Разносторонняя личность это же прекрасно! Про возможность постановки столба "в разрыв" провода не знал. Спасибо!
@Gennady_MitsonАй бұрын
Я то сам уже прошёл релизную версию. И все достижения в стиме получил. Но посмотрел с удовольствием :) Пару комментариев. 1) Трава и деревья не респавнятся. Как и грибочки. Ягоды и орешки респавнятся, если не спиливать сам кустик. 2) Можно прямо в станок закидывать ресурсы из инвентаря. Чтобы очистить инвентарь. А вообще очень полезно для сокращения ручного труда поставить рядом с хабом конструктор и к нему 2 контейнера на вход и выход. Нужно траву перекрафтить в биотопливо - ставишь рецепт, закидываешь всю траву во входной контейнер, идёшь заниматься своими делами. Нужно избавиться от 100500 штук известняка в кармане - ставишь рецепт бетона и т.п. А позже рядом с конструктором ещё и ассемблер и изготовитель. А ещё в эти резервные станки обязательно потом засунуть петлевеки :) 3) Пёсоящер не умирает, если ты его сам не забьёшь. Поэтому ставишь 3 стены, заходишь внутрь, пёсоящер идёт за тобой, закрываешь 4-ю стену, перепрыгиваешь через ограду и идёшь хоть на другой конец карты. Возвращаешься - собираешь со всех размещённых в загородке песоящеров добычу. В релизе они перестали таскать урановые отходы, зато всякие высокотехнологичные детали, до крафта которых ты сам дойдёшь часов через 100 только, частенько таскают.
@GreywolfplaysАй бұрын
Рад видеть, Геннадий!
@nnrro3666Ай бұрын
пока не откроешь в ММА использование питливика, никуда его не занунешь
@Gennady_MitsonАй бұрын
@@nnrro3666 Ну да. Я ж сказал "потом".
@СергейПисьменный-и4жАй бұрын
Спасибо. Буду дальше смотреть. Начал тоже 1.0. Уже полезности узнал. Продолжайте пожалуйста.
@MrFenomen4ikАй бұрын
Офигенная игра! Давно приобретина, регулярно поигровая, а с момента релиза воообще страшно залип в ней )
@Lucky7WolfАй бұрын
Я хоть и несколько раз уже начинал играть, но некоторые нюансы только сейчас узнал! Спасибо 👍😊
@alextrazzАй бұрын
Привет. Рад новой игре, на канале и интересной подаче. По поводу стартовых лок не согласен совершенно. Начинал на всех, могу сравнивать. 1. Травяные поля действительно не лучший старт, но самый красивый что немаловажно. В конце концов мы играем ради этого в том числе. Он плюс минус равен пустынным дюнам по сложности, но в пустыне глазу вообще зацепиться нечему. В начале игры нет нужды в куче богатых месторождений, для стартового завода достаточно будет два-три обычных. А с ними на травяных нет проблем. Еще немаловажно то что в травяных много стартового топлива. До угля бегать за ним не очень прикольно. Главный минус травы - нефть. Если организовать там свою мегафабрику до ближайшей нефти (которая к слову в опасном биоме) придется прокладывать воздушную трассу. 2. Про пустынные сказал. Ее главный минус - разбросанность месторождений. Там пока логистику наладишь столько бетона изведешь. С биотопливом там тоже беда. Мне кажется всем скучно его собирать. А там это еще и дольше. Ну и скучная она. 3. Последний старт был в скалистой пустыне. Минус у нее один - она на отшибе. Все стартовые ценные ресы в пещере, доступ к которой только с динамитом, плюс там пауки... Бррр. А на более позднем этапе тянуть к скалистой пустыне дороги со всей карты морока та еще. В итоге на втором уже тире технологий ушли оттуда, сделав основную базу в голубом кратере где был и уголь и сим, и базовые ресурсы в доступе. Понятно что когда у тебя жд уже не сильно важно где что находится и ты просто в кайф тянешь дороги, но нефть потребуется сильно до этого. 4. Северный лес хоть и победнее стал чем был в раннем доступе все еще выглядит интересным стартом. Главный минус - согласен - сложность ландшафта. Но если подойти творчески то это и главный плюс. Базы получаются куда интереснее.
@littlejoinerАй бұрын
Видео очень понравилось! Вы для меня открыли заново мир No Man`s Sky и Satisfactory. Спасибо за ваши труды!
@zet85Ай бұрын
28:55 я бы назвал это скольжением. При скольжении нажимаем клавишу Прыжка и инерционно летим дальше и выше. Повторяем для ускоренного перемещения в пространстве.
@GreywolfplaysАй бұрын
Да, скольжение - хороший термин!
@Dima1klm9 күн бұрын
Я начал играть в травенных полях, и мне здесь очень нравится. Плюсы: 1)Красивая местность 2) Ровная открытая поверхность, что упрощает строительство. 3) Не очень агрессивная фауна 4) Рядом с тем идеальным местом, где показал автор видео. есть двойное озеро с водопадом, а возле него 4 богатых месторождения угля. Идеальное место для большой уголовной электростанции. 4) Есть азот для поздней стадии игры Минусы: 1) Маловато богатых месторождений. 2) Нет нефти и боксита. Пустыню я кстати оценил. Хоть до последней стадии не дошёл, но туда скоро перенесу алюминиевые производство, и там же будет делаться в массовом количестве сплавленные модульные каркасы. Мне кажется, что постепенно у меня возникнет производитьво на всю карту)
@oleg_10000Ай бұрын
23:27 это ты аж за пределы стартовой области вышел. Зачем бежать туда в первые минуты игры? Жёсткий диск это конечно хорошо, но не столь срочно. 24:10 нельзя уничтожить? Ну в самом начале игры, конечно, нельзя, но вообще очень даже можно. 27:24 для садистов которые котов очень не любят. 27:37 читы... зачем учить новичков плохому? 28:54 это позволяет пройти, например, под конвейером. Если во время подката прыгать, то прыжки получаются значительно выше и перемещение таким способом быстрее чем обычный бег. 31:44 тут шесть богатых месторождений железа, включая то заблокированное. 38:31 shift+лкм удобнее. А если надо не один стак, то ctrl+лкм. 40:20 а если зажать E, то можно выбирать из кругового меню. А если в этом круговом меню щёлкать мышкой, то можно ещё и материал выбрать (когда они будут доступны). 42:23 к глобальной сетке. Однако строительство строго по глобальной сетке не всегда удобно. Бывает нужно повернуть фундаменты, чтобы вместить их между скал, например. Да и те же дороги нужно поворачивать не только на 90 градусов. Поэтому строго придерживаться глобальной сетки имеет смысл только по высоте. Первый фундамент строим по глобальной сетке. Второй фундамент строим поверх него с зажатым ctrl, поворачивая и двигая его как нужно. Первый фундамент удаляем. 45:49 держать не надо. 47:08 для этого ещё можно использовать конвейер. Или просто обойти с другой стороны и по нормальному подняться:) 49:44 да пофиг что он не по центру фундамента. Важнее, что месторождения вообще не привязаны к глобальной сетке. И разветвитель поставленный напротив буровой установки скорее всего будет сдвинут на некоторое количество сантиметров влево или вправо. И с этим вообще ничего нельзя сделать. 51:23 пересечение. Никакие "некрасивые искривления" цветом не обозначаются. Однако в некоторых случаях это работает очень странно, игра показывает пересечение там где его быть не должно. Например при подключении трубы к напольному отверстию. Также стоит обратить внимание, что пересечения с ландшафтом цветом не обозначаются. 53:46 *почти любых. 56:21 на практике, если излишки производства не утилизируются, сколько нибудь большой завод никогда не будет работать сразу весь. Поэтому делать производство энергии выше максимального потребления бывает нужно далеко не всегда. Надо ориентироваться на текущее потребление, а не максимальное. 59:55 пёсоящера нужно запереть в загон на базе. Загон должен быть огорожен стенами и фундаментами высотой два метра. Если он будет проваливаться сквозь фундамент, загон нужно перестроить по другому. Приручение большого количества пёсоящеров ломает игру. Приручать больше 10 категорически не рекомендую. А лучше остановиться на 5. Тем более, что в версии 1.0 они уже не такие полезные, как раньше. Убивать прирученных пёсоящеров жалко, лучше много не приручать. При строительстве можно нажать клавишу H и двигать клавишами со стрелками. Если зажать ctrl, можно двигать с уменьшенным шагом. alt+лкм показывает расстояние до объекта. alt+пкм создаёт штамп. Зажать alt - показывает штампы. Если навести мышку на штамп и нажать пкм, можно выделить или удалить штамп, не открывая карту. И ещё фильтр демонтажа не показал. Забегая немного вперёд, средней кнопкой мыши можно копировать не только отдельное строение, но и целый чертёж. Это делается в режиме демонтажа чертежей.
@hurri5353Ай бұрын
Спасибо за видео, ждём продолжения. Неделю назад начал играть первый раз, потихоньку разбираюсь с игрой. Узнал пару фишек.
@АлександраЛисичкина-к5яАй бұрын
Лизардогго - это пёсоящер по-нашему. В целом интересные заметки есть в видео, например про сетку мира, хоть это и не так необходимо как описано, но легко пропустить мимо. Про электричество - максимально возможное потребление если будет превышено сеть не рухнет, рухнет при превышении фактического потребление. А указанный параметр в видео - говорит о том сколько будет потребление если всё подключенное к сети одномоментно заработает, но чем дальше стройка - тем чаще что-то будет простаивать. Жду видео про фазу проблем с энергией))) Не в смысле, когда у тебя будут проблемы с энергией, а когда тебе игра их любезно предоставит)
@СеменЛуценко-щ9е28 күн бұрын
По поводу выживания ,ну за хорошую территорию придется побороться . Начал в лугах ,апнул четвертый тир и вертолет ,начал производство боеприпасов. Снёс все кроме производства боеприпасов и энергии. Отправился в Рыжий Лес (смертельная локация для новичков) ,пока искал место израсходовал кучу патронов и взрывчатки. Поставил базу в самом центре карты, шикарное место, но пауки продолжают пытаться меня выселить. 😁
@a430reАй бұрын
Очень понравилось ваше прохождение! Надеюсь следующая серия скоро выйдет. Классная игра!
@ДенисПиксельАй бұрын
Я рад что ты не только в нмс. Надеюсь будет много просмотров и лайков 😊
@JeniferPopezАй бұрын
Просто то, что в провод вот так вклиниваться можно не знал. Спасибо.
@Kaimer535Ай бұрын
ничего себе, не ожидал от вас прохождения этой игры.... вот это поворот
@GuapterАй бұрын
ничё се, решил в сатис залететь? внезапно))
@R315KАй бұрын
Кто за факторио лайк. Очень хотелось бы увидеть от Уважаемого автора серию - старт новичка в факторио)
@evgeniy6036Ай бұрын
Привет, спасибо. Очень интересно, а когда следующая часть?
@khusaenovtimurАй бұрын
Спасибо за контент :)
@darkgaterau8161Ай бұрын
Привет. 1. Скалистые пустыни на мой взгляд лучше около озера около которого ты появился 3 богатых жилы железа+1 богатая жила меди и 4 известняка увы обычных. Этого хватит на первый старт и не надо будет ставить много майнеров. Бонусом катерий там ближе к базе получится. Уголь 3 богатых жилы на верху в районе кратеров которые образовали озера. Бонусом 1 бедная жила руды СИМ. 2. Цветки распыляющие пыльцу можно уничтожить закрепив на них нобелиск и подорвав его также как и газовые столбы.
@GreywolfplaysАй бұрын
Привет. 1. спасибо! 2. Я об этом сказал позже в видео. Просто на первой минуте игры у меня нет и не могло быть нобелиска, а шокером их не уничтожишь :) Я же новичкам рассказываю как и что и материал надо подавать постепенно :)
@JeniferPopezАй бұрын
Это дело вкуса, конечно, но как по мне, надо наоборот делать. Бурилки ставить без фундамента, прямо на жилу, так и видно сразу что она там добывает и ручные буры можно поставить при желании. А вот плавилки и машинки уже ставить на фундамент, чтоб ровненько все было.
@GreywolfplaysАй бұрын
Дело вкуса, действительно :) У меня в планах их вообще закрыть внутрь маленьких зданий-бункеров. Не знаю, что выйдет и дойдут ли вообще руки, но…
@gtnh_fun_clubАй бұрын
6:53 Такую красивую речь толкнул в начале, мол - я сравню все "за" и "против" и обосную свой выбор аргументами. И что мы слышим в итоге - я рекомендую пустыню, потому что лично я там играл в прошлый раз. ))) Убийственный аргумент! )))))) А твой сравнительный анализ количества месторождений - это лишь попытка подтасовать факты. Для старта вообще не нужно богатое месторождение, пойдёт любое. Там важны другие параметры, которые ты даже не стал анализировать. А именно - расстояние между железом, медью и углём - для того чтобы именно на старте не тратить время на лишнюю беготню. А чуть позже - кучу ресов на длинющие конвейерные ленты. И по этому параметру самые худшие локации - трава и пустыня. А когда/если доживёшь до того момента, что тебе понадобится больше ресов, ты уже будешь вооружён такими продвинутыми средствами передвижения и транспортировки, что тебе не будет проблем наведаться в соседний биом. Например, из горного леса до пустыни - десяток секунд лёту. И с этой точки зрения дюны самая невыгодная локация, потому что она на краю карты, а лес или скалы - в центре. К тому же, ты вообще не обратил внимания, что количество ресов в этих 2-х локациях практически не уступает дюнам. А по второму критерию - ландшафту, дюны - вообще страшно неудобны. И именно - для старта. Пока у тебя нет фундаментов, невозможно найти места на склонах барханов, чтобы поставить рядом хотя-бы 2 станка. Не говоря уже о 10-15, необходимых для начального производства. На всех остальных локациях возле каждой железной жилы есть приличное количество ровного места. А потом, когда уже изобрёл фундаменты, то вопрос ландшафта для большинства отпадает от слова совсем. Люди строят здания висящие в воздухе и не парятся.
@GreywolfplaysАй бұрын
Так много написал, и какую-то ерунду :) Ты видео по диагонали смотрел и в пол уха слушал? 1. Это действительно мое субъективное мнение и я об этом сказал сразу 2. Наличие богатых ресурсов, как раз очень важно, чтобы ставить меньше буров и тянуть меньше конвейерных лент, что экономит материалы и упрощает логистику 3. Я не только сказал про близость расположения железа, меди, известняка и угля, но даже и показал. В пустыне - расположение именно этих стартовых ресурсов идеально с точки зрения их количества, богатства и расположения друг от друга 4. Ты сам пишешь, что позже, в игре будут доступны средства передвижения, и станет неважно где ты находишься, и тут же опять пишешь, что пустыня на краю карты… Ну хорошо, допустим. А скалистая пустыня и поля не на краю…? :) 5. Я показал карту с ресурсами, а не свои наброски - там четко видно где их больше. Но и более того, я как раз и рекомендовал скалистые дюны, как второе отличное место для начала игры 6. «Пока нет фундаментов»…. Это первый этап игры, у меня они появляются практически сразу, и это вообще не аргумент. Отвечаю, только лишь ради новичков, которые будут читать твой поверхностный анализ того, что я говорил.
@gtnh_fun_clubАй бұрын
@@Greywolfplays похоже, ты из тех, кто грамоту не осилил и прочитать текст для тебя большая проблема. )))
@gtnh_fun_clubАй бұрын
@@Greywolfplays ок, раз ты не поленился ответить и даже - по пунктам, и я тебе отвечу на твои заблуждения по пунктам. 1. Субъективное мнение, это когда говоришь - по ощущениям в моей левой пятке, дюны - лучше всего. А когда ты 5 минут рассказываешь про то, что ты сделаешь сравнительный анализ - это уже претензия на объективную оценку.
@gtnh_fun_clubАй бұрын
@@Greywolfplays 2. Бур стоит ничтожно мало и не проблема поставить хоть сотню. Для перемещения ресурса не важно сколько у тебя буров, их все можно объединить на одну ленту, или ещё лучше - организовать перевозки на тракторе. Но речь даже не об этом, а о том, что на старте игры тебе за глаза хватит и 60 руды в минуту, во-первых, и то на на двух биомах, которые ты почему-то даже не рассматривал, куча богатых месторождений, причём - совсем рядом друг с другом и на ровной полянке, а не - разбросаных по горбатым дюнам.
@gtnh_fun_clubАй бұрын
@@Greywolfplays 3. Текст не имеющий смысла. Где конкретика? Ты возьми померь расстояния от железа до меди и известняка в топовой локации каждого биома и тогда поймёшь что идеально, а что - только твои розовые галлюцинации.
@АЛЕКСАНДР-с5е5пАй бұрын
1:05:56 сразу советую не использовать те что в хабе И пр возможно построить линию из 10 15 сразу с переработкой благо сечас ленту можно подключить И все просто закинешь дерево и листву энергия не кончится А там уже и уголь не далеко
@zet85Ай бұрын
Привет! 🎉 Спасибо за подробный и не нудный гайд- прохождение! П. С. У меня точь в точь-в-точь такие же спеки пк😊 Удачи в развитии!❤ Ждем больше видосов по игре.
@ms_kessiАй бұрын
Наиграла 100+ часов в Satisfactory и только сегодня из этого видео узнала, что конвейерные ленты можно ставить в режиме «Прямо»… блин, спасибо, теперь не придется сто раз переделать ее пытаясь поставить ровно 😂😂 Только не говорите что с трубами тоже так можно..
@wasjapuchkoff7403Ай бұрын
С трубами там ещё больше опций)
@GreywolfplaysАй бұрын
Нет, нет. Режим Прямо ввели только что с выходом в релиз и версией 1.0. В трубах пока есть только вертикальный режим «прямо». Горизонтального еще нет (как с конвейерами), но это самы востребованный вопрос к разрабам и они недавно подтвердили, что скоро будет… ждем :)
@ms_kessiАй бұрын
@@Greywolfplays ух ты, спасибо) очень ждем следующие серии прохождения, от вас всегда узнаешь что-то новенькое, интересно что я еще упустила в этой игре)
@ms_kessiАй бұрын
так очевидно вроде нажать букву r и посмотреть что есть в режиме строительства конвейеров, когда знаешь что такое есть в режиме строительства фундаментов и прочего, не понимаю почему я не додумалась до этого😂😂
@oleg_10000Ай бұрын
@@Greywolfplays к разрабам вопросов вообще много. Паузу так и не добавили за столько лет. Зиплайн в 1.0 сломали - он постоянно поворачивает не в ту сторону на развилках ЛЭП. Фиксониевые стержни требуют неадекватно много СИМ. Выгоднее утилизировать плутониевые стержни. На сэкономленный СИМ можно конвертировать уран и получить намного больше энергии, чем при использовании плутониевых и фиксониевых стержней. Приручение большого количества пёсоящеров ломает игру...
@RaimonD1984Ай бұрын
От себя хотел добавить, советую сразу перестать мыслить локально и тянуть лютые макароны. Надо сразу начинать думать производственными массивами. Вначале конечно этого не получится. Если будете строить какие то локальные мини производства то очень быстро задохнетесь. Игрушка кайф! Игнорил ее до релиза, выходит зря. Жду факторку новую так же.
@user-ec4gh5wm5kАй бұрын
Самая лучшая подсказка о том какой биом выбрать это выбирайте что хотите эти локации равны по сложности и лёгкости игры
@АлександрФилин-з8рАй бұрын
То место, которое ты показал в пустыне, как-будто больше подходит для производтсва стали, т.к. одно железное месторождение и уголь рядом. Но никак не для начала игры. Я сам в пустыне не играл. Вообще эту локацию плохо знаю. Хочу попробовать )
@GreywolfplaysАй бұрын
Я там делаю и сталь и железо, в одном месте - там этих жил полно. Не понимаю, почему для начала не подходит :)
@АлександрФилин-з8рАй бұрын
@@Greywolfplays Начал играть с этого же места, но чуть ближе к оазису. Там 3 месторождения железа, медь и известняк. Плюс, ближе за листвой бегать. А там где уголь, как раз расположил стальное производство - очень удобно )))
@АЛЕКСАНДР-с5е5пАй бұрын
56:25 не максимально потребление а текущее верхняя линия но да на максимальное есть смысл смотреть чтоб запланировать электростанции
@frostwind98717 күн бұрын
Вступление напоминает старую игру Shattered Steel - там точно таким же голосом говорит бортовой компьютер боевых роботов и проводятся брифинги миссий.
@slonofeel3403Ай бұрын
Вовремя .! Я только прошел. Ну хоть гляну что я не так делал.)
@JokichАй бұрын
Factorio Space Age все равно гораздо больше подходит для постройки завода, ибо в 3D это очень не удобно строить даже в VR. Как более удачная альтернатива можете попробовать Dyson Sphere Program, она хоть и в 3D, но реализована удобнее на порядок.
@Xr370SАй бұрын
Про Лизард Дога (его перевели как пёсоящера): Когда он отстаёт, то просто будет сидеть на месте и когда вы снова подбежите к нему, он снова за вами пойдёт.
@GreywolfplaysАй бұрын
Тогда хорошо, я просто не пробовал, но много читал, что люди теряют бедолагу и, пишут, что они гибнут от падений и в ядовитых парах…
@Xr370SАй бұрын
@@Greywolfplays Возможно такое. Иногда пёс может продолжать искать пионера, когда пионер находится далеко. Это можно исправить, уменьшив дальность прорисовки существ(вроде есть такая настройка, посмотрю и скажу как точно называется, если есть). Так же у меня часто ломается ИИ пса (упирается в стены боком, зацепляется за уголок хаба и там стоит, застревает в железной руде и проблематично двигается над и под конвейерами).
@andrimo6747Ай бұрын
Антоха, я описался от радости. Самолично наиграл 350+ часов, но будет очень интересно твое прохождение. Очень жду увидеть что-нибудь что-то новенькое.
@GreywolfplaysАй бұрын
Спасибо, только я не Антохаа 😀
@andrimo6747Ай бұрын
@@Greywolfplays простити) смотрел вечером и голова уже плохо соображала, спутал с другим товарищем
@droner782 күн бұрын
Greywolf нашëл стабильную планету Земного типа, с зелëной травой, голубым небом и водой, без всяких там бурь и стражей, и решил основательно еë застроить)
@СеменЛуценко-щ9е28 күн бұрын
Абсолютно согласен про старт в пустыне . Нехватка биомассы это смешно ,я летаю и бомблю лес взрывчаткой ,потому что мешает. Уничтожайте леса - спасите кабанчиков 👍
@eduardreiswig3229Ай бұрын
Супер
@nuhatelАй бұрын
Элемент сабнавтики в сатисфактори только в сюжетном плане, но в сабнавтике его больше
@listopad2784Ай бұрын
Давай ещё видосы по блокам каждого продукта
@DimitrianPlayАй бұрын
Котов не включил, но кот всё равно мяукает...
@ivanskovpen10Ай бұрын
Травяные поля идеальны для новичков, потому что они вызывают хоть какой то минимальный челендж и раскрывают игру. Буквально каждый ресурс заставляет решать минимальные задачи. Бедные месторождения камея прям на старте просит использовать батарейки, первый найденный уголь будет не рядом с водой скорее всего. Ближайшая жила катерия закрыта камнем. Нефть очень далеко, что побуждает строить дороги. Во всех остальных локациях нет никаких проблем и половину возможностей можно просто не использовать.
@ВладиславЕвдосюкАй бұрын
Плюс в полях для новичков много растительности, пока на уголь не выйдешь электричество брать не откуда.
@apexforcechannelАй бұрын
Я не новичек, но видос понравился!
@lostrock8882Ай бұрын
С удовольствием жду следующих серий!
@Xr370SАй бұрын
У меня произошёл один прикол: я приручил креветочку и она мне принесла сначало останки кабана, а затем останки плевателя... Так что не факт что его кто то съест
@oleg_10000Ай бұрын
Плеватели будут плевать в тебя, а убьют пёсоящера.
@hordrow8727Ай бұрын
Я как новичок с 1500 часами ,как то не впечатлён, к большому сожалению лучшие стримеры по сатису европейские и у них реально много полезного.
@BadimaloneАй бұрын
А тут не для нас контент. Тут совсем для маленьких.. У кого 2-3 часа игры
@dreamofinfinity-v1rАй бұрын
Спасибо! новое видео!
@JhonnieMorozАй бұрын
Ого какой контент подъехал! 👍 Интересная игра. Буду ждать выхода на консоли. Спасибо за интересное прохождение 😊
@gamesofhedgehog9391Ай бұрын
Даже ты залетел в Satisfactory, отрадно видеть много новых людей
@eduardkarp24 күн бұрын
👀👀👍👍👍👍👍👍🚀🚀
@CreAtoR777.Ай бұрын
я хочу играть с тобой))) почему не создать группу в дискорд)))
@BorAlexAlexАй бұрын
Спасибо!!!!! Очень вовремя)))) Когда вторая серия?
@АЛЕКСАНДР-с5е5пАй бұрын
31:20 кюесли забрать останки не воздастся А ядовитое растение можно взорвать Термитник тоже
@JustKorbenАй бұрын
Все же травяные поля, на мой взгляд, лучше для новичка. Обычные месторождения раскидываются на 2 плавильни, что позволяет проще планировать. Вода рядом с нужными месторождениями. 1. Большая ровная площадка, на которой есть три железа, медь и пара бедных известняка. Но на горке, на северо-востоке от железа есть богатый известняк. Площадку легко затянуть в фундаменты. 2. Есть две точки с углем. Первая на отдельном "островке" на юге, где по соседству много железа, меди и известняка, что позволяет сталь и производные делать там. Вторая точка рядом с большим озером, что позволяет сделать угольные электростанции "не отходя от кассы" и не мешая основному процессу. Плюс возле первой точки с углем есть пещера с СИМ, что позволит на ранних стадиях получить доступ к "облаку". 3. Нефть рядом. Достаточно удобно расположена на островах. Есть обычные и одна богатая лужа. Рядом с нефтью (на "столбе" севернее) есть боксит, что при альт.рецепте с нефтяным коксом позволяет делать слитки возле нефти. В итоге на этих островах можно делать платы и компы (если подвозить кабели), а так же алюминий, резину, пластик и топливо. Грибной лес, который на восток, после получения пилы станет источником мицелия и кремнезема (первый откроет парашют, второй экзоскелет) - пилить надо трубы-грибы, они дают и то и другое, помимо дерева. В этом лесу есть точка с кварцем, сера, уголь. В кратере, за грибным лесом, можно развернуть топливные генераторы - куча нефти. В пустыне же достаточно большие расстояния. Из-за этого придется делать длинные ветки конвейеров/труб, либо пускать транспорт. Прошел игру за 51,5 часа. Ворох конвейеров, поездов, производства. Но многое сливалось в утилизатор для покупки недостающих деталей. В итоге даже не трогал серу и уран. Сейчас хочу пройти игру максимально быстро, с абузом дублирования и настройкой производства только для купонов. А так же в планах забахать завод с ровными транспортными линиями и четким производством ))
@sadovod6668Ай бұрын
Я вот не пойму,карту что, кто то запрещает использовать? Сканируешь, открываешь карту, там все точки с ресурсами указаны...
@Gennady_MitsonАй бұрын
Чтобы в игре появилась карта нужно провести её исследование. А чтобы на этой карте ещё м месторождения показывались, нужно будет расставлять радиолокационные вышки.
@sadovod6668Ай бұрын
@@Gennady_Mitson совсем забыл. Просто это же одно из первых исследований по этому и думал что карта всегда доступна. А вот месторождения точно временно отмечаются на карте когда просканишь нужный ресурс.
@ВладиславЕвдосюкАй бұрын
Сканер ресурсов доступен сразу. Качество "жилы" видно только на месте
@KapwellFoxАй бұрын
Ну а сама игра тебе как?) В целом нравится жанр песочниц строительных?
@GreywolfplaysАй бұрын
Нет, мучаюсь. Играю и снимаю ради денег 😂
@KapwellFoxАй бұрын
@@Greywolfplays ну ясно, сидит на чемоданах денег, не кайфует от игры)
@MARK2580Ай бұрын
в пустыне много только железа, за всеми остальными ресурсами придется бегать в другие биомы, там вообще нету травы и деревьев, из-за чего не чем будет топить начальные генераторы, вода тоже довольно в далёкой доступности. Короче не слушайте его, я сам в пустыне начинал играть и это полная хрень. Играю уже 800ч ещё с 5 апдейта. Уж если начинать дак в полях или скалистой пустыне, лес вообще не пригоден для строительства.
@GreywolfplaysАй бұрын
Я понимаю, ты видео перематывал, но ты карту смотрел? Или просто так пишешь…? Лес рядом (оазис), бегать туда придется недолго и это ненапряжно. Помимо железа, полно угля, меди и известняка. Нефть в 900 метрах… Места строить завались. У каждого может быть свое мнение, но ты хоть обосновывай нормально.
@СеменЛуценко-щ9е28 күн бұрын
Играл в пустыне ,но как для меня это слишком легко ,все ресы в шаговой доступности и всего дофига .
@nnrro3666Ай бұрын
Пустые дюны - рано или поздно надают своим рельефом и пизжазом, я там 300 часов провел своё время, потом опатия начала нападать. Лес - слишком много изгибов для строики. Поля - бедны, но очень перпективны когда разовьешься. Скалиста пустыня - моё самое первое место в нем копашился часов 1к, а сейчас 50/50%. Самое лучшее место было между лесом и скалистой пустыней, там где между скал сразу по 6 шахт (руда и медь), а чуть ниже гейзер, а слева был кварц - это было лучшее место, но его понерфили. По сути начинать можно в любом месте, где то легче, где то трудно в начале, но для навичка вся проблема будет не где начинать, а надоедливые животные. По этому лучше сразу в настройках выбрать "мстливое" отношение фауны - странное конечно что так обозвали на русском, но звери станут пассивные до момента нанесения им ущерба. Можешь ходить потом даже среди пауков и не париться.
@GreywolfplaysАй бұрын
Ха! А я думал, наоборот, даже лизардоги нападают без предупреждения, спасибо!
@nnrro3666Ай бұрын
@@Greywolfplays в райнем доступе был мод такой - пассив мод. Его очень много народа устанавливали, видно с него и всё взяли. Так же и мод восстановление жизни со временем, но он уже ещё с 0.4 появился. Во что так и не появилось, так это чтоб ранец и парашют можно было бы совмещать, да и расходники для фильтров занимают отдельный слот. А вот что не понравилось сейчас - увы сейчас нельзя все рецепты по дискам открыть заранее и я не пойму зачем нужны диски, если нельзя их открывать до определеной фазы.
@oleg_10000Ай бұрын
"ходить потом даже среди пауков и не париться" Читы такие читы...
@nnrro3666Ай бұрын
@@oleg_10000 это ни читы, это правильно прочитанные настройки игры, на которые многие игроки забивают
@oleg_10000Ай бұрын
@@nnrro3666 Разработчики игр могут оформлять встроенные в игру читы самыми разными способами. Консольные команды, специальные меню, креативный режим, читерные настройки... От оформления и названия кнопки суть не меняется.
@MARK2580Ай бұрын
про отрастание чушь, никакая трава, кусты и тем более деревья НЕ возвращаются, это конечный ресурс
@GreywolfplaysАй бұрын
Foliage cannot be planted, but it can respawn again sometimes. Even inside your foundations - это из вики. У меня постоянно в оазисе и в скалистых дюнах прям рядом с базой появлялись уже собранные (руками) ранее ветки и трава… версия 1.0
@АЛЕКСАНДР-с5е5пАй бұрын
57:40 на этапе планирование завода советую закидывать сразу ресурсы в здании есть бункер и придётся долго ждать когда выйдет на заданую мощность
@СергейПаньков-н5пАй бұрын
24.10 почему нельзя то?! взрывчаткой они унечтожаються спокойно!
@GreywolfplaysАй бұрын
Ну откуда у меня взрывчатка 3 минуты со старта игры?! :)) чем я их, шокером уничтожу?
@СергейПаньков-н5пАй бұрын
Ну ты просто сказал нельзя я и уточнил что вообще можно. В любом случае рад что ты тут, я от ноуманская отдыхаю залипая в сатис сейчас и да ты ты рад видеть! Смотрю тебя с удовольствием!@@Greywolfplays
@denyskampov4494Ай бұрын
А No Man’s Sky когда 😢
@heelvy9294Ай бұрын
растения токсичные можно уничтожать глобальное освещение очень сильно жрёт фпс
@grossFYVAАй бұрын
А в ВК видео не выкладывается?
@GreywolfplaysАй бұрын
нет
@oleg_10000Ай бұрын
сейчас использование вквидео является поддержкой блокировки ютуба
@grossFYVAАй бұрын
@@Greywolfplays очень жаль. У меня нет возможности смотреть на Ютьюбе.
@grossFYVAАй бұрын
@@oleg_10000 а, хомячки бунтуют.
@oleg_10000Ай бұрын
@@grossFYVA было бы желание, а возможность найдётся
@_MadFoxАй бұрын
Смотрела Alimusin'а, в сравнении с тобой мечущийся мальчик, не до конца соображающий, чего же он хочет. Половины механик он просто не знает, и, кажется, даже не хочет знать😄. Тут сижу смотрю, как профессора😁👍
@GreywolfplaysАй бұрын
хаха, до профессора мне еще ооочень далеко, но спасибо! :)
@ShmygStepАй бұрын
почини стерео на микрофоне. В наушниках очень тяжело тебя слушать, когда говоришь в одно ухо
@GreywolfplaysАй бұрын
У меня никаких проблем с наушниками и стерео нет. Звук идет в два уха
@ridaktoАй бұрын
Тот случай когда ещё смотришь рекламу, но уже ставишь лайк
@maksimmaksim7162Ай бұрын
растения уничтожаются взрывчаткой только так
@GreywolfplaysАй бұрын
Да, я говорил об этом.
@oleg_10000Ай бұрын
@@Greywolfplays 24:10
@goldirusАй бұрын
зачем бур на платформу ставить? Он и без нее ведь работать будет. Лишняя трата ресурсов
@GreywolfplaysАй бұрын
для эстетики :)
@_Nabludatel_Ай бұрын
питомец пёсоящер переведён
@nikolainikolaevih4960Ай бұрын
Да ну нафиг кого я вижу в сатисе😂
@АЛЕКСАНДР-с5е5пАй бұрын
42:16 очень важно да глобальной аюпривязка к сетке
@АЛЕКСАНДР-с5е5пАй бұрын
59:41 забирают в заборах и все он там останется но иногда может принести Уран
@MARK2580Ай бұрын
теперь понятно почему видео час идёт, включаешь х1.5 и как будто это нормальная скорость, зачем так медленно говорить
@GreywolfplaysАй бұрын
Мне некуда торопиться
@markus15784Ай бұрын
не смотри иди на хер
@nuhatelАй бұрын
У меня низкие настройки графики, поэтому травяные поля для меня по графике не сильно отличаются от дюны)
@ТимофейХмылов-э2вАй бұрын
У меня более 2500 часов в игре и я первый раз из видео узнал, что здесь есть ходьба😂.
@PartizАй бұрын
настоящий эендгейм сатисфактори - построить зоопарк лизарддогов :) правда за билетики придется купить часть элементов для него... у меня в будке по началу жили 6 лизарддогов - они мне закрыли 1 и 2 стадии лифта
@GreywolfplaysАй бұрын
Да уж, точно, хаха :)))
@АЛЕКСАНДР-с5е5пАй бұрын
Ура кто-то сказал наконец что это не выживание 1:30
@anunnak9912Ай бұрын
растения ядовитые уничтожаются динамитом
@GreywolfplaysАй бұрын
Я об этом сказал :)
@oleg_10000Ай бұрын
@@Greywolfplays 24:10 :)
@acetum2544Ай бұрын
А как же Факторио??😢
@ЮраМыслицкийАй бұрын
живу в германии играю на ПК достало что играть надо только через стим
@GreywolfplaysАй бұрын
А что именно достало? Чем стим мешает? На мой взгляд, самая ненавязчивая и удобная платформа для организации собственной игротеки …
@АЛЕКСАНДР-с5е5пАй бұрын
Ну пустыня,сразу нет Луга тоже нет Остаётся 2 локации
@АЛЕКСАНДР-с5е5пАй бұрын
Оооо
@АЛЕКСАНДР-с5е5пАй бұрын
10:45 всех врагов можно отключить аесть арахно фобия заменяет пауков но кривовато
@Юрец-е5яАй бұрын
не согласен был с выбором локации сразу выключил видео и поставил галочку не рекомендовать канал
@GreywolfplaysАй бұрын
И правильно!
@_MadFoxАй бұрын
@@Greywolfplays🤣🤣🤣👍
@ВладиславЕвдосюкАй бұрын
Радикально....😅 В принципе тоже не согласен... Пояснять ... Не вижу смысла
@ltJetboyАй бұрын
"Палеоягоды".... как же ущербны российские локализаторы, все-таки. Pale Berry - Бледная Ягода. Странно что не перевели название игры как "Строительная братва".
@_MadFoxАй бұрын
Перед тем, как писать чушь, стоит поинтересоваться, а есть ли у игры именно российский локализатор. Или коффики сделали локализацию собственными силами, мб на аутсорс отдали какому-нибудь русскоговорящему, который творит, что хочет. В конце концов, я так понимаю, они открыты для диалога, ну напишите поддержке свои предложения по переводу, чем метать какашки в несуществующего российского локализатора.
@ltJetboyАй бұрын
@@_MadFox Объясню развернуто свою позицию: Мне все равно, официальная ли это локализация, или любительская. Примеры косячных переводов встречаются и в тех и в других случаях регулярно. Никакого желания подсказывать авторам и исправлять их ошибки, делая за них работу - нет и не будет. Ошибки должны быть видны и должны фиксироваться, инче не будет сопутствующего позора и желания делать лучше :) P.S. Играю всегда на английском, чтобы не терять огромные пласты смыслов и авторских задумок, которые часто ускользают в переводах. От палеоягоды глаза на лоб полезли.
@ВладиславЕвдосюкАй бұрын
@@ltJetboyперевод в основном машинный, где-то помогало сообщество. Сделать хоть какой-то перевод в интересах разработчика/издателя , чтобы увеличить аудиторию. Многие не будут играть в игру у которой хотя бы меню настроек не переведено.
@oleg_10000Ай бұрын
@@ВладиславЕвдосюк настоящий "машинный" перевод в ARK: Survival Ascended. С кнопкой "спина" в главном меню. И ценником в 6k рублей. А палеоягода это нормально. Просто они не посчитали нужным переводить название 'Pale'.
@GreywolfplaysАй бұрын
Мое субъективное мнение - палеоягода звучит гораздо приятнее, чем бледная ягода, тем более, что она не бледная совсем :) Перевод меня абсолютно не раздражает и не похож совершенно на гугл/машинный, скорее даже литературный. Иначе такую милоту как «вжух» перевели бы как «зуп» :)
@adidum643Ай бұрын
факторио да . а сатис убийца компутира и хлеб для электричества
@АСербинАй бұрын
да учитель! а бегать не умеет)
@terminatormod.1-014Ай бұрын
Я вообще оазис не трогал, бегал к скалам или чуть дальше, оазис клевый
@ВоваПисюлькинАй бұрын
бестолковая и тупая игра. я её сильно ждал и вчера прошёл полностью. половина игры такие как телепорты , дроны , облачное хранилище и др. бестолковое, бесполезная и ненужная дрянь.. почему так нелепо и несвоевременно? телепорты в конце игры для чего? и у меня главный вопрос про сюжетную линию. ПОЧЕМУ ЭТУ ДУРУ ОСТАВИЛИ НА ПЛАНЕТЕ И НЕ СПАСЛИ?