Всегда приятно смотреть твои ролики. Я тут недавно, но уже привык к твоему формату и длительности роликов. Голос приятный, художник хороший и монтаж качественный :D На этом у меня кончился словарный запас
@DenOvsyannikov7 жыл бұрын
Спасибо :)
@destrum8237 жыл бұрын
Согласен,я вообще больше программист,но тут научился и рисовать и смотрибельную картинку делать :)))
@root70207 жыл бұрын
Что ты про программиста гонишь здесь ?) Винду переустанавливать большинство людей умеет)
@destrum8237 жыл бұрын
Я говорю что я больше склонен к программированию,при этом не говоря что я такой уж большой программист :)
@MrGamer-uj1bx7 жыл бұрын
HummeL, я тебя понял :3
@volodymyrbakum69545 жыл бұрын
Лучший 2 в степени n это 2 в степени 0. Я окончил однопиксельный факультет КНУ им. Шевченка
@eugene_v_7 жыл бұрын
Очень качественный контент, искренне желаю как можно больше подписчиков)
Большое спасибо. Грамотно, правда все равно куча вопросов. Но более чем для начала. Мерси в боку, лайк, подписка.
@VoidShadow66 Жыл бұрын
Очень полезное видео. Благодарю!
@romanyefimenko58127 жыл бұрын
Отличный контент))))) красавчик просто)
@DenOvsyannikov7 жыл бұрын
Ребятки, не забываем вступать в Группу ВК: vk.com/artalasky После завтра финал конкурса Репостов!
@arti-animation12473 жыл бұрын
Какой размер экрана? И размер фонов? Спасибо за инфу. Реально никто этот вопрос не поднимал.
@awasagnor7 жыл бұрын
как всегда информативно спасибо)
@maxbrain92056 жыл бұрын
Регулярно критикую твои ролики. Этому ставлю лайк, потому что почти полностью раскрыл тему.
@ВасилийТурчевский4 жыл бұрын
А как подобрать размер для титульного экрана?
@rike.47695 жыл бұрын
Слушай, друг, а можно ли в игре сделать разные спрайты разного размера ?
@АлексейРозуменко-н8о6 жыл бұрын
У меня вопрос: Как таких маленьких персонажей будет видно на экране например 1920х1080? Что нужно сделать чтобы их было видно?
@minegeymer7 жыл бұрын
Вот ты делаешь уроки по рисовке того сего, а как сделать к примеру тайл земли вид сверху x16
@disk-youmora220Ай бұрын
Допустим у меня перс в 32 На 32 пикселя А как нарисовать окружение Какой формат?
@IceCrek Жыл бұрын
А если это FPS шутора как дум?, но ты хочешь нарисовать врагов не впикселе а как качественный арт. То какой размер стоит использовать?
@ВикторияПотапова-ч1и3 жыл бұрын
Эти советы относятся только к пиксель арт?
@mr_krabs_channel Жыл бұрын
А можно такой же совет, только про размер фона(если рисовать в пикселях, какой размер фона )
@ListNeon Жыл бұрын
pixel join какой то сайт что нужно делать лишь популярним быть или эта заработка?
@Kiri4ka0007 жыл бұрын
Хороший канал😎😀☺
@ДенисСтепанов-к4ъ7п5 жыл бұрын
Когда будут туториалы по другим движкам? Допустим cryengine.
@zlayer28814 жыл бұрын
Никогда
@Brix_man8 ай бұрын
подскажи пожалуйста если я рисую иконки в асипрайт и мне нужно сохранить их с "апскейлом х5" что бы потом завести в "иллюстратор" и вывести епс формат. Вот апскейл х5 это что и как? это когда экспортируем в и там в процентах выбираем 500%? это оно?
@DenOvsyannikov7 ай бұрын
Да, оно)
@yehorishtvan38026 жыл бұрын
интересный ресурс, спасибо
@МаксимРовінський7 жыл бұрын
будут ли видео о рисовании спрайтшитов разных анимаций персонажей?
@DenOvsyannikov7 жыл бұрын
Да, на следующей неделе
@ВасилийТурчевский5 жыл бұрын
Я тут в непонятнках. Какого размера делать спрайты для меню? Если хочу сделать его красивым но хз как выбрать размер... Буду пересматривать видео про фоны. Но все еще не понимаю каким законам логики или математики следовать... Пытаюсь Сделать металическую сферу... ПОлучается неплохо но как же много остается но... Сначало казалось сделал слишком маленькой теперь слишком большой...
@Merlin-tk2oj5 жыл бұрын
Тоже не могу понять какой размер нужен.
@walson47087 жыл бұрын
Ураааа, наконец настал моим мучениям настал конец)))
@darkidealist3116 Жыл бұрын
Самый большой вопрос как спрайты с высоким разрешением и детализацией как тот спрайт 160x160 анимируются неужели покадрово или есть способы упрощающие этот процесс
@rimsky9807 жыл бұрын
Чувачок, очень качественный и полезный контент, но у меня вопрос, будут ли уроки по непосредственному созданию игр на Unity?
@DenOvsyannikov7 жыл бұрын
Спасибо, не знаю пока. Скорее всего да, но либо это будет создание 2д игр пиксельных для Google Play либо опять же всё, что касается графики для игр, но уже в самом движке Unity. Есть много подписчиков которые хотят эти уроки и есть много, которые их категорически не хотят.
@ЯнДабаев7 жыл бұрын
Ооо, пиксельные 2D будет круто!
@СайкоБектенбай6 жыл бұрын
хотим
@ДенисФонготен7 жыл бұрын
подскажи, что за программа у тебя для рисования, и, будь добр, дай ссылку на твое видео, где ты настраиваешь интерфейс для пиксель арта
@DenOvsyannikov7 жыл бұрын
Adobe Photoshop CC kzbin.info/www/bejne/iH6cfHtrfbOlpqc
@alexroyale4047 жыл бұрын
Автор, а как рисовали Ori ( из игры Ori and the blind forest)? В чем, вектор то или растр?
@50БОМЖ4 жыл бұрын
Вектор
@dimon71119987 жыл бұрын
Ребятки, какой планшет для рисования за кадром?
@SekundaPrikola2 жыл бұрын
У меня спрайт на 64x64 то он такой мелкий что я его не могу увеличить до нормального размера
@ARIANNIUSHTME5 жыл бұрын
Как игра называется
@yunooprod9127 жыл бұрын
Как создать такую же кисть
@BedBalens7 жыл бұрын
Вот вопрос такой пробовал анемировать в Spriter Pro ? Интересно можно ли в нем пиксель арт нормально анемировать.
@imleikys90467 жыл бұрын
Ты же вроде по 3D?
@BedBalens7 жыл бұрын
ну для разнообразия можно и 2д позаниматься. Ведь мы все тут принадлежим к касте "Человек оркестр". ;-)
@ДарьяГермашева-и9п7 жыл бұрын
Сделай видос как добавить действий своему игроку
@MyNeshika7 жыл бұрын
ты лучший
@AmetistStudio7 жыл бұрын
Размер спрайта ДОЛЖЕН быть определенного размера! Зачем? Раньше в играх на денди и сеге это было обусловлено возможностями железа того времени, теперь в этом нет смысла. Посмотрел твои туториалы по пиксель арту ты используешь любые цвета, но используешь ограничения по размеру. Почему нет правила использовать только 64 цветовую палитру цвета? как на том же денди. Двойные стандарты.
@ИванШершаков-с9э6 жыл бұрын
думаю это скорее обусловлено тем, что так проще юзать заготовки, чтобы комбинировать их и меньше париться с пропорциями и не пририсовывать ничего при стыковке.... возможно я неправ. но все же соглашусь, по идее в качество эталона можно взять любой размер кубика. но тут же появляется мысль и том, что степени двойки то уж знают все) и масштабировать в таком случае просто чууууууууууточку быстрее (если есть другие идее напишите)
@drus77696 жыл бұрын
Я рисовал спрайты некратных двойке размеров, я не знаю из-за это го ли, но у меня спрайты перемещались волнами какими-то, я не знаю как это описать, а так же не знаю, как убрать
@maxbrain92056 жыл бұрын
Где-то слышал, что даже современные движки быстрее обрабатывают кратные определенному числу спрайты, тогда как 139х139, например, потребует заметно больше ресурсов для обработки во время игры. Но это не точно. Я сейчас как раз ищу информацию об этом.
@drus77696 жыл бұрын
Приму к сведению, спасибо.
@Тьма-ж3т6 жыл бұрын
Max Brain ну что там по информации
@straydevil28746 жыл бұрын
важный вопрос, как быть с дальнобойным оружием? как сделать стрельбу по врагам, нужно ли делать здоровенный спрайт и вписать анимацию полета снаряда в анимацию персонажа или это делается как-то иначе?
@girogid71576 жыл бұрын
Нет, выстрелы обычно добавляются уже в движке, в анимации же нужно сделать только непосредственно выстрел. К слову, не рекомендую спрашивать что-то под роликами годовой давности)
@straydevil28746 жыл бұрын
спасибо)
@ДмитрийТарасов-у3в7 жыл бұрын
И все работы на этом сайте можно использовать в коммерческих проектах полностью бесплатно?
@DenOvsyannikov7 жыл бұрын
+Павел Рудников нет это лишь галерея где показывают свои работы
@edmund93657 жыл бұрын
У меня вопрос: Что если персонаж например 32х32 но я например хочу сделать анимацию при которой нажимая два раза пробел он как бы подлетает еще выше, типа сапоги такие?Это какой размер спрайта должен быть???
@DenOvsyannikov7 жыл бұрын
+Эмиль Насыров движение персонажа лучше реализовывать кодом, а сама анимация должна оставаться на месте
@ИгорьСлепков-х3с6 жыл бұрын
Впихнём. Спасибо.
@kurtisstraycker7 жыл бұрын
Подойдет ли Gimp для рисования? или фотошоп намного лучше него?
@DenOvsyannikov7 жыл бұрын
+kurtisstraycker подойдёт почти всё, кому где удобнее
@enity30244 жыл бұрын
КАК сделать играбельную механику для платформера. Реквест для видоса)
@ДарьяГермашева-и9п7 жыл бұрын
Ну типа как сделать что бы твой перс ударял , прыгал и т. д
@АндрейГ-ш8з5 жыл бұрын
Помогите! У меня проблема. Если я экспортирую спрайт в юнити, то цвета смешиваются и меняются!
@Homyakokot3 жыл бұрын
Там у него было вроде видео там
@патчерз7 жыл бұрын
Как сделать чтоб они стреляли?
@zlayer28814 жыл бұрын
Молча
@maksimblooder68446 жыл бұрын
Всего 10 дизов.. ЧЁ ТАК МНОГО АРТАЛАСКИ ТООП
@dimachemerys6707 жыл бұрын
Сделай пожалуйста видео о кистях, знаю что что то похожее на это уже есть, но хотелось бы что то по обширнее, разные кисти, и приёмы с ними. Было бы интересно посмотреть.
@kenedishi7 жыл бұрын
18х18 самое каефное
@faniausmemes32333 жыл бұрын
А это как?
@et1vr9445 жыл бұрын
128 кратен 2 в энной степени
@АлексейГраблевский-ю9ю4 жыл бұрын
Извините, возможно не моё дело, но 128 кратен 2-м в любой степени, это же чётное число!
@et1vr9444 жыл бұрын
@@АлексейГраблевский-ю9ю энная степень это и есть почти любая, бро