Было невероятно приятно увидеть рекомендацию другого канала. Сразу видно, что тебе не все равно и ты действительно пытаешься чему-то научить
@ferum-428 ай бұрын
Это произошло!!! уроки по Godot от серёги!
@ЯрославСеребряков-п1ш8 ай бұрын
Жду от него гайд по гд
@mintikfur7 ай бұрын
УУУУУУУ
@bymbaSiks8 ай бұрын
Так Серёга, какого хера? Я буквально 2 дня назад захотел сделать чёто простенькое, вспомнил об godot, и начал смотреть по нём гайды. Серьёзно, 2 дня, и тут ты подьехал. Вау, пхехь. Нуп, что могу сказать, спасибо xd
@NakureniyBelka8 ай бұрын
Я очень смотивировался с этого видео! Зашёл в стим, хотел скачать годот, задел ногой компьютер, выключил компьютер, пошёл спать.
@mintikfur7 ай бұрын
Ах каков прохиндей, нету годота в стиме! А-яяяяяяяя, не ленитесь - сможете многого достигнуть)
@ЕвгенийШевчук-ф7ъ7 ай бұрын
@@mintikfur есть godot в стиме
@maximiliaanxiv1884 ай бұрын
@@mintikfurнету?👀 Есть в стиме
@sunriser_yt8 ай бұрын
Привет! Рад, что ты решил записывать ролики по этому движку, т.к. сам работаю с ним. Хотелось бы сделать пару замечаний по содержанию: 1) _process() и _physics_process() различаются числом вызовов в секунду. В случае _process() это зависит от вычислительной мощности устройства, _physics_process() вызывается фиксированное число раз(по умолчанию 60, устанавливается в настройках проекта). Конечно, можно вычислять физику и в _process(), но если FPS упадёт до низких значений - возможны баги с проверкой коллизий и не только. 2) Как уже было сказано ниже в комментариях, using - это подключение библиотеки, extends - это наследование. Аналог extends в C# - символ ":". 3) GDScript, как и Python - это язык с динамической типизацией. Можно использовать и статическую типизацию, что помогает компилятору предлагать методы и переменные в автозаполнении и в целом делает код чище - для этого используется ТОЛЬКО оператор ":". Ключевое слово as аналогично преобразованию типа и работает не с переменной, а со значением, находящимся в ней. Пример: var a = 5 as float var b = .1 as int print(type_string(typeof(a))) # float print(type_string(typeof(b))) # int a = Vector2.ZERO b = null print(type_string(typeof(a))) # Vector2 print(type_string(typeof(b))) # Nil var static_type_var : int = 5 static_type_var = Object.new() # Ошибка, тип Object нельзя присвоить переменной статического типа int Ролик полезный, огромный респект за освещение движка и успехов в собственных проектах!
@ПавелПиун-г7о6 ай бұрын
Замотивировался изучать godot, спасибо, Серега
@boberenchic8 ай бұрын
Пожалуйста, не забрасывайте уроки!) Очень классно и понятно получилось. Большое вам спасибо. Давно хотел разобраться в godot, да руки всё не доходили😅
@pohotliviydead8 ай бұрын
Спасибо большое за продвижение Godot в массы!
@frontend-pashtet7 ай бұрын
Спасибо большое за рекомендацию видео. Было очень приятно это увидеть. Подача в прям очень хороша. Надеюсь, увидим еще уроки от тебя
@kilobyte79888 ай бұрын
Он сделал это! ОН СДЕЛАЛ! Как же он харош!
@vladtheria23888 ай бұрын
Спасибо огромное за это видео, сколько не смотрел уроков, не один не сказал значение типов и за что они отвечают, пока что самый понятный урок.
@OmegaWegalo8 ай бұрын
Крутой гайд, жду продолжения
@kottotsamiy74877 ай бұрын
Здравствуйте, очень информативный ролик, приятно получать актуальную базу для старта работы
@ВикторПесчанский-и8т7 ай бұрын
Все чётко! Жду ещё обучающие ролики.
@funb4nan8 ай бұрын
Хотелось бы сделал поправку насчёт объявления переменных. В ролике сказано, что переменные можно объявлять так: var {имя переменной} = 1 as int, чтобы быть уверенным, что переменная будет типа int. Однако такой подход неверен по ряду причин: 1) Этот способ не обеспечит, то что переменная будет типа int, ибо в ходе программы переменная может поменять свой тип на любой другой. 2) Данный способ лишь обеспечит, что значение справа будет типа int, что можно и объявить правильной ее записью(т е. без точки после целой части) Поэтому лучше при объявлении переменных использовать такую структуру: var {имя переменной} : {тип переменной} = {значение}, это позволит объявлять переменную без присваивания ей значения(что иногда понадобится), а также ограничит возможные ее значения. Способ который приведён в ролике лучше использовать, в ходе изменения переменной, чтобы, например объявить переменную значением определенного класса.
@BunnyMunro7 ай бұрын
Кстати, типизировать переменные можно еще моржовым оператором как в Go. Например, a := 1
@AntonXCM8 ай бұрын
7:36 Нет, он исполняет этот код при обработке кадров физики, а не постоянно
@ПажаДелидоф4 ай бұрын
последний, кого я мог ожидать здесь. Просто ахуеть. Прям спасибо, Серег, огромное братское. Вот игру по твоим гайдам запилю, разбогатею и задоначу!
@bonefort14378 ай бұрын
Хорошее видео, только как по мне попроще бы для новичков. Нужно также учитывать, что не всегда люди усваивают материал с первого раза. Если бы у меня не было какого-то опыта в программировании и Godot в частности, я бы вряд ли смог бы хорошо понять материал, может быть только если постоянно ставил бы видео на паузу. В любом случаи, я надеюсь на продолжение, такого рода контента маловато
@yaxylax8 ай бұрын
УРА! Дождались! Благодарю
@qbnika8 ай бұрын
жду ещё туториалы, мне понравилось!
@windylibra8 ай бұрын
Хотелось бы отметить, что хоть и не обязательно писать то, что функция возвращает, но это очень желательно, и это понадобится не только в гдскрипте, но и в пайтоне тоже. Не зря в остальных языках ачастую тип возвращаемой переменной обязателен для написания.
@starkai62158 ай бұрын
Блин, я как раз хотел годот поизучать, а тут ещё серёга гайд выкатил, ну это просто знак свыше, пойду ишачить. Спасибо большое за данное видео!
@Sp1cyP3pp3r8 ай бұрын
Я после пол-года изучения годота больше не могу представить разработку чего-либо без системы нодов и сигналов.
@dalvbur32103 күн бұрын
Спасибо за урок!)
@user-secretno4 ай бұрын
Я по твоему совету пошел на канал паштета и посмотрел его очень крутой и познавательный ролик, прошел за 3дня и вот вернулся чтобы написать коммент😊 мне понравилось
@petron__7 ай бұрын
Крутой ролик! Чёткая речь и структурная информация
@ShelestVetra8 ай бұрын
Отличная подача материала. Желаю не забросить это дело. На многих каналах есть короткие ролики по реализации разных механик - полезная тема, но зачастую подача там сильно хромает. Тема с этим движком сейчас набирает обороты. Уверен, что просмотры и востребованность у твоих отличных роликов будет. Ну, а с меня лайки, подписка и колокольчик)
@vasya13228 ай бұрын
хорошее видео, просмотрю всю серию роликов, когда появится время
@Неон-о1т8 ай бұрын
Просто коммент для поддержки ролика
@beststatham71058 ай бұрын
Спасибо Серёга за то что ты есть
@СимеонЛиберхерр7 ай бұрын
Лайк, если из Магнитогорска
@Ananasoviy_Pauk8 ай бұрын
Как неожиданно и приятно было услышать название своего родного города.
@AGBEndless8 ай бұрын
нужна полная серия видео про годот от Серёги. Давно хочу сделать 2 относительно небольшие игры но никак не доходят руки, а тут любимый блогер поясняет за движок
@DexyZXC193 ай бұрын
то самое чувство когда var = byte, sbyte, short, ushorl, int, uint, long, ulong , string, char, bool, float, double
@joshi85037 ай бұрын
имба урок жду продолжения
@justInsane7778 ай бұрын
Наконец-то спасибо за контент
@trongion32588 ай бұрын
Офигеть я как раз в магнитогорске учусь. Надеюсь магнитогорский вирус не опасен.
@B_runK8 ай бұрын
Надеюсь, что будут более глубокие уроки далее, хотя бы на уровне паштета
@sasalkinesketityo38028 ай бұрын
серег спасибо
@PSY_ZONE8 ай бұрын
Просто предложение для роликов по годот. Можно сделать серию уроков итогом которых выйдет рогалик по типу Айзека. Мне кажется подписчики оценят. За приятную и понятную подачу лайк ❤
@БогданБлинов-ъ1ц8 ай бұрын
Народ требует больше! Наконец слез с иглы юнити и сел на лицо годот
@nakxk8 ай бұрын
Почему так мало лайков? Я уже не новичок в годоте и могу село сказать, что видос очень полеезен, однозначно респект автору!
@volosalmaty6 ай бұрын
Как сделать посадку в машину, езду, высадку в 2д. Отдельную сцену для машины делать и переключать её по сигналу?
@Thrilgy8 ай бұрын
Нас услышали, пора делать игры!
@zenr19048 ай бұрын
Мем смешной на превью, вот и открыл видос
@broker87208 ай бұрын
Бро, ты как знал.... Делаю проект по информатике, буду на этом движке
@gamekill94198 ай бұрын
Привет. Я тоже начинал делать игры с годот, но меня интересовали годот на C#, потому что он удобный в плане написанных фреймворков. И проблема по годоту я вижу, что материала или литературы, как на том же юнити очень мало и качество подачи сомнительное. И потом решил попробовать юнити, и пока очень заходит. Но годот, в далеком будущем выберу вторым движком, и может материала станет больше, и сам движок по стабильней работать.
@karmavchaos28448 ай бұрын
Возможно, благодаря твоим гайдам наш проект увидит свет. (Госпади, помоги нам закончить этот проект и выбросить его:( )
@hyulo23e237 ай бұрын
Спасибо бомбанул с ошибки и удалил все нахуй. :)
@evgur48 ай бұрын
Больше . Я хочу больше!!!
@FoniusPerson7 ай бұрын
Нужны уроки. Как часто будут выходить видео по Годо и будут ли
@Ake11a2006 ай бұрын
4:20 сразу видно мой земляк😅😅😅
@B_runK8 ай бұрын
Сказал - сделал
@Roronoa3378 ай бұрын
я подписался и поставил уведомления. Давай скорее новое видео
@Bomb_1598 ай бұрын
Спасибо 🎉🎉🎉🎉🎉
@Blue_blue1018 ай бұрын
Ура, я сделаю роблокс на годот (не дай бог)
@AntonXCM8 ай бұрын
6:21 Нет, ты ничего не понимаешь. usingи определяют, к каким сборкам имеет доступ скрипт, без них он не будет видеть какие-то классы, структуры и выдавать ошибку при их использовании (Например, без использования сборки System ты не сможешь кидать исключения). Extends - это наследованный класс, в C# у этого аналогом является ":" после объявления класса (Например, public class LaserTurret : TurretLikeUpgrade)
@nikim24388 ай бұрын
Годот - это конечно хорошо. Но где похождения отрядов самоубийц в библиотеку?
@Резервный_Айзек8 ай бұрын
Превьюха топ
@denisudin58537 ай бұрын
Уши сворачиваются в трубку, когда ты говоришь «годоТ» 🥴
@user-Miha.8 ай бұрын
Наконец
@mintikfur7 ай бұрын
Пурум пурум
@rogzz2238 ай бұрын
4:21 о мой город
@NaxefirMango8 ай бұрын
А на годоте можно сделать зоопарк?
@ЯрославСеребряков-п1ш8 ай бұрын
Жду гайд по гд для Пуджар
@ViktorDeboshir7 ай бұрын
Как фильм называется на 0:20
@КайнарКуаныш-б7ъ3 ай бұрын
"Монти Пайтон и Священный Грааль" 1975 года
@MartCoolMode7 ай бұрын
Блин я когда скачал Годот у меня Годот начал жаловаться то что у меня старые Драйвера хотя я последние и скачал но вс д5 наверно проблема в моём старом ноуте
@mintikfur7 ай бұрын
Ну как тут такое не открыть.. Если повезёт - в комментах делиться буду
@quoidray92178 ай бұрын
Крутое видео, но небольшое уточнение: правильно читать Годо, а не Годот, это французское имя
@ТёмаБусыгин3 ай бұрын
Лучший движок которому не надо отдавать 3.000 доллоров 3.000 доллоров просит unreal engine если разработчик зарабатывает миллион
@ЕвгенийШевчук-ф7ъ7 ай бұрын
иии на 6:30 я всё.
@igorMishchuk07 ай бұрын
Еее
@stanpask47397 ай бұрын
Братунь не черектор а карактер 😉без обид. Видосы пилишь супер! Спасибо!
@filya88828 ай бұрын
эт для меня
@valera_kardan8 ай бұрын
А ру документация норм?
@maximiliaanxiv1884 ай бұрын
Всегда можно перевести страницу браузера если что👀
@__-do9jh8 ай бұрын
Подготовка почвы для конкурса по созданию игр🤔? Не, бред какой-то
@ЯрославСеребряков-п1ш8 ай бұрын
Нет. Это база
@AntonXCM8 ай бұрын
1:56 Вообще-то методы - это функции, выполняющие действия, а функции - это функции, возвращающие значение, по-этому get_;line_count() это функция
@lehzys.76798 ай бұрын
Функции, которые ничего не возвращают на самом деле возвращают void/unit (пустое значение). Просто из этой структуры данных ты ничего не получишь, но под капотом оно всё равно что-то да возвращает, например структура Void в C#: "Specifies a return value type for a method that does not return a value." Если совсем ̶д̶у̶ш̶н̶и̶т̶ь̶ углубляться в функциональное программирование, то настоящими функциями можно назвать только чистые, т.е., сколько бы ты их не вызывал, при одинаковых входных данных, будет всегда одно и тоже возвращаемое значение (не void/unit)
@AntonXCM8 ай бұрын
@@lehzys.7679 Ну, так void/unit это и есть обозначение ничего. Как структура в .NET есть Void с большой буквы, а void с маленькой буквы нельзя никак использовать, кроме, как тип метода и указателя на метод
@lehzys.76798 ай бұрын
@@AntonXCM так и System.Void ты не можешь использовать) void со строчной буквы - это просто синтаксический сахар. Я к тому что как ни крути, но даже возвращение void, все ещё функцию делает функцией. которая не возвращает значение. В ООП в принципе любая функция - это метод, возвращает она что-то или нет не имеет значение, это все ещё метод класса
@kappapride62266 ай бұрын
Прошло 7 дней, я недоволен, и у меня возникли серьёзные вопросы к Серёге.
@dasstillsmile84587 ай бұрын
Годо а не годоТ и на нём можно делать средние игры как на юнити, там неплохой рендер движок начиная с версии 4.0, даже Brackeys при возвращении заявил что переходит на годо и забрасывает капиталистическую, прогнившую юнити с устаревшими системами и физикой, пользователи устали что у юньки из года в год только интерфейс обновляется и вырезаются фичи.
@mintikfur7 ай бұрын
Годо это душнилы придираются, это на самом деле неважно~ В любом случае нам всем покарять этот замок
@ms_mazik73468 ай бұрын
почему
@s2xy4922 ай бұрын
лайкос за ссылку на полезный видос. Совет от седом..бородого меня, дети, раскурите английскую мову. Легче будет по жизни
@iVan_Bomzh_Kvass2 ай бұрын
Нифига не понял
@despell37827 ай бұрын
Простофиль*
@kuronya35828 ай бұрын
Не умри там как хахен
@2474xyz8 ай бұрын
перви
@justasirius5 ай бұрын
Минутка рекомендаций длится меньше минутки, дизлай, отписка, дизреспект!
@fapumafu26168 ай бұрын
Жаль что уроков по созданию игр становиться больше. Значит игр будет еще больше. Больше мусорных игр.
@fapumafu26168 ай бұрын
@echo_chambeRR игр, мало отличающихся друг от друга, чаще всего недоделанные демки, которые ты будешь менять как перчатки. Украденные механики, бесплатные ассеты и тысяча патреонов создателей этих игр. Уже не терпится видеть такое будующее, да, мань?
@_romili4yt_8 ай бұрын
@echo_chambeRR навалил базы
@otterger9748 ай бұрын
Кринжа навалил
@kuronya35828 ай бұрын
Говна всегда в процентном соотношении больше, уже давно пора принять что инди игры это не шедевр автоматом
@_romili4yt_8 ай бұрын
@_Rad1ance_ чисто ratio
@turbomet2862 ай бұрын
а ты точно программист? в смысе ты наваливаешь не нужную инфу со старта, тупо что-бы показаться умным.