Не знаю, не знаю, по моему там все "равномерно", как раз за счет освещения и отражений разумеется, которое хорошо вписывает все объекты в кадр, например в оригинале нет динамического GI и из-за этого все динамические объекты как будто "прифотошоплены", что портит целостность картины, в ремастере все динамические объекты отбрасывают затенение и на них действует глобальное освещение + они сами отражают свет, общий кадр из-за этого как я и сказал смотрится естественнее и целостнее. Особенно это касается помещений(домики на локациях и т.п.) В оригинальной игре внутри помещений нет нормального затенения и разумеется непрямого освещения которое попадает в здания с улицы, отражений на матовых поверхностях и т.д. Из-за чего картинка смотрится плоско, ненатурально, и опять же все динамические объекты выделяются на фоне окружения. Поэтому я не очень могу понять утверждение насчет "неравномерности" А на счет геометрии, в большинстве случаев ремастеред, это оригинальная игра с подтянутой визуальной частью, т.е. модели(геометрию) вообще не трогают, бывают исключения из правил, но мы понимаем, что исключение - не правило. Если рассматривать типичный ремастер, то это как правило "пара" эффектов + текстурки более высокого разрешения. И вот на этом моменте ремастер крайзис переплюнул все ремастеры такого плана, так как они вложились практически по максимуму, не трогая геометрию как это и бывает в 90% случаев, к слову ремастером занималась студия сайбер интеректив им помогали крайтек, они взяли за основу билд с консолей хбокс 360 и пс3(я общался с одним из разработчиков), они реально перелопатили всю игру, что бы все это впихнуть, так реально мало кто делает. Старт игры был далеко не идеален, как это обычно и бывает, но они поддерживают игру и каждый патч это огромнейшее число изменений, а недавно даже DLSS добавили. Кстати на CIRC параметре, я таки узнал LOD модели не используются, т.е. у нас до самого горизонта геометрия(деревья и т.п.) еще дальность травы просто не реально огромная, такого нет ни в одной игре :)
@АлексейВоронов-ж2б3 жыл бұрын
Помойму стоило заняться многопотоком для современных процессоров и тесселяцией объектов, а не дальность прорисовки травы на запредельный уровень выкручивать! Эту фигню можно самому в конфиге поменять и наслаждаться тормозами)).Не достаточно просто напихать кучу технологий в игру, а потом всем доказывать что картинка крутая. Нужно грамотно их использовать и уметь сочетать их так, чтобы картинка не перегружала эффектами глаза и компьютер игрока! Каму какое дело до lod'ов если весь задник заблюрен или затуманен белой дымкой. "я общался с одним из разработчиков, они реально перелопатили всю игру, что бы все это впихнуть, так реально мало кто делает" - звучит как дешевое оправдание, а не аргумент. Передай им что их ремастер выглядит так, как будто школьнику дали поиграться с шейдерами и он не думая выкрутил всё на максимум)) Ремастер - это переработка визуального составляющего (в том числе объектов и анимаций) до современных стандартов, без изменений в геймплее и сюжете игры. Каму нужон этот ваш SVOGI если квадратный банан мигом возвращает в 2007 год. По этому однородной картинкой сдесь и не пахнет! Вывод проделанную работу сложно назвать профессиональной разработкой скорей уровень мододелов-интузиастов, которые решили заработать денег.
@DIGITAL_LABORATORY.3 жыл бұрын
@@АлексейВоронов-ж2б Во-перых - kzbin.info/www/bejne/mWa4fneKasuWi7c Во-вторых - Еще раз, для вас персонально, в ремастерах, в 90% случаев, вообще не трогают геометрию, вот прям совсем и некто этого делать НЕ обязан, закона такого не существует. "самому в конфиге поменять" - обычный пользователь должен лезть в конфиги игры? Или может все таки он зайдет в настройки графики и поставит нужное ему значение? "Нужно грамотно их использовать" - Они отлично поработали на визуальной частью игры, материалы, освещение, отражения, все смотрится хорошо. "задник заблюрен или затуманен" - обычные природные явления и DoF, в чем проблема? Вы не видели тумана или облаков в реальной жизни? Не знаете что такое фокусное расстояние? "сложно назвать профессиональной" - Что-то не видел таких модов и т.п. В большинстве своем сплошное "Восянство", а здесь, в ремастере, все сделано на достойном уровне и уж не идет не в какое сравнение с оригинальной игрой - это просто факт. Что же тогда профессиональная работа? Практически все визаульные моды на игры - это самое настоящие "Васянство", либо решейд корявый, либо напихают альбедо текстур которые даже не сочетаются с миром игры.... Да вот они моды.... Вот это-то у нас профессионализм.... Какая фигня все таки, подумаешь в старый движок добавили самое продвинутое растровое освещение в мире(которое просто работает, оно не может плохо работать, это отличное воксельное освещение), PBR материалы, прикрутили не ведаемыми способами трассировку лучей с поддержкой аппаратного ускорения, это же у нас не стребует навыков, любой сможет, добавили DLSS - фигня какая да? Переделили весь шейдинг в игре, какая фигня все это, да? Тоже самое сделают и "Васяны" да? Что же это они не сделали-то, этого всего м? Почему же они не добавляют VXGI-то? М? Че ж это они PBR шейдинг не добавляют в игру м? Где эти мододелы то? "Великие".... Которые смогут так-же. Что-то не наблюдаю... Или у нас прогнать альбедо текстуру через нейросетку стало чем-то невероятным? А потом сконвертировать ее с мип мапами в фотошопе с плагином.... Да вот это мододелы могут, да, это у нас сочетается с чем-то профессиональным да? Да, я качал мод графический на первый крайзис, да, да тот самый - это просто ужас, полнейший, я даже не хочу нечего говорить про это недоразумение.... Понапиханно каких-то темных текстур, непонятных, все перешарпленно, решейд перекрученный в мясо.... и т.д. и т.п.....
@MaliwanRill3 жыл бұрын
надо будет вернуться сюда через пару дней, походу нехилый такой срач намечается
@АлексейВоронов-ж2б3 жыл бұрын
@@DIGITAL_LABORATORY. 1 "PBR материалы, прикрутили не ведаемыми способами трассировку лучей с поддержкой аппаратного ускорения, это же у нас не стребует навыков, любой сможет, добавили DLSS - фигня какая да?" Да появился "физический карекный рендеринг".ток на уловатых обьектах всё это смотрится убого))) 2 "обычные природные явления и DoF, в чем проблема? Вы не видели тумана или облаков в реальной жизни?" - нахрена такая дальность прорисовки? Чтоб капьютер тормозил, если у нас есть dof и туман и при грамотном их использованиии такая дальность прорисовки не нужна. Это и называется грамотной оптимизацией 3 Что же тогда профессиональная работа? - это взять последнюю версию движка с нормальной поддержкой современного железа и воссоздать все уровни в игре с высокополигональными объектами, анимацией... А не прикручивать квадратному банану RTX , васянство в чистом виде 4 я прекрасно понимаю что это не просто - взять старый движок и напихать в него трасировку лучей, своги и т.п. Но такие вещи видят только задроты по типу нас. А рядовой пользователь видит общий вид картинки, который выделятся ядовитой цветокорекцией и низкополигональными объектами и скудной анимацией примяком из 2007 5 Освещение и эффекты в этой игре и так были на высоком уровние накой черт их так сильно улучшать ? разве у этой игры других проблем нет? единственное что порадовало это реакция трупов на выстрелы просто логика интересная,типо давайте возьмем игру,которая до сих пор не работает стабильно и напихаем в неё кучу новомодных технологий ,чтоб даже на адронном колайдере тормозила))
@ShepardCommanderN73 жыл бұрын
Надо было начинать с билда консолей позапрошлого поколения. Любое изменение этого говна уже считается успехом.
@GREENPAPER8883 жыл бұрын
Спасибо, что дождались! Всех целую/обнимаю. Поскольку перерыв был чересчур большой, ваши репосты будут очень даже кстати)
@lomarto_82553 жыл бұрын
Ебааать! Я скучааал! Т-Т
@kol9n4ik313 жыл бұрын
Эх, сколько лет, сколько зим, я до этого дожил))
@maks363123 жыл бұрын
Грин наконец вернулся
@FrenkusNarezky3 жыл бұрын
Apple top apple top
@crasnik3 жыл бұрын
Ни#₽я перерыв у тебя был, пиши если уходишь хотя бы, не будь как моя бывшая
@KOMPUKTER3 жыл бұрын
ядрён батон што происходит
@СашаСухарев-и6й3 жыл бұрын
Мы все удивлены)
@Princessa_Ebanessa3 жыл бұрын
🅰️🅱️🅾️🅱️🅰️
@GREENPAPER8883 жыл бұрын
Происходит возвращение на ютуб)
@Barti_moon3 жыл бұрын
@@GREENPAPER888 когда следуйщий видос?
@krushmuk65393 жыл бұрын
@@Barti_moon так, пол года с прошлого видоса не прошло? Ну так еще минимум год можно ему и радоваться, спокойно еще рано говорить что гриныч умер
@hyger17013 жыл бұрын
Чет ты рановато ролик залил, надо нам было еще годик подождать
@ПОЛУНОЧНИЙ3 жыл бұрын
Не, не не не не нормально уже и так много ждали
@maxmontana67422 жыл бұрын
> Крайтек сделали худший ремастер в истории человечества Бедный Бумажка, в 2020 ты ещё не знал, что через год тебя ждёт ремастер ГТА...
@jallyawar8038 Жыл бұрын
Гта да да
@thethiamat871210 ай бұрын
Худший ремастер за всю историю человечества это doom 3 bfe. Ну или dark souls remastered
@MaddyMURK3 жыл бұрын
Раз ты жив здоров, приезжай в гости пиво пить, за одно ролик какой нибудь снимем 🅰️🅱️🅾️🅱️🅰️
@GREENPAPER8883 жыл бұрын
Через месяцок может заеду)
@MaddyMURK3 жыл бұрын
@@GREENPAPER888 давай, ловлю на слове
@DeadMedvedness3 жыл бұрын
Это будет легендарный коллаб!
@iamknaz3 жыл бұрын
только вчера спрашивал есть ли шанс вернуть бумажку)) а ты получается что-то знал))
@hariman3413 жыл бұрын
О, Найс калаб будет!
@PHILLIPS0ff3 жыл бұрын
УРА, ЗЕЛЁНАЯ БУМАГА ВСПОМНИЛ ПАРОЛЬ ОТ АККАУНТА!
@Futuri7tik3 жыл бұрын
В голос!
@po1ovskuy3 жыл бұрын
Влад это бумага, а бумага это деньги
@songlnonprime65233 жыл бұрын
Олег: Коричневая бумажка
@агентЗорге-э4н3 жыл бұрын
У кого-то что-то треснуло по швам
@MrGrey-mj1eq3 жыл бұрын
Год пришлось ждать видос. Что дальше - следующий видос через 2.5 года
@mustaine_3 жыл бұрын
Эээ, ща наговоришь
@MrGrey-mj1eq3 жыл бұрын
@@mustaine_ что? Я просто предсказываю возможные события
@khodas10303 жыл бұрын
IHNMAIMS
@owogaming52933 жыл бұрын
уже кажется вполне реальным
@mustaine_3 жыл бұрын
@@MrGrey-mj1eq надо вопросительный знак поставить
@morshdkmine29823 жыл бұрын
Все бы ох.ели ещё больше если это был выпуск горесборщиков
@broject763 жыл бұрын
А что горесборщики ещё остались?
@anton_tavrin3 жыл бұрын
@@broject76 hyperpc
@vasiliypupkin93973 жыл бұрын
@@broject76 хайперпс и их последние сборки
@SlavaGospodu_3 жыл бұрын
@@vasiliypupkin9397 и их все сборки
@auxsd2723 жыл бұрын
@@vasiliypupkin9397 слушай Тут про Валю все забыли
@Yanoor3 жыл бұрын
Скайрим за аргонианина имеет бесконечный кислород, так же есть зачарование на водное дыхание для шмоток чтобы дышать под водой насколько я знаю.
@SCHIZOMASK3 жыл бұрын
Это всё очень интересно, но когда будет мод для Скайрима где можно будет смотреть мультики про говно?
@dex_flex40113 жыл бұрын
Ты что тут забыл
@vistoplyaska76833 жыл бұрын
И ты тут
@raspberrylemonade30193 жыл бұрын
Этим аргонианином был Альберт Эйнштейн
@flexman92253 жыл бұрын
Где мульты, бро(
@vagapoot9081 Жыл бұрын
На самом деле многие недооценивают режим скорости в первом Crysis , ибо он даёт не только быструю скорость с перезарядкой , но и позволяет избегать небольшого стана при получении урона , и что самое главное - сбивать врагов как кегли влетая в них , это настолько неожиданно эффективно , что стало незаменимой фичей до самого нападения пришельцев .
@RastaGamesful3 жыл бұрын
Он вернулся! Целый год ждали...
@ilovepathfainder12612 жыл бұрын
Раньше я не любил первую часть (по сравнению с 2 и 3-ей частями) и даже не проходил её до конца, но когда я недавно прошёл её, она мне очень понравилась и я не понимаю, почему раньше я её не полюбил.
@atari_gold2 жыл бұрын
Не ценил её возможности!
@theemackers3 жыл бұрын
Вован де морт вернулся! Какой видос нам ждать в следующем году?)
@GREENPAPER8883 жыл бұрын
По всей видимости, горе сборщиков
@user-looser-2283 жыл бұрын
@@GREENPAPER888 когда сравнение сюжета фаркраев, когда 6 часть выйдет?
@Soul-ke3ok3 жыл бұрын
@@user-looser-228 Там все проиграют
@PaRaMoNNN3 жыл бұрын
@@GREENPAPER888 Ждём!
@kilka22833 жыл бұрын
@@GREENPAPER888 да ну?
@amaxazla47743 жыл бұрын
Green paper: выпускает видео Ютуберы с галками: "настало наше время"
@chelovek85103 жыл бұрын
Кто бы мог подумать!Да! Мы дождались! Трёх кратное ура!
3:17 Что-же Что-же, да у нас проц в сотку долбиться, а-а, корвалол корвалол
@purplehatofficial3 жыл бұрын
@krushmuk Нап**жи ПК спешит на помощь!
@NikolayFrolov19153 жыл бұрын
Грин, сделай любой разбор серии игр Wolfenstein
@dinoill54733 жыл бұрын
Ты хочешь, чтобы он опять пропал на пару лет?
@NikolayFrolov19153 жыл бұрын
@@dinoill5473 Нееееееееееет
@NikolayFrolov19153 жыл бұрын
@@dinoill5473 Просто предположил интересную идею для нового ролика
@maksimmusonov27403 жыл бұрын
Хорошая идея👍 Как любителю Вульфенштайн, было бы интересно посмотреть такое видео
@NikolayFrolov19153 жыл бұрын
@@maksimmusonov2740 Разбор серии Wolfenstein я жду именно от Грина, он делает разборы лучше всех, а главное объективно. Я играл во все части Wolfenstein, начиная с new order, а Return to castle Wolfenstein я прошёл на смартфоне Лично для меня любимая часть это Wolfenstein 2 the new collossus
@alexrubanov2643 жыл бұрын
Мир настолько очистился, что туалетная бумага вернулась на Ютуб
@neondark13373 жыл бұрын
коричневая туалетная бумага*
@PieceOFDenis3 жыл бұрын
@@neondark1337 коричневая туалетная бумажка*
@rAchasercs3 жыл бұрын
@@neondark1337 а4 *
@Voencum Жыл бұрын
29:05 этой фразой вообще можно объяснить всё что угодно. Завалил ЕГЭ? - Nanomachines, son Кинули на Авито? -Nanomachines, son Не можешь пройти mgr на revengence? -Nanomachines, son
@СамыйКрасивый-ь5ч3 жыл бұрын
"...но у нас же нет Вааса ? - Ну и что ? У нас свой Псих есть" Я ору :D )))
@yuriy90113 жыл бұрын
Новая рубрика: Горе разработчики.
@ArchersNightSkyPub3 жыл бұрын
Насчёт уровня с кораблем пришельцев и вариативности: Решил перепройти игру когда анонсировали ремастер. И в финальном сегменте решил проверить, обязательно ли отстреливать цефов несколько минут прежде чем Номада сольют с корабля через техническое отверствие наружу. Когда выключился свет включил режим маскировки, пролетел мимо головастиков, засел у них за спиной, пока те кряхтели и ушел заваривать чай. По возвращению оказалось что дверь сама по себе открывается независимо от количества убитых врагов. В итоге оказалось что у игры есть некая вариативность даже на уровне с кораблем пришельцев. Но потом всё становится более экшеновым и менее нелинейным. Как этот элемент реализован в ремастере - хрен его знает. А по поводу колесика - оно очень отзывчивое и в комбинации с биндами позволяет за несколько кадров сменить один режим на другой, так что всё переключается так же быстро как в трейлерах и не понятно, кто на него кукарекает. Финальный уровень может забаговаться даже если подобрать атомную пушку. Так у меня с её наличием не срабатывал триггер активации выстрела при наведении на корму финального босса. Не знаю, связано это со сложностью или нет, но неприятный был момент. И да, играть для полного погружения нужно на высокой или максимальной сложности. Очень иммерсивно получается. В противном случае кажется что танк с толстым слоем брони легче уничтожается, чем боец в нанокостюме. (Дело именно в количестве здоровья, а не в тактических возможностях боевой единицы). Спасибо за видео, в котором Crysis не называют технодемкой.
@bacun25513 жыл бұрын
Вернулся с армии, и сразу на войну. Респект!
@chelovechek1993 жыл бұрын
29:34 Если я правильно помню, то энергия костюма восполняется за счёт, чуть ли не буквально всего. И, опять же, если мне не изменяет память, технологии цефов тоже. Они как чёрные дыры, поглощают любую энергию (например, тепло, которое внезапно пропало и полностью охладило всё вокруг в кат-сцене с доктором Розенталем)
@haloman-bv4hs3 жыл бұрын
Crysis 1 : Неплохая песочница , но там нет Вааса поэтому говно.-iXBT Games
@haloman-bv4hs3 жыл бұрын
Кстати грин будешь делать обзор на Halo
@alexface47073 жыл бұрын
Это мой оригинальный канал
@SexyPenis3 жыл бұрын
Ну правельно...ВААС ТОП, сюжет топ.. а играть сложно, а с гумпадика еще и неудобно. вот о получите. индустрия кала ис жёпы для людей которые не видят больше 24 кадров
@Voencum3 жыл бұрын
@@haloman-bv4hs halo он ненавидит вроде как.
@GREENPAPER8883 жыл бұрын
@@Voencum глупо ненавидеть игру, в которую ты поиграл один час в гостях у друга и толком с ней не ознакомился)))
@demonlover6663 жыл бұрын
Проснитесь и пойте, мистер Грин, проснитесь и пойте. Проснитесь, вас снова ждут великие дела. Так туалетыч и вышел из стазиса, гы
@Xeon_X63 жыл бұрын
Мистер Paper
@ДамирСайфуллин-я6к3 жыл бұрын
29:32. Технология пришельцев полностью основана на энергии и они его берут буквально из всего. Из тепла(они забрали все тепло и оставили купол с температурой внутри -200, чтобы подготовить вторжение), из света, из ветра, из ядерной бомбы(глава на авианосце). Из всего. А нанокостюм сделан из технологии пришельцев, и поэтому костюм тоже берет энергию из всего.
@danik_hiparik2 жыл бұрын
кстати не задумывался над этим думал что там просто какой-то пускозарядник в костюме от которого энергия возвращается XD
@ДамирСайфуллин-я6к2 жыл бұрын
@@Шизантроп-ц7ы она тратит энергию на поглощение кинетической энергии пуль. Когда энергия костюма заканчивается, Номад начинает получать урон
@ДамирСайфуллин-я6к2 жыл бұрын
@@Шизантроп-ц7ы так осколки действуют так же, как и пули
@ДамирСайфуллин-я6к2 жыл бұрын
@@Шизантроп-ц7ы ну да, я тоже думаю, что есть граница допустимой принимаемой энергии
@ДамирСайфуллин-я6к2 жыл бұрын
@@Шизантроп-ц7ы а может он не может одновременно и заряжаться, и потреблять энергию?
@JessePinkman13373 жыл бұрын
Грин, просыпайся! Уже Июнь! - Ну хоть не май Но 21 года... - Бл*
@prostonikita50703 жыл бұрын
смешно)
@ILGAMST3 жыл бұрын
Крайтек просто добавили в ремастер крайзеса майнеры. XD
@MrCheBY3 жыл бұрын
оно живое )
@Atomicpowerz9 ай бұрын
Только вот ремастер делали не крайтек, а Saber Interactive, которым его отдали на аутсорс. Во вторых у эпиков есть возврат средств
@Tatural18309 ай бұрын
Еше лучше. Отдали делать ремастер хер пойми кому. Уважение к своей серии прям чувствуется
@Китайскаячерноголоваяиволга7 ай бұрын
Blizzard like@@Tatural1830
@dastyhorrorgames22393 жыл бұрын
он умер, это запись 19 года
@Камиль-о6м3 жыл бұрын
Да, а перед этим предсказал крах киберпанка на 3.11
@kirillperov38433 жыл бұрын
@@Камиль-о6м iXBT тоже предсказывали.
@Abc123-cr3 жыл бұрын
Эх, помню крутую пасхалку в Кризисе. Там нужно было найти 7 лягушек и вместо контейнера появлялась большая лягушка в конце игры
@prophetmakoz35672 жыл бұрын
Це в crysis warhead
@aerococksas92223 жыл бұрын
Сталкер 2 уже успели показать, а Грина все не было
@anton_tavrin3 жыл бұрын
На следующий день
@thehappyjolly3 жыл бұрын
Очень хороший старт для возвращения! Спасибо, что ты жив)
@lukas8cookie3 жыл бұрын
Грин бумага вернулся тогда, когда мир нуждался в нем больше всего
@pasza3 жыл бұрын
Интересно, спасибо, но несколько удивительно было слышать про первый крузис что он не коридорный и там есть стелс: при том что он почти полностью состоит из замаскированных, но коридоров и враги там всевидящие (а костюм разряжается очень быстро).
@atari_gold3 жыл бұрын
В Crysis 1,тебе дают развернуться!
@danik_hiparik2 жыл бұрын
по сравнению с второй и третьей частью первый крайзис действительно почти как открытый мир он локациями похожи на первые две части сталкера
@RelentlessRage3 жыл бұрын
Было тяжело, но я не перематывал. Согласен со всем, кроме хейта в сторону 2 и 3 части. Имхо, сюжет не проебали, это ты не готов к неожиданностям. Коридорность неприятно, но по честному сказать, лучший баланс коридорности/свободы именно в 3 части. В 1 было скучно на всех этих просторах, до сих пор свербит это неприятное чувство мелкости героя, как вспомню. Перепроходил 2 и 3 част по многу раз, 1 наоборот не могу осилить - вымораживает этот медленный процесс. Тактика в 1 части более полезная, но менее вариативная, на удивление. А вообще, пошли нахуй крайтек. Некоторых разрабов обижат деньгами, некоторых душат издательства, некоторых унижают игроки - но многие команды гордо переносят невзгоды, а эти схавали, обиделись, и послали нахуй тех, кто надеялся на хорошие игры. Обидно. Качественный сюжет и тир, но в целом посредственность.
@keithfermin81443 жыл бұрын
Мне тоже 2 и 3 часть больше понравились. А 1 никак не могу пройти.
@Bars7253 жыл бұрын
Согласен от части. Но вот твист с тем, костюм превратился…в Пророка(визуально)…я не то, чтобы очень понимаю. Тип нахуя. Он что, жить теперь нормально будет? С трудом представляю чем конкретно ему это поможет, кроме, разве что в общении с обычными людьми. Но опять же, это скорее уже моя любовь к самому костюму и его дизайну соответственно. Во второй части, в частности, если прочитать книгу, то всё спокойно воспринимается.
@Asder19013 жыл бұрын
Согласен, 1 часть худшая из трех. Особенно как вспомню всратую систему переключения способностей костюма в 1 части, аж хреново становится.
@skalker50213 жыл бұрын
Нежданно негадано Грин вернулся. Обзор вышел интересным ведь мне всегда интересно услышать альтернативное мнение, и хотябы потому, что его не надо было ускорять, правда меня терзают сомнения, ведь в течение обзора я так и не увидел игрового кресла. Также я поделюсь своим игровым опытом: знакомство с сериеей у меня началось с crysis 0 и она меня шокировала, ведь в ни во что подобное 6-ти летний я никогда не видел. Позже мне старший брат установил crysis 2, но я ее забросил даже не пройдя 1 локацию, не понимая чего от меня хочет игра. Время шло, я рос, и настало время для раунда 2, я прошел 2 и 3 части и мне понравилвсь только 2, а 3 показалась уж сильно короткой. 1 Часть серии тогда пройти не смог, т.к. я не нашел нормальный репак. Вот уже наши дни, я прошел 1 часть на самой высокой сложности и оставила не однозначные эиоции, с 1 стороны играть было интереснее, чем в последующие части, но с другой всё же стоило ставить сложность ниже. Я не говорю то что высокой сложности геймплей плохой, он просто другой. Ты в мощном костюме, который может практически всё, но ты не сверхчеловек, терминатор, рэмбо, нео, правда все также смертен, ты сейчас практически один на вражеской территории и тебе приходится бродить сначала по диким джунглям и вражеским базам, а потом ты попадаешь на инопланетный корабль и ты себя не чувствуешь человеком в защищенном костюме, а просто смешаным с дерьмом, кожей и металом грушей для битья и тебе первые уровни покажуться хождением по мягкому песочку. Просто божественная атмосфера. Чтобы выжить тебе помимо навыков стрельбы, нужно уметь понимать ситуацию, не лезть на рожон и искать патроны, конечно игре дается меньше градуса веселья, но это не делает игру хуже. Сейчас мало игр могут дать тебе такой вызов не искусственно, хотя в этом месте могу быть предвзят, потому что новые игры я прохожу на ютубе. По поводу графики ничего сказать не могу, ведь я смогу пройти игру если она будет хозяйственным мылом, главное чтобы интересно было. По поводу сюжета, лишь могу сказать:"Ты как из библиотеки сбежал?". В заключении могу пожелать автору всего наилучшего и дальше делать интересный и более качественный контент. P.S. жду видосы по порталам, как никак 2 части в этом году уже 10 лет.
@dalboebgaming74733 жыл бұрын
Кстати как восстанавливается энергия также объяснено, костюм вырабатывает энергию из температуры
@GREENPAPER8883 жыл бұрын
Точно, совсем забыл про этот факт
@qwwrtkjl3 жыл бұрын
Тогда вокруг него температура должна быть нулевой или ниже нуля
@dalboebgaming74733 жыл бұрын
@@qwwrtkjl наоборот, из тепла, даже в миссии paradise lost пророк и номад грелись у разбитых хамви
@qwwrtkjl3 жыл бұрын
@@dalboebgaming7473 бля так поэтому возле них и должна быть низкая температура так как они всё тепло забирают себе
@dalboebgaming74733 жыл бұрын
@@qwwrtkjl ну, даже гулд во второй части упоминал что рядом с алькатрасом необычайно холодно
@masslina91673 жыл бұрын
Теперь я понял для чего нужен i3 7350k)
@-turtle-6003 жыл бұрын
Зачем, когда можно разогнать зевон в щи?)
@jfdsxbjudfuufhkydcjxsruiy28553 жыл бұрын
@@-turtle-600 сразу видно, не шаришь, либо рофлишь.
@Pacient_UA3 жыл бұрын
Трейлер сталкер 2, видос гриныча, как мне проснутся.
@БрюсУэйн-о6м3 жыл бұрын
+
@maniak29253 жыл бұрын
Смотрел это видео под пиво с человеком имеющее отношение к ремастеру. Если вкратце, то: Ремастерили консольную версию и в первую очередь для консолей. Крайтек не сильно помогали, а скорее мешали в процессе. Вархеда можно не ждать, т.к его не было на консолях, а пилить заново игру под них никто не будет. З.ы. Крайтек постоянно на грани банкротства, поэтому новый крузис если и будет, то для консольного рынка в первую очередь.
@marsflayer34473 жыл бұрын
Из-за того что разработчиков поджимало время им пришлось вырезать настоящий финал из игры, в котором мы возвращаемся на остров, где встречаемся с Пророком и даём последний бой пришельцам, где также объяснилось бы, почему Номад больше не появился в других частях. Позже они придумали запихнуть этот сюжет не в начало второй части, а в комикс... комикс, Карл!
@thekot53943 жыл бұрын
А что за комикс, не подскажешь?
@marsflayer34473 жыл бұрын
@@thekot5394 загугли Crysis comic. Он из 6 выпусков состоит
@giveall78013 жыл бұрын
@@marsflayer3447 жесть
@doom2d3 жыл бұрын
уже же слили инфу что уже готовятся ремастеры второй и третьей части. И они явно будут на уровне ремастара первой части - т.е. сделаны на коленке чтобы срубить бабла.
@rj_man_3 жыл бұрын
Только как и в случае с первой игрой, ремастеры не нужны - что 2, что 3 части выглядят до сих пор хорошо.
@doom2d3 жыл бұрын
@@rj_man_ первой части как раз нужно было переиздание, т.к. она была на древнем движке, не способным нормально нагрузить даже 2 ядра процессора. Поэтому там даже i9 10900k никак не помогал избавиться от хреновой производительности на высоких настройках. Но разработчики накосячили и даже переиздание вышло кривым и плохо использующим ресурсы проца. Вторая и третья часть игры уже изначально были на многопоточных новых версиях движка и работали нормально и выглядели достойно. Им на самом деле ремастеры не нужны.
@rj_man_3 жыл бұрын
@@doom2d я имел ввиду что в графическом плане первый Крайзис всё ещё смотрится отлично, а подправить нужно было скорее только оптимизацию, как вы и сказали. Многие ведь думали, что в ремастере исправят все косяки и графон сделают ещё круче, но почти ничего не изменилось
@59-FPS2 жыл бұрын
@@rj_man_ 2-я часть выглядит просто шляпой
@rebether80493 жыл бұрын
21:21 БУМАГА, ТЫ НАХЕР НАПОМНИЛ ЧТО ОН ЭТИМ ЗАНИМАЛСЯ? Всем пока, я вновь плакать что Карамышев забросил трудности.
@likesave35453 жыл бұрын
Офигеть, это произошло!
@АлександрИванов-ж6я1у3 жыл бұрын
Для меня , эта единственная Игра которая останется в моем сердце и мозге с момента выхода первой части , по 5 раз проходил каждую серию игры с удовольствием как в первый раз , решил купить все части лицензионные и ремастер тоже для коллекции Лучшие игры моей жизни :) , осознал только в 2021 году что пиратки это плохо , коллектив Крайтэк за такую игру должен получить не только слова благодарности но и соответственный кэш с каждого игрока , все по честному , тебе товар продавцу лавэ за товар, жаль что большинство играют в пиратках , от того создатели игр начинают забивать на качество своих игр, не получив прибыль за трудоемкую работу .
@widemeldo59683 жыл бұрын
Мать накрывай стол, батя вернулся с магазина!
@hotmilkes3 жыл бұрын
4 раза за видео разработчики высунули анальные бусы и сказали "ай донт гив а фак".
@jerk52013 жыл бұрын
Ты забыл добавить "У-А-ХА-ХА"
@76th3 жыл бұрын
ОНО ЖИВОЕ! ОНО ЖИВОЕЕЕ!!!! Ладно, будем рассказывать понемногу. На протяжении видео буду спускаться вниз в комменты и дописывать. 1. О 60 фпс. Как и было сказано - всё дело в потоках. Какой ни будь 4х ядерный I5 с бОльшей тактовой частотой на ядро дал бы тебе 60 фепесей =) 2. Примерно 5:50. Партиклы в игре - это боль. Любой партиклы, если к нему приблизиться, убьёт фпс. Пока они на расстоянии - всё ок. Хз чего это не пофиксили, да и вообще, с чем это связанно, но это факт... Странная херня 3. Посмотрел я до 9:00. О ремастере. Как бы тут не бомбить... Окей, начнем с хорошего. Естественно, это ощущения. Кто бы что не говорил, а ремастер ощущается ближе к 2ой или 3ей части, чисто тактильно. Из-за чего и стрельбы стала приятней, и попадания чувствуются лучше. Во вторых - кто бы что не говорил, но СЕ3 куда лучше справляется с освещением. Нормальное затенения джунглей, применение сгенерированых кубмап , и т.д... Ну а теперь время БОМБИТЬ. Какого, мать их, черта, их движок грузит всё так же 2 ядра? Какого хера они сделали какую-то непонятную зелёную кашу, вместо умеренных цветов оригинала? И главное - как они умудрились проср@ть атмосферу? Почему в местах, где раньше были тени, чтоб скрыть "недочеты", так сказать, теперь светло? Как можно умудриться проежить то, что уже готово... Вот черт. И второе главное - ПОЧЕМУ ПОЛИГОНОВ МЕНЬШЕ, ЧЕМ В ОРИГИНАЛЕ? Сейчас поясню - для ремастера была взять версия с сонсолей, приняли, да? А чтоб сонсоли тех лет могли тянуть такую игру, приходилось во многом урезать полигоны, эффектики и всякую мелочевку... И ВСЁ ЭТО ТАК ЖЕ УРЕЗАННО В РЕМАСТЕРЕ. ВТФ? Накиньте на камень хоть 40к текстуру, он всё равно останется 3х полигональным камнем! УХххх... Так, ладно, смотрим дальше. 4. 21:00. Тут рассказ о сюжете и лвл дезинге... Эх, жаль, что мы не увидели "ТОТ САМЫЙ" крайзис. Сейчас поясню - в интервью и вырезках нам рассказывали о немного другой игре, да и даже геймдизайнеры говорят, что "хотели бы исправить некоторые ошибки", ибо в игре нанокостюм не раскрыт. Ну, точнее - нет какой либо привязанности к нему. Да, игру можно пройти по стелсу(особенно когда играешь на повышенной сложности - ты понимаешь, что инвиз нужон), но всё же, игра разрешает от него отказаться. Но это ладно, о сюжете - изначально он был куда больше. Напарники должны были либо ходить с нами, либо помогать нам, а не, б***ть, стоять афк в четвертой миссии на кране. Напарники могли помереть, или остаться в живых и поведать какие ниубудь тайны лора. Были прикольные дротики, которые могли усыпить не одного врага, а сразу 3х-4х(при том в игре остались эти наработки). Корабль пришельцев был намного больше(но из-за того, что этот этап посчитали скучным - его намного укоротили). Был ещё один вид боссов. В общем, крайзис будто делали в торопях, и как сталкер в своё время, довольно сильно обрезали(хоть и гладко, чтоб не было этого заметно) 5. 25:00. То что я и писал выше - "Мы РеМаСтИрИм Не ПК вЕрСиЮ, а СоНсОлЬнУю". В из-за этого и траблы. Консольная версия изначально была на СЕ3(точнее, 2.5, но мы упустим этот факт) 6. 27:00. Рофл в том, что изначально нанокостюма в крайзисе не было)) Просто забавный факт.
@76th3 жыл бұрын
7. 30:20. Абсолютно согласен! Лучший нанокостюм(несмотря на 4ый пункт) был именно в первой части. Кстати. В первом крайзисе ЕСТЬ БЛЭТЬ БЫСТРОЕ ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ. ТАК БЛЭТЬ. БЫСТРО В ИГРЕ НАЖАЛ ДВА РАЗА CTRL - И на те! Вы в маскировке! Два раза назад - вы в броне! Два раза пробел - максимум силы! Бег+два раза шифт - максимум скорости! Только в настройках игры в пункте "параметры управления" включите "команды нанокостюма", или как-то так. Сцуко он об этом сказал, я нехорощий :< 8. 40:00. Ооооо ДА БЛЯДЬ КАК ЖЕ Я С ЭТОГО ГОРЕЕЕЛ, С РЕЖИМА СИЛЫ С "НИХУА"(слава печенькам это починили). 9. 41:40. Так, а вот тут уже твоя проблема - в настройках "команды нанокостюма" надо врубить и всё будет! Исправляйся >.> 10. 43:40. О импакте. Честно скажу - хер знает, почему в крайзисе его так похерили. Вернуть старый импакт из фар края можно за пару минут, переписав в коде строчки 3-4, потому что в игре это РЕАЛИЗОВАНО, но не включено. Почему они оставили в оригинале это сломанное чудо, не реагирущее на всё - хз. Оптимизация? Нет - ведь труп всё равно контактирует как с игроком, так и с другой физикой. Помню, мы чинили импакт в игре - и играть стрелять становилось в разы лучше! Хотя я всё ещё считаю, что стрельба во второй и третьей части наголову выше первой, но это так, вкусовщина. 11. 50:00. Писец, они что, тактический блок сломали? Чтож, удачи на высокой сложности быстро рубить чуваков в костюмах) Кстати, забавный факт. Изначально тактический блок был немного другим, и был поинтересней. Насколько я помню, он мог даже сделать противника враго для всех, типа дротиков бешенства из асасина четвертого. И да... В игре это реализовать не сложно, я проверял. Вообще в игре много чего реализовать не сложно. Но толь времени ни хватило, толь фантазии.. Ну или посчитали это скучным и обрезали... Эхь. 12. 52:25. О дизайне. Изначально оружие в игре хотели сделать максимально реалистичным, но потом они посмотрели такие... "Не, ну оно то да, релистичное... Но может мы сделаем что-то, что в руках будет прикольно смотреться, хоть и будет немного нелогичным?". 13. 57:50. ИИ у корейцев не плох, да, и зачастую он зависит от местности и того, кто делал карту(очень многое зависит от дизайна местности). Но черт возьми, целовцы в третьем крайзисе очень сильно тут скакнули - ведут себя они очень похоже(на первый взгляд), но на самом деле они обрабатывают куда больше событий... В общем, я не опишу всё это в краткости.(черт, какая краткость, я тут книгу нах пишу). 14. 1:01:34. Пришельцы в обычном крайзисе немного отсталые... Зато в вархеде они намного умнее и прописанней. Будто в оригинале их не допили. Чтож, на этом всё. ОМГ, что же я написал... Кто-то вообще это читать будет?
@76th3 жыл бұрын
Пришлось аж на два коммента разбить - ютуб не позволяет вместить всё в один...
@Resik_2001 Жыл бұрын
Повторю сказанное в видео. Однажды проигрывая в эту замечательную игру моего детства, я понял насколько гениально подан геймплей, к которому каждый может найти свой подход. Взять меня который любит тыгыдык по всем эпизодам и с сумасшедшей скоростью переключать обвес и режимы костюма, тем самым подстраиваясь под любую ситуацию в бою, и моего батю с дедом которые могут "часам"и сидеть в кустах со снайперской винтовкой выслеживая каждое движение противника. Да, подобный геймплей есть во многих других играх, но crysis одна из немногих игр где в свой стиль игры можно вложиться на полную
@de_le_one78843 жыл бұрын
Так. Мистер Грин. По поводу того что первая игра серии куда лучше чем последующие сиквелы вы правы. Я с вами согласен. Но из-за вас мой счётчик "ана****х-бус" сломался.
@angerrranger3 жыл бұрын
Насчет энергии костюма, мне было бы очень интересно глянуть на такую сложность, где бы ее сделали ограниченной на всю игру, и посмотреть, как горит шкила, потратив все к середине игры
@lordgromx67973 жыл бұрын
Или я, который бы потратил всё в первые 6 минут и даже не в битве)))
@Григорович-п8п3 жыл бұрын
Звучит как бред.
@angerrranger3 жыл бұрын
@@Григорович-п8п хардкорщики бывают разные, в том же самом пейнкиллере на максимальной сложности без хилок играть тоже бред
@what-pw7ds3 жыл бұрын
Когда гриныч оживёт? Судя по тому что я вижу в своём родном Internet Explorer'е последнее видео было по Фар Краю, а вышло оно 1 месяц назад
@saladwithmusic97293 жыл бұрын
Реалистичные звуки стрельбы есть в Escape from Tarkov, там разработчики забрасывали реальные звуки стрельбы из определённых видов оружия.
@scarydoom34232 жыл бұрын
В Ghost Recon 2003 года реалистичные звуки стрельбы.
@purplehatofficial3 жыл бұрын
Странно что на колёсико выбора оружия из GTA5 и Far cry 3 никто не бомбил, а наоборот говорили как это удобно.
@Kirill_19_years_ago3 жыл бұрын
Не знаю как в фаркрай, но в гта 5 когда выбираешь оружие, то игра замедляется иза чего можно подумать какое оружие выбрать)
@purplehatofficial3 жыл бұрын
@@Kirill_19_years_ago ок, это принимается. А как насчёт online? Там нет замедления, из-за того что игра идёт в реальном времени.
@Kirill_19_years_ago3 жыл бұрын
@@purplehatofficial может иза удобности нажимать на «Tab»
@purplehatofficial3 жыл бұрын
@@Kirill_19_years_ago так можно переназначить клавиши на нужные тебе места.
@Kirill_19_years_ago3 жыл бұрын
@@purplehatofficial логично
@ДаниилГруздев-э6э3 жыл бұрын
Только вчера прошел Ремастер, из старых воспоминаний показалось что она обрезанная по сравнению с оригиналом, а еще сложность существенно снизилась.
@mrnik97053 жыл бұрын
Согласен почти с каждым словом в обзоре но... кислород в костюме не бесконечный, просто чтобы он закончился нужно долго просидеть под водой) (Это не более чем придирка, основанная на детских воспоминаниях, когда в игре было проведено сотни часов)
@ИльяНовиков-т5щ3 жыл бұрын
сотни часов)))) Зря они конечно кидание камней убрали. Уронить корейца метким броском камня в голову, в режиме силы был особый челендж )
@Dmitry_Kiselev11 ай бұрын
59:14 кстати, уровень не просто так называется Paradise Lost. Это один из нас наследников первого Far Cry. "Far Cry Paradise Lost" - игра для аркадных автоматов. Crysis чтит память своего предшественника))
@opty41413 жыл бұрын
С новым сталкеров, товарищи!
@anton_tavrin3 жыл бұрын
Ура
@Репчик-л5р3 жыл бұрын
Он ещё не вышел
@ste_rom_z29393 жыл бұрын
Ребят , всё в порядке : *Гриныч ждал выхода анонса второй части Сталкера*
@La3arus3 жыл бұрын
Когда на горизонте замаячил "Сталкер", Грин ожил !
@gm-ge9jb3 жыл бұрын
Рано ожил,еще год ждать и то,хрен пойми чего,гейм плея так и не показали)))!!!
@deus3xmachina3 жыл бұрын
Блин, я даже не заметил, что тебя не было, я пока пересмотрел старые ролики, гляжу, а уже новый.
@СергейШевчук-т8в3 жыл бұрын
Бля, похоже я не один, у кого msi afterburner не правильную нагрузку показывает
@NakedSnakeVenom3 жыл бұрын
Пользуйся РА-СИЙ-СКИ-М FPS-monitor
@hika77173 жыл бұрын
Ещё плюс "долбаного колесика" в том, что клавиши q и e, что находятся рядом с клавишей w, которая отвечает за движение, отвечали за наклон влево или вправо. Во 2й части же это маскировка и режим защиты, как и в 3ем. Там уже можно выглядывать только лишь из-за определенных(не всех!) укрытий.
@Comrade_Malenkov3 жыл бұрын
Я еще помню, что впервом крайзисе с помощью читов, помимо атомной пушки, можно было получить замораживающую модификацию для инопланетной пушки (которая могла заморозить намертво сюжетные двери, которые нужно открывать сильным ударом), мины которые вернули в вархеде, какую то штуку типа горелки (видимо должна была ремонтировать технику).
@lolyoufrvr3 жыл бұрын
Все эти предметы были доступны в мультиплеере первого крайзиса (не кразис ворс, а именно первого). Поэтому не мудрено что их можно достать через консоль)
@Comrade_Malenkov3 жыл бұрын
@@lolyoufrvr понятно. Ну у меня в то время с интернетом были проблемы и в мультиплеер я не играл.
@Z-liberal1233 жыл бұрын
14:18 разница между играми 14 лет 17:40 разница между играми 3 года Блять сейчас вообще графика в играх улучшается, или только системные требования растут?
@ONEtypes3 жыл бұрын
Есть прогрес, я вот тоже не замечаю так но иногда врубаю что-то графонистое из прошлого итофигеваю как же всё плохо
@lastex96343 жыл бұрын
Он вернулся, ВЕРНУЛСЯ!
@anton_tavrin3 жыл бұрын
Отсылочку оценил
@lastex96343 жыл бұрын
@@anton_tavrin Все мы тут фанаты гп, если ты понимаешь о чем я
@anton_tavrin3 жыл бұрын
@@lastex9634 я же про отсылку на ГП и говорю, я тоже фанат
@lastex96343 жыл бұрын
@@anton_tavrin Эхх, ты так и не понял...
@BB-hx5de3 жыл бұрын
Предлагаю сделать в будущем НЧПН по Мафии 1 и 2, а также по Сталкеру
@RuoNarushima3 жыл бұрын
А что там говорить? Мафия просто ужасна на сегодняшний день, мафия 2 вполне неплохо играется
@madjackgamingD3 жыл бұрын
@@RuoNarushima иди подыши
@RuoNarushima3 жыл бұрын
@@madjackgamingDя так понимаю ты человек без объективного мышления?
@madjackgamingD3 жыл бұрын
@@RuoNarushima обьективно ты копрофил, мне этого уже достаточно
@WD__403 жыл бұрын
@@madjackgamingD такие дебилы ещё не пробовали поиграть в Fallout 1 и 2...Где,геймплей реально хороший и играть до сих пор отлично! Да и геймплей формируется за счёт факторов!В шутерах это динамика(в Half Life 2 головоломки портят динамику,ибо нет желания думать о об этом...В Portal подошло!А так,я бы на месте Valve предложил альтернативные способы прохождения главы...А так,ничего игра прошла проверку временем отлично с "НО" ИИ с пулями были недостатками+отсутствие анимации прицела...В Return to caste Wolfenstein с Medal Of Honor 1999 враг мог пнуть кинутую гранату обратно...);возможности использования любого оружия для возможности формирования тактики(в Return to caste Wolfenstein предлагали возможность пройти по стелсу...) и прочее... В RPG это вариативность;очень гибкий отыгрыш...Поэтому,RPG у нормальных людей жанр номер 1(это не значит,что шутер это плохо...)! А с таких хочется спросить. Назовите современную игру класса ААА,которая проходится без убийств(за 10 лет ярче вспомниться New Vegas!)...
@mad_prophet2 жыл бұрын
Несмотря на то, что я больше всего ценю третий Крайзис, ты, автор, пробудил во мне желание перепройти и переоценить первую часть. Мне, конечно, нравилось там жонглировать режимами костюма, но ни оружие, ни противники там интересными не казались по какой-то причине. Можно было бы предположить, что это я играл "методом Рэмбо", просто втупую идя вперёд с оружием на перевес, но моей тактикой был скорее стелс. ПП я вообще посмотрел и бросил, а гауссовку юзал только против цефов, считая обычных людишек пустой тратой боеприпасов для неё. В общем, хоть я и не согласен с тем, что тройка очень схожа с двойкой, смотреть было очень интересно. Спасибо за потраченное время, оно того стоило.
@AK103m2 жыл бұрын
Соглы трёха ТОП
@ilyabukhanovsky96513 жыл бұрын
44:14, гульман 3 передаёт привет (только он не с пулемёта деревья сносил, но всёже)
@Krymch4k3 жыл бұрын
О, вернулся наш дорогой бумажка. Молодца!
@kreker816Ай бұрын
В crysis 1 и Вархеде можно не использовать колесо мышки, а воспользоваться клавишей V (зажав её) для переключения режимов костюма.
@leroy72793 жыл бұрын
Зёленая коробка с зеоном ожила как жигуль бати
@Rhodesian_Cat3 жыл бұрын
да как вы могли!? вы забыли о одной из главных механик первой части игры и дополнения, я сейчас говорю о лягушке. Ладно шутки в сторону, обзор правдивы и заставляет кое о чём задуматься, Спасибо вам за такой обзор, думаю я выловил из него много полезного, а и играйте только в хорошие игры)
@TheAxyzDile3 жыл бұрын
Ну вот собственно, что требуется от хорошей игры, что показывает, что она хорошая: желание перепроходить, и у меня в отношении 1 Кризиса такое желание было. А вторая и третья часть... блин как бы сюжет дальше узнать, только без этого всего вот геймплея. А перепроходить не охота, ибо сюжет помню. Все верно написано... как всегда... так держать.
@scarydoom34232 жыл бұрын
Я готов перепроходить бесконечно следущие игры: DooM 3, Crysis, Farcry, NFS Most Wanted+Carbon, Painkiller, Saints Row 3, CoD 4+5, Проклятые. Есть еще некоторые игры, которые хотелось бы пройти еще раз, но они настолько обьемные, что второй раз я все это не потяну: Test Drive Unlimited, Euro Truck Simulator 2, Fallout 3, Farcry 3, World Racing, NFS Rivals, Rage.
@lowner86243 жыл бұрын
Грин, гореШелест для тебя столько говна покушать принёс) С возвращением!
@kadbor_363 жыл бұрын
И насральжиПК
@Erop-mj3qh3 жыл бұрын
Папа с молоком из магазина вернулся!
@Dhjilkmcswsc3 жыл бұрын
Папу зовут Чувак Если играл в постал то всё понял
@Грмнсзнэо3 жыл бұрын
С хлебом
@dlysicin3 жыл бұрын
27:35 Там не совсем он бесконечный. По крайней мере если находиться под водой и не двигаться, через какое-то время у игрока начнет отниматься здоровье.
@korwayinfo15693 жыл бұрын
Возвращение Грина, забомбим ютуб!
@doktrap2363 жыл бұрын
В crysis warhead есть один интересный баг (Как это сделать я хз, ибо мне тогда было лет 10). В миссии с сопровождением поезда есть возможность убить Шона и забрать его MV-24. Тогда сопровождать поезд будет ещё веселее
@alcatraz43362 жыл бұрын
Я крайзис 2 перепрохожу третий раз примерно за 14 месяцев. Для меня это самая кайфовая часть.
@59-FPS2 жыл бұрын
помню тоже перепроходил кучу раз её)) потом вышел 3-й и его мучал кучу раз
@deuterium_flagman2 жыл бұрын
Для меня тоже, особенно середина сюжета, где добавляются морпехи. Единственное, что почти всегда морпехи присутствуют в кадре ненадолго и очень быстро мы вновь остаемся одни. А так, в ее коридорности, как мне кажется, ее сила. Да, там хватает унылых моментов, но складность истории вполне себе неплохо данное обстоятельство компенсирует.
@BiG-fq9rz2 жыл бұрын
+сам перепроходил пока не нашел другие игры для себя
@alcatraz43362 жыл бұрын
@@deuterium_flagman мне начало нравится
@Макс-л2э9ж3 жыл бұрын
Единственное что мне нравится, во втором и третьем кукурузисе, это озвучка, а конкретно Пророк
@DIGITAL_LABORATORY.3 жыл бұрын
Ну что сказать, посмотрю видео позже, так как сейчас не времени, но до 14:14 минут я досмотрел, за упоминание моего труда спасибо! :)
@GREENPAPER8883 жыл бұрын
Спасибо) Твой ролик про ремастер оценил. Действительно, с точки зрения технологий ремастер интересен, но вот неравномерность к сожалению все портит (((
@DIGITAL_LABORATORY.3 жыл бұрын
@@GREENPAPER888 Не знаю, не знаю, по моему там все "равномерно", как раз за счет освещения и отражений разумеется, которое хорошо вписывает все объекты в кадр, например в оригинале нет динамического GI и из-за этого все динамические объекты как будто "прифотошоплены", что портит целостность картины, в ремастере все динамические объекты отбрасывают затенение и на них действует глобальное освещение + они сами отражают свет, общий кадр из-за этого как я и сказал смотрится естественнее и целостнее. Особенно это касается помещений(домики на локациях и т.п.) В оригинальной игре внутри помещений нет нормального затенения и разумеется непрямого освещения которое попадает в здания с улицы, отражений на матовых поверхностях и т.д. Из-за чего картинка смотрится плоско, ненатурально, и опять же все динамические объекты выделяются на фоне окружения. Поэтому я не очень могу понять утверждение насчет "неравномерности" А на счет геометрии, в большинстве случаев ремастеред, это оригинальная игра с подтянутой визуальной частью, т.е. модели(геометрию) вообще не трогают, бывают исключения из правил, но мы понимаем, что исключение - не правило. Если рассматривать типичный ремастер, то это как правило "пара" эффектов + текстурки более высокого разрешения. И вот на этом моменте ремастер крайзис переплюнул все ремастеры такого плана, так как они вложились практически по максимуму, не трогая геометрию как это и бывает в 90% случаев, к слову ремастером занималась студия сайбер интеректив им помогали крайтек, они взяли за основу билд с консолей хбокс 360 и пс3(я общался с одним из разработчиков), они реально перелопатили всю игру, что бы все это впихнуть, так реально мало кто делает. Старт игры был далеко не идеален, как это обычно и бывает, но они поддерживают игру и каждый патч это огромнейшее число изменений, а недавно даже DLSS добавили. Кстати на CIRC параметре, я таки узнал LOD модели не используются, т.е. у нас до самого горизонта геометрия(деревья и т.п.) еще дальность травы просто не реально огромная, такого нет ни в одной игре :)
@GREENPAPER8883 жыл бұрын
@@DIGITAL_LABORATORY. продублируй комментарий не в виде ответа, я закреплю) Думаю зрителям полезно будет почитать)
@DIGITAL_LABORATORY.3 жыл бұрын
@@GREENPAPER888 Сделал :)))
@Novosiblex3 жыл бұрын
Природа настолько очистилась, что Грин вернулся на ютуб
@yeahboy97163 жыл бұрын
Природа настолько очистилась что вышел трейлер сталкера 2 и Грин пейпер
@mkjioul45503 жыл бұрын
Проснулся в пять вечера, вижу видос у пепера, ну я же не глупый сразу понял что все ещё сплю.
@PC_GEN2 жыл бұрын
Привет из 2022/08/07 Crysis - не был изначально под 60 fps, он выдавал стабильные 30 везде, он был сделан на всех пределах, лучшей из всех компаний видеокарт GTX 8800 и всех возможностей Windows Vista DX10, ну и не забудем про процессор QX9770 и моего по сей день любимого Q9650)) Словом для меня Лучший Crysis - 2007 года и игромания того времени.
@MineVlad123 жыл бұрын
Я что-то за весь видос часто путал, где оригинал, а где ремастеред. Невооруженным глазом ремастеред выглядит тупо светлее , чем оригинал.
@sovaneljet5693 жыл бұрын
И не говори. Это просто посмешище. Графика почти не изменилась
@valiant89103 жыл бұрын
@@sovaneljet569 про легенду нельзя так говорить
@sovaneljet5693 жыл бұрын
@@valiant8910 а ремастер то легендой с чего вдруг стал?
@valiant89103 жыл бұрын
@@sovaneljet569 ремастер легенды
@sovaneljet5693 жыл бұрын
@@valiant8910 и че? До пизды как то. Ремастер либо успешный, либо говно. Графика что в 2007, что в 2020(или когда она там вышла) вообще не отличается. Ну хай текстуры не в счёт. Тут два варианта, либо оригинал такой крутой, тогда зачем ему ремастер? Либо ремастер такое говно, тогда зачем его хвалить и оправдывать?
@artice563 жыл бұрын
Я как раз тот человек, который проходил второй крайзис раз 12. И считаю его лучшей частью серии из-за своей атмосферы.
@mihalichxx80283 жыл бұрын
Плюсую!
@allastrious49073 жыл бұрын
++
@atari_gold2 жыл бұрын
Спасибо,вместо тактики получили консольщину...
@alexbogdan95002 жыл бұрын
Столько новых деталей узнал, но и удивился, что автор не назвал трюк с невидимостью. Если перед выстрелом в режиме невидимки переключиться в другой режим, сразу же выстрелить и затем обратно вернуться в режим невидимости, то сохраните весь заряд костюма. Да, это может дать противнику, что смотрит на вас дополнительные полсекунды на реакцию, но в целом, это ситуативно и менее важно, чем полный заряд костюма.
@Влад1603 жыл бұрын
РЕБЯТА! МЫ ДОЖДАЛИСЬ! P.S. вернёмся через ещё один год)
@hapreme79453 жыл бұрын
8:11 это я так понимаю про сюжет в Far Cry 3?)
@sristal73253 жыл бұрын
При
@rimij3 жыл бұрын
Тоже подумал об этом ..., о ... Цитре
@romarodionov80893 жыл бұрын
До пойми Far Cry 3 она уже устарела играйте в Far cry4
@kravchukproject29723 жыл бұрын
Не, томб райдер (наверное).
@nrvich99113 жыл бұрын
Давай теперь может НЧПН на сталкер? Как раз можно потом смотреть на выход Сталкер 2
@Do6po3 жыл бұрын
Помнится мне "Максимум силы" имеет еще одну плюшку. Он смягчает падение с высоты.
@dlysicin3 жыл бұрын
А по факту в первой части спрыгнув на максимуме силы с большой высоты просто умрешь)
@Do6po3 жыл бұрын
@@dlysicin с очень большой конечно помрешь. В мультиплеере помню с ангара прыгнув умираешь, но под силой было даже хп не снимало.
@allcash84293 жыл бұрын
И увеличивает высоту, с которой ты отталкиваешься от земли