Создаю онлайн игру на Unreal Engine 5 | Часть 4 - Геймплей Механика

  Рет қаралды 6,607

Cyberstars -  How to create a game

Cyberstars - How to create a game

7 ай бұрын

Процесс создания онлайн мультиплеер игры на игровом движке Unreal Engine 5 от Cyberstars Entertainment.
Онлайн игра жанра RTS в стиле hyper casual.
Первый режим - Пчёлы.
В этом видео я показываю созданную игровую механику которая и задает геймплей.
Игрок может строить базу из пчелиных сот, доступны такие постройки как: Стена, Турель, Яйцо возрождения, Бункер с турелью, Аптечка.
Паук теперь может спавнить помошников и управлять ими, раставлять ловушки для пчел.
Modboard: Animal Crossing, Brawl Stars,
Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
Patreon - / cyberstars
Discord - / discord
TikTok - www.tiktok.com/@cyberstars_en...
Google Play - play.google.com/store/apps/de...
Facebook - CyberstarsEn...
Instagram - cyberstars_...
ВКонтакте - cyberstars_entertainment
Телеграм - t.me/cyberstars1
#cyberstars #gamedev @UnrealEngine #Choomby Чумби Choomby

Пікірлер: 41
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 6 ай бұрын
Курс по Unreal Engine 5 мультиплееру - kzbin.info/aero/PL2suyruNHd0hxXUHQHWpWeiKY5bRzDKF5 DISCORD - discord.gg/z8t2uSWCBq
@TheBestSurvival
@TheBestSurvival 7 ай бұрын
Класс, мне нравится, как ты и игру делаешь и уроки выпускаешь. Пусть у тебя до конца этого года будет 200к подписчиков!!!
@uyuyuyi
@uyuyuyi 7 ай бұрын
Блин, так прикольно😮😊 Продолжай делать игру. КЛАСССССССС👌✌️
@shadowplay4836
@shadowplay4836 7 ай бұрын
Классные и понятные уроки, которые очень сильно помогают в изучении движка. Продолжай в том же духе, желаю побольше новых подписчиков
@lukakoch1832
@lukakoch1832 7 ай бұрын
Мега хороший канал, очень помогаешь, продолжай в том же духе!
@user-km2qu3is2n
@user-km2qu3is2n 7 ай бұрын
О , видосы подъехали 👍
@top1hit
@top1hit 7 ай бұрын
Шикос, скоро залипну на все серии
@blade_444
@blade_444 7 ай бұрын
Ура видео
@vasyapupkin4047
@vasyapupkin4047 7 ай бұрын
Все супер как всегда. ❤ заставка с мужиком в шлеме все равно самая крутая. Я даж иногда ностальгирую, ролики из за нее включаю.
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 7 ай бұрын
Спасибо, но она была под 4 анрил. Переделать не могу, нет исходника
@vasyapupkin4047
@vasyapupkin4047 7 ай бұрын
@@cyberstars-5839 да и не надо переделывать. Она и так крутая. 🤗
@rapatologyrrr472
@rapatologyrrr472 7 ай бұрын
Самый лучший изюмчик
@serega-star
@serega-star 7 ай бұрын
Смотрю кайфую от то го что происходит на экране, еще могу посоветовать какую то механику с рандомом добавить чтоб игра была колоритнее
@1play2fun
@1play2fun 7 ай бұрын
Маханика на месте
@plums1818
@plums1818 7 ай бұрын
3:35 Delay => DestroyActor можно заменить одной нодой SetLifeSpan или в ClassDefaults установить InitialLifeSpan время после которого актер самоуничтожится, так сказать немножечко оптимизации)
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 7 ай бұрын
Благодарю
@w0njet
@w0njet 7 ай бұрын
Задумка гри топ и реализация
@sergeyrovda2815
@sergeyrovda2815 7 ай бұрын
Круто. Если игрок за пчелу будет бежать и постоянно кликать "Е" он разминирует автоматически попадающуюся ему паутину или разминирование становится активным только для паутины, которая захватила пчелу? что если поставить одну паутину на другую, они обе срабатывают и разминируются или по очереди, можно было бы tags присваивать пчеле и включать проверку. вообще механика с колизиями паутины как захват и разминирование небалансная чуть улучшило бы ситуацию, на мой взгляд, сработавшая паутина становится видна пчелам и они могут разминировать её можно и коллизию размина увеличить тогда, несработавшая паутина не взаимодействет с разминированием пчел. Я бы предложил еще добавить вариант яростного кликинга пчеле чтоб она смогла вырваться из пут, либо миниигру какую нибудь по перекусыванию нитей, на случай если играешь с мудаками-одиночками чтоб не ждать освобождения часами, ну либо тихий дамаг, чтоб как медленный таймер до смерти и сразу в очередь в кокон. Второй момент, я бы делал персонажу, который зашел в пень или кусты, разные блюры на экран за пределами пня, типа его не видно но и у него становится сложно различимо все вокруг или хотя бы символично отметил бы его, чтоб его движение контролировать, особенно через длинные туннели, полезно было бы чтоб игрок сам смог найти себя на экране, не есть хорошо, когда пешка игрока пропадает. Ну и пожалуй последнее, может устроить не очередь на возрождение, а кто добежал призраком, тот и вселился, если будешь делать пчел различного назначения, более полезные пчелы смогут быстрее вне очереди вылетать, да и появится шанс если улей можно везде строить, то можно будет где нибудь в отдалении сделать свое секретное гнездо с яйцом для себя. Либо, если все вокруг общественное, то по периметру экрана делать виджетовые подсказки как указатели целей на все кладки в которые можно заселиться.
@user-qq4zb3it4d
@user-qq4zb3it4d 6 ай бұрын
😮
@G0nterC
@G0nterC 6 ай бұрын
Спасибо за урок! Извините за вопрос, но вы можете сделать урок где можно сделать главное меню для мультиплеера в открытом мире(с включëнным world composition)?
@ivanpetrov2000
@ivanpetrov2000 7 ай бұрын
Почему вода? Пусть это будут химикаты, которыми опрыскивают, пусть химикаты убивают а не вода.
@MesyaDev
@MesyaDev 6 ай бұрын
1:25 я думаю, что хорошей практикой будет не отключать, а всё же создать отдельный канал который стоит назвать как следует, чтобы в дальнейшем небыло с этим путаниц и для других разработчиков тоже всё было понятно.
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 6 ай бұрын
Все верно. Не могу придумать распределение каналов, еще нет четкого понимания структур
@ivanpetrov2000
@ivanpetrov2000 7 ай бұрын
Когда к соте/ам подходишь к конкретной она может менять цвет чтобы в нее не заходить. А то как-то не так это выглядит - слишком сложно, заморочено. Можно добавить при приближении к сотам какой-нить маркер направлния указывающий направление коллизии условный чтобьы сота выделялась для дальнейшего взаимодействия.
@ivanpetrov2000
@ivanpetrov2000 7 ай бұрын
Возможна и сама реализация сот может быть пересмотрена. Т.е. процесс заполнения например пересмотреть, их кол-во и т.д.
@KillerHekuT
@KillerHekuT 7 ай бұрын
Помоги с мультиплеером для проекта. Не работает по какой-то причине он. Готов заплатить за работу.
@cubicworld01
@cubicworld01 7 ай бұрын
Всё круто очень мне нравится, но вот с паутиной переборщили наверное, всё таки слишком имбалансно. Колизии слишком близко друг к другу, один лишний шаг сделаешь и всё паралезуешься. Даже не как в майне медленно очень двигаешься,а прям парализуешься
@Z_Nipe
@Z_Nipe 6 ай бұрын
Прикольно бы было что можно бы было бы обучить игрока
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 6 ай бұрын
Обучим)))
@unicoxr5tj417
@unicoxr5tj417 7 ай бұрын
Маханика) надо исправить заголовок видоса
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 7 ай бұрын
Спешка(
@DimaKot-lf7wf
@DimaKot-lf7wf 7 ай бұрын
Е! Я первый!
@evgenijdenisov
@evgenijdenisov 7 ай бұрын
Пчёлы заполняют соты не пыльцой, а нектаром. Пыльца туда может попасть разве что случайно.
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 7 ай бұрын
Спасибо за уточнение, еще не знаю чем они их заполняют. Но они должны что то туда сбрасывать.
@ingvarriver5793
@ingvarriver5793 7 ай бұрын
​​@@cyberstars-5839 ты прав пыльцу они складывают в соты. Есть такое. Написавший тебе про нектар походу сам этого незнает. Называется это - Перга, пчелинный хлеб типа.Только присборе пыльцы эта пыльца накапливается на их лапках и может быть разных цветов. Прилитая в улий, они складывают в соты эту пергу и потом в голодные времена кушают её, например зимой. Пчелы это сложная штука.
@fanisir
@fanisir 3 ай бұрын
​@@ingvarriver5793прилитая? Что за хрень ты тут пишешь?
@fanisir
@fanisir 3 ай бұрын
Мед это содержимое желудка пчелы)
@maxejiectros7652
@maxejiectros7652 7 ай бұрын
сложно быть разрабом )
@hdf6kr74j3d
@hdf6kr74j3d 7 ай бұрын
В вашем дискорд-канале сидят очень токсичные и невоспитанные люди.
@fanisir
@fanisir 3 ай бұрын
Не ври
@fanisir
@fanisir 3 ай бұрын
😂
Создаю онлайн игру на Unreal Engine 5 | Часть 6 - UMG Интерфейс / UI / GUI / HUD
18:44
Зу-зу Күлпәш. Стоп. (1-бөлім)
52:33
ASTANATV Movie
Рет қаралды 967 М.
EP03 Building Dedicated Servers with Unreal Engine 5
20:28
CarrelSpace
Рет қаралды 6 М.
Процедурная генерация контента Unreal Engine 5 | Дневник 9
22:18
Cyberstars - Как создать игру
Рет қаралды 4,3 М.
Урок 14 | Unreal Engine 4 / 5 Искусственный интеллект -Толпа и Respawn  AI
17:12
Cyberstars - Как создать игру
Рет қаралды 19 М.
Новый Counter Strike 2 - Разбор от разработчика игр | CS2 | Source 2
17:27
Cyberstars - Как создать игру
Рет қаралды 45 М.
UE5 Understanding hard and soft references - Be a better game dev
19:58