Герои 4.Гайд по природе.Heroes of Might and Magic.

  Рет қаралды 7,074

ГероИка

ГероИка

3 жыл бұрын

Вк photo628836948_457239079
Дискорд / discord
Телеграмм t.me/joinchat/GxXFCVB8tgU0YTgy
инстаграм pCOLLQvwBY...
Геройские мульты / @oxidubivanich9859

Пікірлер: 55
@user-qt4hr7kw1p
@user-qt4hr7kw1p 3 жыл бұрын
Прочитал твою просьбу посетить канал. Когда слушал музыку из 4 героев. Год назад ты этот комментарий писал. Думал забросил, ан-н нет. Красавчик!
@Geroika_h
@Geroika_h 3 жыл бұрын
Спасибо. Сам очень люблю геройскую музыку.
@user-kb4wl7bm7v
@user-kb4wl7bm7v 3 жыл бұрын
10:33 тоже долгое время строил исключительно эльфов ) Героем играл от призыва и тут уже призывал тигров. А позже стал редко природой играть, как и силой. Играл в основном смертью из-за имбовампиров (жесть у них статы для 3 уровня + навыком воскрешаются, так ещё и некромантией копятся) и хаосом, потому, что нравилось больше всех, ну и порядком иногда.
@Geroika_h
@Geroika_h 3 жыл бұрын
Я время от времени пытаюсь пересматривать свою манеру игры, поэтому иногда меняю древо отстройки
@Darek17799
@Darek17799 3 жыл бұрын
Узнал о тебе из комментов на канале Алины Джинджертейл и очень рад,что такой канал есть,очень люблю герои 4,надеюсь твой канал будет расширять аудиторию,твоя подача мне понравилась. А пока сделаю свой вклад в виде коммента,лайка и подписки)
@Geroika_h
@Geroika_h 3 жыл бұрын
Большое спасибо за доброе слово). Буду продолжать снимать)
@Diabloboynextdoor
@Diabloboynextdoor 3 жыл бұрын
Обновилась ава твоего канала, последний гайд по этой фракции, а дальше пойдут прохождения сценариев и кампании. Растёшь не покладая рук, я очень рад, что люди приходят, ставят лайки, комментируют и вступают в твои соц сети! Удачного тебе дня!
@Geroika_h
@Geroika_h 3 жыл бұрын
Привет. Большое спасибо за доброе слово. Гайды иногда будут выходить, я же немного редактором карт работаю... Ну, сейчас Элвина пройду и приступлю к Голдоту. Тебе тоже всего наилучшего.
@Geroika_h
@Geroika_h 3 жыл бұрын
Очень радуюсь читая твои комментарии)
@user-ik5bz8gp1q
@user-ik5bz8gp1q 3 жыл бұрын
Спасибо
@Geroika_h
@Geroika_h 3 жыл бұрын
Пожалуйста. Мне очень приятно что Вам понравилось.
@HeroesGamer3heroes
@HeroesGamer3heroes Жыл бұрын
Мне понравилось) Все, как и просил, вначале, уже давно готово) А из портала люблю брать богомолов, или иногда, водных элементалов
@TabalugaDragon
@TabalugaDragon 3 жыл бұрын
Также - передвижение воздушных элементалей: 42 ⊙___⊙ теперь буду всегда отправлять такого элементаля на разведку, а в идеале с героем чтобы отхватывал шахты. Всё таки Природа по сути самая гибкая фракция благодаря порталу.
@Geroika_h
@Geroika_h 3 жыл бұрын
Да, элементали быстрые. Кажется, у них такая же скорость как и у богомолов
@user-kb4wl7bm7v
@user-kb4wl7bm7v 3 жыл бұрын
Феи во многие разы дешевле и не жалко если случайно сдохнут. Если играешь без сохранений и загрузок это важный пункт :) Ну, а так, оба летают и дальность передвижения по карте за ход вроде бы равна
@TabalugaDragon
@TabalugaDragon 3 жыл бұрын
@@user-kb4wl7bm7v у фей 30, у элементалей 42, не? Это 40%-ая разница, на столько элементаль будет дальше проходить каждый ход и в отличие от феи, вражеский герой его не догонит скорее всего.
@Geroika_h
@Geroika_h 3 жыл бұрын
Там как-то неправильно отображаются значки передвижения. Так что, у них примерно такая же скорость .
@TabalugaDragon
@TabalugaDragon 3 жыл бұрын
@@Geroika_h да, открыл игру, и там и там 29... странно что у тебя было написано 42.
@user-kb4wl7bm7v
@user-kb4wl7bm7v 3 жыл бұрын
15:13 Лепры очень хороши в начале, пока армии сильной нет, что бы все слоты занять, то 1 лепр как раз со своей удачей хорошо помогает. А феи с их скорость збс разведывают местность и пылесосят ресурсы неохраняемые. Сатиры слабые толпой, а на еденичке лучше те же лепры. Воздушки помню очень нравились по-началу, но потом как-то так, разочаровали (не помню почему). Камень ещё хуже. Огненные середнячёк. Водяные, согласен, круты, как толпой (из-за морозной стрелы), так и единичкой (из-за зыбучего песка, с ним можно хорошие тактики делать), улей крут в дефе, но и только, из-за их крайне низкой скорости, ну их нафиг на карту с собой брать.
@Geroika_h
@Geroika_h 3 жыл бұрын
Все по полочкам разложил. Медосы на башне вообще мощные.
@user-lv7wx4ie1y
@user-lv7wx4ie1y Жыл бұрын
Лепры и сатиры замедляют армию, тебе надо следопытом рейнджера вкачать, чтоб невелировать заторможенность этих единичек. Воздушки - юнит для быстрой блокировки стрелков, поэтому в бою как единички тожн можно юзать, земельки - это чисто юнит прикрышек - от атак стрелков, магов, хотя в этом смысле сатиры выглядят получше из-за их количества и полезности своим бафом. Огни - это стрелрк фактически с бесконечеым щапасом стрел (50), в долгих боях, где они могут реализовать свой колчан это может быть полезно. А водянки адсолютно бесполезные против ЧД :)) где огни выглядят лучше из-за устойчивости к огню.
@jacklarsen4578
@jacklarsen4578 5 ай бұрын
Камень в обороне замке если только
@axelzames552
@axelzames552 6 ай бұрын
А что не сказал что драконы получают бонус от Грааля хаоса, а так же по-моему фениксы и огненные элементами не продуваются огненным дыханием, водные элементали получают бонус от какого то артифакта, но это не точно, не помню.не сказал что если украсть ману у фениксов или наложить заклинание на стоимость заклятий, то они не переродятся, что сила гигантов и сила дракона складываются.
@axelzames552
@axelzames552 6 ай бұрын
Люблю героев 4, подписался
@Geroika_h
@Geroika_h 6 ай бұрын
Благодарю)
@TabalugaDragon
@TabalugaDragon 3 жыл бұрын
спасибо за очередной отличный гайд! Это в эквилибрисе земным элементалям телепортацию добавили? не помню у них такого. Они же не телепортируются, а под землёй передвигаются, да и на крайне ограниченное расстояние, поэтому такое описание не имеет смысла. Сделали бы уж отдельную способность им "передвижение под землёй" или что-то вроде. На счёт демонолога - да, по мане демоны стоят в 2 раза больше, но призывается их насколько я понял где-то на 110% больше, так что это всё равно выгодно, не говоря уже о в 2 раза меньше трате ходов героя на призыв такого же количества существ.
@leyvatein
@leyvatein 3 жыл бұрын
Телепорт у каменюков всегда был. Там суть не в том что они могут телепортаться, а в том что они игнорируют препятствия на карте боя. Т.е. например зыбучим песком их не остановить, ибо они тупо под ним пройдут (телепортируются). Так что хоть телепортом в обычном смысле они и не обладают, но плюшки от этого навыка им присущи (кроме дальности).
@TabalugaDragon
@TabalugaDragon 3 жыл бұрын
@@leyvatein дальность в телепорте как раз самое главное)) злые колдуньи и дьяволы могут мгновенно ударить с тыла любой отряд на поле боя) А что касается зыбучих песков и прочих препятствий - так это ничем не лучше полёта, с той лишь разнией что заклинание "подрезать крылья" работать на них не будет. Разве что при осаде может быть. Правда ни разу не видел чтобы эти элементали вот так преодолевали стены)
@Geroika_h
@Geroika_h 3 жыл бұрын
Пожалуйста. Спасибо за доброе слово. Демонолог- один из самых мощных классов. Играть за них - одно удовольствие.
@user-fk8sx3oy2g
@user-fk8sx3oy2g 8 ай бұрын
Уважаемый автор! Так как вы попросили крайне любезно поставить «лайк», я Вам его с радостью отдам. Но сожалея, что могу лишь один Благодарю за гайды по четвёртым героям 🎉😇
@Geroika_h
@Geroika_h 8 ай бұрын
Большое спасибо за этот вклад)
@rmonak9175
@rmonak9175 7 ай бұрын
Можно ставить и больше лайков. Заведи пару аккаунтов и ставь с них.
@user-ln5eb3dm2x
@user-ln5eb3dm2x 2 жыл бұрын
В плане экономики конечно единороги выгоднее, но по факту грифоны сильнее за счёт скорости и постоянной ответки. Бафаешь их как минимум первым ударом, отправляешь в кучу врагов выключая стрелков и не только. Именно если рассматривать середину игры или серьёзные сражения то лучше именно грифон.
@Geroika_h
@Geroika_h 2 жыл бұрын
Единороги крепкие, с 40% ослепления. Грифонам понизили атаку и защиту, насколько я помню.
@user-ln5eb3dm2x
@user-ln5eb3dm2x 2 жыл бұрын
@@Geroika_h Вы наверно играете в мод, я только в стандартные + вихри войны.
@Geroika_h
@Geroika_h 2 жыл бұрын
@@user-ln5eb3dm2x да, эквилибрис 3.51, 3.55. А так, в оригинале грифоны лучше
@user-lv7wx4ie1y
@user-lv7wx4ie1y Жыл бұрын
Ты учитываешь, что священный фонтан лает 3 маны к максимуму г5роя навсегда, а не разово или при посещении, а для магов (друидов), каждая единица маны на вес золота. Знаешь, порой эти 3 маны, тотнсть один доп прищыв феек, тебе может бой выиграть. Играл одну карту, заточенную на героях на макс. уровне сложности и нужно было пробить 75 волков, а друид 1 левнла с призывом феек, и одно кольцо чародея, которое в редакторе ему дал, полностью поменяло исход боя из-за одного доп призыва феек.
@Geroika_h
@Geroika_h Жыл бұрын
Согласен, что погорячился с высказыванием - перманентное повышения статов - всегда хорошо, но, до сих пор думаю, что это здание сравнительно слабое, относительно других построек, и на более обычных картах отыгрывается достаточно слабо
@user-lv7wx4ie1y
@user-lv7wx4ie1y Жыл бұрын
На позднем этапе игры или в миссиях дальше 2 кампаний, согласен, здание слабое, но согласись и +3 атаки или защиты и +1000 опыиа на позднем этапе игры также слабые. А в начале игры, если рядом есть ведьмина лачуга с какой-нить магией, то тому же стрелку иметь 13 маеы вместо 10 - это + 1 каст этой магией, про друида уже говорил ( на старте вместо 20 маны иметь 23 = доп призыв). Как итог, для магов это здание на раннем этапе игры сильнее, чем зданре на +3 атаки.
@user-lv7wx4ie1y
@user-lv7wx4ie1y Жыл бұрын
Отстраивая эльфов, ты делаешь себя экстремалом....одна ошибка и их нет - они падают от дуновения ветра, рассыпаются от одного удара, а урона по факту они вносят очень мало ладк при их двойном выстреле, потому что в них идет первый фокус всех нейтралов.
@Geroika_h
@Geroika_h Жыл бұрын
Ну, эльфы помогают бить без потерь часть нейтралов, когда тигры, как и любые пешеходные воины, должны использовать съем единички. А эльфов, конечно, нужно максимально тщательно охранять.
@user-lv7wx4ie1y
@user-lv7wx4ie1y Жыл бұрын
Учитывая понятие "видимости" 4-ки, которое ты никакой кнопкой не можешь включить, чтоьы видеть, часто бывает, что вроде как прикрыл, а по факиу нет. А одна магия или выстрел по эльфам - считай минус все эльфы. А у тигррв Первый удар не забывай и часто им и единичек не надо, если их хватает, чтоб убить стек с атаеи. Благодаря скорости и инициативе они могкт пешеходов кайтить и выносить даже лучше эльфов. А про живучесть тигррв и говорить не стоит - они могут выдержать в 3-4 раща больше атак чем эльфы. Поэтому, я выбираю только тигров, потому что они на порадок полезнее чем эльфы. Даже как прищыв героя тигры лучше хоть их и меньше призывается.
@Geroika_h
@Geroika_h Жыл бұрын
@@user-lv7wx4ie1y я тоже, обычно , выбираю тигров. Но не согласен с твоими словами: реалии четверки таковы, что с шестью тиграми ты должен пробивать вдвое, втрое превосходящие по силе армии. И это только шахты. Первый удар работает больше при обороне - атаковать без снятия будет только камикадзе- простая математика: у нас есть 10 тигров, атака которых 19 пунктов, средний урон 7 пунктов. 7×19×10 =1330 делим на условную защиту гарпий(16) 1330÷16=83, что равно убийству 3.5 гарпий, которые тоже ударят в ответ. Только их будет не 10, а 20 или 30. В этом и заключается главный плюс эльфов - они атакуют ближних воинов без урона для себя. Конечно, нет идеальных воинов, поэтому в дополнение к безвозмездной, по ближним воинам, атаке они получают маленькое здоровье и невозможность адекватно сражаться вблизи.
@user-lv7wx4ie1y
@user-lv7wx4ie1y Жыл бұрын
Знаешь формулы расчета урона, что в 4ке идет отношение :)) Но заметь - условных 20-30 гарпий эльфф даже не убьют. Гарпии не подлетят под прямую стрелу и при 16 атаки эльфов и 16 защиты гарпий и уроном эльфов 3-4 ломанной стрелой, еще хорошо ечли без штрафв препятствий и отсутствия зарослей, защита гарпий в которых будет еще выше, 14 эльфов 2 выстрелами нанесут 3,5*14 = 49 урона, еше меньше чем тигры, а до след. хода они не доживут, условные гарпии их перебьют.
@Geroika_h
@Geroika_h Жыл бұрын
Ну, я просто привёл пример защиты. А так, очевидно, что быстрые воины - страх большинства стрелков, но, тем не менее, эльфы и против них способны сражаться - закрываем волками, другими воинами, герои 2-ого уровня, с достаточно большой вероятностью, получат рой ос - если нет, то смотрим есть ли почти аналогичная магия Хаоса, если тоже нет, то придётся играть от гигантской силы и призывов. Но, повторю, что летающие охраны очень проблематичны для стрелков. Для меня тигры тоже фавориты, но эльфы - не огры из Вихрей, и в части ситуаций они отыгрываются.
@endicaufman1859
@endicaufman1859 6 ай бұрын
1. В финальном бою тигры сильнее лучников это так, но вот как ты собираешься играть пробивки без стрелков я хз, на одном первом ударе далеко не уехать. 2. На больших картах где можно успеть выловить и раскачать тактику связка грифоны+фениксы гораздо сильнее чем единароги. Дальность передвижения и хорошая инициатива позволят поддержать влет инициативного феникса, а постоянный отпор с бафом первого удара делает его крайне не удобным для избиения. 3. На не больших картах волшебные драконы гораздо сильнее фениксов, обычно у героев на малых картах нет полной защиты от магии а значит огненым шаром можно убивать их в задних рядах. Плюс против против фракций с героями тактиками драконы не страдают от повышенной физ-защиты противника. Как раз с волшебными драконами хорошо заходят единороги которые могут дефать их и выдавать ослепление по тем кто подходит. 4. Довольно странное решение брать герою магу природы разведку, учитывая что есть заклинание следопыт, плюс маг природы сильно страдает от нехватки маны лучше тогда брать еще одну магию.
@Geroika_h
@Geroika_h 6 ай бұрын
1. Тигры, из-за очень сильных статов и большого количества хороших заклятий 1-2 уровней, уничтожают армии очень неплохо. Плюс, снятие ответки через призывы. Сам старт Природы очень силен: феи, которые бьют без ответа; волки с двойным ударом; тигры, у которых статы на уровне грифонов. Все это позволяет стартовать именно с тиграми. 2. Грифоны очень классные на финалку, ибо с них не снять ответку. Но на саму зачистку карты слабее. В принципе, это воин, который легко конкурирует с единорогами. 3. Драконы половину охран не пробьют. Плюс, даже бонус таетика в 20% делает силу фениксов недостежимой для драконов. Драконы неплохи как единички, с их заклятие контроля, но тут, как мне кажется, как раз безальтернативный вариант. 4. Разведка нужна не только для того, чтобы убирать штрафы. В первую очередь, как по мне, это дополнительные мувпоинты. Раскачиввешь следопытство до максимума и плюс 15 мувов каждый ход.
@endicaufman1859
@endicaufman1859 6 ай бұрын
​@@Geroika_h 1. какие бы не были сильные статы у тигров для тир 2 они все равно тир 2 даже при снятии отдачи бить только через вейт прийдеться чтоб не выхватит в седущий ход, а такими темпами много не надамажить, к тому же ходят они не далеко и прийдеться врагов близко подпускать, а если там стрелки так и вовсе беда, эльфов можно закрыть сумонами и расстреливать. 2. Вообще не вижу разнице в зачистке карты что грифоны что единороги одинаково бесполезны, обычно стоят дефаются если нет желания их растерять 3. Если у врага лучше прокачана тактика, а у людей и некров точно будет лучше прокачана, то пробиваться через высокую физ-защиту +удачу от лидерства фениксами будет сложно, в то время как огненные шары игнорируют броню и удачу. На карте из существ с стойкостями проблемы могут вызвать ток титаны и черные драконы, остальных можно утопить в песках. К тому же драконов сложнее контролить и пробивать магией из за отражения. 4. Понятное дело, но разведку в первую очередь магу ты качать не будешь, а только алтарями и гильдиями ветеранов до 4+ лвл следопыта быстро не вкачать, так что до лвл 25 разведка будет давать 0 профита, разве что обзор. А дальше увеличение дальности передвижения в день сделает просадки по мане только сильнее. Постоянная удача которую любой леприкон может на героя кинуть того не стоит
@user-kk6xg2kz1i
@user-kk6xg2kz1i 8 күн бұрын
Ламповое видео)) гайз кто может помочь сделать героев 4 в разрешении 1920 x 1080? Оч нужна помощ
@Geroika_h
@Geroika_h 8 күн бұрын
heroes3wog.net/heroes-of-might-and-magic-iv-hd-resolution-mod-by-verok/ Если тут нельзя скачать, то просто забей в поиске "Герои 4, HD-мод"
@user-kk6xg2kz1i
@user-kk6xg2kz1i 7 күн бұрын
@@Geroika_h спасибо
@user-yk3hp5rv9n
@user-yk3hp5rv9n 6 ай бұрын
Слушать невозможно это соплежуйство
@dmitriifedorov6818
@dmitriifedorov6818 2 ай бұрын
Аффтор, помимо того, что нужно писать сценарий к ролику, не плохо, а лучше хорошо, изучить тему ролика, то бишь в игру играть научиться. Феи, они же бабочки, (или как вы их называете «феечки») самые сильные существа из всех! А призывные - тем более, поскольку не дробят стак. Научись сначала 1 феей выносить вампирятник, а потом ролики по игре делать, в которой ты ничего не понял.
@Geroika_h
@Geroika_h 2 ай бұрын
Более новые ролики записаны со сценарием. Взятие одной феей таких объектов - кул стори, начиная с того, что инициатива у фей меньше, чем вампов, абуза не будет, заканчивая тем, что даже если учитывать возможность заабузить объект, то выбор будет невелик - стрелки, летуны, мораль уничтожает этот абуз. Одной феей выносить вампирятник это, конечно, мощно. Но особенно мощно играть один бой 10 часов. Феи сильны, но не имбовые, очевидно. По такой логике, самые сильные существа второго уровня - гарпии.
Heroes might and magic 4. Гайд по Порядку. Герои 4.
37:44
[柴犬ASMR]曼玉Manyu&小白Bai 毛发护理Spa asmr
01:00
是曼玉不是鳗鱼
Рет қаралды 50 МЛН
The Worlds Most Powerfull Batteries !
00:48
Woody & Kleiny
Рет қаралды 23 МЛН
I Need Your Help..
00:33
Stokes Twins
Рет қаралды 146 МЛН
How I prepare to meet the brothers Mbappé.. 🙈 @KylianMbappe
00:17
Celine Dept
Рет қаралды 56 МЛН
Гайд по Хаосу. Герои 4. Heroes might and magic4.
37:09
ГероИка
Рет қаралды 3,9 М.
Heroes 4. Обзор фракции Preserve/Nature
48:05
Shnurov_HL
Рет қаралды 8 М.
Heroes of Might and Magic 4 - Difficult fight vs Might
5:41
Eranikus
Рет қаралды 56 М.
Что даёт Грааль разным фракциям. Герои 3. Гайд.
13:07
Kaiju Buzz absence 😔 | Brawl Stars #brawlstars #shorts
0:20
Ghostify Labs
Рет қаралды 7 МЛН
САМЫЙ ГЛУПЫЙ БРАВЛЕР В БРАВЛ СТАРС
0:52
Baobab 4 Live
Рет қаралды 1,5 МЛН
Пьяный дед продал внука в Roblox! 😱 @titwow
0:28