Vous êtes daccord avec le sujet ou pas ? N'hésitez pas à commenter/liker la vidéo pour nous dire, ça prends juste quelques secondes et ça aide énormément la chaine ! Merci à ceux qui prendront la peine de le faire 😄 -Anthony & Maxime
@absu-ou9mi9 күн бұрын
Pas forcement d'accord, mais je pense que ce combat final, en fait, il correspond mieux a Breath of the Wild que a celui la, L'ambiance de BOTW est plus adaptée. Mais, le Gameplay est fun, et la phase finale, répétitive, certe, mais.... Quel claque graphique! Elle est la pour le visuel, pas pour le gameplay, et correspond beaucoup mieux a une phase finale que les 3 autre.
@cyberseb338 күн бұрын
@@absu-ou9mi oui pareil je suis d'accord et pas d'accord, c'est vrai que les ganondorf avaient plusieurs transformations qui rendait le combat épique, mais en soit ils n'ont jamais été difficile à battre et d'accord parce que au vu de la technique plus avancée des consoles ils auraient pu faire un duel plus technique et plus difficile, d'une manière générale je trouve que totk manque de combat de duel intense et technique à la elden ring, pas aussi difficile certes mais alors les duels avec le fantôme de ganon sont euh ...pitoyable et le combat final n'est pas transcendant . Ce qui m'étonne c'est que personne ne parle de cette fin post générique de totk qui est pour moi la fin la plus nulle de tous les zelda il y avait tellement mieux à faire!!! J'ai vraiment été déçu.
@absu-ou9mi8 күн бұрын
@@cyberseb33 Le souci, c'est vrai, ce n'est pas la puissance des mob en eux meme, si on les affronte " a la loyale " ils sont bien baleze. Mais, avec tous les moyens que ils nous donnent... Un roi griock vaincu normalement est un enfer, mais avec un tremplin et 6 oeil de chauve souris, c'est bouclé en meme pas 2 minute. Ca casse le fun et les rend simple, entierement d'accord sur ce point.
@Jouons_ensemble_creons_jeux3 күн бұрын
Salut. Totalement d'accord ! NINTENDO se fout de nous mais j'irais plus loin....c'est tout le zelda ...les 2 zelda botw et tokt qui sont décevants..répétitifs, sans grandes saveurs...la plupart du temps...et je trouve que les cut scènes de hyrule wzrrior sont plus sympa, intéressantes que celle de zelda ! Elles auraient dû être inversées... Très bonne idée pour mario wonder et même zelda totk 👍👍 go vous aussi créer des jeux vidéo, vous avez l'imagination 👍👍
@dualchoc3 күн бұрын
@@Jouons_ensemble_creons_jeux Salut à toi ! Merci ça fait plaisir 😄
@dydou86659 күн бұрын
Je suis pas spécialement d'accord avec toi. - Certes dans OoT, le boss final est épique mais la deuxième forme est très simple une fois que t'as compris ce qu'il faut faire et pourtant j'adore le boss final d'Ocarina. - Celui de Wind Waker est selon un des meilleurs de la série, j'aime beaucoup la mise en scène avec la flotte et la musique est énorme. - Je vais sûrement me faire lyncher mais je trouve pas le combat final de TP si incroyable que ça. Première phase sympa (même si repompée sur Ocarina), deuxième phase ok, phase à cheval horrible et la dernière phase correcte en plus tu peux mongoliser Ganondorf avec la canne à pêche. En fait, je trouve que TP a des très bonnes idées mais les exploitent trop peu dans le jeu. - J'aime beaucoup celui de TOTK personnellement, même si la phase en dragon est très simple, ce moment est à prendre comme une cerise sur le gâteau sachant qu'on a déjà eu un boss assez retor avant de mon point de vue. Cependant, je suis d'accord avec toi sur le fait que Nintendo ne se foule pas beaucoup sur les boss. Tu prends les boss de Mario Wonder qui sont des blagues carambar avec ceux de Astro Bot ou Sonic X Shadow Générations qui sont vraiment tops c'est le jour et la nuit
@IshakBellahcene9 күн бұрын
Pour moi le combat final contre ganondorf dans ww et celui de tp resume bien ce que je pense de c'est 2 version à savoir que celui de ww est clairement le meilleur et celui de tp l'un des moins bon
@IshakBellahcene3 күн бұрын
J'aimerais bien savoir pourquoi le boss final de to n'est pas si ouf selon toi
@dydou86653 күн бұрын
@@IshakBellahcene celui de TP ? Comme je l'ai dit la première phase est très sympa même si repompée sur OoT quand on doit renvoyer la boule d'énergie, la deuxième phase avec le loup est correcte. Je reproche surtout à ces deux phases d'être un peu trop simples mais sinon ça reste positif par contre, la phase à cheval je vais m'eterniser dessus longtemps : c'est de la merde! Entre la maniabilité du cheval digne d'un semi remorque et le combat en lui-même qui est brouillon. La dernière phase est épique même si je la trouve un peu trop longue et pas hyper précise
@BarbeNoire66610 күн бұрын
Alors : dans cette vidéo tu m'a vraiment fait prendre conscience des lacunes du jeux-video actuel malgré les moyens démultipliés qu'il y'a par rapport à avant. Je suis triste concernant Ganondorf car il est le méchant que je préfère dans cette industrie, il m'a marqué depuis Ocarina of Time
@dualchoc10 күн бұрын
Merci beaucoup pour ton retour 🙏
@Jouons_ensemble_creons_jeux3 күн бұрын
Salut, et écoutez en version japonaise ganondorf, il devient un peu plus classe que ca voit pourrie en francais😂😂😂😂😂 un peu pareil pour zelda...
@RoxySilverPaw7 күн бұрын
Sérieusement, est-ce que les studios de jeux modernes font encore des efforts ? On dirait qu'ils ont perdu leur tranchant-"je te regarde, Nintendo". Il fut un temps où affronter le boss final était le summum de l'adrénaline-un gameplay méticuleusement conçu, des bandes son incroyables, des environnements qui t'immergeaient complètement. Battre ce boss, c'était comme conquérir le monde. Mais maintenant ? Le soi-disant "boss final" est aussi tranchant qu'une lame émoussée. À quoi sert une lame si elle ne peut pas couper ? C'est comme gratter une guitare sans cordes-aucun impact, aucune âme. Ganondorf est un tres bon exemple. Il était autrefois une force de la nature, le genre d'ennemi qui te faisait te redresser et prêter attention. Maintenant, il a été réduit à un personnage en carton. C'est franchement décevant. Il est temps que ces studios se réveillent et nous offrent les finales épiques que nous méritons. Dommage que la prise de risque ne soit plus récompensé il fut un temps ou Nintendo tout comme les autres, ne faisaient que repousser les limites et aller chercher ce petit plus qui nous manque tant dans les jeux modernes.
@dualchoc6 күн бұрын
Entièrement d'accord :p
@Jouons_ensemble_creons_jeux3 күн бұрын
Tout est dit sauf : c comme le équipe de Marseille sans Bernard tapie, une station de ski sans neige et tire fesse...j'ai oublié les paroles😅
@yssinguitutandankombe996810 күн бұрын
Franchement je ne suis PAS DU D'accord par rapport à Ganondorf après c'est subjectif. Dire que c'est de la merde c'est un peu abuse. Mais imo je n'ai jamais ressentit ton sentiment
@Rm-ip8wm6 күн бұрын
tu sais ça veut dire quoi imo ? mdrrrrrrrrrr
@lass62219 күн бұрын
Entièrement d'accord avec tout ce que tu dit dans OOT le combat en lui même est vraiment beauf mais les musiques et cette mise en scène ...🤌 incroyable j'ai beaucoup oublier de chose mais jamais j'oublierai la 1er fois que j'ai fait ce combats ne n°1 des combat de boss et de loin. Celui de TOTK a tout les défaut que tu dit on ce bat juste contre un moob un peut plus fort que les autre dans une grotte random et ensuite un combat répétitif, chiant, long contre un dragon j'ai juste bien aimer le moment où il faut rattraper Zelda dans les air. Et le Ganondorf de OOT est charismatique on le voit peut il parle peut mais garde un côté mysterieux/puissant/mauvais/menacant tout on long du jeux on ne fait que passer devant la désolation qu'il laisse derrière lui et quand enfin on est face a face c'est après un long passage dans un château en ruine sous fond de musique menaçante. Celui de TOTK c'est juste un méchant basique qui veut dominé le monde il parle trop pour être mystérieux et pas assez pour être bien construit c'est juste le méchant qui fait des truck de méchant parce que c'est le méchant
@Jouons_ensemble_creons_jeux3 күн бұрын
Les graphismes et environnement random...voilà bien le souci actuel des jeux vidéo....mario odyssée n'y a pas échappé malheureusement
@midnataka9 күн бұрын
Je rajouterai que Ganondorf dans TotK, ce n'est pas notre combat, mais celui de Zelda et de Rauru, et ça on le ressent beaucoup dans le jeu, il n'a aucune présence dans le jeu, on le voit 5 minutes au début, 5 minutes à la fin, le reste du jeu il n'existe pas. Alors que dans le passé, on voit clairement son importance. (Je maintiens que j'aurai préféré vivre les aventures de Zelda haha)
@dualchoc9 күн бұрын
Mais tellement ! xD
@papiouneviondes39289 күн бұрын
Un link remontant dans le temps pour côtoyer le hyrule d'y il y a 10 000 ans et ça accrédite le changement de la map (sans technologie sheikah et la venue des îles célestes et les profondeurs de la terre) et rencontrant Ganondorf a l'époque et de leur rencontre musclé, créant ganon et en plus ça justifie et respecte la story time de botw
@pharos22889 күн бұрын
Ce qui manque c’est de la mise en scene , on voit le ganondorf très peu dans le jeu et la plupart du temps sous forme de momie . C’est vraiment dommage car le potentiel était là . Par exemple BOTW même si on affronte pas ganondorf directement le jeu mettais une tension autour des la fin du plateau du prélude , les gardien,les souvenir et l’état de certain lieux , on sentais que c’était lui le boss final . Dans totk j’ai plus l’impression qu’ils ont pris cela comme pour acquis et se sont dit blc c la norme on a pas besoin de s’expliquer
@dualchoc9 күн бұрын
J'ai ressenti ce battage de couil... moi aussi x)
@Jouons_ensemble_creons_jeux3 күн бұрын
Oui et ganondorf aurait pu détruire des villages etc...il fait rien à part rester dans son trou 😂😂😂😅😅😓
@tilka_9 күн бұрын
Sans même parler du combat j'ai également été déçu par la caractérisation du personnage. Le sous développement de l'intrigue et des personnages est un défaut général à TOTK, mais c'est encore plus dommage en ce qui concerne ganondorf qui est, rappelons le, le très grand méchant de la série à ce stade. Rien qu'en voyant le design on sait ce à quoi on aurait pu avoir droit, mais ça reflète bien le gros problème de TOTK comme tu l'as bien signalé : ils ne cherchent plus à se démarquer.
@princess_tessypeachy25208 күн бұрын
Je dirais pas que c’est un combat nul, mais c’est pas un combat exceptionnel. C’est littéralement un affrontement classique que l’on a littéralement avec tous les ennemis du jeu donc il n’apporte rien d’intéressant. C’est un affrontement au corps à corps, ennemi contre ennemi ( classique ) et la seconde phase, c’est dans les airs contre un dragon céleste (chose que l’on pouvait déjà faire dans BOTW avec les écailles et etc). C’est vraiment dommage car j’aime beaucoup le design de Ganondorf dans ce jeu, mais il y a tellement de recyclage que j’en ai eu du mal à finir TOTK… J’aime beaucoup ce qu’ils ont apporté à la licence(même si je ne suis pas fan des constructions). Après ce n’est que mon avis, mais pour moi à l’heure actuelle après des années de pratique sur Zelda, le combat qui m’a le plus fait stressé et ressentir des émotions c’est celui de ocarina of Time et Twilight Princess.
@dualchoc8 күн бұрын
Mon frère pense comme toi, c'est pas un mauvais combat, mais pas inoubliable non plus. En tout cas je te rejoins à 100% pour le reste :p
@Sahihal-Bukhari51349 күн бұрын
C'est sur que si on compare aux boss de From Soft, ça fait sourire. 🥸
@TutoFacileFrance9 күн бұрын
Botw , totk, les 2 jeux au complet m'on fait le meme effect Pas des mauvais jeux mais... Pas des bon zelda digne de cette licence
@dualchoc9 күн бұрын
On dirait mon frère ! xDD
@TutoFacileFrance9 күн бұрын
@dualchoc 😅😅
@creationJeuxVideoETtuto3 күн бұрын
100% d'accord ! Quasi 0 magie !! Et grosse absence de musique et quand yen a elles sont souvent désagréables...
@sachito16689 күн бұрын
Je ne suis pas du tout d'accord avec toi, les nouveaux boss on un gameplay riche et innovant qui utilisent et exploitent des mécaniques qu'on a acquis. À l'époque, c'était bien plus pauvre : Ganondorf dans OoT c'est du tennis et Ganon faut lui tirer des flèches et faire des esquives pour lui taper sa queue... Ganondorf dans ToTK c'est l'antagoniste suprême, le roi Démon. Une vraie purge, il t'enlèves des cœurs et c'est un sac à PV. Il y a plusieurs façons de le combattre (ça avait déjà commencé avec Ganon de BotW, avec notamment les diverses parades au bouclier). Je pense que tu n'as pas trop changé ta façon de voir les choses, tu idolâtre Ocarina of Time et les autres Zelda car tu les vois avec ton regard de lorsque tu étais enfant.
@tilka_9 күн бұрын
Ce genre de commentaire ça marche aussi pour le ganondorf de totk : "C'est juste de la réaction into spammer y". Surtout qu'en termes de facilité, il est pas loin pour être l'un des plus simples de la série. Comme tu dis, c'est censé être le roi démon, la vraie menace cachée dans botw, alors pourquoi est-il si peu développé ? Pourquoi n'ont-ils pas mis plus de moyens dans son combat de fin ? Même la phase du dragon (qui est certes très cinématographique) n'est plus si impressionnante passé les deux premiers pustules de miasmes détruits. Bref ganondorf totk méritait mieux, et nous aussi
@princess_tessypeachy25208 күн бұрын
Je ne dirais pas qu’il idolâtre Ocarina of Time, je dirais qu’il a ressenti une émotion différente sur ce jeu que sur TOTK. Je pense surtout que dans cette communauté il faut savoir accepter l’avis des autres joueurs. Tu es dans ton droit de penser ce que tu veux et d’avoir un avis sur la chose, mais je ne crois pas que blâmer quelqu’un parce qu’il s’est amusé sur un autre jeu plutôt qu’un autre plus récent fait de lui un vendu… Moi je pense qu’il y a aussi une part de la nouvelle génération de joueurs. J’ai l’impression que maintenant il faut 50 000 choses partout comme un dessin animé des Looney Tunes par exemple( avec des onomatopées partout, des bruits partout etc…)sans que cela amène de plus-value au gameplay. J’ai l’impression que les nouveaux joueurs veulent absolument voir beaucoup d’interaction jusqu’à ce que ça devienne un joyeux bazar… Mais je suis d’accord avec lui sur le point que par exemple, ayant joué à beaucoup de Zelda, j’ai ressenti énormément d’émotions pendant le combat contre Ganondorf dans Twilight Princess. J’écris ce commentaire à bon entendeur bien sûr. ( tu vois ça, c’est mon avis, peut-être que tu en auras un différent ce que j’accepte).😊
@IanisAdrian-q2y8 күн бұрын
Nia nia nia les combats de boss étaient mieux avant ☝️🤓
@princess_tessypeachy25208 күн бұрын
Je pense surtout que dans cette communauté il faut savoir accepter l’avis des autres joueurs. Tu es dans ton droit de penser ce que tu veux et d’avoir un avis sur la chose, mais je ne crois pas que blâmer quelqu’un parce qu’il s’est amusé sur un autre jeu plutôt qu’un autre plus récent fait de lui un vendu… Personne ne ressent les goûts et les couleurs de la même manière. Ce n’est pas parce qu’une marque va sortir telle collection qu’elle doit dans l’obligation plaire à tout le monde. ( ça s’appelle être un "fan" toxique si tu te poses la question ) Tu vois ça, c’est mon avis, peut-être que tu en auras un différent, peut-être même que tu vas me répondre d’une manière impolie mais peut importe. Tu ne feras que prouver mes dires si c’est le cas.
@aleksplavcev80443 күн бұрын
Pleurnichages de boomer nostalgique ...
@fredl98159 күн бұрын
Je pense que cela peut s’expliquer aussi par le comportement des joueurs actuels : - peu de gens finissent les jeux, donc il n’est pas intéressant de mettre des efforts sur les parties que peu verront - les joueurs veulent gagner et sans être frustré, alors laissons les gagner, le vrai challenge est ailleurs et optionnel Ton analyse est vrai sur les boss mais dans Oot tu n’avais pas les arènes et des mobs surpuissants. Pour moi le défi a été déplacé.
@guynelk9 күн бұрын
Punaise tu as tout dit. Je viens d'écrire un commentaire pour dire la même chose. Et c'est un fait, les joueurs finissent de moins en moins leur jeux. Y a eu des statistiques dessus (via steam)
@wiiu-theunderratedconsole75699 күн бұрын
Je comprends, mais je trouve cela un peu dommage. C’est comme Super Mario Odyssey qui est dépourvu de challenge et qui dure que 4 heures en ligne droite. Le seul challenge c’est d’avoir toutes les lunes, mais c’est ennuyeux donc voilà.
@guynelk9 күн бұрын
@@wiiu-theunderratedconsole7569 Dans super mario 64 c'était amusant car y en avait pas beaucoup et c'était difficile à obtenir (donc rare). Mais chercher 1000 lunes, je suis d'accord, j'ai un peu la flemme. Super Mario 64 je l'ai deja fais à 100% sur PSP (ce n'est pas une blague)
@dualchoc9 күн бұрын
Oui c'est pas faux ce que tu dis là x)
@Jouons_ensemble_creons_jeux3 күн бұрын
On fini plus les jeux car yen a trop mais en sachant que les fins sont pourris on aura encore moins envie de les finlr😂😂😅
@Maedrya9 күн бұрын
Preuve s'il en fallait que Nintendo se doit de vraiment prendre un nouveau départ pour lancer sa nouvelle console à l'avenir... Pour moi la Switch est épuisée... Qu'il s'agisse de Zelda, Mario, Metroid, Pokémon... Toutes leurs licences phares ont besoin d'un véritable renouvellement de leur formule. Garder ou reprendre ce qui en a fait l'excellence par le passé, mais donner un vrai sentiment de renouveau sans pour autant dénaturer ce qui faisait leur succès jusqu'à la fin des années 2000. Depuis l'ère 3DS/Wii U, je trouve leurs jeux/consoles bons, mais pas aussi inoubliables que lors des précédentes générations. Après c'est un problème majeur que je pourrais faire comme reproche à l'ensemble de l'industrie. Maintenant ça regarde les chiffres de vente, ça se repose sur la facilité (tu sors un jeu d'une licence dont le passé est glorieux, tu en fais un remake ou un nouvel épisode sans grand effort et hop).
@dualchoc9 күн бұрын
Oui c'est pas faux, après perso je garde toujours espoir ! Et franchement s'ils sortent encore des remake de la qualité de Mario RPG je suis preneur ^^
@creationJeuxVideoETtuto3 күн бұрын
Ils changent juste les assets😅 et encore pour totk c'est faux à 80%😢😢
@EthanYoshi8 күн бұрын
En vrai, pour avoir joué pour la première fois à Oot, il y a seulement 2 - 3 ans, j'ai pas trouvé ça si marquant, stylé oui, mais sans plus. Et niveau difficulté c'est pareil. Je pense surtout que Oot est marquant parce que c'était le premier tout simplement. Faut pas oublier qu'aujourd'hui les temps changent et le publique aussi. Pour Mario Wonder par exemple, c'était cousu dès le début que le jeu serait enfant friendly, alors perso je m'attendais à rien sur le boss final ( Même si a noter que les VRAIS derniers niveaux du jeu sont assez hardcore ). Là ou je veux en venir, c'est que pour Totk, en plus d'être la suite de cet énorme carton qu'a été Botw ( Ce qui a créé BEAUCOUP d'attentes de la part des joueurs pour sa suite ), y a tout un cheminement qui fait que ( selon moi ), Ganon est pas si décevant que ça, déjà le jeu est tellement long, entre l'overworld, le sous-sol et le ciel, t'as de quoi tuer 80 heures de jeu, et encore je suis gentil, alors arrivé sur la fin, j'avais quand même envie que le boss final soit pas un horrible calvaire à "die and retry". Déjà la barre de boss qui dépasse l'écran elle m'a grave surpris, mais au delà même de ça, ce boss semble pas être fait pour être ultra dur, mais simplement pour conclure le jeu, depuis le temps on le sait que Ganon finit toujours par se faire dégommer, et ça n'enlève en rien le côté épique de la phase avec les dragons ( Même si, oui, je trouve que celle là est un peu trop facile ). Et pour le design de l'arène, pour moi c'est juste lore accurate, bien que ce soit ultra simpliste je suis d'accord, c'est accurate. C'est une fatalité, les jeux d'aujourd'hui vise un publique plus jeune ( surtout Nintendo, qui n'ont juste plus besoin de se faire un nom tellement ils sont connus ), il est vrai que tout semble devenir plus facile, mais n'oublions pas que nous sommes dans "vétérans", moi qui ai commencé Zelda très tardivement ( Avec Botw bien que j'ai commencé à jouer sur Wii/DS ), j'ai trouvé le combat final ( de Botw ) épique, un peu de la même façon que toi tu trouve celui de Oot épique alors que moi il m'a pas paru mieux ou moins bien que les autres. Ce que je veux dire, c'est que pour des enfants/ados qui découvrent la licence, bah ce sera loin d'être si facile que pour des habitués de la saga. Les joueurs de l'époque d'Oot ont et auront forcément plus d'expérience dans le temps, et par logique, ils trouveront les choses forcément plus faciles. C'est tout pour moi !
@dualchoc6 күн бұрын
J'entends ce que tu dis, merci pour ton retour :)
@creationJeuxVideoETtuto3 күн бұрын
Un combat n'a pas besoin d'être super dur ou même dur pour être génial ;) Effectivement, botw est un carton...j'exagère un peu ^^
@alanneuv143410 күн бұрын
Je suis d'accord pour dire que en ce moment Nintendo il font plus d'effort la dessus surtout quand je vois tous c'est remake sur l'eshop de la switch. Autre exemple de boss final frauduleux il y a syrah de princess peach showtime qui étais vide mais vide c'est un truc de fous !
@wiiu-theunderratedconsole75699 күн бұрын
La Switch à des « nouveaux » jeux qui sont 70% des remakes Wii et Wii U. C’est honteux
@dydou86659 күн бұрын
J'ai même pas fini Princess Peach Showtime tellement le jeu est soporifique au possible. J'imagine que le boss final est claqué au sous-sol
@dualchoc9 күн бұрын
Alors Princess Peach je l'ai pas fait donc je peux pas dire, mais mon frère lui oui et il m'a dit qu'il l'avait adoré, même le boss final ! On verra s'il fait une chronique dessus un de ces quatre ;)
@eckoeinconnue7489 күн бұрын
@@wiiu-theunderratedconsole7569logique vue que la WiiU a fait un bide !
@absu-ou9mi9 күн бұрын
Y a pas que le boss qui est vide 😜
@beta_unknow30509 күн бұрын
Wind waker: Ganondorf se transforme avant le combat final. La marionnette géante est en quelques sortes un Ganon. Ma partie décevante du jeu, c'est l'ascension avant le combat final. C'est long, ennuyeux est ça sert a rien.
@lucasbuzon9 күн бұрын
Je suis à moitié d’accord avec toi parce que je trouve que c’est pas complètement catastrophique loin de ce que tu dis à mes yeux mais en même temps c’est vrai que ça manque de toujours plus d’ambiance et d’ambitions
@dualchoc9 күн бұрын
Mon frère est comme toi, pas autant salé que moi mais il s'attendait à mieux :)
@guynelk9 күн бұрын
Le combat je le trouvais OK. J'ai bien aimé mais ce qui m'a déçu c'est qu'ils ont pris les idées de chaque Zelda au lieu d'en faire de nouvelles. (L'armée au début à battre comme dans Skyward sword, le combat en duel comme dans Twilight princess, Le design transformé de Ganondorf comme la "Demise" dans skyward sword). Mais à 5:10 Tu m'as convaincu. 🤣🤣🤣 Si le dragon tombait sur le chateau et on devait se battre dessus j'avoue que ce serait stylé. Et c'est dommage aussi qu'ils ont pas utilisé les mécaniques du jeu. Ils avaient pourtant fait ça avec le golem en cube dans le jeu mais ils l'ont pas fait avec le boss final. Mon boss de fin préféré c'est Twilight princess mais 5:26 je pense qu'ils ne se sont pas cassé la tête plus car faire un monde ouvert c'est deja assez long, ils se concentraient sur les mécaniques de construction qui sont assez complexe aussi. Y a aussi le temps de développement, plus un jeu est long, plus il faut payer les salariés. Sinon y a aussi la flemme (de toute façon ils savent qu'ils vont se faire un max d'argent) et y a un truc tres important que tu as oublié: Les joueurs finissent de moins en moins leur jeu à cause de la société de consommation. C'est pas juste mon avis, y a eu des articles et des statistiques dessus (via les statistiques des joueurs sur Steam). Ce qui est compréhensible. Y a de plus en plus de jeu, y a les réseaux sociaux etc. Même moi je me suis forcé à finir Tears of the kingdom car j'aimais construire, c'était trop dur et j'aimais pas les quêtes de fin. Mais après le boss final j'ai été satisfait: (15/20) Breath of the wild: 20/20. 5:44 Le boss de Mario wonder j'ai bien aimé mais c'est Mario c'est pas comparable car à la base faut juste appuyer sur un bouton derrière lui pour le faire tomber. C'est deja bien. 6:48 Faut les comprendre aussi. Ca fait plus de 20 ans ils font des jeux, ils sont deja mégas riches, au bout d'un moment t'as moins de motivation à faire des choses de plus en plus incroyable. C'est un peu comme les couples, ils font les efforts au début mais quand ils sont mariés ils grossissent, se font plus beau, deviennent détestable etc (meme si c'est pas bien lol)
@dualchoc9 күн бұрын
Merci ton commentaire bien détaillé ! Oui c'est vrai ce que tu dis et je suis globalement assez d'accord avec toi, mais pour moi ce n'est pas une excuse x) Tu m'as tué avec ta comparaison de la société JV actuelle et les couples ! 😆
@creationJeuxVideoETtuto3 күн бұрын
Le coup du couple à la fin, excellent😂 pas faux mais faut que Nintendo se réveille et miyamoto aussi part à la retraite soon.... Pas facile de se renouvelle au bout d'un moment...
@linguafranca52298 күн бұрын
Tu survoles un point cool de l histoire, on revient pour atteindre ce endgame sur les traces de notre précédente défaite et suffisament armé grace au sacrifice de Zelda. C est épique en théorie mais en pratique TOTK se loupe en cachant trop la menace de Ganondorf pendant l ensemble du jeu.
@dualchoc8 күн бұрын
C'est clair, il aurait tellement gagné à être plus présent !
@dossettobart78399 күн бұрын
Tu as traduit ce que je pense sauf peut-être que j'aurais mentionné le Ganondorf de Skyward Sword que j'aime bien.
@dualchoc9 күн бұрын
Lui il était très stylé, mais dans les faits ce n'est pas encore vraiment Ganondorf :p
@yohannetienne77499 күн бұрын
@@dualchocoui est non à la fois
@princess_tessypeachy25208 күн бұрын
Je l’adore aussi !
@dossettobart78393 күн бұрын
@@dualchoc ha oui c'est vrai mais en tout cas il était cool
@dualchoc3 күн бұрын
@@dossettobart7839 Oui j'ai bien aimé aussi !
@antho6348 күн бұрын
Le dernier boss de Skyward Sword était stylé aussi et je rappelle que Ganondorf se transforme avant le duel à l'épée dans Wind Waker. Tu parles de répétitivité mais Ganon est très répétitif dans la façon de le battre dans Ocarina of Time. J'ai pas joué au dernier Zelda mais je préférerais largement les Zelda avec de vrais donjons, mon préféré est Twilight Princess
@creationJeuxVideoETtuto3 күн бұрын
Skysword...Le zelda qui m'a bien déçu...la gueule des personnages et du piaf....aussi.
@eiki98359 күн бұрын
Alors oui c'est sur qu'avec les moyens d'aujourd'hui ils pourraient faire bien plus (et encore ça se discute). Mais je vois vraiment pas ce que tu trouvais mieux avant. Déjà concernant le gameplay, je trouve qu'un duel a l'épée classique est toujours mieux que répéter une séquence d'attaque en boucle. Et ça TOTK le fait très bien avec un Ganondorf qui évite les attaque et qui à une palette de mouvement assez varié. Et pour la mise en scène, qu'est ce que tu veux de plus. Retourner la où tout à commencé et plonger dans les entrailles de la terre. Affronter une armée plus Ganondorf dont la barre de vie sors de l'écran et qui peut même annihiler tes cœur. Le gars se transforme en dragon trop stylé et tout. Pour moi aucun autre Zelda n'a fait mieux. Ma seule petite déception c'est que le combat est un peu trop facile. Par contre pour Mario Wonder je suis d'accord. Même si les jeux Mario n'ont jamais brillé par leurs combats. Là c'est vraiment le fond du fond.
@randomname52210 күн бұрын
pareil je trouve le fight de totk très pauvre, ça manque clairement d'inventivité
@dualchoc10 күн бұрын
👍👍
@taidana0718110 күн бұрын
Pareil que toi, il manque clairement quelque chose à ce combat, il m'a pas pris aux tripes comme avec les autres Ganondorf des autres jeux
@dualchoc10 күн бұрын
On est bien d'accord x)
@creationJeuxVideoETtuto3 күн бұрын
Hello, et vous avez vu le "bug" à la fin, avec zelda dans les air ? Ca fait vraiment pitié....😂😂😂
@dualchoc3 күн бұрын
@@creationJeuxVideoETtuto Tu parles de la chute qui reste bloquée dans les airs ? Si c'est le cas je pense que c'est voulu pour le coup x)
@creationJeuxVideoETtutoКүн бұрын
@dualchoc salut, oui. Oui c'est voulu mais c'est vraiment claqué au sol 😅 ca me fait vraiment sortir du game. Merci du retour ^^
@dualchocКүн бұрын
@@creationJeuxVideoETtuto Je te comprends, et avec plaisir ;)
@ENZO_D9 күн бұрын
Enfin je vois qu'on en parle! Perso j'ai direct trouvé que le doublage de Ganondorf (TotK) est grave cringe, aucune crédibilité, je ressent pas la menace...
@dualchoc8 күн бұрын
Le doublage ne m'a pas forcément dérangé… Mais je le trouvais plus impressionnant quand il ne parlait pas pour le coup xD
@worldsofwonders5 күн бұрын
Sa voix anglaise est géniale. 😶
@creationJeuxVideoETtuto3 күн бұрын
Version avec les voix japonaises = charisme totalement different et en 10 fois mieux
@Rm-ip8wm6 күн бұрын
moi j'ai bien aimé mais je te comprends totalement et TP est indétronable
@yohannetienne77499 күн бұрын
Absolument pas d’accord avec toi. Mais cest vrai que jai pas ressentir epic d'un combat de boss
@emilien2479 күн бұрын
Même si j'ai aimé Botw et Totk, sur les combats finaux, il ne se sont pas foulé, je parle surtout des dernières forme dans botw à aucun moment Ganon est dangereux en forme finale, tu as juste à lui tourner autour et viser les cibles que Zelda défini et ses attaques sont facilement esquivable, le combat contre sa forme araignée était cool en revanche. Le combat contre Ganondorf était cool dans Totk mais c'est vrai que ça aurait été mieux dans le château, pour la forme dragon le combat est vraiment une blague, il n'y a aucune sensation de difficulté, le meilleur combat finaux pour moi sont ceux de Oot et Tp, Sw et WW sont juste en dessous en terme d'épique, le pire reste Majora of Mask, bien que c'est un de mes Zelda préférés le combat finale se règle en 5 min facile sans le masque Oni link, avec le combat est torché en 30 secondes si on enlève les cinématiques de transformation, le pire c'est que je n'exagère même pas 🤣
@Leloupsolitaire-cy8vg6 күн бұрын
Bien d accord, bon je vais faire mon vieux râleur j ai presque 39 piges, ma 1ère console fut la game boy, la grosse blanche en noir et blanc, lol j avais 5 ans, en 91 donc, un an plus tard la megadrive avec sonic et street of rage, 2 jeux que je refais volontiers aujourd'hui.. le truc c est qu on a grandi avec ça, aujourd hui j ai une ps5 ok mais je joue beaucoup à Skyrim, fortnite, call of, fifa et tout ça je n aime pas chacun ses goûts je critique pas.. j ai eu une switch mais l ai revendue pour des jeux rétro.. bref je préfère me refaire un "Link's awakening' sur game boy ou un "Link to the past" sur SNES..... Le truc c est que les attentes en qualité de jeu sont plus les mêmes et ceux qui les développent savent bien que même si le boulot est bâclé le jeu se vendra quand même.
@enzoborges56399 күн бұрын
En même temps oe combat contre Ganondorf il n'est pas dur il faut juste savoir esquiver.
@robynintendo8 күн бұрын
Je pense que c’est un peu de la nostalgie car le boss final d’ocarina of Time, c’est un match de tennis dan la première phase et la partie ganon, il suffit de lui passer entre les jambes pour frapper sa queue. C’est un boss final très facile alors que le boss final de TORK, j’ai un pote galèrer.
@dualchoc8 күн бұрын
On ne peut pas vraiment comparer ce point là (dans la vidéo je m'attarde sur l'ambiance, l'aura du combat), Zelda OOT faisait avec les moyens de son support, évidemment que les mécaniques de gameplay ont évolués avec la technologie qui permet plus de choses, mais justement, avec les moyens actuels et la variétés de mécaniques introduites dans BOTW et TOTK on aurait dû avoir un combat mille fois plus épique et inventif ne serait-ce que sur le plan du gameplay, selon mon avis.
@creationJeuxVideoETtuto3 күн бұрын
Cette partie tennis est super satisfaisante je trouve. 👍
@MrJuju7218 күн бұрын
c'est surtout que ce jeu vidéo est prévu pour les enfants et eux ont trouvé ça épique
@Jouons_ensemble_creons_jeux3 күн бұрын
Non c'est pas prévu pour les enfants...tuer des animaux...par exemple
@aleksplavcev80443 күн бұрын
J ai 33 ans et je joue a TOTK ...
@stephanedumets94799 күн бұрын
Alors autant j'ai trouvé totk dans son ensemble très décevant, l'histoire a base de souvenir, j'en ai ma claque autant le combat avec Ganondorf est pour moi une réussite même si j'avoue que pour le décors au moment du duel est un peu sommaire, le reste m'a fait vibrer. Je pense surtout que ton ressenti vient de l'histoire en elle même ! Tu prends OOT, l'histoire est prenantes et quand t'en arrive au boss, c'est le point culminant de ton aventure donc ouai ya un côté épique que tu ne peux pas retrouver dans un jeux où tu te contente de voir des souvenir et ou la narration est totalement décousu et donc où tu n'est pas plus impliqué que ça ! C'est le gros point faible des Zelda switch qui sont des jeux que j'ai aimé parcourir mais que je ne referais absolument jamais contrairement a un Ocarina of Time ou Majora's Mask que je peux faire et refaire
@dualchoc9 күн бұрын
Oui c'est clair que cet aspect là de la narration impacte beaucoup mon jugement x)
@lounaechambellant54609 күн бұрын
👀
@dualchoc9 күн бұрын
👀
@creationJeuxVideoETtuto3 күн бұрын
@@dualchoc😂😂😂😂😂❤
@bdenis8538 күн бұрын
Moi j'ai beaucoup aimé le combat final mais je suis d'accord pour dire que ce Ganondorf est catastrophique d'un point de vu "histoire" les autres Ganondorfs sont plus présent et marquant, la il pionce sous terre quand dans OOT Hyrule est saccager sous son règne J'étais comme toi, avec Bowser et Sephiroth c'est mon méchant de jeu vidéo préféré du coup j'attendais TOKT comme un malade mental alors que j'ai détesté BOTW donc autant dire que j'ai été déçu
@dydou86657 күн бұрын
@@bdenis853 après celui de TP il fait pas grand chose non plus et niveau présence c'est même pire en vrai
@sophietremblay37956 күн бұрын
Moi je l’adore au dessus il m’a trop fait peur durant la cinématique
@dualchoc3 күн бұрын
C'est cool pour toi si tu l'as aimé, même si c'est pas mon cas ^^
@wiiu-theunderratedconsole75699 күн бұрын
Je ne suis pas un grand fan de Zelda, mais je suis tout à fait d’accord avec toi. Je trouve que Nintendo n’essaye même plus en ce qui concerne les boss finaux même quand il s’agit d’un bon jeux. L’exemple que tu as donné avec Mario Wonder est tout à fait véridique. Les gens vont dire que c’est Mario donc c’est normal, mais c’est faux. Regarder les combats de fou que l’on avait dans Super Mario Galaxy, Mario & Luigi, Paper Mario, etc. Kirby & The Forgotten Land est un jeu que j’apprécie, mais le boss final manquait d’un côté épique quand même. On est passé d’affronter Magolor sur une étoile bleu ou de vaincre 02 au centre de l’univers alors qu’il utilise son sang comme attaque à utiliser un camion pour vaincre le boss final. Pikmin 4 est encore pire. Déjà ce jeu est un monticule de pure merde, mais le boss final est totalement à chier. Un chien stupide qui fait quelque éléments pour un quelconque raison. Je me souviendrais toujours de l’organisme mystérieux de Pikmin 3 qui m’avait traumatisé. C’est très frustrant de voir cela.
@dualchoc9 күн бұрын
Hormis Pikmin 4 que j'ai pas fait je suis globalement d'accord avec toi, sauf pour le boss Kirby que j'ai personnellement adoré :p
@Alexandre-qi2yv9 күн бұрын
absolument pas d'accord sur pikmin 4, le boss final est d'ailleurs très logique mais ce n'est pas expliqué directement, il faut chercher le lore dans le jeu, y en a énormément, c'est comme un souls
@wiiu-theunderratedconsole75699 күн бұрын
@@Alexandre-qi2yv Je suis désolé, mais comparé à l’organisme mystérieux de Pikmin 3, c’est vraiment décevant. Surtout quand le jeux nous garde en haleine en nous disant que l’on va probablement en apprendre plus sur lui, mais qu’on nous fout un chien à la place.
@wiiu-theunderratedconsole75699 күн бұрын
@@dualchoc Kirby & The Forgotten Land est un bon jeu et le boss final est le moins décevant des jeux énumérés ici. C’est juste que je sais que Kirby est capable de mieux avec ses boss finaux.
@Alexandre-qi2yv9 күн бұрын
@@wiiu-theunderratedconsole7569 Dans le lore de pikmin le chien a presque autant d'importance que l'organisme mystérieux. C'est plus qu'un simple chien justement. Je pourrais tout expliquer mais ca prendrait tellement de temps, je pourrais faire 15 pages sur ca, pikmin a le lore le plus complexe de toutes les séries nintendo
@pilloway9 күн бұрын
Totk c'est un excellent jeu mais un Zelda plus que moyen en vrai...tout ce qui fait le sel de la saga n'y est pas. Nombre d'habitués de la licence que j'ai vu lâcher le jeu de dépit... J'ai pas le même affect pour la saga, donc j'ai kiffé, mais ça n'a clairement plus rien à voir.
@dualchoc9 күн бұрын
Pareil, je connais pas mal de monde qui sont pas allés au bout x)
@creationJeuxVideoETtuto3 күн бұрын
@@dualchocj'ai mis 7 ans à finir botw, j'arrivais pas à y accrocher...je l'ai fini en nov 2022 et en mai 2023 sortait totk que j'ai fini en 1 mois...totk ma reconcilié en partie avec les zelda botw....à mon grand étonnement ^^ j'ai du coup plein de sanctuaire à faire dans botw... Quand j'ai vu des sanctuaires dans totk j'ai failli lâché le jeu...mais le gameplay m'a accroché direct ^^ et puis ces ils et la vue sur la terre en bas, c'est vachement sympa ^^
@dualchoc3 күн бұрын
@@creationJeuxVideoETtuto C'est cool s'il t'a plu ;)
@axeltraquin55208 күн бұрын
C'est pas du piano qu'il joue c'est de l'orgue. Sinon très bonne vidéo.
@dualchoc8 күн бұрын
Merci ;))
@cedmonza24257 күн бұрын
J'ai été déçu par le jeu tout court ... techniquement le jeu est vraiment pas fameux , c'est dommage , dans le monde obscure , c'est le vide totale
@creationJeuxVideoETtuto3 күн бұрын
Le seul avantage pour moi qui passe ma vie à déguster les graphismes des jeux c'est que ct tellement moche et redondant que j'ai pu avancer super vite jouer vraiment au lieu de marcher ^^👍👍 ceci dit,il y a quelques endroits sympas.
@Alexandre-qi2yv9 күн бұрын
je suis pas trop d'accord sur le boss final de mario wonder, qui est bien plus original que tous les autres mario 2d qu'on a eu (meme si j'adore celui sur wii), le jeu est une immense comédie musicale donc finir sur un boss qui utilise le rythme c'est tout à fait logique. Le seul problème c'est que c'est le seul vrai boss du jeu et qu'il est beaucoup trop facile. Il aurait fallut un boss original par monde qui chacun se base sur le rythme et une mécanique de gameplay précise, et finir sur bowser à la fin en plus dur. Eventuellement garder bowser jr en boss des bateaux volants au lieu du truc pourri avec les tapis roulants qui dure 10s là.
@ericmounoussamy2599 күн бұрын
Pas totalement d'accord avec toi mais en revanche la mise en scène finale pour le combat effectivement il aurait dû commencer par le dragon puis un bon face à face s aurait été mieux
@YassaujaponJuventino9 күн бұрын
Moi je ne le trouve pas catastrophique cela a était l'un de mes moments préférés dans TOK déjà le boss pour moi commence dès le château quand on affronte les ombres et que les amis nous sauvent ensuite on descend au fond du trou et on affronte ses sbires et je trouve que les moments sont cools je trouve a la même lignée que les autres boss j'ai toujours de bon souvenirs après c'est que mon avis 😁
@dualchoc9 күн бұрын
C'est cool que tu aies pu l'apprécier, j'aurais aimé moi aussi ;)
@Twinsen939 күн бұрын
Le meilleur boss à battre c'est Majora's mask 8)
@dualchoc8 күн бұрын
Le plus bizarre certainement ! Mais pour le coup il est surtout comme le jeu, dérangeant x)
@FrenchBasicsStream7 күн бұрын
La standardisation des jeux fait perdre l'inspiration. Effectivement, et globalement TOTK est décevant. Question de "vibe" ici, l'intention que l'on met dans les productions se fait sentir au résultat. En effet, comme expliquer que le nouveau Star Wars d'Ubisoft est une catastrophe absolue, et que je préférerais de loin rejouer au premier Rayman ? Il n'est pas question de moyens techniques ou financier mais du plaisir, de l'authenticité, de la joie que l'on met dans les œuvres. Je pense qu'en ce moment, l'avenir est plutôt aux petites productions.
@AlQuaidaDB10 күн бұрын
Ça dépend des jeux mais c’est vrai que sur les deux derniers zelda ils se sont vraiment branler sur les boss, par contre les boss dans mario ont toujours été mid
@dualchoc10 күн бұрын
Je suis d'accord pour les Mario mais ça n'excuse pas de continuer à produire des boss mids, surtout avec un concept aussi fou que Wonder :/
@skywam20778 күн бұрын
Pourquoi parler de toute l'industrie ? La majorité des soulslike (pour comparer avec zelda vu que ça se joue en temps réel avec épée) proposent de très bon boss de fins. Un exemple : Lies of P avec la marionette sans nom. C'est pas juste le boss final qui pue la merde dans les derniers zelda, on en parle du boss caca du domaine zora ?? 🤣🤣🤣 Rajoute à ça les donjons qui paraissent dater de 20 ans comparer à ceux d'Elden Ring, Nintendo est juste depassée et le seul truc qu'ils proposent c'est des idées de gameplay parfois sympa, d'autres hors sujet comme les voitures et les fusées dans un zelda 😵💫. Il est loin le temps d OOT, moi totk je l'ai laché après le boss zora
@lekude872310 күн бұрын
Ganondorf dans Totk était au contraire excellent.
@dualchoc10 күн бұрын
Alors ça dépend de quel angle on parle, niveau combat comme dit dans la vidéo je ne suis clairement pas de cet avis… Mais niveau développement il est réussi c'est un fait :p
@Pavaul518 күн бұрын
pardon mais si un combat énervé d'épéistes où on est ensuite soutenus par des personnages développés c'est de la merde, que dire d'une partie de ping pong qui finit en acrosport entre les jambes d'un goret dans OOT?
@dualchoc7 күн бұрын
On ne peut pas vraiment comparer ce point là (dans la vidéo je m'attarde sur l'ambiance, l'aura du combat), Zelda OOT faisait avec les moyens de son support, évidemment que les mécaniques de gameplay ont évolués avec la technologie qui permet plus de choses, mais justement, avec les moyens actuels et la variétés de mécaniques introduites dans BOTW et TOTK on aurait dû avoir un combat mille fois plus épique et inventif ne serait-ce que sur le plan du gameplay, selon mon avis.
@gourmont47267 күн бұрын
On parlera de l'Elden Beast dans l'Elden Ring aussi qui est complètement claqué au sol mais je pense que les fanboys sont pas prêt pour cette discussion.
@dualchoc7 күн бұрын
Alors je n'ai pas fait Elden Ring mais si la commu est équivalente aux autres commu de fanboys que je connais ils ne sont certainement pas prêts en effet xDD
@remblg290610 күн бұрын
Tu forces je trouve. Y a râler et râler.
@ValentinRouanet8 күн бұрын
Pas d’accord
8 күн бұрын
Bon bah moi j'ai dislike là vidéo. Aussi peu d'analyses c'est bien triste... Tu compares des souvenirs d'enfance forcément enjolivés avec un ressenti d'adulte avec 25 ans de gameplay en plus dans les mains ? Refait OOT et tu verras qu'à part jouer au tennis et appuyer frénétiquement sur le bouton A après une roulade entre les jambes il n'y a rien d'autre...
@dualchoc7 күн бұрын
On ne peut pas vraiment comparer ce point là (dans la vidéo je m'attarde sur l'ambiance, l'aura du combat), Zelda OOT faisait avec les moyens de son support, évidemment que les mécaniques de gameplay ont évolués avec la technologie qui permet plus de choses, mais justement, avec les moyens actuels et la variétés de mécaniques introduites dans BOTW et TOTK on aurait dû avoir un combat mille fois plus épique et inventif ne serait-ce que sur le plan du gameplay, selon mon avis.
@creationJeuxVideoETtuto3 күн бұрын
Salut. Faux. Oot reste plus mystique travaillé que le boss de totk...mais meme sans les comparer, rien de fout dans ce boss final de totk à part le passage dragon, sympa mais buggé à la fin avec zelda dans le vide forcer si on veut la laisser crever 😂😂😂
@marc-antoineboyer74698 күн бұрын
Ce niveau d'aigreur. T'es dévoré par ta nostalgie, vieux ^^'
@creationJeuxVideoETtuto3 күн бұрын
Dévoré par la Nostlagie ? Peut-être bien mais parce que avant ils se bougeaient le cul et ils faisaient des choses originales ;))
@EmmanuelH-s4r9 күн бұрын
Le problème, c'est que Nintendo a basculé du côté woke. Par conséquent, il faut que les donjons et boss ne soient pas trop durs...
@dydou86659 күн бұрын
@@EmmanuelH-s4r quel rapport entre les boss/donjons devenus simples et le "wokisme"? Ah oui ! Aucun
@eckoeinconnue7489 күн бұрын
Quelle est le rapport ? Il y a pas de Woke chez Nintendo en plus je vois pas le lien avec les Boss ? Oui les Boss sont moyen voir nul pour la plupart mais la qualité artistique et gameplay sont au petit oignon par rapport a ce qui ce fait chez la concurrence, en plus les boss chez la concurrence sont soit inexistants soit trop dur et pas du tout équilibré pour être apprécié donc... Perso je préfère largement un bon gameplay avec un boss moyen plutôt qu'un gameplay nul avec un boss trop dur !
@tresorlekemo46247 күн бұрын
@@dydou8665 vraiment un délire
@tresorlekemo46247 күн бұрын
@@eckoeinconnue748il voit les wokes partout
@dydou86657 күн бұрын
@@tresorlekemo4624 les gens ADORENT utiliser le mot "woke" uniquement quand ça les arrange. Le pire c'est que derrière ils ont juste zéro argument. Juste parce qu'il l'ont entendu par quelqu'un et le répète comme un perroquet
@fapputa769 күн бұрын
un jour les gens comprendront que ces 2 dernier zelda ne raconte plus de légende....... (( the ""légende"" of zelda )) et pour le ganondorf en dragon , j'ai déja vue mieux sur shadow of the colossus qui et sortie quand déja a oui en 2005 -_- on et 20 ans plus tard mais coller des bouts de bois la ça fait un GOTY ah! et ou sont les donjons ????? hou hou les donjon vous etes ou ? et le pourquoi ils ne ce casse plus le cul ? , bah la réponse et simple : les chiffre de vente pour un jeu qui n'a plus d'Âme ^^
@dualchoc9 күн бұрын
😆😆😆
@absu-ou9mi9 күн бұрын
Bon, la... Les donjons ce sont des blague. A la limite, l'arche céleste ok, mais les autre... ( sort son sk, écoute la musique stressante de la raffinerie, se prend un rayon électrique dans la tete, chiale, en hurlant: bordel, refaite nous caaaa j'en ai marre de vos miroir et de vos wagonnet )