【ガンブレ4】最強必殺ロマン砲《フルオープンアタック》ダメージカンスト!?なぜかバフが乗算される秘密!超大型メイス&核はもう古いのですよ。ニコルの呪いにトロワもビックリ【GundamBreaker4】

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るかゲームズ

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Күн бұрын

Пікірлер
@RukaGameZ
@RukaGameZ 5 ай бұрын
検証を始めるとバグにぶつかる。 何が正しく、何が不具合なのか。今を楽しんでこそのガンダムブレイカー4なのだよ。
@くにに
@くにに 4 ай бұрын
一つ言える事 某アライアンスとは違い苦行では無い
@psohakanashi6811
@psohakanashi6811 5 ай бұрын
パーツを厳選して50万+110万ダメージで160万ダメージ! ミラコロで2倍のヒット数がくわわって160万x2の340万ダメージっ!! そして、3枚の防御フィールドバフとAliceシステムをくわえれば340万x4の…… バンダイナムコ、おまえの想定外の挙動1000万ダメージだーーっ!!
@RukaGameZ
@RukaGameZ 5 ай бұрын
初期キン肉マンみたいな理論を掲げるゲームだったのですね
@0m012
@0m012 5 ай бұрын
ミラコロでヒット数が倍加するのって、 「通常の機体モデルの上に透過処理を加えた別のモデルをかぶせて無理やり透明っぽく見せてる」 みたいな仕様とかで、本当に2機分の攻撃判定が発生してたりするんじゃない? ミラコロ発動時にモデルの色指定を直接変更して透明化する・・・みたいな処理だと、効果終了後に元の色指定がうまく再現されないとかありそうだし。
@RukaGameZ
@RukaGameZ 5 ай бұрын
賢す
@voyage1986
@voyage1986 5 ай бұрын
違うパーツのマスター化したアビリティをセットしたらダメージ変わるんですかね
@amatsu3492
@amatsu3492 5 ай бұрын
だとしたらそもそもミラコロ使ってる間ヒット数2倍説
@orpheus6142
@orpheus6142 5 ай бұрын
多分フルオープンアタックのスキルが判定してるからだと思う 対応したパーツと対応したパーツ(ミラコロ)と対応したパーツ(アリス)みたいな感じで判定してるんじゃ無いかな だから通常状態ではバグは起こらない
@真島吾郎-q5j
@真島吾郎-q5j 5 ай бұрын
だとしたらこれ、完全にバグって事ですよね・・・ アプデで修正されそうな匂いがプンプンする
@コージー-f7q
@コージー-f7q 5 ай бұрын
SDガンダムのスペリオルドラゴンの武器弓が凄かった。
@eimusyagia
@eimusyagia 5 ай бұрын
もはやどこまでがバグか仕様か分からなくなってきたな。1番不安なのはアプデで面倒臭いから全部修正とかされるとキツイな
@RukaGameZ
@RukaGameZ 5 ай бұрын
なにを信じていいかわからくなった
@佐藤-p6f4q
@佐藤-p6f4q 5 ай бұрын
多分、直すほうが面倒臭いから、面倒臭いっていう理由なら直さないかな。 それよりも、律儀に直そうとして、また変なバグが出るほうが嫌やな。 ある意味お祭り騒ぎでユーザーからしたら面白いし。
@nora-om2bn
@nora-om2bn 5 ай бұрын
バグ技でなんでもやり放題だった時が一番話題になってたポケモンBDSPを思い出しますね
@龘龗鱻麤鱻麤驫鬮爨灥
@龘龗鱻麤鱻麤驫鬮爨灥 5 ай бұрын
対人ゲームじゃないから面白いバグは残してくれるとありがたいけど難しいよな
@ザンギ-h7k
@ザンギ-h7k 5 ай бұрын
どこまでバフなのか気になって、試しにライト付けてみたら威力&ヒット数増えましたw
@RukaGameZ
@RukaGameZ 5 ай бұрын
素晴らしい
@Allerleirauh_0505
@Allerleirauh_0505 5 ай бұрын
今作でもあるのかGNフィールドバフ……すご
@香取香取
@香取香取 5 ай бұрын
こういう検証本当に助かる ビルダーパーツを再現に全振りしたい私でも実用性面で取れる手段が増える
@RukaGameZ
@RukaGameZ 5 ай бұрын
あくまでご参考に もっと上があるかもしれません
@見習い職人-u6k
@見習い職人-u6k 5 ай бұрын
防御力上げれば攻撃力が上がるのよ・・・ これ好きww 動画なかったら絶対ふざけてるとしか思えない説明ですw
@剣猫で天空ニャン剣
@剣猫で天空ニャン剣 5 ай бұрын
ヘビーアームズフルオープンアタックの色んなゲームでいつも事件を引き起こす問題児っぷりすこ
@RukaGameZ
@RukaGameZ 5 ай бұрын
もはや伝統芸
@南高愚奈院
@南高愚奈院 5 ай бұрын
W本編だとフルオーブンで打ち尽くしてからのナイフが最強と言われてたのを思い出した
@風来の幻想ブン屋
@風来の幻想ブン屋 5 ай бұрын
フルオープン研究してたのでありがたいです
@RukaGameZ
@RukaGameZ 5 ай бұрын
夢は無限に広がります
@キャタピラJ
@キャタピラJ 5 ай бұрын
今までの不具合のなかで美しいのが好感度高い
@RukaGameZ
@RukaGameZ 5 ай бұрын
楽しもう
@れい-w4u9c
@れい-w4u9c 5 ай бұрын
これ出るダメージ使用してる機種の処理能力によっても変わりそうですね 普通のPS4だと高くて486ヒット最大ダメージ870万前後でしたので スムーズに処理出来ればその分ヒット数等も上がってダメージが増える気はしますね
@れい-w4u9c
@れい-w4u9c 5 ай бұрын
後は射撃武器の違いですかね…
@れい-w4u9c
@れい-w4u9c 5 ай бұрын
前提条件変わってるのでなんとも言えないですけどね…アトバズ持ってるんで…
@seiryuryuya2172
@seiryuryuya2172 5 ай бұрын
フルオープンアタックはフルアーマーガンダム(サンダーボルト版)も付いてます。
@くにに
@くにに 4 ай бұрын
フルオープンと言うと、どうしても夜中の夜道での服を脱いでフルオープンが…
@カリンz
@カリンz 5 ай бұрын
問題はテストモードでのダメージがニュータイプモードだと半分ぐらいなることぐらいですね まぁ半分でもやばいダメージですけど ここまでの発動条件が毎回できればかなり壊れですね
@kataparuto0001
@kataparuto0001 5 ай бұрын
とりあえず今のうちにパーツとアビリティカセットいっぱい入手しておけば今後の上限解放でも苦労せずに済む
@最速のナマケモノ
@最速のナマケモノ 5 ай бұрын
頭部パーツの検証してて気づいたのですが、反応速度を上げるとフルオープンアタックの持続が短くなって発射間隔は変わらないのでヒット数と火力が落ちるようです
@RukaGameZ
@RukaGameZ 5 ай бұрын
なにそれ!? まったく飽きさせないな
@最速のナマケモノ
@最速のナマケモノ 5 ай бұрын
​@@RukaGameZ110%のときバフ無しで177万だったのが192%まで上げたら165万まで落ちました...バフ込みだとまぁまぁな差になるかも
@古海偽盾佐
@古海偽盾佐 5 ай бұрын
じゃあ反応マイナスにすれば火力あがるのかな?w
@あまD-p3b
@あまD-p3b 5 ай бұрын
サムネ、カッコいいことがキッカケで見に来たけど、作ってみようっと💡
@そとがわ-r6r
@そとがわ-r6r 3 ай бұрын
記載はされてませんでしたが24/10/09のアプデで修正されてました
@マシューブラック
@マシューブラック 5 ай бұрын
ガンブレ2の時もフルオープンは超威力のバグあったなw
@あみすふぃあ
@あみすふぃあ 5 ай бұрын
これだったらバーストアタックに相応しい技だなって思える
@武器は持たない
@武器は持たない 5 ай бұрын
なんか微妙な技多いよな… 覚醒強制終了するだけの価値はほしい
@simplevol.53the84
@simplevol.53the84 4 ай бұрын
3のトランザム&クアンタムバースト・月光蝶返してください、オナシャス 連続ヒットするからガッキンガッキン音が鳴って好きだったのにショッボイエフェクトの極小範囲攻撃になってて哀しみ
@ハルル-d4x
@ハルル-d4x 5 ай бұрын
電磁砲の火力が飛び抜けているので電磁砲+対応兵装のあるバックパックが強いのですね。
@ZEKE0867
@ZEKE0867 5 ай бұрын
今回は単独じゃないけどifsユニットはバグの巣すぎる 3でもツインブレード多段ヒットには世話になった
@kylehyde8167
@kylehyde8167 5 ай бұрын
「感情を処理できん人類はゴミだと教えたはずだがな……」 キーンケドゥー‼‼
@くにに
@くにに 4 ай бұрын
アンナマリー・ブルージュ:お前も一緒に!
@堕落さん-e4i
@堕落さん-e4i 5 ай бұрын
マスタースキルのハイペリオン(アリエールリュミエール)を、使うとバックパック変化してないでバフ入るからか、フルオープン火力伸びますよ。
@sunako3
@sunako3 4 ай бұрын
トゥルーオデッセイみたいになってきましたね。
@墓穴ホール
@墓穴ホール 5 ай бұрын
これでPG楽になるかも!と思いきや多段ヒットはないから意外とダメージ出ない?これはこれで気持ちいいけどifsについてくるEXの技もデカい相手なら多段して良いですね!割と隙のない武装セットですね
@RukaGameZ
@RukaGameZ 5 ай бұрын
あくまでロマン兵器
@くにに
@くにに 4 ай бұрын
有名なコーラサワーと同じ 模擬戦と実戦は違う
@大十字九郎-x4v
@大十字九郎-x4v 4 ай бұрын
1機でオペレーションメテオ出来そうな機体w
@かーずみくん
@かーずみくん 4 ай бұрын
私も色々試してみたら頭=ペイルライダー、胴=ベビーアームズ、腕=スタークジェガン、足=クスィ、バッグ=ルージュIWSP..シールド=フィールドシールド、 手持ちはゲージ確保にユニコダブルガトリング、それにGNフィールドをビルドパーツであ組み込み、あとはマイクロミサイル。 だいたい500万前後で汎用性もあり温すぎずきつすぎず(笑)適度な立ち回りも必要で楽しいです。 しかし大ボスには何故か火力が通らない。。謎です。結局サーベル、ツメ、メイスのどれかに頼ってます。 しかしちゃんとバフかけてシューティンすれば即決でした(笑) んー関係ないけど店の不用品売りつけが時間ばかり食ってキツイゲームです。。
@ういあい
@ういあい 5 ай бұрын
ガンダムゲーって良くも悪くもこういう雑なとこ含めてやから一般ユーザー的にはこれでむしろ正解やと思う。これで1部の声を真に受けて修正されてまともな感じになってもただの汎ゲーにしかならんし今のままでいいよ
@tofumax
@tofumax 5 ай бұрын
ガンブレ3でもフルオープンバグありましたね
@ぴにる
@ぴにる 5 ай бұрын
まさかここにマッドメカニック(モデラー?)がいるなんて! ここまでのダメージ数を発見するなんて、こわいこわい(誉め言葉)
@名無しのレモン
@名無しのレモン 5 ай бұрын
攻撃は最大の防御の対義語ですかね?防御力バフは攻撃力バフになるってのは。
@謝歌八
@謝歌八 5 ай бұрын
これ回避値とか防御値みたいなマスクデータがあってミラコロ使うとそういうのが一切効かなくなって不意打ちみたいな感じになってませんか?
@RukaGameZ
@RukaGameZ 5 ай бұрын
敵の防御力はあるのですが、テストモードはゼロのはず
@puniring
@puniring 5 ай бұрын
ヘビーアームズ ゲーセンではオーバーブーストで大暴れして、家庭用ではガンブレ4で大暴れ!
@山田太郎-w1t
@山田太郎-w1t 5 ай бұрын
すげーもうそんなことになってたのかw
@Neginuki-f5b
@Neginuki-f5b 4 ай бұрын
バッファローマン相手にウォーズマンが試合中にやった計算みたいだ🤣
@RukaGameZ
@RukaGameZ 4 ай бұрын
両手につけて、ジャンプして、回転してってやつですね
@黒猫我礼
@黒猫我礼 5 ай бұрын
モビルドールメイの足についてるキックもやたら威力が高い気がするんですよね
@RukaGameZ
@RukaGameZ 5 ай бұрын
あとで試してみます ありがとう
@pallmall2
@pallmall2 5 ай бұрын
すんげぇロマンw
@舞い降りる筋肉
@舞い降りる筋肉 5 ай бұрын
ミラコロで攻撃力上がるならpセルフのリフレクターとかでも上がる?もしそうならオオワシよりダメージ出そう
@舞い降りる筋肉
@舞い降りる筋肉 5 ай бұрын
マスタースキルのフルオープンでも同じダメージ出たから腹をgセルフのシールド貼れるやつにしたらダメージ上がりました
@最速のナマケモノ
@最速のナマケモノ 5 ай бұрын
​@@舞い降りる筋肉exもopも持続系のやつなら基本効果ありますね ハイパートランス、透明化系、防御バフ系、ファンネル、サブアーム(ヘイズル)などなど
@nenene7621
@nenene7621 5 ай бұрын
フルオープンは初代からずっと強いなw
@Gorilla1889
@Gorilla1889 5 ай бұрын
不意打ちでも乗ってんのかって感じですね。検証ありがたいです。
@RukaGameZ
@RukaGameZ 5 ай бұрын
謎を楽しむ時期です
@天疾
@天疾 5 ай бұрын
パーフェクトストフリのバックパックならもうちょい伸びますかね?レールガンついてるし
@にゅんまる-m6w
@にゅんまる-m6w 5 ай бұрын
ワクワクしながらPGに撃ったら期待してた程のダメージは出なかった・・・
@ぬぅぼぉ
@ぬぅぼぉ 5 ай бұрын
装備全く一緒で、各種パーツレベルMAXでもダメだったの? これからやろうと思ったのに残念・・・
@にゅんまる-m6w
@にゅんまる-m6w 5 ай бұрын
@@ぬぅぼぉ もちろんパーツは格レベル50、テストモードでは同じ事できました。 難易度NewtypeのアプサラスとPGガンダムに撃ってみたけど、相手の体力が多過ぎるのかな。
@そとがわ-r6r
@そとがわ-r6r 5 ай бұрын
​@@にゅんまる-m6wPGにダメージを出すには範囲攻撃による部位巻き込みが有効 フルオープンは単一ロックオンかつ範囲攻撃ではないので大ダメージとは行かないようです
@しゅてるん-u1z
@しゅてるん-u1z 5 ай бұрын
PGの場合途中でパーツ剥げてダメージ消えてそう
@ハルル-d4x
@ハルル-d4x 5 ай бұрын
是非対PGフルバーストの検証も、、
@ななしの権兵衛-u1k
@ななしの権兵衛-u1k 5 ай бұрын
オプションも何かよくわからないですねこれ…… ちょっと調べてみたらアレックス腕よりスタークジェガンの腕がダメージが高く出て その後アビスガンダムの腕で一番ダメージが出たのでアビスガンダム両腕にしてみたらむしろダメージが出ず アビスガンダム+スタークジェガンの混成の時が一番ダメージが出ました オプションも種類で乗算とかされる可能性があるかもしれないですねこれ
@RukaGameZ
@RukaGameZ 5 ай бұрын
@与太郎-q8g
@与太郎-q8g 5 ай бұрын
お客にデバッグさせる会社やぞ(笑)
@RukaGameZ
@RukaGameZ 5 ай бұрын
仕様です、絶対にこれはバグではない と、信じる
@通勤自転車-y1b
@通勤自転車-y1b 5 ай бұрын
地味なくせ、以上にダメージが出るからおかしい気はしてたんですよね。
@藁輪野愛鳴
@藁輪野愛鳴 5 ай бұрын
ウォーズマン算みたいや
@ホモノンケンティウス810世
@ホモノンケンティウス810世 5 ай бұрын
ヒット数が増えてるからバリア系も自機扱いで弾発射してるんかな?
@benmuller4527
@benmuller4527 5 ай бұрын
腕はNT1よりアビスのほうが上がりますね
@RukaGameZ
@RukaGameZ 5 ай бұрын
やってみます
@しゃるる-i2i
@しゃるる-i2i 5 ай бұрын
もう全てがバグに思えてきたw
@RukaGameZ
@RukaGameZ 5 ай бұрын
奥が深いゲームです
@metack9431
@metack9431 5 ай бұрын
これ、もしかしたら足とかは耐久値か怯み値かなんかをフルオープン時の武装攻撃のダメージ算出に使用してる?防御バフでそこにバフが乗って攻撃開始、当たってダメージ算出時に攻撃バフも計算されてる?
@RukaGameZ
@RukaGameZ 5 ай бұрын
全てはバンダイさまのみぞ知る
@tkj7203
@tkj7203 5 ай бұрын
ダメージもだけど派手さを追求したい フルバーストはいい感じなのに
@RukaGameZ
@RukaGameZ 5 ай бұрын
一瞬すぎますね もうちょい長く攻撃して欲しい
@shoko-j3n
@shoko-j3n 5 ай бұрын
これはすごい。何がどうなってるんだ。そのうち修正されそうですね
@RukaGameZ
@RukaGameZ 5 ай бұрын
ロマンを追う者だけたどり着く到達点
@紅陽炎-p2v
@紅陽炎-p2v 5 ай бұрын
ミラコラは機体2体分になるのかね
@メタボ猫-x8e
@メタボ猫-x8e 5 ай бұрын
ニ、ニコルお前こんな形で一矢報いていたんだな😢
@RukaGameZ
@RukaGameZ 5 ай бұрын
これぞニコルの戦略
@平井慎
@平井慎 5 ай бұрын
ウォーズマンの必殺技思い出したw 「100万パワー+100万パワーで200万パワー!! いつもの2倍のジャンプが加わり、200万×2の400万パワー!! そして、いつもの3倍の回転を加えれば、400万×3の バッファローマン!お前をうわまわる1200万パワーだーっ!!」
@RukaGameZ
@RukaGameZ 5 ай бұрын
キン肉マンブレイカー
@ハムスタ-g3f
@ハムスタ-g3f 4 ай бұрын
ゆで理論かな?
@RukaGameZ
@RukaGameZ 4 ай бұрын
両手でジャンプして回転!
@サーペントアーク
@サーペントアーク 5 ай бұрын
ほぼ確実に不具合なのですがデスサイズ「右腕」のマスタースキルハイパージャマーとミラコロが同時に使えます やり方はミラコロ→ジャマーの順で使うだけです(逆だと不可) フルオープンのヒット数も通常550ぐらい→ミラコロあり630ぐらい→ミラコロジャマー720ぐらいと増えています ここからは原因の想像なのですが、ステルス系の処理が重くバフを重ねた時に処理落ちが発生し当たり判定が数回発生しているのではないでしょうか?
@RukaGameZ
@RukaGameZ 5 ай бұрын
ミラコロジャマーという魔改造兵器 処理落ちか、機体複数体と処理されているのか、、、
@satosi6704
@satosi6704 5 ай бұрын
大型ボス ワンパン?
@RukaGameZ
@RukaGameZ 5 ай бұрын
実戦は別の話
@最速のナマケモノ
@最速のナマケモノ 5 ай бұрын
大型ボスでは何故かテストモードほどダメージが出ません HGサイズの的には見た目通りのアホ火力出るのでマジで謎
@RukaGameZ
@RukaGameZ 5 ай бұрын
なんかボスだけ計算が正しい?っぽいんですよね 謎です
@satosi6704
@satosi6704 5 ай бұрын
新たな謎を見つけた人たちか・・
@コージー-f7q
@コージー-f7q 5 ай бұрын
そう言えばサーベルでジャスティスの武器だけツインブレードの効果がありました。
@RukaGameZ
@RukaGameZ 5 ай бұрын
長押しのやつね
@hdck_hqil
@hdck_hqil 5 ай бұрын
マスター化したミラコロだと火力が落ちてるからミラコロ自体に何らかのダメージバフがあるのは正しそう
@CannaregioAutomobili
@CannaregioAutomobili 5 ай бұрын
自爆とかのダメージも乗ってる?
@fortunes4946
@fortunes4946 5 ай бұрын
初期3の比じゃないくらいバランス死んでて笑うわ この先のアプデで修正されんのかね……
@エミリオわくわく
@エミリオわくわく 5 ай бұрын
ガンダム勢がヘビアはマイナー機体と馬鹿にしてたけど、そんな事は無いよな?
@RukaGameZ
@RukaGameZ 5 ай бұрын
その人たちはガンダムファンじゃないので、無視しましょう
@fortunes4946
@fortunes4946 5 ай бұрын
ダリルバルデをマイナー呼ばわりする奴やぞ、気にしたらあかんで
@佐藤健太-b1y
@佐藤健太-b1y 5 ай бұрын
5機の中でももっと影薄い奴がいるだろ。 誰とは言わんけど
@名無しのレモン
@名無しのレモン 5 ай бұрын
本物のガノタはキケロガやドルメルでも有名って言うから、そいつらは完璧なアンチって自分たちで証明しただけです。無視してよいでしょう。
@天野空-o4o
@天野空-o4o 5 ай бұрын
なんでヘビーアームズカスタム出ねんだろ めっちゃ好きなのに😢
@やままさ-v9r
@やままさ-v9r 5 ай бұрын
ふるばーすとは、パオングが強いかと思います
@はまじはまお1億円
@はまじはまお1億円 5 ай бұрын
これ、他のミサイルとかではミラコロとかはダメージ上昇になるの?
@RukaGameZ
@RukaGameZ 5 ай бұрын
ビルダーズミサイルは、そもそもフルオープンに対応してないっぽい
@YUPA_01
@YUPA_01 5 ай бұрын
フルバースト700万 シューティングモードでカンスト出る
@RukaGameZ
@RukaGameZ 5 ай бұрын
忘れていました、シューティングモード ありがとうございます
@ハルル-d4x
@ハルル-d4x 5 ай бұрын
​@@RukaGameZシューティングモード検証してた際に、シューティングモード解放、シューティングモード攻撃力56パーで95パーの火力上昇起きてましたね、、ただシューティングモード、シューティングモード解放、シューティングモード攻撃力それぞれで検証した上昇数値と合わせた際の上昇数値に20パーほど差が出たのでどっかで式別れてそう、、
@佐藤健太-b1y
@佐藤健太-b1y 5 ай бұрын
なんかディケイド(仮面ライダーね)でクロックアップ(高速化)+インビジブル(透明化)して不意打ちライダーキックかましてたのを思い出す。
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