География Таркова и проблемы "бесшовного" мира

  Рет қаралды 7,808

TheAlexSoul

TheAlexSoul

Күн бұрын

Пікірлер: 92
@BgOxHoBeHuE
@BgOxHoBeHuE 7 күн бұрын
В таком бесшовном мире, без подзагрузок и прочего, наши компы должны быть как минимум такими же, как у НАСА 😂
@alexzero3736
@alexzero3736 6 күн бұрын
Подзагрузки везде есть, просто их скрывает геймдизайн. А вот новый поиск рейда по 15 минут это проблема, да и у многих сервер баговал во время марафона.
@judicium_to8
@judicium_to8 3 күн бұрын
На моей 750ti тянул дейз с тем самым бесшовным миром.
@t0xangames207
@t0xangames207 2 күн бұрын
@@judicium_to8 дейз это игра, сделанная на базе очень старой Армы А у таркова, к слову, весь упор идëт на процессор и оперативу
@TheAlexSoul
@TheAlexSoul Күн бұрын
​@@judicium_to8 ну в дейз какая детализация, а какая в Таркове
@Gespent_
@Gespent_ 7 күн бұрын
Твой ролик навеял чувство ностальгии, когда я делал свой первый ролик по локациям Таркова. Но ты сделал в стократ лучше! Молекулярный разбор!
@Beliy_Pyps
@Beliy_Pyps 6 күн бұрын
Не ожидал тебя увидеть, подписан на тебя)
@Gespent_
@Gespent_ 6 күн бұрын
@@Beliy_Pyps лороведы на месте)
@TJdxo24
@TJdxo24 6 күн бұрын
​@@Gespent_когда обновленое видео про машины?
@Gespent_
@Gespent_ 6 күн бұрын
@@TJdxo24 в планах, сделаю сразу после нового ролика
@alexzero3736
@alexzero3736 6 күн бұрын
24:30 кстати, судя по квестам, Миротворец и Лыжник союзники и противники Терапевта и Прапора, а Егерь противник Скупщика.
@АлександрАрмёнов
@АлександрАрмёнов 5 күн бұрын
Так же механик связан с егерем и терапевтом. Барахольщик знаком с механиком. У скупщика нет друзей, только дикие.
@henshyy7462
@henshyy7462 5 күн бұрын
Также прапор союзничает с Маякником(смотритель Маяка)
@БорисЛопатин-х9е
@БорисЛопатин-х9е 5 күн бұрын
Егерь противник здравого смысла
@Go2angaR
@Go2angaR 3 күн бұрын
Барахольщик подкатывает яйца к терапевту.
@ВладимирКозин-с7р
@ВладимирКозин-с7р 3 күн бұрын
Егерь противник человечества
@afro-amerikos
@afro-amerikos 7 күн бұрын
Шёл с убежища на эпицентре до терминала, залутал, пошёл назад, умер на улицах от беззвучной грены от бота
@ХлебКирпич
@ХлебКирпич 5 күн бұрын
это так называемая база
@majorgirya
@majorgirya 7 күн бұрын
Помню ещё очень давно спрашивали у разрабов когда механика лазания по лестницам, Никита сказал что для этого надо делать бекграунды и текстуры крыш и т.д. А мезаника переходов это такой костыль капец, воткнули и вот вам вместо открытого мира, а локации по хорошему надо большинство реворкать но делать этого конечно никто не будет
@alexzero3736
@alexzero3736 6 күн бұрын
Да какая там механика, ты же тупо покидаешь рейд и автоматически начинаешь поиск нового. Можно даже Альт Ф4 нажать и запустить игру с нова и ты попадёшь в меню, как будто отменил поиск.
@gdSScream
@gdSScream 5 күн бұрын
​@@alexzero3736погоди, этот баг же абузить сильно можно на условном резерве или маяке где выходы говна, просто мдя на переход и альт ф4 во время него
@HellsingKnight
@HellsingKnight 11 сағат бұрын
Причем они анимации лазания по лестницам года как 4 назад точно показывали уже.
@SHTURMENT
@SHTURMENT 6 күн бұрын
Буянов хотел сделать бесшовный мир, а получился с переходами как в сталкере. Так-же понятное дело что твоё предложение о торговцах и всём таком это буквально с той-же аномали взято, иронично что вокруг сталкера крутимся тут.
@alexzero3736
@alexzero3736 6 күн бұрын
@@SHTURMENT по сути это даже не переходы, просто завершается рейд и начинается поиск нового пропуская меню.
@TheAlexSoul
@TheAlexSoul 6 күн бұрын
@@SHTURMENT не совсем, я не вдохновлялся сталкером или модами на него. В игре есть торговцы, которые на релизе появятся в физическом виде, но какими они будут - узнаем только на 1.0
@АлександрАрмёнов
@АлександрАрмёнов 5 күн бұрын
Так ничего удивительного. Буянов мододел для сталкера был. Так же он взял постапок для своей игры оттуда.
@TheAlexSoul
@TheAlexSoul 5 күн бұрын
@@АлександрАрмёнов Буянов лично не брал вдохновение из сталкера, он это опровергал. Вдохновение было из армы и подобных. Вообще в первый раз слышу что делал моды по сталкеру. Помню про халфу, но про сталкер не слышал.
@BlinchixOfRivia
@BlinchixOfRivia 4 күн бұрын
Опен ворл отменяется, никитка сказал. Увы.
@Validoleech
@Validoleech 5 күн бұрын
Таможня и её косяки - известный факт. Таможня в своё время слишком устарела, и к релизу 12.7 изменения постигли только части локации, не предоставляя апдейт фоновым локациям. В любом случае, нас ждёт расширение Маяка и реворк Развязки. Первое точно должно изменить ландшафт горного массива, а второе улучшить ситуацию с позиционкой завода и развязки 11:48 они были видны до патча 15.0, тогда на Улицах Таркова выпилили несколько филлерных комнат в некоторых домах и сократили ландшафт за картой
@metadvij
@metadvij 7 күн бұрын
Хороший материал. Вижу, что проделана большая работа - за такое классический RESPECT Возможно с появлением сюжетных квестов часть озвученных тобою проблем решат, но я всё же думаю, что канон там переписывается прямо в реальном времени. Общая картина мира станет однозначной на релизе, но доживем ли мы до этого - это уже совершенно другой вопрос. Если планируешь и дальше делать ролики на Ютубе, то необходимо хорошо поработать над качеством звука и записью голоса. Я в теме заинтересован, но остальную аудиторию этот фактор может отпугнуть. Касаемо монтажа - подобранный видеоряд органично смотрится, однако текстовые вставки и визуализация тех же переходов тяжело воспринимаются. Подумай, что можно с этим сделать. В остальном, желаю удачи!
@TheAlexSoul
@TheAlexSoul 7 күн бұрын
@@metadvij не думал, что Вишневский сам найдёт меня, ну ладно) Да, всё действительно станет ясно только после релиза, а пока мы можем только гадать и следить Текстовые вставки в основном были сделаны из-за уже написаного и озвученного сценария в начале сентября. Находил новые вещи, ошибки в игре, детали, большая техническая проблема с накопителем, плюс вышел 0.15.2, так что пришлось дополнять вставками Звук был записан в гс с телеграмма на телефоне) Нормального микрофона в текущий момент нет, как и пока точных идей для следующих роликов. Есть парочка, но небольших Спасибо за поддержку)
@henshyy7462
@henshyy7462 5 күн бұрын
Михаил Вишневский FULL RESPECT за поддержку такого контента работяг!
@shuhertred2649
@shuhertred2649 4 күн бұрын
Оличный ролик, видно что было вложенно много сил и времени.Коммент в поддержку.
@vsevolodd391
@vsevolodd391 3 күн бұрын
Вообще, попробуй мод Traveler в спт аки. Автор полностью объединил все выходы в логическую цепочку и после выхода(никакого больше телепорта из подвала завода на Маяк или в другие локации), ты либо можешь вернуться в прошлую локацию(типа пересидеть в убежище), или же перейти на новую локацию, при этом у тебя в убежище будет не весь твой схрон, а небольшое хранилище, которое останется на той локации, с которой ты вышел и лут оттуда можно взять только тогда, когда придёшь на эту локацию.
@TheAlexSoul
@TheAlexSoul 3 күн бұрын
@@vsevolodd391 я в курсе про моддинг того, что нельзя называть) Тревелер вроде ремейк или апдейт path to tarkov, плюс там тоже есть нелогичности в плане переходов, которых кста в старых версиях не было. Ну если, конечно, их не исправили.
@Lar_Drek
@Lar_Drek 7 күн бұрын
Классный видос! С начала думал что будет нытьё про то что нет нормальной карты где будут все выходы и то что слишком много бесполезных карт.
@l1me_official
@l1me_official 3 күн бұрын
Отличный ролик, разработчикам следует прислушаться ❤
@wayfarer6285
@wayfarer6285 5 күн бұрын
Как я рад рекомендациям ютуба Прекрасна работа, рад что наткнулся на этот видос
@АлександрАрмёнов
@АлександрАрмёнов 5 күн бұрын
Было бы прикольно если катакомбы были бы местом для выбора убежища. Которое можно выбрать поближе к той или иной точке. а с торговцами шляпа. Сдох ты, возродился в убежище, нужно купить патроны у егеря, пушку у механика, модули у лыжника, а броню вообще у барахольщика. Или тащить танковый аккум в лес, если убежище там.
@TARKOV4ANIN
@TARKOV4ANIN 5 күн бұрын
21:00 скажу более по "лору" персонажи все не один год в таркове и подготовленые вроде.
@alexzero3736
@alexzero3736 6 күн бұрын
16:50 ахаха, а как тебе выход на палатках на Развязке? Считай телепорт😂
@mikepiskunov753
@mikepiskunov753 7 күн бұрын
Авансом лайк поставил Мега респект за освещение темы географии таркова, очень важная тема, которую интересно изучать. Продолжай в том же духе💪
@TJdxo24
@TJdxo24 6 күн бұрын
24:41 Тогда и должен появиться торговец Огрызка из книг Александра Конторовича 11:12 Геспент разбирал этот момент с небоскрёбами и скорей всего небоскребы Эпицентра расположены в связи игрового процесса Если будет сеть подземель, то тогда и должны быть коллекторы на улицах Таркова с которых можно попасть на подземную часть Завода Про завод в трех измерениях, на Лесу и Тамоге находится старая версия Завода а изменить не успели 19:21 Поезд с Резерва может везти в железнодорожное депо где располагалась банда Деповских ВС РФ могут появиться как боты на терминале и на береге Можете спорить в ответах я не против
@TheAlexSoul
@TheAlexSoul 6 күн бұрын
@@TJdxo24 геспент вроде как разбирал только расположение высоток, я же разобрал и то, что они разные на разных локациях Про старый завод в курсе. За таможней на месте, где на бумажной стоит старый завод, находится просто один цех. Ну насколько я помню Насчёт книг всё может быть, но что-то мне подсказывает, что бсг могут и забить. Мир в игре не ощущается, как мир в сериалах или книгах. В последних как будто нет отрезанных и заблокированных зон, да и по лору квестов как будто тоже. Люди могут идти куда они хотят. Не сходится с тем, что в игре мы пробиваемся почти по одному пути
@gniteran3855
@gniteran3855 6 күн бұрын
Очень качественно сделал видос, продолжай в том же духе)
@t0xangames207
@t0xangames207 3 күн бұрын
14:19 В КОНТРАКТ ВАРС БЫЛА КАРТА????
@TheAlexSoul
@TheAlexSoul 3 күн бұрын
@@t0xangames207 ну картинка была. Её можно заметить во время загрузки на карту. Там показывалась локация, куда мы грузим. Ну есть и полная версия.
@sKresh
@sKresh 7 күн бұрын
Очень крутой видос, уважаемо)
@Br0inv0r
@Br0inv0r 5 күн бұрын
Почему то я уверен, что нас ждёт не один редизайн карты и локаций
@Аня-ь6п4й
@Аня-ь6п4й 6 күн бұрын
Вообще чисто в квкстах как минимум две группировки диких упоминаются те что мешают лыжнику ушанки дикие жилеты и дробовики серии мр. И те что мешают барахольщику шапка и очки особый резерв
@cutetortoise1058
@cutetortoise1058 6 күн бұрын
крутое видео, я даже подписался
@WHO_AM_I3585
@WHO_AM_I3585 6 күн бұрын
Отличный видос, но я бы немного дополнил про диких: я согласен с тобой про банды, но мб стоит взять шире. Технически, можно сделать вывод что дикие это почти оставшиеся в Таркове люди (то есть не чвк, миротворцы или ВС РФ; по факту главный герой книг тоже дикий, хоть и не воюет с чвк), поэтому задействовать их в лоре, сюжете и геймплее можно уймой способов, а не только как агрессивных болванчиков
@TheAlexSoul
@TheAlexSoul 6 күн бұрын
@@WHO_AM_I3585 да. Сам считаю, что одинаковые анимации и поведение неправильно с лорной стороны. Нужно видеть, что они не профессиональные бойцы, имеющие большой боевой опыт, а бывшие гражданские и/или уголовники(ну большинство)
@bratan_
@bratan_ 5 күн бұрын
Тройка Таможня-Завод-Лес это конечно угар, но меня в них бесит по сути только недоработанность фоновых зданий, из-за чего завод там где-то вне пространства находится. Но еще больше меня бесит Берег-Маяк-Резерв. А точнее Берег. На нем есть выход, буквально называющийся "Дорога на Таможню", и по карте он ведет на выход Диких "Блокпост снайперов" на Таможне, также есть выход по ЖД, который ведет на ту же Таможню к выходу Диких "ЖД к порту" на Таможне. Их сделать переходами не захотели почему-то. Есть треклятые скалы. На скале стоит шарик с Резерва, на Маяке не обращал внимания но на Берегу он точно есть, и после реворка Берега к нему появился ледорубный выход. И теперь игроки спускающиеся с Резерва на Берег и игроки, поднимающиеся с Берега на Резерв, могут по пути пожать друг другу руки, достигнуть места назначения, но вместо перехода на другую локу просто уйти в убежище. На Маяке есть ледорубный выход, но он ведет скорее на Берег чем на Резерв, тем более что мы там просто на скалу на которой ничего нет поднимаемся. У Берега и Маяка связанные дорожные тоннели, но они не являются переходами. У Таможни по сути есть КПП Диких на самом краю центральной дороги, но по названию предположим что там заведуют бандиты и никого не пропускают из ЧВК. В общем, им еще работать и работать, а они уже в следующем году релиз хотят
@TheAlexSoul
@TheAlexSoul 5 күн бұрын
Да, с Маяка видно часть Резерва и чупик. Возможно в будущем добавят вариант перехода на некоторых выходах. Например подходишь к выходу, а там выбор: вернуться в убежище или перейти на другую локацию. В общем только время покажет, что придумали БСГ, потому что они сейчас уже имеют некий план, из которого и так много что вырезали, а добавлять предложения особо не собираются.
@alexzero3736
@alexzero3736 6 күн бұрын
Совместные выходы нужно удалить либо сделать общедоступными (например за деньги) . Толку от них ноль.
@5agD1G
@5agD1G 5 күн бұрын
Прогулки по ножам даерным проемам, скважианам и очклвым горлышкам куда не беги у бей там все0, с мечем палапамили ночная смена с кувалдой если тагилы не вышел)))
@Warlyricol
@Warlyricol 6 күн бұрын
Классное видео для ютифай, не пробовали развивать канал?
@nhw-games7645
@nhw-games7645 21 сағат бұрын
Монтаж и подача огонь 🔥
@cerdat
@cerdat 6 күн бұрын
круто
@nurasilmeirbek3824
@nurasilmeirbek3824 9 сағат бұрын
С таким успехом ты мог бы дипломную работу по Таркову писать
@TheAlexSoul
@TheAlexSoul 9 сағат бұрын
@@nurasilmeirbek3824 а что, идея) Ну а на самом деле, если было бы можно, то почему бы и нет)
@Rejom_YTC
@Rejom_YTC 7 күн бұрын
Дисклеймер Данное видео не несёт угрозу артиллерийского удара
@РжанойХлеб-е6у
@РжанойХлеб-е6у 6 күн бұрын
отличный ролик а касательно идей... я надеюсь чтт бсг действительно хорошая студия, а не то как я думаю о них...
@pashu8686
@pashu8686 7 күн бұрын
"направлено в целях развлечения" Когда не можешь адекватно составить предложение, но видеоредактор уже освоил😂
@ifirpi234
@ifirpi234 7 күн бұрын
Классное видео! Но, к сожалению (или к счастью), Буянов недавно на интервью сказал, что открытый мир отменён, будут только переходы ((
@TheAlexSoul
@TheAlexSoul 7 күн бұрын
@@ifirpi234 ну я говорил и включая сессионные рейды, а не только прямо полный открытый мир. Уже было известно, что он под сильным вопросом, а теперь точно точка, но описанное в видео подходит и для рейдовой системы.
@t0xangames207
@t0xangames207 3 күн бұрын
13:16 что за музыка на фоне?
@TheAlexSoul
@TheAlexSoul 2 күн бұрын
geneburn - contract wars
@pavelmina91
@pavelmina91 2 күн бұрын
ПРивет! А можешь сделать пародию от игры Тарков на видео трейлер Сталкер Обливион Лост 2003?
@TheAlexSoul
@TheAlexSoul 2 күн бұрын
@@pavelmina91 что?
@СергейКарпов-д2в
@СергейКарпов-д2в 5 күн бұрын
6:20 Что за трек?
@TheAlexSoul
@TheAlexSoul 5 күн бұрын
geneburn - Hired Ops
@SCXRS666
@SCXRS666 5 күн бұрын
Твоя концепция "иммерсивного мира" почти 1 в 1 напоминает сталкер. То есть ты реально решил превратить тарков в сталкер. Вопрос - зачем? Как это будет геймплейно вписано и обусловлено? Да и у таркова совсем другой геймплей, и такой мир, который ты описал, в этой игре просто не нужен. Ну и к тому же, не один пк такое нормально не потянет, так что ещё вопрос доступности и играбельности
@TheAlexSoul
@TheAlexSoul 5 күн бұрын
@@SCXRS666 я не вдохновлялся сталкером. Из легко реализуемых идей в типичную концепцию Таркова вполне могут войти новые переходы/выходы, исправления несостыковок и ошибок и прочее. Геймплейно вписано и обусловлено тем, что такова реальность. Мы-боец ЧВК, оставленный на произвол судьбы в Богом забытом городе. Переходы и иммерсивность-часть жестокого мира игры. Да, большинство людей видят в Таркове рейдовую пострелушку, но идейно Тарков всё же жестокий и реалистичный мир. Такой формат обусловлен техническими ограничениями движка, рук, умов разработчиков и компов, если бы было возможно сделать всё по щелчку пальцев, то ЕФТ наверняка был бы таким, каким он изначально был в головах разработчиков. Нам лишь остаётся ждать, что сделают БСГ.
@SCXRS666
@SCXRS666 5 күн бұрын
@@TheAlexSoul Концепция то неплохая, но не оригинальная, ибо есть тот же сталкер, и если такой же мир реализовать и в таркове, то Escape from Tarkov перестанет быть самим собой и превратится в STALKER😔 Просто пропадёт смысл игры, точнее игра станет совсем другой. Может кому-то и зайдёт такое, но в любом случае, вопрос - а смысл, если есть сталкер. А так, всё в руках бсг, будем посмотреть как говорится
@TheAlexSoul
@TheAlexSoul 5 күн бұрын
@@SCXRS666 концепции будут отличаться так или иначе, да и Сталкер наверняка не является прородителем жанра заблокированных и отчуждённых зон.
@azuring8570
@azuring8570 5 күн бұрын
Я тоже своего рода учёный
@crusader_of_tomorrow
@crusader_of_tomorrow 7 күн бұрын
дельный разбор
@pivo_2918uri
@pivo_2918uri 6 күн бұрын
Брат.
@Akira-by5rv
@Akira-by5rv 7 күн бұрын
збс
@МАРШАЛ-й5э
@МАРШАЛ-й5э 7 күн бұрын
Бро. Пресно просто пздц... 3 минуты кое как осилил. Лайк прожал, но досматривать не буду... Искренне желаю повысить качество контента. Удачи.)
@Moksimka
@Moksimka 6 күн бұрын
Сделать игру бесшовной? Зачем!? Это равноценно сделать новую игру, тогда резонный вопрос, зачем убивать одну игру создавая другую. Это очевидно с самого начала, что такое предложение попросту нереализуемо не уничтожив изначальный проект(ну или то, что есть на текущий момент). Куда реалистичнее взять опыт с этого проекта и уже выстроить новую игру с адаптивными механиками под открытый мир (как тарков арена, да на старте криво, но уже лучше!) для открытого мира примеры: раст, пионер, пубг. Вопрос банальный, зачем вам открытый огромный мир в таркове?) тарков изначально сессионная игра, а открытый мир это либо рпг система, либо к/б, либо выживач в духе раста. Вот и думайте Если и делать упор на открытый мир, то разработчикам на мой взгляд стоит присмотреться к расту, и уже думать, что можно перенять для себя. Там есть разные зоны, зоны где мирно, где пвп, где конкретно жоское пвп, и все гармонично работает. А заходить в сессию огромного мира дабы выйти в офлайн убежку 😂
@TheAlexSoul
@TheAlexSoul 6 күн бұрын
@@Moksimka я и не говорю про прямо абсолютно открытый мир. Сказанное мною подходит и под рейдовые сессии. Где-то добавить переходы, торговцев, точное убежище, и прочее. Я не просто так в названии слово Бесшовный выделил в кавычках. Конечно мы открытого мира уже не получим. Он отменён полностью. Но можно и следует довести до ума переходы и рейдовую систему, чтобы она делала иллюзию этой бесшовности.
@Moksimka
@Moksimka 6 күн бұрын
Я это про саму мысль разработчиков, что как такое можно выдать было за идею, что курнуть нужно было) Сказали бы лучше: у нас есть идея создать продукт на наработках таркова с открытым миром. Вот я про что)
@Moksimka
@Moksimka 6 күн бұрын
​​​​@@TheAlexSoulпереход как механика, непонятно для чего собственно нужно, создать иллюзию? А зачем и так без переходов нормально все. Не дай бог конечно, но как могло бы быть. Старт вайпа идёт с одной локации, например эпицентр(другую нельзя выбрать). В меню тебе доступен торговец привязанный к локации(эпицентр). Далее с локации ты можешь выходить с рейда просто оставаясь на локации либо уходя в другую, где выйдя с рейда(или умерев) тебе открывается новый торговец локации(допустим вышел на локацию улиц). Само убежище это игровая условность как и сейчас. Вышел/умер всегда туда. Но сами торговцы и возможность выйти в рейд, строго привязка к локациям. И тогда переходы уже приобретают смысл. Хочешь на маяк, добеги сначала туда через локации, потом хоть по КД там сиди.
@TheAlexSoul
@TheAlexSoul 6 күн бұрын
@@Moksimka узнаем со временем, как всё обернётся
@daydream3rr
@daydream3rr 5 күн бұрын
Выключил на моменте когда автор сказал что не будет унижать ращраблчтиков. А зачем тогда видеоролики по видеваиграм смотреть??
@x03_TV
@x03_TV 5 күн бұрын
Превью менять надо. Скучное
Зу-зу Күлпаш 2. Интернет мошенник
40:13
ASTANATV Movie
Рет қаралды 363 М.
啊?就这么水灵灵的穿上了?
00:18
一航1
Рет қаралды 40 МЛН
Крутой фокус + секрет! #shorts
00:10
Роман Magic
Рет қаралды 38 МЛН
Good teacher wows kids with practical examples #shorts
00:32
I migliori trucchetti di Fabiosa
Рет қаралды 12 МЛН
EFT | ВСЁ О БОССАХ ТАРКОВА
20:41
Pr0rokk
Рет қаралды 349 М.
Fallout 4 | Краткий анализ
3:19:23
Унылый
Рет қаралды 4 МЛН
METRO 2033 - КАК СОЗДАТЬ ИГРУ МЕЧТЫ?
38:22
loremore
Рет қаралды 1,7 М.
Зу-зу Күлпаш 2. Интернет мошенник
40:13
ASTANATV Movie
Рет қаралды 363 М.