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リクの辛口スマホゲームレビュー
Күн бұрын
Пікірлер: 318
@GameReview_Riku
6 ай бұрын
次のドラクエソシャゲは…オープンワールドとかさすがにないですよね?w 学マスと鳴潮は普通に面白いのでさらに調査を進めておきますね ◆チャンネル動画をまとめて再生出来るリスト:kzbin.info/www/bejne/nIeQmnlueZ6tr5I ◆Twitter:twitter.com/Gamereview_Riku ドラクエで何かあったときサムネに基本ライバルズのイラストを使用するのは遠回しのアピールです
@kqnata2156
6 ай бұрын
パルワールドのドラクエ版です。みたいなのが出てきそうなので怖い😱
@schwartz9654
6 ай бұрын
学マスはここで語られているような安易な課金圧は小さいと思います。SSRなくてもSRやRで十分TRUE ENDいけますし。周回によるシステムの理解やメモリーの獲得でかなり有利に進められるようになります。 もちろん全てのキャラクターが魅力的だし、イラストも可愛く、キャラカ・サポカには育成エピソードなんかもついているため課金して見たいというのが気持ち面で発生するとは思いますが、課金しなくてはゲームがまともに進められないという無茶な難易度ではなく、クリアした時に充実感や達成感を感じられるくらいのいい塩梅に調整されているように思います。
@munimuni-gg6ze
5 ай бұрын
課金圧がない、かつストーリーもゲーム性も面白いから自発的に課金したくはなる
@かんのま
5 ай бұрын
初めてまだ1週間だけど、そこまで強い課金圧は感じないというのは同意です。寧ろキャラが良いので、課金したくなるという感じ。 スクエニのソシャゲの件は、社内の体制一新を謳った以上、寧ろここが切るべきというタイミングだったと思うので適切だったのではと感じます。 改革の結果は、1,2年という少し長い期間で見るべきでしょう。
@taka.k1021
6 ай бұрын
鳴潮は本国の方も「ストーリーで古い漢詩などを引用してくるからそれの知識いる上に ゲームの造語をそれらに混ぜてくるから現地人からしてもわけわからん」って言ってましたね
@syo3908
6 ай бұрын
学マスのグッズが24からアニメイトで販売されてますが、当日にほぼ枯れるという異常な売れ具合。 地方でもだいぶなくなってるくらい売れてるのはすごい、この調子で頑張ってくれ学マスくん
@銀-d3m
6 ай бұрын
学マスはゲームクオリティーもだけどキャラがあざとすぎるくらいユーザーに刺さる作りしてるからゲーム課金以上にグッズとか二次創作物がすごい事になりそう
@蛍光色のコバンザメ
6 ай бұрын
今日アニメイト見に行ったら広とかことねはもう在庫すらなかった
@蛍光色のコバンザメ
6 ай бұрын
@1ugame ただ在庫ないのは単純に公式がこんな人気になるの予想してなかったから供給量がおそらく他の人気コンテンツに比べて少ないってのはある
@user-ronfan
6 ай бұрын
今聞ける歌がゲームプレイしたら更に深くなるし、これから出る歌とか楽しみすぎる
@ソウユ-q7o
6 ай бұрын
これ見てアニメイト言ったけど結構売れてるね。一部完売してたし。
@いちろみ
6 ай бұрын
学マスはPC版待ってる人かなり多そうですね、リリースされればゲーム配信も一気に増えるだろうに
@densirenji0573
6 ай бұрын
スクエニは今損切りしてるタイミング 分散してたリソースをまとめて出直そうってことでしょ この後が大事だよ、マジで 大企業は社員食わせるためにとにかくゲームを出し続けなきゃいけないってジレンマがあるから、それをどう乗り越えるつもりなのかは見もの
@高瀬みずき-j9f
6 ай бұрын
学マスはウマ娘に手を出さなかった私ですらのめり込むくらいプレイしているので、 これは初心者にもとっつきやすいゲームだと思います。 あと、ことねの育成が楽しい。褒めて褒めて褒め伸ばせばどんどんスキルが上がっていくのが愛おしい…。
@モモンガ低速
6 ай бұрын
もう、スクエニの新作ソシャゲと言うだけで手を出す気が起きなくなるくらいには、スクエニのイメージは悪いわ
@ガチャバクシオー
6 ай бұрын
鳴潮のストーリーは本国ですら意味不明と言われてたくらいなので… ただストーリー全スキップしてしまうと「パッと見好きじゃなかったけどストーリーで掘り下げされたら好きになった」ができなくなるので果たしてどうなるやら
@jamjam_chikawa
6 ай бұрын
やっぱスキップ不可の原神とスタレってマジで天才だと思う。 意地でも話に引き込まれる事になるし
@ポル-d4w
6 ай бұрын
@@jamjam_chikawa 社会人からしたら、無意味な話はスキップしたいやろ
@jamjam_chikawa
6 ай бұрын
@@ポル-d4w お前はニートだから関係ないでしょ
@jamjam_chikawa
6 ай бұрын
@@ポル-d4w お前らニートだから時間有り余ってるだろ
@コロッケ-s2q
6 ай бұрын
メインストーリーはビミョいけど原神の伝説任務的なやつは割と面白いわ、まだ一人しかやってないけど
@HaranozonoMach
6 ай бұрын
学マスは全員良いキャラしてて凄い愛着持てるから、あとはバンナムがしっかりやれば安泰だと思う
@きのこたけのこ-r6e
6 ай бұрын
バンナムがしっかりやったことないから心配
@わらび餅-z1y
6 ай бұрын
ウマ娘みたいにサポカのパッシブの解放を凸前提にしたりとかはしないで欲しい。 微,無課金でもまぁまぁ喰らいつける今ぐらいがちょうどいい
@ghb5934
6 ай бұрын
学マスはこれから2か月くらいで多くのプレイヤーが親愛度10を達成してからどんなコンテンツを出してくるかが勝負になりそう ライブやグッズ方面への課金誘導は上手く行ってると思うので頑張ってほしい
@らきあ-f7t
6 ай бұрын
学マスの今回の楽曲が強すぎたのも一因だと思う。ツミキさんのドチャクソカッコいい曲が刺さりすぎてまんまと課金させられました
@jamjam_chikawa
6 ай бұрын
ED曲に田淵起用されてるし、マジでこれから期待だわ。 正直、似たような曲が一切ないのが凄いし、ますます田中が不祥事起こしたのが勿体なく思う。
@bearoffline2887
6 ай бұрын
スクエニ「これから作るゲームは質を重視します」 売り上げが少ないゲームをあっさり切らないとは言ってないのでは?
@斉藤正幸-l4c
6 ай бұрын
なんなら「量より質」と書いているので、サ終の予測ができますね
@氷我駆動
6 ай бұрын
学マスは最初お姉チャンでやってたが気付いたら推しのアイドルになってて7回目でトゥルーエンド行けました。 個人的に学マスの強みは育成の短さだと思います、ウマ娘は早くて45分くらい掛かるけど学マスは慣れれば半分くらいで終わらせられるから要領さえ分かればマジで時間泥棒だと思います。
@DX-iz1ix
6 ай бұрын
ウマ45分ていつの話だw ウマは今早ければ20分ちょいくらいで終わるから学マスと同じかそれ以下になってるよ だが、学マスはキャラの出来がめちゃいいから楽しくて体感はめっちゃ早く感じるw
@彩色の粉共
6 ай бұрын
@@DX-iz1ix URA、アオハル、メイクラ辺りの全盛期の話じゃないかな メイクラとか1時間くらいかかってた気がするし、そこで見限った人が多いからウマ娘→育成に時間がかかるって思うのは仕方ない 私もその辺で切ったし
@munimuni-gg6ze
5 ай бұрын
ウマ娘とか、内部ステータス多いから調べながらやったり、レースとかも気にしながら慎重にやるから確かに長くなる。 学マスはマジで体感半分で1回終わるから精神的に楽
@正宗-l7q
6 ай бұрын
スクエニはFF系よりもドラクエ系の方がソシャゲの乱立が激しいように感じた 鳴潮は中国人でさえ文章がおかしいって言ってるのも笑った、日本人には理解できないのも納得 FF13のあの意味不明な定型文を思い出したわ
@怒裏留ドリル
6 ай бұрын
ファルシのルシがコクーンでパージ 声に出して言いたくなる呪文
@senoby9156
6 ай бұрын
@@怒裏留ドリル ちゃんと頭に「パルスの」付けてください!困ります!!
@ノンノノン-j4m
6 ай бұрын
鳴潮は最初はアクションで売れても、途中で飽きて面倒になるだけな気がするのがなあ。 やはり長期運営モデルのソシャゲと、アクション重視は相性悪いと思うんだよね。 仕様上、ガチャ売るためにはインフレも激しくなりそうだし。
@yamakou_p
6 ай бұрын
学マスはアイドル達のキャラクターを上手く引き出してきたなと思います。 手毬とか事前に公開してた部分だけでは歴代青の系譜らしい狂犬(ツンデレ)っぷりだったけど手毬を選んで始めたら5分もしない内にチワワやん!ってなりますもんね
@munimuni-gg6ze
5 ай бұрын
今まで2次元全く興味ない人間だったけど、手毬ちゃんキッカケで引き込まれたわ
@パソス
6 ай бұрын
鳴潮ストーリーとかキャラに愛着湧くとかにならないからじゃあ据え置きのアクションやるかって気持ちになる そのあと原神みるとやっぱキャラに愛嬌あるなって思う
@M02SU
5 ай бұрын
学マスが初めてのアイマスシリーズなのですが取っ付きやすくて最高です。 あと手毬可愛いです。
@ナイトホーク-c6n
6 ай бұрын
スクエニソシャゲはもう信じられんやろ 人気IPで釣っといて他ソシャゲとサ終までの期間が変わらんとかありえへん。 無課金で遊ぶならいいけど、1円たりとも課金したくないわ
@kei-ge1sm
6 ай бұрын
もはや無課金でも時間の無駄だから、最初からプレイしないのがベストだと思うスクエニソシャゲの数々。
@おず-w4w
6 ай бұрын
学マスは育成時間の長さがちょうど良いのとサポカより好感度上げて因子でAランク取れるから言うて課金圧高く感じないし拘束時間も長く無いから楽
@munimuni-gg6ze
5 ай бұрын
そう、マジで1回の育成のテンポ感が最適すぎる。天才
@わがちゃん
6 ай бұрын
鳴潮は幻塔と同じ路線に落ち着きそうな気がします。「バグだらけ」とは言ってもCBT2よりかなり改善されてますよね。。ストーリーは無理だったか。作者は「神話の法則」とか「千の顔を持つ英雄」とか、そういう基本中の基本を押さえてないと思う。原神とかNIKKEは、あきらかにちゃんと勉強した人が作ってるんですよね...そこが違いかな。
@下尾幸次
6 ай бұрын
学マス声優はリリースから3年前から準備してたらしくてオーディションが声優初仕事だった人間がいたり、養成所末期に先行でオーディションに参加させていた人もいたらしい。
@ryanyou1125
6 ай бұрын
学マスの良いものをつくればアイマスファンは応えてくれるって信じての妥協しないつくり素晴らしい 願わくばPS5でも出して欲しい最高画質でプレイしたいけどスマホがすぐあっちちになっちゃうから
@FX-df6mz
6 ай бұрын
学ますであと5年は長生きできる
@soQuai_ichiba
6 ай бұрын
@user-xv5ed9gc9t 少なくともプロデューサー(←アイマスファンの呼称)の寿命は5年伸びる。
@bluemt.7953
6 ай бұрын
@user-xv5ed9gc9t アイマスの新規IPは確実に長生きするぞ? 長生きさせられるとも言えるが グダグダになってもやめさせて貰えないのを見るのはそれはそれでキツイ まぁ学マスは流石に上手いことやるだろうが もう6、7作目のブランドだし
@jamjam_chikawa
6 ай бұрын
ソシャゲのストーリーってマジで石回収するためにあるようなモンだけど、学マスはマジでストーリー面白すぎる
@ch_5735
6 ай бұрын
モバマスグリマスとかIP10年選手やで 5年なんてあっという間や
@たろ太郎
6 ай бұрын
@user-xv5ed9gc9t それ分かっててなんでそこがおかしいんだよ。幸せのオーラを吸収して生き長らえる人間もおるんや
@tenpax5701
6 ай бұрын
バンナムすら学マスみたいな力入れたソシャゲ準備してたわけで、 スクエニは今ソシャゲの整理してるけど、こっから立て直さないとホントに終わるぞ
@山丸-h6f
6 ай бұрын
この動画で鳴潮に興味を持ってプレイしてみましたが結構好きな要素が集まってて面白かったです。原神とスタレ要素にしっかりめの戦闘アクションが好印象でした。
@Astral_Faker
6 ай бұрын
こう考えるとヴイアライブの運営もキャラ商売の経験として結構良い施策やったんやな
@宇津浦聡
6 ай бұрын
トワツガイちょっとふれてみたかったから、終わっても完結してて追えそうならちょっと触れてみるかな
@ふえぇ-r9m
6 ай бұрын
トワツガイ、今から始めるとガチャで星4武器が2つ確定するのと、開始直後でもあるかは分からないですがガチャ石も大量配布していたので、育成素材のための周回の苦行に目をつぶるなら結構良いタイミングのはじめ時ですよ! 流石にコラボキャラやイベント報酬キャラの一部が入手不可ですが、衣装に対してキャラの深堀要素(レポートorチャット)があるので…ぜひ……
@ren9obutu
6 ай бұрын
学マスまーじで面白いわ 同世代の友人もSNSも盛り上がってるしいい感じ
@kaito-px9jl1eq1y
6 ай бұрын
スクエニはもうソシャゲに介入しないで買い落としに移行するかせんと、ユーザーは振り向かんよ。その逆が学マス。キャラ育成がスムーズだから大体30分程度だし、端末の容量も喰わないからストア上位なのも頷けるわ
@morimoto2007
6 ай бұрын
確かに鳴潮は今州の令伊今汐(今市の市長である今汐さん)とか夜帰将軍忌炎(市所属軍の将軍である忌炎さん)みたいに用語が割りと脳を上滑りする感じはあるんですが、今受け入れられている日本の文化も海外ニキにとっては多分特に初期は脳を上滑りする感じだったと思うんです なので自国の文化を強く推す姿勢は正直きらいじゃないので頑張ってほしいとは思います
@カノン-z3s
6 ай бұрын
テイルズオブザレイズがサービス終了の発表されたので動画にしてもらえると嬉しいです(初めて最初から最後までプレイしたアプリなので)
@鈴木らいか
6 ай бұрын
シャニマスは出てもキャラの話題あんまり見なかったけど、学マスはキャラの話題すごい見るようになって初日によく見た要求スペック高すぎ、爆熱問題なんかのネガキャンも育成を一周終わらせて判明したキャラクターの強さで払拭してバズってるのをみると、キャラの個性は重要だなって感じましたね。
@lfirisu
6 ай бұрын
個人的にクレーの公式PVはいまでも全キャラPVの中でダントツに魅力があって最高
@Sasanquax
6 ай бұрын
鳴潮のストーリーについてですが、ローカライズとか、日本語との相性とかそういう問題ではないと思います 本国で今一番叩かれてるのがまさにそのストーリーだから そして実はCBTで炎上レベルに叩かれて、作り直したのが今のストーリー。だから今回はスキップ追加で開き直ったのかな?
@acek8510
6 ай бұрын
鳴潮は期待しすぎてた。型落ちスマホじゃせっかくの高画質も活かせないし、何よりタッチ操作で本格アクションはやっぱりキツイですわ。ジャスト回避やパリィはコントローラー欲しい!
@ケイ-m2x
6 ай бұрын
鳴潮は導入が悪すぎたなぁ…最初はややポップな入りやすい国から作るべきだったし、デバイス名からほとんど漢字ということは、今後も漢字ゲーになるのが目に見えている 一番の期待はProject Mugenだね、あれは動きのスタイリッシュさが群を抜いてる
@t4mAo
6 ай бұрын
終末世界にポップて...
@赤青黄-k7s
6 ай бұрын
ソシャゲって結局はIPビジネスだから、ファン作りの仕組みがないと上手くいかないイメージ。 だから過去のゲームやアニメIP引っ張ってきても、 ソシャゲオリジナルゲームでストーリーやゲーム性がよくても、 ゲーム運営と同時にファンを新たに作る仕組みがなければ、 当時のファンが一瞬だけ喰いついて1年と持たずに離れていく。 スクエニが上手くいかないのは、そこに力を入れてないからかなって感じ。
@moonchold
6 ай бұрын
中華ゲーは国の色を前面に出そうとしすぎるせいでやらなくなったな…
@あるるん-d2w
6 ай бұрын
鳴潮補填ここまでえげつないの今知りました・・・・・
@fz2509
6 ай бұрын
学マス君プレイ時間サクサクすぎてヤバイですね 気軽に1日2人くらいいけるのが特に(ガチはもっとやるだろうけど)
@尾形賢介
6 ай бұрын
学マスはあとはPCで出してくれればなあとは思う 自分のスマホが古すぎるのあるけどスマホでやるには爆熱ストームすぎる
@3哀
6 ай бұрын
スクエニの新体制は多分、今後のゲームに対する姿勢であって現状リリースしてる作品に対しての言及では100%ないと思う。
@continued09
6 ай бұрын
鳴潮はキャラデザが古臭いのがね… 有効弾にはならんのじゃないだろうか…
@youjiro0611
6 ай бұрын
学マスは画質を下げれば電池消費とアチアチを軽減出来ると思う 綺麗な画質で見たいと言われたら……それはそう
@あっその窓
6 ай бұрын
トワツガイはスクエニじゃなかったらもっと続いたのかなぁと思ってしまう。スクエニ今後オリジナルでソシャゲ作れるのかな
@暴れ猫p
6 ай бұрын
スクエニ(と言うかドラクエ)に対するリクさんの指摘が的確です。こういう声がスクエニに届いてくれれば…
@user-hy5ky5eu4k
6 ай бұрын
学マスすごいぜ👍
@インドア派ちゃん
6 ай бұрын
学マスくっっっそ面白いわw広の育成で上振れてステSまで行ったぞww
@えすい-v4q
6 ай бұрын
スクエニ仕草 スクエニ仕草とはユーザーファーストを誓いつつもすぐにサ終すること 草も生えないこと
@superball4921
6 ай бұрын
鳴潮はこのゲームジャンルというか美麗グラ(スマホ比)なアニメ調という分野自体がもう飽和気味なのがな 飽和というかもう目新しさがないからゲーム自体の面白さから逃げられなくなってる。
@superball4921
6 ай бұрын
ゲーム性が欲しいならスマゲーやらないんだよなそもそも。 買い切りでめちゃくちゃ面白いゲームがあるのになんでスマホゲーするかって言ったら余暇を潰せたり推しがいたりするから
@asojx
5 ай бұрын
そうそう。ショボいソシャゲにゲーム性を期待するのはファストフード店で美味いステーキ食いたい、と言うようなもの。 的外れなんだよなぁ。
@いとこのマッスル
6 ай бұрын
トワツガイはソシャゲにしては二次創作が活発だったから、スクエニじゃなければもう少し続いたかもね
@noiram0004
6 ай бұрын
むしろ新生を誓ったからこそ、続けてもしょーもないやつは全部終わらせる、って感じですかね… もう3年寝ててくれ、としか思わんけども。
@gknxukpgc
6 ай бұрын
スキップが出来るのは個人的には有難いけど、それするとキャラに愛着が湧きにくくなるから果たしてどっちが良いのか分からない
@shinshibasaki7473
5 ай бұрын
マジでライバルズ復活して欲しい。 ライバルズは人気がないから売上が上がらないんではなく、課金しなくても楽しめただけ、収益構造に課題があっただけなんよね。 今のスクエニは面白さより利益重視になってる。
@びのかか
6 ай бұрын
鳴潮はアクションが良いとは言われるが最初だけで今後のインフレでそのアクション性を無視したゴリ押しが始まる 元素反応のような救済で低レア、弱キャラの再活用はなくただパワーが上がっていくだけのデザインなら一年目で凄まじいインフレになる
@rongchang1193
6 ай бұрын
エンドコンテンツ見る限りゴリ押しなんて絶体無理です。むしろ全回避、全パリィが、要求されます。
@Mint51512
6 ай бұрын
パリィとかジャスト回避の恩恵がデカい&原神の元素反応みたいなゴリ押しシステムがないからよっぽど調整ミスのぶっ壊れキャラが出ない限り大丈夫そう
@nihonhosyu
5 ай бұрын
原神はヌヴィ一体でいい😏
@おピーマン
6 ай бұрын
Vにお金をかけるようになったのは「課金しても大して見返りのないソシャゲに比べてスパチャは直接応援できるから」だったのに、ここに来て「お金をかければ目に見えて成長してくれるアイドルのソシャゲが面白い」と気付いたオタクたち ある意味同じ客の取り合いになってるかも
@asojx
5 ай бұрын
いやそれは関係ないと思うよ。 アイドルオタがVの話題出す事って全然ないし、そもそも既にコンテンツにハマってる人が、別の似たコンテンツに金出すか?って言うとほぼない。
@nihonhosyu
5 ай бұрын
関係ない。
@はぐれメンタル-u1h
6 ай бұрын
ドラクエIPサ終の度にライバルズの亡霊が湧いてくるの面白い
@rarecoil
3 ай бұрын
ドラクエのソシャゲは今ある三つに注力するという結果になりましたね。 けしケシは結構ゲーム性がわかりやすくてとっつきやすく、それなりに面白かったので、続けていれば例に挙げたポケモンのパズルゲーみたいになってたと可能性はあったと思うんですけども。 ただ、3とビルダーズ2のイベントを今後やるつもりだった所を、志半ばでばつんと切られた感じだったので、よっぽどソシャゲ部門がのっぴきならない状況だったのかな?と
@agjmpa
6 ай бұрын
なんか鳴潮は原神で言うと世界観の説明ないままいきなり璃月から始まる感じだった。 途中からは面白いらしいから今進めてるけど、やっぱりパイモン的なキャラが居ないから淡々と進む感じがするのと主人公の目的がいまいちぱっとしないのがうーんって感じだな今のところ。ストーリーしっかりしてたらキャラにも愛着湧くし結果的に売り上げにも繋がるだろうから頑張って欲しい
@Kotoyuki_000
6 ай бұрын
中国の大作ゲーの反省をそのまま活かそうとすると、歴史的経緯があるとその語りがノイズになるので つまり「拠点は宇宙船」で「未開の星を舞台」にする世界観で作ればいいんじゃね!? 文明があったとしてもScornみたいな既に滅んでいるとか余りにも生態が違い過ぎるとかで
@きとね
6 ай бұрын
そんな世界観にしたら歴史的経緯と語りが出来なくなっちゃうじゃないですかー つまり詰んでる。
@takechin123
6 ай бұрын
学マスは電池消費激しくてやれなかった。キャラはいい感じに思ってたので残念。機種変えることがあればその時考えたい。
@munimuni-gg6ze
5 ай бұрын
なんの端末ですか?
@ああ-z8u5w
5 ай бұрын
正直鳴潮は戦闘が楽しいから続けてる部分が大きい
@nuko11664
6 ай бұрын
鳴潮はこの土日で5~10億は行くと思ったんやけどなぁ スマホだとほぼプレイできないらしいし まんま幻塔ルート歩みそう
@nuko11664
6 ай бұрын
原神のスタミナ分だけ聖遺物厳選できるってやっぱり正解だったんだなって思った ニートが強くなれるゲームはもう流行らんて
@カゴマル
6 ай бұрын
学マスはPC版リリースすればウマ娘みたいにチーターが蔓延る可能性があり得るからなぁ~
@munimuni-gg6ze
5 ай бұрын
まあ別にチーターとかどうでもいいけどね、オンライン以外の要素が面白いし
@asamiogawa-zy7sv
6 ай бұрын
スクエニのソシャゲが早期サ終する原因として、信用がない・リリース時点で既に質が悪いことに加えて、売上が悪くなってもとくにテコ入れしないというのもあるのでしょうか ほんとうに黒字化しているなら、早期サ終したゲームに課金した人には次にリリースされるゲームで特典がつくなどもっとリターンがあってもいい気がします 仰るとおり、せめてサ終までの心の準備期間くらいはほしいですね
@マシアロ
6 ай бұрын
鳴潮のストーリー序盤なんも考えず飛ばし見してたけど、ブラックショア出てきたあたりから普通にわかりやすくて面白いストーリーになった なんで最初あんな意味不明なストーリーにしたんだろう
@遠ざかる香り
6 ай бұрын
学マスはPC版がきたらやるかも
@栗澤允一
6 ай бұрын
ライバルズ…カードゲームは必ず才能…最低限ではなくないと絶対続かないし金稼ぎのゲームではないからライバルズはサ終する方が運営側にとって正解です
@レプリカ-l4z
6 ай бұрын
鳴潮はZZZが出た時にどうなるかで命運分かれそう 原神のバトルよりはそりゃ面白いだろうけど、ZZZ が同等以上の楽しさだった場合は売りが無くなるぞ
@鮪太郎-b4m
6 ай бұрын
学マスって課金圧低くないですか?ゲーム攻略するだけならプロデュースしてりゃplv上がるしメモリー手に入るしでサクサク行けますよ。キャラ愛満たしたいなら課金いりますけど。
@nuko11664
6 ай бұрын
恒常キャラは時間かければ解放できますし 今後のイベントでもAP配布してくれたら良いかなー
@小鳥遊拓人
6 ай бұрын
鳴潮はキャラの名前が読みづらい時点でキャラに魅力を感じない キャラゲーとして致命的だと思うわ
@sonohennomikann
6 ай бұрын
まあでも原神も鍾離とか香菱みたいに初見でほぼ読めないキャラいるから結局はそのキャラにどれだけ愛を注げるかだと思う
@キノコ-u5l
6 ай бұрын
原神やスタレをやってない人からするとそう感じるだろうね。 俺は原神もスタレもやってるから、鳴潮の独特のネーミングは既に慣れっこ。
@cane2523
6 ай бұрын
原神の真似をしてあえてカナ表記ではなく難しい漢字のままにしたんじゃなかろうか 中華風キャラとしての個性も出せることだし
@舞茸-e3p
6 ай бұрын
学マス成功の裏でひっそりとアニメ放送中のシャニマスくんはどうなっちゃうの アイマスのIPが賞味期限切れ、アイドル物自体もう受けない、キャラはいいけどカードゲーム部分が云々… 必死に重ねてた言い訳を学マスにひっくり返され「面白いものを作れば売れる」っていう単純な事実を突きつけられてて目も当てられんよ
@hanaco4225
6 ай бұрын
学マス面白すぎてやばい
@takusaka9054
6 ай бұрын
ドラクエについては不要なものを整理するみたいな宣言していたから まあ、そうなるなって印象があるしコンシューマに力入れてくれるなら良いと思う ただドラクエの日でまた新作ソシャゲ出しますみたいなこと言ったらもう駄目だな
@とっぽ-o4t
6 ай бұрын
げっそんてまりは草
@munimuni-gg6ze
5 ай бұрын
二つ名か何か?
@jamjam_chikawa
6 ай бұрын
スクエニ「壊そう。一旦"全部"。」
@-ssrb9291
6 ай бұрын
トワツガイは特攻キャラありきと、ギルド依存のイベントでガチガチなゲーム性のせいでサ終の印象ですね 百合百合売りならもっと緩いゲーム性ならまだまだ続いたかと
@サザンドラの使い手
6 ай бұрын
鳴潮恒常星5確定チケ、初動セルラン1位の時に配布告知する用だったのに取れなかったからこんな感じに配布したっていう意見みて割とそうかもしれないと思ってしまった
@サンダラ-n7m
6 ай бұрын
けしケシはホロコラボ前後位の売上と円安でもう赤字突入しそうになって切るの決めたんだろうなあって感じ たぶん代打のドラクエソシャゲはカジュアル系なんだろうね。放置ゲーでもないと今のスマホだともうヒットしなそうだけど
@長濱広亮
6 ай бұрын
とあるIFみたいに運営に作品のファンが多くてユーザーの要望をしっかり聞いてくれる人がドラクエのソシャゲ運営にいないのか? ドラクエってつけば売れるだろ(笑)運営なんだもん とあるIFにもスクエニっていう呪いが付きまとうから頑張って欲しい
@コナミん-s7u
6 ай бұрын
学マスはブルアカから結構吸ってたな。ウマはサイバーだからあれだけど。
@波呂太郎
6 ай бұрын
鳴潮の期待外れ感
@nanaki1006
6 ай бұрын
スクエニの更生が反映されるのは3年後だから・・・血涙
@動画視聴専門
6 ай бұрын
スクエニは、コンシューマ重視でソシャゲ撤退はあると思います ソシャゲの開発運営、サーバーの維持よりコンシューマでしっかり面白いのを出した方が売れる感じていそう まあソシャゲで出すよりコンシューマで出せよと言われていたゲームもありましたから 問題はコンシューマ重視にしてどれだけ信頼を取り戻せるか??だと思います 勿体ないソシャゲもあったから不信になるのも解る 学マスはウマ娘をプレイしているとなれてくるゲームで無課金でもそれなりに遊べるのが良いですね 後、ウマ娘よりプレイ時間が短いので気軽さがある感じ これで、アイカツの様にステージ衣装にスキルが有ればもっと面白くなりそうと思いました と、言うかこう言う形でアイカツをソシャゲにしたら女児受けもしそうだなと思いました
@八重カレン
6 ай бұрын
日本と中国がソシャゲの課金の70%を占めるから、それ以外の国で受けてもリバース1999ルートよ
@おにくハムスター
6 ай бұрын
トワツガイはスクエニなんででやらないで正解やった スクエニがすべてダメとは言わんがあまりにもサ終率高過ぎてスクエニのソシャゲはもう抵抗ある てかラスバレは糞ゲーなのによくまだサ終してないなww
@dora8971
6 ай бұрын
学マス面白いね 鳴潮は面倒 原神でも同じこと感じたが、面白いとは思うがソシャゲでアクションは面倒だわ
@user-BlackLotus
6 ай бұрын
221億どぶに捨てるよりだいぶマシだよなは本当にそう ドラクエの日にサービス終了発表したらそして伝説になってた
@丸山沙綾
6 ай бұрын
ドラクエライバルズ終わらして作ったのがこれらって涙が出るわ。 もうぶっちゃけどんな新作ソシャゲ作ってもすーぐサ終確定なんだから 真面目にライバルズ復活させれば?少なくともトレンド1位&ブランド信用回復&祝儀課金は引き起こせるっしょ。
@きのこたけのこ-r6e
6 ай бұрын
鳴潮ってバグ祭りだったのか?普通に快適にやってたけどストーリーは雰囲気で楽しんでる(内容は理解してない)
@manoka4848
6 ай бұрын
鳴潮の方待ってたはずなのに学マス楽しすぎてどうでも良くなっちゃった
@ren9obutu
6 ай бұрын
大人しくコマンドRPGをお得意のCGで売りに出していればよかったのでは? ドラクエはともかく、FFはキャラ売り需要あると思うけど… ディシディアのスマホゲーも、あんな低予算で済ませていいタイトルではなかったと思う
@GoufLady
6 ай бұрын
なんで未だにスクエニのソシャゲに課金する人が尽きないのか 理解に苦しむ ソシャゲ初心者が毎年食い物にされてるってことなのか? 何度かサービス終了食らったら学ぶよな
@kava-ek9nb
6 ай бұрын
スクエニはもうゲーム作るのやめろって言いたくなるくらい酷い 学マスは初日からやってるけど本当に面白くてついついやっちゃうくらいにはハマってるけど、スマホが熱くなって電池の減りが早いせいで出先でプレイできないのが辛いから早急に対策してほしい 鳴潮は海外産ゲームはFPS以外は絶対やりたくないのでノーコメント
@赤里紫音
6 ай бұрын
ロマサガRSとオクトラがどうなるか… サ終いやだなあ。
@最高効率
3 ай бұрын
ロマサガRSは合わなかったけど、オクトラはほんとに楽しくあそんでたからサ終しちゃったら悲しい。
@Fキー
6 ай бұрын
学マスは早よPC版出してくれ
@BadKamenRider775
6 ай бұрын
何故?
@るるかな-v6g
6 ай бұрын
鳴潮、アールトとアンコが出てきたあたりからストーリーも面白くなるから序盤がほんと勿体ない
@ソウユ-q7o
6 ай бұрын
学マスを無課金でざっと数時間プレイしました。なるほど、課金圧がほどほどにあるのと、インフレが起こりやすそうなキャラ格差が結構激しいのでどうなるかしばらく追ってみたいですね。
@ソウユ-q7o
6 ай бұрын
そこそこ面白かったです。
@そすしせさ
5 ай бұрын
学マスはメインシナリオが面白い(俺妹のライターが書いてる) あとグローバル展開全く考えてないからかポリコレ圧ゼロ PCゲーマーはポリコレ嫌ってる感あるけど、そいつら学マス来たら幸せになれる
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