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【ガンブレ4】強カッコイイ!実は使える武器・スキル10選を紹介【ガンダムブレイカー4】
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【ガンダムブレイカー4】見せてもらおうかガンブレ4体験版の性能とやらを【クローズドネットワークテスト】
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【ガンブレ4】全アビリティ一覧!気になる効果やおすすめアビリティを解説/キャンセルコンボ/ひるみゲージetc...【ガンダムブレイカー4】
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ワイトのゲーム攻略所
Күн бұрын
Пікірлер: 221
@wight_game
11 күн бұрын
0:00 動画の概要 2:41 覚醒ゲージ増加 覚醒ゲージの増加率が増す ・覚醒ゲージ増加:性能 ・覚醒ゲージ増加:被ダメージ ・覚醒ゲージ増加:ヒット数 ・覚醒ゲージ増加:時間経過 ・覚醒ゲージ増加:パーツ外し 4:01 時間延長 持続時間が延びる ・時間延長:覚醒 ・時間延長:ハイパートランスEX 4:53 耐久値:容量 最大HPが増える 5:38 耐久値回復 HPが回復する ・耐久値回復:攻撃ヒット時 ・耐久値回復:毎秒 ・耐久値回復:敵撃破時 ・耐久値回復:パーツアウト時 6:51 回復速度:レスキュー 味方を起こすのが早くなる 7:32 瀕死条件:残耐久値率 瀕死のHPラインが引き上がる(初期は30%) 9:04 アイテムドロップ系 ドロップ率が増えたり豪華になったり ・アイテムドロップ:確率、品質 ・アイテムドロップ:確率 ・アイテムドロップ:品質 10:26 反応速度:性能 モーションが速くなる(近接・射撃両方とも) 11:57 ひるみゲージ ひるみづらくなる? ・ひるみゲージ:容量 ・ひるみゲージ:回復速度 ・ひるみダメージ:防御 13:15 パーツアウト:防御 パーツアウトしづらくなる 14:09 時間短縮:チャージ チャージ時間が短くなる 14:51 最大継続時間 コンボゲージの減りが遅くなる ・最大継続時間:ヒットコンボ ・最大継続時間:ブレイクコンボ 15:57 無敵時間 無敵時間が延びる ・無敵時間:ステップ ・無敵時間:(地上/空中)回避 17:55 移動速度 スピードが速くなる ・移動速度:性能 ・移動速度:走り 足 ・移動速度:ステップ ・移動速度:ブースト ・移動速度:地上回避 ・移動速度:空中回避 19:35 スラスターゲージ スラスターゲージが増えたり消費量が減ったり ・スラスターゲージ:容量 ・スラスターゲージ:回復速度 ・スラスターゲージ消費量:性能 ・スラスターゲージ消費量:ブースト ・スラスターゲージ消費量:ステップ ・スラスターゲージ消費量:地上回避 ・スラスターゲージ消費量:空中回避 21:15 ガードゲージ ガード時のゲージが増えたり回復が速くなったり ・ガードゲージ:回復速度 ・ガードゲージ;容量 21:46 ダメージカット 被ダメージが減る ・ダメージカット:瀕死時 ・ダメージカット:自分を狙う敵1体毎 ・ガード時ダメージカット:物理 ・ガード時ダメージカット:ビーム ・ガード時ダメージカット:物理、ビーム 23:23 リサーキュレート&リユース リサーキュレートはゲージ消費軽減 リユースは回復系 部位によって効果が異なる 25:51 ヘイト:アップ 敵に狙われやすくなる 26:40 射撃ゲージ 射撃ゲージが増えたり消費量が減ったり ・射撃ゲージコスト ・射撃ゲージ容量 ・射撃ゲージ回復速度 28:47 追尾性能 敵への追尾性能が上がる 29:24 集弾性能 弾が散らばりづらくなる 29:56 爆発範囲 爆発系の範囲が広がる 30:42 弾速 弾の速さが上がる 31:13 EXゲージ増加 EXゲージの増加率が増す ・EXゲージ増加:敵撃破 ・EXゲージ増加:EXスキルで敵撃破 ・EXゲージ増加:グラウンドブレイク属性で敵撃破 ・EXゲージ増加:パーツ外し 32:33 クールタイム短縮 OPスキルのクールタイムが短くなる ・クールタイム短縮:OP ・クールタイム短縮:敵撃破 ・クールタイム短縮:パーツ外し ・クールタイム短縮:〇〇系 34:52 攻撃力 攻撃力が上がる 35:47 攻撃力:キャンセルコンボ&キャンセルEX 通常攻撃中にスキルを発動すると攻撃力が上がる (コンボとEXの効果は重複する) 36:57 攻撃力:瀕死時 瀕死時に攻撃力が上がる 37:07 攻撃力:ひるみゲージ 敵をひるませやすくなる※火力は伸びない 37:25 攻撃力:ガードゲージ 敵のガードを崩しやすくなる※火力は伸びない 37:35 攻撃力:パーツアウト 敵をパーツアウトさせやすくなる※火力は伸びない 39:03 武器カテゴリについて ・近接武器 ・射撃武器 ・右腕〇〇 ・左腕〇〇 41:01 両手武器に右腕・左腕アビリティは乗る? 乗らない 41:39 スキルカテゴリについて ほぼ分からなかったです。情報提供求む ・バルカン系 ・投擲系 ・単射系 ・弾幕系 ・照射系 ・誘導ミサイル系 ・射撃系 ・ファンネル系 ・自動射撃系 ・補助系 ・トラップ系 ・バフ系 ・乱舞系 ・近接系 ・特殊系 ・引き寄せ系 ・移動系 ・固有系 機能拡張 48:34 シューティングモード シューティングモード時の威力上昇 48:54 起き上がり 起き上がり時の無敵時間延長 49:07 受け身 受け身時の無敵時間延長 49:24 地上回避 ステップ時の無敵時間延長 49:36 空中回避 空中でステップできるようになる 51:49 回避系 受け身・地上回避・空中回避が使える 50:00 シールドバッシュ 盾の突進攻撃ができるようになる 50:27 ジャストガード タイミング良くガードするとジャスガ発生 51:02 オートガード 自動でガードするようになる 51:27 ガード系 シールドバッシュ・ジャストガード・オートガードが使える 52:05 瀕死時ひるみ無効 瀕死状態の時にひるまなくなる 52:19 即死回避 瀕死じゃない時に一撃で死ななくなる 52:57 防御系 シューティングモードと起き上がり以外の機能拡張が使える 54:19 おすすめアビリティまとめ
@ウェイン-j9i
11 күн бұрын
アビリティの表現がわかりづらい、数が多すぎるせいで「最強の俺ガンを作ろう」よりも先に「めんどくせぇからもうこんなもんでいいや」が来ちゃう
@gundamooo4781
11 күн бұрын
特に武器がしんどいですよね 細分化しすぎなんすよ
@yokokaku
11 күн бұрын
合成する時に探すのに時間使うから、合成時に雑に30固位入れてる
@あるふぉんす
11 күн бұрын
ですねー せめて、ソートを細かくしてくれればいいのにね
@ななの飼い主
11 күн бұрын
@@yokokaku 自分も、食わせるパーツのアビリティは確認しないで、とにかくレア度3以下を上からひたすら食べさせて、減った分はまた拾ってくればいいやというスタンスになりました。 むしろ最近は、パーツ数オーバーで出撃できないのを解消するために合成してるけど…。
@うさぎ先生みみたつみ
11 күн бұрын
@@yokokaku仲間おった(笑)
@bansisnab
11 күн бұрын
3ではパーツをバーッと見てったら重複強化される数値が青く見れたりしたけど、今作それもないから、同じ名称のアビリティがないか目を皿にして見ていかなきゃならんのマジで苦行。 時間溶けるwwwとか言ってんの決して誉め言葉じゃなくて無駄な時間が多すぎるって意味だからな。
@KOBASHIRIYA
11 күн бұрын
強いて言えばガンプラ作ってレベル上げて適当にアビリティパーツ盛れば普通に戦えるし 何より「強い」より「好きな」ガンプラを作るのがメインのゲームだから他ゲーよりマシ
@Chiken_spicy
11 күн бұрын
面倒だけど残したいパーツにラベル付けて、合成する時にソートからラベル付きを外して表示パーツ全チェックでテキトーに混ぜちゃってる。 あとソートする時条件から外れてるパーツでもNEWが付いてたら問答無用で表示されるのダルっちぃ。フィルタからNEW外しても表示されるし何なんだこれ。
@syabondy_tyokoro-ru
9 күн бұрын
自分、今作初めてガンブレシリーズ買ったんですが、もしかして3の方がUI良いんですか?
@bansisnab
8 күн бұрын
@@Chiken_spicyラベルつけるのも3では1タッチだったのが4では一回ダイアログ開いて一個ずつですからねえ。 本当は自分も各パーツHG,MG一個ずつは残して置きたいですが、今作上位のを入手したときのラベル貼り替えがやりづらくて・・・ 結果目視でやってますね
@bansisnab
8 күн бұрын
@@KOBASHIRIYA そのくらいが気楽でよろしいですね。 稼ぎ用の一機だけこだわってアビリティ揃えたら、ほかは歩いていどアビリティ揃えてあとは中身見ずに片っ端から合成して減れば御の字としました。 とはいえ、「鍛える」も「造る」の内として楽しくあってほしいもんです。
@シルウェスト
11 күн бұрын
長文失礼します。 あくまでカテゴリの個人的な認識ですが バルカン系→バルカン、CIWS 投擲系→投げ物(クラッカー、サーベル投擲等々) 単射系→電磁砲みたいな連射の効かないもの 弾幕系→ヘビーアームズのバックパックについてるようなガトリングもの 照射系→サテライトキャノンみたいな類のもの 誘導ミサイル→文字通りミサイル某 射撃系→長押しで連射できるもの ファンネル→文字通りファンネル 自動射撃系→ビットとかファング 補助系→Iフィールドのような自動発動するもの トラップ系→アッザムリーダーのような設置するもの バフ系→GNフィールドのような自分で使うバリア 乱舞系→クローで突進するあれ(多分) 近接系→ビームサーベル、フィンガー系 引き寄せ系→アンカースキル技 移動系→GNフルバーニアのような距離を詰めるスキル技(大体行き過ぎる) 固有系→SDガンダムのスキル技(多分) こんな感じです。
@第玖式エクミドラ
10 күн бұрын
サバーニャ足のGNライフルビットに攻撃力:ファンネル系EX乗ってました。 自動射撃系EXの方も乗ってるので違いがわかんないスっね。 公式が説明してくれたら楽なんすがそんな日は来るのか。
@kurogane3265
10 күн бұрын
乱舞系はビームサーベルの連続攻撃の事でした
@三角すこや
7 күн бұрын
ジェガンのシールドに付いてるような物ロックオンマーク無しのミサイルマークは単射っぽいです。 バスターガンダムにジェガンシールド装備で検証してるとわかりやすいかも
@CannaregioAutomobili
6 күн бұрын
自動射撃はサイコザクのバックパックみたいなサブアームで勝手に攻撃してくれるのがそうじゃないかと思っています。
@サキ-s3y
11 күн бұрын
アビリティがわかりずらいのは3から言われてて アプデで修正した過去があるのに同じ轍を踏むのは愚かとしか
@バンドウ-h5k
11 күн бұрын
別ゲーのAC6だとヘルプ開けば各ステータスの効果見れたしあんな感じの機能ほしいですよね…
@おもたか
11 күн бұрын
他社だと変な所で特許が絡むから😂
@つる鶴-p8w
11 күн бұрын
ワイ「いらんパーツ一括で突っ込んでなんか強そうなのつければええやろ!」
@伊藤オスガー
10 күн бұрын
よう俺
@Gundam_frame_is_supreme
11 күн бұрын
「通常射撃/近接系」から「どの項目に関するものか」「どちらの腕か」「どの武器種か」をごったになってる中で探さないといけないのダルいのだ。 新しい構成で1番時間かかるのここ😊
@となりのムスカ-d7e
11 күн бұрын
アビリティの効果で細かくソート出来るようにしてほしい…。 1個1個にらめっこしながら合成するの目が疲れるんじゃ…
@閻魔の誓い
11 күн бұрын
コレ。特に武器のアビリティが細かすぎてアビリティレベル上げるのめんどくさい。
@krrr_0416
11 күн бұрын
並びもランダムだから探すのに時間かかる+最悪の場合だと操作ミスで前のがめに戻って、今まで選択してたものが全部パーになる これが本当にきついですね… もっと細かく絞れて、かつ一括選択で楽に合成できるようになればだいぶありがたいんですけどねぇ…
@凶暴なリス-f9u
11 күн бұрын
諦めてタッチパッドの全パーツ選択使ってる(星4、5と2つ分経験値入るやつは選択してくれないクソ仕様
@伊藤オスガー
10 күн бұрын
@@凶暴なリス-f9u一括で出来る範囲も切り替えられるようにして欲しいよね
@ひなみどり
11 күн бұрын
自分が分からんスキルは他の人も分からんってことがよく分かった
@うーみゐる
6 күн бұрын
パーツアウト防御、ひるみ系はシールドに全部背負わせたら何とかなるってガンブレ3で習ったので、とりあえず広まって欲しい。
@cdt2746
11 күн бұрын
爆発範囲は3でも核バズーカには適用されなかったので今回も比較映像を見る限り適用されてないと思います。 マシンガン(超小型榴弾)やレールガンの爆発エフェクトは大きくなってました。 ただ元の爆発が小さすぎて範囲が広くなっても有用性はないと思います。
@RX-vj9rz
11 күн бұрын
一番苦痛なのが武器種&左右で分かれてる系 絞り込みしても全部出されるから合成面倒くさい…
@yuseikiyama
9 күн бұрын
もっと細かく絞り込ませて欲しいですよね
@p2319-y9w
11 күн бұрын
わけわからないの多かったので助かります。
@CP-du3bj
11 күн бұрын
瀕死条件めっちゃ盛りまくってましたw 情報ありがとうございます。
@pole803
8 күн бұрын
こういうの本当に助かります。
@akatsuki1190
11 күн бұрын
とりあえずアイテムドロップ確率品質付けときゃいいかなって感覚
@Kota-p8h
2 күн бұрын
追尾性能、自機の向いている方向から敵機が離れていても当たるようになる 集弾性能、文字通りでマシンガンは元々弾がばらけるようになっているから集弾性能が分かりやすい 爆発範囲、普通のマシンガン、バズーカで検証すると爆発範囲(爆発攻撃判定)が拡大する スキルカテゴリ、2つ以上ある場合アリ、詳しく書くのは気がひけるので「るかゲームズ」さんの動画が詳しくやってるのでそれを見て下さい(ガンダム知識必要) 長文失礼しました
@eimusyagia
11 күн бұрын
名前だけでどういう効果なのか説明無いからよく分からん。早くアプデして欲しいですわ。
@ch.d.a4880
11 күн бұрын
バンナムだし不親切なのはいつも通りでしょ
@G78NK
11 күн бұрын
3の時も最初説明なくてあとで見られるようにしてたのに何も学習してない…
@不藤雄一
11 күн бұрын
この機能解放の防御系のやっつけ感よ…って見た時はなりましたねwww
@兵頭統士郎
11 күн бұрын
めんどくさいから耐久値と覚醒ケージと耐久値回復を積んどけばなんとかなると思い込むことにしてる
@dmmt5636
11 күн бұрын
武器カテゴリはアイコンでもいいですが、一覧のLVの横に書かれてるところで(LARGE SABERとか)見るのもいいかも
@ダート-f9h
10 күн бұрын
固有系は検証したらゴッドフィンガーとかの格闘系にだけ乗りました。
@キサラギシン
11 күн бұрын
今回は久しぶりの新作で話題になってる分、こういった細かい部分が気になりますよね。自分も曖昧なままでよく分からなかった部分があったので動画化してくれて助かりました
@無職怪獣プー
11 күн бұрын
公式がえらく分かりにくいからまとめ助かります 自分は各パーツの1枠はリサーキュレート系付けてるから常に合成用のリサーキュレーションカラーおじきをストックしてます
@ch.d.a4880
11 күн бұрын
これだからバンナムは……必要な部分をすーぐほったらかしにするんだ
@アマタニコウイチ
10 күн бұрын
遊戯王からして不親切の極みみたいなものなので……見切り発車大好きすぎる。
@レイ-n9i
9 күн бұрын
@@アマタニコウイチ 遊戯王ってKONAMIじゃなかった?
@GKKRF91
11 күн бұрын
「パーツアウト」と「パーツ外し」とか 効果は同じだけど名前微妙な違いが多くて混乱します...
@通りすがりの人-p6y
10 күн бұрын
まるでコンマイ語だなぁ。対象に選択すると、対象を選ぶで裁定が全くちがう。 わかる人にしかわからんけど(^_^;)
@dpneigh
11 күн бұрын
効果の説明助かります。 シリーズ初プレイですが楽しんでます。アビリティについては中盤まで説明がないので、なんとなく字面でアビリティの意味を感じ取っていましたが、アビリティカートリッジが出てきて初めて説明らしい説明を目にした気がします。しっかりした説明をプレイガイド等に追加してほしいですね。
@chrysaor0815
11 күн бұрын
14:10 射撃武器のチャージ確かに早くなるんですが、ザンバスターという2段階目チャージで核が撃てるビームライフルですがこれ付けても約30秒くらい溜めないといけないので人によってはいらないスキルですね…
@通りすがりの人-p6y
10 күн бұрын
チャージ短縮付いてて30秒もかかるのか(^_^;) 使ってみた時に全然チャージされないから不具合かと思ってた。
@レイブン-b3f
9 күн бұрын
3の時のアビリティーはわかりやすかった…
@FG-ik3sw
11 күн бұрын
ツインブレードは強攻撃の振り回し使ってる間ブーストゲージ消費するからツインブレードを使うガンプラ以外にはブーストゲージ類は不要かもしれないね
@Hiro-mo6in
11 күн бұрын
キャンセル系は実際使わないとイメージわかないけど使いこなしたら恩恵バカでかいから好き
@にっちょ-r1m
11 күн бұрын
パーツスキル付ける指針になりました。 解説ありがとうございます😊
@和三盆-i3i
10 күн бұрын
機能開放(シューティングモードや〇〇系)とかのチュートリアルも一切ないですしね アビリティ類どれも解りづらすぎて単純な攻撃力アップとかクールタイムダウンあたりしか選択肢に入れづらいのが難点
@nora-om2bn
11 күн бұрын
ニュータイプ周回出来るようになったくらいはやったけど、回避もガードもマジで1回も使ってないかもしれん
@kumaking021
10 күн бұрын
アイテムドロップ:確率.品質と確率と品質 ブレイカーブーストは全て効果乗りました
@snz4184
11 күн бұрын
固有系は武器とかシールドについててマスター化できないEXスキルとかじゃないかと勝手に思ってる
@ナーリィ君
10 күн бұрын
マジで右手左手でバフ効果分けた理由がわからん...探すのホントダルい上に武器カテゴリは腕と違って左右共通だからまとめ合成も勿体ないっていう レアリティ保護はありがたいけど、星4以下までまとめて合成させて欲しいなぁ
11 күн бұрын
3の時はステップ系は照射に対してステップ回避で直ぐ一方的に照射の的に出来たり、拳法でブレイクアウトを取りに行くときには必須だったのに今作の拳法は真のコンボが消えたっぽいから···。ブーストでは△の範囲外にでてしまいやすい。(検証は面倒なので4では検証していませんが)アビの表記はシリーズをやっていても使用が変更になっているかもしれないから本当に不親切だと思う。
@そとがわ-r6r
11 күн бұрын
「防御系」はアビリティの取捨選択と言うカードリッジの存在意義を否定してる なんでこんなに全部盛りなのか
@kivalim3623
11 күн бұрын
3の時即死回避使で無限自爆システム懐かしいねwww 自爆後回復OP連打だけいい。。因みに3の時自爆わ敵必ずパーツ全パチのて。。パーツ集めけこ使えるよねえ。。
@gramxs777
11 күн бұрын
雰囲気でゲームして、雰囲気で俺ガン作るの楽しいぜ!
@エリス姉貴兄貴
11 күн бұрын
レア度高いパーツでも警告無しで一括合成出来たり付けたり数値を上げたいアビリティを並べられるように出来れば大分マシになると思います
@214ユキハル
11 күн бұрын
機体パーツの耐久値の重要度は結構高いと思います。 一パーツ最大3万×6=18万 パーツアビリティ最大70% 18万の1.7倍で30万6千(以後a) カートリッジ装着後の計算はaにカートリッジの倍率を掛けてその数値とaを合計した値になります。 例えば250%のカートリッジがあったらa×2.5=765000(以後b) a +b=1071000でカンスト手前まで持っていくことができます。 パーツアビリティなしだとカートリッジで600%まで盛らないといけないので他の有用なカートリッジの枠を潰すことなく行けると思います。 つまりカートリッジなしで耐久値が30万6千あればカートリッジの耐久値+260%前後が一つあればいいのです。
@foxb.8607
11 күн бұрын
ファンネル系の海老っぽいアイコンは、ニューガンダムのフィンファンネルですね。 自動射撃系はサイコザクBPの様な、勝手に援護射撃してくれるパッシブOP関連のものではないでしょうか。 名前だけで「察しろ」な感じがガンブレらしいというかなんというか…。
@りとぶき
11 күн бұрын
右腕に装備した武器に左腕攻撃力系アビリティついてたら左腕の攻撃力は上がるんですか?
@shiancom
10 күн бұрын
上がらなかった、と思う。
@SCP-vu6qc
10 күн бұрын
不確定だけど武器別でなくトータルの方だと上がるみたいな話は聞いたかな 無論、武器種の左右ならその種別をその場所に付けたら上がるらしいが(右腕に左サーベルと左武器攻撃増加乗せると左にサーベル装備してたらちゃんと加算される しかも右左で重複するらしいから左右に右攻撃力10%増加のスキル付けると合計20%増加して右腕だけムキムキのビルドも出来るとか
@三角すこや
7 күн бұрын
一応上がりますが、パーツアウト中効果消えてる気がする。(未検証)
@SCP-vu6qc
7 күн бұрын
@@三角すこや いや、そりゃ普通にアビリティ付けてるパーツ外れたら紐付いてる武器やアビリティが一時的に使用不可になるよ?
@三角すこや
7 күн бұрын
@@SCP-vu6qc やっぱり気のせいじゃなかったんですね。 射撃武器あんまり使わないからわからんのよね
@Kalenariel
11 күн бұрын
固有系EXはSDガンダム系やGガンダム系やビルドバーニングみたいな奴についてる必殺技みたいなEXですね。 武器につけられる右腕/左腕のスキルはどっちの腕の装備につけても対応した腕の武器に適応されるので たとえば左右のアトミックバズーカに2枠ずつ使ってそれぞれに 攻撃力 右腕/左腕バズーカ Lv30(10%)をつければ 左右相互にバフしあって20%火力の上がった核を撃てるので強力です。 検証してないのですが射撃ゲージコスト系も同じ仕様であればリサーキュレイト含めて それぞれ3枠ずつ使うことにはなってしまいますがカートリッジなしで30%軽減できるのかもしれません カートリッジ1個分をコスト軽減以外の別のカートリッジに割けると思えば悪くないかもしれませんね。
@jokuroi3141
11 күн бұрын
ステップと回避の違いですが、素の状態がステップで回避の機能拡張をつけた状態を回避と呼ぶ説があります(未検証)
@通勤自転車-y1b
10 күн бұрын
これ、アビリティの設定をしたスタッフとP/Dはゲームしたことないんじゃないのかと疑いたくなります。
@meterola2420
11 күн бұрын
〇〇系のいい判断方法:片方のアビリティを付けてそもテストしてダメージが増えたらその系、増えないなら逆の方の系
@bontakunhumo4627
11 күн бұрын
トラップ系はザクマインレイヤーのバックパックの「地雷」とかですね
@ぷよ-u7v
9 күн бұрын
バトオペのカスパとかを見習ってほしい
@キャタピラJ
10 күн бұрын
自動射撃はサイコザクの背中がそれっぽいですね
@toge_no_toge_Stinger
11 күн бұрын
マジでアビリティ効果意味わかんないの多すぎる。せめてゲーム内で解説くらいして欲しい
@vallerioYT
6 күн бұрын
ひるみ系は他アビリティ等と照らし合わせるとおそらく、HPと同じような考え方の内部数値としてひるみゲージがあって、HPがゼロになると撃破されるがひるみゲージがゼロになるとひるむ ひるみゲージ容量はその最大値を増やして、ひるみゲージ回復速度は減ったゲージの自動回復量、ひるみダメージ防御は敵の攻撃でひるみゲージを削られる量を減らす…ということだとは思いますがそれほど体感できないですね
@神田勇一-n2r
11 күн бұрын
検証してへんけど固有系はマスターとかビルダーズパーツじゃない付けてるパーツ固有って意味じゃないかなーと思ってる
@chowtyisaac
11 күн бұрын
助かった!ありがとうございます!
@n467-o1d
11 күн бұрын
カートリッジオール白のガード系、防御系、回避系の3つ入ってるやつが一つあればいいのかな?
@りとぶき
11 күн бұрын
防御系があれば回避系、ガード系も入ってるっていう説明が詳細開いたら書いてある
@padpadpad9645
10 күн бұрын
この武器回り系はOP、EXだけで統一されてた3のほうが楽だったな まあ向こうは向こうで頭悪いUI仕様だったけど
@nerineri-neri
11 күн бұрын
ゲーム内で説明欲しいですよね 組んでて本当に不便
@T_SHIBATA_T
10 күн бұрын
右腕攻撃力スキルが着いた武器を左手に持った時って右腕武器の攻撃力は上がるんですか…?
@セガワトモヒロ
2 күн бұрын
上がりました。 ただし、メイスの様な両手武器の場合に効果が乗るかは不明です。😢
@pink-jo2dk
11 күн бұрын
アビリティ武器ごとにも多すぎてほんとにどれを優先したらいいかわかりません
@レイヴンフォックス
8 күн бұрын
クリア済ミッションで僚機を自作のガンプラにするときは、 瀕死系やらレスキュー系やらは仕事するかもと思って、 味方CPU用のを組む時にワンチャン仕事してくれと思って使ったりしてますね。
@ユクセ
11 күн бұрын
空中回避が単体で付与されるアビリティの説明を見ると空中でステップ出来る機能を開放する作用があるらしい 逆に地上回避とステップの違いとは一体?
@MrAzumatei
11 күн бұрын
サイコザクのバックパックに自動射撃っぽいOPがありました。 もしかしたら、そういうのかも。
@けんちゃ-b6n
11 күн бұрын
アビリティ効果分かりづらかったので助かります。 個人的に武器コンボも分かりづらいのでコンボ表なんかも公式で見れるようにしてほしいです
@通りすがりの人-p6y
10 күн бұрын
ニュートラル、レバー入力、長押し、長押し派生後連打とかなかなかわかりにくいよね。 レバー入力は敵方向に入れないと認識されないみたいで、状況によっては不発する。
@jg3719
11 күн бұрын
自動射撃はサイコザクのサブアームとかだと思う
@デシ-t9t
11 күн бұрын
メイスの〇腕は後ほど外しますw 両手持ちなので、左右付けてたら上がると思ってました。 拡張の項目で、種類によって+が良いのか-が良いのかを迷います。
@通りすがりの人-p6y
10 күн бұрын
固有系はそのパーツ以外で使えないスキルの事じゃないかと思う。 ローリングツインバスターとか使う際に要求パーツ(requestparts)があるもの
@まる-p2f
5 күн бұрын
フェイロンフラッグ設置がトラップ系ですかね...?
@MrKamikei
11 күн бұрын
使えないスキル多くないですか😢
@0748jun
11 күн бұрын
ひるみゲージって言葉不親切過ぎる...ひるみ耐性じゃだめなの?
@CannaregioAutomobili
6 күн бұрын
アビリティの性能と言うのが関係項目全部ひっくるめた便利な略語的な使い方なので混乱しますね。 自動射撃系はサイコザクやサンボルPガンダムみたいなサブアームが勝手に攻撃してくれる系も入るはずです。 サブアームで防御する系?(ジムカーディガンBP)とかが自動防御系と適合するのか、どうなのかか不明ですが・・・。 トラップ系はザクマインレイヤーの地雷がそれですね、あとはアッザムリーダーとかの阻害系かな。 とにかく製作側は知っている、だからプレイヤーも知っている!って感じで置き去りの説明不足や省略多めで、単発CSってナニ?って思ったらCSがチャージショットの略とか新規プレイヤーは疑問符だらけですよね。
@レイ-n9i
9 күн бұрын
とりあえず新規に優しくない。 それ故に新規で始めて、システムがよく分からない配信者(苦言を呈す側)VSシリーズ経験者(苦言を呈す側を批判)みたいな構図を、Xでもコメ欄でもチラホラ見かける。
@ルクスウィルヘルム
11 күн бұрын
効果が分かり易いモノで無難に固めてる。 てか、せめて公式サイトには明記しておいて欲しい……
@からす-r8l
11 күн бұрын
わかりやすくまとめられてすごく助かりました!
@りむ-i2v
10 күн бұрын
空中回避は空中で出せる急降下のことで、その間の無敵判定が強化されるものかなと思っています。
@letysia_m
10 күн бұрын
空中回避は機能拡張で追加されるので、急降下は違う気がしますねぇ(追加しなくても使えるので)
@りむ-i2v
9 күн бұрын
@@letysia_m それは空中ステップではないでしょうか?プレイガイドを見た限りでは、「緊急降下は、空中から高速に降下して着地し、空中での追撃を回避します」との記載があります。 それから、ステップと緊急降下は、同じくスラスターゲージを消費することや、「回避行動としてだけではなく、素早く次の行動に繋げるのにも役立ちます」など、同じ回避行動のくくりとして見なされているような記載もあります。
@letysia_m
8 күн бұрын
@@りむ-i2v 「機能解放:空中回避」で空中ステップができるようになるので、 そもそも空中ステップと空中回避の違いって何?って話なんですよね……。(地上もですが)
@りむ-i2v
7 күн бұрын
@@letysia_m なるほど…では空中ステップも含めて、空中で無敵判定の出るモーションは空中回避の枠組みになってるんでしょうかね…アプデではっきりさせてほしいところですね
@kan3841
11 күн бұрын
ひるみ系がとにかく分かりづらい。 攻撃力ひるみはHG、MGにはほとんど意味ないけどPG相手にするとバタンと倒れやすいかな?みたいなイメージ。 ひるみ防御系は気休めにボディだけに付けてる。 パーツアウト防御は個人的には割と実感出来てて結構付けてる。
@YukinoYuri
9 күн бұрын
(空中/地上)回避はカートリッジで解放される追加アクションですかね
@かづま-p1x
11 күн бұрын
アビリティは基本的に時間延長、容量、攻撃力は重複しますか?
@あ行の爺
10 күн бұрын
攻撃力:固有EX は少し調べましたがアイコンが同じでも効果対象になるEXとそうでないEXがあったりで基準がわかり難いんですが調べた感じ、 2連ビームライフル切り上げ、ifsユニット、超級覇王電影弾、次元覇王流疾風突き、各種フィンガー系は効果が乗りました 逆にビームサーベルやGNソードなどの近接系アイコンのEX技はいくつか試してみましたが効果が乗らなかったです 高エネルギービーム砲、ビームランチャー、メガビームキャノン、メガ粒子砲などの系統も技により元々のダメージ量の差はあれど効果は乗らなかったです(近接とビーム系をすべては試してませんが) 二連ビームライフル切り上げやifsユニットと同じアイコンの海嘯斬り(二代目頑駄無大将軍)とダブルソード(騎士スペリオルドラゴン)が効果が乗らなかったり、いかにも固有に該当しそうな高トルクパンチ(ガンダムGセルフ)やビームラリアット+ビームショルダータックル(ガンダムAGE-1タイタス)が効果乗らなかったりで…均一な基準があるスキルではなくて特定のEXが対象ってことなのかもしれません 雑な検証情報でスイマセン
@ex_hamdsome
10 күн бұрын
ゲーム内の解説で回避行動=ガード・ステップ・緊急効果と定義されてるので普通はステップと緊急効果に影響があると思うのではないでしょうか? そこに行きつかないという事はオンラインマニュアルみたいなの用意しても結局読まないって事じゃないんですかね?
@Nishinoshitaaaa
11 күн бұрын
助かります!
@nanano709
11 күн бұрын
バグかもしれんけど、反応速度を上げてる場合はフルオープンアタックは使わない方が良いっぽい。他の動画にあったフルオープンアタック検証によるとフルオープン弾の射出速度があがってないかんじ?フルオープンアタックのモーションが早く終わって弾が想定より出なくて威力が下がってた。 爆破範囲上昇は、3だとエフェクト状での変化はないけど、一部のザクとかの徹甲弾ロングライフルとかのダメージ範囲が二倍以上上がってたような…。あんまり影響がでそうな武器ってのわからないのぜ・・・。一部の近接信管ってのがついてて爆発が発生するマシンガンにも影響があったっけ。まあ4は根幹が一部変わってるから「ざんねんなしよ」になってるかもしれんから調べよ。
@ぬぅぼぉ
10 күн бұрын
「重複します」という表現がよくわかりません・・・ 「重複して重ね掛けできる」なのか「重複して一方の効果が消える」なのか、どちらでしょうか?
@セガワトモヒロ
2 күн бұрын
効果が消えるなら「重複する」とは言わないのでは・・・?
@ぬぅぼぉ
2 күн бұрын
@@セガワトモヒロ 言いますよ 例えばポケモンでいえば、 マヒ状態の相手のポケモンに「どくどく」を使っても 相手ポケモンをどく状態にはできませんが、 このことを簡潔に表現すると 「状態異常は2種類以上が重複してかからない」と表現できます
@ゲシュペンストSヴィダール
11 күн бұрын
各アビリティを説明、ありがとうございます。 これで、自分なりにどのアビリティを付けるか、思案しやすくなりました。 本当にありがとうございます。
@シバチャンネル-c1l
4 күн бұрын
EXAMシステムとかに使えるんでは瀕死状態は?
@風来の幻想ブン屋
11 күн бұрын
瀕死条件のやつ100%で100%じゃないのか.... 自動射撃系はサイコザクのEXとかがそうだと思いますね
@黒猫アリス-u5k
11 күн бұрын
その計算だと元が30%?くらいあるこのゲームだと130%なるで?
@Yすけ-c8z
11 күн бұрын
瀕死条件は上限40%みたいですよ。 瀕死条件上げて常に底力みたいなことは出来ないみたいですね
@HikamiKisito
9 күн бұрын
回避系機能解放に空中回避あったからそれの無敵時間も増えるって事なんですかねえ…… 15:59
@へたれ豆腐
9 күн бұрын
キャンセル系は効果が分からなくて真っ先に候補から外していたし両手武器に右腕(左腕)〇〇つけてました
@フクダイ-b8k
11 күн бұрын
ひるみはAC6のスタッガーゲージだなと言うのが第一印象実際今のところアビリティ積まなくても支障無しかな。
@meterola2420
11 күн бұрын
情報感謝 3も最初は説明無しだぞ、後で公式サイトで説明をついかした、更に後でゲーム内に見えるようになった(無理矢理やったから名前のところが流れてて見辛いけど)
@mogaribue5275
10 күн бұрын
近接武器のリサーキュレートにはEXゲージ消費減もありますよ
@虹色あんこう
9 күн бұрын
アトミックバズーカの爆発範囲はガンブレ3でも適用外だったはずだから、今作もアトミックバズーカは爆発範囲増加無効っぽい?
@有馬次郎-m4c
11 күн бұрын
似たアビリティが細分化しすぎて目が滑る滑る…特に武器種指定はどれが該当するかの説明も少ないのが辛いですね…途中から面倒になって合成は気にせずガンガン選択して今必要なもの以外は容赦無く切り捨ててます!
@Yudachired1023
9 күн бұрын
アビリティ強化するたびに思うけどアビリティのレベル上げるマテリアルが無いからスッゲェめんどいのよな
@Nodoka729
11 күн бұрын
とっても分かりやすい為になる動画でした。 正直ずっとネガティブたれながすヒト多くて、個人的にステータスのわかりにくさ、バグやバランスの悪さとかより、そっちにうんざりしてる今日この頃です。
@EDFK-vj9tt
10 күн бұрын
アトバズ撃ってるときにかなり弾が追尾してるから射撃武器:追尾性能は少し有用性あるかも?
@佐藤竜次-t3t
11 күн бұрын
4なってから操作難しい
@Cougar1610
11 күн бұрын
クールタイム短縮:OP系は単純に1/(1+9xn/100)みたいな計算じゃないですかね?
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