잘봤습니다. 선생님 한가지 궁금한게 17:53초 부터 목과 합쳐진 두상에 다이나메쉬 >>> 스무스 먹이고 >>> Z리메쉬>>> 여기서 디바이드 값올려서 섬세한 작업을 하는 과정을 봤는데, 이후 작업상 메쉬를 새로 정열하고 싶다고 다이나 메쉬 걸면 폴리곤 방향이 다 처음처럼 바둑판형식이 되는 건가요? 아니면 이후 작업에서는 계속 z 리메쉬를 써야하는 건가요?
@partisan773 жыл бұрын
그래서 초기엔 다이나, 작업 후반부에 리메셔를 쓰는 편언데 모델링크기나 복잡도에따라 사용자가 적합한걸 골라 쓰면됩니다. 딱 이래야한다 정답은 없다 말씀 드릴게요
@hyungjoochoi3 жыл бұрын
@@partisan77 오 알겠습니다 선생님 궁금증이 풀렸어요. 감사합니다 ㅋ
@taejunhwang15733 жыл бұрын
좋은 영상 보여주셔서 감사합니다
@partisan773 жыл бұрын
네 열공하세요 ~ !
@sz9516 Жыл бұрын
안녕하세요! 이거 두상 완성은 어디서 볼 수 있나요...?! 눈이나 자세하게 얼굴 만드는 법도 보고싶습니다!
@샤샤삭-g5y2 жыл бұрын
질문이 있는데 오른쪽 위에 사람 얼굴로 방향 뜨는거… 제가 뭘 설정해뒀는지 제 화면에서는 안뜨는데 설정 하는 방법이 있을까요??? ㅠㅠ 저게 떠야 더 빨리 용이하게 작업할거같은데 안떠서 힘드네요
@partisan772 жыл бұрын
Floor보기 안한건 아닌지요
@00ass2 жыл бұрын
안녕하세요 강의 열심히 잘 보고있습니다 ! 선생님꺼랑 똑같이 따라하는데 백그라운드에 이미지가 안올라와요 ㅠ 잘못따라했나 하고 여러번 시도해봐도 안되는데.. 이게 제꺼는 한글판이라 버전이 달라서 그런건지ㅠ 왜그럴까요..