ui 는 그냥 온라인게임 고질적 문제 아닌가 싶네요 블소도 그렇지만 넓은 필드에, 작게 보이는 캐릭터, 스킬을 외우게 하는게 아니라 일일히 보여주는 경향 , 파티플레이는기본이요, 채팅창에다가.. 안 보일 수 밖에 없는거 같아요 게다가 백이면 백 스킬이나 장비별로 등급나눠놓고 색깔로 구별하죠.. 스킬들 역시 화려하고,, 절제되지 않은 색감도 한몫한다고 봅니다 패드는 대부분 강공격 약공격으로 가는 플레이에다 기술을 차근 차근 외우게 하지 보여주지는 않죠.. 싱글 위주 패키지 겜들이 캐릭터를 화면 3분의 1이상 가려지게 키워놓고 ui 단순한 이유가 있는듯,,, 채팅창 길드창 스킬창 그리고 과금유도하려는 광고창들.. 이런게 없으니 번잡하지 않을 수 밖에 .. 하물며 롤도 비슷함. 이펙트땜에 눈 가려져서 때리는 모션 보이지도 않는게 한두번이 아닌데 대신 콘솔에선 온라인에서 느껴지는 스케일감을 느껴보긴 힘들죠 장단점이 잇는거 같아요
@factman55333 жыл бұрын
여러 리뷰어 채널 보는데 베지터님이 제일 분석력이 좋으신듯. 항상 잘 보고 있습니다~
@chovegeta3 жыл бұрын
감사합니다
@goldingot37963 жыл бұрын
게임 이용할수있는 디지털 재품처럼 한번 팔아재낀걸로 모잘라 인게임에서도 캐쉬로 한번더 팔아먹음 2중팔아먹기 무료게임이면 케쉬템 파는건 이해하겠는데 게임을 돈주고 구매했는데 거기서 또 캐쉬로 이득을 보라... 이건 좀 아닌거 같게 느껴지네요 국산겜사들은 캐시 안팔면 돈을 아에 못버는건가 패키지 싱글겜들도 완성도 좋게 5~6만원 내지로 많이 팔았으면 좋겠다 한국은 돈돈 처음부터 끝까지 장사인가보다
@chovegeta3 жыл бұрын
리얼임 ㅋㅋ 어휴
@흐음-u7u3 жыл бұрын
패키지 게임이랑 온라인 과금 게임이랑 수익률이 전혀 다르니까요 패키지게임 잘 만드는 노하우나 기술도 없기도하고... 패키지 팔고 캐시템 더 있는건 쉽게 예상가긴함 최소 9900원인데 이걸로는 서버 운영비도 안됨 와우 월정액이 19800인데
@goldingot37963 жыл бұрын
@@흐음-u7u 와우는 애시당초 국산게임이 아니잖아요 서비스만 해주는것뿐이죠 그리고 와우는 인게임내에서 캐시로 판매하는거라곤 탈것 조금 애완동물 (애완동물 대전으로 포켓몬을 즐길수있음) 전혀 문제성이라곤 없지요 오히려 와우는 현질따위 안해도 내가 공을 들인만큼 갑어치를 하고 국산겜들처럼 시시하게 3~4인팟 그런식으로 깔짝하고 마는 게임이 아니지요 5인 일반.영웅.신화 / 10인 25인 30인 일.영.신 난이도 옛날땐 25인~40인 두개뿐이엿음 근데 국산겜이라고 하면 안좋은 단점이 내가 노력하고 공을 들인시간이 허무하게 물거품이 되어버리거나 그 노력하고 공을 들인게 고작 과금현질로 커버친게 많다는 이야기죠 원래 국산겜은 처음 나올때만 괜찮은척 포장비슷한 밑밥치고 들어가는거에요
@흐음-u7u3 жыл бұрын
@@goldingot3796 아뇨 하고 싶은 말은 와우만큼 전세계적으로 잘나가는 RPG도 월 19800원은 받아야 되는데 국내에서 성공할지 안할지 모르는 RPG가 9900원 이용권 하나팔고 서비스가 되는건 불가능하니 캐시템 팔아먹을건 당연한거다 라는거죠
@goldingot37963 жыл бұрын
@@흐음-u7u 그렇죠 그만큼 또 국내라서 그간 비슷하게 게임 등장하고 순식간에 파토난 게임들이 하도 많아서 못믿겠어서 불안하기만 할뿐이라 섯불리 결제하기는 좀 하자가 있네요 가장 큰 예시로 들것이 예전에 잘나갈것처럼 둔갑하다 쫄딱 망한 게임이 있엇죠 아스타 온라인. 블레스 온라인 이 두개가 국내 유저들에게 희망을 줫다가 실망감의 큰 타격이 되엇엇죠 그것때문에 불안불안해서 그래요 요즘 국내 게임이 새로 나왓다 하면 앞서 말씀드렷다 싶히 운영문제때문에 저같은 일부 많은 유저분들이 꺼려하고 우려가 되는거죠 오픈 처음 당일하고 정식서비스가 된 이후에 유저들 의견이나 문의를 넣어도 다 씹어버리고 무시하고 캐시템만 팔고있고 하도 많이 격어서 한편으로는 해보고싶긴하고 한편으로는 크게 손해볼까봐 불안하고 참 아이러니 합니다
@늘보-z8d3 жыл бұрын
여기서 지적한 문제가 오픈때도 그대로 적용되는게 소오름.. 여기가 성지입니까.
@milkywaypython60624 жыл бұрын
약간 모든게임의 아이디어를 조금식 가져와서 넣었던데 각게임의 좋은점만 가져와서 더욱 좋아보여요 일단 테라 다시하려했는데 테라같은 게임이라 더욱 메탈 각을 보고있네요!
@야금야금야금3 жыл бұрын
그냥 할사람은 하고 안할사람은 안하면 되지
@qwer-bb9db4 жыл бұрын
영상에서 제시한 문제점은 오픈후에도 충분히 고칠 수 있는 부분이라서 .. 엘리온 기대할만한듯
@steelheart85324 жыл бұрын
종족이나 세력을 구분한다면 기본적으로 왜싸우는지정도는 스토리에 있어야하는데 그게 없다는게 참 황당합니다
@wtp9374 жыл бұрын
이분이 그래도 제일 논리있게 설명해주시네여, 근데 진자 ui 극혐인건 쓰레기 게임 와우인데 이정도면 못할듯
@행복회로4 жыл бұрын
엘리온 논타겟전투방식에 PVP 맘에 드네여 기대된다..빨리 나왔으면
@환경운동가4 жыл бұрын
논타겟팅과 타격감은 검은사막 못따라온다 검사짱
@혼코노-h9v4 жыл бұрын
시즌섭때 검은사막 시작했다가 가이드가 너무나도 불친절해서 뭐 할때마다 유투브나 인벤 검색하며 하는 불편함에 두달쯤하다가 시즌섭 막바지쯤 접었는데 뭐 보스 공략이라던가 pve pvp 스킬 구성 등등은 그렇다치고 기본적인 컨텐츠에대한 가이드는 잘나왔으면 하네요... 했던 겜 중에 불친절한 겜은 다크소울로 충분...ㅋㅋ
@chovegeta4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋ 요즘 게임사들이 바쁜 현대인이 가장 필요한건 친절한 정보라는 사실을 잘 망각하는 듯 해요.. 예전 갬성때문에
@집사하느라집못사4 жыл бұрын
적당히 화려해야지 피빕볼때마다 정신이 너무없음ㅠㅠ 수인족때문에 하려고 하는데 피빕이 많아보이는 게임인데 리뷰하신거처럼 뭐 상대가 어떤상탠지도 너무 안보임.. 머리위에 표시되면 좋겟어요
@chovegeta4 жыл бұрын
그거 엄청 건드렸대요 잘보이게 :) 저번 인터뷰에서 ㅋㅋ;
@낙타34 жыл бұрын
벌써부터 편파 운영 일반인은 서포터즈 포기하는게답 당첨된사람 보면 죄다 유투버 비제이 아키에이지 초기 운영과 같은 루트
@chovegeta4 жыл бұрын
당첨이 된게 아닐걸요 저번에 참여한 사람은 자동참여일건데
@여의봉-t3l3 жыл бұрын
이미 망한거 아닙니까? 게시판에 운영진이 유저글에 벌레취급 하면서 욕찌거리나 하는데.
@user-ph1rc1vo2w4 жыл бұрын
경제컨텐츠 경매소같은거 없으면 필망임.
@ZER0B1N4 жыл бұрын
RVR게임 좋아해서 엘리온도 기대중입니다 이번 클베 당첨이 안돼서 영상으로만 봤는데 떼쟁에서 각 직업 스킬이펙트가 너무 화려해서 직관적이지 않고 가시성이 많이떨어져 보이더라구요 실제로 인게임에서는 어떤가요??
@chovegeta4 жыл бұрын
저번 클베때는 더 화려했는데 이번에 좀 줄였지만.. 지금도 좀 과해요 아마 더 직관적으로 패치하지 않을까 합니다.
@sslee64744 жыл бұрын
영상 잘 봤습니다. 저도 공홈에다가 장문으로 적어놨는데 공통점이 많네요. 뭐가 별로다로 끝나는게 아니고 내용이 구체적이라 더 좋은것 같습니다. 사전체험때 바뀐걸 보면 더 바뀔 수 있다 생각되지만 회사입장에서 어디까지 여유를 줄지.... 이미 오랜시간 개발해왔으니 더이상의 여유를 주진 않을거고 쫒기듯 개발하고있을거라 생각하면 큰 기대를 하기 어렵네요.
@chovegeta4 жыл бұрын
그래도 저번 클베랑 지금 기한 생각하면 거의 인력 갈아넣은 수준이라 믿어볼만 할 것 같아요 ㅋㅋㅋ
@사이코-w5w4 жыл бұрын
걍 다 필요없고 유저 지갑털 생각만 하는 운영만 안했으면좋겠음.
@90j423 жыл бұрын
성지순례 왔습니다 ㅋㅋ 지렸다 지금망한듯요
@현지혁-e8r4 жыл бұрын
와 제가 클베 플레이 영상 보면서 무의식적으로 불편했다고 느꼈던부분들 세세하게 짚어주셨네요. 게이머로써 꼭좀 개선됬으면 하는바람입니다!!
@chovegeta4 жыл бұрын
껄껄
@tempkwon43564 жыл бұрын
테스트 피드백 제대로 해주시네.. 월급 받아야 할듯
@chovegeta4 жыл бұрын
ㅎㅎ 감샤함니다
@왖죠4 жыл бұрын
헐.. 신작이라 기대했는데 진성 스토리과몰입충이라 스토리 별로라는 소리들으니 살짝 식네요 ㅜㅜ.. 그래도 아직 개발단계니깐 기다려 봐야겠습니다
이게임 오픈베타 시작시 서버 터지고 시작하고 겨우 게임플레이 시작하면 한쪽 구석에 캐시샵 마크가 딱!! 그안에 초심자팩 1 , 2 ,3 있고 pay to win 때문에 사람들끼리 싸우다가 각종 버그 캐릭간 밸런스 문제 등장으로 시끌시끌 하다가 그와중에 나온지 몆칠도안되서 컨탠츠 다끝내고 컨탠츠 달라고 징징되는 유저수 늘어나다가 결국 컨탠츠 내놨는데 좆노잼 pvp 전장맵 같은거 만들어서 결국 사람 빠지고 할사람만 하는겜 되다가 소리소문없이 사라질겜 아벌써 다즐겼다 후.......
@chovegeta4 жыл бұрын
이건 아닌듯; 그래도 저기 게임사가 핵과금 한적은 한 번도 없어여
@xotkekwofkxn4 жыл бұрын
@@chovegeta저는 mmorpg의 수익구조는 정액제아니면 캐릭터 스킨 아니면 pay to win밖에 없다고생각하는데 정액제는 우리나라에서 성공하기힘든 방법이고 치장탬 팔아먹는것도 회사에서 만족할만한 수익이안나오니 결국 pay to win 으로 갈수밖에없다고 생각합니다. rpg특성상 개속 강해지기 때문에 새로운 과금아이탬을 낼수밖에없다고 저는 생각합니다. 그래도 한번도 핵과금의 기준은 사라들마다 다르겠지만 제기준 달에 30 넘어가면 핵과금게임입니다. 그래도 한번도없다고 자신있게 얘기하시는거 보니 믿음이가네요. 저도 기대를갖고 기다려보겠습니다. ㅎㅎ
@xotkekwofkxn4 жыл бұрын
@@TheLeadersKPOP 안사도 그만인게 문젭니다. 안사도그만이라 대다수가 안사니까요 그래서 mmorpg 라는 장르가 한물간 장르라는건데 사람들은 너무심한현질유도게임을기피하면서 또다른사람과의 격차를 벌리기위 할수있는 행동이 시간과 노력만 들어가있다면 기피합니다. 아이러니하죠? 그게 현실입니다. 사람이란게 사회적 동물이다보니 사회적 지위 명예 같은 남보다 우위에 서는걸 좋아합니다. 그런대 요즘사회에선 게임에 시간을 투자할 시간조차 없이 바쁘게 살아가는 사람들이 대부분이죠. 그렇다고해서 사회적 보람을 느끼고 사는사람들은 극소수일 뿐이죠 . 그렇기 때문에 경쟁은 좋아하면서 시간과 노력은 쓰기싫은 그렇다고 씹과금할돈은 없는 이런 상황까지 오게된겁니다. 사람들은 강해지는데가아니면 돈을 안씁니다. rpg라는 장르의 주재미는 어디까지나 내캐릭터 나를투영하는 그캐릭터가 강해지는데에서 오는 재미입니다. 결론: 옷을팔아봤자 결국 망했다 먜우빨리
@마자용-p2u4 жыл бұрын
이거 기대작이였나요?;;
@chovegeta4 жыл бұрын
기대지말아요
@안해-h4k4 жыл бұрын
아키 미만 잡
@머어쩌라구-u6s4 жыл бұрын
필드 쟁있는거부터가망겜 현질유도개심할뜻
@소혀니-u5f4 жыл бұрын
필드쟁 없는 게임을 몬재미러 함
@b2ar1814 жыл бұрын
@@소혀니-u5f ㅈ식이신듯
@chovegeta4 жыл бұрын
형 필드쟁있는게 왜 망겜이야..
@woochul39654 жыл бұрын
이회사 타 회사보다 현질유도없어요
@김길용-t6k4 жыл бұрын
게임이 PVP가 재밌어야 오래갑니다. PVP컨텐츠는 재미 1도 없고 온리 인던 뺑뺑이만 돌리는 게임은 질려서 못함 ㅋㅋ;;