Godot 3D - HDRI e Materiais PBR de Forma Prática

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Clécio Espindola GameDev

Clécio Espindola GameDev

Күн бұрын

Пікірлер: 32
@clecioespindolagamedev
@clecioespindolagamedev 2 жыл бұрын
Para ajudar a melhor a qualidade dos vídeos, além da frequência, você pode nos apoiar fazendo qualquer contribuição no PIX: joseclecioespindola@hotmail.com ou através da campanha do apoia.se apoia.se/clecioespindola. Qualquer valor me ajuda demais, por isso já agradeço antecipadamente a cada um de vocês.
@esperanc
@esperanc 2 жыл бұрын
Mandou muito bem, Clécio. Parabéns pela clareza de exposição e do material de excelente qualidade. Vou prestigiar com uma contribuição.
@clecioespindolagamedev
@clecioespindolagamedev 2 жыл бұрын
Obrigado, Cláudio. Em primeiro lugar pelo comentário que me inspira demais. E também pela contribuição, acabei de ver a notificação, valeu mesmo. 😭
@esperanc
@esperanc 2 жыл бұрын
Em tempo: #PBRMATERIAL !
@valdomiromorais
@valdomiromorais 2 жыл бұрын
Clécio, meu caro, como sempre completando nosso conhecimento no Godot! Só queria deixar uma dica sobre normal map: nós usamos um textura RGB para representar dados vetoriais. Então, R=X, G=Y, B=Z! Se separarmos os canais, vamos ver que são imagem em escala de cinza. Os valores do canal G (ou seja Y) representam altura. No OpenGL (GL) o canal G (ou seja Y) é invertido em relação ao DirectX (DX). Valores altos de Y representam mais altura no DX, já no GL representam profundidades! Valeu mesmo, garoto!! Forte abraço!
@clecioespindolagamedev
@clecioespindolagamedev 2 жыл бұрын
Perfeito, Valdomiro. Agradeço demais pela informação também, sempre é bom essa contribuição que vocês dão aqui no canal. Assim todos aprendemos.Essa questão da relação de RGB para XYZ, eu não conhecia. Muito bom 👏👏
@gleidsonrochanino
@gleidsonrochanino 2 ай бұрын
Show de bola, suas aulas ajudam muitos como eu que estão começando neste novo universo do mundo dos games
@flamingo6022
@flamingo6022 2 жыл бұрын
Obrigado por apoiar com seus videos a comunidade Godot aqui no Brasil,conteúdo de alta qualidade mais do que muitos cursos que nem se quer ensinam básico. Isso é de muita ajuda a iniciantes igual a eu, muito obrigado.
@chaoscifer1483
@chaoscifer1483 2 жыл бұрын
Top é pouco. Sempre trazendo informações relevantes.
@douglasmariano6365
@douglasmariano6365 2 жыл бұрын
Obrigado pelo vídeo ajuda muito comunidade obrigado mesmo
@FernandoSilvaSousa
@FernandoSilvaSousa Жыл бұрын
Esse cara é absurdo, sabe muito, obgd demais
@porradaanimacoes2773
@porradaanimacoes2773 2 жыл бұрын
Muito bom, continua que tá top!!!
@raildogameart
@raildogameart 2 жыл бұрын
Muito bom excelente vídeo.
@jorgiz0
@jorgiz0 2 жыл бұрын
#pbrmaterial brother vc manda mt nos tutoriais parabéns
@renatodeoliveira-yk2zv
@renatodeoliveira-yk2zv Жыл бұрын
#pbrmaterial muito bom
@valdomiromorais
@valdomiromorais 2 жыл бұрын
Valeu!
@clecioespindolagamedev
@clecioespindolagamedev 2 жыл бұрын
Muito obrigado pelo "valeu demais", de verdade!
@cyberkhan6587
@cyberkhan6587 Жыл бұрын
Oi, Clécio! Você achou a pedra brilhante porque você acabou exagerando na escala do normal map. Fazer pequenos ajustes naquele slide tudo bem, mas pode gerar efeitos indesejados. Por isso quando você usou outros parâmetros como o clear coat não deu nenhum resultado. Pelo que sei o mais indicado é usar no valor médio mesmo, no padrão. Se houver necessidade de aumentar ou reduzir o efeito, o melhor é refazer o mapa da normal. Gosto do seu canal, continue sempre!
@gon_teseira
@gon_teseira Жыл бұрын
que buen video justo estaba buscando como poner materiales en godot
@douglasmariano6365
@douglasmariano6365 2 жыл бұрын
#PBRMATERIAL
@JonathanSilva-nw5dt
@JonathanSilva-nw5dt 2 жыл бұрын
#PBRMaterial
@marcoantonionovais2141
@marcoantonionovais2141 2 жыл бұрын
Clécio queria reportar um problema que não tô conseguindo resolver, fazendo aquela sua playlist, o lance da colisão da plataforma nas colisões do tileset, meu boneco dá um bug de animação quando está em colisão no pulo, não fica simplesmente apenas a animação de colisão enquanto está pulando, apesar que ele fica com animação de parado ao pousar em cima
@isaiassantanadomingos8658
@isaiassantanadomingos8658 2 жыл бұрын
#pbrmaterial
@megamachoaracnídeoX
@megamachoaracnídeoX 2 жыл бұрын
Mano pergunta simples Você pode me dar um resumo que é essa Engine e inquisito de jogos 2d em pixel art Engine é melhor pior ou Idêntica ao Game Maker, é que eu tô com essa curiosidade aqui
@clecioespindolagamedev
@clecioespindolagamedev 2 жыл бұрын
Oi, tudo joia! É dificil dizer melhor ou pior porque é muito relativo. Ambas são engines muito boas, o que é bacana, infelizmente noto isso, é que tem pouquissma gente ensinando GM aqui no youtube. Mas parece ser uma engine incrível também.
@BomberSketchDevOfficial
@BomberSketchDevOfficial 2 жыл бұрын
Uma ideia,Fazer um Pou no Godot,eu estive tentando fazer um Pou 3D na Godot #PBRMATERIAL
@developergamer1680
@developergamer1680 2 жыл бұрын
#PBRMATERIAL
@EspectativasSobre
@EspectativasSobre Жыл бұрын
#pbrmaterial
@HenriqueVieira_DesignMotionDev
@HenriqueVieira_DesignMotionDev 2 жыл бұрын
#PBRMATERIAL
@dionemourao4221
@dionemourao4221 Жыл бұрын
#PBRMATERIAL
@sandroalessandroleao
@sandroalessandroleao 7 ай бұрын
#PBRMATERIAL
@gleidsonrochanino
@gleidsonrochanino 2 ай бұрын
#PBRMATERIAL
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