Каво???? Иду с работы и думаю, надо найти как сделать вражеский ИИ с патрулированием и чтоб от него можно было убежать для добавления к себе в игру. Пришел, ничего подобного не нашел, отложил до завтра. Перед сном, смотрю в рекомендациях твой видос вышел... кааапец. Спасибо большое за видео, ты топ
@chancetrace45323 жыл бұрын
You prolly dont care but if you are bored like me during the covid times then you can watch all the latest movies on kaldrostream. I've been watching with my girlfriend recently xD
@hendrixquinton95923 жыл бұрын
@Chance Trace Definitely, I have been using instaflixxer for since november myself =)
@aceskylar91763 жыл бұрын
@Chance Trace Definitely, been using instaflixxer for since december myself :D
@xanderwestin72473 жыл бұрын
@Chance Trace definitely, I have been watching on Instaflixxer for months myself :D
@morgankamari99853 жыл бұрын
@Chance Trace Definitely, I've been using Instaflixxer for since november myself =)
Спасибо огромное!!! Это именно то, чего мне не хватало для моей игры...
@ОлегПоливода-е1л4 жыл бұрын
Очень прикольно и понятно.)Вот только сможешь сделать анимацию для врага как к игроку так и к врагу)
@e1ectr0n4 жыл бұрын
Добавил ИИ в раннер, теперь ИИ скидывает меня с платформы :D,как бы новое препятствие,спасибо за уроки!👍
@laukkanen5682 жыл бұрын
Помогите пожалуйста, никак не могу понять. Урок замечательный, но враг следует за игроком по двум осям x и y. Как сделать так, чтобы он следовал только по оси x. Заранее большое спасибо!!!!
@laukkanen5682 жыл бұрын
Всё, сам решил проблему. Мало ли кому пригодится, нужно создать дополнительный Vector2 и указать там (player.position.x, transform.position.y), тем самым оставляя ось y без изменений. И в методе MoveTowards вторым аргументом указать нашу только что созданную переменную. Для кого-то это элементарно, но для меня (я пока учусь) было не понятно...
@hilkevih90862 жыл бұрын
@@laukkanen568 скинешь код бро?) тоже учусь и не втыкаю немного.
@DevFillinn2 жыл бұрын
Голос красивый, и хорошо объяснил, спасибо за видео:3
@ИванКапустин-н3ю4 жыл бұрын
Очень помогло, внес огромную ясность во всю эту тему. Спасибо большое!
@МаксимАверин-б5з4 жыл бұрын
Лежу такой вчера и думаю: "У меня враги бегают от препятствия к препятствию, нужно как-то ИИ разнообразить, а то выглядит тупо" Graphical Design: Пс, парень, не хочешь немного интересных решений? Я: Блин, да как ты угадываешь-то каждый раз? :D
@daniil_shpilkin3 жыл бұрын
помоги пожалуйста, у меня не получается сделать так, что бы враг ходил от препятствия к препятствию. у меня получается так что, враг идет на лево и не меняет направления...
@YarikTurboUA4 жыл бұрын
ти не уявляєш як ти мені допоміг. Вчитель з тебе топ. Дякую за інфу
@nikitafilatov6723 Жыл бұрын
большое прибольшое спасибо, все просто и ясно))благодарю что ваш канал есть)
@Алексей_РУ3 жыл бұрын
Вообще круто делаешь объясняешь так что даже я понял Ты первый кто объясняет всё и понятно
@Алексей_РУ3 жыл бұрын
Если сделаю игру по твоим урокам то скиу игру сюда:)
@сергейкурило-б8ш4 жыл бұрын
Хорошие у Вас уроки!! Сделай пожалуйста видео об, неуязвимости персонажа после нанесения урона, на определённое время. Спасибо
@ertreynscrapyard3 жыл бұрын
Поздновато я однако :) Если ещё не нашёл, попробуй в скрипте в отнимании жизней игрока в условие запихнуть таймер, мол "если вот что-то И ПРОШЛО ТАКОЕ-ТО ВРЕМЯ, то..."
@WorldofHipHopRap3 жыл бұрын
Спасибо большое) Очень классное обучение!) А подскажите, как сделать чтобы спрайт врага поворачивался к игроку или к точке не через Flip X a через Scale X?
@Алексей-ю5ц4р3 жыл бұрын
transform.localScale = new Vector3(-1, 1, 1); в одну сторону transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1); в другую сторону
@jugo-stream3 жыл бұрын
Спасибо. Все четко и понятно изложил, лайк однозначно.
@MaximSiamenau3 жыл бұрын
Отличный тутор. Сразу стало понятнее со сменой состояний. Ну и как подступиться к Navimesh
@sewen_ga1s2294 жыл бұрын
Ты лучший ! Спасибо за твои спасающие уроки
@daniil_shpilkin3 жыл бұрын
помоги пожалуйста, у меня не получается сделать так, что бы враг ходил от препятствия к препятствию. у меня получается так что, враг идет на лево и не меняет направления...
@pishy_kommentu3 жыл бұрын
Можешь пожалуйста скинуть ссылку на материал, через который ты сделал врага?
@hurt77234 жыл бұрын
Очень круто !
@nezors76813 жыл бұрын
автор, скинь пожалуйста код, для большей наглядности(если можно)
@Malso2283 жыл бұрын
Слушай а подскажи пожалуйста из за чего может трястись враг а то я не понимаю ? Уточню некоторые детали я поставил поин в нужное место и когда он доходит до него то наченает как дергатса либо его колбасит
@Ноунейм-г7й4 жыл бұрын
Привет, можешь пожалуйста сделать курс по созданию 2D стратегии?)) ооочень хочу сделать, а многое не понимаю, но думаю всем будет интересно)
@vensentlion49444 жыл бұрын
Враг патрулируют - Да, Враг идет к игроку -Да, Враг возвращается к патрулирую если герой слишком далеко - да. Собственно название видео оправдывает содержание.
@ФаридЮсубов-с8ф3 жыл бұрын
Очень понятно объяснил, спасибо за отличный и полезный урок!
@GraphKriss11 ай бұрын
А как сделать нейтрального ИИ? Для окружения допустим в городе?
@CrazyBabirussa5 ай бұрын
Цель ему менять.
@IloBizon12 жыл бұрын
Привет. Как можно сделать такое но со врагом в воздухе? Хочу сделать вертолет, но не получается
@kolua86833 жыл бұрын
Я немного не понял насчет поворота врага? , что именно его поворачивает? я написал часть кода про поворот , но он не поворачиваеться в сторону игрока , всегда в одну сторону смотрит
@dexmund74904 жыл бұрын
как написать условие, при котором спрайт врага будет поворачиваться в сторону движения?
@qterrian41184 жыл бұрын
Я сделал через Flip(). Из уроков про перса.(Flip() возьми из уроков про перса ) bool isFacingRight = true; void Update () { if (transform.position.x < player.position.x && ! isFacingRight) Flip(); else if (transform.position.x > player.position.x && isFacingRight) Flip(); }
@shema63953 жыл бұрын
@@qterrian4118 Привет, можешь скинуть этот ролик ? Никак не могу найти
@qterrian41183 жыл бұрын
@@shema6395 kzbin.info/www/bejne/nmKWpJaZatmDr9E
@drakoronus4 жыл бұрын
Так-с. Возникла какая-то странная проблема. До написания angry и goback вместо того, чтобы патрулировать, враг останавливался на координатах point.position.x + positionOfPatrol. Когда дописал angry и goback он теперь останавливается в координатах point и двигается только если игрок появляется в его поле зрения. В чём может быть дело? UPD: Я посмотрел повнимательнее. Он не просто останавливается, он всё ещё идёт, просто его скорость настолько мала, что он изменяет одну стотысячную координаты в секунду. UPD2: Я закомментировал всё, что было связано с GoBack, и теперь всё работает правильно (Ну естественно кроме того, что он теперь не возвращается на нужное место после окончания преследования игрока). UPD3: Оказалось, нужно было поместить goBack = false в if (chill == true). Теперь всё идеально. Оставлю тут этот коммент, вдруг у кого похожая проблема :Р
@drakoronus4 жыл бұрын
@@dmitriiyyyy Я уже все переделал и стер, сори
@Omegon12353 жыл бұрын
Привет, у меня та же проблема, но я не могу понять куда goBack = false вписывать
@mrminecrafter38293 жыл бұрын
спасибо большое автору !!!
@jrjddyzmdjdjf37304 жыл бұрын
Ой спасибо сильно тупил над етим захожу в Гугл и пишу "как сделать ии врагу" и вижу твой видос когда Ти разказал все на подзадачи сразу все понял.
@greemdim46114 жыл бұрын
Очень крутой урок, но можешь сделать туториал, где враг также будет патрулировать местность, а когда к нему подойдёт персонаж, то враг будет в него стрелять и отнимать у него жизни. Было бы очень круто, если сделаешь такой туториал, я просто рылся в туториалах, нашел кое что, но это не совсем то что нужно. Хотелось бы получить туториал от тебя, ты один из лучших обучающих каналов на юнити
@BeDaLeK4 жыл бұрын
Вы меня простите, но тут на канале есть текущий урок - где всё разложено по полочкам. Есть урок по системе здоровья. Есть уроки по стрельбе. Уроки по поведению противников. Если Вы не в состоянии объединить их вместе - может стоит задуматься о том - стоит ли Вам делать игры? По всем ситуациям из всех игр видео уроков не наделаешься - жизни не хватит. А просто копировать чужой код - от этого мало чему научишься.
@greemdim46114 жыл бұрын
@@BeDaLeK ладно
@greemdim46114 жыл бұрын
Я просто являюсь художником и неплохо рисую анимации, персонажей в векторной графике, использовал свои навыки в двух завершенных проектах, но захотелось именно самому сделать игру
@antonmiller13644 жыл бұрын
GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player").transform ne rabotaet. Po4emu?
@thesixxteenteam47364 жыл бұрын
Anton Miller, FindGameObjectsWithTag убери букву s
@hasanboyhakimov91443 жыл бұрын
Спасибо вам большое
@cloudy81724 жыл бұрын
Слушай а можешь под следующими видосами остовлять ZIP файл с кодом или в коментах(или в опиании) просто вставлять код что-бы не корячится а так канал топ
@graphicaldesign27764 жыл бұрын
Неа.
@vladyahnovets88674 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 why?
@qiniks92794 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 Почему?)
@graphicaldesign27764 жыл бұрын
@@qiniks9279 не в этом цель канала
@lazizabduhalimov28323 жыл бұрын
Знаете ребятки смысл в том чтобы хотя бы переписать, так хоть что то запомнишь, но просто скопировав забудешь более чем половину кода
@banmrp83693 жыл бұрын
а где можно скрипт скачать ?
@demonASTRx2 жыл бұрын
Большое спасибо. Но вот незадача. Когда накидываю на NPS "rigidbody" мой главный герой перестает двигаться, в чем может быть дело? На остальных обьектах без скриптов висит RB и все норм.
@dilari21244 жыл бұрын
Привет, вроде всё правильно сделал, но ошибка появляется, когда враг начинает патрулировать он доходит до дистанции патрулирования и его начинает трести назад он не идёт, может подскажешь в чём именно ошибка?
@trulik68793 жыл бұрын
Помогите пожалуста . Я добавил стрельбу етому боту но он не разворачиваетса и тем самым точка из которой вылетают пули смотрит в одно положение не зависимо где игрок с права или слева (когда гонитса за игроком). Просьба помогите его развернуть с кординатами
@ICECREAM-sy4dq4 жыл бұрын
Как повернуть его? А то ходит и в одну сторону смотрит
@graphicaldesign27764 жыл бұрын
Через Flip.
@alexcall54764 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 а что делать, если при использовании метода flip в методе chill всё ок, но ИИ при преследовании не меняет направление, как и при уходе в точку. А если поставить ссылку на метод flip в методы angry и goBack, то ИИ начинает вертеться.
@lazizabduhalimov28323 жыл бұрын
@@alexcall5476 тут надо поменять булевые переменные chill, angry, goBack
@SlavonMasterJack4 жыл бұрын
Мой красавец почему-то приходит к одной точке, да так и стоит. Если его оттаскивать - то он возвращается к точке, но на патрулирование фыркает. Если оттащить его за шкварник вправо - вообще обижается и остается на месте. Проверил код - все верно. В чем может быть загвоздка?
@graphicaldesign27764 жыл бұрын
Все еще, в скрипте
@MusicStrime4 жыл бұрын
Как сделать чтоб приследовал игрока только по х?
@Шарарам-г4л3 жыл бұрын
@@zz_gandon мда.. галочка на z нужна, чтобы объект не крутился, чел
@Шарарам-г4л3 жыл бұрын
@@zz_gandon Ты не умеешь читать? Чел спросил "Как сделать чтобы враг преследовал игрока только по х?" То есть двигался в направлении к игрогу только по X, а Y игнорил, что делается через функцию Vector2.MoveTowards. Твой freeze rotation z никак не касается этой темы.
@markkamill48094 жыл бұрын
Спасибо за видео. Подскажите как сделать так, что бы враг отслеживал где находится игрок, если игрок перепрыгнет его то враг должен повернуться за ним. В добавок к этому коду по патрулированию аи.
@graphicaldesign27764 жыл бұрын
Так это только поворот спрайта, с зависимости от стороны движения. Положительное и отрицательное по оси Х.
@Omegon12353 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 здравствуй автор, у меня проблема, враг доходит до точки и замирает но когда он видит игрока он начинает за ним следовать
@masterandroid26803 жыл бұрын
Лучшее видео на эту тему)
@sdeithwen11714 жыл бұрын
А можно сделать так, чтобы во время выполнения GoBack или Angry он прыгал если перед ним препятствие?
@sdeithwen11714 жыл бұрын
Если кому нужно: Просто добавьте прыжок в другой скрипт и тогда оба скрипта (Прыжок и и страж) будут работать
@DossBot0073 жыл бұрын
Есть косячок с этим слежением, если к примеру в момент когда бот тебя агрит, прыгаем через него и он взлетает за нами) Как это пофиксить? Заморозка по Y не помогает.
@skrizford3 жыл бұрын
а спрайты ты где берешь если не секрет
@кточтотин4 жыл бұрын
Патрулирование Лол я один вспомнил мем про педалирование? И да спасибо за урок
@tenebrae37614 жыл бұрын
Воооо, очень актуально, лайк.
@hellpin50082 жыл бұрын
У меня проблема, враг сначала идет влево, доходит до конца положенного места, идет потом направо и как только доходит до края позиции, он стопориться и ни идет ни куда, если точку двигать, то он снова оживает, но уже не может повернуть налево. Так же ии изначально нацелен на меня, если в коде добавить что в состоянии angry другие состояния отключаются.
@ruslanukr71422 жыл бұрын
Если разобрался, скажи как решить
@RazvlekaykaBY Жыл бұрын
У меня Enemy стоит на месте... Проигрывается только анимация бега и всё... Всё делал как на видео.
@abysswatcher58444 жыл бұрын
Помогите пожалуйста. Такая проблема, Ни одна из перегрузок метода Distance не принимает 3 аргументов. Не запускается программа. Сделал всё как на видео.
@lazizabduhalimov28323 жыл бұрын
Вы не сделали как показано на видео, добавили чтото лишнее в Vector2.Distance
@abysswatcher58443 жыл бұрын
@@lazizabduhalimov2832 О, спасибо. Правда боюсь, что за 2 месяца проблема успела решиться))
@posscreeptu4 жыл бұрын
Graphical Design Такой вопрос, почему когда я запрещаю перемещение по x, и разрешаю по y то sprite начинает мерцать?
@posscreeptu4 жыл бұрын
так и еще и плавает
@samuraiji65223 жыл бұрын
Привет, вроде с точкой поинт и скриптом все делал правильно, но враг вертикально трясется в состоянии GoBack. Не понимаю почему.
@Rikan194 жыл бұрын
а у тебя есть готовые скрипты?
@graphicaldesign27764 жыл бұрын
есть
@oleksandrkolomiiets99784 жыл бұрын
Приветствую , очень крутые уроки! Хотел бы узнать кто-то знает как сделать так , что б враг разворачивался в ту сторону , в которую идет?
@MegaAlexprim4 жыл бұрын
привет ты разобрался с разворотом противника?
@ПавелКурзо4 жыл бұрын
@@MegaAlexprim привет, может ты разобрался?
@MegaAlexprim4 жыл бұрын
@@ПавелКурзо я забил на этот урок.
@doctorixx_3 жыл бұрын
Эм
@doctorixx_3 жыл бұрын
Это легко
@ghiant023 жыл бұрын
здраствуйте! у меня такая проблема то-что когда мой персонаж сталкивается с каким-то обьектом(с colider box) игрок начинает кружиться по оси z, у меня Unity2D в стиле TopDown
@roundzi80473 жыл бұрын
Добавь на твоего персанажа Rigidbody 2D если в 2d делаешь и заблакируй ось z
@roundzi80473 жыл бұрын
И вообще то макстер все показал в своём ролике. Внимательнее смотреть надо
@ghiant023 жыл бұрын
Я давно эту проблему решил просто комментарии забыл удалить
@aliexpress48304 жыл бұрын
Привет,у меня тут проблема.Мой враг когда патрулирует идет назад спиной вперед.Тоесть moveingRight не работает что мне делать?
@SnowDice1233 жыл бұрын
Здравствуйте у меня появилась проблема враг бесконечно идёт влево и не потрулирует как решить данную проблему
@nikitaegle55333 жыл бұрын
Урок классный, но вопросик, как сделать так, чтобы враг не подходил в плотную и было небольшое расстояние
@ПавелБайнов-ш3я4 жыл бұрын
Будет ли видео о создании машины в tds шутер?
@harek16712 жыл бұрын
Задумка вроде как неплохая,но код не работает. Враг всё время следит за игроком по осиY , даже если тот на другом конце карты, патрулирование вообще не происходит, возврат только к точке+дист.патрул отрабатывает ,ну и срабатывание на присутствие игрока само собой.
@r1t0243 жыл бұрын
Итак, спасибо за урок, но возник вот такой вопрос: А как сделать возврат к исходной точке не только по оси x, но и по оси y? Буду очень благодарен если поможете, ну и сам поищу, если что-то найду, то отредачу.
@d1kay2 жыл бұрын
не нашел?
@ze1st_3 жыл бұрын
а что делать, если у меня , когда игрок выше врага, то врага дергает вверх(как я понял именно в состоянии Angry)
@ze1st_3 жыл бұрын
а, всё. Просто кое чё поменял в МувеТовардс
@vombox92043 жыл бұрын
не могли бы вы уточнить,что именно поменяли?
@БексултанАбдураимов-к9б2 жыл бұрын
Спасибо!!!! ТЫ легенда!!!
@koro4egovorya5194 жыл бұрын
Что делать если враг идет в право до бесконечности?
@alphasamec53484 жыл бұрын
Привет, подскажи пожалуйста почему у меня страж бесконечно в лево бежит а не патрулирует? Когда меня видит, за мной бегает, с этим все норм
@graphicaldesign27764 жыл бұрын
А что подсказать то?
@alphasamec53484 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 Почему страж бесконечно бежит влево))
@syliix04 жыл бұрын
Поменяй место поинта направо у тебя места мало, он по факту где должен контролить стоит блок он в нём застревает
@syliix04 жыл бұрын
Ну по крайней мере я написал код верно
@Uniter_2 жыл бұрын
подскажите пж что не так с кодом (58,10): error CS0102: The type 'PatrulSlug' already contains a definition for 'Chill' (78,10): error CS0102: The type 'PatrulSlug' already contains a definition for 'Angry' (82,10): error CS0102: The type 'PatrulSlug' already contains a definition for 'GoBack'\ вот код: public float speed; public int positionOfPatrol; public Transform point; bool moveInRight; Transform Player; public float stoppingDistance = 10; bool Chill = false; bool Angry = false; bool GoBack = false; void Start() { Player = gameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform; } void Update() { if (Vector2.Distance(transform.position, point.position) < positionOfPatrol && Angry == false) { Chill = true; } if (Vector2.Distance(transform.position = Player.position) < stoppingDistance) { angry = true; } if (Vector2.Distance(transform.position = Player.position) > stoppingDistance) { GoBack = true; } if (chill == true) { chill(); } else if (angry == true) { Angry(); Chill = false; goBack = false; } else if (goBack == true) { GoBack(); angry = false; } } void Chill() { if (transform.position.x < point.position.x + positionOfPatrol) { moveInRight= false; } else if (transform.position.x > point.position.x + positionOfPatrol) { moveInRight= true; } if (moveInRight ) { transform.position = new Vector2(transform.position.x + speed * Time.deltaTime, transform.position.y); } else { transform.position = new Vector2(transform.position.x - speed * Time.deltaTime, transform.position.y); } } void Angry() { transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, Player.position, speed * Time.deltaTime); } void GoBack() { transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, point.position, speed * Time.deltaTime); } }
@juuzua3 жыл бұрын
"искусственный интеллект" громко сказано)
@alexcall54764 жыл бұрын
Почему у меня мерцает игрок, когда проходит через объекты на заднем фоне или когда задний фон - это какая-то фотография?
@graphicaldesign27764 жыл бұрын
Фотография? Ты о чем?
@alexcall54764 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 задний фон, спасибо, я понял в чём дело, нужно просто поднять уровень слоя персонажа
@alexcall54764 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 а как исправить проблему с ИИ, когда я в его коде закинул ссылку на метод flip в метод chill, angry, goBack, он начинает адово вертеться. Можете сказать, куда нужно закинуть ссылку на метод, чтобы ИИ нормально разворачивался в любом состоянии
@graphicaldesign27764 жыл бұрын
@@alexcall5476 в Update
@alexcall54764 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 а куда именно, я ставлю в метод update во все if.
@UNREAL4ever4 жыл бұрын
Привет, клевое видео. А можешь сделать урок типа антагонист бежит за игроком, а когда он его настигает то игрок умирает. Или как делать каст сцены
@Vilvett19182 жыл бұрын
Всё никак не пойму, откуда у тебя при нажатии на врага появился Speed, Point и т.д если ты в нём ничего толком не написал?
@whyde36933 жыл бұрын
У меня 2 вопроса. 1) Не проще ли сделать состояния через enum? 2) Как сделать нормально так, чтобы враг агрился не по расстоянию до игрока а когда увидит? Чтобы этому могла помешать стенка. Используя данный способ обнаружения игрока врядли это выйдет реализовать.
@txson_inc2 жыл бұрын
вряд-ли мой ответ сейчас поможет, но можно попробовать через Raycast
@Anciferfov4 жыл бұрын
Почему раз ты разделяешь состояния, не используешь enum?
@ЦойВероника-л7н Жыл бұрын
Что делать он на месте прыгает
@topazich_main2 жыл бұрын
Как сделать тоже самое, только в 3д игре??
@ytl1kez1433 жыл бұрын
как это можно сделать в 2д игре в корой вид сверху
@lazizabduhalimov28323 жыл бұрын
Если кто сможет помогите пожалуйста: 1)Что лучше поворот врага через flip или rotate 2) При повороте врага я сделал rotete 0, 180, 0 но раз в 15 раз враг просто не поворачивается и ходит лунной походкой Майкла Джексона ( и при angry мой ИИ поворачивается и при goBack)
@aaroncasper44644 жыл бұрын
привет ребят, можете помочь с проблемой, я генерирую мир 2d и бывает что блок появляется прям на месте моего персонажа, и персонаж застревает в полигон коллайдере земли и как сделать так что если он ВНУТРИ коллайдер полигона, он и выйти не может и не знаю как перезагрузить уровень в таком случае ПАМИГИТИ 2 ДНЯ УЖЕ СИЖУ
@monsterclash67904 жыл бұрын
Хмм, а если подпрыгнуть, то этот страж полетит. А как сделать так, чтобы он по оси Y не двигался?
@graphicaldesign27764 жыл бұрын
Запретить движение по Y, разрешить движение по X.
@monsterclash67904 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776, а какой командой это сделать в твоём коде? Извини за то, что тебя беспокою, но я начинающий программист и всему учусь у тебя. И ещё, у меня давно висит вопрос про то, как сделать переменную, чтобы можно было к ней обращаться к ней во всём проекте. Например, деньги. Вот тебе идейка для нового видоса! Ещё раз извиняюсь за беспокойство.
@graphicaldesign27764 жыл бұрын
Для обращения к переменной, можно использовать public. В моем скрипте нет команды по прыжкам.
@monsterclash67904 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 ок, спасибо
@vombox92043 жыл бұрын
Вы решли данную проблему?
@chozagame39264 жыл бұрын
Привет, можешь рассказать какие книги ты читал по C# или unity?
@doctorixx_3 жыл бұрын
"C# для маленький и тупых" от ExtremeCode
@darksidemods31344 жыл бұрын
О спасибо крутой Ии
@cartonig8693 жыл бұрын
Привет,как сделать так что бы за игроков играл сам бот?И использовал бафы тоже сам
@Jam8673 жыл бұрын
это надо писать ИИ
@hummylisii82374 жыл бұрын
А что если он упадет например в яму но с прыжка он сможет выпрыгнуть.Как это сделать)?
@graphicaldesign27764 жыл бұрын
Сделать еще один метод для этого.
@lazizabduhalimov28323 жыл бұрын
У него уже был урок на эту тему, его надо добавить
@gm_Maker4 жыл бұрын
Офигенно! :)
@Uroboros3033 жыл бұрын
Какой язык, это с#?
@kanon4222 Жыл бұрын
Почему в каждом видео все поля всегда публичные. Их надо объявлять через SerializeField это же база...
@Baga5233 жыл бұрын
Что делать если враг не переворачивается за тобой??
@КириллКаримов-в1ю4 жыл бұрын
По твоим урокам игру для Google Play делаю, пока все шикарно) Но я думаю тебе стоит выкладывать скрипты под видео
@UNREAL4ever4 жыл бұрын
не, смысл в программировании тогда
@maxlmo.4 жыл бұрын
@@UNREAL4ever все таки надо скрипти, если уже все виучил и лень переписивать код с видео
@syliix04 жыл бұрын
@@maxlmo. ты русский то не выучил, c# явно не выучил ты
@grishagrishin34823 жыл бұрын
А как вообще создать папку врага в Unity ?
@РАСКАЛЬПРО3 жыл бұрын
как сделать поворот врага?
@tyloo2677 Жыл бұрын
почему у меня бот уходит в право и совершает суицид :(
@МаксимСоколовский-ц6г4 жыл бұрын
Благодаря тебе я сделал диплом, кекв)
@ze1st_3 жыл бұрын
А как сделать чтобы когда перс был выше чем враг, тот включал режим патрулирования. А то я как то запутался и не получается). Я, если что, только недавно начал игры делать, камнями не бросайте сильно)
@ze1st_3 жыл бұрын
Нуу, я короче уже сам всё сделал , оказывается просто попутал кое - где)
@Люмт33 жыл бұрын
Напишите в ответы конечный код, просто я долго его писал, а он оказался неправильным = я криворукий. Короче, мне лень переписывать
@МаксимЧеремных-у1ж4 жыл бұрын
Ошибку пишит в геймОбьектТег игорк, уже раз 10 перепичатал..... " does not contain for FinGameObjectTag" помогите кто более опытин.
@lazizabduhalimov28323 жыл бұрын
Добавь тег игроку Player в инспекторе
@dilask71124 жыл бұрын
А в 3д игре работать если да то я пошол создавать гта 5