【こぼれ話】ソシャゲの「バランス調整」の悲喜交々etc ゲームデザインこぼれ話 in『AFK: ジャーニー』②

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ゲームさんぽ /よそ見

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Күн бұрын

Пікірлер: 10
@MrAnkodaisuki
@MrAnkodaisuki 2 ай бұрын
マスダさん、いっぱいゲームやってらっしゃるから知識蓄えられてるだけじゃなく、ちゃんと「こうだったほうがユーザー的に嬉しい」っていう分析までできてるから、いつも深いお話をゲストさんから引き出せてすごい〜〜〜尊敬してます
@rkou7218
@rkou7218 2 ай бұрын
直にしめしめなお話を聞けるのすごい楽しい(笑) でもソシャゲはずーっと要素が増え続けるので 1つバランスブレイカーが出てしまうと ゲームを殺しかねないですよね… デザイナーさんほんとすごいなと思います
@komazawa355
@komazawa355 2 ай бұрын
ありがとうございました。 攻略情報って中の人が意図的に流してたりするのかな……と穿った目で見てたのですが、そんなことなかったんや……。 あと、産廃ってなんやろと思ってたんですが、産業廃棄物の略か!と気づきました。(無知ですみません……)
@sanzen1079
@sanzen1079 2 ай бұрын
ゲーマーからしたらめちゃくちゃ興味深い話だ!
@niskur
@niskur 2 ай бұрын
AFKJだと「レアが当たった時に引けるキャラを事前に指定しておく」形式だから、不人気なキャラは愛のある人しか最上位まで育てないだろうし、リリースしてしばらくしてから「実は最上位まで育てると最強」ってキャラが発掘されるのはありそうだなぁ…
@Vahar_dlsksi
@Vahar_dlsksi 2 ай бұрын
実際AFK: ジャーニーでも「アド」みたいにSRランクの性能がいい評価を受ける子たちが混ざってますね
@nekoyakagi1397
@nekoyakagi1397 2 ай бұрын
カレリーナ最つよに育成してんの親近感( ^ω^ )かわいいし強いぜ。
@虚弱-k3m
@虚弱-k3m 2 ай бұрын
日本の製作会社ではないのでは…?
@dtat-tat
@dtat-tat Ай бұрын
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