【GBVSR】令和最新版格ゲーが見た目もゲーム性も最高過ぎる!!!!

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koshiro channel

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Күн бұрын

Пікірлер: 32
@h2i2bo33
@h2i2bo33 10 ай бұрын
GBVSR始めたけどめちゃめちゃ楽しい。とにかくニーアが見た目も使ってても最高に楽しすぎる。リリンクもグラブル本編もやろうかなって考えるぐらい面白いゲーム。
@Junji_Koshiro
@Junji_Koshiro 10 ай бұрын
いいゲームですよね~~!一緒に楽しみましょう!!!!リリンク僕も買います!!!!
@珈琲-s4h
@珈琲-s4h 10 ай бұрын
前作で好きだったモード。ライジングではオンラインマルチでのボス戦共闘が無くなったですね。🥲 キャラのデザインが良いだけに、画面に対してキャラがもっと大きく見えるとさらに嬉しいゲーム。😆
@Junji_Koshiro
@Junji_Koshiro 10 ай бұрын
もうちょいキャラ大きくてもいいですよね~
@カリュドン
@カリュドン 10 ай бұрын
既プレイ勢だけどBP周りは雰囲気でやってたので、分かりやすくて参考になりましたw
@Junji_Koshiro
@Junji_Koshiro 10 ай бұрын
ご参考になったようで何よりです!!!今後はこのゲームの攻略も上げていくのでぜひ見てってください!
@戦技
@戦技 10 ай бұрын
GBVSは前作からやってるけど最初はグラブルも齧った程度しか知らなかったし、格ゲーも全く触って来なかったけど、PVとか見て実際やってみると掛け合いがキャラ組み合わせで違っていて凝ってるし、操作は実質コマンド不要で操作しやすいし、ストーリーモードもやると結構面白くてそっからグラブル本家も興味が湧いたし、個人的にかなり好印象ですねGBVSは
@Junji_Koshiro
@Junji_Koshiro 10 ай бұрын
わかります!!!!!!僕もアニメグラブルを前作GBVS買ってから見ましたし!リリンクも買う予定ですし! GBVSのおかげでグラブルめっちゃ好きになれました!!!!
@水瀬玲亜
@水瀬玲亜 10 ай бұрын
個人的にこのゲームのいいと思うポイントは削りダメージで相手を倒す場合に 1.まず削りで相手の体力を0ドットにする 2.上記から連続ガードを一度切ってもう一度削る って2ステップを踏むところですね。 以前からある要素ではあるのですが、今作だと技の削りがかなり多いのでこういうのを狙う戦略性も問われてくるのが楽しいですね。
@Junji_Koshiro
@Junji_Koshiro 10 ай бұрын
わかります!神ですよねあれ!ヴィーラ使ってるんですけど、めっちゃ頑張って相手削ってシュヴァリエで詰ませるの楽しすぎて…!!!!!!そして相手が削り嫌って飛んだら対空w気持ちいい~~
@エポナエポナ
@エポナエポナ 10 ай бұрын
ガチ勢じゃないですが、 格ゲーにしては覚える事が 少なめで遊びやすいです。
@Junji_Koshiro
@Junji_Koshiro 10 ай бұрын
コンボシンプルですしね~~
@ssz004
@ssz004 10 ай бұрын
今回からシーズンパスでスキンでてくるの良いよね アークのアニメ調3Dモデルはスキンを出しにくいのがデメリットだと聞いた記憶があるし、お金かけてるのがわかる
@Junji_Koshiro
@Junji_Koshiro 10 ай бұрын
わかります、あのスキン良すぎてナルメアのコンボ練習してますし。新キャラ一人作るくらいの労力って聞いた気がするので、ひたすら尊敬してますw ……と、同時に開発スタッフの労力をふと考えて青ざめてます
@hierosibu6283
@hierosibu6283 9 ай бұрын
どうせアークのことだから調整でカスゲーになりそう、ほんと信用できんここの開発
@Junji_Koshiro
@Junji_Koshiro 9 ай бұрын
少なくともベータの調整はいい感じなんですけどね。僕が要望送った投げとかも調整されてて満足はしてるんですが、キャラ調整となると不安が残るのは事実ですね
@ふいふい-f8y
@ふいふい-f8y 10 ай бұрын
このゲームってガード解除せずに無敵技パナせるキャラいますか?ggstではレオのアイゼンを擦って生きていたのでgbvsrでもやらないと処されてしまいます。クソザコなので昇竜は出せません🥴
@らしあん-b5m
@らしあん-b5m 10 ай бұрын
通りすがりですが…このゲームでコマンドが出ないって心配はあまりいらないと思います。 簡易入力で前入力+1ボタンで昇竜が出るので。2ボタン同時押しができれば問題ないです。 ちなみに簡易入力のデメリットも無いと言って良いレベルなので気にしなくて大丈夫です。
@ふいふい-f8y
@ふいふい-f8y 10 ай бұрын
⁠​⁠@@らしあん-b5m 自分も最初は簡易コマンドで余裕やろ笑笑って思ってたんすけど、ガード後だと横入力したつもりが下入力になってたり奥義出ちゃったりするんよねー。簡易コマンドくらい出せるようにしとけよって話なんすけどね😂
@らしあん-b5m
@らしあん-b5m 10 ай бұрын
@@ふいふい-f8y わかります! 先行入力がどれくらい聞いてるのかよく分かんなくて連打したりすると逆に入力漏れたりする...
@後藤ゆーさく
@後藤ゆーさく 10 ай бұрын
とにかく、ビィが可愛い件
@Junji_Koshiro
@Junji_Koshiro 10 ай бұрын
かわいいって言ったら怒られちゃいますよ!!
@ot1928
@ot1928 10 ай бұрын
キャンセル猶予はどうですか? スト6は短く感じたのでGGSTくらい繋がりやすいと嬉しいのですが…
@Junji_Koshiro
@Junji_Koshiro 10 ай бұрын
スト6よりは長いですよ~、中以上はヒット確認頑張れます
@パッキー-l1o
@パッキー-l1o 10 ай бұрын
ライジングは初期のβのひどい評価から本当よく盛り返したって思いますw 最近はポリコレポリコレってぶさいくなキャラデザ多いですもんね・・
@Junji_Koshiro
@Junji_Koshiro 10 ай бұрын
ベータ1は言葉を選ばなければプレイする価値がないカスでしたからね…レイジングストライクゲー過ぎて… 今の面白い仕様にしたのは本当に正解ですね!
@ぬんぬん-o7v
@ぬんぬん-o7v 10 ай бұрын
前からずっと動画見てますけど、こーしろさんってSFのアンチテーゼみたいな格ゲー好きですか?差し合いじゃなくて、ガンガン攻める系のやつです
@Junji_Koshiro
@Junji_Koshiro 10 ай бұрын
あんまり得意じゃないですけど、プレイする前にゲーム性で触らないとかはないですね
@ピカソ-t6p
@ピカソ-t6p 10 ай бұрын
正直前作の調整がゴミ過ぎてやるの迷う
@Junji_Koshiro
@Junji_Koshiro 10 ай бұрын
前作は情報だけ追ってましたけど凄かったですね。少なくともベータ1>ベータ2>正式リリースの調整内容はそれぞれ納得行く良い調整だったので僕は満足してますよ~ 隅々までベータ遊んだわけではないので、細かい粗はあるかもしれないですけどね!
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