Благодарю за видео)) Я как-то делал движение платформы так: в update написать transform.position = new Vector2( transform.position.x + Mathf.Sin ( Time.timeSinceLevelLoad ) * _distance * Time.deltaTime , transform.position.y ); _distance - это расстояние которое проходит платформа, я с помощью математики в виде тригонометрических функций, по одной или комбинировано, можно задавать разные траектории платформе. Единственное что при таком подходе скорость платформы нельзя регулировать... но иногда такой подход тоже можно использовать. Просто может кому-то будет интересно!
@kongb748011 ай бұрын
Ни у кого не возникло проблемы в том, что камера слетает, когда встоёшь на платформу?
@bogdan9423 Жыл бұрын
Спасибо, это было полезное видео👍
@Дисайтон4 жыл бұрын
Чел, ты как всегда крут. Скачал все видео из этого плей-листа. Желаю тебе удачи. Продолжай в том же духе)))
@oakimpala7701 Жыл бұрын
Огромное спасибо, отличный туториал. Все обЪяснили и показали.
@deuriul35614 жыл бұрын
В скрипе самой платформы удобнее будет сделать public float Distance и Distance2 и изменяя их контролировать границы движения платформы
@ДядяШтопр4 жыл бұрын
Можно воспользоваться одной переменной и в качестве первой точки брать положение объекта
@deuriul35614 жыл бұрын
@@ДядяШтопр да, так будет проще, не подумал
@firuzsheralievich11764 жыл бұрын
как быть если в сцене несколько платформ ?
@deuriul35614 жыл бұрын
@@firuzsheralievich1176 сделать несколько экземпляров этого скрипта и выдать его всем платформам?
@firuzsheralievich11764 жыл бұрын
@@deuriul3561 да. private void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.gameObject.name.Equals("tiles1")) { this.transform.parent = collision.transform; } } private void OnCollisionExit(Collision collision) { if (collision.gameObject.name.Equals ("tiles1")) { this.transform.parent = null; } } как добавить tiles 2, 3, 4 допустим?
@veritas82644 жыл бұрын
Спасибо за контент, все очень круто, было бы интересно увидеть работу, например с базами данных, аля таблица очков игроков.
@kirillushakov21214 жыл бұрын
Лучшие уроки по юнити!
@lemon26173 жыл бұрын
Ты сохранил мне 10 лет моей жизни, за это я на тебя и подписался
@Дмитрий-з9ь1з2 жыл бұрын
Вы всегда делаете хорошие уроки, но всё усложняете можно так using UnityEngine; public class PlatformMove : MonoBehaviour { [SerializeField] private float speed; [SerializeField] private float startingPosition; [SerializeField] private float endPosition; private bool upMove = true; private Vector3 pos; void Update () { transform.position += transform.up * speed * Time.deltaTime; if (pos.y > endPosition && upMove) { upMove = false; speed *= -1f; } if (pos.y < startingPosition && !upMove) { upMove = true; speed *= -1f; } pos = transform.position; } void OnCollisionEnter (Collision col) { col.gameObject.transform.parent = transform; } void OnCollisionExit (Collision col) { col.gameObject.transform.parent = null; } } платформа будет двигаться в верх, в низ, если нужно в право, в лево замените в условиях pos.y на pos.x и transform.up на transform.right
@1SpeedFire12 жыл бұрын
Спасибо тебе, добрый человек, после этих видео постоянно доводить все до ума надо
@Дмитрий-з9ь1з2 жыл бұрын
@@1SpeedFire1 Всегда пожалуста
@cubicworld012 жыл бұрын
спасибо, твой доработанный способ реально лучше
@Summer-lv3ed4 жыл бұрын
А есть видео, где платформа перемещается верх вниз?
@bogdan9423 Жыл бұрын
А вы не знаете как исправить проблему в 2д, что персонаж трясется/подпрыгивает, когда платформа, которая двигается по координате "y" вверх вниз, движется вниз?
@sembarinbom6204 жыл бұрын
И спасибо за уроки тебе. Очень сильно помогаю.
@гулькаксруль Жыл бұрын
ребят , вот норм код , можно точки старта и конца самому регулировать Vector3 _targetPoint; Vector3 _targetPoint1; //Создаем переменную для обозначения скорости движения float _speed; public GameObject finihPoint; public GameObject startPoint; bool finih = true; bool start = false; void Start() { _targetPoint = finihPoint.transform.position; _targetPoint1 = startPoint.transform.position;// Указываешь нужные координаты _speed = 0.115f; // указываем скорость } void FixedUpdate(){ MoveObj(); // Вызываем метод для движения, вызов происходит каждый фрейм или что то вроде того } void MoveObj(){ if ( finih == true) { transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, _targetPoint, _speed); } if (transform.position == _targetPoint) { finih = false; start = true; } if (start == true) { transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, _targetPoint1, _speed); } if (transform.position == _targetPoint1) { finih = true; start = false; } } }
@Storm10884 жыл бұрын
Класс!) спасибо! Может в бушующем получиться серию уроков типа "Runner". (типа как программно строить уровни, препятствия, бонусы и т.п. ) =))
@ИлонМаск-р9у3 жыл бұрын
ПОдскажите пожалуйста! У меня платформа только вправо движется и потом останавливается, где может быть ошибка???
@hummylisii82374 жыл бұрын
Спасибо.Возьму на заметку ,пригодится.
@terrarisCheese2 жыл бұрын
Если у кого-то проблемы с движением вверх вниз то вот все работает: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MovingPlatform : MonoBehaviour { public float dir; private float dirX; private float speed = 3f; private bool movingRight = true; public bool IsHorizontal; void Update() { MovingPlatforms(); } private void MovingPlatforms() { if (IsHorizontal) { if (transform.position.x > dir) { movingRight = false; } else if (transform.position.x < -dir) { movingRight = true; } if (movingRight) { transform.position = new Vector2(transform.position.x + speed * Time.deltaTime, transform.position.y); } else { transform.position = new Vector2(transform.position.x - speed * Time.deltaTime, transform.position.y); } } else { if (transform.position.y > dir) { movingRight = false; } else if (transform.position.y < -dir) { movingRight = true; } if (movingRight) { transform.position = new Vector2( transform.position.x ,transform.position.y + speed * Time.deltaTime); } else { transform.position = new Vector2(transform.position.x, transform.position.y - speed * Time.deltaTime); } } } }
@Nikita_531-GameDesigner2 жыл бұрын
Артём, а расскажи почему когда ставишь transform.position.x перед transform.position.y платформа начинает правильно перемещаться?
@terrarisCheese2 жыл бұрын
А у вас есть проблемы с движением? Но если вы просто не понимайте то многие я думаю просто меняли x на y в transform а надо было переносить сам transform с x позиции на y позицию.
@terrarisCheese2 жыл бұрын
И я сделал что у меня можно выбирать куда оно поедет. Изменяюсь что не оставлял комментарии. Переменяя isHorisontal отвечает за вектор
@Nikita_531-GameDesigner2 жыл бұрын
@@terrarisCheese У меня нет слов как я тебе благодарен)
@terrarisCheese2 жыл бұрын
Хорошо. Главное что бы все понял)
@karbitvova2 жыл бұрын
Спасибо большое, это было так просто... как я только не извращался))
@nikart25023 жыл бұрын
Очень полезное видео, особенно для новичков)
@cubicworld012 жыл бұрын
Почему когда я прыгаю на платформу, мой персонаж начинает дёргаться как сумасшедший и меняет свою форму?
@ЕвгенийПорваткин-х2л9 ай бұрын
Если анмация сделана с изменением размера игрока, то когда игрок становится дочерним обьектом платформы, его скейл изменяется в размерах родительской платформы
@nexfor63324 жыл бұрын
Можете подсказать пожалуйста. Сделал вот такой код для движения вверх и вниз: public class Platform2 : MonoBehaviour { float dirY; float speed = 15f; bool moveingUp = true; void Update() { if (transform.position.y > 125) { moveingUp = false; } else if (transform.position.y < -125f) { moveingUp = true; } if (moveingUp) { transform.position = new Vector2(transform.position.y + speed * Time.deltaTime, transform.position.x); } else { transform.position = new Vector2(transform.position.y - speed * Time.deltaTime, transform.position.x); } } } Код не работает, платформа судорожно телепортируется из одной точки в другую. Можете подсказать, в чём проблема?
@einstein64513 жыл бұрын
Такая же беда.
@terrarisCheese2 жыл бұрын
У вас Х и У неправильно поставлены , поменяйте их местами чтобы было так: if (moveingUp) { transform.position = new Vector2( transform.position.x ,transform.position.y + speed * Time.deltaTime); } else { transform.position = new Vector2( transform.position.x ,transform.position.y - speed * Time.deltaTime); }
@terrarisCheese2 жыл бұрын
Такой код и все работает: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MovingPlatform : MonoBehaviour { public float dir; private float dirX; private float speed = 3f; private bool movingRight = true; public bool IsHorizontal; void Update() { MovingPlatforms(); } private void MovingPlatforms() { if (IsHorizontal) { if (transform.position.x > dir) { movingRight = false; } else if (transform.position.x < -dir) { movingRight = true; } if (movingRight) { transform.position = new Vector2(transform.position.x + speed * Time.deltaTime, transform.position.y); } else { transform.position = new Vector2(transform.position.x - speed * Time.deltaTime, transform.position.y); } } else { if (transform.position.y > dir) { movingRight = false; } else if (transform.position.y < -dir) { movingRight = true; } if (movingRight) { transform.position = new Vector2( transform.position.x ,transform.position.y + speed * Time.deltaTime); } else { transform.position = new Vector2(transform.position.x, transform.position.y - speed * Time.deltaTime); } } } } Тут можно задавать как он будет двигаться
@МихаилБугаков-ф3м Жыл бұрын
Здравствуйте, помогите пожалуйста. Все запускается, но платформа делает одно движение туда и обратно и замирает... в чем может быть проблема?
@hizar26174 жыл бұрын
Ты создал переменную dirX и вообще её не использовал
@Анастасия-б6ъ9я Жыл бұрын
СПАСИБО!!!
@svenskafiskaren39743 жыл бұрын
Спасибо!) Самый простой и быстрый способ. Невероятно помог!
@khusamov3 жыл бұрын
Спасибо за ролик! А почему физический движок не обрабатывает сам эту ситуацию? Там же трение есть. Пусть он тянет за собой объекты сверху. Не?
@mrminecrafter38293 жыл бұрын
Спасибо большое автору !!!
@MariShaSalenko4 жыл бұрын
Можно вопрос, а если уже в коде присутствует OnCollisionEnter2D, и при запуске программы выдает ошибку, просит изменить сигнатуру, ток я не знаю что делать???
@graphicaldesign27764 жыл бұрын
Нууу, только искать ошибку.
@MariShaSalenko4 жыл бұрын
Не подскажешь команду для изменение текстуры 2Д спрайта?(в самом коде)
@gorgulianaohote3 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 все работает, только персонаж не может прыгать на этой платформе, не воспринимает ее как землю, не подскажите как исправить?
@virtualprofile4 жыл бұрын
Сделал через анимацию движение платформы вверх/вниз. Вверх всё прекрасно, но если опускается вниз, то персонаж отстаёт от платформы. Игрался с массой и гравитацией - не помогло. Может подскажешь чего?
@meanpie97684 жыл бұрын
а как сделать вверх\вниз? а то у меня в бок едет
@meanpie97684 жыл бұрын
и телепортируется
@meanpie97684 жыл бұрын
всё, сделал
@bettingworld9393 жыл бұрын
Привет. Чел, я перерыл весь интернет, но не нашел решения. Все эти transform работают только с объектами, на которых нет физики RB. Если повесить RB на платформы и реализовать движение непосредственно через RB, а не через transform, то все это не станет работать. Персонаж все-равно сползёт. Объясни, как сделать то же самое при заданном движении с RB в самом коде?
@sergeyrau17564 жыл бұрын
Можете ответить на вопрос, обязательно ли прописывать код на платформу(на ее движение), как я понял можно же просто заоимировать платформу и уже написать код на персонажа?
@HarryArkHi4 жыл бұрын
Попробовал метод. Но не хочет персонаж реагировать на условия. Плеер контроллер у меня правда другой немного. и платформа двигается между двумя пустыми гейм обжектами. Ошибок никаких код не выдает.
@Alex-db1id3 жыл бұрын
Хтось знає як таке реалізувати для 3д, я коли роблю так для 3д в мене змінюється форма гравця вона витягується в ту кординату в яку рухається платформа. Допоможіть
@skulfio51794 жыл бұрын
У меня такая проблема. Начал создавать свою 2D андроид игру в редакторе Unity 5.6.7, 32 битной версии. И после того как сделал игру, пришло время её компилировать в apk. Но так как Unity ниже пятой версии не поддерживает ARM64, для публикации 64-битных приложений в Play маркете. Мне пришлось переносить свой проект на компьютер друга, у которого стоит последняя версия Unity. Компиляция моей игры прошла без особых проблем, но по сравнению с компиляцией моей игры, на моём компьютере через mono2x (32-битная версия игры), и компиляции на компьютере моего друга, через IL2CPP + ARM64 (64-битная версия игры). В первом случае игра работает идеально, картинка плавная, а во втором игра не много лагает, и играется не очень комфортно. В чём может быть проблема?
@Summer-lv3ed4 жыл бұрын
Переношу скрипт на платформу выходит ошибка "Невозможно добавить компонент сценария, потому что класс сценария не может быть найден, убедитесь, что нет ошибок компиляции и что имя файла и имя класса совпадают" Что делать
@danbkaz91284 жыл бұрын
Спасибо, очень помог 👌😊
@alegor55304 жыл бұрын
Привет вопрос такого характера делаю игру и у меня анимации 4 штуки по 61-ому кадру и когда я выбираю все кадры то юнити зависает на 2-3 минуты при этом нагрузки на процессор и ОЗУ почти что нету ток 3 ГБ и 30 % занято если что у меня 8Гб ОЗУ очень долго делаю анимацию минут 10 и приэтом это только на 1 персонажа если что анимации: бег, покой,смерть,выстрел помогите пожалуйста!
@inkrement7824 жыл бұрын
Гораздо круче и универсальнее сделать массив объектов или трансформов, в которые кидать пустышки с нужными координатами и использовать moveTorwads в замкнутом цикле к каждому элементу из массива. Таким образом можно сделать универсальный скрипт для всех платформ и только лишь указывать им эти вэйпоинты. Причем их может быть сколько угодно и они могут располагаться вообще в разных координатах по осям и их удобно выставлять прямо в юнити наглядно. А чтобы персонаж двигался с платформой, за это спасибо, долго не мог сообразить как это реализовать. Думал про указанный тобой способ, но почему-то не делал. А вот кстати вопрос. Если мой способ управления реализован не через трансформ, а через ригидбади2д, то персонаж не может ходить по платформе. Как тогда сделать?
@graphicaldesign27764 жыл бұрын
Движение через массив с пустышками есть на канале. А для движения персонажа, надо смотреть сам скрипт, сложно так сказать.
@deuriul35614 жыл бұрын
Сделай группу в вк где люди смогут делится проблемами и давать друг другу их решения А из тем для видео могу посоветовать стрельбу для врага
@sergeyrau17564 жыл бұрын
топ
@rip89784 жыл бұрын
Когда будут уроки по созданию 3д игры
@skoif4024 жыл бұрын
Что делать если платформа не двигает игрока вместо с собой?
@maxsmith69253 жыл бұрын
столкнулся со странным багом. Платформа по какой-то причине после запуска игры направляется к зоне камеры. Не могу понять с чем это связанно
@JON-dj5uy4 жыл бұрын
А можно как нибудь исправить, что персонаж против движения платформы невероятно медленно бежит
@graphicaldesign27764 жыл бұрын
Задать условие с ускорением
@yukinotte23149 ай бұрын
отключи интерполяцию
@mr_keksikkk4 жыл бұрын
Делай почаще уроки, они пушка!!!!)))
@Apofize4 жыл бұрын
на самой платформе игрок замедляется. Как это исправить?
@yukinotte23149 ай бұрын
отключи интерполяцию у персонажа
@lord_of_the_forestsАй бұрын
А если у меня обработка столкновение не через OnCollision2D а через rayscast?
@fisash97374 жыл бұрын
Первую часть урока(само движение платформы) можно сделать ещё проще - через аниматор. И ещё. Если у персонажа уже есть OnCollisionEnter2D у меня например shit.(для тегов) То два OnCollisionEnter2D создать нельзя. Я попытался в одном OnCollisionEnter2D в скобках перечислить что нужно взять и collision и shit. То есть private void OnCollisionEnter2D(Collision2D shit, Collision2D collision ) на код не ругается. но почему-то действия с shit не выполняются. У меня например через касания с тегом ground работала система считывания на земле игрок или нет. И после попытки создать движущуюся платформу игрок вообще перестал прыгать.
@slavaukharikkim48333 жыл бұрын
Привет! Такая же беда) пошёл гуглить другие решения
@firuzsheralievich11764 жыл бұрын
как насчет нескольких платформ в одной сцене?
@littlepumpkin60582 жыл бұрын
Ребят помогите исправить проблему, у меня персонаж прыгая с движущихся платформы на обычную телепортируется куда то в начало уровня, с чем это связано и что с этим делать?((
@The_Mavrik4 жыл бұрын
Подскажи, никогда не понимал зачем писать this, скрипт ведь и так лежит на игроке и transform.position будет к нему относиться.
@graphicaldesign27764 жыл бұрын
Unity может не воспринять это.
@Lo_MASTER_R4 жыл бұрын
якщо я змінюю параметр Scale на платформі (припустимо на значення 0.5) , коли персонаж застрибує на платформу його Scale також змінюється і спрайт стискається, це можна якось поправити?
@graphicaldesign27764 жыл бұрын
Указать parent только для Scale
@graphicaldesign27764 жыл бұрын
Или только для Position
@presentlife56774 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 как это понять? нормальным языком можно?
@sembarinbom6204 жыл бұрын
Вопрос. Я меняю значение в право + 16f А в лево + 5f. То почему-то он не двигается по этим каардинатам, а уходить хер знает куда в - Я долго следил и он просто ухадил в лево в - значение. НЕ ПОДСКАЖИТЕ ВЧЁМ МОЖЕТ БЫТЬ ПРОБЛЕМА?
@graphicaldesign27764 жыл бұрын
Может быть что угодно, сложно сказать.
@sembarinbom6204 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 праблема была в том что я кланировал 1 объект. И унего задавались пораметры x0 y0 z0 в том месте где кланировал. А когда я начал вставлять объект в сцену то он принимал 0 значение какие были даны при создание сцены и потом всё заработало. (обожаю учиться на ошибках)
@redcliff77774 жыл бұрын
@@sembarinbom620 В итоге как выставить нужные параметры координат и положения xyz? я понял, что у меня такая же проблемка
@sembarinbom6204 жыл бұрын
@@redcliff7777 удали объект который с кланировал и поставь его Занного. И уже у этого объекта возми данные каординатов. И тогда получится. А то если клонировать и тащить куда нужно и брать данные, то получается неведомо что)
@kuma4an4 жыл бұрын
А вы можете в будушем рассказать, как большие числа переводить в 1к или 1кк. Ну как в кликерах делают. Очень интересна эта тема.
@Дисайтон4 жыл бұрын
Как раз хочу перейти с констракт 2 на юнити 5. Чтож, буду изучать. Благо, Юнити больше для крупных проектов подходит)
@Димас-е4п4 жыл бұрын
Спасибо за урок. Есть проблема. Когда подходишь к углу платформы и собственно пытаешься с неё спрыгнуть, начинает изменяться размер персонажа. Оно конечно весело, но что с этим делать?
@graphicaldesign27764 жыл бұрын
Протестил у себя, баг отсутствует. Возможно, допущена какая-то ошибка.
@Димас-е4п4 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 а можно как то делать родительскими только параметры position, но не трогать все остальные параметры transform-а (rotation и scale)?
@virtualprofile4 жыл бұрын
@@Димас-е4п null-code.ru/solution/41-vzaimodeystvie-s-dvizhuscheysya-platformoy-liftom.html ответ на твой вопрос
@Димас-е4п4 жыл бұрын
@@virtualprofile грац
@АндрейПортнягин-ю3б4 жыл бұрын
исправил у себя этот баг? я тоже с ним столкнулся, когда платформы касаюсь персонажа как будто в чёрную дыру засасывает
@onestanlove4 жыл бұрын
платформа только в право едет что не так? void Update() { if (transform.position.x >10f) { moveingRight = false; } else if (transform.position.x
@ilya61714 жыл бұрын
А как передвигать предметы на задний/передний фон?
@graphicaldesign27764 жыл бұрын
Смотря какие предметы, если изображения, то при помощи order in layer
@ilya61714 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 Спасибо
@ilya61714 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 Оказалось, что все еще легче, надо было просто прокрутить ползунок Z позиции)
@dilshatabdrashid15274 жыл бұрын
А если 3d обект?
@onestanlove4 жыл бұрын
КАК ПРОПИСАТЬ ЧЕРЕЗ ТЕГ?
@mr_keksikkk4 жыл бұрын
Наконец-то я нашел этот урок, я очень давно хотел так сделать, а то приходилось по сторонам платформы бох коллайдеры делал, чтобы не улететь)))
@bilalmagomedov32954 жыл бұрын
Можешь сделать 2д гардероб для персонажей? Что бы можно было переодеть или поменять цвет одежды и затем играть с таким видом
@Pushka_864 жыл бұрын
Как легко и просто ты все показываешь)) кстати а для 3д платформы что надо писать?
@milantor33273 жыл бұрын
Ещё нужно? Могу подсказать
@trussty_traffik3 жыл бұрын
@@milantor3327 подскажи
@cmanikat-65763 жыл бұрын
Подскажите, пожалуйста
@dmytromahas92073 жыл бұрын
Ну и нах*я нам переменную dirX ? если мы ее не используем....
@antonmatushkin25174 жыл бұрын
А почему платформа, когда доходит до точки разворота, застревает?
@graphicaldesign27764 жыл бұрын
Не застревает.
@burevestn1k8164 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 Если использовать координаты положительные, а не как в уроке (> 4f) и (< -4f), то платформа доходит то левой точки координат и всё, назад она не движется, застряла в судорожных движениях, я думаю автор комментария это имел ввиду, та как я столкнулся с такой же проблемой
@graphicaldesign27764 жыл бұрын
@@burevestn1k816 Та и с положительными все работает. просто корректно выставить > и < надо.
@burevestn1k8164 жыл бұрын
Graphical Design да, спасибо разобрался сам уже, координаты главное не путать рт большего к меньшему. У вас лучшие уроки что я смотрел на ютубе, много информации и главное все понятно
@harek16712 жыл бұрын
Всё работает,но платформа ,куда бы её не разместили всё время едет в "начальную точку", хотя по идее должна сместится на 4 юнита
@tanisdrago31064 жыл бұрын
так ты сделал её, чтобы она в начале двигалась. У меня она летит в начало и там двигается
@orbitevcalipt4 жыл бұрын
А нафига вы используете лишние переменные, если можно было и без них обойтись? Просто лишний блок кода с копипасты?
@gluharone2 жыл бұрын
Я один столкнулся с проблемой что не могу прыгать на платформе, может кто помочь?
@gluharone2 жыл бұрын
Кто столкнулся с такой же проблемой поставьте "Collide" В What Is Ground скрипте персонажа чтоб он понял что это земля.
@Nikita_531-GameDesigner2 жыл бұрын
И что для каждой платформы свой участок писать?)
@dumic61164 жыл бұрын
Привет, можешь скинуть код скрипта что бы персонаж мог ходить? А то совсем не получается...
@graphicaldesign27764 жыл бұрын
Неа
@meanpie97684 жыл бұрын
могу скинуть
@fetral70064 жыл бұрын
Покажи как сделать сохранение всей игры Юнити, Позиция игрока, жизни и тд
@kaownj78s4 жыл бұрын
А по Y как
@graphicaldesign27764 жыл бұрын
Так-же.
@kaownj78s4 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 вовсе нет у меня все не так работает хоть и так же я уже нашёл другой способ спасибо
@einstein64513 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 Ага, да... да да да... да))) Хотел бы я посмотреть, как ты на это посмотришь, изменив лишь координаты с x, на y. "Игры" с параметрами позиции платформы не принесут результата.
@ДаниилСВП-ц3ю4 жыл бұрын
МОЖНО ГОТОВЫЙ КОД
@FTWOBE3 жыл бұрын
Не работает, помогите пожалуйста
@GreenLiz2 Жыл бұрын
Код как у ЯндереДева: Гайд
@hidusa Жыл бұрын
если работает в 3д поставлю лайк и подпишусь если нет поищу ещё
@ИванПавленко-е1х Жыл бұрын
Официально заявляю что твои гайды одни из самых лучших и подробных на всем ютубе
@nikart25023 жыл бұрын
Moving right без e пишется
@АртурЛевків-е6х4 жыл бұрын
движется только вправо(
@graphicaldesign27764 жыл бұрын
Неа.
@АртурЛевків-е6х4 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 показать?)
@graphicaldesign27764 жыл бұрын
@@АртурЛевків-е6х Могу тоже показать.
@rip89784 жыл бұрын
На подобии Бордер лендс)
@AlexeyBorisov_Alebor_4 жыл бұрын
зачем такие сложности делать, если там есть специальный компонент для движения платформ , и кучу путей можно задавать и тд
@АлимАхметов-ы3п4 жыл бұрын
Очень круто, но как сделать движение платформы (вверх, вниз)?)
@graphicaldesign27764 жыл бұрын
использовать ось X
@antondana27734 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 Y?
@sergeyrau17564 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 Y)
@graphicaldesign27764 жыл бұрын
@@sergeyrau1756 Y , само собой, очепятка просто)
@ЧеловекФамилия-ю6т4 жыл бұрын
Graphical Design извини, но что-то у меня не выходит, вроде меняю оси, а бестолку, можешь сделать коротенький ролик? Буду благодарен
@darkqqs4 жыл бұрын
Ну привет
@hummylisii82374 жыл бұрын
Привет.Хочу задать вопрос.Мне нужно сделать так чтоб звук увеличивался когда к ему подходить и чем ближе тем громче и также с отдалерием.Спасибо кто сможет ответить. Про видос!Видео очень полезное для таких каа я) неопытных и нулячих.Спасибо что создаешь видео,мне очень нравится тебя смотреть и буду дальше.Лайк обязательно))))
@Denis_Schneider4 жыл бұрын
Ну что-то такое себе. Не универсально каждому физичному объекту писать