Для видео доступно 4K, аллилуя. Если вам понравится наше довольно потное эссе - вы знаете, куда нажимать :) Кстати, жду вас на вечернем ток-шоу на WASD в 20:00 МСК. ▶️ ДРЮЗАЙ СТРИМИТ ЗДЕСЬ - wasd.tv/thedrzj ✅ Наш новогодний паблик с анонсами стримов и новостями - vk.com/thedrzj
@Nikitanolin3 жыл бұрын
Очень захвативаюшим видео вышло, спасибо за проработаное эссе (o´ω`o)
@DeadSko43 жыл бұрын
Дрю, а дрю. Является ли моя бабка, работающая состлвителем судоку геймдизайнером?
@N1k4s3 жыл бұрын
Вот почему надо ценить игры типа Sekiro, RDR2 там нету микроплатежей как в Assassin's Creed.Разработчики не пытаются на нас заработать.Все механики доступны в игре сразу ! Игрок их открывает в процессе прохождения а не за деньги.
@danilabramovskey3 жыл бұрын
Всё очень круто, только это видеоформат, не вышеуказанные, а ранееуказанные/упамянутые
@autodestructor47093 жыл бұрын
Лошади относятся к отряду непарнокопытных. Парнокопытные это овцы, коровы, свиньи и т.д.
@ЕвгенийПетров-в8о3 жыл бұрын
Если кратко, то "Геймдизайнер" - это человек, который раньше всех уже поиграл в игру у себя в голове. И затем он объясняет всем остальным (программистам, левелдизайнерам, уборщице и т.д.), как эта игра должна выглядеть и играться. Дрюзай верно отметил, что он похож на режиссера у какого-нибудь фильма.
@lomeat3 жыл бұрын
Да, но важно заметить один нюанс, которым я долго когда-то раньше заблуждался. Что этот же самый геймдизайнер ее только представляет, но не придумывает. Придумывает ее продюсер игры или тот же самый креативный директор.
@ФилиппХолмогоров-ч2г Жыл бұрын
@@lomeat продюсер разве не финансирует и не создаёт и ищет запрос? В обязанности гейдизайнера зачастую входят даже расчёты по балансу, не говоря уже о концепциях, механиках, которые нужно таки придумать, набросках, схемах... Дизайн-документ написать его обязанность
@lomeat Жыл бұрын
@@ФилиппХолмогоров-ч2г да, но не под свою идею. На нем ответственность за рабочие решения, но не создание новой истории
@ФилиппХолмогоров-ч2г Жыл бұрын
@@lomeat чё? Основы истории он тоже вполне себе закладывает, саму идею как минимум, если игра сюжетная и/или сюжет в ней не для галочки. А дальше уже вступают сенаристы для детализации и облагораживания - всё как и с обстальными программистами, дизайнерами и прочими звуковиками.
@artemgod7829 Жыл бұрын
Эх да,столько клсных идей для игр,фильмов и прочего,так там и остались в моей голове,лишь потому что я ничего кроме придумыванья идеи не умею)
@nekomig95703 жыл бұрын
15:25 более этого это один из самых лютых "никанонов" во всей игре, потому что в рассказе "Немного жертвенности" Геральт прямым текстом анонсирует свою непригодность в воде: "- Наступление людей на море, - он отвернулся, откашлялся, - началось недавно. Ведьмаки были нужны раньше, на суше, на первом этапе колонизации. Мы не годимся для войны с существами, обитающими в море, хотя, верно, в нем полным-полно всякой агрессивной нечисти. Но наших ведьмачьих способностей недостаточно в борьбе против морских чудищ. Эти существа для нас либо чересчур велики, слишком хорошо защищены броней, либо очень уж уверенно чувствуют себя в своей стихии. А то и одновременно все, вместе взятое."
@ИванФёдоров-й7к3 жыл бұрын
Мое почтение! Наконец-то нашелся человек, который не сравнил лошадей из АСО и РДР, а объяснил почему это сравнение является глупым. Круто! Очень конструктивный видос.
@vsemoguchi Жыл бұрын
и все же это не оправдывает убогость ACO
@ИванФёдоров-й7к Жыл бұрын
@@vsemoguchi смотря в чем. У ассасина есть свои прелести
@rayrseergg7116 Жыл бұрын
@@ИванФёдоров-й7к сейчас уже нет, ассасин мертв. говорю как человек наигравший в вальгаллу 200 часов, прошел все основные части кроме синдиката (он убогий), а одиссею по сюжетке чисто. т.к. игра невероятное дерьмище
@ИванФёдоров-й7к Жыл бұрын
@@rayrseergg7116 в вальгаллу Я не играл. Чем синдикат не понравился? Я с Лондона кайфую
@rayrseergg7116 Жыл бұрын
@@ИванФёдоров-й7кв синдикате плохая боевка, слабый и даже местами ужасный сюжет. длс с джеком вообще кошмар. а лондон, да, он неплох
@TheDRZJ3 жыл бұрын
Если понравилось - поделитесь видео с друзьям. Было бы очень круто :)
@Sneaky_Basket3 жыл бұрын
лол а ктот не делится? О.о
@88Bulko3 жыл бұрын
Дрю! Лошадь - непарнокопытное. У нее единое целое копыто. А корова например - парнокопытное.
@Arthur_Shepard3 жыл бұрын
поделился, ток у меня смотреть по-моему не кому, никому из друзей геймдизайн не интересен((
@turchenkow43843 жыл бұрын
Инфа про кабана была очень важной. А то я переживать начал :D
@turchenkow43843 жыл бұрын
Лойс как минимум за кавер музыки из персоны
@Chubzic.3 жыл бұрын
Ты вот на артиллерию в World of Tanks не гони, у меня на ней оба отца играют ᕙ( ͡° ͜ʖ ͡°)ᕗ
@TheSnos153 жыл бұрын
... муж и любовник :)
@gvammer3 жыл бұрын
На арту обычно гонят те кто собственно на ней не играет/не играл и не знает как сложно за нее играть и в кого-нибудь попасть.
@M2rksM2n3 жыл бұрын
@@gvammer ты это старой су26 расскажи )
@gvammer3 жыл бұрын
@@M2rksM2n ты не поверишь, но на арте любого уровня можно нагибать карту, ибо все зависит от того кто за нее играет.
@M2rksM2n3 жыл бұрын
@@gvammer я в это говнище перестал играть после Рубикона, хз что сейчас.
@samedykek98313 жыл бұрын
Стрим с бебсом был клевый
@ПростоКостя-в7т3 жыл бұрын
Есть ощущение, что анализ игр в медиа пространстве гораздо умнее и точнее анализа кино. Хочется верить, что когда-нибудь люди точно с таким же подходом будут смотреть на другие виды искусства. Не доебываться до логики отдельных моментов, а искать паттерны и стараться разобраться, как отдельные элементы гармонируют со всем произведением. Спасибо большое за эссе! Мне, как человеку, которого четыре года учили именно такому анализу произведений искусства очень приятно и радостно видеть подобный контент. Умный, логичный и без лишней воды (ну и с парочкой хехов, конечно, куда же без них).
@ВиталийДербенцев-щ7ж5 ай бұрын
Если логики нет в каждом отдельном моменте, то её нет и в целом. "В главном-то он прав" - это логика, свойственная шизофреникам.
@ПростоКостя-в7т5 ай бұрын
@@ВиталийДербенцев-щ7ж целое - больше суммы отдельных частей. Если что-то кажется неработающим в произведении, то надо сопоставить его со всем остальным произведением. В ролике про лошадь был отличный пример.
@maksimpavelkov62603 жыл бұрын
Лёг спать, блин…
@tru_zayka27163 жыл бұрын
Зачем ты это сюда написал?
@vva1et9813 жыл бұрын
А меня завта экзамен, зааебисъ
@Sneaky_Basket3 жыл бұрын
Ска жиза ХД
@vladromanenko183 жыл бұрын
А кто-то и не ложился
@fleurdelys13 жыл бұрын
"Ничтожно малую долю..." Люди чистящие скелиге от вопросов-Ага ага...
@ДаниилЩ-т4ф2 жыл бұрын
Говорю как человек, который закрыл все вопросы в Ведьмаке... До сих пор ловлю ПТСД моменты от вопросиков на Скеллиге. А футаж в видосе заставил забиться под стол и плакать
@sandprinc88423 жыл бұрын
Никогда бы не подумал что сиплый и бородатый мужик не даст мне уснуть
@ДедУльвен3 жыл бұрын
Спасибо за музыку из Persons 5 Очень приятно было смотреть
@stanlee67443 жыл бұрын
Дрю, я надеюсь что в дальнейшем ты будешь делать больше подобных видеоэссе касающихся игровой индустрии и того как конкретно работают видеоигры. Это реально очень интересный, увлекательный, и что немаловажно, познавательный контент, которого сейчас очень не хватает в ру сегменте ютуба :)
@user-bp1yv5yj6x3 жыл бұрын
Готовая курсовая работа по игрологии! Да ещё и приправленная подходящим визуальным рядом и напористой сиплостью. Благодарю Дрю за прекрасный контент на канале! Как всегда
@АлександрБалаганский-ю9п3 жыл бұрын
Интересный факт: сиплый снимал подобные видео еще до того как XYZ и DTF сделали их своим основным контентом и хайпанули на этом.
@i_see_you3 жыл бұрын
10:09 ух сука, до слез. но всегда есть лекарство для лошади, которое воскрешает ее после 30 пулевых ранений
@Orbuzzon3 жыл бұрын
Пока скакал за белой, легендарной лошадью. На горах сломай ей шею, разок.
@ДмитрийШувалов-ю6х3 жыл бұрын
За саундтрек пятой персоны отдельный плюс.
@DarcCleric793 жыл бұрын
Лошади - непарнокопытные!
@TheDRZJ3 жыл бұрын
Спасибо за фикс.
@ivan_ryaz3 жыл бұрын
Одно из лучших видео на твоём канале лично для меня. Просто было интересно узнать и послушать о геймдизайне из твоих уст вперемешку с твоими шутками и под аккомпанемент OST Persona 5, которую я недавно прошёл) 114 часов, и роял позади... Так грустно на душе, что это кончилось( Просто хотел выговориться. А о качестве видео говорит то, что я выходил из полноэкранного режима 4 раза, чтобы поставить лайк, и каждый раз забывал, что уже поставил)
@Kos_Iromos3 жыл бұрын
Самый крутой гейм дизайн, это когда в конце игры плачешь крокодильими слезами переживая за героев игры. Когда бьет в самое сердце, в самую ту часть души, которая хотела выбраться на волю. Таких игр единицы, но они становятся шедеврами
@alvarya13 жыл бұрын
По-моему, это называется сценарий
@Learned_Helplessness3 жыл бұрын
2:50 прямо в сердечко... Знает Дрю, чертяка, на какие кнопки нажимать!
@barbarosso00223 жыл бұрын
Музыка из "Persona 5" прекрасна. Одобрямс.
@sainstranger3 жыл бұрын
Простовато, но видимо в этом и была цель. Надеюсь ты еще окунешься в эту тему более глубоко. Обычно только пара механик является ключевыми, теми которые и создают "голую" Игру. Остальные механики и элементы являются лишь украшением и нужно пояснить как игроку вычленять их и отличать одни от других, чтобы понимать почему именно ему скучно, сложно и т.д или почему ему не стоит покупать какую-то игру. Сейчас, помимо дизайна, с которым все может быть хорошо проблемой являются и баги и нереализованные обещания и элементы геймплея, Из-за того что команда неопытная, дизайнер не углядел или просто игру разрекламировали и надо выпускать, ведь рекламные бюджеты сейчас равны бюджетам самих игр. Часто такие игры могут исправиться через год или даже два, если не забьют, и думают не только о заработке, но и о репутации, т.е. дизайнер хороший, а игра плохая первое время. Так что ответственность в экстремальных ситуациях тоже является качеством хорошего гейм-дизайнера. Многие приемы, такие как лошадь в рдр или воллраннинг в тайтанфолл являются не просто хорошим решением, а скорее ключевой фичей, без которой сложно представить себе данный проект, или отдельной мини-игрой, которая просто показывает детальность проработки мира, большой бюджет и позволяет игроку отдохнуть от геймплея или разнообразить его элементы и позаниматься чем-нибудь помимо главной задачи, например ходьбы и стрельбы. Так серия Yakuza целиком строится на сторонних занятиях, вроде покупки одежды, танцев, игры в автоматы и Пинболл. За это разнообразие в неё и играют, хотя теоретически это экшн от 3 лица про бандитов и кажется что главным тут должен быть сюжет и механики боя и перестрелок. Вопрос хороший ли геймдиз, который обещает с три короба, а потом годами переносит игру, иногда переключаясь на другие проекты, однако, когда наконец выпускает, все замечательно? Таков например Тим Шаффер, так что проблем с гейм-дизайнерами гораздо больше, чем кажется на первый взгляд и чем видно по финальному продукту. Негативно может сказаться нехватка опыта в конкретном жанре, хотя с другими у человека все отлично, неожиданные проблемы с финансированием, когда неожиданно появляется новая задача а на её выполнение не выделяет средства издатель, нехватка времени, проблемы в команде, которые нельзя срочно решить или просто недостаточная авторская свобода дизайнера или наоборот слабый контроль сверху, над некими элементами. Необходимо помнить, что игры - это не только искусство, но и бизнес одной причины успеха, в виде хорошего гейм-дизайнера нету. Великие произведения могут рождаться как на массовом рынке благодаря опыту и постоянному повторению одного и того же, так и в Узкоспециализированых студиях, вроде Кодзимы и ioi, или независимых командах из 4-5 человек. Все эти примеры успешны по разному и сравнивать их обычно нельзя своя цель, свой жанр, своя аудитория, свои условия и ресурсы. Как говорится, у каждого своё кино, вот и игры тоже у всех свои.
@misha45690 Жыл бұрын
ты перечисляешь уже внешние факторы а не содержание цель и смысл геймдизайна. Это и так понятно что на геймдизайн и на разработку игры влияют те или иные обстоятельства. Ты когда думаешь над вопросом как собрать пазл не спускаешься же на молекулярный уровень размышляя о том кто его создал из каких материалов по какой технологии,чтобы его собрать...
@iblistrigger46723 жыл бұрын
о боже, дрю, я слышу музыку из персоны на фоне😳.
@GrinAge3 жыл бұрын
Не удивительно, учитывая его топ игр 2017 года
@Esc_apist2 жыл бұрын
Проблемы геймдизайна Red Dead Redemption 2, заключена в том, что Rockstar погналась за двумя зайцами: 1)свободной open world песочницей и 2)драматическим фильмом. 1)Песочница вышла казуальной _(оставив хардкорных фанатов прошлых игр Rockstar не у дел)_ притом с несвязанными друг с другом механиками (которые могут порадовать только тех игроков, кто может наслаждаясь визуальной составляющей механик, но не их сутью, как неразрывной частью общей логики игрового мира) Именно из за этого, немалая часть игроков не может приостановить "неверие" теряя погружение. Чтобы добиться ощущения присутствия, им нужно действовать по логике и законам игрового мира, а не самим выдумывать себе развлечения; то есть: _"Быть а не казаться"_ 2)Заяц №2: Это страдающий от лицезрения задницы коня- Драматический сюжет о искуплении бандита, на фоне заката эпохи дикого запада. К сожалению эта растянутость первой половины истории, и отсутствие свободы во время строго заскриптованных миссий, обильно демонстрирующих экран: ПРОВАЛ МИССИИ, оттолкнуло большое количество игроков, бросивших прохождение.
@gena1983143 жыл бұрын
Да ладно, танк стреляет когда хочет, арта когда светят. (С) Жак Вспышко
@АурелЛазар3 жыл бұрын
Бл. Он реально такое говорил?
@gena1983143 жыл бұрын
@@АурелЛазар Вбей в ютуб ВСПЫШКА: АРТА НЕ ИМБА, АРТУ НУЖНО АПАТЬ, нарезка от Евгения Ткаченко
@1eks_3973 жыл бұрын
Дрюзай! Подобные эссе дико интересны и такого рода контент очень редко встречается на просторах Ютуба. Надеюсь, что ты будешь делать их чаще! Отличное видео.
@Kopo4e3 жыл бұрын
Когда не понимаешь чем отличается концепт от дизайна :D Припишу тебя к Шевцову, говорит много, знает нифига))
@ONEtypes3 жыл бұрын
Разве концепт не является елементом дизайна? Пожалуй припишу тебя к Шевцову))) P.S. я без негатива
@ГлебФролов-э7я3 жыл бұрын
Весьма информативное, и, что не маловажно - увлекательное видео. Особенно зашел видеоряд с вставками из игр, где персонажи (и Дрю) обращаются к нам - зрителям. Любители смотреть, поставив на фон, многое теряют!
@ЕвгенийБогомолов-в9ь3 жыл бұрын
Эссэ от Дрюзая как отдельный и уважаемый вид искусства. Ставлю свой могучий лайк!
@МаксимБровко-ч7л3 жыл бұрын
Только не говори мне, что фраза "расчёт её баланса" с думфистом на фоне - это совпадение XD
@tdiamondstyles38673 жыл бұрын
Вспомнил как Папич называл геймдизайн третьего дс плохим, потому что не всех боссов можно втанковать перефармленным персом)
@tasuke47293 жыл бұрын
Он там с картины вылез?
@SteamPunk7133 жыл бұрын
Дрю, я скучал.
@ВторойкиборгЧеловек-Сидр3 жыл бұрын
3:15 киберпанк засел в Дрю слишком глубоко😏
@knnd_DZ3 жыл бұрын
Ух, еще немного академичной игровой сиплости. Обожаю такие твои видосы!
@Toha4113 жыл бұрын
Видос достоин, лайка хотя бы за музыку из пятой персоны
@arshanskiysergey27913 жыл бұрын
Крутой профессиональный ликбез по теме. Мне кажется твои видео можно показывать студентам, если бы у нас учили геймдизайну)
@VenomSward3 жыл бұрын
Вот вроде бы, чем длиннее контент от Дрюзевача, тем больше серотонина выделяется мне. Но... Проведя с тобой столько лет, узнав тебя чуточку получше, мои зеркальные нейроны начинают намекать что ты серотонина при создании длинного контента потерял больше чем я приобрёл. Надеюсь, будет копеечка поддержать тебя на стриме, но как получится. Благодарю душевно.
@kosetsuoshiimaru39083 жыл бұрын
Дрю, спасибо за материал! Однако вопрос, можешь ли ты вставлять название игры которая идёт на видеоряде? Одно дело, конечно, когда это всем известные CoD или же Battlefield 3/4, но например некоторые игры мне были не знакомы, но показались очень интересными чтобы посмотреть, а что они из себя представляют. В любом случае спасибо за рассказаное, было очень интересно слушать!
@НиколайХанзо3 жыл бұрын
Разве креативный директор это не отдельная должность? В арт отделе кажись. У Фенг Жу смотрел видео и он выдавал иерархию: Кретивный директор, арт лид, мидл, джуниор.
@isengrym3 жыл бұрын
Неплохой подарок на бессонную ночь. Спасибо
@dendavydoff94363 жыл бұрын
Наконец-то эндрю стал зарабатывать на своем таланте, давно пора и нечего стесняться было) За таймкод отдельная благодарочка
@TheMeXaNiSt3 жыл бұрын
Мастерство вставок уровня грандмастер. Надоели намеки на выгораживание Дракмана конечно , но на фразе ,,подарить игроку адреналиновые ощущения,, дать видеоряд Деда Иссина - шедеврально.
@svorkheiwa4543 жыл бұрын
По поводу 15:17 - 17:05 . Проходил стимовского Ведьмака 3 на клавомыше: прицеливаться по водяным супостатам нужно было прицелом (мышью)
@Sneaky_Basket3 жыл бұрын
Госпади, пример на основе "падающего коня"...черт, да это же гениально! ХД
@Cheppyk3 жыл бұрын
Пожалуйста, вставляй больше Insurgency, очень хотелось бы чтоб люди узнали об этой игре чтоб комьюнити расширялось. Спасибо
@matakuta13123 жыл бұрын
10:10 зачем напомнил? Опять рыдать (╥﹏╥)
@VenomSward3 жыл бұрын
Люблю полезные интеграции. Недавно как раз думал, куда определиться.
@denisgorlov82883 жыл бұрын
Спасибо за видео, Дрю! Было очень интересно! Но разрешите побыть душным, лошадь - непарнокопытное животное. Её копыто произошло из одного пальца
@grazz_er3 жыл бұрын
ОСТ из персоны 5 как смысл жизни)
@eredin64953 жыл бұрын
Дрюзай скачивал одиссею только ради того, чтобы скинуть лошадь с обрыва)
@НикитаТерентьев-ж8е3 жыл бұрын
Словил экстаз от фоновой мелодии P5
@TSUMUGYY3 жыл бұрын
Люблю такие подробные лекции от сиплого профессора геймдизайнерского факультета университета имени Нилла Дракмана
@sagranodarmatez51742 жыл бұрын
Честно говоря, это видео я посмотрел не зря уже хотя бы потому, что именно благодаря ему узнал о том, что в ведьмаке был подводный бой...
@K41Z3RR3 жыл бұрын
"Задача падающего коня". Бля, это просто отлично.
@DarkW1zard3 жыл бұрын
17:34 на первых секундах я подумал, что это какой то своеобразный хентай xD
@Неиначекак3 жыл бұрын
3:47 Ну куда же без этого ) Посмотрел 20 минут и не заметил. Быстро время пролетело. Классный обзор.
@just_rikuriku3 жыл бұрын
Шикарное эссе. Один из самых интересных роликов на твоём канале за последние 3 месяца. Оно и написано хорошо, тема лично для меня очень интересная, и даже превью крутое. Спасибо!)
@Bruh73 жыл бұрын
Хочу полную версию Unshaken от сиплого!
@ОлексійР-ь8ю16 күн бұрын
10:10 я тоже рыдал когда в конце рдр 2 мой конь умер 😢😢😢
@ЕгорВолгин-я2э3 жыл бұрын
Ну ладно, отложу свой сон еще на 20 минут. Сиплого динозавра послушать всегда в радость.
@ambiviant41213 жыл бұрын
Андрюха, искренне рад за тебя, что наконец принял для себя возможность рекламировать околоигровые услуги и продукты.
@eviliant31013 жыл бұрын
Потрясающее видео, очень подробно переданы цели и нюансы профессии
@skroomber3 жыл бұрын
Так, очень важная корректировка. Лошадь - непарнокопытное, в отличии от, например, коровы. Жду исправление в следующем видосе. Не благодарите.)
@IvanCatomen3 жыл бұрын
Разбор темы как и монтаж, очень круты! Подробно, интересно, красиво!
@ТимурДзамыхов-т3ю3 жыл бұрын
Грандиозная работа. Спасибо за старания, лайк однозначно
@Ilya_Trifonov3 жыл бұрын
Класс. Смотрю твои обзоры из за вот таких вставок про хитрости игроиндустрии. А ту целый ролик про это
@okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084 Жыл бұрын
Кто-нибудь подсчитал сколько за 20 минут было сказано слов "механика" и "геймдизайн"?
@ДанилСтеценко-д6ю Жыл бұрын
А ты удивишься если в статье про, например, интегралы будут часто использованы слова "интеграл" или "производная"?
@lulun14213 жыл бұрын
Пока что не могу ничего сказать о самом видео, но превью отличное👍
@corvowrynn95633 жыл бұрын
Мне кажется или Дрю устроился в XYZ в качестве нового ведущего, просто пока об этом нам не сказал х) Крутой видос, а мемы просто отпад
Отличное эссе, Андрей!! С удовольствием посмотрел! Жду с нетерпением следующие видеоролики!😉
@StBrother423 жыл бұрын
слишком годно, и кажется я нашёл для себя идеальный рингтон 10:09
@ДовранАннакулиев3 жыл бұрын
а что за песня?
@АлександрРоманов-э8ъ5о3 жыл бұрын
Это потрясающее видео! Серьёзно, я не мог оторваться и мне стало грустно, когда оно закончилось
@titopepel5233 жыл бұрын
Только сейчас обратил внимание на футажи, которые, блин, просто идельно подобраны под слова текста. Просто вах. За такое можно и занести чемоданчик )
@Роман-м4х4щ3 жыл бұрын
Количество слов "геймдизайн" и однокоренных слов за единицу времени просто зашкаливает
@aj4x6003 жыл бұрын
15:20 он просто служил в отряде морских котиков Темерии)))
@korihusozh3 жыл бұрын
Замечательный материал, монтаж и сценарий как всегда на высоте, спасибо!
@АлександрДемидов-ж1в3 жыл бұрын
20 минут на одном дыхании. Спасиб,о, Дрю
@tearsouluos3 жыл бұрын
Господи, отменное видео, Дрю ворвался в 2021 с ноги. Так держать, обожаю твои видосы и стримы.
@plowwwick24123 жыл бұрын
2:50 о дададада я кайфанул
@kolichM3 жыл бұрын
14:20 - и все таки арта в танках это геймдизайнерская ошибка)
@tasuke47293 жыл бұрын
Да ладно тебе,для танкиста самое главное,что бы с его парнем всё было хорошо.
@TheDRZJ3 жыл бұрын
Она всегда ей была, с самого начала.
@gvammer3 жыл бұрын
Если бы это была геймдизайнерская ошибка, то в игре не было открытых карт и за арту было бы значительно проще играть, но наблюдаем наоборот что за арту чаще всего играют более скилловые игроки.
@gvammer3 жыл бұрын
@@TheDRZJ нет.
@ВладиславПогребный3 жыл бұрын
О.. Поздравляю с годной интеграцией
@awiatop94093 жыл бұрын
Классное видео! Я как начинающий концепт художник оч рад что ты просвещаешь аудиторию о создании игр. Мы щас тоже делаем свою игру)
@Сашач-ш8м3 жыл бұрын
А вот за "Турецкий Марш" Моцарта - прям уважение 💕 (начинается примерно с 13:58)
@etoya74073 жыл бұрын
Stand Unshaken, спасибо за видео про ГЕЙдизайн и побольше бы такого от тебя
@jpaterson25073 жыл бұрын
Поставил геймдизайнерский лайк , оставил функциональный комментарии , поделился с кибер-друзьями.
@marauderplay9153 жыл бұрын
Делай ещё, ну хорошо же) с твоей подачей можно все темы по геймдеву перекопать и будет годно!
@titopepel5233 жыл бұрын
В последнее время столько годноты: стрим с Бебеем, интересный ролик аж на 20 минут. Каеф
@retr08732 жыл бұрын
7:31 после этой фразы мой мир поменялся
@RuSaG03 жыл бұрын
Привет, хороший видос и текст. Но не забывай, что решают всё не программисты, а всякие продукт оунеры и продукт менеджеры. Ты хоть упрись в потолок, но если пм/по так решил и точка, то его даже вся команда программистов может и не переубедить. И если не сложно, оставляй, пожалуйста, внизу название игры которая показывается
@djeka4153 жыл бұрын
Благодарю за труды🙏
@Kroklexxz3 жыл бұрын
Всегда обращаю внимание, когда ты вставляешь The True Loves - Famous Last Words в свои видосы. У них еще лайв с KEXP классный.
@Samurai-kun3 жыл бұрын
Как же я обожаю ДжоДжо Рефференсы от Дрю)))
@f0kes323 жыл бұрын
Один из лучший каналов на тематику игр, включая англоязычные каналы.
@morgull1333 жыл бұрын
Ну это топ! Спасибо Дрю было очень интересно!!! Я рад что наткнулся в свое время на твой канал
@sony_voin41923 жыл бұрын
Спасибо! Теперь лучше разбираюсь в этой теме.
@randewue61633 жыл бұрын
О великий Нил Дракман,зашли Дрю побольше чемоданов.
@syressx90983 жыл бұрын
Это какая-то шутка, или я пропустил упоминание работ Дракмана в разборе?