Let's Play Terra Invicta S3

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Gerugon

Gerugon

Күн бұрын

Пікірлер: 9
@Osul_Osul
@Osul_Osul Ай бұрын
Und ich empfehle einen von den drei Fission Reactor Forschungen zu machen. Jeder andere Antrieb von dort sollte besser sein, als dein jetziger.
@TheWinadiana
@TheWinadiana Ай бұрын
😊👍 sehr unterhaltsam
@alexanderdewitt1989
@alexanderdewitt1989 Ай бұрын
Die Point Defense hat Maximale Panzerung und du schiest gefühlt mit einer 9mm Pistole auf einen Panzer.
@manug2508
@manug2508 Ай бұрын
Das Pointdefense Modul hat per default deutlich mehr Panzerung als die frühen Raumschiffe, weshalb es für early game Waffen kaum zu knacken ist. Mit fortschrittlicheren Waffen wird das stufe 1 Modul dagegen fast obsolet, die modernsten frühstücken es kurz weg. Wie vieles in Terra Invicta skaliert auch die Kampfkraft gefühlt exponentiell, auch wenn es dem Kampfwert nach nicht immer so aussieht. Das mit dem Balanceakt ist definitiv richtig. Das wichtigste ist deshalb die besten science Agenten auch kontinuierlich in den Forschungs stärksten Ländern advisen zu lassen und möglichst früh auf die ganzen besseren Labore gehen. Das gibt einem dann etwas Luft später auch ab und an mal die ein oder andere Waffen Tech mit ein zu streuen. Oder wie im letzten Anlauf früh die ganzen Equip-Techs mitnehmen und statt so viel auf frühe Fissionsantriebe zu setzen früher schon Fusion mit einstreuen. Edit zum Gewicht der neuen Schiffe: Der Großteil dürfte von den ganzen Treibstofftanks (das ding kostet über 600 Wasser!) und generell den Komponenten kommen. Der frühe Heatsink ist sehr schwer, ebenso ist der Titan Kühler der zweitschlechteste etc.
@Quarks123
@Quarks123 Ай бұрын
dem kann ich nich tviel hinzufügen. Auch darauf achten, das der meiste Schaden, beste panzerbrechung und gute Reichweite von den Bugwaffen (gelb) kommt, nicht die normalen Waffenslots (rot). Ich bin bei meine Schiffen total auf die Laserschiene gegangen, da diese sowohl defensiv gut sind als auch stetig Schaden machen.
@manug2508
@manug2508 Ай бұрын
@@Quarks123 Laser sind auch recht gute Allrounder. Ihre Schwäche gegen Panzerung auf längere Distanzen machen sie auf mittleren und kurzen Distanzen locker wett, können als zusätzliche Point defense helfen und haben die höchste Treffsicherheit wenn es um schnelle, wendige Ziele geht. In Kategorien nach ihrem nutzen würde ich sagen: Laser - sehr gute Allrounder mit passablem Schaden. Besser ab mittlerer Distanz trotz hoher Reichweite. Coilgun - Massiver Schaden, wenn was dickes schnell weg muss. Braucht aber genug Schuss um PD des Gegners zu überfordern. Plasma - Brauchbarer Schaden auf lange Distanz und gegen schnellere Gegner. Gut um Rüstung zu brechen. Raketen - eher eine Notlösung mit hohem Schaden, da sehr wenig Munition. Eher ein 'Panik Button' oder fürs early game gegen einzelne Schiffe. Das schöne an Laserdesigns ist, dass selbst wenn man später mit den dickeren Pötten auf Coilgun/Plasma/PD Kombination geht, kann man sie immer noch gut als Begleitschiffe mitschicken um bei der PD zu helfen oder schnelle Jäger ab zu fangen.
@Osul_Osul
@Osul_Osul Ай бұрын
Du wirfst Erbsen gegen Stahl und beschwerst dich, dass das keine Dellen macht. Wenn aber der Feind mit Erbsen DEINE Point Defense zerstören würde, würdest du dich auch beschweren. 😀 Du hast auf Merkur die ConMods vergessen. Und du möchtest definitiv im Orbit von Merkur Basen bauen. ;-) Und die Schiffe brauchen so lange zum Bau, weil du kein Wasser mehr hast.
@Gerugon
@Gerugon Ай бұрын
@@Osul_Osul urgs .. das mit dem Wasser ist übel
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