Я начинал с blueprint в анриле, и спустя время понял, что осознал, что такое кодить и осознал логику, и перейдя на юнити, начав учить C#, все шло как по маслу, потому что блупринты дали мне базу понимания программирования, так что если пугает код, то начать с визуального скриптинга это хорошая идея. До этого я пытался в программирование, но было настолько тяжко и непонятно, но после визуального скриптинга пришло то самое осознание.
@simfire55782 жыл бұрын
Та же история, сейчас только перешел с анриала на юнити, так как решил начать с 2д игр (учить 3д моделирование довольно долго), да и обучающих материалов по юнити в разы больше. Но в будущем скорее всего перейду опять на анриал, уже для создания 3д проектов
@Poloskun4ik2 жыл бұрын
@@simfire5578 тоже изучаю анрил. Не понимаю, зачем переходить на юнити. Можно просто брать обучающие материалы и адаптировать их под анрил. Синтаксис немного различается, но смысл остается
@simfire55782 жыл бұрын
@@Poloskun4ik я же написал, мне лень учить 3д моделирование, а 2д игры на анриле создавать неудобно, к тому же начинал я с юнити, так что я легко адаптировался и уже пилю 2д игру
@Denss322 жыл бұрын
Вот я хотел задать 1 вопрос. Я только начинаю учиться делать игры. Начал с Unreal Engine и имел дело только с визуальным скриптингом. И вот, когда я понял базовые озы, структуру кода и логику, я хочу начать учить C++. Но я вообще не имею представления как начать. Где нужно брать толчок и как находить информацию об языке. Лучше смотреть уроки на ютубе, учиться по книгам или брать какие-то курсы? Подскажите на совем опыте, буду очень признателен.😁
@volox5586 Жыл бұрын
Топ
@НиколайЛукин-б1й2 жыл бұрын
Ну наконец-то начались туториалы! Мы тебя ждали)
@DenOvsyannikov2 жыл бұрын
Так вроде не туториал же)
@НиколайЛукин-б1й2 жыл бұрын
@@DenOvsyannikov Для меня - это видео - ЗАРОЖДЕНИЕ туториала!
@dibitmusic2 жыл бұрын
Сто лет тебя не видел
@thesementv80832 жыл бұрын
Новое жилье, новый стиль) а он не плохо поднялся на кистях для фотошопа😹
@radad31442 жыл бұрын
Прошло з недели
@dibitmusic2 жыл бұрын
@@radad3144 я нормально смотрел его в 2019, потом он на время ушëл с ютуба, и больше я его не смотрел и не видел. Щас увидел. И прошибло на ностальгию
@Roofofrogues-game2 жыл бұрын
Oooo с возвращением
@Xummuk97-n1t2 жыл бұрын
С помощью визуального кодинга удобно перенести часть работы на тех. дизайнеров. Например ты пишешь экшены, а они уже там для своих окон/персонажей их используют. Причём можно изменить алгоритм даже если приложение уже засабмичено. Так что инструмент действительно мощный и полезный.
@l1vn562 жыл бұрын
Наконец-то ты вернулся , ждём твоих видосов )
@Alndr2 жыл бұрын
С возвращением!
@kynatoo12842 жыл бұрын
ура, я очень ждал что ты вернешься)
@akandes_ua2 жыл бұрын
Урааа, наконец-то ты вернулся
@Viarenich_Mikita2 жыл бұрын
Но ведь в Unreal уже есть давно нативизация blueprint'ов? Вроде как оно переводится в код и компилится как обычный с++ код. В 5й версии это, судя по всему, вообще по умолчанию встроили, тк. требуется Visual Studio для компиляции проекта. Во вторых, я считаю, что у каждого своя узкоспецифическая работа. Если ты создаёшь свою игру на готовом движке, то это не твоё дело как именно выполняются некоторые встроенные функции. Это я к тому, что Blueprint'ы можно назвать заготовками кода. Разрабы движка сами решают как сделать ту или иную функцию, и следят за этим. А чуваку, который занимается логикой игры достаточно использовать её в своём проекте. Если говорить о скорости работы программы/игры, то тенденция упрощения очень давно началась. Кто-то думает, что на c++/c# достаточно близко к нативному исполнению? А ведь там тоже есть компилятор, и достаточно замороченный. Разрабы этого компилятора тоже ошибаются. Это языки высокого уровня. То есть многое вы не контролируете. Для лучше оптимизации нужно брать ассемблер, или вообще двоичным кодом писать. Так что это бесконечная гонка. Я лично считаю, что за визуальным скриптингом будущее. Да, хуже работает по скорости, но куда быстрее создаётся. Их оптимизацией занимаются другие люди, это их работа. На счёт того, что не весь функционал, это да. Это, конечно, неприятно. p.s. Всё же идёт на упрощение для человека. Это важно! Компьютер должен упрощать жизнь, а не усложнять. И да, порог вхождения низок. Зато сколько новых разрабов появляется.
@stanislavserov8622 Жыл бұрын
А нельзя было проверить что типа если попали в небо, то ничего не делать?
@P-E-R-S2 жыл бұрын
Ура! Ты вернулся!
@user-qx1hh1hw3o2 жыл бұрын
И куда ты пропал?
@AleksPanable Жыл бұрын
надо заметить, что сишарпа(framework) при разработке в unity практически нет, все методы, свойства, классы идут от api unity, поэтому врядли ты сможешь стать программером в winforms , если начнешь кодить в юнити. Да и сама разработка в VScripting удобнее, всё в одной программе, не нужно переключаться и обновляться после сохранения и проверки каждой строчки кода. А что касается скорости, то со временем визуалку отполируют или вкорне изменят оптимизировав скорость, не стОит из-за скорости принимать решение.
@Sid-xl9qn2 жыл бұрын
УРААААААА!!!
@nimeotaku88282 жыл бұрын
В Godot нет нормального визуального скриптинга, потому мне пришлось изучать программирование. Благо для Godot 3 есть приложение с помощью которого можно научиться программировать, его сделала команда GDQuest, оно бесплатное, существует как веб-версия так и автономная. Недавно я потратил целую неделю чтобы написать банальную механику, но всё равно в итоге получилось не совсем то что я хотел.
@Shlik0072 жыл бұрын
Я как раз сейчас выпустил игру полностью на unity visual Scripting (Игра Spectator)
@maryjane-jq1cw12 күн бұрын
и чё, спустя 2 года, много заработал?
@F1ory2 жыл бұрын
Земля перевернулась Арталаски вернулся
@worldforgamedev2 жыл бұрын
Не объективен ты! Ты плеймейкером пользуешься. в встроенном VS есть абсолютно все и если чего то нет можешь сам добавить. И он гораздо быстрее чем плеймекер. единственное куда не стоить пихать VS это в апдейт с ОЧЕНЬ большими просчетами. И замечу что 90% кода игры это очень мало нагруженный код. но пока индустрия не закрепит и не нчнуться вакансии где требоваться будут те кто пишет на VS не лезьте туда если вы планируете куда то устраиваться программистом. А про PlayMaker совсем забудьте.
@vladimirkraft43152 жыл бұрын
Интересная тема!
@FAKKER_rap2 жыл бұрын
Что за игра с луком крюком?
@MrVoronaExtra2 жыл бұрын
Раньше огромные игры могли нормально работать хоть на калькуляторе, а сейчас даже простые 2D-игры тормозят. Так же многие современные Unity-ненавистники, онанирующие на Unreal Engine и слышать не слышали о оптимизации. Их "проекты" требуют чуть ли не 3060 RTX, при этом они при любом удобном случае орут о том, что C++ быстрее, чем C#. Многие из них пользуются только на визуальным программированием и с кодом не работали никогда
@DenOvsyannikov2 жыл бұрын
Что-то в этом есть :)
@ВладимирДесятерик-у4к2 жыл бұрын
Просто эти "огромные игры" не на юнити, вот и работают на микроволновках (:)
@motivator3d Жыл бұрын
Не все на визуальном скриптинге
@andrasv97342 жыл бұрын
Миллионы лет прошло и ты выпускаешь видео
@DenOvsyannikov2 жыл бұрын
Не так давно был девлог по игре :)
@Zummery_2 жыл бұрын
Ураааа новое видео
@gamedevSkuf2 жыл бұрын
Вакансии с визуальным скриптингом есть, по Blueprint у UE их относительно много даже в СНГ. Для визуального представления связей в коде можно строить/генерировать UML)
@Michael_Sh2 жыл бұрын
Для меня, визуальный кодинг крайне неудобный. На текущий момент, единственный визуальный кодинг, который мне был более менее нагляден, был в construct. В остальном, всё руками только. Но, тем не менее, интересная опция.
@COIDAT-2 жыл бұрын
а scratch?)
@Michael_Sh2 жыл бұрын
@@COIDAT- это детям
@COIDAT-2 жыл бұрын
@@Michael_Sh если понимают дети, значит и взрослый сможет понять)
@SuperParadine2 жыл бұрын
Вот согласен. Делал игры на Construct, думал, что удобство там в визуальном скриптинге. Попробовал визуальный скриптинг в Unreal и Unity - понял, что мне C# кажется проще. Теперь пишу на C#. Думаю, на Construct просто удрбный уровень абстракции, нет лишнего визуального мусора, также движок ощущается как ECS.
@user-russianin2 жыл бұрын
где лайки? Я спросил где ЛАЙКИ? он заслужил
@yummybunny73512 жыл бұрын
Можно ссылку на статью из 0:55 ?
@DenOvsyannikov2 жыл бұрын
Держи hutonggames.com/showcase.html
@MagicAbricoSs2 жыл бұрын
Ну я вообще 3дшник, пробовал кодить по туторам, для меня вообще нихрена не понятно))) Задумался про визуальный код, смогу хоть проверять своих персов на работоспособность))) Да может что-то даже простое подзапилить
@DenOvsyannikov2 жыл бұрын
Для такого он отлично подойдёт)
@VladimirTag2 жыл бұрын
3 года прошло, а ассоциация с 500$ осталась ((((
@skovorodka18672 жыл бұрын
Мне лень писать что-то креативное, поэтому буду писать для алгоритмов ютуба
@robingood31562 жыл бұрын
Мне кажется споры об этом это как вопрос о том, что лучше. C++ или ассемблер.
@DenOvsyannikov2 жыл бұрын
Которые врядли когда то закончатся)
@degosh7482 жыл бұрын
если пустить мартышку писать код, он везде будет плохим
@asisu28772 жыл бұрын
не совсем. Си создавался так чтобы быть наиболее близко ассемблеру. Плюс умные компиляторы часто делают код эффективней чем это бы писалось на ассемблере. Плюс код на с++ пишется быстрее чем на асме. А визуальный скриптинг.. Да хз, не вижу перспектив - медленно, ограниченно, тормозит, сложно разобраться в полученной лапше...
@uebyCyka Жыл бұрын
@@asisu2877 а что, по твоему, делают компиляторы, если не переводят в ассемблерный код?)
@asisu2877 Жыл бұрын
@@uebyCyka визуальный скриптинг - это интерпретатор, а не компилятор. Как и большинство современных языков типа джавы или шарпа. Конечно там тоже есть некое подобие компиляции - но даже там компиляция не в асемблер, а некоторое его подобие
@Junior-ot5xg2 жыл бұрын
я бы поспорил что с визуальным скриптингом не найти работу потому-что rpa платформы построены на нём, но нет там тоже надо знать хотя-бы C#, для минимального упрощения "блоков скрипта", хотя кстати тоже не всегда требуется)
@zhulikkulik2 жыл бұрын
Я всё-же не понял. Это как ноды в блендере? Только ты можешь ещё сам себе написать нужные блоки? Почему из этого какой-то "отдельный" "кодинг" сделали, если это просто визуализация процесса программирования с использованием шаблонов? Это как если бы выпуск игр, собранных из чужих моделей и плагинов для юнити из магазина самой юнити называли asset based gamemaking...
@UkraineBabuin2 жыл бұрын
Просто автор идею для видео высосал из пальца. Визуальное программирование - это не "отдельный кодинг", а всего лишь удобный инструмент для вполне конкретного применения. И да, это всего лишь визуализация процесса, а не какое-то "другое" программирование.
@ВладимирДесятерик-у4к2 жыл бұрын
У этого есть название node graph architecture, но для упрощения называют визуальным программированием. Из этого не делали "отдельный" "кодинг". Надеюсь у тебя нет вопросов, почему например есть такое понятие как ecs, ведь это "просто" "компоненты")
@Sid-xl9qn2 жыл бұрын
Ооо,арбалет!
@xSonneMadx10 ай бұрын
коддеры: "Фу, визуальный скриптинг САСАТЬББББ" Запятая: "Найди меня ищи ищи"
@igorzemlyanoi55717 ай бұрын
Дело не только в скорости работы приложения. Я работал с PlayMaker, и честно скажу - писать у меня получается банально быстрее. Но самая большая проблема - поддерживать проект на PlayMaker - врагу не пожелаешь
@maryjane-jq1cw12 күн бұрын
почему?
@userrandom3577 ай бұрын
Внимание.Плеймейкер все компилит в с# код ! в ролике иностранном VS вообще другой ассет он построен на рефлекшон . он в 10 раз медленнее да.
@nimeotaku88282 жыл бұрын
Контроллер персонажа правда было сложно сделать, то получилось криво, ведь я ещё не смог сделать так чтобы он поворачивался в направлении своего движения.
@Андрей20292 жыл бұрын
Он жив?
@boenia2 жыл бұрын
странно, мне казалось, что блупринты транслируются в тот же с++ код...
@pavelfoxx2 жыл бұрын
Так и есть.
@pavelfoxx2 жыл бұрын
Но когда из визуальных нод движок(или компилятор) переделывает это в сам код. Там столько лишней мути и вызовов будет, вот как говорится в видео - в сотни раз больше. Где в коде сделать обход циклом это 2 строчки, из визуального скриптинга вылезет 1000 строк
@ffyl02 жыл бұрын
как я понял визуальный скриптинг просто компилируется вместо того что бы создавать объекты, массивы, метода и классы поэтому он 168 раз медленнее? Почему тогда никто не додумался просто собирать из кусков визуального кода готовый класс со своими методами и логикой в кокой-то c#, по моему самый лучший вариант он достаточно высокоуровневый и быстро работает, c/c++ быстрее но потеряться в этом коде и создать возможную модель слишком сложно для моего представления особенно если будут использовать мрази по типу &, *, * * (супер сложная реализация работы с памятью). Хорошая идея, отлично реализуемая в какой нибудь плагин для unity, если я конечно не ошибаюсь :) ЕСЛИ ЧТО МНЕНИЕ СДЕЛАНО ПО 2 ПЕРВЫМ МИНУТАМ ВИДЕОРОЛИКА
@lorentaldedspeysov93882 жыл бұрын
Здарова ! я первый раз на твоем канале! может запилишь простенький битемап про человека бензопилу !? в принципе можно сделать анимацию только его а грод и спрайты мобов можно дернуть из др игры . типа большого приключения абобо как пример)) Ну или новогоднюю гифку хотя бы в пиксельарте про человека бензопилу по инету ничего такого ненайду ....
@Серыйкардинал-ь3ъ2 жыл бұрын
На мой взгляд если игра в целом проста, то визуальный скриптинг ничем не хуже. Попроще немного, пусть и медленнее. Это как твой пример. Если тебе нужно на 5 минут заехать за хлебом в пятерочку, то и Жигули сойдёт. Если тебе нужно за 30 минут проехать 80 км по шоссе, то лучше выбирать спорткар. Также и в играх. Какую-нибудь webbed неплохую инди игрушку по павука можно чисто на визуальном программировании сделать. Но по отношению к проекту как например Assassin's creed unity это будет неразумно.
@WOLF-145Re2 жыл бұрын
Я думал ты опять после предыдущего видео уйдёшь
@DenOvsyannikov2 жыл бұрын
Не в этот раз)
@RomanPryadko2 жыл бұрын
Программеру и прототип быстрее "написать". Задним числом ковыряться в графах, особенно чужих - мучение, отладка - мучение... Визуал неплохо сработает в АИ, при условии что АИ будет заниматься не программист, часть диалоговой системы... И что-то странные данные о тормознутости визуала. Там под капотом все равно генерация кода просто с кучей лишних вызовов, замеров не делал, по "ощущениям" должно быть на 10-20% медленнее... Ну может 30%, там каждый параметр проверяется на валидность, чтобы ошибки не вызывать... В 10 и, тем более, 100 раз - это уж очень перебор...
@UkraineBabuin2 жыл бұрын
Тоже не понял, откуда может взяться разница даже в 10 раз. Даже учитывая кучу зачастую лишних вызовов и проверок, разница не может быть на порядки. Что-то тут автор явно заливает или не до конца понимает, как именно работает визуальный скриптинг.
@MyN4m32 жыл бұрын
Визуальный код в 168 раз медленнее? Полчается, код написанный за 10 минут в визуальном скриптинге займёт.. 2,5 часа?
@Viarenich_Mikita2 жыл бұрын
Что? Тут же речь не о "написании", а об "исполнении". К примеру, генерация мира в майнкрафт-подобной игре может занять 10 минут с помощью кода, и 2.5 часа, по вашим словам, если делать на визуальном скриптинге. И это не во всех случаях и ситуациях.
@lol-q1v2 жыл бұрын
c++ мой страшный сон. все пугают что он максимально сложный. так что по ходу надо идти в юнити((
@NikolaySSPB2 жыл бұрын
Сложный, но очень востребован и высокооплачиваемый
@khanlakhno27572 жыл бұрын
У меня два вопроса по визуальному кодингу: 1) Зачем? 2) А главное на}{уя?
@РадомирФофонов Жыл бұрын
Полное впечатление, что чувак ни разу не разбирается, в том, о чём говорит. Эдакий троечник рассуждает о непонятном.
@volox5586 Жыл бұрын
Круто
@jvue35042 жыл бұрын
Так, Арталаски, что-то у тебя в данном видео очень много воды и присутствует не структурированная информация. Ожидал действительно сравнения двух способов, в итоге разговоры-разговоры-разговоры, и даже видео не досмотрел :(
@SeverDev10 ай бұрын
Я лично считаю C# удобнее, чем Playmaker или Bolt (плследний кстати не работает на последних версиях, либо у меня руки из жопы)
@dmitriynovikov85022 жыл бұрын
Короче убедил, код писать проще))
@BaikalEnduro382 жыл бұрын
Слушай, посоветуй как эффективно начать изучение Unity? Видно, ты соображаешь причем не плохо, наверное единственный, кто толково объясняет что нажать и за что это отвечает.
@chornyjokerchornyjoker75955 ай бұрын
Не я по-старинке так проще
@Gmod67242 жыл бұрын
Если писать что-то серьезное используя паттерны и ООП, то код для меня единственное решение. Сам сначало учил unreal engine с blueprints, а сейчас пол года учу c++ в связке с unreal engine.
@PurpleDaemon_2 жыл бұрын
ООП не панацея. В геймдеве есть ECS.
@Gmod67242 жыл бұрын
@@PurpleDaemon_ Первый раз слышу) Нужно изучить обязательно.
@PurpleDaemon_2 жыл бұрын
@@Gmod6724 unity недавно выкатили версию 1.0 этого подхода для своего движка. Слышал наверно хоть что-то про их проект megacity. А так это не новая технология. Тот-же овервотч или world of tanks полностью на нем сделаны.
@Gmod67242 жыл бұрын
@@PurpleDaemon_ Понял, спасибо за ответ. Про unreal только этот видос нашел kzbin.info/www/bejne/h52uiYN4e81oeK8 , видимо в unreal своя система.
@assasinvm2 жыл бұрын
Сюда
@akaha_lox2 жыл бұрын
Это кто вообще?
@AstroShark2 жыл бұрын
🦾
@noatarimax2 жыл бұрын
не делай такой голос в начале
@tidenvilgjrealt51702 жыл бұрын
Если не умеешь код писать, то ок, но если хочешь что-то серьёзное мутить, то нет.