Спасибо что ты существуешь! Недавно наткнулся на этот канал и сколькому же научился вы не поверите! Не бросай это дело, ты помогаешь многим. Спасибо.
@Nobody_77774 жыл бұрын
Бро, спасибо тебе огромное за твой канал, я задался целью просмотреть каждое твоё видео, и каждый раз когда появляются вопросы, обращаюсь к твоему творчеству. Всё по факту и очень доходчиво. За комментарии к коду отдельное спасибо! Не в коем случае не бросай свою деятельность, даже если это не приносит денег, ты приносишь большую пользу многим людям, а это дороже денег! СПАСИБО ТЕБЕ!
@Kanard_Left_Channel4 жыл бұрын
Спасибо что ты есть. Хоть мне и не нужен этот ьуториал сейчас. Однако он пригодится для разработки моей мечты чуть позже
@Kanard_Left_Channel4 жыл бұрын
Я в принципе в период разработки часто использую твои уроки
@icefox28533 жыл бұрын
Ну как, получилось че нибудь создать?
@real43724 жыл бұрын
Спасибо помог!!! Сделай урок про персонажа в приседе!!!
@cat.basilio4 жыл бұрын
Спасибо, как всегда очень помогаешь! Подписался с серии видео про раннер, очень хотел бы продолжение!
@sulfur73394 жыл бұрын
Блин, ты просто бог 2д скриптов!
@haron74634 жыл бұрын
просто спасибо
@hummylisii82374 жыл бұрын
Как обычно очередное полезное видео.Спасибо тебе.)
@hasanboyhakimov91443 жыл бұрын
Очень круто просто нет слов
@UNREAL4ever4 жыл бұрын
Клевое видео! Когда раннер?
@danbkaz91284 жыл бұрын
Ничегосебе, прям то, что я хотел)
@Хастур-ы8ь4 жыл бұрын
Чувак, большое спасибо!
@Суспектссс4 жыл бұрын
Graphical Design сними видео о том как рандомно менять 2 объекта друг на друга.
@-workout41184 жыл бұрын
Привет,давно тебя смотрю и все очень нравится,огромное спасибо тебе за эти видео уроки! Можешь подсказать как сделать исключение для какого-то определенного предмета на сцене? к примеру (Из-за св-в Ladder, GameObject с скриптом Danger не падает даже если character пересекает BoxCollider)
@graphicaldesign27764 жыл бұрын
Нууу, смотря как именно, немного непонятно. Можно для исключений использовать слои или теги.
@graphicaldesign27764 жыл бұрын
@@-workout4118 Не может не работать. Скорее просто написано не правильно.
@-workout41184 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 ПАРЕНЬ,Спасибо тебе огромное!!! Зашел в unity documentation, прочитал про исключение через теги. Все заработало,еще раз огромное тебе спасибо!
@bilalmagomedov32954 жыл бұрын
Можешь сделать комбинации ударов по типу портал комбата, но в 2д? Например, нажимаю удар + прыжок + вниз = удар по земле или начинает стрелять, или восстановление здоровья, буду очень благодарен.
@gm_Maker4 жыл бұрын
Лайк! Спасибо :)
@mr_keksikkk4 жыл бұрын
Очень информативный урок, так держать!!!!! Но все таки пожалуйста сделай урок чтобы персонаж переходя на след уровень перемещался в определенные координаты,Заранее спасибо!!!!))) и еще ссылку на телеграм дай, потому что эта ссылка не работает. Ну или дай название телеграмма.
@mdikiy4 жыл бұрын
Можешь сделать видео про экспорт игры с юнити на андроид(sdk, jdk)?
@marymarin90384 жыл бұрын
*привет, твои туториалы, как всегда лучшие, но у меня есть проблема, помоги пожалуйста, такая проблема:у меня есть 2 сцены и в одной есть техт лучших очков, как мне сделать чтобы в магазине проверял ось если этих очков больше 100, то что-то делалось, заранее спасибо*
@graphicaldesign27764 жыл бұрын
Так, а в чем проблема просто задать условие if (highScore > 100) ?
@marymarin90384 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 у меня лучший результат это текст, а не переменная
@graphicaldesign27764 жыл бұрын
@@marymarin9038 думаю это не совсем корректно
@marymarin90384 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 1 script:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class hightS : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update public int score; public Text hight; private void Start() { hight.text = PlayerPrefs.GetInt("HIGHT").ToString(); } private void Update() { } private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { score++; Destroy(other.gameObject); if (score > PlayerPrefs.GetInt("HIGHT")) { PlayerPrefs.SetInt("HIGHT", score); hight.text = score.ToString(); } } } using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class hightS : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update public int score; public Text hight; private void Start() { hight.text = PlayerPrefs.GetInt("HIGHT").ToString(); } private void Update() { } private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { score++; Destroy(other.gameObject); if (score > PlayerPrefs.GetInt("HIGHT")) { PlayerPrefs.SetInt("HIGHT", score); hight.text = score.ToString(); } } } 2 script с магазином: public void plushealth() { hel.health++; Debug.Log(myMoney); } public void minushealth() { hel.health--; } }
@marymarin90384 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 как сделать эту проверку??
@jokenite29454 жыл бұрын
Привет, в твоем видео kzbin.info/www/bejne/nXW5fp6AoLOkbpo ты стреляешь на OnMouseButtonDown(0), а как стрелять по нажатию кнопки ?
@graphicaldesign27764 жыл бұрын
Только через скрипт
@jokenite29454 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 хорошо, а OnMouseButtonDown(0) будет работать на телефоне ? Или будет считаться, что нет мышки, и ничего не будет работать
@graphicaldesign27764 жыл бұрын
@@jokenite2945 По названию самой команды можно заметить, что это строго относится к мышке.
@jokenite29454 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 а на телефон тогда как ?
@jokenite29454 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 просто я спрашивал у 4 человек, они говорили все, что OnMouseButtonDown(0) и на телефоне будет работать
@ДаниилГорячев-и7ъ4 жыл бұрын
Можешь пожалуйста сделать управление с помощью кнопок
@feris65754 жыл бұрын
Тебе все еще надо?
@ДаниилГорячев-и7ъ4 жыл бұрын
Что мне надо
@feris65754 жыл бұрын
@@ДаниилГорячев-и7ъ Управление с помощью кнопок?
@ДаниилГорячев-и7ъ4 жыл бұрын
надо
@feris65754 жыл бұрын
@@ДаниилГорячев-и7ъ m.habr.com/ru/post/264611/
@arcday42814 жыл бұрын
Я не понял, а где минимум 5 тысяч лайкосов ))) Ребят ну хоть лайки прожимайте, это же не трудно ЛКМ прожать...
@karliknos87044 жыл бұрын
А я не понял, зачем персонажу отключать гравитацию в 2д платформере то. На неё прыжки завязаны, скольжение. Убить одну функцию, чтоб создать другую, или я что-то упустил, или это какой-то странный урок.