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Күн бұрын
Пікірлер: 175
@凡張張
3 ай бұрын
警告メッセージON/OFFはいますぐに実装して欲しい。それが億劫で2週間くらい遊んでない。
@meterola2420
3 ай бұрын
俺も途中で捨てた
@るいすさん
3 ай бұрын
なんだ仲間か
@トンヌラ
3 ай бұрын
アプデで修正する所の殆どが開発中にやれたやろ ってとこばかりなんですよね。 警告取っ払うだけでやる気は一応湧いてくるのに
@はまじはまお1億円
3 ай бұрын
わかる! なんか3より早めに飽きがきた😅
@Y43-p4p
3 ай бұрын
プレイ時間の半分は警告メッセージに付き合わされてる時間だからな
@kurogane3265
3 ай бұрын
メイス修正って要らないと思う それよりメイス以外を上方修正した方がより「強くてイカした俺ガン」を構築するモチベになるだろ アトミックバズーカの爆発エフェクトオン・オフ欲しい味方のも自機と味方それぞれ切り替えれると気兼ねなく使えるのになぁ
@トンヌラ
3 ай бұрын
パーツ合成時の警告を真っ先にやらないのは理解不可能 発売して1か月経ってるのにこれは酷い
@Chikuwa1020
3 ай бұрын
メイス先に修正してパーツ整理の警告画面は後回しって… 既にパーツ整理関連でかなりストレス感じてるのに、そこに大型ボス戦のストレスまで増えたらみんな辞めるって…
@ゆりあんローズ
3 ай бұрын
ラスベガスでパーツ集めて合成してパーツより先に金がなくなるから、メイスで大型ボス倒してパーツふやさずに金だけ獲得してたのに メイスなくなったらパーツ増やさずに金策するの、どうすれば…
@だぽち
3 ай бұрын
他を上方修正しろって思うのはわがままなんでしょうか
@RukaGameZ
3 ай бұрын
その発想もありだと思いますよ
@fan_deat
3 ай бұрын
実際刀系武器でもグラウンドブレイク出来るようにしてほしいです…
@ゆりあんローズ
3 ай бұрын
大剣がグラウンドブレイク出来ないのも意味不明 ガンブレ3では出来たのに…
@板東祥雲
2 ай бұрын
@@ゆりあんローズソードメイス持ってたから気づかなかったけど、そうだったんだ……。
@不藤雄一
2 ай бұрын
むしろ、この手のゲームだとそうする方が本当の意味でバランス調整になるのですが、それすると強いのを弱くするよりも圧倒的に労力が掛かるので、比較的に労力が少なくなる強いのを弱くするのよくあるバランス調整があまり変わらない修正を選択されたのだと思いますねー。
@nenene7621
3 ай бұрын
対人ゲーじゃないんだからぶっ壊れ武器のナーフはほんとにどうでもいいです。主さんのおっしゃる通り順番がおかしいですね
@ゆりあんローズ
3 ай бұрын
メイス修正するなら、大型ボスの高耐久とかバリアもセットでどうにかして欲しかったな これじゃ大型ボスに時間がかかるだけになっちゃうよ
@11イワシ
2 ай бұрын
ほんとにデータ壊れてたんやから最初に直すのはわかるけどSNSの反応見てたら何が1番悪さしてるかわかるはずなんだがね。
@板東祥雲
2 ай бұрын
@@11イワシ 一番最初に『直すべき所』と『直せる所』の違いでは?
@cherry_niki_neki
3 ай бұрын
マジで順番逆だよなぁ…なんつーか何もかも遅すぎて、もはやこの開発にはもうなんの期待も抱かなく成りましたよ。
@エリス姉貴兄貴
3 ай бұрын
みなさんっ!楽しんでますかーっ! みなさんっ!楽しんでますかーっ! パーツの所持数がいっぱいのため出撃できません みなさんっ!楽しんでますかーっ! みなさんっ!楽しんでますかーっ! パーツの所持数がいっぱいのため出撃できません パーツの所持数がいっぱいのため出撃できません (´;ω;`)
@Boo3659
3 ай бұрын
絶望数がいっぱいのためゲームが出来ませんw
@ゆりあんローズ
3 ай бұрын
所持数マックスで出撃出来ないし、そのパーツを合成するなり売却するなりするにしても毎回「高レアですが~」が出てくる ガハハ、やっぱりガンダムブレイカー4は最高だぜ! はぁ……
@板東祥雲
2 ай бұрын
@@エリス姉貴兄貴 所持数上限を3000個くらいに出来ないものかな。 まあそうなると管理も大変だし、それでもすぐに上限に達しそうだけど。
@jaguar_e_n
3 ай бұрын
極論、ゲームバランスなんてどうでもいいのよ アセンブルがメインのゲームなんだから そのアセンブルでプレイヤーに過大なストレスを与えてる確認メッセージ関連を先に修正すべきだろと
@にっちょ-r1m
3 ай бұрын
ガンブレ4って今のところPvP無いから別にぶっ壊れ武器があってもいいと思うの
@妖精さん-b2w
3 ай бұрын
メッセージのオンオフもですが、☆4,5の一括選択もですね…… 合成のアビリティの経験値を、パーツに付いているアビリティに均等に振り分けにするだけでストレスが減るんですよね
@もっつ-m4j
3 ай бұрын
ゲームは利便性・快適性が大事な要素だ思うし、PVP要素ないんだからメイスの下方修正は急がなくてもいいよねw
@lkj9483
3 ай бұрын
前回はゲームの根幹にかかわる超重要な修正(ゲームクラッシュなど) 次に来るのがダメージ修正や攻撃頻度の強化などの変数系 そして次がソート関係 この順番で修正してるということは最重要なゲームクラッシュ対応以降はとにかく修正が容易なところから手を付けてる感じがします 修正箇所が多すぎて開発の手が回らない そんな開発現場の悲鳴が幻聴として聞こえてきそうなアップデートスケジュールだと感じました
@ゆりあんローズ
3 ай бұрын
🤖「ちゃんとデバックしてれば今頃こんなことしなくてよかったのに」
@kan3841
3 ай бұрын
発売されて約1ヶ月、無料&有料DLCが来てもおかしくないのに、バグ関連の修正が中心とは… アプデの順番は同意、確認オンオフが先だと思う。
@jun6719
3 ай бұрын
メイス修正より他の不遇な格闘武器や手持ち射撃武器のショボさを上方する方が先じゃない…?
@ゆりあんローズ
3 ай бұрын
謎にグラウンドブレイクが使えない武器種とかありますしね グラウンドブレイクは全武器標準装備で、3みたいにグラウンドブレイクが決まれば一撃で撃破の仕様にしてくれてもいいと思うのですが あと、格闘や大剣などの両手武器のアビリティもなんとかして欲しいですね 現状、片手武器左右装備のアビリティ×2の方が総合的には強そうですし 大剣のビームソード(ヘリオス)の見た目が好きで使ってるんですけど、飛び抜けて火力が高い訳でなく、グラウンドブレイクは出来ないし、両手装備だからアビリティは二刀流の半分しかない、と大剣不遇過ぎて泣けますよ…
@kurogane3265
3 ай бұрын
@@ゆりあんローズ マルチでグラウンドブレイクしようとすると同期ズレでスカされるのも何とかしてほしいですね
@キンキドゥ
3 ай бұрын
ファンネル重複して発動できるようにしてくれよ…
@鳴海蒼夜
3 ай бұрын
左右わけてアビが細分化したのだからフィルタでも左右を絞り込めるようにならんと警告メッセージとあわせてアビ合成本当苦痛
@yokokaku
3 ай бұрын
メイスは別にあってもなくてもどうでもいい タダ確認出るの、合成時継承するアビリティ探すのは無駄にプレイ時間増えてしんどいのよ
@masakazu01020302
3 ай бұрын
戦闘がニュータイプのチケット周回を4回出たら、アイテムが一杯で整理整頓に4時間かかり、不満垂々です。残したいパーツを間違えて選択しない様に注意しながらは疲れます
@11イワシ
2 ай бұрын
警告メッセージは最初からつけとくべきなんよ何もかもが遅い、とっくにやめて対応の早いゼンゼロやってます神ゲーです。
@謙介田中-l2j
3 ай бұрын
メイスの下方修正が早期に来たら完全に 「ユーザーに有利なバグを発見した時の運営」 ですね...
@コージー-f7q
3 ай бұрын
配信お疲れ様です。ミサイルランチャーの散弾付いたやつがヤバかった。前回のジュアッグの武器みたいでした。
@eimusyagia
3 ай бұрын
メイスの修正は良いけどそれだけでPGの硬さとか改善されてなかったら他の武器も強くしないと泥沼が加速しそうなんだよな。しかし、遅いの一言。合成関連なんて最初のアプデで出来るやつだろって思うわ。後はホログラム仕様の設定オンオフくれ
@21n14
3 ай бұрын
言うてメイス無しでも1分程度で倒せるし、そこまで気にするほどかね? メイスが異常過ぎるだけで他がそこまで弱い訳ではないと思う。
@山田太郎-j9o3p
3 ай бұрын
@@21n14下手な人はそれが出来ないんだよ
@21n14
3 ай бұрын
@@山田太郎-j9o3p それでもせいぜい2、3分程度でしょ?いざとなればマルチで手伝って貰うことだって出来るし、いずれにしてもそこまで困るバランスではないと思うが。
@ゆりあんローズ
3 ай бұрын
@@21n14 メイスなしで1分って何やってるんですか? メイスと同じバグ疑惑のある聖槍蹴り連発でもしてるんですか? あと、急がなくても2〜3分で片付くというのも、どうやるんですかね? 私のレベル・アビリティ共に最大まで強化した機体で急いでも5分は掛かるのですが メイス使ってやっと1分なんですけど 別のところでもそうでしたが、こういうメイスなしでもPG高速周回可能と言う人って、こうしたらメイスなしでも速いよって方法を示さずに、メイス無しでも速いからメイス不要って言うから説得力がないんですよね 本当にメイス無しで1分で倒せてるのか怪しいところですね 武器種、主要アビリティ、使用するEX・OP、立ち回り、この辺を教えてもらわないと、ただの逆張りメイスアンチにしか見えませんね あと、マルチだと敵の体力が増えるのでメイスでも使わないとマルチでのPG戦は逆に非効率だと思いますよ 実際、マルチのPG戦でメイス使ってもいつもより時間かかりましたし
@21n14
3 ай бұрын
@@ゆりあんローズ 俺はヒット稼ぎ用に2連ガトリング二丁、メイン火力はサーベルとビルドストライク脚のサーベルEXのみでやってる。 通常サーベルは空中攻撃のモーションが早くて通常サイズの相手には無限コンボが繋がるからそれを主軸に。サーベルEXは低コストでパーツアウト性能が高く前述の空中コンボに挟んでもそのままコンボが繋がり、なおかつビルドストライクのものは他のサーベルEXよりモーションが早くてDPSが高い。 それを反応速度200にしてキャンセルコンボ、キャンセルEXを含む火力系アビリティ積んで手数で火力出してる。 後追記するとメイスよりは当然DPSは負ける。前提として、大型ボスが30秒程度の異常な早さで沈むのは流石にゲームバランスが崩壊しすぎだし、現状他の武器でも1分程度の短い時間しかかからないんだからそれでも充分早いでしょって話をしてる。
@28kc58
3 ай бұрын
プレイヤーとしては「そうじゃないだろ」と言いたくはなるけど、機能改善より不具合修正が先にくるのはサービスとしてはまあわからないでもない ファンネル系・メイスの変更も極論内部パラメータを書き変えるだけだから手間も少ないからこれらが先に来るのはまあ理解はできる 対して次々回以降の改善内容はUI変更の領域でより手間もかかるだろうから後回しになるのは仕方ないかも
@あたまあたま-s8v
3 ай бұрын
メイス下方だけで他の上方が同時じゃないなら少なくとも確認オンオフの修正入るまでこのゲームやる意味なくない?
@Y43-p4p
3 ай бұрын
確認メッセージ潰すのがメインのゲームだからなw
@ゆりあんローズ
3 ай бұрын
DLCが全部配信されて最終アップデートが終わってからが本番だな 現状だと最早有料デバッカー状態だよ
@11イワシ
2 ай бұрын
まじでやる意味ないよ画面見ながらぽちぽちボタン押すなんて誰もやりたくないでしょ。
@有馬次郎-m4c
3 ай бұрын
検証されている方々のおかげでキャンセルによる高火力EX等の代替装備でPG戦も十分戦えるようになっているので通常攻撃の修正は問題ないかと…警告やソートについてはプログラムが複雑そうなので時間かかるのも仕方ないと思うので今はともかく改善が確約された事を喜びたいですね…。
@ふらいくーげる
3 ай бұрын
普通に遊んでたら分かるような 不便性に気付かずそのまま発売するんじゃねえ みたいなゲームが最近は多すぎる 部位の調整をペイント画面で出来ないのは もはや何かしらのバグだと思ってる
@ゆりあんローズ
3 ай бұрын
アプデで修正すればええやの精神が初期最悪のゲームを生み出しているのかも
@板東祥雲
2 ай бұрын
まあ多分、ほぼ並行で修正掛けてるとは思うけど、警告メッセージとかシステムにがっつり関わるところの時間がかかるから、取り敢えず先に直った部分をお出しすることにした結果がこの順だったり。 あと、ジオラマ周りの不具合は聞かないから、開発体制そのものがジオラマ優先だったのだろうと。で、結果がこれ、という。
@Jippaly
3 ай бұрын
スタッフの数がやっぱり少ないのかなといった印象ですかね。 円盤発売と同じ位にマイフリくるかも程度で、年内追加コンテンツは厳しいのかなと思ってます。
@nagimashirogi1933
3 ай бұрын
なんかもう何もかも遅すぎた感 メイスの下方もっと早くにやってれば「まぁ当然だよね」ってなるところだけど遅い上に他の上方も無しってなると「なんで今更下げてくるの?もうそのままで良くない?」ってなる 技術的に難しかったとか色々あるのかもしれないけど言っちゃなんだけど遊ぶ側からしたらそんなの関係無いしね「そもそもなんでこんな仕様になってるの?」ってとことかもっと早くに修正するべきだった
@王东皓
3 ай бұрын
作りて目線だと、メイスは既存数値調整、ソート機能などは新規機能実装になるので、時間が少しかかるだろう
@utameronpan
3 ай бұрын
応援したいところですが今後のアプデ予定告知が遅すぎて印象悪いですね。 メッセージ警告のアプデが来るまで起動することはなさそうです。
@kagetuki91
3 ай бұрын
不具合の修正や不便な要素の改善が遅いからこそユーザーを繋ぎ止める意味でもイベントを早くやるべきだと思う
@ウーマンX
3 ай бұрын
警告メッセージON/OFFって最初は気づかないけど、たどり着いた人にわかるんだよ。あれまじでやる気なくなるというか、ミッションこなさない方がいいまであるんだよ。それで離脱する。軽微だし超重要な修正なんだよ。普通は一番上の修正。MODありのsteamで遊べばよかったと言ってる人は多い。あと、アビリティの詳細説明、公式で出せよ。なんで隠すメリットあるんだ、まじ意味わからない。
@武さん将さん-u3r
2 ай бұрын
強化厨の身としてはメイスの下方より警告メッセージのオンオフの方が重要ですね。 特に「武器内蔵型」の警告が本当に怠すぎる(  ̄- ̄) ★5の武器内蔵型を合成に使うと三回も警告されてイライラするし、★3以下だと武器内蔵を避けて一括されて、二度手間だし、ストーリーとクエスト進める事の倍時間が掛かる。
@RukaGameZ
2 ай бұрын
パーツ整理するゲーム
@武さん将さん-u3r
2 ай бұрын
@@RukaGameZ PS4のガンブレ4をやってますが、パーツ保有数が多すぎるとゲーム事態が重くなって進行に障害が発生します。
@不藤雄一
2 ай бұрын
どれも対応や検討してくれるのはありがたいのは変わらないのですが、やはりこれは先でこれは後でも…って感じで順序逆だったらなぁと思ってしまう所はありましたねwww 単純に把握した順番で取り掛かって可能か具体的に議題に上がった内容で順次対応されているだけだとは思いますが、ユーザー側の視点だけで見てしまうとどうしてもそうなってしまいますしね…www ただ、懸念しているのは警告文のONOFF設定が出来る様になるという事は、他の部分も同じ様にしてほしい部分もそうしてくれないかなぁ…という意見がまた出てきそうだなと思ってたりしますが…。 (マスタースキルのホログラフ化のONOFFや、クリア後のストーリーのONOFFなど。) 後は、メイス等の弱体化は残念ながら当然…そういう方向で調整されるだろうなと想像出来ましたが、この手のゲームだと強いのを弱くするじゃバランス調整にならなくて、弱いや使われて無いのを強くしないと駄目な気がしますが…まあ、そうしたら作業量が段違いだから強いのを弱くするを選択された形なのだろうなぁ…と。 でもまあ、可能な範囲や可能なタイミングでこうやって告知は出してくれているので、気長に更新などを待つ事にしようかと思いますねー。
@SCP-WANShallStand
3 ай бұрын
ファンネル系の攻撃頻度上昇はコンボゲージ稼ぎに役立つという点が評価できるか…… それより、PG機体のジャンプ攻撃の頻度をどうにかしてくれんかね?
@食いしん坊トナカイ
3 ай бұрын
完全に遅延行為ですよね、あれ。 得られるものがないから行かなくても良いということだけが大型ボスのメリットだと感じているくらいには、ストレスまみれの仕様だと感じています。
@CannaregioAutomobili
3 ай бұрын
後半のぴょんぴょんしまくりは絶対コンボゲージ涸らしですよね、あれなければ少しはましなんだけど・・・。
@ゆりあんローズ
3 ай бұрын
大型ボス連戦はパーツを増やさずに金だけ増やせるから遅延行為される前にメイスで仕留める戦法で金策してたのに、メイスが… PGが空中に飛び上がったときに追いかけて追撃出来たらまだいいんですけどね どうも画面外まで飛んで行ってるみたいで射撃でコンボ維持も出来ないんですよね
@kurogane3265
3 ай бұрын
PG戦は旨味も無いからなぁ
@ProjecSatisfaction
3 ай бұрын
運営はゲームプレイしてないからストレスとか分からないのかな
@kunii112011
3 ай бұрын
ゲームの利便性を向上するアップデートとか言ってるが…。 何で検討中なんだよ…。 遅すぎる…。 はっきり言えば、発売後から直ぐに分かってた事ばかり。 しかも、全部ユーザーが発見、動画やSNSで投稿した物が大半…と言うか、全部…。 これは…アレか? 修正する前に、ユーザー離れが多すぎて、開発側が匙を投げるパターンになりそう…。
@テトラスター-n5i
3 ай бұрын
これではまるで岸田文雄ではないか
@南風邪
2 ай бұрын
検討じゃなくてマストでやってくれんか?ってなるよね…
@しらたま-e4s
3 ай бұрын
メイス以外の武器の上方修正か難易度ニュータイプの敵の硬さ、体力の下方修正のどちらかがないと飽きを感じるくらい硬い案山子を殴るゲームやん
@kurogane3265
3 ай бұрын
せめて3の時のグラビティスフィアみたいなのがあればよかったのになぁ
@maniax2193
3 ай бұрын
合成時の警告オンオフってそもそも妥協案なんすよね。 ほんとは細かくソートしてまとめて売却が理想。 でも多分出来ないだろうってみんな思ってるから落とし所つけてるのに気付いてるのかどうなのか。 アプデと不具合修正は本来別のものです。 DLCに関してもロードマップとか普通だすと思うんですけどね。DLCは「追加」であって、開発間に合わなかった分の補填じゃないんですよ。 これで有料DLCにGのマックスター、シュピーゲルとか、Xのエアマスター、レオパルド、アシュタロン等々、例を挙げればキリがない不自然に実装されてない機体を実装だったらもうダメだと思います。
@sabu7229
3 ай бұрын
動画内の感想に同意です。 せっかく素晴らしいものを作ったのに、最優先でしてほしい警告メッセージを後回しにされる度、許容が呆れ、失望、憤怒へとランクアップしていきそうで嫌ですわー
@斎藤はじめ-f2z
3 ай бұрын
カジノ周回で素材溜め込んだので、新要素来るまでやる事ありません
@RukaGameZ
3 ай бұрын
新しいミッションほしいですな
@tomo-zi8rc
3 ай бұрын
ファンネル系は元々のあれからアプデ後どこまで頻度向上するのか…
@シルウェスト
3 ай бұрын
超大型メイスを使っているフレンドを見てて、これ絶対に使い慣れちゃダメなヤツだと思って使う前に封印してたらやはり下方修正が来るか。下方修正されたら使おうかな。
@BANSHH-n2d
2 ай бұрын
それよりもマイフリとキャリバーンまだ?
@メカラウロコ
2 ай бұрын
半年くらいひっぱりそう
@notty_x20a
3 ай бұрын
一応、メイスなどは不具合の修正で、警告メッセージはクソ不便ではあるけど不具合ではなく正しい仕様なので、まずは不具合直してから仕様変更について新規開発というスタンスなんでしょう。それにしてもどうかとは思いますが。
@大暉-x2q
3 ай бұрын
ファンネルは1秒間に5回ペースで攻撃して欲しいです
@岩田成晃
3 ай бұрын
メイスみたいなぶっ壊れ武器もあってもいいと思う… 最初の方はメイス使ってたけどクリアしてからヌルゲーになっちゃったから最近は全く使わなくなったし、バウンティでも使わないようにしてる… それよりも警告メッセージを何とかして欲しかった…
@やま-s5w1j
3 ай бұрын
どれもこれもデバックすれば分かることではないだろうか 客にデバックさせないで
@maniaBichir
3 ай бұрын
これ下手するとユーザーサイドでポジれる修正要素がファンネル強化だけなんよな 特定のスキル武器使用時に機体が正常に表示されない不具合が一部のホログラム反映されないマスタースキルだとしたらあまりにも誰得すぎる修正だからな
@ルクスウィルヘルム
3 ай бұрын
今現在クリア後の整理がシンドい………… そっち優先して欲しかった………
@とりすてぃあ
3 ай бұрын
警告メッセージや選別作業、ボスの仕様とかで面倒になってやらなくなったけど一応対応はする予定なんですねえ… 修正されるなら再開しようかなと思いますが大分先になりそうな感じですねこれは
@pndpnd6944
3 ай бұрын
パーツ管理の改善はへたしたら11月とかになる気がする、正直そこまで待たないといけないのなら、やらなくなるかも 他のゲームが出る時期だし悲しいけど卒業するユーザーもいるだろうね
@風来の幻想ブン屋
3 ай бұрын
マスターのホログラムのONOFF欲しい....フルバーストとかバックパックがホログラム化するせいで本来のバックパックでフルバースト出来ないの何とかしてぇ....
@アゼン-f2p
3 ай бұрын
この時にマイティーとキャリバーンが来るの?あと個人的には、ロビーにある他の人のジオラマをランダムに見れる所に検索機能やスライド機能を追加して欲しいですね!
@CannaregioAutomobili
3 ай бұрын
有料DLCの方は来年12月末までとなっていて5つなので12月から3か月ごと、その間にマイストやキャリバーンを入れる腹積もりなのかもと思っちゃいました、マイストは発売後1週間~2週間で来ると思ってたんですが・・・。 現状、イベント?になる様なのはクエストにあるパックマンコラボですがそろそろ新しいイベントも確かに欲しいですね。 ショップのまとめ買いの処理の重さも何とかして欲しいですね、MGまとめ買いしたら3分くらい処理にかかったことがあるので・・・。
@ゆりあんローズ
3 ай бұрын
ショップのまとめ買い、あれなんであんなに処理が重くなるんでしょうね? 過去作ではそんな事なかったのに
@嶋崎将嗣
3 ай бұрын
私がアプデでして欲しいことは、ガンプラパーツの並び替えの項目の中に「パーツ元の作品」も加えて欲しいですね。例えば、ガンダムW系のパーツを合成したいのにパーツがごちゃごちゃありすぎて特定できないことがよくあるので作品ごとに並べ替えれるようにして欲しいですね。
@ゆりあんローズ
3 ай бұрын
あと、武器になんの機体の武器なのかも記載して欲しいですね 知ってる機体の武器ならともかく、知らない作品の機体の武器は武器名で表示されても、ん?なんの機体の武器だ?ってなりますから
@Momotaro-yz8eg
3 ай бұрын
発売後1週間で判明した事修正(メイスやファンネル) 続いて2週間くらいで判明した事修正(パーツ整理関連やex増加系スキル見直し)と順番に取り掛かってるのかもね 同時並行で対策出来ないのかな( ̄▽ ̄;)何人で修正作業してるんやろ
@謎永遠の
3 ай бұрын
連続突きの前に大型ボスのロックオン修正を先にしてくれよ・・・ ただでさえクッソ面倒なのに
@RukaGameZ
3 ай бұрын
プレイしてれば気づきそうですね
@004アキト
2 ай бұрын
まぁアップデートなんかしないけどね
@chococake17
3 ай бұрын
クリアするまでは楽しかったけどもうアンインストールしちゃったよ…パーツ整理だけでプレイ時間の大半持ってかれると何のためにゲームしてるのか分からなくなるw
@aqusio
3 ай бұрын
アビリティの説明に至っては、3の時に公式ページに後から追加したのに4ではないとか学習能力ないのかな
@ゆりあんローズ
3 ай бұрын
🤖「学習能力があったら3で出来たことは全部できた上で追加要素が足された神ゲーになってたのに」
@orennzidaisu
3 ай бұрын
正直遅すぎる。やる気がないととらえられてしかるべきだと思います。 合成ちょっと触れば確認メッセージ邪魔すぎるなんてすぐわかることだしこれに変な時間かける理由ないでしょ
@spirits-menthol
3 ай бұрын
色々不便があるのか マイフリとキャリバーンは気になるな。
@食いしん坊トナカイ
3 ай бұрын
本当に順番逆だろって思います。まず確認メッセージだろ、と。 ぶっちゃけメイスとかどうでもいいんですよね。使いたい人は使うし、使いたくない人は使わないだけなんだから・・・ そして、遅すぎるってのも本当に同意です。早く、★5パーツでも容赦なく全選択させてほしい・・・もうパーツ処分が面倒で、検証しかやってないです。 ハクスラゲーなのに周回が面倒でやってないし、友人と夜時間を合わせてもどちらかがパーツ1500個超えたらそこで30分くらい足止めされる。 周囲にもいっぱいいるんですよね、面倒だからもうやめたって人。「楽しかったんだけどね」って言って、もうやってません。 既に他のゲームはじめちゃってますよね。ここ最近いろいろと発売されましたし。 イベントが遅すぎるのも本当にそう思います。 盛り上がったタイミングを外して、1か月以上ストレス確認メッセージを放置して、人口が減りに減ったところでイベントをしても盛り上がるんですかね・・・ 大好きなゲームなので、このゲームが今後どうなるか本当に心配で、不安です。
@ユーリマン
3 ай бұрын
アプデの順番でアレコレ言われてるがかたや不具合修正、かたや仕様変更なんだから不具合修正が優先で当たり前だと思うのは俺がおかしいのか?
@RukaGameZ
3 ай бұрын
意見は人それぞれ
@ゆりあんローズ
3 ай бұрын
多分、別の人は遊びやすさに直結する仕様変更が優先で、ゲーム進行に関わらない不具合修正は後でいいだろ、俺がおかしいのか?って言ってるよ
@rk901121
3 ай бұрын
警告メッセージは優先度上げて対策してほしかったですね あとこれは個人的な意見ですが、メイスの修正は仕方ないと思いますが、アトミック連発や2連ビームなどに関してはアビリティで射撃コスト軽減やキャンコンで火力を上げてるから仕様の範囲内だと思ってるのでメイスとはちょっと意味合いが変わってくるのかなとは思ってます。
@gundamooo4781
3 ай бұрын
マスタースキル関係も もうちょっとどうにかしてほしいですね
@ほねろっく
3 ай бұрын
べつに警告メッセON/OFFを後回しにしているわけじゃなくて、どっちも同時に着手はしているけど、ただ単に実装に時間がかかるんじゃないかな。変数一ついじるのと、システムに手を加えるのは後者のほうが時間かかりそう。人手やコストかけりゃ早くなるってもんでもないし、しゃーないんじゃないかな。
@totopig7374
2 ай бұрын
色々酷いよねぇ……… うp主の言う不具合もひっどいけど ブリッツとバスターの主武装は水泳部みたいな固定武装扱いじゃなくて訳分からんw 右手のトリケロスの上から武器持ってたりwガンランチャーと火線ライフルが連結された状態でブラブラ持ち歩くしwww インジャの肩ブーメランが何故かないしwグフカスの3連ガトリングないしwギラドーガの指揮官用ビームライフルが箱絵にあるのに何故か無いしw 3の時は気にならなかったけど射撃モーションが劇的にだせぇ!wただ腕を真っ直ぐ上げただけって言うねwあれ見て開発陣誰も突っ込まんのかナゾw これは初代からずーーっと疑問なんだが、何で腰と足が一体部品扱いなんだ?肩と腕もそうだけどガンプラを題材にするなら間違えちゃダメだろw えらい昔の旧キットじゃあるまいしw で!最新作だって銘打って出してよ?蓋開けてみたらモデルの使い回しは無いわ HGにしろMGにしろプロポーションの改善されたモデルもあるにもかかわらず、プロポーションの良くない方を使うの?例を出せば、νガンダムトカZZ何かはプロポーションが良くて情報量も多いカトキバージョンあるのにね 特番まで組んで満を持して出すレベルじゃないのよどこを見ても
@ザクアルマ
3 ай бұрын
アセンブル画面で武器種アイコン(長押しで照射単推しグレ等)が文字が隠れて見えない、マルチ部屋選択下部の部屋が会話画面に隠れて見えない! ショップでガンプラ買うとパーツが無い、合成警告等々、メイスのナーフよりそっちが先やろが!!🎃
@gramxs777
3 ай бұрын
順当に修正来るならヨシ! アプデが来たら、その都度公式の問い合わせフォームに不具合等、要望送りたいと思います!
@u49742032
3 ай бұрын
メイス修正は数字のいじりだけで済むだから先と思います
@小野一史-h7r
3 ай бұрын
メイスなどのと不透明な言葉ではなく 超大型メイス フェンサーサーベルとかハッキリ何が下方されるか教えて欲しいと感じましたね。今後のアセンに影響するんですよね。メイスは覚悟してましたけどね。グシオンハンマーで割と短時間で倒せるしミサイル系の下方がなくて良かった。
@saka3247
3 ай бұрын
ファンネル系の攻撃頻度が上がるとかも書いてた気がする……趣味で作ったファンネル盛りが多少はマシになる……? Cファンネルとかの一部の奴は纏えるから今でも使おうと思えば使えはするが。
@silverbackbear8
3 ай бұрын
それもそうだけど倉庫関係も修正してほしい
@岡茶-n3o
3 ай бұрын
今までのガンダムゲーを考えると、今後のロードマップ公表するだけでも上等なんだよなぁ オンのガンオペさえもまともにしなかったバンナム運営をなめてはいけない(戒め) つか消した動画より毒少なめになってて草
@RukaGameZ
3 ай бұрын
いいたい事が言えない世の中
@シロ-k8w
3 ай бұрын
メイス弱体は仕方ないかな 機体追加やイベントして長続きしてほしい 頼む
@KuRo3996noa
3 ай бұрын
正直メイスとかはどんでも良くて警告メッセージを消せる様にして欲しいかったわ
@ぬぅぼぉ
3 ай бұрын
「・一部スキルや武器使用時に機体が正常に表示されない」 これって・・・もしかしてOPやEXを使った時にホロ表示になあらない武装らの修正か? 結構嫌なんだが?? むしろ改悪にしかなってなくないか???
@ゴウロウ
3 ай бұрын
元SEの意見としては「警告メッセージのON/OFFとはいえ機能追加。思わぬバグや不具合の温床になりかねないから時間かかるんだろうなぁ」と思ってます ぱっと思いつくだけでも「消さなくてよいメッセージまで消える」「全体選択の際の挙動がおかしくなる」が発生しうるバグとして考えられますね 特に全体選択の挙動は複数個所を持つパーツを選択した際どういう挙動をするか、ちゃんと一種一種確認しないと怖いです (マスタースキルを使用した際のバグと言う前例あり)
@RukaGameZ
3 ай бұрын
私もデバッグ手伝います
@doz5637
3 ай бұрын
連続突きが修正されるのはストーリーをクリアした今は当然かなとは思います。 通常のダメージより連続突きの時の方が1ヒットのダメージ大きいのは変だなとは思いました。 しかしストーリーをプレイしている最中は他の武装のダメージが低すぎてやってられないと感じていましたので 連続突きの修正と同時に全体的に基礎的な部分の攻撃力アップもしくは敵HPの弱体は必要なのではないかと思います。 ストーリー終わっていないと強化などのシステムが全部解放されないのですからチュートリアルが終わっていないものだと思います。 他にも合成中スキル名が長すぎて今ついてるスキルなんだっけ?となるのはどうにかしてほしい。
@VmKtWarO-Cp8h
3 ай бұрын
修正するって言っているんだから、待てばいいじゃないですか…順番は、Xでの意見の数だろうし、そんなに文句言えないと思う ただ、スキルの属性等の表示はやるって言ってないから公式には考えて欲しい(長文失礼しました)
@ユウ-f7r
3 ай бұрын
個人的にはジオラマにこそ手を入れてくださいよと…… オブジェクトが複数同時に動かせるようになるだけでもだいぶ違うのになぁ ついでにデフォルト機体の武器構成見直してくれません? デュナメスが二丁拳銃の方がデフォルトになってるの納得いかないし、ジムIII・ジェガンらほとんどのジムシリーズがビームガンを持ってきてるのが我慢ならない……。箱絵見ればわかるだろ!
@KiYUROHi-7024
3 ай бұрын
連続突き系すべて修正されるのか…? それならそれでツインブレードブン回すだけだが。 射撃の上方修正もしてくれやァ
@Yuu0077
3 ай бұрын
1ヶ月以上何も無くてもうかなりやってる人減ったでしょ 自分もDLC買ったけどやってないし
@ハム-j6p
3 ай бұрын
今度こそガンブレ終わったな・・・
@RukaGameZ
3 ай бұрын
new2なんで
@ハム-j6p
3 ай бұрын
@@RukaGameZ 期待し過ぎた🤮 というかなぜ3の開発スタッフじゃないの・・・
@雪風-u8w
3 ай бұрын
もっと他の武器を上方修正して欲しい。ニュータイプとかメイスないと周回するの億劫過ぎる。 クアンタフルセイバーの追加を待ってる
@ゆりあんローズ
3 ай бұрын
私はクアンタのGNバスターソードの修正も待ってます 現状、フルヒットさせるのがかなり難しい産廃寄りのロマン攻撃ですからね クアンタのGNバスターソード好きだから、ちゃんと実戦で使えるレベルの性能になってほしい
@ken_kaz_jp
3 ай бұрын
アトミックバズーカ弱体化してくれませんかね。マルチでそればっかしてくるやつが結構いて画面が真っ白で正直ジャマ。メイスもアトミックも使ってないけど私はリザルト毎回1位取ってます。無くてもNEWTYPEやサバイバル単騎クリアできます。
@ゆりあんローズ
3 ай бұрын
リザルト1位は各々のプレイヤーで1位と表示されるそうなので、戦績順という訳ではないと思います それはともかく、マルチのアトバズは画面真っ白で邪魔だし、画面が光って目が痛くなるのでやめて欲しいものですね 手っ取り早く範囲攻撃できるので便利なのはわかるのですが、役立たずのNPCが同行するソロと違ってマルチはプレイヤー3人なのでその分掃討速度も上がってるのでアトバズは使わなくても問題ないとは思いますね
@ken_kaz_jp
3 ай бұрын
全員リザルト1位と表示されるのであればそれもおかしいです。それが仕様であれば初めからそんな表示しなければいい。不具合ならそれもすぐ直せという話しですね。
@kurogane3265
3 ай бұрын
何でも弱体化しろは浅慮にすぎる 味方のエフェクトオン・オフ実装してくれの方が建設的やろ
@テトラスター-n5i
2 ай бұрын
まるで腹黒クソメガネだな
@user-ln6pe8jl4murakumo
3 ай бұрын
情報ありがとうございます✨( ≧∀≦)ノ しかし来月かぁ…とにかく高ランクパーツ(武装付きなど)のまとめて合成、売却できるように願っていたいですね。🤔 あと警告画面のオンオフ可能も。 まあ…しっかりとアプデきてくれるのであわてず待ちますか(。・ω・。)ゞ
@すいふー-x8h
3 ай бұрын
何がアレってこれ書き方的に合成のON/OFF機能これ11月以降とかそんな感じになりさうじゃないですか? 辛辣だけどすでにマルチも賑わってるとは言い難いように見えるけど大丈夫なのか
@ゆりあんローズ
3 ай бұрын
Switch版ですが、日に日にマルチの部屋が減っていってる気がしますね ガンプラを見せ合う部屋やVtuberのガンプラ鑑賞会はそこそこ賑わっているみたいですが
@はまじはまお1億円
3 ай бұрын
Switchでやっているんだけど、任天堂eショップのダウンロードコンテンツに大まかな月日書いてなかったけ? 3ってこんなに不具合あったけ?😅 まじで3好きだったから比べてしまう🙇♂️ マスターexバグも直してくれないと本当の俺ガンプラつくれないんだよね💦
@ゆりあんローズ
3 ай бұрын
アビリティも説明がないから、検証動画で効果の詳細が出るたびに、はぁ…アビリティ組みなおさないと…、ってなる 真の俺ガンが作れる日はいつになる事やら
@神田勇一-n2r
3 ай бұрын
最早アセンブル弄ってるだけでクエ行ってる奴あんまおらんやろうからどうでもええけどな
@ryukoryuko5562
3 ай бұрын
産廃の処理アプデはよ
@cesiria1973
3 ай бұрын
ポケモンとか何か月もdlc無かったしこれぐらい無くても普通じゃねと思ってしまう
@ゆりあんローズ
3 ай бұрын
メイス下方修正されるけど、他の武器の上方修正はされないのかな 大剣使ってるけど、なんでグラウンドブレイクが使えないのか謎 あと両手武器にはアビリティを倍加させるアビリティが欲しい アビリティを盛っても片手武器×2のアビリティ補正には勝てないからなぁ 欲を言うと見た目と性能を両立させたいから片手武器にも非表示機能が欲しい 平常時は武器非表示で武器使用時のみ表示される3のビームシールドみたいな機能 アニメ本編みたいな武器片手持ちスタイルしたいけど、今の状態でやるとアビリティ半減の上に攻撃がクソ雑魚タックルになるからなぁ
@meterola2420
3 ай бұрын
更新内容MODと丸被りで草生えた。パクった?だとしても手際悪すぎない?発売から17時間で出てきたMODだぞ? メニューにON/OFF付ける程度の簡単作業が後回ししてもメイスを下方修正しないといけないですか?セットで来るべき敵のHPの下方修正はどうした?PG戦のダルさを何とかしないの?遊びにくくしてもプレイ時間を伸ばそうとしている?途中で捨てて低評価して中古に売るぞ? 「いずれ改善するから今回の改悪を我慢してね」のサービスを聞いたことがない、これがバンナムかぁ…今後御社製品を買わない
@ゆりあんローズ
3 ай бұрын
ここで怪文書出すより、早く中古に売ってしまったらいいんじゃないですかね あとバンナムにもたまに当たりゲーがあるけど、あなたは今後バンナム製のゲームは買わないんですね、すごい宣誓だ ガンブレ5が出たとして、俺はガンブレ4がクソだったからバンナムのゲームは一切買わない、ってロックですね!
@meterola2420
3 ай бұрын
@@ゆりあんローズ 返信感謝、怪文に関してはその通り俺の日本語は独学だから NEWは当日即座に中古に売りましたが、4は残念ながらsteamで買ったので売れるものがない(PS5を持ってない、NSは3のPSV落ちまくりの経験から避けた、PS4は現行PCの半分以下の性能だから選ぶ理由がない) この数年間のバンナムを見て来て「平均より高い水準の作品」の割合が極めて低いため無限にあるゲームから「面白そう」を選ぶ時の指標として「バンナムだからこれ以上見る必要がない」と判断しました。例えガンブレ5が出たとしても3よりいいとは思わない
@kurogane3265
3 ай бұрын
@@ゆりあんローズ 人の感想を怪文書使いして無駄に煽る性根どうにかしたほうがいいよ
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