¡GODOT 4.2 ESTÁ AQUÍ! 🎉 Descubre sus NOVEDADES | Game Dev

  Рет қаралды 9,441

Leedeo Studio

Leedeo Studio

Күн бұрын

Пікірлер
@TheDarkWholf
@TheDarkWholf Жыл бұрын
Esto es emocionante, llevaba tiempo queriendo desarrollar en godot ( mis amigos me llamaron loco por preferirlo sobre Unity xD ) pero me emociona ver que en el momento en el que entrare el programa esta a tope y lo mejor es ver a creadores como tu que le tuvieron confianza al proyecto hacerlo crecer aun mas! es lo que mas me gusta de godot, que es un programa hecho por y para personas que aman los videojuegos
@Leedeo
@Leedeo Жыл бұрын
Ma alegra leer eso!! 😁 a mí también me llamaron loco, pero seguí con Godot pacientemente, y mira ahora ¿Quién es el loco? 😝 en los últimos meses Godot Engine se está popularizando en la industria como la espuma, y no solo porque Unity cayera en desgracia, ya que cubrir el hueco de una herramienta tan arraigada en tantísimos estudios no es fácil y existían otras alternativas muy aptas, sino porque al suceder esto, esos estudios se dieron cuenta del potencial que había en Godot, dándole visibilidad y ayudando a su crecimiento. No es que antes fuera malo, solo que antes no lo habían visto. 🤘
@AXOLOTING
@AXOLOTING Жыл бұрын
Este canal esta esperando su momento, pero estoy seguro que va a explotar. Sin duda uno de los mejores canales para absolutamente todo lo relacionado con godot engine.
@Leedeo
@Leedeo Жыл бұрын
Mil gracias!! 😁 ojalá, ojalá... te agradezco los buenos deseos y tus bonitas palabras 🤘 siempre levanta el animo leer esas cosas. 💜
@impresionrios
@impresionrios Жыл бұрын
Totalmente de acuerdo con ud... No tarda en explotar este canal... Un poco de paciencia.... Viene lo bueno
@hugocortina4694
@hugocortina4694 Жыл бұрын
Desgraciadamente no hay mucha gente interesada en este tipo de canales y la minoría entra para ver un video concreto y poco más, es difícil crecer en este mundillo 😅
@gerardogf2573
@gerardogf2573 Жыл бұрын
Sin duda alguna, eso es así😊😊
@GermanCoronel
@GermanCoronel Жыл бұрын
Qué genial lo de la velocidad en las partículas!!! estoy considerando seriamente actualizarme jaja
@Leedeo
@Leedeo Жыл бұрын
Yo he actualizado sin problemas, pero claro, yo por si acaso trabajo con Git y si pasa algo recupero la versión anterior, si no se trabaja así recomendaría hacer una copia de seguridad "por si acaso", y algo que no se dice lo suficiente, pero que debe de saberse, es que Godot 4.2 utiliza un nuevo sistema de mallas, por lo tanto, en proyectos 3D para actualizar las mallas al nuevo sistema (que es recomendable para ganar rendimiento) hay que ir a Proyecto > Herramientas > Actualizar Superficies de Malla, se reinicia el editor y listo, actualizadas las mallas al nuevo sistema. 🤘
@alejandrovargas1171
@alejandrovargas1171 Жыл бұрын
Que lindo ver crecer este programa y su comunidad. Nos recuerda que hacer y jugar juegos se hace con y para los amigos.
@Leedeo
@Leedeo Жыл бұрын
¡Y está creciendo superrápido en apenas unos meses! Llevo años usando Godot y jamás vi este ritmo de crecimiento.
@GazzTino
@GazzTino Жыл бұрын
Ufffff que ganas !!! Por ahora solo puedo dedicarme al game dev por las noches cuando salgo de mi curro de programador web. Pero este tipo de videos son los que mantienen mi motivación para seguir aprendiendo y haciendo cositas
@Leedeo
@Leedeo Жыл бұрын
Pues estamos en las mismas jajaja no quiero que se pongan a echar cuentas, porque si a mí me preguntan, deje de cumplir años a los 25 (Bueno... a mi favor debo decir que si me han dicho que aparento 25... 🤣), pero ya son 20 años como desarrollador web, esa es mi profesión, el indie game dev es mi vocación, en proceso de convertirlo también en profesión 😝 De que se puede, se puede, todo es cuestión de hacerlo con gusto. 😁🤘
@MOmundo
@MOmundo Жыл бұрын
Me encanta que hagas estos videos de info
@Leedeo
@Leedeo Жыл бұрын
Igual es algo que me agrada y sé que les gusta 😁 hay versiones que me he saltado como la versión 4.1, que no es que fuera mala, pero la mayoría de actualizaciones fueron correcciones, mientras que versiones como esta 4.2 que trae novedades importantes sí que me gusta anunciarlas. 👍
@zFr4x
@zFr4x Жыл бұрын
Esperaba este video 👍 uff
@Leedeo
@Leedeo Жыл бұрын
Mil gracias!! 💜 ahora me retrase porque no estuve de beta tester y me agarro de último momento 😅 así que tuve que improvisar de rápido.
@paolocm6268
@paolocm6268 Жыл бұрын
Excelente video , muy bien explicado :) , aparte tambien me gustia aprender mas de godot paso a paso , donde mas me recomiendas ver aparte de este canal :v , saludos.
@keitarus
@keitarus Жыл бұрын
2D HD justo lo que necesitaba, gracias por el dato
@Leedeo
@Leedeo Жыл бұрын
De por sí, en 2D ya era de los motores más capaces, pero con estas incorporaciones, diría que posiblemente Godot es rey. 👍
@demon_hio
@demon_hio Жыл бұрын
me guataria que pusieran la opcion de cargar gifs tambien ademas de los tilesets, en la epoca de las cavernas cuando usaba game maker eso me ayudaba mucho
@Leedeo
@Leedeo Жыл бұрын
Bueno es que actualmente no es muy común trabajar así, ya que para hacer animaciones se puede hacer con el AnimatedSprite o el AnimationPlayer y esto tiene ventajas, puesto que una animación se puede interrumpir o transicionar a otra animación en cualquier punto de la animación, cosa que con un GIF no pasaría, además que tienen peor calidad de imagen 😅
@IguanaLobo
@IguanaLobo Жыл бұрын
Que bien que Godot vaya creciendo. Pero tengo una duda: ¿Los proyectos que tenía en la versión 4?0 los puedo pasar a la 4.2 sin problemas? Gracias
@Leedeo
@Leedeo Жыл бұрын
Casi 100% seguro que sí, siempre se recomienda hacer un backup por si acaso, obviamente, pero vamos que yo he migrado varios proyectos tal cual, y no hubo ningún problema, lo que sí es que como yo trabajo con 3D en su gran mayoría, pues tuve que actualizar las mallas en mis proyectos, pero eso es cuestión de ir a Proyecto > Herramientas > Actualizar superficies de malla, reiniciar el editor y listo, actualizadas. 👍
@albelogames
@albelogames Жыл бұрын
Ya lo dije en otro video, eres el mejor sin dudas.
@Leedeo
@Leedeo Жыл бұрын
Mil gracias!! 💜 siempre es bonito leer esos comentarios!! 🥲
@Isa-Campos
@Isa-Campos Жыл бұрын
Primer comentario... 😂😂😂 Gracias por las novedades Javo 😊
@Leedeo
@Leedeo Жыл бұрын
La moda del primer comentario!!! 🤣
@Isa-Campos
@Isa-Campos Жыл бұрын
@@Leedeo ya te dije que lo voy a instituir... Jajajajaja a mí nadie me va a ganar 😎😎😎
@chloestudio9215
@chloestudio9215 Жыл бұрын
me siento como un niño en una juguetería cuando veo avances de godot engine porque cada vez más se va volviendo un monstruo como blender ajajjaja
@Leedeo
@Leedeo Жыл бұрын
Bueno, y consté que Godot y Blender van de la mano actualmente, que el exportador/importador de FBX de Blender fue escrito con ingeniería inversa por el equipo de Godot (también es usado en Godot), y el equipo de Blender también ha trabajado en Godot Engine precisamente para que la compatibilidad fuera perfecta. Ahora mismo el sistema materiales en Godot es idéntico al de Blender, y eso no lo tiene ningún otro engine. Pueden ser buenos, pueden ser muy aptos, a unos les puede gustar más uno, y a otros, otro, pero Blender se ha convertido en un estándar en la industria y el único engine donde puedes tener la seguridad que va a respetarte cada pequeño detalle de los materiales de tus modelos es Godot, tal cual. 👍
@chloestudio9215
@chloestudio9215 Жыл бұрын
@@Leedeo ese "TAL CUAL" me hizo acordar a un personaje de televisión que es para informar al consumidor y se llama "TAL CUAL" ajaaja y al final de cada frase termina con su majestuoso "TAL CUAL" jaajaja
@chloestudio9215
@chloestudio9215 Жыл бұрын
Gracias a God-ot jajajaja @@Leedeo
@LaAnkhaHuasa
@LaAnkhaHuasa Жыл бұрын
He tenido ganas de aprender usar este motor y me frena que Gamemaker lo aprendi decente y ahora lo hicieron gratis de forma no comercial.
@Leedeo
@Leedeo Жыл бұрын
Pues yo es que no quiero hablar mal de GameMaker porque honestamente le tengo cariño y soy fan de sus videos anunciando novedades en plan troll 🤣 GameMaker sigue siendo genial para 2D, y para 2D sigue estando MUY optimizado, de los mejores en ese aspecto si no es que el mejor, pero claro... en cuanto a tecnología y efectos visuales Godot ya le saco ventaja, de todos modos si uno le sirve la herramienta que utiliza, pues sigue siendo un gran engine.
@Thanatos22136
@Thanatos22136 10 ай бұрын
Holy sh.t con Godot... este canal tiene mi sub xD
@Leedeo
@Leedeo 10 ай бұрын
Y espera a ver la versión 4.3... jajaja más mejoras en la interfaz, rediseño del explorador de proyectos, ya se puede exportar a Android en la versión .NET con C#, mejoras en el render pipeline, han añadido DirectX, opcional, obviamente, ya que el rendimiento es superior al de Vulkan, aunque no es compatible con Linux y Android. Con esas novedades, casi parece una versión superior en lugar de una actualización de la versión 4, y sin romper compatibilidades además.
@AbrahamJosueRubiTorres-kd6zn
@AbrahamJosueRubiTorres-kd6zn Жыл бұрын
Es bellísimo ❤
@Leedeo
@Leedeo Жыл бұрын
Espero les haya gustado y aprovechen las novedades al máximo!! 🤘
@carljearflowercastle2094
@carljearflowercastle2094 Жыл бұрын
Godot esta cada dia más GOD😎
@Leedeo
@Leedeo Жыл бұрын
Y rápido además... muchos decían que al menos 5 años más... pufff... a este ritmo en 5 años es que no tiene competencia en el sector indie...
@universodupi
@universodupi Жыл бұрын
OH DIOS MIOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO, Me puse cachondoooooooooooooooooo, tengo que probar esta nueva versión!!!
@jjuegos5986
@jjuegos5986 Жыл бұрын
Tengo tiempo que no uso Godot, pero me baje la versión 3.5 hace un tiempo la cosa es, ¿con esas mejoras en el 2D seria bueno quedarme en el 3.5 o pasar de plano al 4.2? Me encanto lo de cambiar color a las carpetas y se ve que tiene mucho para ofrecer, pero solo quiero hacer 2D.
@Leedeo
@Leedeo Жыл бұрын
Visualmente mejora una barbaridad, y a nivel de rendimiento en HTML5 y Android, también mejora una barbaridad gracias a Google Angle, así que sí se podría decir que mejora “casi” en todos los sentidos 👍 Y sí, lo del cambio de colores es que parece una tontería, pero se agradece enormemente porque luego buscas algo y cambiando los colores se identifica todo mucho más rápido a primera vista. 😁
@Garnnnett
@Garnnnett 8 ай бұрын
Una pregunta de ignorante en desarrollo de videojuegos y como curiosidad para saber sobre el potencial de este motor gráfico, ¿seria posible en tu opinion con Godot hacer mundo abierto tocho sin pantalla de carga o poner en un escenario en un momento concreto a muchos npc random o hacer una IA compleja para NPC sin que explote el programa? Gracias de antemano.
@Leedeo
@Leedeo 8 ай бұрын
Si lo hace un estudio mediano/grande, sí, es posible, obviamente va a llevar mucho trabajo porque eso requeriría implementar varias técnicas de optimización para que el equipo no explote, pero vamos que eso pasaría con Godot y con cualquier otro motor de videojuegos. Pero si lo intenta hacer un aficionado, no, no lo va a hacer, lo va a intentar, se va a frustrar, y no lo va a conseguir. Conozco un caso de un plataformas 3D desarrollado por un pequeño estudio con Godot 3... que OpenGL ni siquiera es lo más recomendable para juegos 3D... y sin ser un mundo abierto enorme, pretendía imitar el modelo de un Metroidvania, creando un gran mapa interconectado sin necesidad de pantallas de carga entre zona y zona, y al principio va bien, y según avanzas empieza a ir más y más lento porque claro... al no implementar pantallas de carga u otras técnicas de optimización que permitan que se descargue de memoria lo que ya hemos visto, y se cargue lo nuevo, suma, suma, suma... y llega un momento que eso ya no aguanta y caen los FPS por los suelos... un estudio grande ve esas cosas, un estudio pequeño o una persona en solitario no... ya hablaré de ese juego en algún momento dentro de la próxima sección del canal... Nadie nace sabiendo, es normal, no te preocupes y pregunta lo que necesites, pero también es normal la respuesta, no lo digo por desanimar: Si uno sin saber pretende hacer algo muy grande, que incluso estudios grandes con equipos formados por cientos de expertos les llevan varios años, el proyecto nace destinado a ser abandonado cuando el desarrollador novato se dé cuenta de que sería mejor hacer cosas más pequeñas que lleven menos tiempo y le permitan ganar experiencia, y no quiero decir "ganar experiencia" para poder hacer ese proyecto algún día, porque la realidad es que quizás ese proyecto no sea factible para esa persona jamás, y no pasa nada, es normal, honestamente yo no veria a una sola persona o un estudio pequeño desarrollando un buen juego de mundo abierto... si esa persona quisiera trabajar en un proyecto así, lo más factible sería buscar trabajo en un estudio que esté desarrollando un proyecto asi... GTA 6 lleva en desarrollo más de 10 años y ha pasado por 3 generaciones de consolas... el plataformas 3D del que hablaba está hecho en Godot 3, aunque ahora exista Godot 4, porque esos juegos son desarrollos tan largos, que se empiezan con la tecnología actual, pero cuando son lanzados ya usan tecnología de generaciones pasadas, y eso nos da una valiosa lección: La tecnología actual nunca está pensada para juegos actuales, y los juegos actuales no están hechos con tecnología actual. Otro ejemplo es Unreal 5, lanzado en 2020, pero no es hasta ahora, 2024, que empiezan a salir juegos desarrollados con Unreal 5, como Hellblade 2, y no es hasta ahora que empezaremos a ver el potencial de Unreal 5, y vamos por la versión 5.4... 🤣 cuando se exprima el potencial de Unreal 5, ya se habrá lanzado Unreal 6, y aun así seguirán existiendo desarrollos en proceso con la versión anterior.
@Garnnnett
@Garnnnett 8 ай бұрын
@@Leedeo Gracias por acordarte del comentario y responderlo ampliamente. Para nada ofende. Para los que intentan crear sus sueños es muy frustrante claro pero hay que ser realistas sabiendo que una persona sola no puede crear proyectos grandes y muy complejos. Mi pregunta estaba más orientada al potencial del motor Godot siendo software libre y conocer sus límites. Por ejemplo, a que puede aspirar un motor como Godot según tu punto de vista teniendo un equipo de 20 personas siendo un juego 3D? Lo que comentas de ese proyecto frustrado es muy interesante. Por ejemplo, ¿como se hace para optimizar un proyecto que tus fps se mantengan estables y truquillos y consejos para ahorrar memoria en un proyecto con un ejemplo real? ¿Podrías hacer un video con una práctica real? Gracias de antemano
@Leedeo
@Leedeo 8 ай бұрын
@@Garnnnett Pues hay muchas técnicas, como occlusion culling, para ocultar todo lo que la cámara no alcanza a ver, Godot permite poner distancia de dibujado en la cámara, cuanto más grande sea el mapa y más lejana sea la distancia de dibujado, más trabajo va a dar a la CPU/GPU, así que siempre se recomienda poner distancias de dibujado más pequeñas, meter efectos de niebla a la distancia, reducir la geometría de los objetos tambien a la distancia, que igual lo permite hacer Godot, usar nodos como MultiMeshInstance3D para crear follaje (hierba, árboles...), ser prudentes con el tema de la iluminación, las luces/sombras siempre es de lo que más consume, más aún si usamos ray tracing para emitir rebotes de luz realistas... e incluso aunque sean mundos abiertos, siempre se recomiendan las pantallas de carga, busca excusas para meter pantallas de carga, ya sea una cinemática, ya sea entrar a una casa, pero las pantallas de carga son necesarias porque en la pantalla de carga es que se va a eliminar todo lo que estuviera en memoria, y cargar lo nuevo, incluso en GTA 5 hay muchas pantallas de carga, solo que están bien implementadas y no nos damos cuenta, como cuando se cambia de personaje, en las cinemáticas precisamente, o siendo originales y buscando la forma de introducir una pantalla de carga sin que el jugador se percate... La optimización es un arte, un estudio tiene un equipo dedicado en exclusiva a esas cosas, y cada proyecto requiere un tratamiento distinto, no es imposible que una sola persona lo aprenda y haga todo en solitario, tampoco es imposible hacer un juego de mundo abierto en Godot, tiene mucho potencial, y por supuesto también un enorme margen de mejora. Es un hecho que Unreal está mejor optimizado para un proyecto de esas características, pero vamos, que supera a Godot, Unity y cualquier otro motor comercial ahora mismo, y Godot ni siquiera pretende igualarlo porque eso no lo ha logrado ningún motor de videojuegos comercial (de los que están al público vaya, porque motores privados de estudios, como RE Engine, seguramente sean superiores en muchos aspectos, pero esos no están y seguramente ni estarán nunca al público), pero de poder, se puede, y seguramente en el transcurso saldrían un sin fin de mejoras que ayudarían en el proceso (como por ejemplo Jolt Physics, para implementarlo no es necesario portear un juego al completo, simplemente se incorpora, se activa, se configura y listo)
@miguelangelmendietalopera3405
@miguelangelmendietalopera3405 Жыл бұрын
Ahora tengo la duda de si se puede actualizar dentro del motor pero pronto lo sabre
@Leedeo
@Leedeo Жыл бұрын
¿Actualizar el motor? Pero en este caso es que no se hace así, solo tienes que volver a descargar, no hace falta instalar nada. 👍
@DennisF_Brunca0416
@DennisF_Brunca0416 Жыл бұрын
Lo que me gustaría saber es ¿Cómo animar rostros 2D (hecho con imágenes) en personajes 3D? Para proyectos en lowpoly.
@tula237uquw7
@tula237uquw7 Жыл бұрын
blender
@razorgmyt6772
@razorgmyt6772 Жыл бұрын
shaders?
@DennisF_Brunca0416
@DennisF_Brunca0416 Жыл бұрын
Sé que en Blender se puede, pero es diferente si se trata de un motor de juego, tienen una configuración diferente.
@DennisF_Brunca0416
@DennisF_Brunca0416 Жыл бұрын
@@razorgmyt6772 O sea, un parpadeo, por ejemplo.
@chloestudio9215
@chloestudio9215 Жыл бұрын
Tengo una pregunta que diría que no me deja dormir por las noches, y es si debería o puedo compartir avances de mi juego en redes sociales profesionales como instagram, facebook y whatsapp para mostrar objetos del juego, y demás cosas del arte y eso. O debería mantenerlo en secreto hasta que lo saque porque podrían copiar mi idea o mis assets y demás cosas? que me recomendarías tu?
@Leedeo
@Leedeo Жыл бұрын
Como todo, depende... no hay una respuesta válida... mira, si es un juego “común”, que no quiero decir malo ni mucho menos, pero me refiero a que por ejemplo es un plataformas que usa mecánicas ya vistas en muchos otros juegos del género, en ese caso considero que es mejor empezar a darle visibilidad cuanto antes para que la gente sea partícipe del proyecto, vaya viéndolo crecer y se interese en saber como será el resultado final. Por el contrario, si tiene alguna mecánica que pueda considerarse “novedosa”, quizás haya que ser más precavido y mostrarlo en una fase más avanzada, ya que es un hecho que son miles de millones de ojos en internet, y si una idea es buena, obviamente puede llegar a ojos de alguien con más experiencia y/o capacidad monetaria que pueda desarrollar esa misma idea antes de que terminases tu juego, y no sería la primera ni la última vez que ha pasado esto. Por eso depende mucho, además también cabe la posibilidad de que si una idea es novedosa, llegue a ojos de personas que sepan valorar ese trabajo y a través de eso, se consiga empleo, que tampoco sería la primera ni la última vez que sucediera algo similar. Por eso siempre depende, finalmente esto es como un juego de lotería, es difícil ganarla, pero la única forma 100% segura de no ganar, es no jugar.
@chloestudio9215
@chloestudio9215 Жыл бұрын
@@Leedeo Muy buena tu respuesta, me abre los ojos con respecto a este tema, siendo así pienso que sería mejor guardar todavía los detalles del juego y avances al ojo público porque podría pasar lo que dices, llega otro con más plata que le parece buena idea y la copia la hace antes y quedo como decimos en Colombia "VIENDO UN CHISPERO"
@tebii2008
@tebii2008 Жыл бұрын
saludos gracias por tu contenido. uuuuf me tiene asombrado con la velocidad que godot esta creciendo a este paso sera como lo que es blender una herramienta mas usada y lo mejor open source larga vida a godot punto infinito
@Leedeo
@Leedeo Жыл бұрын
Gracias a ti por tu comentario!! 😁, pero sí, la verdad está rompiendo muchos estigmas, creciendo a un ritmo exagerado. Siempre traen correcciones, mejoras, nuevas características... y aquí nadie debería sentirse amenazado, al contrario, es software libre, así que si mejora, nos beneficia a todos. Entiendo que puede haber personas que lleven usando Unity por años y les cueste dar el paso, pero vamos que Godot no es su enemigo, está para ayudar a la comunidad y traernos una herramienta de calidad, eficiente, segura y conveniente para todos. 👍
@franciscolopez-kw2xq
@franciscolopez-kw2xq Жыл бұрын
Fue tantas cosas en tan poco tiempo, me gustaría ver a detalle todo pero ni entendí 1/4 del video, aunque me gusta el desarrollo que lleba
@Leedeo
@Leedeo Жыл бұрын
Es el poder de las prisas jajaja porque no voy a negar que cuando fue el lanzamiento me preguntaban muchas veces "¿Y cuándo sale?", y yo sabía la fecha exacta y me hacía el tonto diciendo "pues no sé, no sé..." 🤣 (aunque a mi favor debo decir que no podía decirlo...), pero ahora no estuve de beta tester en esta versión porque andaba algo ocupado, vamos que ahora no sabía nada de verdad y me agarro de sorpresa apenas unos días antes del anuncio. 🤭
@melanie_mel_mvg
@melanie_mel_mvg Жыл бұрын
ohh que buenas noticias
@TheErudito
@TheErudito Жыл бұрын
Lo de c# es interesnate para mi ya q soy full stack con c#
@Leedeo
@Leedeo Жыл бұрын
Sí, porque de hecho yo no he usado C# en Godot por esta razón, al principio pude, pero claro, tenía planes de hacer juegos para smartphone y no me salía rentable usar una versión donde no pudiera hacer esto ¿Que ahora es soporte experimental? Sí, bueno, pero eso quiere decir que ya se ha implementado y que van a ir puliéndolo. 👍
@CardboardCatu
@CardboardCatu Жыл бұрын
Cada día más GODot 👻👻
@camarizay
@camarizay Жыл бұрын
Como puedo actualizar mi versión de godot..?
@Leedeo
@Leedeo Жыл бұрын
Solo descarga y ejecuta, Godot no requiere instalación 👍
@marrufox4693
@marrufox4693 11 ай бұрын
La parte mala de las nuevas versiones de Godot Engine es que solo funciona para 64 bits a partir de la version 4.0 y eso me desanimo un poco. La version 3.5 si es compatible con 32 bits, pero sigo con dudas sobre si es igual de buena a la hora de crear algo como sus versiones posteriores.
@Leedeo
@Leedeo 11 ай бұрын
Yo entiendo que eso pueda afectar a quienes aún tiene procesadores de 32 bits, pero si a mí me preguntasen, yo hubiera eliminado el soporte para 32 bits desde la versión 3.0... 😅 Hay que entender que un PC de 32 bits, técnicamente no tendría que seguir funcionando, es MUY viejo, y si sigue funcionando es porque o lo han cuidado muy bien, o le han dado muy poco uso, pero ese equipo ya está más como material de colección que para uso diario, y seguir dando soporte a tecnologías tan viejas es lastrar el avance. E insisto, no lo digo de malas ni mucho menos, pero la recomendación es que veas la forma de conseguir un equipo más reciente, ya que te estás limitando demasiado; no solo con Godot, te estás limitado con un sin fin de herramientas.
@gabrielgodoy3999
@gabrielgodoy3999 Жыл бұрын
hola! alguien sabe de algunas paginas para aprender a programar videojuegos en 2D en godot? No importa si esta en ingles.
@engelc3425
@engelc3425 Жыл бұрын
Hay una página llamada kidscancode, tiene una explicación y al final te da el codigo completo
@Leedeo
@Leedeo Жыл бұрын
Yo he visto un canal de KZbin que me han recomendado por ahí, lo vi y luce bastante bien, tiene cursos de Godot Engine desde cero hasta ejercicios prácticos, inclusive los recomienda este video en las pantallas finales. El canal se llama Leedeo Studio. 🤭
@gabrielgodoy3999
@gabrielgodoy3999 Жыл бұрын
@@Leedeo jajaja si! Tus vídeos son geniales bro! Gracias por tu aporte a esta comunidad que ha empezado a crecer cada vez más!
@redscorpion0243
@redscorpion0243 Жыл бұрын
Godot Engine es como el pibe mamado del gym que no usa anabólicos, entrena a buen paso y progresivamente.
@misteryanmarex
@misteryanmarex Жыл бұрын
Mucho texto pero buena actualizacion
@billilol2511
@billilol2511 Жыл бұрын
Aunque no me he cambiado a godot 4 es importante informarme nunca sabes cuándo vas a cambiar XD
@Leedeo
@Leedeo Жыл бұрын
Pues no está de más endulzar el ojo, quién sabe si en una de estas a uno le convence y termina usando algo que no pensaba usar jajaja
@Exirens
@Exirens Жыл бұрын
Pues ya estás tardando en dejar la 3
@billilol2511
@billilol2511 Жыл бұрын
@@Exirens eso es porque mi pc es algo mala, tengo varios proyectos pendientes en la 3 y para cambiar de versión implica cambiar varias cosas que prefiero terminar en la 3
@billilol2511
@billilol2511 Жыл бұрын
​@@Exirensen resumen quiero terminar lo que empecé y tener un mejor equipo donde pueda sacarle total provecho a futuras versiones
@SuperPrayOfficial
@SuperPrayOfficial Жыл бұрын
Ando similar,mi PC tampoco aguanta mucho pero cuando pueda también me cambiaré a Godot 4,estoy seguro que valdrá la pena,mientras tanto a terminar los últimos proyectos hechos con Godot 3...
@luck8762
@luck8762 Жыл бұрын
bueno, se ve que invirtieron bien el dinero de terraria
@Leedeo
@Leedeo Жыл бұрын
La gente de Terraria, la propia Epic, Microsoft... hasta la fecha ya son varias empresas las que han colaborado económicamente y activamente 👍 mismamente Microsoft además de dinero, en su día también aportó trabajadores, ellos implementaron C# al motor, y partiendo del hecho que es tecnología de Microsoft, pues nadie mejor que ellos para hacer la implementación. 😁
@niutobal734
@niutobal734 Жыл бұрын
Mi pc no corre el godot 4 🗿 haci que tengo la LTS XD
@Leedeo
@Leedeo Жыл бұрын
¿La 3.5? Pero esa no es la LTS 😅 en Godot no hay versiones LTS, que son las siglas de Long Term Support o soporte de largo plazo en Español, y el periodo de soporte varía dependiendo del software, por ejemplo en Firefox las LTS tienen soporte de 1 año, en Ubuntu de 5 años. Existe software como Unity que al tener tantas versiones y haber tantas diferencias entre ellas, existe una versión con soporte de largo plazo y otras versiones con soporte de corto plazo donde incorporan las últimas novedades (lo más parecido en Godot serían las versiones Beta y RC), pero en Godot solo existe una sola versión con soporte de largo plazo, que es la última versión estable de la rama vigente, la 4.X en estos momentos, con una vida útil de entre 4 y 5 años según los precedentes, mientras que la rama anterior recibe lo que se conocería como "soporte extendido", que, salvo alguna sorpresa, significa que solo recibirá actualizaciones de seguridad, y esta deja de recibir actualizaciones cuando sale la siguiente rama, como sucedió con la 2, que ya no recibe más actualizaciones. De todos modos para trabajar juegos 2D, Godot 3 sigue siendo una versión estupenda y superior a otras alternativas conocidas. 👍
4 AÑOS usando GODOT, y esta es MI EXPERIENCIA | Game Dev
11:57
Leedeo Studio
Рет қаралды 87 М.
¡GODOT 4 ESTÁ AQUÍ! 🎉 Descubre sus NOVEDADES | Game Dev
3:54
Leedeo Studio
Рет қаралды 14 М.
Ozoda - Alamlar (Official Video 2023)
6:22
Ozoda Official
Рет қаралды 10 МЛН
¡GODOT 4.3 ESTÁ AQUÍ! 🎉 Descubre sus NOVEDADES | Game Dev
5:36
Defold vs Godot - game engine comparison
13:52
Unfolding Gamedev
Рет қаралды 89 М.
¡Conoce 5 Addons INCREÍBLES para GODOT 4! 🚀 | Game Dev
5:05
Leedeo Studio
Рет қаралды 26 М.
Can I Remake Super Mario World in Godot? (Part 1)
18:44
Converting our Godot JRPG from 2D to 3D - Devlog #1
4:11
Megalukes
Рет қаралды 38 М.
every step to actually make your dream game (then sell it)
24:27
Ozoda - Alamlar (Official Video 2023)
6:22
Ozoda Official
Рет қаралды 10 МЛН