Jeśli instrukcja obsługi nadal się robi, to nawet nie chcę wiedzieć w którym roku się pojawi #kiedysystemerror :P
@ZlyPrzycisk7 жыл бұрын
Autentycznie, pomimo charakteru twórcy jest mi go szkoda. 20 lat pracy, aby na końcu wypuścić przeciętna grę na Steamie :/
@SpecShadow7 жыл бұрын
Jest programistą więc wolnego czasu nie miał za wiele. Dwa - prędzej skłaniam się ku temu, że gra nie jest przeciętna ale to gracze się zmienili. Inna mentalność, ludzie chcą samoprzechodzące się gry, akcje i eksplozje. Część negatywnych recenzji jest słuszna ale spora to nadal ci którzy nie mogą znieść tego że gra jest za trudna więc rzucą minusem i łapką w dół.
@eastwind4407 жыл бұрын
Wydaje mi się że masz racje The Fantango's. btw dwa lata temu zacząłem tworzyć program do rozwiązywania sudoku w scratchu. przewidywany czas premiery: 2019
@MrPsychopeace7 жыл бұрын
nie tyle zmienili się gracze co oczekiwania, to że kiedyś coś było dobre, nie znaczy że teraz jest. Kiedyś pociąg parowy, to był szczyt techniki, maks wygody i szybkości. dzisiaj za zbudowanie parowozu możesz co najwyżej stracić pieniądze.
@prawdapunk7 жыл бұрын
SpecShadow → to jest właśnie smutna właściwość naszych czasów. Przeciętny Kowalski oczekuje prostej, odmóżdżającej, pozbawionej głębszej fabuły gry, która praktycznie sama się przejdzie. Właściwie do małej, ale rozszerzającej się na szczęści niszy trafiają ambitniejsze projekty nawiązujące czy wyrażające ducha i idee Jagged Alliance, Falloutów (oczywiście klasycznych), klasycznych RPGów i innych złożonych, skomplikowanych, bogatych (także fabularnie) gier
@Ashinek7 жыл бұрын
sory @SpecShadow ale piszesz stek bzdur. Z Twojego postu wynika, że to gracze powinni zmienić się pod grę, a nie gra pod graczy. Totalna bzdura i naprawdę nie wiem jak nawet nazwać. Grimmrock pokazał, że można stworzyć dobrego Dungeoncrawlera. Popularność rogalików i wielu bardzo trudnych platformerów pokroju MeatBoy'a pokazuje, że dalej jest popyt na trudniejsze gry. Teraz odbiorców gier jest dużo więcej i gra jest mniej elitarną rozrywką, przeznaczoną dla naprawdę zapaleńców. Czasy się zmieniają i liczba odbiorców. Wiele rzeczy należy uwzględnić. Jednak jeżeli taki Grimmrock powstał i prezentuje się dużo lepiej, dlaczego mam płacić za twór innego autora, który no nie wygląda specjalnie okazale i próbuje wcisnąć człowiekowi, że to są właśnie jego atuty. Niestety, ale w branży gier należy szybko podejmować trudne decyzje, gdyby to miała być gra darmowa, albo za grosze pewnie biłbym brawo za wytrwałość, a tak to totalna próba zdarcia kasy. Zresztą za swoje akcje zgarnął 16tysi....
@RancorSnp7 жыл бұрын
W sumie nie wiem czego się spodziewałem, tytuł wyraźnie mówi że film będzie o tworzeniu tego tytułu, ale prawdę mówiąc w dalszym ciągu liczyłem że będzie coś więcej o samej grze. Sama gra wygląda bardzo ciekawie, chociaż cena potworna.
@Xevizek5 жыл бұрын
przypomnienie o (prawie) dwurocznicy.
@sharo68847 жыл бұрын
Ten gość ma u mnie szacun naprawdę żeby robić 20 lat grę i mieć teoretycznie gdzieś hejt i robić dalej. Zajebisty gość.
@RPD497 жыл бұрын
Ale kurcze cene dowalił zaporową...
@Whetold7 жыл бұрын
i.imgur.com/lluMqxg.png i.imgur.com/rG8fyr2.png i.imgur.com/OJSJwxz.png i.imgur.com/0LII3Sr.png i.imgur.com/itaiMNb.png i.imgur.com/KzfKt3E.jpg Gdzieś hejt? Ja tu widzę ostry ból dupy na jakąkolwiek krytykę.
@Tyle_smalcu7 жыл бұрын
Podobnie z twórcą tekstówki Otchłań, gościu robił grę też prawie 20 lat (nadal robi w sumie) która jest darmowa 100% gra robiona z pasji :)
@wholesomebaker54107 жыл бұрын
no przeciez kazdy wie ze neardeltanczycy sa okropnie zawzieci
@prawdapunk7 жыл бұрын
No dupek jakich mało, nie neguje to jednak ogromu wysiłku jaki włożył.
@WiciuTL6 жыл бұрын
Najlepiej zachowują się youtuberzy, którzy chcą zrobić popularny filmik na fali hejtu dotyczącej gry i dorzucić cegiełkę do kupy śmieci którymi obrzucany jest autor. A tak naprawdę w komentarzach pojawiają się same przychylne opinie. I dla wielu osób twórca jest wytrwałym człowiekiem, który osiągnął cel. A produkcja jest zwieńczeniem jego dzieła. Kolejna sprawa, to taka, że już takich gier zwyczajnie się nie projektuje i tego typu produkcja jest jak perełka wśród gier.
@TheMrKimimaro6 жыл бұрын
"Zasiądź na swoim zasłużonym tronie klasyków,pora odpocząć" - moja wersja jest taka,zdecydowanie gra jest nie do podjebania,tym bardziej jak przypomnę sobie czasy w których wszyscy moi znajomi mieli już komputer i podobne gierki a ja nadal na swoim planszowym zestawie RPG siedziałem,no ale i ja się w końcu doczekałem swojego "grata" A teraz żeby było śmieszniej to piszę z konta syna,bo ja nie mam a pozwolił mi się tutaj wypowiedzieć po tym jak wspólnie obejrzeliśmy ten materiał. Dużo wspomnień,pozdrawiam :)
@SpecShadow7 жыл бұрын
Nie wiem czemu ludzie czepiają się tych setek godzin dla Grimoire. Skoro w dzisiejszych czasach potrafią narzekać na kupki wstydu/backlogi i jednocześnie trwonić czas na Skyrimy, Path of Exile czy Football Managery liczone w setkach a nawet powyżej tysiąca - to coś jest nie tak. Dwa - gdy przemysł gier podzielił się na produkcje AAA i indie a "środkowa półka" niemal przestała istnieć miałem nadzieję że twórcy indie zaczną tworzyć gry inspirowane moimi ulubionymi produkcjami. Figa. Indie to ciągły zalew szmelcu, platformówek 2d i brzydkich pikseli (stare gry miały lepszy styl graficzny z pixelami). Było to moje największe rozczarowanie jako gracza i chyba tylko wpadnięcie marki Fallout w ręce Bethesdy mogło być gorsze... Grimoire to pierwszy dobry Wizardropodobny produkt od czasów Wizards & Warriors twórcy DW Bradley'a (który także pracował nad Wizardry i miał styczność z twórcą Grimoire) z 2001(!) roku. PS. z innych takich produkcji które były robione przez lata przez jednego twórcę (ew. z czyjąć pomocą) mogę wymienić Age of Decadence oraz Underrail. Oba rewelacyjne RPGi które przeszły bez echa.
@Olagfigh7 жыл бұрын
Zawsze tak będzie. Lepiej robić gnioto-Skyrimy z banalną fabułą i prostą rozgrywką niż spędzać lata nad dzierganiem czegoś ambitniejszego. Grafika, akcja i fajerwerki wygrywają z RPGami.
@ladrok977 жыл бұрын
Ola ale czy Skyrim przez swoją sandboxowość nie jest ambitny? Masz sandboxy od Ubisoftu, gdzie... nie należy ich traktować jako zbyt ok sandboxy
@prawdapunk7 жыл бұрын
Nie wiem akurat jak Skyrim, nie jestem fanem i nie grałem, natomiast wnioskując z innych gier Bethesdy można założyć, że samej głównej fabuły jest pewnie na kilka, godzin gry, reszta zaś zadania poboczne, które niewiele różnią się od tych generowanych proceduralnie (w F4 już chyba nawet takie są) w myśl zasady: pójdź, zabij, wróć (w F4 to już się po prostu śmiałem przy xnastym takim samym zadaniu tylko w innej lokalizacji). Owszem wydłużają one czas gry, ale sztucznie i w żaden sposób nie rozbudowują świata.
@ShadowGamer2257 жыл бұрын
Indie to oczywiście zawsze będzie szmelc jeżeli patrzysz na produkcje za 0,99€ na steam ;) Jeżeli byś się interesował grami indie to odrazu byś mógł wymienić takie gry jak Terraria, Starbound czy Stardew Valley, wszystkie z bardzo ładnym pixel-artem. Nie tylko to ale "średnia półka" nadal istnieje, poprostu dużo osób blenduje ją do gier indie, taki the happy few (który był z średniej półki, teraz jest grą AAA) to najlepszy przykład.
@SpecShadow7 жыл бұрын
Interesowałbym się grami indie gdyby nie było tak trudno przebijać się przez fale tego szmelcu, klonów i pikselowej brzydoty. Zwyczajnie nie mam czasu na grzebanie się z tym. No i brak serwisu dedykowanego indykom który wyławiałby perełki, jedynie fora zostają o ile trafisz na odpowiednią osobę w odpowiednim temacie (aka masz farta). Takim sposobem trafiłęm na NEO Scavenger, Age of Decadence, Underrail, 7,62 High Calibre...
@marcdzik7 жыл бұрын
Stwierdził, że Wizardry tworzone 10 lat jest nie do odratowania. Stwierdził więc, że stworzy własną grę i zajęło mu to 20 lat (2 razy dłużej). Arogancja, zadufanie w sobie i niedocenianie ludzi z ekipy Wizardry po całości.
@Wojtek_Ch2 жыл бұрын
I jeszcze ponoć się nie mył i był gruby.
@mikoajkoyszko19427 жыл бұрын
Jeśli mówimy o ciekawym RPGu, który powstawał 20 lat, to warto byłoby opowiedzieć historię ADOM-u Thomasa Biskupa (polecam!) albo polskiego SUD-a pt. Otchłań :)
@ExtremaB7 жыл бұрын
"Spotykaliście pierwszą miłość.." Taaa.. Chyba Ty xDDDDD
@kartkibloczek7 жыл бұрын
Forever alone :(
@purpleneons7 жыл бұрын
Znaczy spotkać można, pytanie czy coś z tego wynikło :v
@JaCoOoOoS6 жыл бұрын
Zostańmy przyjaciółmi.
@kobz2862Ай бұрын
Po latach wracając do tego filmu, przypomniałem sobie przypadek Shenmue 3 które wyszło tak 2-3 lata po Grimoire. W przypadku obu tych gier, twórcy zaliczyli hibernacje i myśleli że dalej robią swoje projekty w czasach, kiedy mogły święcić triumfy. Z tym że Grimoire jeszcze może wyhaczyć starego wyjadacza i fana takich gier, a Shenmue dosłownie utkwiło na 16 lat w czarnej dziurze i robiono to na standardy 2001, tylko nawet gorzej
@bigi30257 жыл бұрын
ja jestem co do tej sprawy obojętny bo 20 lat w ciągłym hejcie i nie zapaść w jakiś szał I TO DALEJ TWORZYĆ to łał ale na instrukcje to my poczekamy kolejne 20 lat, albo do kolejnego system error
@DireWilk7 жыл бұрын
Trochę szkoda, że materiał jest tak bardzo o twórcy a nie o samym produkcie. Archon, czy byłbyś skłonny zrobić jeszcze jeden, trochę bardziej recenzencki materiał o Grimoire? Być może też o samym gatunku tych old-schoolowych dungeon crawlerów?
@arhneu7 жыл бұрын
Niestety, nie wydaje mi się, żebym mógł znaleźć 100, a co dopiero 600 godzin, żeby ograć grę na tyle, żeby móc doświadczyć jej tak, jak chciałby tego autor. :) Nie jestem pewien ilu z naszych widzów byłoby zadowolonych z dużej przerwy w materiałach tylko dlatego, że ogrywam "indyka". ;)
@Mirgatsu7 жыл бұрын
Archon, cały czas podczas recenzji brakowało mi Twoich słów "ta gra jest dobra i warta swoich pieniędzy/zagrania" albo "nie ta gra nie była warta czekania ani grania w nią" ponieważ prawdę mówiąc nie interesuje mnie jak wygląda i ile trwała produkcja. Mogłaby trwać 40 lat i wyglądać jak gry z lat 90 albo na Dosa ale gdyby miały genialna fabule wciągająca rozgrywkę i tak bym je kupił i zagrał. Dlatego brakuje mi takiej Twojej suchej opinii recenzji tej gry pod względem jej zawartości a nie historycznego backup'u, jasne jest bardzo przyjemny i materiał jest świetny ale miałem nadzieje ze dowiem się więcej o tej grze że rozłożysz ja na czynniki pierwsze. Ponieważ nie odrzuca mnie jej wygląd i mechanika jak ze starych Might and Magic oraz dźwięki midi uważam to za urocze i dodaje to mnóstwa plusów tej grze.
@Xevizek5 жыл бұрын
przypomnienie o (prawie) dwurocznicy.
@TomaszTrelaPlus Жыл бұрын
WIele starych gier powinno dostać remake. Przepisanie z Atari, Amigi czy z DOSa na współczesne systemy operacyjne,. Większość potrzebuje jedynie dodanie świeżego pikselartowej grafiki, która jest bardziej skalowalna, inne potrzebują poprawy interfejsu i lub naprawienia błędów czy też dodanie nowych ras, kampanii, budynków czy choćby nawet możliwości gry sieciowej. Świetnym przykładem takiego ratowania starej gry jest Sensible World of Soccer, obecnie w wydaniu SWOS 2020 (projekt dostaje nowe wersje co chwilę) gdzie można grać online z innymi ludźmi we wszystkie wersje tejże gry, dodatkowo zostały dodane mechaniki o których marzyli gracze od 30 lat. Inną taką grą jest Transport Tycoon Deluxe. Która dalej żyje w projekcie Open TTD. Chociaż jej status stoi na lepszej pozycji niż SWOS.
@ulubione19777 жыл бұрын
świetny materiał! za takie treści uwielbiam ten kanał :) pozdrawiam i czekam na więcej
@dragomirzwolframii Жыл бұрын
Kupiłem przed chwilą za kilka złotych na GOG. Trzeba to sprawdzić bo wygląda to na ciekawy wehikuł czasu.
@Remington5107 жыл бұрын
Co do Jagged Alliance 2, gierka chyli się ku śmierci. Scena moderska się już wykrusza, nawet mod v1.13 już toczy się na biegu jałowym. Ostatnie stabilne wydanie było jesienią 2014, mimo że miały pojawiać się co roku. SVN i snapy obecnych wersji to niestety bug na bugu, indywidualni moderzy dodają coś od siebie ale widać że ekipa od 1.13 nie może się już zebrać na tyle, żeby zrobić jakieś stabilne wydanie. Smeagol jeszcze robi swojego moda AimNAS, który powiększa sektory w JA2 kilkukrotnie (świetna sprawa, gdyby to wyszło lata temu to bym chyba nie odchodził od kompa) ale bardzo powoli mu to idzie, no i jako że bazuje na 1.13 (wersje rozwojowe, bo ostatnia stabilna to już antyk który by tego nie udźwignął) to dręczą go te same bugi. Strony o JA2 i 1.13 też umierają jedna po drugiej albo zostają porzucane. Smutna sprawa :( Niemniej, jeśli jesteś fanem JA2 i nie grałeś w 1.13 to polecam. Szczena opadnie, nawet na ostatniej stabilnej wersji. A najnowsze rozwojowe to już chyba powiększyły możliwości silnika JA2 (w wersji GOLD, więc tego z JA 2,5 UB) dziesięciokrotnie.
@arhneu7 жыл бұрын
Nasze czasy się powoli kończą. I tak dziwię się, że tyle czasu trzymaliśmy bastion. :)
@Remington5107 жыл бұрын
Dokładnie. Teraz to już tylko czekać aż skończymy w glebie, zjedzeni przez Crepitusy :(
@RzariRzari7 жыл бұрын
Jak dla mnie koleś zaczął robić grę, zwątpił w nią i odpalił projekt po 15 latach znowu. Bądźmy szczerzy. Kiedyś technologia była na niskim poziomie, ale wciąż takie gry to nie były dzieła robione przez tysiące osób w ciągu 4 lat, tylko kilkuosobowe studia przez kilka miesięcy.
@Xevizek6 жыл бұрын
Przypomnienie o (prawie) rocznicy.
@prawdapunk7 жыл бұрын
Przyznam się szczerze, że chętnie sam bym wypróbował tę grę, chociażby z powodu faktu, że autor robił ją przed 20 lat, a to naprawdę jest godne szacunku. Ponadto współcześnie brakuje gier, których historia i fabuła starcza na więcej niż kilka godzin grania, nawet w grach RPG czy quasi RPG. Jednak zaporowa cena - 35 Euro ! oraz brak wersji na GNU/Linux spowodują, że nie zagram.
@heroesfan62282 жыл бұрын
Teraz na promocjach za 3 zł jest
@Butcher.7 жыл бұрын
Nie wiedziałem o grze ,a już o jakimś hajcie na niego ,do tego dawniej i do dziś nie nawidze tego typu gier . Ale wielki plus - założył sobie cel w tym przypadku zrobienie gry nie ważne że 20 lat zajęło (Jak wiadomo pewnie na kilka lat odpuścił lub po woli co rok trochę dłubał w kodzie ) ważne że dotarł do końca a i tak ktoś to kupi i zagra czy to z sentymentu czy to że lubi takie gry tylko . Wielki plus dla developera Jedyny minus to cena - dawniej morze by wyszła jako AAA i cena realna ale na dziś jak INDIE liczy się to cena za duża zdecydowanie dziś to nie ta liga juz
7 жыл бұрын
Interesująca historia. Szkoda, że efekt końcowy faktycznie nie zachwyca. Chociaż patrząc na ten temat z wiedzą, jak liczna ekipa nad nią pracowała autorowi należą się wyrazy szacunku.
@Xevizek6 жыл бұрын
Przypomnienie o (prawie) rocznicy.
@pskovien26067 жыл бұрын
Chciałem kupić, ale liczyłem na ok. 5-10 Euro, a nie 36.99. Po niższej cenie byłoby całkiem dobrze, ale tak to nie jest warta swojej ceny.
@keeveek_7 жыл бұрын
przypadek tej gry jest o tyle ciekawy, ze wśród tych wszystkich ficzerow, milionów lokacji, npc, potworów, nie wspomina się nic o wielowątkowej i ciekawej fabule. no i jakby gra miała acziwmenty (tak z 6 000 acziwmentow) to bym jeszcze jako ciekawostka albo żart w nią zagrał.
@sebogothic7 жыл бұрын
6:29 Co? Penisopotwory? A tak w ogóle to wincyj filmów o starych erpegach! Liczę na jakąś pigułkę z, chociażby, serii TES, Ultima czy Might&Magic.
@lamondoestaspazuzu68267 жыл бұрын
Might&Magic było
@artur69126 жыл бұрын
Było HEROES of Might and Magic, nie Might and Magic, dwie zupełnie różne serie, które do pewnego czasu współdzieliły świat.
@Dar_Paz7 жыл бұрын
"(...) równie dobrze mogła była wyjść (...)" Ładnie to powiedziałeś, naprawdę.
@Pawciio9527 жыл бұрын
Nie ma to jak szybkie powiadomienie, dzięki wtyczce :3
@patrykperonski54597 жыл бұрын
W 1997 roku jeszcze nie istniałem.
@zdzichupedziwiatr8997 жыл бұрын
Ja też.
@shoud49067 жыл бұрын
W 97 siedziałem u tatusia w jajkach
@lamondoestaspazuzu68267 жыл бұрын
Ja jestem z ostatniego roku XX wieku
@qba-walles7 жыл бұрын
Szacun. Mega materiał. Czekam na następny 👍🙌🙌🙌
@jerkyy047 жыл бұрын
1:55 - gdzieś słyszałem ten dźwięk. W kilku innych grach. Ale oprawa graficzna i dźwiękowa przypomina grę zrobioną w programie do robienia gier.
@Olagfigh7 жыл бұрын
Chodzi Ci o dźwięk "ginącego szczura"? Był w Warcrafcie 2 i służył jako dźwięk "ginącej świni" :D
@przemoxful7 жыл бұрын
Kolejny świetny materiał :) dzięki arhn.eu
@7Korat4 жыл бұрын
Spełnił swoje marzenie. Wnuki beda mogly pochwalić sie ze maja dziadka , ktory stworzyl gre
@marcinmarszaek44257 жыл бұрын
Szacunek za wytrwałość dla twórcy który został potraktowany po polsku przez cały świat, czyli osiągną swój cel a wszyscy go jeszcze za to obwiniają. Ogólnie to gdyby wyszła w wersji pudełkowej to bym ją kupił ale mimo wszystko to ma swój styl i pomysł dzięki czemu według mnie jest zaprojektowana nie tak jak większość wydmuszek niby pięknych zewnątrz ale pustych w środku.
@artur69126 жыл бұрын
Twórca zbiera to co sam przez lata zasiał, owszem mówił prawdę i mu nie wierzyli ale w sumie to zupełnie bez znaczenia na tle całokształtu jego zachowania, swoją drogą bardzo chciałbym zobaczyć jak wydajesz prawie 40 ojro za grę która w najlepszym wypadku jest wersją beta produktu rodem z 97.
@Sonic_Ogorhog7 жыл бұрын
Dzień dobry, mam pewne pytanie niezwiązane z tym filmem. Jeśli ono już padło to przepraszam. Otóż jak zapewne wiesz (bądź nie) Gothic Sequel wypłynął na szerokie wody internetu. Zapewniony waszym filmem spodziewałem się dosyć ostrej reakcji PB, ale jak widać postanowili oni zaparzyć sagę. Więc pytam się o co było aż tyle zamieszania? Czy są zbyt zajęci Elexem, lub też niezbyt obchodzi ich niedokończone demko kilkunastoletniej gry, bo nieraz już podobne projekty wyciekały.
@smacznykapec5 жыл бұрын
a ludzie mówią że peter molyneux jest świrem
@KidoX_X_7 жыл бұрын
Wydaje mi się czy on tą grę zrobił po 2 latach a potem o niej zapominał i sprawdzając starego kompa znalazł to cudo i postanowił wrzucić je na steama ??
@opvcky7 жыл бұрын
Musiał pozmieniać tylko tekstury XD
@teoladis91757 жыл бұрын
Czyli stara gra która powstawała 20 lat a dla dzisiejszych graczy po prostu wygląda jak retro
@AiS3667 жыл бұрын
a coś więcej o samej grze? To dobry, przeciętny Dungeon Crawler? Czym się wyróżnia z innych, jaki jest system rozwoju postaci, fabuła itd?
@osrictemper42256 жыл бұрын
Jak ktoś chce sobie pograć w grę tego typu, to niech kupi sobie Might and Magic I-VI. World of Xeen naprawdę jest wciąż grywalny, a "6" to arcydzieło samo w sobie, chociaż delikatnie inny gatunek ;)
@raszop7 жыл бұрын
sam robię grę od roku, spotykam w większości hejt, ale się nie poddaję ;) można grać i jestem dumny z tego co robię :)
@atijohn81353 жыл бұрын
I co, wydałeś ją już? :p
@raszop3 жыл бұрын
@@atijohn8135 wydałem kilka gier od tego czasu
@Duke_Silver7 жыл бұрын
Legend of Grimrock można powiedzieć że wzbudziło powszechne zainteresowanie wśród wielbicieli gatunku, więc może Grimoire też się sprzeda.
@LustVanGoth7 жыл бұрын
Oby was dalej pozywali :)
@sawomirjarzyna74536 жыл бұрын
To jest piekne, to jak zwiedzanie dawno zapomnianego archiwum.
@Tyle_smalcu7 жыл бұрын
Penisowe potwory xD
@Rzepik7 жыл бұрын
E tam. Penisosaurus wygląda tak, że można jeszcze sobie wmawiać, że to przypadkiem wyszło jak skrzyżowanie genitaliów ze zwieraczem. Natomiast nie ma żadnych złudzeń co do furasów które są na rysunkach. Przy szczuroczłeku kazali artyście poprawić nogi i... wyraźnie lepiej wypełnić skórzane majty.
@Renusek6 жыл бұрын
sprawdź "Mara" z serii shin megami tensei
@oddawajpieniadzezalastyszmato3 жыл бұрын
Haha Benis :DDD
@lamondoestaspazuzu68267 жыл бұрын
Twórca Grimoire: Można wreszcie iść na urlop
@dzikidzik99307 жыл бұрын
Pozdrawiam z Gdyni :)
@bolod7504 жыл бұрын
arhn.eu mam pytanie? jak nazywała się gra gdzie kangurem, małpą, kosmitą, siłaczem wspinało się na dach bloku P.z
@PolnocneGranie5 жыл бұрын
Demo tej gry wyglądało lepiej niż finalny produkt. To się dopiero nazywa *khe khe* DOWNGRADE.
@ForisTale7 жыл бұрын
Film ciekawy ale dlaczego film z tła musiał być z dźwiękami komara? To taka próba znęcania się nad oglądającym?
@Kwiatyciete7 жыл бұрын
Torchę dziwna sprawa z tą Midi music, gdyż MIDI jest interfejsem do kontroli np. syntezatorów i przesyła tylko sygnały sterujące.
@arhneu7 жыл бұрын
I była przez dekady standardem muzycznym na PC. Nie ma w niej niczego niesamowitego. :)
@Kwiatyciete7 жыл бұрын
Chodzi o to że nie ma czegoś takiego jak "muzyka midi", ten intrefejs przesyła tylko sygnały cyfrowe mówiące np. o wysokości nuty i sam w sobie nie jest dzwiękiem. Midi jest najczesciej używanym formatem w kontrolerach do obsługi programów muzycznych czy samych instrumentów najczęsciej syntezatorów.
+marcin piechocki Zastosowałem po prostu metonimię :)
@les69op7 жыл бұрын
W 1990 roku byłby to interesujący tytuł, dziś może budzić co najwyżej nostalgię. Nie wiem czy znajdzie się wielu chętnych aby zapłacić za tę żywą skamielinę tyle co za Skyrim z wszystkimi dodatkami (39 euro na Steam - bez promocji). Gdyby cena nie przekraczała 5 euro, może... a tak, to podziękuję.
@mementomori60937 жыл бұрын
Kocham Wizardry 8, do dzisiaj umiem zainstalować i tłuc w to jak głupi, niezapomniana fabuła, bohaterowie jak i cały gameplay, moim zdaniem bardzo niedoceniana gra, na spokojnie do dzisiaj pokazuje grom cRPG gdzie jest ich miejsce, nie jakieś tam legend of grimrock czy inne badziejstwa ! :D
@Ethera557 жыл бұрын
,,Stones of arhneu,, padłam 😂
@winte57927 жыл бұрын
Piękna (mym zdaniem) grafika, jeśli chodzi o pixel art... starał się on się długo, zrobił, jak najlepiej mógł. Ciekawe, czy jakiś krytyk zrobiłby lepszą od tego grę.
@MrPsychopeace7 жыл бұрын
krytycy nie zajmują się tworzeniem tylko ocenianiem, najwięksi krytycy kulinarni prawdopodobnie nie potrafią nawet kanapki skleić, a co dopiero wykwintne dania kuchni 5cio gwiazdkowej.
@Jagang86 жыл бұрын
"Nie krytykuj tego filmu!!1111 Zrup lebrzy zanim zaczniesz krytykować!11111"
@TehKorwinMikke7 жыл бұрын
>Spotykaliście pierwszą miłość ;_;
@opvcky7 жыл бұрын
co to za jakieś nikeasopodobne
@MrValgard7 жыл бұрын
no ale z ceną 37eu to popłynął, 15eu za indyka to już by było dużo, za 5eu by znalazło jakiś nabywców
@CriispyHere7 жыл бұрын
To śmieszne, że przez ten cały czas Microsoft wypuścił już masę innych systemów operacyjnych XD
Autor spóźnił się z wydaniem tylko 20 lat. I tak szybko mu to poszło xD
@TheBrzezior7 жыл бұрын
Robin Hood wygląda jak Hagar :D
@Repus7 жыл бұрын
Pomyślałem, że może ją kupię, a tu 37 euro...
@ladrok977 жыл бұрын
Kurde. A pooglądałbym taką serię... POTĘGO PROMOCJI ZADZIAŁAJ!
@PiotrPilinko7 жыл бұрын
Ta gra nie wygląda mi na '97 rok. Raczej tak początek lat '90 - taki bardziej Eye of the Beholder 3 z 1993 roku.
@lisiecki423 жыл бұрын
cyberpunk:finally worthy opponent our battle will be legendary
@makler88712 жыл бұрын
Teraz na steamie jest ta gra do kupienia na promocji 90%
@MeronEntertainment4 жыл бұрын
Grimoire. Weiss czy Noire?
@redos1117 жыл бұрын
Fajnie opisane, ale żałuję, że nie opisałeś tak mało samej gry. Liczyłem na recenzję.
@dexterek0116 жыл бұрын
Hmmm... prosze nie używać pojęć, których znaczenia się nie rozumie. Chodzi mi tutaj o "Adwokata diabła"
@ChibiGwen7 жыл бұрын
Arhn.eu co to jest za gra "Grimnoire: Manastorm"?
@TheKrzywol7 жыл бұрын
Ta gra jest świetna, choć nie dla dzisiejszego pokolenia graczy...niestety
@MrModrzewik7 жыл бұрын
Aha, czyli mamy kryształy czasu na pc
@mememe17087 жыл бұрын
Dziękuję.
@vilhamer56207 жыл бұрын
Jestem szósty a tak w ogóle filmik bardzo fajny. POLECAM!!!
@Grzegorz543217 жыл бұрын
Grało się w takie rpg na Amidze oj grało :)
@juliana667helsing7 жыл бұрын
Lizanie ścian
@FujiDanko7 жыл бұрын
Ta gra ma co do dnia tyle lat co ja.. Gdybym wiedział, to prezent bym sobie zrobił :p
@spqninjapl7 жыл бұрын
Kurde wczoraj grałem w ISHAR III na emulatorze Amigi i o wiele lepiej wyglądała moim zdaniem :)
@SpecShadow7 жыл бұрын
Że jak? Banda amatorów indie zrobiłaby to w kilka miesięcy? Może jakby mieli własny silnik (poza Unity, może ten od Czechów co zrobili The Quest?). Gościu robił swój silnik od zera, tak wolno że musiał poświęcić jeszcze czas by to działało na większości Windowsów, nawet Win10. Zresztą z tych wszystkich długo robionych gier Grimoire i tak wypada dobrze. Duke Nukem Forever? Badziewie. Prey? Ok giera ale tylko tyle. Too Human? Panie, idź pan w... Last Guardian? Techniczne paskudztwo Alien - Colonial Marine? porażka Prey2? średniak nieumywajacy się do zaj****ego konceptu od Human Head Team Fortress 2? giera dobra przez parę lat, paskudny styl graficzny i coraz większe wymagania sprzętowe, potem dodawali bzdury do zarabiania jak nakrycia głowy Dwa z nich (Alien CM i DNF) służyły za przynętę Gearboxa dając kasę na produkcję ich gry-dziecka - Borderlands2
@pokemongo63507 жыл бұрын
Prey 2 jest zajebisty
@pokemongo63507 жыл бұрын
A nie co to gówno
@lamondoestaspazuzu68267 жыл бұрын
40% widzów to osoby poniżej 20 lat. Spodziewałem się mniej
@przemoharp4 жыл бұрын
Nie wiem do dziś, czego ludzie chcą od Duke Nukem Forever, poza tym oczywiście, że trzeba było tyle czasu czekać.......?
@matkart20037 жыл бұрын
kiedy nastempny odcinek
@Adriano709116 жыл бұрын
z czego zyl przez te 20 lat pracy nad grą?
@RPD497 жыл бұрын
Ciekawe czy Star Citizen też tyle lat powstwać będzie :P
@GrimmerPl7 жыл бұрын
Z jednej strony - szkoda faceta. Z drugiej jednak - gdyby nie jego ego, może cała historia zakończyłaby się zupełnie inaczej.
@MarcinKralka7 жыл бұрын
Gdyby ta gra kosztowałaby max 60-80 zł to chętnie bym kupił.
@Wojtek_Ch2 жыл бұрын
Lubisz penisopotwory, co?
@Kaktifiti7 жыл бұрын
Prawdziwy indyk! :D
@MrKowalinho7 жыл бұрын
Pieczony na małym ogniu ;)
@Kaktifiti7 жыл бұрын
MrKowalinho taaaa na bardzo małym ;)
@SpecShadow7 жыл бұрын
i to z czasów gdy indie nie istniało a część wydawców, wydająca jeszcze zarąbiste gry, zmieniła się w molocha - patrz EA, Activision, 3DO (ten ostatni zdechł co prawda) który ubijał wielkie studia.
@Xevizek6 жыл бұрын
Ahh, prawie rok
@MrKalindro7 жыл бұрын
Ja tam nadal w JA2 z 1.13 siedzie :D
@lamondoestaspazuzu68267 жыл бұрын
I to się nazywa praca z pasją
@ShindlerReal7 жыл бұрын
I wish these videos were subtitles. Looks interesting.
@Xevizek6 жыл бұрын
It was intresting af. 1 year anniversary
@SkullstoneGame7 жыл бұрын
Chcę... kupię.
@lmaocetong7 жыл бұрын
37€? Serio?!?!?!
@tapuc43267 жыл бұрын
Chetnie zagram :)
@smiteriuszryceriusz12582 жыл бұрын
mówię że anglik nawet steama ma po angielsku U mnie same Polskie recki się wyświetlają (ponieważ nie interesuję Mnie zdanie specyficznego germańca na wyspie z krzywymi zębami)
@ZdzichuRaczkaEgzorcysta7 жыл бұрын
Szczerze powiedziawszy gra mnie nie interesuje, ale program i tak obejrzę bo dobry. :> .
@VitharPL7 жыл бұрын
Podziwiam determinację tego gościa. 20 lat dłubać przy grze
@artur69126 жыл бұрын
Wątpliwe, żeby faktycznie robił ją 20 lat. Stworzył coś, olał i po dekadzie sobie przypomniał, pewnie jak sprzątał na strychu i znalazł starego pc z kodem na dysku.
@Xevizek6 жыл бұрын
Przypomnienie o (prawie) rocznicy.
@Dzichader7 жыл бұрын
Wizadry 8 wciąż na pulpicie :D
@makokitsune64876 жыл бұрын
Chciałbym tylko napomknąć, że w serii Shin Megami Tensei a także Persona pojawia się że tak powiem dzikie bydle o dźwięcznej nazwie Mara, które jest ogromnym ch*jem na kółkach :P
@BeingofEvil6 жыл бұрын
w berserku mandze też są penisowe potwory :D japończycy mają jakieś święto prężnego penisa czy coś.
@makokitsune64876 жыл бұрын
@@BeingofEvil Poczytałem sobie o Marze i okazuje się, że wywodzi się z buddyzmu, symbolizuje pokusy, niezdrowe impulsy, nieumiejętność oraz "śmierć" życia duchowego danej osoby. Ogólnie jest symbolem grzechu i odejścia od duchowego wymiaru życia.