Для видео доступно 4K, аллилуя. Если вам понравится наше довольно потное эссе - вы знаете, куда нажимать :) Кстати, жду вас на вечернем ток-шоу на WASD в 20:00 МСК. ▶️ ДРЮЗАЙ СТРИМИТ ЗДЕСЬ - wasd.tv/thedrzj ✅ Наш новогодний паблик с анонсами стримов и новостями - vk.com/thedrzj
@Nikitanolin4 жыл бұрын
Очень захвативаюшим видео вышло, спасибо за проработаное эссе (o´ω`o)
@DeadSko44 жыл бұрын
Дрю, а дрю. Является ли моя бабка, работающая состлвителем судоку геймдизайнером?
@N1k4s4 жыл бұрын
Вот почему надо ценить игры типа Sekiro, RDR2 там нету микроплатежей как в Assassin's Creed.Разработчики не пытаются на нас заработать.Все механики доступны в игре сразу ! Игрок их открывает в процессе прохождения а не за деньги.
@danilabramovskey4 жыл бұрын
Всё очень круто, только это видеоформат, не вышеуказанные, а ранееуказанные/упамянутые
@autodestructor47094 жыл бұрын
Лошади относятся к отряду непарнокопытных. Парнокопытные это овцы, коровы, свиньи и т.д.
@ЕвгенийПетров-в8о4 жыл бұрын
Если кратко, то "Геймдизайнер" - это человек, который раньше всех уже поиграл в игру у себя в голове. И затем он объясняет всем остальным (программистам, левелдизайнерам, уборщице и т.д.), как эта игра должна выглядеть и играться. Дрюзай верно отметил, что он похож на режиссера у какого-нибудь фильма.
@lomeat4 жыл бұрын
Да, но важно заметить один нюанс, которым я долго когда-то раньше заблуждался. Что этот же самый геймдизайнер ее только представляет, но не придумывает. Придумывает ее продюсер игры или тот же самый креативный директор.
@ФилиппХолмогоров-ч2г2 жыл бұрын
@@lomeat продюсер разве не финансирует и не создаёт и ищет запрос? В обязанности гейдизайнера зачастую входят даже расчёты по балансу, не говоря уже о концепциях, механиках, которые нужно таки придумать, набросках, схемах... Дизайн-документ написать его обязанность
@lomeat2 жыл бұрын
@@ФилиппХолмогоров-ч2г да, но не под свою идею. На нем ответственность за рабочие решения, но не создание новой истории
@ФилиппХолмогоров-ч2г2 жыл бұрын
@@lomeat чё? Основы истории он тоже вполне себе закладывает, саму идею как минимум, если игра сюжетная и/или сюжет в ней не для галочки. А дальше уже вступают сенаристы для детализации и облагораживания - всё как и с обстальными программистами, дизайнерами и прочими звуковиками.
@artemgod7829 Жыл бұрын
Эх да,столько клсных идей для игр,фильмов и прочего,так там и остались в моей голове,лишь потому что я ничего кроме придумыванья идеи не умею)
@nekomig95704 жыл бұрын
15:25 более этого это один из самых лютых "никанонов" во всей игре, потому что в рассказе "Немного жертвенности" Геральт прямым текстом анонсирует свою непригодность в воде: "- Наступление людей на море, - он отвернулся, откашлялся, - началось недавно. Ведьмаки были нужны раньше, на суше, на первом этапе колонизации. Мы не годимся для войны с существами, обитающими в море, хотя, верно, в нем полным-полно всякой агрессивной нечисти. Но наших ведьмачьих способностей недостаточно в борьбе против морских чудищ. Эти существа для нас либо чересчур велики, слишком хорошо защищены броней, либо очень уж уверенно чувствуют себя в своей стихии. А то и одновременно все, вместе взятое."
@ИванФёдоров-й7к4 жыл бұрын
Мое почтение! Наконец-то нашелся человек, который не сравнил лошадей из АСО и РДР, а объяснил почему это сравнение является глупым. Круто! Очень конструктивный видос.
@vsemoguchi2 жыл бұрын
и все же это не оправдывает убогость ACO
@ИванФёдоров-й7к2 жыл бұрын
@@vsemoguchi смотря в чем. У ассасина есть свои прелести
@rayrseergg7116 Жыл бұрын
@@ИванФёдоров-й7к сейчас уже нет, ассасин мертв. говорю как человек наигравший в вальгаллу 200 часов, прошел все основные части кроме синдиката (он убогий), а одиссею по сюжетке чисто. т.к. игра невероятное дерьмище
@ИванФёдоров-й7к Жыл бұрын
@@rayrseergg7116 в вальгаллу Я не играл. Чем синдикат не понравился? Я с Лондона кайфую
@rayrseergg7116 Жыл бұрын
@@ИванФёдоров-й7кв синдикате плохая боевка, слабый и даже местами ужасный сюжет. длс с джеком вообще кошмар. а лондон, да, он неплох
@TheDRZJ4 жыл бұрын
Если понравилось - поделитесь видео с друзьям. Было бы очень круто :)
@Sneaky_Basket4 жыл бұрын
лол а ктот не делится? О.о
@88Bulko4 жыл бұрын
Дрю! Лошадь - непарнокопытное. У нее единое целое копыто. А корова например - парнокопытное.
@Arthur_Shepard4 жыл бұрын
поделился, ток у меня смотреть по-моему не кому, никому из друзей геймдизайн не интересен((
@turchenkow43844 жыл бұрын
Инфа про кабана была очень важной. А то я переживать начал :D
@turchenkow43844 жыл бұрын
Лойс как минимум за кавер музыки из персоны
@Chubzic.4 жыл бұрын
Ты вот на артиллерию в World of Tanks не гони, у меня на ней оба отца играют ᕙ( ͡° ͜ʖ ͡°)ᕗ
@TheSnos154 жыл бұрын
... муж и любовник :)
@gvammer4 жыл бұрын
На арту обычно гонят те кто собственно на ней не играет/не играл и не знает как сложно за нее играть и в кого-нибудь попасть.
@M2rksM2n4 жыл бұрын
@@gvammer ты это старой су26 расскажи )
@gvammer4 жыл бұрын
@@M2rksM2n ты не поверишь, но на арте любого уровня можно нагибать карту, ибо все зависит от того кто за нее играет.
@M2rksM2n4 жыл бұрын
@@gvammer я в это говнище перестал играть после Рубикона, хз что сейчас.
@maksimpavelkov62604 жыл бұрын
Лёг спать, блин…
@tru_zayka27164 жыл бұрын
Зачем ты это сюда написал?
@vva1et9814 жыл бұрын
А меня завта экзамен, зааебисъ
@Sneaky_Basket4 жыл бұрын
Ска жиза ХД
@vladromanenko184 жыл бұрын
А кто-то и не ложился
@sandprinc88424 жыл бұрын
Никогда бы не подумал что сиплый и бородатый мужик не даст мне уснуть
@fleurdelys14 жыл бұрын
"Ничтожно малую долю..." Люди чистящие скелиге от вопросов-Ага ага...
@ДаниилЩ-т4ф3 жыл бұрын
Говорю как человек, который закрыл все вопросы в Ведьмаке... До сих пор ловлю ПТСД моменты от вопросиков на Скеллиге. А футаж в видосе заставил забиться под стол и плакать
@stanlee67444 жыл бұрын
Дрю, я надеюсь что в дальнейшем ты будешь делать больше подобных видеоэссе касающихся игровой индустрии и того как конкретно работают видеоигры. Это реально очень интересный, увлекательный, и что немаловажно, познавательный контент, которого сейчас очень не хватает в ру сегменте ютуба :)
@samedykek98314 жыл бұрын
Стрим с бебсом был клевый
@ПростоКостя-в7т4 жыл бұрын
Есть ощущение, что анализ игр в медиа пространстве гораздо умнее и точнее анализа кино. Хочется верить, что когда-нибудь люди точно с таким же подходом будут смотреть на другие виды искусства. Не доебываться до логики отдельных моментов, а искать паттерны и стараться разобраться, как отдельные элементы гармонируют со всем произведением. Спасибо большое за эссе! Мне, как человеку, которого четыре года учили именно такому анализу произведений искусства очень приятно и радостно видеть подобный контент. Умный, логичный и без лишней воды (ну и с парочкой хехов, конечно, куда же без них).
@ВиталийДербенцев-щ7ж6 ай бұрын
Если логики нет в каждом отдельном моменте, то её нет и в целом. "В главном-то он прав" - это логика, свойственная шизофреникам.
@ПростоКостя-в7т6 ай бұрын
@@ВиталийДербенцев-щ7ж целое - больше суммы отдельных частей. Если что-то кажется неработающим в произведении, то надо сопоставить его со всем остальным произведением. В ролике про лошадь был отличный пример.
@ДедУльвен4 жыл бұрын
Спасибо за музыку из Persons 5 Очень приятно было смотреть
@ivan_ryaz4 жыл бұрын
Одно из лучших видео на твоём канале лично для меня. Просто было интересно узнать и послушать о геймдизайне из твоих уст вперемешку с твоими шутками и под аккомпанемент OST Persona 5, которую я недавно прошёл) 114 часов, и роял позади... Так грустно на душе, что это кончилось( Просто хотел выговориться. А о качестве видео говорит то, что я выходил из полноэкранного режима 4 раза, чтобы поставить лайк, и каждый раз забывал, что уже поставил)
@user-bp1yv5yj6x4 жыл бұрын
Готовая курсовая работа по игрологии! Да ещё и приправленная подходящим визуальным рядом и напористой сиплостью. Благодарю Дрю за прекрасный контент на канале! Как всегда
@АлександрБалаганский-ю9п4 жыл бұрын
Интересный факт: сиплый снимал подобные видео еще до того как XYZ и DTF сделали их своим основным контентом и хайпанули на этом.
@Learned_Helplessness4 жыл бұрын
2:50 прямо в сердечко... Знает Дрю, чертяка, на какие кнопки нажимать!
@ДмитрийШувалов-ю6х4 жыл бұрын
За саундтрек пятой персоны отдельный плюс.
@DarcCleric794 жыл бұрын
Лошади - непарнокопытные!
@TheDRZJ4 жыл бұрын
Спасибо за фикс.
@Kos_Iromos4 жыл бұрын
Самый крутой гейм дизайн, это когда в конце игры плачешь крокодильими слезами переживая за героев игры. Когда бьет в самое сердце, в самую ту часть души, которая хотела выбраться на волю. Таких игр единицы, но они становятся шедеврами
@alvarya14 жыл бұрын
По-моему, это называется сценарий
@Esc_apist2 жыл бұрын
Проблемы геймдизайна Red Dead Redemption 2, заключена в том, что Rockstar погналась за двумя зайцами: 1)свободной open world песочницей и 2)драматическим фильмом. 1)Песочница вышла казуальной _(оставив хардкорных фанатов прошлых игр Rockstar не у дел)_ притом с несвязанными друг с другом механиками (которые могут порадовать только тех игроков, кто может наслаждаясь визуальной составляющей механик, но не их сутью, как неразрывной частью общей логики игрового мира) Именно из за этого, немалая часть игроков не может приостановить "неверие" теряя погружение. Чтобы добиться ощущения присутствия, им нужно действовать по логике и законам игрового мира, а не самим выдумывать себе развлечения; то есть: _"Быть а не казаться"_ 2)Заяц №2: Это страдающий от лицезрения задницы коня- Драматический сюжет о искуплении бандита, на фоне заката эпохи дикого запада. К сожалению эта растянутость первой половины истории, и отсутствие свободы во время строго заскриптованных миссий, обильно демонстрирующих экран: ПРОВАЛ МИССИИ, оттолкнуло большое количество игроков, бросивших прохождение.
@i_see_you4 жыл бұрын
10:09 ух сука, до слез. но всегда есть лекарство для лошади, которое воскрешает ее после 30 пулевых ранений
@Orbuzzon4 жыл бұрын
Пока скакал за белой, легендарной лошадью. На горах сломай ей шею, разок.
@sainstranger3 жыл бұрын
Простовато, но видимо в этом и была цель. Надеюсь ты еще окунешься в эту тему более глубоко. Обычно только пара механик является ключевыми, теми которые и создают "голую" Игру. Остальные механики и элементы являются лишь украшением и нужно пояснить как игроку вычленять их и отличать одни от других, чтобы понимать почему именно ему скучно, сложно и т.д или почему ему не стоит покупать какую-то игру. Сейчас, помимо дизайна, с которым все может быть хорошо проблемой являются и баги и нереализованные обещания и элементы геймплея, Из-за того что команда неопытная, дизайнер не углядел или просто игру разрекламировали и надо выпускать, ведь рекламные бюджеты сейчас равны бюджетам самих игр. Часто такие игры могут исправиться через год или даже два, если не забьют, и думают не только о заработке, но и о репутации, т.е. дизайнер хороший, а игра плохая первое время. Так что ответственность в экстремальных ситуациях тоже является качеством хорошего гейм-дизайнера. Многие приемы, такие как лошадь в рдр или воллраннинг в тайтанфолл являются не просто хорошим решением, а скорее ключевой фичей, без которой сложно представить себе данный проект, или отдельной мини-игрой, которая просто показывает детальность проработки мира, большой бюджет и позволяет игроку отдохнуть от геймплея или разнообразить его элементы и позаниматься чем-нибудь помимо главной задачи, например ходьбы и стрельбы. Так серия Yakuza целиком строится на сторонних занятиях, вроде покупки одежды, танцев, игры в автоматы и Пинболл. За это разнообразие в неё и играют, хотя теоретически это экшн от 3 лица про бандитов и кажется что главным тут должен быть сюжет и механики боя и перестрелок. Вопрос хороший ли геймдиз, который обещает с три короба, а потом годами переносит игру, иногда переключаясь на другие проекты, однако, когда наконец выпускает, все замечательно? Таков например Тим Шаффер, так что проблем с гейм-дизайнерами гораздо больше, чем кажется на первый взгляд и чем видно по финальному продукту. Негативно может сказаться нехватка опыта в конкретном жанре, хотя с другими у человека все отлично, неожиданные проблемы с финансированием, когда неожиданно появляется новая задача а на её выполнение не выделяет средства издатель, нехватка времени, проблемы в команде, которые нельзя срочно решить или просто недостаточная авторская свобода дизайнера или наоборот слабый контроль сверху, над некими элементами. Необходимо помнить, что игры - это не только искусство, но и бизнес одной причины успеха, в виде хорошего гейм-дизайнера нету. Великие произведения могут рождаться как на массовом рынке благодаря опыту и постоянному повторению одного и того же, так и в Узкоспециализированых студиях, вроде Кодзимы и ioi, или независимых командах из 4-5 человек. Все эти примеры успешны по разному и сравнивать их обычно нельзя своя цель, свой жанр, своя аудитория, свои условия и ресурсы. Как говорится, у каждого своё кино, вот и игры тоже у всех свои.
@misha456902 жыл бұрын
ты перечисляешь уже внешние факторы а не содержание цель и смысл геймдизайна. Это и так понятно что на геймдизайн и на разработку игры влияют те или иные обстоятельства. Ты когда думаешь над вопросом как собрать пазл не спускаешься же на молекулярный уровень размышляя о том кто его создал из каких материалов по какой технологии,чтобы его собрать...
@d_1eks4 жыл бұрын
Дрюзай! Подобные эссе дико интересны и такого рода контент очень редко встречается на просторах Ютуба. Надеюсь, что ты будешь делать их чаще! Отличное видео.
@barbarosso00224 жыл бұрын
Музыка из "Persona 5" прекрасна. Одобрямс.
@grzmot_i_burza4 жыл бұрын
Геймдизайн - это, конечно, хорошо, а дворец Путина - не очень.
@temaorion4 жыл бұрын
А политота от Адама Масловски ваще гавно
@grzmot_i_burza4 жыл бұрын
@@temaorion когда правовой произвол и беззаконие доберутся до твоей задницы, ты поймёшь, о чём вся эта "политота".
@temaorion4 жыл бұрын
@@grzmot_i_burza меня например лишали водительских прав из-за тупорылой судебной системы, прикрывающей ментов. Только я не смотрел высеры мамкиных расследователей (которые явно не сами это все нарыли, да еще и пиздят про какие-то жучки в телефонах, открыто дуря своих хомяков) и не шел в комменты ютуб видео вообще не про политоту, а шел в суд посмотреть как это все работает
@grzmot_i_burza4 жыл бұрын
@@temaorion пруфов, у тебя, конечно же, не будет?
@temaorion4 жыл бұрын
@@grzmot_i_burza пруфов чего?
@ГлебФролов-э7я4 жыл бұрын
Весьма информативное, и, что не маловажно - увлекательное видео. Особенно зашел видеоряд с вставками из игр, где персонажи (и Дрю) обращаются к нам - зрителям. Любители смотреть, поставив на фон, многое теряют!
@ЕвгенийБогомолов-в9ь4 жыл бұрын
Эссэ от Дрюзая как отдельный и уважаемый вид искусства. Ставлю свой могучий лайк!
@НиколайХанзо4 жыл бұрын
Разве креативный директор это не отдельная должность? В арт отделе кажись. У Фенг Жу смотрел видео и он выдавал иерархию: Кретивный директор, арт лид, мидл, джуниор.
@knnd_DZ4 жыл бұрын
Ух, еще немного академичной игровой сиплости. Обожаю такие твои видосы!
@gena1983144 жыл бұрын
Да ладно, танк стреляет когда хочет, арта когда светят. (С) Жак Вспышко
@АурелЛазар4 жыл бұрын
Бл. Он реально такое говорил?
@gena1983144 жыл бұрын
@@АурелЛазар Вбей в ютуб ВСПЫШКА: АРТА НЕ ИМБА, АРТУ НУЖНО АПАТЬ, нарезка от Евгения Ткаченко
@svorkheiwa4544 жыл бұрын
По поводу 15:17 - 17:05 . Проходил стимовского Ведьмака 3 на клавомыше: прицеливаться по водяным супостатам нужно было прицелом (мышью)
@Kopo4e4 жыл бұрын
Когда не понимаешь чем отличается концепт от дизайна :D Припишу тебя к Шевцову, говорит много, знает нифига))
@ONEtypes4 жыл бұрын
Разве концепт не является елементом дизайна? Пожалуй припишу тебя к Шевцову))) P.S. я без негатива
@arshanskiysergey27914 жыл бұрын
Крутой профессиональный ликбез по теме. Мне кажется твои видео можно показывать студентам, если бы у нас учили геймдизайну)
@VenomSward4 жыл бұрын
Вот вроде бы, чем длиннее контент от Дрюзевача, тем больше серотонина выделяется мне. Но... Проведя с тобой столько лет, узнав тебя чуточку получше, мои зеркальные нейроны начинают намекать что ты серотонина при создании длинного контента потерял больше чем я приобрёл. Надеюсь, будет копеечка поддержать тебя на стриме, но как получится. Благодарю душевно.
@ВторойкиборгЧеловек-Сидр4 жыл бұрын
3:15 киберпанк засел в Дрю слишком глубоко😏
@eredin64954 жыл бұрын
Дрюзай скачивал одиссею только ради того, чтобы скинуть лошадь с обрыва)
@pepegaboy4 жыл бұрын
Отличное эссе, Андрей!! С удовольствием посмотрел! Жду с нетерпением следующие видеоролики!😉
@YuriAsimov4 жыл бұрын
Только не говори мне, что фраза "расчёт её баланса" с думфистом на фоне - это совпадение XD
@ОлексійР-ь8ю2 ай бұрын
10:10 я тоже рыдал когда в конце рдр 2 мой конь умер 😢😢😢
@tdiamondstyles38674 жыл бұрын
Вспомнил как Папич называл геймдизайн третьего дс плохим, потому что не всех боссов можно втанковать перефармленным персом)
@tasuke47294 жыл бұрын
Он там с картины вылез?
@iblistrigger46724 жыл бұрын
о боже, дрю, я слышу музыку из персоны на фоне😳.
@GrinAge4 жыл бұрын
Не удивительно, учитывая его топ игр 2017 года
@Toha4114 жыл бұрын
Видос достоин, лайка хотя бы за музыку из пятой персоны
@just_rikuriku4 жыл бұрын
Шикарное эссе. Один из самых интересных роликов на твоём канале за последние 3 месяца. Оно и написано хорошо, тема лично для меня очень интересная, и даже превью крутое. Спасибо!)
@isengrym4 жыл бұрын
Неплохой подарок на бессонную ночь. Спасибо
@kosetsuoshiimaru39083 жыл бұрын
Дрю, спасибо за материал! Однако вопрос, можешь ли ты вставлять название игры которая идёт на видеоряде? Одно дело, конечно, когда это всем известные CoD или же Battlefield 3/4, но например некоторые игры мне были не знакомы, но показались очень интересными чтобы посмотреть, а что они из себя представляют. В любом случае спасибо за рассказаное, было очень интересно слушать!
@dendavydoff94364 жыл бұрын
Наконец-то эндрю стал зарабатывать на своем таланте, давно пора и нечего стесняться было) За таймкод отдельная благодарочка
@IvanCatomen4 жыл бұрын
Разбор темы как и монтаж, очень круты! Подробно, интересно, красиво!
@Неиначекак4 жыл бұрын
3:47 Ну куда же без этого ) Посмотрел 20 минут и не заметил. Быстро время пролетело. Классный обзор.
@ТимурДзамыхов-т3ю4 жыл бұрын
Грандиозная работа. Спасибо за старания, лайк однозначно
@SteamPunk7134 жыл бұрын
Дрю, я скучал.
@eviliant31014 жыл бұрын
Потрясающее видео, очень подробно переданы цели и нюансы профессии
@denisgorlov82884 жыл бұрын
Спасибо за видео, Дрю! Было очень интересно! Но разрешите побыть душным, лошадь - непарнокопытное животное. Её копыто произошло из одного пальца
@VenomSward4 жыл бұрын
Люблю полезные интеграции. Недавно как раз думал, куда определиться.
@StBrother424 жыл бұрын
слишком годно, и кажется я нашёл для себя идеальный рингтон 10:09
@ДовранАннакулиев4 жыл бұрын
а что за песня?
@Cheppyk4 жыл бұрын
Пожалуйста, вставляй больше Insurgency, очень хотелось бы чтоб люди узнали об этой игре чтоб комьюнити расширялось. Спасибо
@ambiviant41213 жыл бұрын
Андрюха, искренне рад за тебя, что наконец принял для себя возможность рекламировать околоигровые услуги и продукты.
@Ilya_Trifonov4 жыл бұрын
Класс. Смотрю твои обзоры из за вот таких вставок про хитрости игроиндустрии. А ту целый ролик про это
@sagranodarmatez51742 жыл бұрын
Честно говоря, это видео я посмотрел не зря уже хотя бы потому, что именно благодаря ему узнал о том, что в ведьмаке был подводный бой...
@DIMISH3154 жыл бұрын
давненько таких видео-эссе не было, лайк
@TheMeXaNiSt4 жыл бұрын
Мастерство вставок уровня грандмастер. Надоели намеки на выгораживание Дракмана конечно , но на фразе ,,подарить игроку адреналиновые ощущения,, дать видеоряд Деда Иссина - шедеврально.
@Harmaeon4 жыл бұрын
Спасибо Дрю за увлекательны 21минуту и 22 секунды. Это было прекрасно:)
@korihusozh4 жыл бұрын
Замечательный материал, монтаж и сценарий как всегда на высоте, спасибо!
@corvowrynn95634 жыл бұрын
Мне кажется или Дрю устроился в XYZ в качестве нового ведущего, просто пока об этом нам не сказал х) Крутой видос, а мемы просто отпад
@ЕгорВолгин-я2э4 жыл бұрын
Ну ладно, отложу свой сон еще на 20 минут. Сиплого динозавра послушать всегда в радость.
@TSUMUGYY4 жыл бұрын
Люблю такие подробные лекции от сиплого профессора геймдизайнерского факультета университета имени Нилла Дракмана
@morgull1334 жыл бұрын
Ну это топ! Спасибо Дрю было очень интересно!!! Я рад что наткнулся в свое время на твой канал
@Роман-м4х4щ4 жыл бұрын
Количество слов "геймдизайн" и однокоренных слов за единицу времени просто зашкаливает
@WAREDAXE4 жыл бұрын
Спасибо Дрю, приятно было смотреть, не скучно
@АлександрДемидов-ж1в4 жыл бұрын
20 минут на одном дыхании. Спасиб,о, Дрю
@ВладиславПогребный4 жыл бұрын
О.. Поздравляю с годной интеграцией
@jpaterson25074 жыл бұрын
Поставил геймдизайнерский лайк , оставил функциональный комментарии , поделился с кибер-друзьями.
@lulun14214 жыл бұрын
Пока что не могу ничего сказать о самом видео, но превью отличное👍
@Sneaky_Basket4 жыл бұрын
Госпади, пример на основе "падающего коня"...черт, да это же гениально! ХД
@tearsouluos4 жыл бұрын
Господи, отменное видео, Дрю ворвался в 2021 с ноги. Так держать, обожаю твои видосы и стримы.
@malinin20003004 жыл бұрын
Качественное и интересное видео! Спасибо сиплому)
@shutsharp17144 жыл бұрын
Хорошее видео, всегда хотелось больше понимать о данной профессии)
@DarkW1zard3 жыл бұрын
17:34 на первых секундах я подумал, что это какой то своеобразный хентай xD
@djeka4153 жыл бұрын
Благодарю за труды🙏
@marauderplay9154 жыл бұрын
Делай ещё, ну хорошо же) с твоей подачей можно все темы по геймдеву перекопать и будет годно!
@07Mrbin4 жыл бұрын
Классный видос. Всё понятно и разложено по полочкам. Спасибо)
@brainstormhs Жыл бұрын
Пора разделить понятия понятия: Дизайнер, Гейм дизайнер, и Геймплей дизайнер.
@kolimap63174 жыл бұрын
Как всегда глубокомысленно и информативно, спасибо :3
Классное видео! Я как начинающий концепт художник оч рад что ты просвещаешь аудиторию о создании игр. Мы щас тоже делаем свою игру)
@Bruh74 жыл бұрын
Хочу полную версию Unshaken от сиплого!
@snakepliskeen39364 жыл бұрын
Вот это превьюха! Ставлю заряженный хамоном лайк Зорику!
@dan0randan713 Жыл бұрын
В плохом разрабы гордые и думают что всё знают, в хорошем авторы думают что ничего не знают.
@skroomber4 жыл бұрын
Так, очень важная корректировка. Лошадь - непарнокопытное, в отличии от, например, коровы. Жду исправление в следующем видосе. Не благодарите.)
@sony_voin41924 жыл бұрын
Спасибо! Теперь лучше разбираюсь в этой теме.
@АлександрРоманов-э8ъ5о4 жыл бұрын
Это потрясающее видео! Серьёзно, я не мог оторваться и мне стало грустно, когда оно закончилось
@RuSaG04 жыл бұрын
Привет, хороший видос и текст. Но не забывай, что решают всё не программисты, а всякие продукт оунеры и продукт менеджеры. Ты хоть упрись в потолок, но если пм/по так решил и точка, то его даже вся команда программистов может и не переубедить. И если не сложно, оставляй, пожалуйста, внизу название игры которая показывается
@vadiksham44834 жыл бұрын
Спасибо за материал. Было оч полезно )
@vertog4 жыл бұрын
ммм... саундтрек из persona 5. Моё уважение!
@rinqual3 жыл бұрын
Прекрасное эссе! Как всегда на высоте. 👍
@kolichM4 жыл бұрын
14:20 - и все таки арта в танках это геймдизайнерская ошибка)
@tasuke47294 жыл бұрын
Да ладно тебе,для танкиста самое главное,что бы с его парнем всё было хорошо.
@TheDRZJ4 жыл бұрын
Она всегда ей была, с самого начала.
@gvammer4 жыл бұрын
Если бы это была геймдизайнерская ошибка, то в игре не было открытых карт и за арту было бы значительно проще играть, но наблюдаем наоборот что за арту чаще всего играют более скилловые игроки.
@gvammer4 жыл бұрын
@@TheDRZJ нет.
@Moturmachka4 жыл бұрын
Мама, звони в полицию. Этот дядя делают моему мозгу больно!