Петр у вас такой приятный голос! Может вам стоит озвучивать некоторые свои игры?
@Capewearer6 күн бұрын
10:22 Реми, кстати, это тот "коренной" француз во втором поколении, который нанял комьюнити менеджера. Он работает в роли подобного забалтывателя уже несколько лет и имеет отличный опыт в умалчивании технических проблем, подобных твоей.
@JayDi856 күн бұрын
Если эти ошибки из-за утечек памяти внутри движка (что скорее всего), то грусть-печаль, с этим ничего не сделать и разрабы будут с этим бороться целую вечность (если вообще будут).
@ИгнациусКоппер-к6ч6 күн бұрын
Отлично работает ютуб. Другими площадками не пользуюсь.
@leosa0026 күн бұрын
Мда... Как же грустно видеть человека который прямо в ролике разочарован в своем решении... Дай бог удачи в будущем тебе и более удачного проекта который замотивирует тебя заниматься им и в него же играть с большим удовольствием! Насчёт ютуба... Ютуб у меня даже с запретом не работает увы.. Но я все равно пытаюсь быть тут. Я в прошлом году тоже был в ступоре между выбором перехода.. На примере парочки проектов я понял что годот 4 хоть и лучше.. Но лучше он в основном только для 2д при некоторых условностях. Да, разрабы сделали вулкан и сделали кучу фишек для редактора.. Но то что ловили люди на разных устройствах меня вообще поражало. Вот один из примеров.. Человек открыл проект на телефоне и вместо игры увидел кашу из сломаных шейдеров и полигонов. Вылеты которые случались спонтано только на его телефоне или пк. Рендеры OpenGL/Vulkan слишком разные в работе. В одном может работать то что не работает в другом(даже если оба умеют это). Я тогда так сгорел что думал вообще бросить годот и пойти на юнити. Но по итогу я решил остаться на годоте 3. Надеюсь это лишь вопрос времени когда годот 4 станет более стабильным. По крайне мере прогресс между годот 4.1, 4.2 есть. 4.3 работает лучше и надеюсь какой нибудь 4.6 годот будет лучше всех по стабильности.
@pingvin91666 күн бұрын
не уверен, но по моему 4 всё же стабильней 3, да и стоит делать несколько зборок под разные архитектуры, недавно контакатировал с MAUI расширение для с# для мультиплатформенной сборки и ето ужас полный, хотя её предшественник с ≈ 2017-2019 года xamarin работает прекрасно.
@pingvin91666 күн бұрын
вообщем хочу сказать что експорт под разные устройства даже сейчас достаточно сложная штука, и проблемы могут быть даже у крупных компаний, хоть MAUI и опенсурс она всё же часть net. екосистемы Майкрософт.
@prikolkillercata.s.25645 күн бұрын
Переносить игру на новую версию движка опасно всегда, уж тем более на новую итерацию, не важно какой движок, это правило действует для всех. Не делайте так, а если хочется, нужно найти крайне вязкую причину и 10 раз подумать действительно ли вам это необходимо.
@LeonmitchelliGalette3 күн бұрын
Истина. Нужно ОЧЕНЬ сильно нуждаться в переходе на другую версию движка или вообще другой движок. Например ради каких то невероятно критичных фич которые просто нереально реализовать на текущей версии. Ну или из-за каких то внешних причин.
@HDD_S694 күн бұрын
Увидел тебя в рекомендациях , сам с этой проблемой не сталкивался надеюсь сможешь её пофиксить , ютуб вопще не работает но смотрю с помощью всяких других путях надеюсь не перестанешь выкладывать видео , контент в кайф.
@миииц4 күн бұрын
Я попробовал поиграть и первое что появляется на уме - слишком частые окна о прогрессе (как минимум о нахождении новых букв). Это можно было бы заменять верхней панелью со счётом и целью. Не знаю, может, это только я ┐('~`)┌ Я с пк и ошибок или лагов не было
@luciffferrryt55036 күн бұрын
Ну почему везде такая жопа, я учил констракт3 около 1.5 года, потом прикрыли пиратку и я перепробовав все движки на предмет вижуалскриптинга и блочного программирования и не нашедши альтернативы констракту я все таки решился взятся учить язык, и остановился на годоте и гдскрипте, и тут на тебе такой прикол... У меня уже руки опускаются, так как учится и учить движок с ноля это и так тяжело, а для новичка не знакомого с кодом это ещё сложнее, и выучив львиную долю синтакса гд скрипт я снова вынужден искать новый движок?!😢
@Deadsilenceization6 күн бұрын
для новичка, пока учитесь, это несущественная проблема. продолжайте изучать язык, и создавать проекты, потом если действительно придется свитчнуться, будет в сто раз проще это сделать.
@topngame60096 күн бұрын
не переживай, этот автор использует незавершёную версию движка и надеется на лучшее, просто пользуйся релизными версиями и кайфуй
@ryzh65446 күн бұрын
То что ты выучил gdscript поможет тебе быстрее перейти на другой движок. Кроме Юнити могу посоветовать Defold. На Дефолде уже давно профессионально делают игры и за ним стоит коммерческая компания, поэтому в Defold, я полагаю, не будет подобных Годоту проблем при релизе на Андроид и другие платформы
@ryzh65446 күн бұрын
+у него активное русскоязычное комьюнити и отличная документация. Так что как для новичка, я думаю, defold хорошо подходит
@pingvin91666 күн бұрын
учи именно языки программирования с, с#, java, Python, они обычно поддерживаются в разных игровых движках да и многие движки базируют свой код на них, а если в общем то состояние что что-то не работает или делает ето неправильно ето обычное состояние мира програмистов.
@elamaunt6 күн бұрын
Ошибка обращения к памяти? Должны же были остаться хоть какие-то логи и трассировка из тестовой среды с одним уровнем. Неужели совсем зацепок не осталось? Узнать устройство, на котором воспроизводится и купить его, а затем попробовать подключить отладчик? Если игра просто так на пустом запуске падает без контента, то это бы точно повторилось у других разработчиков. Как-то все туманно
@СигизмундПетрович5 күн бұрын
По информации одного человека, который занимается разработкой iOS ad блока для годота, даже у тройки был очень дебильный момент, который пришлось вручную вырезать из движка чтобы он не приводил к крашам на части устройств. Суть примерно следующая - годот (глес2 сборка) на старте пытается на старте подтянуть заглушку для opengl3, чтобы убедиться что это заглушка и уже на основании этого начинает считать что opengl3 на устройстве отсутствует. Но часть устройств не предоставляет эту заглушку, и по итогу движок крашится на старте до входа в саму игру, не оставляя ни шанса на какое либо логгирование факта падения игры. Там все может быть, и покупкой устройств тут не отделаешься. Я не удивлюсь если баг подобного класса играет роль в данном случае. А учитывая, как четверка развивается - обеспечивать её стабильность на данном этапе просто тратить время в пустоту, потому что баги будут множиться дальше с каждой обновой, ибо функционал вводится и вводится. Я думаю как только бег по функционалу завершится - займутся починкой.
@Valeryn4eg5 күн бұрын
@@СигизмундПетрович да да! пришлось вырезать GLES3 из двигла в третей версии для андройда.
@eugenerr36916 күн бұрын
Жду чаще на ютуб. У меня тоже годо 4.3 иногда путает релиз версию с дебагом при экспорте, а иногда все правильно. Так и не смог понять причины такого поведения
@artemridnyy621518 сағат бұрын
А вы не думали заколабится с 3D художником чтобы подтянуть визуальную часть? :) Это не претензия, нет. Просто я за разделение ролей, каждый делает свою работу
@user-ex9ex2hs5k6 күн бұрын
Сделай плиз видево как делать уровень с сюжетом. Триггеры всякие. Очень интересно.
@vegatv54746 күн бұрын
А зачем вы перешли на версию 4.4? Она ещё в разработке до сих пор. Используйте последнюю стабильную на данный момент версию 4.3
@PassageGamesRus5 күн бұрын
Так у него реальная игра на 4.3. А 4.4 это для теста он сделал.
@СигизмундПетрович5 күн бұрын
Там стабильности не больше чем на просторах необьятной
@Kai41k6 күн бұрын
А что насчёт Redot и Blazium?
@Capewearer6 күн бұрын
Отличный повод, чтобы подрывать эхокамеру фанатиков. Одно лишь их упоминание вызывает лучи "любви". Несколько раз видел, как стая аккаунтов начинает объяснять, почему форки это плохо, и вообще ваш опенсорс неправильный, а вот наш, где разработчики движка озабочены продажей сервисов к движку, а не его разработкой, это хорошо.
@СигизмундПетрович5 күн бұрын
Да ты сам на бота похож. Редот это вообще скам проект, который не закрылся только потому что гитхаб бесплатный. Редот - это все очень интересно, но пул разработчиков как был в основном годоте так и остался, движок без этого пулла просто огромная кучка байтов кода. И мне кажется Хуан правильно охарактеризовал форки, они просто нежизнеспособны, потому что так и не смогли перетянуть разрабов. Потому это просто мусор, засоряющий гитхаб. Хуан и его компания не единоличные владельцы годота, там огромная куча крутых спецов комитящих в движок, которые реально могут создать форк, если этого потребует ситуация, но пока этого не произойдёт - любой форк с целью вести параллельную разработку годота - обречен на забвение
@andrey.shpilevoy6 күн бұрын
Сколько стоит сделать 2д игру по ТЗ? Код, спрайт, звук? Или сколько стоит час, и примерно такая игра, как на видео, сколько занимает?
@CaiN8056 күн бұрын
Да за стяжку пива тебе такую игру сделают как на видео
@jdk_h6 күн бұрын
Всё зависит от сложности
@RuslanKhamidoullin6 күн бұрын
Поищи заметки про утечки памяти в godot здесь же в Ютюбе. Я видел несколько штук на английском языке. Может поможет.
@daniyarm29226 күн бұрын
Согласен, я тоже не раз писал им. Проблема не только в ошибках, но и в оптимизаций. У Godot 4 ее тупо нет. Как продвигать или делать игру где нет оптимизаций. Пока буду делать на 3.6 думаю лет 3 - 5 будет актуально.
@Capewearer6 күн бұрын
У Godot её никогда не будет, он медленный by design. Он так и будет оставаться вечно перспективным движком, можно посмотреть официальный сабреддит, восклицания о том, что это Блендер от мира игровых движков, были ещё восемь лет назад. Если бы это был хороший движок, не пришлось бы открывать его исходники в далёком 2014 году. В конце концов, его разработчики на нём ни одну серьёзную игру не сделали, это уже звоночек.
@СигизмундПетрович5 күн бұрын
Что насчёт юнити и её разрабов? На этом движке до сих пор не вышло ни единой игры от юнитеков. Дизайн у годота ничем не хуже монобехов, при чем мультипоток у него коробочный, а не "делайте джобы, делайте треды или gtf_DOTS". У него дерьмовый дизайн gdnative, что есть то есть, но это не смертельно и не навсегда, нужно просто вести себя как с шарпом 5 юнити и все будет в порядке. В 4 гдс так и вовсе стал сильно быстрее чем в тройке. Остальные проблемы - чисто проблемы компонентов движка, которые увы не могут похвастаться штатами в тысячи человек, но даже в этом случае для 99% индюшатины возможностей годота хватит с головой.
@Michael_Sh5 күн бұрын
@@Capewearer я за ним слежу буквально с самого начала. они постоянно так говорили, что вот оно - лучшее. но он всё так же отстаёт. к сожалению
@tmon8ru6 күн бұрын
Можешь ли ты предоставить примеры проблем на Godot 4.3-4.4? Как я понимаю, это связано с GPU чипами на отдельных устройствах?
@Capewearer6 күн бұрын
Недавний 4.4 dev6 у меня сломал Reflection probes. Но это Windows 7 и старые драйверы AMD. Естественно, никаких гарантий, что ничего не сломается, нет, потому что разработчик никому не обязан (но не забывайте нести донаты).
@c0l0b0c46 күн бұрын
Вопрос автору. Насколько не подходит юнити и почему для работы вашей если с годот такие проблемы вылазят? Спасибо, буду ждать ответ и результатов вашего эксперимента )
@СигизмундПетрович6 күн бұрын
Потому что клозед сурс, требующая бабок и какие-то странные мутки с лицензией, а её версии имеют те же проблемы что и 3.6 - верхний и нижний предел апи. Можно просто сидеть на тройке и радоваться жизни
@ChimpanzeeUltra6 күн бұрын
Ответ не от автора, но от разраба игр мобилок и WebGL: юнити подходит. Пишу на всякий случай, если ты новичок: Не слушай чушь про OpenSource и лицензию юнити. Если выбираешь движок, то попробуй пару дней покопаться в обеих движках (сделать сценку, механики) и посмотри где тебе больше нравится работать.
@СигизмундПетрович6 күн бұрын
@@ChimpanzeeUltra разумеется для промышленного клепания три в ряд юнити подходит больше. При подобном сопоставлении у годот нет ни шанса против юнити. Но я могу сказать где есть - много языков программирования, возможность писать плагины к движку (поистине высокопроизводительные плагины), работа тройки на самом настоящем картофеле за счёт более производительного 2д, и даже 3д в веб можно засунуть не сильно обломавшись. Работа с ресурсами у годота так же намного интереснее чем у юнити, хоть и может показаться несколько мудренее на первый взгляд. Возможность залезть в сам движок и его налопатить имхо тоже достаточно интересная возможность, но это уже для тех кто шарит, и это та самая неоспоримая фича которой у юнити нет и не будет. Приятный бонус - возможность заниматься разработкой на машинах из сегмента офисных клацалок, в виду лёгкости движка.
@arckanumsavage28226 күн бұрын
Годот для веба - это извращение. Тем более, для такой игры. Там пустой билд весить будет как полноценная игра. Вебгл 2.0 там даже нормально не поддерживается, хотя он скоро устареет, так как все будут двигаться в сторону webgpu.
@старыйформат6 күн бұрын
Давайте сидеть только на Godot 3.5-3.6! Нам жить проще и морочиться не надо со всем этим гемаройем!
@TOSHIKGAME6 күн бұрын
@@старыйформат всё верно,я даже не совсем понимаю зачем прыгать на обнову если она лагает,а что-то вообще не завезли.
@rupcake_games6 күн бұрын
держись Петька! всегда говорил что 4ка говно для мобильных устройств
@ifuu-pc2kp6 күн бұрын
Просто делаешь игры под f95 и dlsite и нет проблем.
@FrekMun6 күн бұрын
Ты сможешь через Rustore выложить, там безопасности
@damascake6 күн бұрын
Годот не предназначен для бизнеса, когда же уже вы это поймёте? Хочешь бабок? Ставь Юнити - пили МиСайд.
@TheIvan40986 күн бұрын
Эээээм. Про Webfishing что ли не слышал? Неплохо так собрал будучи сделанным на годоте.
@CaiN8056 күн бұрын
@@TheIvan4098 webfishing классная, но она, скорее, исключение из правил - как игры делать не стоит.
@Capewearer6 күн бұрын
@@TheIvan4098 про Бункер Петра Нагеля слышал, про Бротато слышал, про Buckshot Roulette слышал, но ты назвал реально какой-то нишевый проект. Даже про Kinitopet слышал, а это вообще очередной ноунейм хоррор с претензией на оригинальность.
@ChimpanzeeUltra6 күн бұрын
@@TheIvan4098 объективно на годот ГОРАЗДО, Г О Р А З Д О меньше проектов, тем более успешных. Рынок так порешал, что юнити подходит для этого лучше. Но никто не мешает сделать что-то интересное и на годот.
@maknoname6 күн бұрын
@@ChimpanzeeUltra человек, за юнити огромная команда, в том числе и маркетологов, за годотом комьюнити. "Рынок порешал" - это бред)) Рынок даже не видел годота из-за его плохого маркетинга. Зато сейчас с каждым годом выходит всё больше успешных проектов на годот. brotato чего стоит
@Konstantin0106726 күн бұрын
Да нафига разрабам Годот фиксить свои баги!.. когда им неолибералы перевел бабло на продвижения Жопско-либеральных ценностей! Может лучше покаяться и упасть в ноги всемогущему Мистеру Юнити!... и слезно умолять о пощяде!
@СигизмундПетрович6 күн бұрын
Не дождутся, суки)) В остальном - не думаю что портировать кусочек жава кода с четверки на тройку для освежения апи такая уж проблема. Во всяком случае все равно удобнее чем юнити с его нижним и верхним пределом апи и закрытым сурсом без шансов на редактирование. Плюс я не думаю что про тройку все забыли и к ней не выйдет фиксов от сообщества.
@Capewearer6 күн бұрын
И опять злые либералы виноваты. Проблема в другом - Хуан изначально продажный гондон, который не заинтересован делать хороший движок. Он продаёт идею "свободного" движка, систематически отклоняя десятки полезных pull request'ов, исправляющие производительность, под тысячей разных предлогов из разряда "это слишком специфичная штука", "недостаточно хороший код, моя сцена с тысячей ассетов работает лучше, но сцена с кубом вместо четырёх тысяч фепесов выдаёт три тысячи", "а ты уверен? наш код "good enough" ". Или Хуан с его охуительными рассказами про то, что его инновационный алгоритм SDFGI не тормозит (затем оказалось, что сажает фреймрейт при поворотах камеры). Если ты следишь за проектом давно, ты понимаешь, что этот скандал - лишь вишенка на торте из говна.
@mobikgames6 күн бұрын
Может тебе перейти на Юнити ? Есть возможность и деньги, купить курс. Опыт уже есть и будет легче выучить новый язык и программу )
@oriontvv6 күн бұрын
с обновлениями юнити все те же проблемы, только еще и движок закрытый
@ImmortalBest6 күн бұрын
Может на юнити?)
@hightlight6Күн бұрын
Баги могут быть из-за плагинов
@oriontvv6 күн бұрын
на годот пока только посматриваю(выглядит очень стройно и перспективно) но пережил наверное с десяток обновлений юнити и до этого много писал на кокосе, и могу заверить что там ситуация еще хуже из-за закрытости движка. да и реакции от разработчиков почти нет. что могу посоветовать - первое и обязательное - интегрировать firebase крашлитикс, чтобы можно было собирать полные стектрейсы крашей. второе - определить массовость, чтобы было понятно с какими проблемами надо бороться. для самых критичных завести реквесты и/или попробовать пофиксить самому. но скорее всего проблема массовые и такие ревесты уже завели.
@TimaNekr-r9i12 сағат бұрын
А я хотел сделать игру но сделал токо один куб за день
@Roma-n8p6 күн бұрын
Короче говоря можна плакт😿😿😿
@Lemon4ik_98872 күн бұрын
Оййй ну ты и тупой бро он делится ситуацией и предтворащет наши ошибки в будущем❤
@GqqdArt5 күн бұрын
В чём прикол у двигла траблы с 3d проектами и проект у тебя 3d, но ты решаешь выложить 2d и наблюдать за ним😂😂😂🎉🎉 Логика покинула чат!? Все там норм с 2d !!
@ВеленаДенисова6 күн бұрын
уважаемый, если ты сменил версию движка - нужно переписывать все с нуля, потом тесты в помощь, попробуй поиграть в свою игру сам и не через движок, как обычный пользователь (хватит уже на комьюнити тестировать), отфиксируй - что за ошибка возникает, опять же - трассировка в помощь... что значит мой код правильный, потому что ошибку не подсветило, логические ошибки и адресные он и не подсветит...
@charlieking76006 күн бұрын
Да-да, опять виноват кто угодно, кроме разработчика движка. Каждый раз когда указываешь на технические проблемы в Godot, видишь эту ментальную гимнастику.