ГЕЙМДИЗАЙН: ХОРОШИЙ, ПЛОХОЙ, ЗЛОЙ

  Рет қаралды 225,416

TheDRZJ

TheDRZJ

Күн бұрын

Пікірлер: 755
@TheDRZJ
@TheDRZJ 3 жыл бұрын
Для видео доступно 4K, аллилуя. Если вам понравится наше довольно потное эссе - вы знаете, куда нажимать :) Кстати, жду вас на вечернем ток-шоу на WASD в 20:00 МСК. ▶️ ДРЮЗАЙ СТРИМИТ ЗДЕСЬ - wasd.tv/thedrzj ✅ Наш новогодний паблик с анонсами стримов и новостями - vk.com/thedrzj
@Nikitanolin
@Nikitanolin 3 жыл бұрын
Очень захвативаюшим видео вышло, спасибо за проработаное эссе (o´ω`o)
@DeadSko4
@DeadSko4 3 жыл бұрын
Дрю, а дрю. Является ли моя бабка, работающая состлвителем судоку геймдизайнером?
@N1k4s
@N1k4s 3 жыл бұрын
Вот почему надо ценить игры типа Sekiro, RDR2 там нету микроплатежей как в Assassin's Creed.Разработчики не пытаются на нас заработать.Все механики доступны в игре сразу ! Игрок их открывает в процессе прохождения а не за деньги.
@danilabramovskey
@danilabramovskey 3 жыл бұрын
Всё очень круто, только это видеоформат, не вышеуказанные, а ранееуказанные/упамянутые
@autodestructor4709
@autodestructor4709 3 жыл бұрын
Лошади относятся к отряду непарнокопытных. Парнокопытные это овцы, коровы, свиньи и т.д.
@ЕвгенийПетров-в8о
@ЕвгенийПетров-в8о 3 жыл бұрын
Если кратко, то "Геймдизайнер" - это человек, который раньше всех уже поиграл в игру у себя в голове. И затем он объясняет всем остальным (программистам, левелдизайнерам, уборщице и т.д.), как эта игра должна выглядеть и играться. Дрюзай верно отметил, что он похож на режиссера у какого-нибудь фильма.
@lomeat
@lomeat 3 жыл бұрын
Да, но важно заметить один нюанс, которым я долго когда-то раньше заблуждался. Что этот же самый геймдизайнер ее только представляет, но не придумывает. Придумывает ее продюсер игры или тот же самый креативный директор.
@ФилиппХолмогоров-ч2г
@ФилиппХолмогоров-ч2г Жыл бұрын
@@lomeat продюсер разве не финансирует и не создаёт и ищет запрос? В обязанности гейдизайнера зачастую входят даже расчёты по балансу, не говоря уже о концепциях, механиках, которые нужно таки придумать, набросках, схемах... Дизайн-документ написать его обязанность
@lomeat
@lomeat Жыл бұрын
@@ФилиппХолмогоров-ч2г да, но не под свою идею. На нем ответственность за рабочие решения, но не создание новой истории
@ФилиппХолмогоров-ч2г
@ФилиппХолмогоров-ч2г Жыл бұрын
@@lomeat чё? Основы истории он тоже вполне себе закладывает, саму идею как минимум, если игра сюжетная и/или сюжет в ней не для галочки. А дальше уже вступают сенаристы для детализации и облагораживания - всё как и с обстальными программистами, дизайнерами и прочими звуковиками.
@artemgod7829
@artemgod7829 Жыл бұрын
Эх да,столько клсных идей для игр,фильмов и прочего,так там и остались в моей голове,лишь потому что я ничего кроме придумыванья идеи не умею)
@nekomig9570
@nekomig9570 3 жыл бұрын
15:25 более этого это один из самых лютых "никанонов" во всей игре, потому что в рассказе "Немного жертвенности" Геральт прямым текстом анонсирует свою непригодность в воде: "- Наступление людей на море, - он отвернулся, откашлялся, - началось недавно. Ведьмаки были нужны раньше, на суше, на первом этапе колонизации. Мы не годимся для войны с существами, обитающими в море, хотя, верно, в нем полным-полно всякой агрессивной нечисти. Но наших ведьмачьих способностей недостаточно в борьбе против морских чудищ. Эти существа для нас либо чересчур велики, слишком хорошо защищены броней, либо очень уж уверенно чувствуют себя в своей стихии. А то и одновременно все, вместе взятое."
@ИванФёдоров-й7к
@ИванФёдоров-й7к 3 жыл бұрын
Мое почтение! Наконец-то нашелся человек, который не сравнил лошадей из АСО и РДР, а объяснил почему это сравнение является глупым. Круто! Очень конструктивный видос.
@vsemoguchi
@vsemoguchi Жыл бұрын
и все же это не оправдывает убогость ACO
@ИванФёдоров-й7к
@ИванФёдоров-й7к Жыл бұрын
@@vsemoguchi смотря в чем. У ассасина есть свои прелести
@rayrseergg7116
@rayrseergg7116 Жыл бұрын
@@ИванФёдоров-й7к сейчас уже нет, ассасин мертв. говорю как человек наигравший в вальгаллу 200 часов, прошел все основные части кроме синдиката (он убогий), а одиссею по сюжетке чисто. т.к. игра невероятное дерьмище
@ИванФёдоров-й7к
@ИванФёдоров-й7к Жыл бұрын
@@rayrseergg7116 в вальгаллу Я не играл. Чем синдикат не понравился? Я с Лондона кайфую
@rayrseergg7116
@rayrseergg7116 Жыл бұрын
@@ИванФёдоров-й7кв синдикате плохая боевка, слабый и даже местами ужасный сюжет. длс с джеком вообще кошмар. а лондон, да, он неплох
@TheDRZJ
@TheDRZJ 3 жыл бұрын
Если понравилось - поделитесь видео с друзьям. Было бы очень круто :)
@Sneaky_Basket
@Sneaky_Basket 3 жыл бұрын
лол а ктот не делится? О.о
@88Bulko
@88Bulko 3 жыл бұрын
Дрю! Лошадь - непарнокопытное. У нее единое целое копыто. А корова например - парнокопытное.
@Arthur_Shepard
@Arthur_Shepard 3 жыл бұрын
поделился, ток у меня смотреть по-моему не кому, никому из друзей геймдизайн не интересен((
@turchenkow4384
@turchenkow4384 3 жыл бұрын
Инфа про кабана была очень важной. А то я переживать начал :D
@turchenkow4384
@turchenkow4384 3 жыл бұрын
Лойс как минимум за кавер музыки из персоны
@Chubzic.
@Chubzic. 3 жыл бұрын
Ты вот на артиллерию в World of Tanks не гони, у меня на ней оба отца играют ᕙ( ͡° ͜ʖ ͡°)ᕗ
@TheSnos15
@TheSnos15 3 жыл бұрын
... муж и любовник :)
@gvammer
@gvammer 3 жыл бұрын
На арту обычно гонят те кто собственно на ней не играет/не играл и не знает как сложно за нее играть и в кого-нибудь попасть.
@M2rksM2n
@M2rksM2n 3 жыл бұрын
@@gvammer ты это старой су26 расскажи )
@gvammer
@gvammer 3 жыл бұрын
@@M2rksM2n ты не поверишь, но на арте любого уровня можно нагибать карту, ибо все зависит от того кто за нее играет.
@M2rksM2n
@M2rksM2n 3 жыл бұрын
@@gvammer я в это говнище перестал играть после Рубикона, хз что сейчас.
@samedykek9831
@samedykek9831 3 жыл бұрын
Стрим с бебсом был клевый
@ПростоКостя-в7т
@ПростоКостя-в7т 3 жыл бұрын
Есть ощущение, что анализ игр в медиа пространстве гораздо умнее и точнее анализа кино. Хочется верить, что когда-нибудь люди точно с таким же подходом будут смотреть на другие виды искусства. Не доебываться до логики отдельных моментов, а искать паттерны и стараться разобраться, как отдельные элементы гармонируют со всем произведением. Спасибо большое за эссе! Мне, как человеку, которого четыре года учили именно такому анализу произведений искусства очень приятно и радостно видеть подобный контент. Умный, логичный и без лишней воды (ну и с парочкой хехов, конечно, куда же без них).
@ВиталийДербенцев-щ7ж
@ВиталийДербенцев-щ7ж 5 ай бұрын
Если логики нет в каждом отдельном моменте, то её нет и в целом. "В главном-то он прав" - это логика, свойственная шизофреникам.
@ПростоКостя-в7т
@ПростоКостя-в7т 5 ай бұрын
@@ВиталийДербенцев-щ7ж целое - больше суммы отдельных частей. Если что-то кажется неработающим в произведении, то надо сопоставить его со всем остальным произведением. В ролике про лошадь был отличный пример.
@maksimpavelkov6260
@maksimpavelkov6260 3 жыл бұрын
Лёг спать, блин…
@tru_zayka2716
@tru_zayka2716 3 жыл бұрын
Зачем ты это сюда написал?
@vva1et981
@vva1et981 3 жыл бұрын
А меня завта экзамен, зааебисъ
@Sneaky_Basket
@Sneaky_Basket 3 жыл бұрын
Ска жиза ХД
@vladromanenko18
@vladromanenko18 3 жыл бұрын
А кто-то и не ложился
@fleurdelys1
@fleurdelys1 3 жыл бұрын
"Ничтожно малую долю..." Люди чистящие скелиге от вопросов-Ага ага...
@ДаниилЩ-т4ф
@ДаниилЩ-т4ф 2 жыл бұрын
Говорю как человек, который закрыл все вопросы в Ведьмаке... До сих пор ловлю ПТСД моменты от вопросиков на Скеллиге. А футаж в видосе заставил забиться под стол и плакать
@sandprinc8842
@sandprinc8842 3 жыл бұрын
Никогда бы не подумал что сиплый и бородатый мужик не даст мне уснуть
@ДедУльвен
@ДедУльвен 3 жыл бұрын
Спасибо за музыку из Persons 5 Очень приятно было смотреть
@stanlee6744
@stanlee6744 3 жыл бұрын
Дрю, я надеюсь что в дальнейшем ты будешь делать больше подобных видеоэссе касающихся игровой индустрии и того как конкретно работают видеоигры. Это реально очень интересный, увлекательный, и что немаловажно, познавательный контент, которого сейчас очень не хватает в ру сегменте ютуба :)
@user-bp1yv5yj6x
@user-bp1yv5yj6x 3 жыл бұрын
Готовая курсовая работа по игрологии! Да ещё и приправленная подходящим визуальным рядом и напористой сиплостью. Благодарю Дрю за прекрасный контент на канале! Как всегда
@АлександрБалаганский-ю9п
@АлександрБалаганский-ю9п 3 жыл бұрын
Интересный факт: сиплый снимал подобные видео еще до того как XYZ и DTF сделали их своим основным контентом и хайпанули на этом.
@i_see_you
@i_see_you 3 жыл бұрын
10:09 ух сука, до слез. но всегда есть лекарство для лошади, которое воскрешает ее после 30 пулевых ранений
@Orbuzzon
@Orbuzzon 3 жыл бұрын
Пока скакал за белой, легендарной лошадью. На горах сломай ей шею, разок.
@ДмитрийШувалов-ю6х
@ДмитрийШувалов-ю6х 3 жыл бұрын
За саундтрек пятой персоны отдельный плюс.
@DarcCleric79
@DarcCleric79 3 жыл бұрын
Лошади - непарнокопытные!
@TheDRZJ
@TheDRZJ 3 жыл бұрын
Спасибо за фикс.
@ivan_ryaz
@ivan_ryaz 3 жыл бұрын
Одно из лучших видео на твоём канале лично для меня. Просто было интересно узнать и послушать о геймдизайне из твоих уст вперемешку с твоими шутками и под аккомпанемент OST Persona 5, которую я недавно прошёл) 114 часов, и роял позади... Так грустно на душе, что это кончилось( Просто хотел выговориться. А о качестве видео говорит то, что я выходил из полноэкранного режима 4 раза, чтобы поставить лайк, и каждый раз забывал, что уже поставил)
@Kos_Iromos
@Kos_Iromos 3 жыл бұрын
Самый крутой гейм дизайн, это когда в конце игры плачешь крокодильими слезами переживая за героев игры. Когда бьет в самое сердце, в самую ту часть души, которая хотела выбраться на волю. Таких игр единицы, но они становятся шедеврами
@alvarya1
@alvarya1 3 жыл бұрын
По-моему, это называется сценарий
@Learned_Helplessness
@Learned_Helplessness 3 жыл бұрын
2:50 прямо в сердечко... Знает Дрю, чертяка, на какие кнопки нажимать!
@barbarosso0022
@barbarosso0022 3 жыл бұрын
Музыка из "Persona 5" прекрасна. Одобрямс.
@sainstranger
@sainstranger 3 жыл бұрын
Простовато, но видимо в этом и была цель. Надеюсь ты еще окунешься в эту тему более глубоко. Обычно только пара механик является ключевыми, теми которые и создают "голую" Игру. Остальные механики и элементы являются лишь украшением и нужно пояснить как игроку вычленять их и отличать одни от других, чтобы понимать почему именно ему скучно, сложно и т.д или почему ему не стоит покупать какую-то игру. Сейчас, помимо дизайна, с которым все может быть хорошо проблемой являются и баги и нереализованные обещания и элементы геймплея, Из-за того что команда неопытная, дизайнер не углядел или просто игру разрекламировали и надо выпускать, ведь рекламные бюджеты сейчас равны бюджетам самих игр. Часто такие игры могут исправиться через год или даже два, если не забьют, и думают не только о заработке, но и о репутации, т.е. дизайнер хороший, а игра плохая первое время. Так что ответственность в экстремальных ситуациях тоже является качеством хорошего гейм-дизайнера. Многие приемы, такие как лошадь в рдр или воллраннинг в тайтанфолл являются не просто хорошим решением, а скорее ключевой фичей, без которой сложно представить себе данный проект, или отдельной мини-игрой, которая просто показывает детальность проработки мира, большой бюджет и позволяет игроку отдохнуть от геймплея или разнообразить его элементы и позаниматься чем-нибудь помимо главной задачи, например ходьбы и стрельбы. Так серия Yakuza целиком строится на сторонних занятиях, вроде покупки одежды, танцев, игры в автоматы и Пинболл. За это разнообразие в неё и играют, хотя теоретически это экшн от 3 лица про бандитов и кажется что главным тут должен быть сюжет и механики боя и перестрелок. Вопрос хороший ли геймдиз, который обещает с три короба, а потом годами переносит игру, иногда переключаясь на другие проекты, однако, когда наконец выпускает, все замечательно? Таков например Тим Шаффер, так что проблем с гейм-дизайнерами гораздо больше, чем кажется на первый взгляд и чем видно по финальному продукту. Негативно может сказаться нехватка опыта в конкретном жанре, хотя с другими у человека все отлично, неожиданные проблемы с финансированием, когда неожиданно появляется новая задача а на её выполнение не выделяет средства издатель, нехватка времени, проблемы в команде, которые нельзя срочно решить или просто недостаточная авторская свобода дизайнера или наоборот слабый контроль сверху, над некими элементами. Необходимо помнить, что игры - это не только искусство, но и бизнес одной причины успеха, в виде хорошего гейм-дизайнера нету. Великие произведения могут рождаться как на массовом рынке благодаря опыту и постоянному повторению одного и того же, так и в Узкоспециализированых студиях, вроде Кодзимы и ioi, или независимых командах из 4-5 человек. Все эти примеры успешны по разному и сравнивать их обычно нельзя своя цель, свой жанр, своя аудитория, свои условия и ресурсы. Как говорится, у каждого своё кино, вот и игры тоже у всех свои.
@misha45690
@misha45690 Жыл бұрын
ты перечисляешь уже внешние факторы а не содержание цель и смысл геймдизайна. Это и так понятно что на геймдизайн и на разработку игры влияют те или иные обстоятельства. Ты когда думаешь над вопросом как собрать пазл не спускаешься же на молекулярный уровень размышляя о том кто его создал из каких материалов по какой технологии,чтобы его собрать...
@iblistrigger4672
@iblistrigger4672 3 жыл бұрын
о боже, дрю, я слышу музыку из персоны на фоне😳.
@GrinAge
@GrinAge 3 жыл бұрын
Не удивительно, учитывая его топ игр 2017 года
@Esc_apist
@Esc_apist 2 жыл бұрын
Проблемы геймдизайна Red Dead Redemption 2, заключена в том, что Rockstar погналась за двумя зайцами: 1)свободной open world песочницей и 2)драматическим фильмом. 1)Песочница вышла казуальной _(оставив хардкорных фанатов прошлых игр Rockstar не у дел)_ притом с несвязанными друг с другом механиками (которые могут порадовать только тех игроков, кто может наслаждаясь визуальной составляющей механик, но не их сутью, как неразрывной частью общей логики игрового мира) Именно из за этого, немалая часть игроков не может приостановить "неверие" теряя погружение. Чтобы добиться ощущения присутствия, им нужно действовать по логике и законам игрового мира, а не самим выдумывать себе развлечения; то есть: _"Быть а не казаться"_ 2)Заяц №2: Это страдающий от лицезрения задницы коня- Драматический сюжет о искуплении бандита, на фоне заката эпохи дикого запада. К сожалению эта растянутость первой половины истории, и отсутствие свободы во время строго заскриптованных миссий, обильно демонстрирующих экран: ПРОВАЛ МИССИИ, оттолкнуло большое количество игроков, бросивших прохождение.
@gena198314
@gena198314 3 жыл бұрын
Да ладно, танк стреляет когда хочет, арта когда светят. (С) Жак Вспышко
@АурелЛазар
@АурелЛазар 3 жыл бұрын
Бл. Он реально такое говорил?
@gena198314
@gena198314 3 жыл бұрын
@@АурелЛазар Вбей в ютуб ВСПЫШКА: АРТА НЕ ИМБА, АРТУ НУЖНО АПАТЬ, нарезка от Евгения Ткаченко
@1eks_397
@1eks_397 3 жыл бұрын
Дрюзай! Подобные эссе дико интересны и такого рода контент очень редко встречается на просторах Ютуба. Надеюсь, что ты будешь делать их чаще! Отличное видео.
@Kopo4e
@Kopo4e 3 жыл бұрын
Когда не понимаешь чем отличается концепт от дизайна :D Припишу тебя к Шевцову, говорит много, знает нифига))
@ONEtypes
@ONEtypes 3 жыл бұрын
Разве концепт не является елементом дизайна? Пожалуй припишу тебя к Шевцову))) P.S. я без негатива
@ГлебФролов-э7я
@ГлебФролов-э7я 3 жыл бұрын
Весьма информативное, и, что не маловажно - увлекательное видео. Особенно зашел видеоряд с вставками из игр, где персонажи (и Дрю) обращаются к нам - зрителям. Любители смотреть, поставив на фон, многое теряют!
@ЕвгенийБогомолов-в9ь
@ЕвгенийБогомолов-в9ь 3 жыл бұрын
Эссэ от Дрюзая как отдельный и уважаемый вид искусства. Ставлю свой могучий лайк!
@МаксимБровко-ч7л
@МаксимБровко-ч7л 3 жыл бұрын
Только не говори мне, что фраза "расчёт её баланса" с думфистом на фоне - это совпадение XD
@tdiamondstyles3867
@tdiamondstyles3867 3 жыл бұрын
Вспомнил как Папич называл геймдизайн третьего дс плохим, потому что не всех боссов можно втанковать перефармленным персом)
@tasuke4729
@tasuke4729 3 жыл бұрын
Он там с картины вылез?
@SteamPunk713
@SteamPunk713 3 жыл бұрын
Дрю, я скучал.
@ВторойкиборгЧеловек-Сидр
@ВторойкиборгЧеловек-Сидр 3 жыл бұрын
3:15 киберпанк засел в Дрю слишком глубоко😏
@knnd_DZ
@knnd_DZ 3 жыл бұрын
Ух, еще немного академичной игровой сиплости. Обожаю такие твои видосы!
@Toha411
@Toha411 3 жыл бұрын
Видос достоин, лайка хотя бы за музыку из пятой персоны
@arshanskiysergey2791
@arshanskiysergey2791 3 жыл бұрын
Крутой профессиональный ликбез по теме. Мне кажется твои видео можно показывать студентам, если бы у нас учили геймдизайну)
@VenomSward
@VenomSward 3 жыл бұрын
Вот вроде бы, чем длиннее контент от Дрюзевача, тем больше серотонина выделяется мне. Но... Проведя с тобой столько лет, узнав тебя чуточку получше, мои зеркальные нейроны начинают намекать что ты серотонина при создании длинного контента потерял больше чем я приобрёл. Надеюсь, будет копеечка поддержать тебя на стриме, но как получится. Благодарю душевно.
@kosetsuoshiimaru3908
@kosetsuoshiimaru3908 3 жыл бұрын
Дрю, спасибо за материал! Однако вопрос, можешь ли ты вставлять название игры которая идёт на видеоряде? Одно дело, конечно, когда это всем известные CoD или же Battlefield 3/4, но например некоторые игры мне были не знакомы, но показались очень интересными чтобы посмотреть, а что они из себя представляют. В любом случае спасибо за рассказаное, было очень интересно слушать!
@НиколайХанзо
@НиколайХанзо 3 жыл бұрын
Разве креативный директор это не отдельная должность? В арт отделе кажись. У Фенг Жу смотрел видео и он выдавал иерархию: Кретивный директор, арт лид, мидл, джуниор.
@isengrym
@isengrym 3 жыл бұрын
Неплохой подарок на бессонную ночь. Спасибо
@dendavydoff9436
@dendavydoff9436 3 жыл бұрын
Наконец-то эндрю стал зарабатывать на своем таланте, давно пора и нечего стесняться было) За таймкод отдельная благодарочка
@TheMeXaNiSt
@TheMeXaNiSt 3 жыл бұрын
Мастерство вставок уровня грандмастер. Надоели намеки на выгораживание Дракмана конечно , но на фразе ,,подарить игроку адреналиновые ощущения,, дать видеоряд Деда Иссина - шедеврально.
@svorkheiwa454
@svorkheiwa454 3 жыл бұрын
По поводу 15:17 - 17:05 . Проходил стимовского Ведьмака 3 на клавомыше: прицеливаться по водяным супостатам нужно было прицелом (мышью)
@Sneaky_Basket
@Sneaky_Basket 3 жыл бұрын
Госпади, пример на основе "падающего коня"...черт, да это же гениально! ХД
@Cheppyk
@Cheppyk 3 жыл бұрын
Пожалуйста, вставляй больше Insurgency, очень хотелось бы чтоб люди узнали об этой игре чтоб комьюнити расширялось. Спасибо
@matakuta1312
@matakuta1312 3 жыл бұрын
10:10 зачем напомнил? Опять рыдать (╥﹏╥)
@VenomSward
@VenomSward 3 жыл бұрын
Люблю полезные интеграции. Недавно как раз думал, куда определиться.
@denisgorlov8288
@denisgorlov8288 3 жыл бұрын
Спасибо за видео, Дрю! Было очень интересно! Но разрешите побыть душным, лошадь - непарнокопытное животное. Её копыто произошло из одного пальца
@grazz_er
@grazz_er 3 жыл бұрын
ОСТ из персоны 5 как смысл жизни)
@eredin6495
@eredin6495 3 жыл бұрын
Дрюзай скачивал одиссею только ради того, чтобы скинуть лошадь с обрыва)
@НикитаТерентьев-ж8е
@НикитаТерентьев-ж8е 3 жыл бұрын
Словил экстаз от фоновой мелодии P5
@TSUMUGYY
@TSUMUGYY 3 жыл бұрын
Люблю такие подробные лекции от сиплого профессора геймдизайнерского факультета университета имени Нилла Дракмана
@sagranodarmatez5174
@sagranodarmatez5174 2 жыл бұрын
Честно говоря, это видео я посмотрел не зря уже хотя бы потому, что именно благодаря ему узнал о том, что в ведьмаке был подводный бой...
@K41Z3RR
@K41Z3RR 3 жыл бұрын
"Задача падающего коня". Бля, это просто отлично.
@DarkW1zard
@DarkW1zard 3 жыл бұрын
17:34 на первых секундах я подумал, что это какой то своеобразный хентай xD
@Неиначекак
@Неиначекак 3 жыл бұрын
3:47 Ну куда же без этого ) Посмотрел 20 минут и не заметил. Быстро время пролетело. Классный обзор.
@just_rikuriku
@just_rikuriku 3 жыл бұрын
Шикарное эссе. Один из самых интересных роликов на твоём канале за последние 3 месяца. Оно и написано хорошо, тема лично для меня очень интересная, и даже превью крутое. Спасибо!)
@Bruh7
@Bruh7 3 жыл бұрын
Хочу полную версию Unshaken от сиплого!
@ОлексійР-ь8ю
@ОлексійР-ь8ю 16 күн бұрын
10:10 я тоже рыдал когда в конце рдр 2 мой конь умер 😢😢😢
@ЕгорВолгин-я2э
@ЕгорВолгин-я2э 3 жыл бұрын
Ну ладно, отложу свой сон еще на 20 минут. Сиплого динозавра послушать всегда в радость.
@ambiviant4121
@ambiviant4121 3 жыл бұрын
Андрюха, искренне рад за тебя, что наконец принял для себя возможность рекламировать околоигровые услуги и продукты.
@eviliant3101
@eviliant3101 3 жыл бұрын
Потрясающее видео, очень подробно переданы цели и нюансы профессии
@skroomber
@skroomber 3 жыл бұрын
Так, очень важная корректировка. Лошадь - непарнокопытное, в отличии от, например, коровы. Жду исправление в следующем видосе. Не благодарите.)
@IvanCatomen
@IvanCatomen 3 жыл бұрын
Разбор темы как и монтаж, очень круты! Подробно, интересно, красиво!
@ТимурДзамыхов-т3ю
@ТимурДзамыхов-т3ю 3 жыл бұрын
Грандиозная работа. Спасибо за старания, лайк однозначно
@Ilya_Trifonov
@Ilya_Trifonov 3 жыл бұрын
Класс. Смотрю твои обзоры из за вот таких вставок про хитрости игроиндустрии. А ту целый ролик про это
@okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084
@okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084 Жыл бұрын
Кто-нибудь подсчитал сколько за 20 минут было сказано слов "механика" и "геймдизайн"?
@ДанилСтеценко-д6ю
@ДанилСтеценко-д6ю Жыл бұрын
А ты удивишься если в статье про, например, интегралы будут часто использованы слова "интеграл" или "производная"?
@lulun1421
@lulun1421 3 жыл бұрын
Пока что не могу ничего сказать о самом видео, но превью отличное👍
@corvowrynn9563
@corvowrynn9563 3 жыл бұрын
Мне кажется или Дрю устроился в XYZ в качестве нового ведущего, просто пока об этом нам не сказал х) Крутой видос, а мемы просто отпад
@vertog
@vertog 3 жыл бұрын
ммм... саундтрек из persona 5. Моё уважение!
@DIMISH315
@DIMISH315 3 жыл бұрын
давненько таких видео-эссе не было, лайк
@yuriyrash8398
@yuriyrash8398 3 жыл бұрын
Дрю, смотрю, тебе саундтрек пятой Персонки зашел ))))))
@pepegaboy
@pepegaboy 3 жыл бұрын
Отличное эссе, Андрей!! С удовольствием посмотрел! Жду с нетерпением следующие видеоролики!😉
@StBrother42
@StBrother42 3 жыл бұрын
слишком годно, и кажется я нашёл для себя идеальный рингтон 10:09
@ДовранАннакулиев
@ДовранАннакулиев 3 жыл бұрын
а что за песня?
@АлександрРоманов-э8ъ5о
@АлександрРоманов-э8ъ5о 3 жыл бұрын
Это потрясающее видео! Серьёзно, я не мог оторваться и мне стало грустно, когда оно закончилось
@titopepel523
@titopepel523 3 жыл бұрын
Только сейчас обратил внимание на футажи, которые, блин, просто идельно подобраны под слова текста. Просто вах. За такое можно и занести чемоданчик )
@Роман-м4х4щ
@Роман-м4х4щ 3 жыл бұрын
Количество слов "геймдизайн" и однокоренных слов за единицу времени просто зашкаливает
@aj4x600
@aj4x600 3 жыл бұрын
15:20 он просто служил в отряде морских котиков Темерии)))
@korihusozh
@korihusozh 3 жыл бұрын
Замечательный материал, монтаж и сценарий как всегда на высоте, спасибо!
@АлександрДемидов-ж1в
@АлександрДемидов-ж1в 3 жыл бұрын
20 минут на одном дыхании. Спасиб,о, Дрю
@tearsouluos
@tearsouluos 3 жыл бұрын
Господи, отменное видео, Дрю ворвался в 2021 с ноги. Так держать, обожаю твои видосы и стримы.
@plowwwick2412
@plowwwick2412 3 жыл бұрын
2:50 о дададада я кайфанул
@kolichM
@kolichM 3 жыл бұрын
14:20 - и все таки арта в танках это геймдизайнерская ошибка)
@tasuke4729
@tasuke4729 3 жыл бұрын
Да ладно тебе,для танкиста самое главное,что бы с его парнем всё было хорошо.
@TheDRZJ
@TheDRZJ 3 жыл бұрын
Она всегда ей была, с самого начала.
@gvammer
@gvammer 3 жыл бұрын
Если бы это была геймдизайнерская ошибка, то в игре не было открытых карт и за арту было бы значительно проще играть, но наблюдаем наоборот что за арту чаще всего играют более скилловые игроки.
@gvammer
@gvammer 3 жыл бұрын
@@TheDRZJ нет.
@ВладиславПогребный
@ВладиславПогребный 3 жыл бұрын
О.. Поздравляю с годной интеграцией
@awiatop9409
@awiatop9409 3 жыл бұрын
Классное видео! Я как начинающий концепт художник оч рад что ты просвещаешь аудиторию о создании игр. Мы щас тоже делаем свою игру)
@Сашач-ш8м
@Сашач-ш8м 3 жыл бұрын
А вот за "Турецкий Марш" Моцарта - прям уважение 💕 (начинается примерно с 13:58)
@etoya7407
@etoya7407 3 жыл бұрын
Stand Unshaken, спасибо за видео про ГЕЙдизайн и побольше бы такого от тебя
@jpaterson2507
@jpaterson2507 3 жыл бұрын
Поставил геймдизайнерский лайк , оставил функциональный комментарии , поделился с кибер-друзьями.
@marauderplay915
@marauderplay915 3 жыл бұрын
Делай ещё, ну хорошо же) с твоей подачей можно все темы по геймдеву перекопать и будет годно!
@titopepel523
@titopepel523 3 жыл бұрын
В последнее время столько годноты: стрим с Бебеем, интересный ролик аж на 20 минут. Каеф
@retr0873
@retr0873 2 жыл бұрын
7:31 после этой фразы мой мир поменялся
@RuSaG0
@RuSaG0 3 жыл бұрын
Привет, хороший видос и текст. Но не забывай, что решают всё не программисты, а всякие продукт оунеры и продукт менеджеры. Ты хоть упрись в потолок, но если пм/по так решил и точка, то его даже вся команда программистов может и не переубедить. И если не сложно, оставляй, пожалуйста, внизу название игры которая показывается
@djeka415
@djeka415 3 жыл бұрын
Благодарю за труды🙏
@Kroklexxz
@Kroklexxz 3 жыл бұрын
Всегда обращаю внимание, когда ты вставляешь The True Loves - Famous Last Words в свои видосы. У них еще лайв с KEXP классный.
@Samurai-kun
@Samurai-kun 3 жыл бұрын
Как же я обожаю ДжоДжо Рефференсы от Дрю)))
@f0kes32
@f0kes32 3 жыл бұрын
Один из лучший каналов на тематику игр, включая англоязычные каналы.
@morgull133
@morgull133 3 жыл бұрын
Ну это топ! Спасибо Дрю было очень интересно!!! Я рад что наткнулся в свое время на твой канал
@sony_voin4192
@sony_voin4192 3 жыл бұрын
Спасибо! Теперь лучше разбираюсь в этой теме.
@randewue6163
@randewue6163 3 жыл бұрын
О великий Нил Дракман,зашли Дрю побольше чемоданов.
@syressx9098
@syressx9098 3 жыл бұрын
Это какая-то шутка, или я пропустил упоминание работ Дракмана в разборе?
@xi8975
@xi8975 3 жыл бұрын
@@syressx9098 это мем с полугодовой историей
ПОЧЕМУ ААА-ИГРЫ СЛОМАНЫ
31:53
TheDRZJ
Рет қаралды 419 М.
ТЫ - ВИДЕОИГРОВОЙ АГЕНТ
13:36
TheDRZJ
Рет қаралды 116 М.
HELP!!!
00:46
Natan por Aí
Рет қаралды 75 МЛН
Twin Telepathy Challenge!
00:23
Stokes Twins
Рет қаралды 80 МЛН
快乐总是短暂的!😂 #搞笑夫妻 #爱美食爱生活 #搞笑达人
00:14
朱大帅and依美姐
Рет қаралды 11 МЛН
ГЕНИАЛЬНАЯ ИГРА ДЛЯ ДЭБИЛОВ
34:32
TheDRZJ
Рет қаралды 280 М.
DEAD SPACE REMAKE МЕНЯ НАПРЯГ
19:43
TheDRZJ
Рет қаралды 291 М.
КАК СЛИВЫ ВЛИЯЮТ НА ГЕЙМДЕВ
23:31
STELLAR BLADE - НАГЛЫЙ КЛОН
32:22
TheDRZJ
Рет қаралды 223 М.
ЛЮБИТЬ ИГРЫ СТАЛО ОПАСНО
46:04
TheDRZJ
Рет қаралды 350 М.
ОЙ, ELDEN RING...
17:17
TheDRZJ
Рет қаралды 471 М.
HELP!!!
00:46
Natan por Aí
Рет қаралды 75 МЛН