솔직히 진짜 백룡연원은 업뎃이 아니라 원래 본편에 들어있어야 했던 몹 같음.. 잡는다고 새로운 외형의 장비도 없고..
@SongTeacher2 жыл бұрын
그렇죠... 엔딩 따로 낸다길레 스토리를 쫌더 길게 풀낼줄 알았네요
@이태화-s7f2 жыл бұрын
선생님 혹시 라이즈 훈타가 하는말들 다뤄 주실 수 있으신가용? 궁금해용 ㅋㅋ
@SongTeacher2 жыл бұрын
엥? 설마 몬헌어 번역? 같은걸 말씀 하시는건가요? ㅋㅋ
@이태화-s7f2 жыл бұрын
@@SongTeacher 앗 아니용 일본어용 ㅋㅋㅋㅋ
@forest_piano3102 жыл бұрын
ㄹㅇ 라이즈는 대충만들고 비싸게 팔아먹는듯하다
@Kroniihurray Жыл бұрын
근데 솔직히 개인적으로 차라리 몬헌 월드때가 나았음
@tunedtoadeadchannel_2 жыл бұрын
일본풍의 경우는 어쩔 수 없는게, 카무라 마을은 유쿠모 마을과 인접해 있는 이웃마을이라는 설정이 붙어 있습니다. 유쿠모 마을은 몬스터 헌터 포터블 서드의 거점인데, 이 때문에 포터블 서드의 지형이었던 수몰림과 모래 평원을 라이즈에서도 볼 수 있지요. 포터블 서드는 라이즈와 함께 유독 일본풍이 강조된 작품입니다. 설정상 유쿠모 마을은 현대륙의 동쪽에 위치해 있습니다. 이 때문에 동방 국가들의 영향을 많이 받아 동양풍을 띄는 것인데요. 유쿠모 마을과 이웃마을인 카무라 마을 또한 이러한 이유로 일본풍이 강조되는 것입니다.
@tunedtoadeadchannel_2 жыл бұрын
그리고 어디서 읽었는지는 기억이 안나는데 몬헌 시리즈의 거점이 서양풍과 동양풍이 번갈아 나온다고 기억해요 서양풍 - 미나갈데, 돈도르마, 탄지아, 바르바레 etc... 동양풍 - 폿케 마을(네팔과 같은 고원), 유쿠모 마을, 시나토 마을(폿케와 동일한 모티브 네팔, 티벳), 카무라 마을 etc...
@mrp5022 жыл бұрын
월드는 각국에서 파견된 정예들이고 라이즈는 시골 촌구석 헌터이니 식사가 빈약한건 어찌보면 당연한거일지도..
@user-yo4kx1wg7p2 жыл бұрын
월드는 밥을 든든하게 먹여주고 나대신 나가서 싸워라 같은 느낌이었다면 라이즈는 우리도 싸우는데 어디서 밥타령이냐 라는 것같네요
@leeyouwon69692 жыл бұрын
ㅋㅋㄱㅋㅋㅋㅋㅋㄱㅋ 이거 왤케 웃기죠
@hope5005342 жыл бұрын
그 면에선 라이즈가 더 낫더라고요 월드에서 npc혐오가 너무 많이 생김ㅋㅋ
@이쑤시개1232 жыл бұрын
무기 벨런스가 너무 심각한게 덤인것 같아요 태도는 카운터만 3개에 데미지가 원거리무기에 비빌정도고, 가드관련 장식주 너프로 더 떨어질 곳도 없던 건+랜+차 떡락, 일부 무기의 저열한 밧줄벌레 성능(헌팅엣지, 강룡, 헤일커터,듀얼바인-심지어 고정기술, ), 일부 무기의 밧줄벌레 과의존도(해머의 임크/랜스의 유전, 심지어 랜스는 평타대신 유전만 쓸 정도), 발파까지 나왔지만 아직도 나르가 무기쓰는 것도 모자라 벌레버그 때문에 벌레추가타가 안나가는 조충곤... 써놓고 보니 끝도없네요 야스노리는 랜스한테 원한이 있나봅니다
@1218dominic2 жыл бұрын
조충곤 백룡무기 벌레렙보면 이건 악의적이라고 밖엔...
@user-hsk15932 жыл бұрын
월드에서부터 가드무기 취급하는거보면 개발진들은 가드만 펄치면 무슨 완전무적 치트키가 되는줄아는것같음...
@김모씨-v1g2 жыл бұрын
@@user-hsk1593 월드도 아이스본 후반때부터 다단히트나 연속기를 마구 추가해 알바랑 흑룡에서 가드하는것보다 맞고 넘어지는게 더 살 가능성이 생기는 기이한현상이 나옴... 그냥 몬헌이 가드를 혐오하고 카운터나 회피를 좋아하는듯, 이번에 저스트 가드 랜스한테 준것도 그렇고.... 그래도 랜스 딜은 너무한거 아니냐 안정성을 뺏었으면 딜이라도 주지
@닉아네이2 жыл бұрын
다른건 다 넘어가도 가드혐오랑 태도편애는 진짜 선을 넘음.
@OZINGO2 жыл бұрын
0:32 뭐지 저 헐크는 대단장 특개인가...?
@자룡-h4i2 жыл бұрын
처음부터 초록고우키의 임펙트가….
@빈카-x6l2 жыл бұрын
6 잘나오게 해주세요...외전은..크믘ㅁ
@수력발전-y9v2 жыл бұрын
0:13 가장 충격적인 비주얼의 고우키 ㅋㅋㅋ 4:30 확실히 다른건 다 그러려니 하는데 지역, 몬스터 첫 등장 오프닝이 너무 호불호가 심함
@chulwoo992 жыл бұрын
주인 장비는 썬브레이크 업데이트를 기대하는게 현실적;;; 그리고 디렉터가 선브때 새로운 접수원이 나온다는데 또 빻빻이는 아니겠져?
@polo22722 жыл бұрын
안경…?
@시그-x6j2 жыл бұрын
정말 최악의 상황은 선브레이크까지 나왔으나 아본과 비교조차 안 돼서 g급방패조차 못 쓰는 상황이 아닐까 싶은
@반장과쫄병들2 жыл бұрын
개인적으로 몬스터 소개하는 부분은 꽤 마음에 들었는데 식사가 너무 아쉽긴 하더라고요... 또 길드카드꾸미는것이 힘들어진것이나 환경생물 포획 및 마이하우스 꾸미기같이 자잘하게 재밌는것이 없는게 많이 아쉽습니다 스없찐이기에 pc판흑우에디션으로 예약구매까지 하고 지금은 재밌게 즐기고있는데 월드급으로 진짜 딥하게 할수있도록 추후에 패치가 많이 됬으면 좋겠네여
@slowdog5632 жыл бұрын
일본에서 나온 겜이라 일본풍은 어쩔 수 없는 듯 하네요 만약 몬헌이 한국에서 만든 겜이라면 주모가 말아주는 뜨끈한 국밥에 막걸리 한 잔 들이키고 다녀오겠소! 하고 떠나고 몬스터 소개할 때 판소리로 뽑아주면 그건 그것대로 뽕 차오를듯 하네요 ㅋㅋ
@gafa8522 жыл бұрын
일본풍은 포터블 시리즈 때 이미 나왔어요 따라서 처음은 아님
@SongTeacher2 жыл бұрын
영상에서 언급한 처음이라는 의미는 일본풍 자체를 말씀 드리는게 아니라 일본풍이긴 한데 많은 부분에서 차지하고 있는게 처음이란 뜻으로 적었어용. 절대 일본풍 자체가 처음으로 나타났다란 뜻으로 적은게 아니에용.
@gafa8522 жыл бұрын
그게 그러니까 서드에서 이미 나왔어요. 거점, 몬스터, 온천욕, 지역, 노래 같은 전반적인 부분을 일본풍으로 디자인했어요. 라이즈 마을이 일본식인 것도 유쿠모 마을 근방인 배경 때문인 거고요
@SongTeacher2 жыл бұрын
@@gafa852몬스터 관련해서 라이즈에 추가된 11종의 신규몬스터는 전부 일본식 이름이고 디자인 또한 일본설화의 요괴를 바탕으로한게 대부분입니다. 서드가 일본풍을 배경으로 했다지만 추가된 신규몬스터들이 라이즈만큼 일본풍이 강하진 않았어요.
@오이는빼주세요-u8d2 жыл бұрын
플스로 월드 처음 나왔을때부터 2100시간하고 기대에 차서 스위치 사서 라이즈 했다가 110시간하고 발파 잡아보고 다시 팔아버림 선브도 안할듯
@user-Good-GimChi2 жыл бұрын
솔찍히 몬스터 나중에는 20분 안에 컷인데 20분 마다 진수성찬 먹으면 살찌니까 간식으로 먹으라는 걱정이 아닐까?
@Tjohnify2 жыл бұрын
근데 저거만 먹으면 당뇨 오겠어
@jy30172 жыл бұрын
게임 내 시간으로 15분 정도면 만 하루에요 ㅋㅋㅋ 하루 죙일 경단하나 먹고 사냥뛰는거임
@user-Good-GimChi2 жыл бұрын
@@jy3017 엌 ㅋㅋㅋ
@littlegiant17062 жыл бұрын
확실히 전세계 사람들이 즐길수 있는/몬스터헌터의 집입장벽을 낮춰준 PC버전 월드에 비교하면 너무 실망스러운 타이틀이긴 하지만 스위치만 놓고 본다면 잘만들김 함
@masksiro2 жыл бұрын
일본풍이 너무 강하다는 것에 대한 공감과 반박. 모르는이가 없는 세계를 강타했다고 해도 과언이 아닌 만화 원피스 얘기를 잠깐 꺼내자면 20년을 넘게 원피스를 봐온 독자로써 이번 와노쿠니(일본풍 수준이 아니라 그냥 일본의 모든 문화 그 자체가 녹아있는 섬) 에피소드를 보면 정말 너무 심하다 싶을정도로 뇌절의 뇌절을 거듭하며 만물 일본설까지 나돌게 만들정도로 일본풍을 녹이다 못 해 20년을 넘게 세계적인 인기작품으로써 원피스를 이끌어온 원동력이었던 탄탄한 스토리 라인의 밸런스를 개박살내며 20년동안 함께 해온 수 많은 독자들의 몰입도를 개박살내고 그렇게까지 해가며 극단적으로 와노쿠니 에피소드에 지나치게 많은 것을 담고 있습니다. 지금 라이즈를 봐도 이와 비슷한 느낌이 듭니다. 한 편으로는 일본이 참 이런걸 잘 합니다. 인정 할 수 밖에 없죠. 애니시장의 규모나 깊이있는 게임을 만드는 능력등은 말이죠. 그래서 제가 내린 결론은 이겁니다. 꼬우면 우리도 만들어라. 국내기준으로 게임판은 최근 10년간 사실상 도박판으로 바뀌며 퇴화의 퇴화를 거듭한게 팩트지만 그 이전에는 우리나라도 게임은 깨나 잘 만드는 편이었죠. 지금도 역겨운 bm에만 쳐집중하지 않고 게임다운 게임 만들기로 마음먹으면 우리나라도 충분히 세계적인 게임 만들 수 있습니다. 기술력 충분합니다. 그 다음은 애니시장은 솔직히 비비기 조차 힘들지만 웹툰계는 또 다르죠. 웹툰쪽으로도 잘 성장한다면 우리도 일본이 이러는 것 처럼 세계적인 유명작품 만들어내고 중간에 조선 에피소드 넣고 은근슬쩍 한국문화와 밀접한 내용들 많이 삽입하고 패서 와패니즈가 아닌 와리안 양성하면 됩니다. 못 할 거 없음. 결론. 꼬우면 우리도 하면 된다. 저건 능력이다. 물론 짱꼴라들처럼 어떤 근거나 이유도 없이 전부 지들꺼라고 짖어대는 저질짓거리는 능력이 아니라 그냥 미개한겁니다.
@2gphone2222 жыл бұрын
컨텐츠 적고 주인몬스터 잡는 의미가 없고 음식이 너무 아쉬움.
@홀로연습장2 жыл бұрын
개인적으론 무기 밸런스 문제도 심각한 것 같습니다. 특히 가드 무기들이... 가드 무기 안 해보신 분들은 체감이 잘 안오시겠지만, 월드랑 비교해서 철벽주가 2레벨로 너프 먹고 강벽주가 3개로 분할 된건 진짜 큽니다. 깡 장식주로 세팅해도 월드는 1레벨 5개 2레벨 1개로 여유로웠지만, 지금은 풀 가드 세팅할려면 2레벨 장식주 8개를 넣어야한다는 불가능한 세팅이 나옵니다. 호석이나 방어구 스킬로 어떻게든 가져갈 수야 있지만 결국 그만큼 슈회, 간파 등 중요 스킬을 희생해야 되니... 지금이야 몹들이 그렇게 강하지 않아서 가드 좀 덜 챙겨도 문제 없지만, 가드 상향 없이 g급 나오면 랜스 같은 무기는 사장될 수도 있다고 봅니다...
@닉아네이2 жыл бұрын
장식주 너무 조졌고 태도편애가 드디어 선을 넘었음. 대체 카운터가 몇개인지 ㅉ
@주인-r9j2 жыл бұрын
그리고 백룡야행도 다시 생각해보면 너무 이쪽에도 일본뽕 과하게 들어갔다 찻집에 요모기 참전!!!! 하면서 뭔가 웅장하게 띄우는게 무슨 누가보면 이순신이나 맥아더가 참전하는것마냥하는데 그냥 비전투원인 찻집하는 잼민이 하나가 싸움하는거 거드는건데 이렇게 웅장하게 띄우는거보면 진짜 어지간히도 인물이 없나보구나 싶기도하다 촌장이랑 히노에 미노토 우스이도 너무 과장된게 혼자서 칼부림 한번부리면 몬스터들이 다쓸려나가고 그넓은범위에 많은몬스터를 혼자서 몸짓한번하면 몬스터들이 모두 묶이며 접수원일만 하며 살아온 접수원둘이 활을쏘면 무수한 화살비가 내리고 창을 찌르면 무슨 바람의상처가 나간다 스토리에서 플레이어가 오랜기간 수련을 거쳐 헌터가 됐다,마을에 영웅이니뭐니 어쩌구하는데 촌장 우스이 히노에 미노토 등등 퇴역하거나 비전투원인 사람들이 헌터4명이 다합치거 보다 강하고 (마을에 손꼽히는 강자니 뭐니 마을에 영웅이니 하더만 앞뒤가 전혀안맞음) 대포,발리스타,파룡포니 뭐니 다동원하는것보다 걔네들 몸짓한번이 더강하고 봉화한번 울리면 대포50발 보다 칼질한번이 더쌔지는것도,앞서말한 ㅇㅇㅇ참전!!! 이런부분에서도 일본 특유에 뭔가 설명하기힘든 거부감드는게 크게 느껴지고 공성병기들로 뭐하러 헛ㅈ랄하는건가 하고 느껴지기도함
@근데뭐알빠임2 жыл бұрын
진심... 뭐 빠지게 주인 잡았는데 나온 소재가 그냥 상위기준 소재랑 똑같아서 이걸 굳이 잡아야되나? 싶어서 주인퀘는 안깨고 냅두다가 몇달 지나서야 할게없어서 깸..
@user-Good-GimChi2 жыл бұрын
일지 내용을 분석하고 떡밥을 알아보는 콘텐츠 어때요
@루포-p6t2 жыл бұрын
하도 당고만 먹어서 그런지 내 훈타는 얼굴이 부워 있음
@zerokms012 жыл бұрын
애초에 휴대기기로 가볍게 즐기는 몬헌을 기준으로 제작해서...
@재로-g9e2 жыл бұрын
??? : 아 공성병기 몬스터 디펜스 아주 훌륭하지! 난 이게임을 하는 모두가 이 모든걸 한번에 즐겼으면 좋겠어! 그래서 일반 몬스터 사냥으로 얻는 호석파밍 보상을 작살내기로 했습니다.
@사랑에빠진꿀렁이2 жыл бұрын
월드 아이스본때 같이 했던 일본서클 일본인분들도 한달도 못가서 다시 아본으로 돌아가버림 ... 집회소 16인이 진짜 너무크네요 시대착오적인 생각으로 구작방식 집회소는 욕먹어도 싸다고 생각합니다.
@나이수수2 жыл бұрын
왜색이 강한 거 자체는 저는 되려 괜찮게 봅니다. 각 나라 게임 회사가 국가 정체성을 강하게 드러내는 건 그렇게 큰 문제는 아니라고 생각합니다. 물론 역사 왜곡 등의 문제까지 덮자는 건 아니고, 다만 그런 색깔 자체를 지나치게 불편해 할 필요는 없다고 여깁니다. 오히려 옛날 TV에서 방영됐던 일본 애니메이션 작품의 지나친 한국화가 더 부적절해 보일 때도 있었어요. 아무리 봐도 일본풍 배경과 문화인데 한국식 이름을 가진 캐릭터가 아무렇지 않게 행동하는 모습들이요. (숟가락 없이 젓가락만 들고 양손으로 인사한 뒤 식사를 한다거나 일본식 노점에서 먹거리를 즐기는 커플들이라거나) 라이즈의 진정한 문제는 크지 않은 볼륨에 있다고 봅니다. 사실 전 예전 한게임에서 운영했던 프론티어를 즐기다 바로 라이즈로 건너왔는데, 덥크나 월드를 즐기다 오신 분들은 굉장히 볼륨이 작고 사후지원이 적다고 불편해 하시는 게 처음엔 이해가 잘 되지 않았습니다. 제 머리 속 몬헌의 이미지는 형편없는 그래픽과 없데이트로 유명한 게임이었거든요... (....)
@user-YourStar2 жыл бұрын
그래픽이 예전에 몬헌 짝퉁게임 하나 있었는데 그 게임 그래픽이랑 비슷해서 구림 무슨 일본전통 요괴 잡는 게임이였는데 몬헌이랑 별로 안어울린다고 해야하나 게다가 월드 접한뒤에 라이즈 순서라 그래픽 구려진거 적응하기 힘듬
@프링글스-e2v2 жыл бұрын
그냥 몬창 아조씨 뇌피셜이긴 한데... 월드랑 비슷한 시기에 포터블 기반으로 개발을 시작했는데, 월드의 성공을 따라가느라 계속 뜯어고치면서 개발비와 개발기간이 한참 오버되는 바람에 추가 컨텐츠를 못 만든 게 아니냐는 설도 있습니다. 덕분에 월드에서 개선되었던 시스템이 라이즈엔 없거나 하는 경우도 있고, 반대로 라이즈에서만 개선된 시스템도 있는 게 아닐까 하는. 거기에 희망적인 관측은, 개발 시기상 썬브레이크에는 월드나 아이스본 제작진이 투입되었거나 플스 기반 신작을 개발하고 있지 않겠냐는 거였죠.
@polo22722 жыл бұрын
신작은 이미 토쿠다 팀 데리고 따로 개발중임
@cynix822 жыл бұрын
사실 단점이 좀 보이는게 최소한 조사퀘스트라도 나와서 랜덤호석을 전리품으로 얻게 해줬으면 좋지 않았을까 생각합니다. 왜 조사퀘 같은게 없는지 답답한데. 그리고 멀티 시에도 달랑 랜덤 메뉴만 있는게 아니라 랜덤에 설정이라도 같이 있으면 좋겠는데 겨우 들어갔는데 소형몬스터 20마리 잡는 퀘라도 들어가지면 맥이 빠집니다. 뭐, 일본풍은 사실 몬스터헌터 개발한 곳이 일본 회사인데 당연히 동양적인 면을 가미한다면 일본풍일 수 밖에 없는게 당연하겠죠. 일뽕이니 뭐니 할게 아니라 일본에서 만든 게임이니까. 당장에 우리나라에서 만들 능력은 될지 의문이지만 이런 게임을 만든다면 동양권을 가미한다면 당연히 한국풍일텐데요. 도리어 세계관을 짜맞추다보면 서양권이 있으면 동양권도 있는 것이고 이걸 말그대로 구현해나간다는 점에서 바람직하게 봅니다.
@polo22722 жыл бұрын
진짜ㅋㅋㅋㅋ호가다를 마카연금으로만 할 수 있게 해둔건 누구 머리속에서 나온거지ㅋㅋㅋ
@이용재-k2b2 жыл бұрын
월드가 넘사벽이긴 했네요. 왜색이 짙은 것도 개인 취향이긴 한데 저는 좀 별로였던 거 같습니다. 그래도 재밌긴 했어요.
@oz38472 жыл бұрын
거너방어구 외형 없는것도 좀 아닌것같은데.... 진짜 주인몬스터 장비없는건 선 쌔게 넘었지.
@innsm0uth2 жыл бұрын
서드 재미있게 해서 일본풍에는 큰 문제는 없지만 월드 때 먹을것이 퀘스트 클리어에 따라서 풍족해지고 그 종류가 다양해지는것에 비하여 경단 한종류만 나오는건 확실하게 아쉽다..
@Asdf002 жыл бұрын
라이즈로 부족하다면 월드2가 나오면 되잖아...?!
@polo22722 жыл бұрын
@@user-wp4ki8yu3v 이미 만들고 있는데…?
@studio_withyou2 жыл бұрын
플랫폼의 한계를 뛰어넘지 못해서 그렇지 재미있다는걸 부정할순 없더라구요. 선브레이크에서 볼륨 넓혀주고 참전 몬스터만 많이 넣어준다면 월드처럼 걸작은 아니더라도 수작으로 남게될 게임일거 같네요
@몽몽-b3l2 жыл бұрын
제 주변도 첨에 잼있다고 하던 친구들 엔딩도 제대로 안보고 다 안하더라구요 저랑 친구 한명만 남아서 모든 컨텐츠 끝낸뒤 호석 노가다는 하다말고는 그뒤론 안하고 있습니다 몬헌 하고 싶으면 월드 들어가서 하고 있어요 ㅜ 몬헌이니까 재미없는건 아닌데 그렇다고 재미있지도 않았던거 같아요 근데 라이즈 하면서 느낀건 제가 장비 파밍도 제대로 안했는데 혼자서도 주인 몬스터 걍 잡는거 보고 갸우뚱하긴 했습니다 똥손인데.. 전 개인적으로 백룡야행같은 디펜스는 완전 싫어서 이 부분은 불호입니다 조충곤 유저라 라이즈에 더 정이 안간것도 있네요
@나락-s5h2 жыл бұрын
딱 저랑 똑같은심정이시네요 재미는있는데... 이게 그냥 어느정도재미에 불과하고 월드-아본처럼 미친듯한 파밍과 무기밸런스등 비교불가인것같네요.
@몽몽-b3l2 жыл бұрын
@@나락-s5h 네 그런데 초반에 이런말 하면 동생조차 월드도 첨엔 컨텐츠가 없었다 어쨌다 되게 뭐라고 하더라구요 그래놓고 자긴 라이즈 스토리 엔딩도 안봤어요 ㅋㅋㅋ
@hojoongkim14352 жыл бұрын
월드아본은 천시간을 해도 계속 재밌게 햇는데 라이즈는 한달도 안하고 호석 장식주 장비 파밍 까지 다 끝내고 더이상 할게 없다는게 문제..... 그래도 초반 이주동안은 정말 재밌게 햇음.
@bestminam2 жыл бұрын
왜 퀄좋고웅장하고 일뽕없는 월드놔두고 왜이러는거야ㅋㅋ 월드에다가 그동안몬스터들 10마리씩 유료 dlc로풀면좋을텐데 왜자꾸 일본은 거꾸로가는거니 플스때처럼 기계팔어먹을라고 이짓거리하는거로밖에안보인다 리얼
@박상규-i6m2 жыл бұрын
일본풍 노래 너무 답답함.... 도저히 못 듣겠음. 들으면 내가 숨 막히고 ASMR 듣는거마냥 울렁거림.
@김동철-x9i2 жыл бұрын
일본풍이 너무심하긴함. 월드만해도 원시에서 사냥하는 그런 분위기인데. 적응 안됨.
@공중에뜨고하느님이먹2 жыл бұрын
ㅈ만한 경단만 먹고 집채만한 괴물이랑 싸우라니 미친건가..! 적어도 일뽕에 취했으면 스시같은거라도 내와야지..
일단 조사퀘스트, 멀티플래이가 구작으로 퇴화되버린게 노잼의 가장 큰 원인이라고 봄. 무기밸런스는 항상 그랬지만 태도편애+가드혐오가 선을 넘음. 장식주도 시원하게 개판쳐놨고 백룡야행도 솔플론 진짜 못할짓임. 그외에는 월드본편이랑 비교하면 딱히 엄청 비교된다까진 아닌듯. 선브가 아본만큼 잘나와주느냐가 문제 갓확장팩이라...
@jmk57392 жыл бұрын
저는 라이즈 특유의 라이트 한 맛이 좋아서 재밌게하고있어용 ㅎㅎ
@주인-r9j2 жыл бұрын
일본풍인거 이해는한다 그런데 왜굳이 경단으로 했어야했냐? 더 보기에도 좋은음식들 수두룩빽빽한데 왜??? 왜하필??? 그리고 경단먹는것도 이해 해줄수있다 그런데 먹고나서 캐릭터 오바떠는거 너무 지나치다 무슨 일본국뽕 과장광고찍는거마냥... 1.먹고나서 음!?!?! 으으으음!!! 하면서 먹자마자 힘이솟는다는 그런뉘앙스의 과장된 만세지르기 2.먹고나서 음음~~ 하면서 뭔가납득+만족 한것처럼 고개 끄덕이는거 3.먹고나서 오오!?!? 으으음!!! 만세한후에 차호로록 마시고 일본무사처럼 자세잡고 90도인사하는거 만드는모션도 음악만 화려할뿐 그냥 꼬챙이에 꼽고 깨 3개붙이고 끝이다... 뭐든지 경단이면 해결된다는듯한 그이상한... 뭐라설명해야 할지모르는 그런것이 있음 뭐든지 적당히해야 보기가 좋지 라이즈는 너무...
@하재원-q6l2 жыл бұрын
멀티서버좀 고쳐라
@user-qt4ej3ye9m2 жыл бұрын
10프로 할인 하길래 살까 했는데 안사야겠네 ㅋㅋ
@루니-r6g2 жыл бұрын
라이즈는 다 괜찮은데 몬스터 때려잡으러갈때 인트로가 좀 별로에요.. 스킵하면 되긴 하는데 그럴거면 인트로를 왜 만들었나 싶고ㅋㅋ
@kavatos56232 жыл бұрын
진짜 너무 싫어요.. 그런 인트로..연출은 좋은데 하이쿠 읊는거 너무 듣기 싫음
@j459oo2 жыл бұрын
공감이 정말 되는 내용이네요 제발 썬브에서는 다르길…
@Salsu44442 жыл бұрын
월드보다 많은 점이 아쉬운건 사실이지...빨리 닌텐도 강점기 끝나고 플5 후속작 내줬으면...
@redbrick30842 жыл бұрын
컨텐츠도 없고 자사 콜라보만 오라지게 하고 고기 대신 쌀가루경단 먹고 호석도박하고...
@이것은대단해2 жыл бұрын
아직은 월드랑 비교하기엔 좀 무리가있어보여요 썬브 나오고 나서 비교하면 모를까
@SongTeacher2 жыл бұрын
비교대상에 월드도 넣었지만 아이스본 까지 포함 시키지 않았습니다. 현재 라이즈는 월드와 비교 가능한 기간이 되었다 생각해요. 말씀하신 썬브레이크는 같은 G급 타이틀인 아이스본과 비교되지 않을까용
@이것은대단해2 жыл бұрын
@@SongTeacher 아 그렇군요;; 제가 오해를 좀 했네요ㅠㅠ 제가 월드랑 아이스본이랑 같이 묶어서 보다보니까 실수했던 거 같습니다. 다음에 나올 썬브는 아이스본이랑 비교가 되도 부족함이 없었으면 좋겠네요
@jy30172 жыл бұрын
월드랑 비유하자면 라이즈는 첫 발매 시점에서 넬기를 잡자마자 제노지바 1차전 하고 엔딩을 내버린거에요. 그 후에 추가 패치로 테오, 크샬, 발하, 키린을 추가하고 본격적인 제노지바 전을 한 거구요. 그 다음 이블조까지만 나온 뒤 대형 업데이트가 전무하고, usj같은 자잘한 이벤트퀘만 넣은거죠. 그런데 역전과 역전왕마저도 실질적으로 없는거구요.
@polo22722 жыл бұрын
@@jy3017 오 비유 굳
@JellyBag2 жыл бұрын
몇번이나 캡콤에게 말했던거지만 솔직히 몬스터헌터 프론티어 일본섭 서비스종료 직전 컨텐츠만 그대로 월드나 라이즈에 옮겨도 1000시간은 기본 돌파임.. 인기있는몬스터 경우엔 하위 상위 변종/강종, 천이종 등등이있고 당연히 독보적으로 특별 무기 해금이나 특별한 모션교체 무기에 특수기능 부여(초속사,배열분사기구, 특이한 컨셉에 예리도나 매우짧음,매우김 무기 등) 그리고 오로지 꼬리 갈무리로만 1%로 나오는 아이템도 몇개 있어서 진정한 확률싸움이 시작됨.. 구제퀘스트가 나오기전까진 뺑뺑이돌아야한다는 소리임.. 구제퀘스트도 상황에따라선 확률이 조금더 높을뿐이지 100%인것도 있긴함.. 동시에 2마리가 나와서 잡아야하는 지랄맞은 퀘스트도있고.. 볼가노스만해도 금어룡 은어룡으로 나와서 별 듣도보도못한 지랄맞은 패턴으로 쌍으로 날뛰니까 난이도도 미쳐돌아가고.. 이런 컨셉들을 모조리 월드나 라이즈가 흡수했다면 게임볼륨이 못해도 1000시간은 넘을텐데 말이져
@닉아네이2 жыл бұрын
그런걸 흡수했다간 기껏 얻은 라이트유저층 다날려먹습니다. 4g 극한상태 길드퀘스트 똥꼬쇼를 또하라고요? 월드가 왜 캡콤 최고 흥행작이 된건지 모름? 지금 아본난이도여도 밀라까지 잡은 유저가 많이 쳐줘도 10퍼임. 토끼겅듀들 만족시키자는 이유 하나만으로 그럴일은 없음. 다크소울은 시리즈가 계속 고이다가 결국 끝나버렸지만 몬헌은 부활시켰는데 뭐하러 다시 퇴화함?
@JellyBag2 жыл бұрын
@@닉아네이 하기싫으면 안하면그만이죠 그리고 무기들 특성 특수공격도 그지랄맞은놈들에 맞춰서 쎄지고 높아집니다 물론 초고급귀마개나 수면무효인데 수면걸리는 그런건없애야겠죠
@닉아네이2 жыл бұрын
@@JellyBag 그럼 실질적인 보상없이 명예훈장, 의상이나 받아야죠. 그런 유저간 신분제도를 나누는 종결무기를 왜만듬? 딱 린저씨 생각방식인데
@JellyBag2 жыл бұрын
@@닉아네이 그걸왜 나한테그래요 그건 개발사에서 조정하면될거를
@polo22722 жыл бұрын
@@JellyBag 아재요ㅋㅋ캡콤은 몬헌을 구시대 유물로 만들 생각 없습니다ㅋㅋ아이스본으로 가격대비 충분한 플탐 뽑아냈는데 괜히 월드 라이즈로 얻어낸 유입 유저들 갖다 버리겠낭ㅋㅋ
@turksaie15502 жыл бұрын
덥크리마스터나내주시오
@user-hsk15932 жыл бұрын
스타엔 테사기, 몬헌엔 태사기?
@bim_cat2 жыл бұрын
선브는 갓겜이기를….
@나락-s5h2 жыл бұрын
월드 아본 3천시간가까이 미친듯이 빠져서 그 웅장함과 거대한몬스터를 잡는 그 파밍소재의게임이라는게 정말좋았는데 일본풍과 .. 컨텐츠가 거의 부족해서 솔찍히 찍먹수준이네요... 여러가지 무기 만지지않는이상 100시간이상도 힘들어보이네요.
@돼1지국밥2 жыл бұрын
개인적으로 나와줬으면 좋다고 생각하는게 수영시스템.전작 월드에선 고대수의 숲 일부에서만 사용되었고 아직 흑룡 시리즈중 하나인 그란 밀라오스가 등장하지 않은걸로 보아 수영 시스템의 도입과 함께 트라이 이후로 소외된 차나가블이나 나발데우스같은 몬스터도 나와주면 좋을것 같음
@polo22722 жыл бұрын
오…트라이 해봤으면 그런말 못하실텐데…
@Communistslimited2 жыл бұрын
일본 시장 특징인지는 모르겠는데, 하나같이 포터블 기기에 집착해서 시리즈를 내는 이유를 모르겠음. 전작인 월드로 입문한 몬린이인데 전작은 진짜 한명의 조사단원으로 몰입할수 있는 느낌이였는데 이번작은 싸구려 중국발 핸드폰 게임 같은 느낌. 진짜 월드/아이스본의 글로벌 대성공에 힘입어 ㅈ같은 일본풍, 포터블 기기같은 옛방식을 버리고 좀 대세에 올라 타줬으면 싶음.
@polo22722 жыл бұрын
몬헌은 원래 거치형 시리즈 랑 포터블 시리즈를 번갈아가면서 출시합니다 그래서 거치형 월드 다음으로 라이즈를 출시한겁니다. 그리고 일본풍이 ㅈ같으시면 안하시면 됩니다 다른 명작들도 일본풍 게임인데다 자국에서 본인들 나라 컨셉으로 게임 만들겠다는데 그게 문제가 되나요ㅋㅋ 다만 너무 일본풍에 집중되지 않고 몬헌의 본질은 지키면 되는거죠. 또 포터블 기기니 옛 방식이나 대새 얘기를 하시는데 그럼 스위치가 왜 인기 있는지 생각해보시면 좋을거 같네요 마지막으로 뭐 거치형으로 내다가 포터블로 출시하는건 걱정하지 마세요ㅋㅋ 몬헌은 포터블 거치형 개발진 따로 나눠서 개발합니다. 월드 개발 할때 라이즈도 개발되고 있었고 지금 선브니 뭐니 할때 월드 후속작도 개발중입니다^^
@ggangtejinJa2 жыл бұрын
형 썬브 기다리자
@river-boy51452 жыл бұрын
포터블인거 생각하면 크게 아쉬운건 없었습니다. 주인몹 무기 방어구 없는건 확실히 아쉽지만요.
@왕코끼리-o9g2 жыл бұрын
상당히 라이트하게 잘만들었다고 생각함 월드에 비해서 가볍긴하지만 그리고 없데이트에 대해서 동의하지만 상당히 잘만든 게임입니다 일본게임에서 일본풍이 나온다는건 문화적으로 부러워 해야할점이 아닐까요 배그에 테이고처럼 우리문화재 넣은식이라 생각하기도하고 그런부분은 좀 억지로 까는게 아닐까 합니다 백룡또한 다른 사냥으로 대체해도 되는부분이구요 썬브까지 기다릴 시간은 오래 걸리지만 천천히 즐기면서 해볼만 하다고 생각합니다 그리고 호석부분은 욕심만 조금 버리시면 충분히 라이트한 분들도 금방 좋은거 드시고 세팅도 자유롭게 될거같네요 야스노리 일좀해라 ㅠㅠ
@PangPangTerrible2 жыл бұрын
몬스터헌터 월드가 대중적이고 좋았는데 월드를 계승한 신작이 나오길바랬는데 아쉬웠다.
@떡쟁이-u8r2 жыл бұрын
라이즈 스팀 출시해서 해봤는데 솔직히 일본풍 너무 과하게 넣은게 아닌가 싶어요, 다른건 납득하고 이해하고 좋은게 있는데 진짜 인트로 아조씨 노래 부르는 거 넘 불호 ㅋㅋ 옛날로 치면 각 몹들의 생태계 보여주는 영상인데 노래 부르니 몰입도 다 깨짐... 무기들 벨런스가 안 좋다고들 하시는 데 전 라이즈 막 시작해서 모르겠고 ㅋㅋ 옛날부터 피리만 썻는데 이번작 확실히 많이 변한건 체감이 드는데 묵직함이 많이 사라져서 아쉽다면 아쉽네요. 그리고 백룡 정말 불호네요 전 롤토체스나 스타 유즈맵 이런 변형된 건 절대 안하고 정석인 랭겜이나 밀리만 하는 사람이라 그런가 재미 없더라구요 전 ㅋㅋ