월하의 야상곡은 나에게 난감한게임 이게임부터 악마성을 한사람은 걸작으로 칭송하겠지만 시스템과 주인공이 기존과 너무 달라져버린것때문에 전 생소하고 난감했음 뭔가 매트로이드 짝퉁같은것도 한몫했고
@리명박-u9t3 жыл бұрын
3:46 육체...용꿈...주간 죄받다...신발 으흠... 펄럭??
@gameroom1233 жыл бұрын
서양 사이버펑크물은 대부분 일본어 간판을 사용했지만, 일본의 사이버 펑크물은 한글을 선호했죠.
@sinwookdo5083 Жыл бұрын
12:13 C언어도 느리다고 어셈블리어를 사용했다고 하니 진짜 옛날 프로그래머들 실력은 어마 무시하네요!
@gameroom123 Жыл бұрын
영상 시청 감사합니다. 어찌보면 당시 콘솔의 성능이 만족스럽지 않았기에 마지막 한줌까지 짜내려는 노력이라고 볼 수 있죠.
@hobbysakuga3 жыл бұрын
아인핸더에 나오는 주간죄받다? 뒤숭숭하다. 신발. 육체. 용꿈.등의 간판이 인상적이네요 ㅎ
@gameroom1233 жыл бұрын
20세기 말에는 사이버펑크적인 요소가 주목받았죠.
@쓰리제이-x1c2 жыл бұрын
월하의야상곡은 진짜 명작이다
@gameroom1232 жыл бұрын
재미있는 게임이죠.
@ninoeltigre3 жыл бұрын
리마스터 좋아하는 스퀘어인데 크로노크로스 리마스터해주면좋겟네요..그래픽좋은데지금봐도.
@gameroom1233 жыл бұрын
최근 스퀘어의 행보를 보면 실망이 클수도 있습니다.
@오이팅구3 жыл бұрын
진짜 캐릭디자인은 코지마님이 게속 하셧어야 했는데 ㅜㅜ
@호호-n7p Жыл бұрын
플스1이 32비트였구나... 근데 퀄리티나 게임 숫자는 닌텐도64보다 훨씬 뛰어났는데 ㅋㅋ
@웅273 жыл бұрын
아이핸더는 후속작이 안나와 의아함
@gameroom1233 жыл бұрын
발매당시 평도 별로 였고 판매량이 저조해서 그런것 같습니다.
@그후의이야기3 жыл бұрын
아인핸더가 명작이지... ..게임은 어려워야 제맛 ㅋ
@gameroom1233 жыл бұрын
그래픽도 인상적이고 재미있는 게임이죠.
@corvuse30003 жыл бұрын
플스1의 한계는 베이그란트스토리
@gameroom1233 жыл бұрын
베이그란트도 재미있죠.
@songhoyoung11292 жыл бұрын
소울엣지가 뭔가 달랏음
@gameroom1232 жыл бұрын
실험적인 면이 강한 게임이죠.
@tcrslchar70873 жыл бұрын
최고는 철권3가 아닐지 초월이식
@gameroom1233 жыл бұрын
철권도 잘만들었죠.
@herayury3 жыл бұрын
철권 3는 시스템 12기판 플스는 시스템 11 ㅎ 아케이드용은 배경까지 폴리곤이지만 플스판은 텍스쳐의 한계로 배경을 사진을 이용 하지만 미니게임등 아케이드에선 즐길수 없는 다채로운 모드들이 많아서 극찬 받았죠
@humhum23 жыл бұрын
악마성 월하는 이가가 인터뷰에서 젤다를 참고 하고 만들었는데 결과물이 슈퍼메트로이드와 유사하게 나왔다고 인정했죠 발매 당시부터 슈퍼메트로이드의 표절이 아니냐란 일부 반응 때문인지 초기엔 메트로이드 관련 질문에 좀 민감하게 반응하더니 메트로바니아란 용어가 장르에 정착되면서 코나미 퇴사후 악마성이란 명칭을 사용하지 못해도 관련 게임을 자유롭게 만들수 있게 됐다고 오히려 좋아하더군요 사무스 리턴 발매 당시 인터뷰에선 우리도 메트로이드의 팬이다 응원한다고 쿨하게 반응할 정도로 ㅋ