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Жазылу 22 М.
ワイトのゲーム攻略所
Күн бұрын
Пікірлер: 98
@バレーニョ
Ай бұрын
マスター化したEXを簡単に使えるようになったのは嬉しいけどホログラム化が邪魔すぎて使えない…というか使いたくないってのが正直なとこ
@kan3841
2 ай бұрын
アヴァランチエクシアの腕は、装甲を外して見た目が変えられるのもあるから気になったら確認するのが良い。
@狼王ロボ-d7o
2 ай бұрын
アサルト覚醒は維持しやすいからずっと使ってる。exスキルも8枠くらい欲しいんだなぁっこれが
@momogarasu
2 ай бұрын
注:MG最大サイズのサイコ〇〇をビルドして出撃 デカすぎてHGに拳法が当たりません・・・ 他は試してませんが、とりあえず
@へたれ豆腐
2 ай бұрын
MGとHGで性能同じなのは初めて知りました。過去作だとMGの方がステータス(HPなど)が高かったのでわざわざ愛機をMG化して世界観の見映えを意識してHGサイズまで縮小していました
@Codeliusturner
2 ай бұрын
実は性能差があるのってパーツ育成できない初代だけで、2以降はレベル同じならステータスも同じなんスよ…
@早蕨-e9x
2 ай бұрын
過去作はそのせいで結局好きなガンプラで強くなれないじゃん!って不満多かったですからねー
@flandre5866
2 ай бұрын
@@Codeliusturner2の頃はまだグレード差ありましたよ なくなったのは3からですね
@kudouzenki
2 ай бұрын
過去作っていうかその仕様初代だけやね
@忍冬-g4f
Ай бұрын
今作は大きさを変えれるから別にMG化しなくても良い。 ただし武器は変えられないので大きくしたいのならMG化しないといけない。
@梶木遊作
2 ай бұрын
多分アサルト乗らないのはバグっぽいですね 逆にミラージュコロイドとかGNフィールドがフルオープンアタックの攻撃力に乗算されるといったバグも確認できてます
@蒼岩礼央
2 ай бұрын
クエスト 5-24で三回目のモノリスシールド破壊し、その後ボス三体登場時にモノリスの足元の円の近くに居たら、その場から移動が出来なくなった。向きは変えられるが、遠距離攻撃しか出来なくなった。
@おにんにん-k5q
Ай бұрын
暗に検証してくれって言ってる?
@saoundworksyaos8684
Ай бұрын
あー俺もあった、ついでにオンラインでなってるやつも見た事あるわ
@noreword
Ай бұрын
ツインドライブのトランザム+覚醒でクアンタム化 NT-D+覚醒で緑覚醒化 ハイパーモード+覚醒で明鏡止水 とかの多段階変身演出は残して欲しかったわ
@アナザー5029
5 күн бұрын
初めて拝見させて頂きました、 パーツ強化でオススメのアビリティとかってありますか?
@熊カレー
2 ай бұрын
消せると言えば、アセンブル中に調整からコンポーネントのオンオフで、ペイルライダーやデスアーミーの頭のツノとか、スサノオのボディのヒラヒラとかが消せますね。
@fnk-4628sOuuTu
Ай бұрын
ガンダムフレームのヘッドのアンテナは全機体消せたはず。
@boder5889
Ай бұрын
機体サイズのところ、正確には当たり判定ではなくリーチだと思いますよー 当たり判定はダメージを貰う側の表現…主にヒットボックスといわれるものですね 攻撃範囲やリーチが変わるという表現のほうがアクションゲームとして的確かと しかし格闘の派生でヒット数減ったなと思ったらそういうことでしたか… 今度、足の大きさ変えてやってみます普通の2足とタンクなんかで変わるのかも確かめてみますね
@カナード霧島
Ай бұрын
量産型の小隊機体作って、それらの俺ガンチームで出撃するみたいな遊びしたかったから、僚機の機体変えられるの知れたのは目からウロコだった……
@GENNSOU
Ай бұрын
設計図を設定出来るんですね、これは知らなかった!さっそくやってみます!
@K遊助わか僧この民ニア魂はな
Ай бұрын
パーツの消し方を紹介するならバックパックを消すとバックパックにセットしたビルダーズパーツの位置がバグることがあるので注意喚起も加えると良いかと思います
@K遊助わか僧この民ニア魂はな
Ай бұрын
自分の場合はペルフェクティビリティを再現しようとしてフェネクスのバックパックにパンシィノルンのアレをセットしていたらバックパックを消した時に位置がズレて再び表示してもズレたままでした
@マシンガンジェントル
2 ай бұрын
機体サイズは小さくするより大きくする方が良いんですね。食らい判定が小さい方が良いと思っていた。 考えてみれば当然で、攻撃を食らってもすぐ回復するし、むしろ攻撃判定が大きい方がメリットはある。
@ずっと俺のターン
2 ай бұрын
フルオープンアタックは重複すると噂が・・・
@HiroYama-n1o
2 ай бұрын
確認しました。 私の環境ですと、 覚醒のみ → 約15万ダメージ ALICE+覚醒 → 約33万ダメージ ALICE+トランザム+覚醒 → 約50万ダメ フルオープンアタックは攻撃力アップが重複しますね。
@鴉-o1h
2 ай бұрын
不確かですがフルオープンでは防御バフが重複してダメージ増えるとも聞いたことがあります
@梶木遊作
2 ай бұрын
現在、フルオープンアタックに乗るOPとEXはALICE、トランザム、ミラージュコロイド、GNフィールド等防御OSですね ミラージュコロイドは上に透明な機体を被せることで見た目変えてるっぽいので、バグでフルオープンにだけ2倍のダメージが入るみたいです
@KOBASHIRIYA
Ай бұрын
防御も重なるあたり普通にバグなんかね
@風来の幻想ブン屋
Ай бұрын
ライトつけるだけでもバフ乗るらしい
@お米の子-u6j
2 ай бұрын
ものすごーくマニアックですが、トールギスの頭のトサカは消せました笑 なので、はげ頭に円盤をそのまま乗せて三度笠みたいにしてますw 見た目が面白い🤣
@モモセセリ
2 ай бұрын
アサルト覚醒のバフ乗らないのおかしいだろ…ヒットコンボも覚醒と重ならんて…
@KOBASHIRIYA
Ай бұрын
そう、何かテストで弄ってたら「あれ…?バフ重ねても威力変わらない…?」って思ってビビった
@gon1888
Ай бұрын
デカいバックパックや肩周りがゴチャついてる機体が好きだから干渉するの嫌で盾外してたからお手軽に見えなくする方法分かったの助かる
@HikamiKisito
Ай бұрын
リリンカーネーション、5章で作れるからリン・カーネーションをストーリーで見る前に作れた気がする。何でクリア後に解放される仕様にしなかったのか(汗
@クジャク-i5c
Ай бұрын
めちゃくちゃ便利じゃん!って思って機体サイズマックスにしたら見事にロリバス全外しして泣きました
@りとぶき
2 ай бұрын
ロビー下のガンプラ広告も見れる
@坊主谷禿げ蔵18歳
Ай бұрын
ヴィジヴィリティですが、顔パーツのアンテナのみ消す(ZZで確認しました)のようなものも1部機体にありますよー
@Sakura-jq2zn
Ай бұрын
当たり判定は足パーツ以外関係ないようです 足のみMGにしてサイズをマックスにするとかなり当たり判定がでかいです
@ryo4843
2 ай бұрын
ビルダーパーツでゲテモノ作ってる人結構いるな 自分はビルダーパーツでイチモツ作って股間あたりに付けてるけど
@逆木彫熊イサミ
22 күн бұрын
テイルブレード付けたらバックパックの種類が悪いのか変な角度に付いて、貫通して股間から伸びたな……
@ゆっくりアギラ
Ай бұрын
サイズでかくなると射撃とか高い位置で射撃するから傍に居る敵に当たらないんよなぁ(^´・ω・`^)
@paradeclownful
2 ай бұрын
やっぱり腕消せないのか
@momogarasu
2 ай бұрын
最少にしてY軸最大で強引に消す方法があります ただ破綻の可能性が高いんで、ジオラマ専用ですかね
@新潟のハルさん
2 ай бұрын
自分は左腕を消したバルバトスを見ました
@paradeclownful
Ай бұрын
@@新潟のハルさん 自分も見たことあって気になってたんですよ
@paradeclownful
Ай бұрын
@@momogarasu なるほど
@kyokyo-n4o
Ай бұрын
@@新潟のハルさん あ、それ俺も見たかも ウェザリングしてあって目が赤いやつ
@ポッテイトゥ-r5n
Ай бұрын
アメイジングレヴAの紅の彗星とかの一部トランスとアサルト覚醒は重複するのでは? トランス有り無して格闘速度が違う気がするんだが…
@Sho-kiara
Ай бұрын
攻撃力アップはしてないっぽいですね
@矢-e9g
Ай бұрын
個人的にアイテムドロップ関連が気になります ブースト使うとアビリティやカートリッジと重複するのかどうか ほんと色々説明不足すぎるんですよねこのゲーム
@龘龗鱻麤鱻麤驫鬮爨灥
Ай бұрын
これもバフと一緒でいちばん効果が高いやつだけになるねこの場合ブースト
@ホセア66
2 ай бұрын
ロビーのモニターの会話も、ちょいちょい変わってた気がします!(特にクリア後)
@漆真軌
Ай бұрын
僚機はアトバズ2丁&ラジ盾 足サバーニャ、背中ハルート 両腕ギュネイドーガでファンネル祭りにすればすくない行動回数であるていど仕事してくれるのでそれ使ってます
@カリンz
2 ай бұрын
ショップではパーツのほとんどが買えますがHGしかない機体もありますが ミッションとかクエストでショップのHGしかないやつもMGタイプでドロップするみたいですね
@龘龗鱻麤鱻麤驫鬮爨灥
Ай бұрын
フミナのMG出ないっぽい
@カリンz
Ай бұрын
@@龘龗鱻麤鱻麤驫鬮爨灥 それは残念です ね、頭身関係でドールに近いのは出ないですかね
@しゃけおにぎり-n5l
Ай бұрын
最近ポケモン作ってる人よく見かけるけどマジで似ててセンスがぱない
@な日常シリーズ
2 ай бұрын
Switchのダウンロード版で遊んでますが、サイズ調整した機体を使ってるとバグって止まって「破損データが有ります」と表示されて長いロードに入ります💦 頻発し過ぎてムカついたのでサイズ調整封印して遊んでますが、調べて頂く事は出来ますでしょうか?
@yaminogameobliterate
2 ай бұрын
PS5版かなり安定的速いおすすめ
@な日常シリーズ
2 ай бұрын
@@yaminogameobliterate 諸事情で携帯ゲーム機じゃないと中々じっくり遊べない環境だからSwitchが都合良いんですよ(´-﹏-`;)
@白波リョウマ
2 ай бұрын
修正待ちっすかねぇ問題は運営が早く動くかどうか(プラットフォームが多すぎてバグに対応出来にくい)
@user-exkemoner
Ай бұрын
同じくSwitchでDLして遊んでますが機体の大きさやビルダーズパーツを変更しても正常に遊べてます。 DL版なら再DL出来るので一度ソフト消去してみると良いかもです。 再DLしてなお発症するならセーブデータ自体が破損してしまってる可能性も出てくるので本体設定からセーブデータ整理をして最初からやり直しになるかもですね…
@山田太郎-j9o3p
Ай бұрын
バフが重複しないのなら何故フルオープンアタックがダメカンストするんですか?
@怪しいお米セシウムさん-v3e
Ай бұрын
フルオープンがバグってるだけだよ
@レイヴンフォックス
Ай бұрын
僚機のガンプラのOPにヤタノカガミやIフィールド、 チョバムアーマーなんかの パッシブなものつけたりしてます。 発動不要なので、AIの使用にされないですし、 マスタースキルでつけてしまえば、 見た目も気にしなくていいので、便利かなと。 気持ち生存率あがったかなぁくらいですが。
@araiguma_LALA
Ай бұрын
マスター化の攻撃中は他スキル使えないのは仕様です。バグではありません。
@ms-06r-ab61
Ай бұрын
もしかしなくてもSDって使うメリットない?
@おゆ-x7z
2 ай бұрын
動画とは違う内容になってしまうのですが☆5や☆4パーツを配合に使う際のレアパーツですが~という確認を無くす方法ご存知な方おられますか?
@hsw2250
Ай бұрын
消せません。仕様です
@おゆ-x7z
Ай бұрын
@@hsw2250 その様ですね、コメントありがとうございました。
@anegotiator8820
2 ай бұрын
近接も遠距離も両手持ちがダサいからしたくないのにした方が強いの辛いわ、あとマルチの仕様がクソ 右手に持ったサーベルに右手サーベル強化詰んで、左手に持ったサーベルに右手サーベル強化詰んでも両方効果発揮するのかしら 調べてもよくわからん教えてえろい人
@kaiben.3307
2 ай бұрын
しますよ
@anegotiator8820
Ай бұрын
@@kaiben.3307 そうなんですね、そうなるとやっぱり近接も両手持ち必須か・・
@Aers_Albert
Ай бұрын
拳パーツ片方だけとか対応したら、 めっちゃ変わるんだけどなぁ……
@gingitune0972
Ай бұрын
左手用に目立たない武器ならスクリューウィップがオススメですよ 目立たないの上にムチだから普通に強いし
@anegotiator8820
Ай бұрын
@@gingitune0972 なるほど試してみます!
@アクセルベックマン
Ай бұрын
使い物にならなくなったザコNPC笑 間違ってはないんですけどね
@MrKamikei
2 ай бұрын
どうして今作は3からすでに8年も経ってるのにこう作りが甘いんでしょうね😅 ただガンプラの種類増やしただけ、、、
@hige8615
2 ай бұрын
3までの開発に関わってた スタッフが開発から外れて 1➡️2➡️3までのノウハウがリセット それにより現在の開発がほぼ1から 作り直してる様な状態だからね。
@MrKamikei
2 ай бұрын
@@hige8615 そんなことになってたんですか、、、合点がいきました。 ということはこれは4じゃなくてnew2てことですかね🧐笑
@オハバリ機構
2 ай бұрын
@@MrKamikei 4でもNEW2でもなくNEOかな
@kudouzenki
2 ай бұрын
ゲームエンジンが違う、スタッフが3からほぼほぼ変わってる、どうにか3に寄せたシステムに戻す、newのせいでグズグズになったのをよくここまで戻せたのを評価するべき
@月之戸ーゆえのとー
2 ай бұрын
実際今作はようやっとる方だと思うけどなぁ (過去作の栄光と思い込んでる)理想を追いすぎな奴と文句言いたいだけの野次馬みたいな奴が多すぎる… 俺はバグメイスと大型ボス戦以外は大して文句ないな 強いて言うなら片手武器一本の時は空いてる手に対応したボタンにアクション(近接なら強攻撃、遠距離ならシューティングモード切り替え)を割り当てて欲しい、片手武器のボタン設定と両手武器のボタン設定を分けて(片手武器は□で右手武器、両手武器は弱攻撃みたいな設定がしたい)欲しいくらいかな
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