Как Заработать в STEAM 593.000 Рублей на первой игре? Интервью с Создателем Игры KingSim

  Рет қаралды 24,124

Евгений Гришаков

Евгений Гришаков

Күн бұрын

Я выпустил два эксклюзивных видео по заработку на геймдеве! Посмотри их здесь 👉 bit.ly/3MFd8c1
🔥Скачай презентацию Геймдев клуба 👉 t.me/gamedev_club_start_bot
Новое интервью с крутым разработчиком! Меня часто просят приглашать не геймдев компании, а тех, кто создает игры в одиночку. У нас в гостях Андрей Попов, разработчик игры KingSim, которую он выпустил в Steam. В этом видео он расскажет об игре, которая принесла ему заработок 593.000 рублей чистыми. Возможно ли сделать игру самостоятельно, без команды разработчиков, и как удержать интерес игроков? Как привлекать трафик для игр и рекламировать их через Ютюб-блогеров? Также сегодня поговорим о монетизации игры, какую цену установить для своей игры и нужно ли выпускать ли DLC.
Посмотрите видео Андрея по ссылке: • Сколько ДЕНЕГ заработа...
Первый клуб для разработчиков игр с системой наставничества от успешных владельцев студий, узнай больше по ссылке: gamedev-club.ru
Заработать больше:
🔹Покупай и продавай свои мобильные игры: t.me/+ZttuZk2ZsWQwZDBi
🔹Издадим твои игры на HTML5 (портируем сами): t.me/Vlad33k
🔹Подключим медиацию Ironsource или Appodeal (Рост дохода x1,5-2): t.me/kristaliss
ТАЙМКОДЫ:
0:00 - Особенности игры KingSim
1:57 - Важна ли реиграбельность и проработка игры?
3:25 - Релиз KingSim и доход за месяц
5:02 - Отзывы об игре и будут ли обновления KingSim?
8:37 - Оправдана ли высокая цена для зарубежных игроков?
12:32 - Продвижение игры игры, откуда игроки узнают об игре?
18:08 - Рассказывать ли об игре до релиза и кто помогал делать игру?
23:08 - Аналитика игры и как выпустить саундтрек в Steam
29:27 - Как получить обзоры критиков и прессы
34:55 - Нужно ли сразу создавать страницу разработчика в Steam?
37:28 - Планы на обновление KingSim и следующие игры
28:50 - Будет ли Free to Play игра на мобильные?
Если у вас есть вопросы, задавайте их в комментариях, постараюсь всем ответить, а также, если вы переехали на Кипр, в Армению или в любую другую страну, напишите, почему вы выбрали именно ее!
Смотри информацию о разработке и запуске игр:
🔹Telegram-канал t.me/grishakof_gamedev
🔹VK grishakovbiz
🔹Instagram / grishakof
Полезные видео по монетизации игр:
🔹План продвижения игры в Google Ads • Пошаговый План Продвиж...
🔹Как отслеживать ЗАРАБОТОК на играх • Как отслеживать ЗАРАБО...
🔹Наша студия по разработке игр godreams.games
Вступить в чат разработчиков vk.me/join/RZdGuvVTSgfZPl5XvH…
Наш Steam: store.steampowered.com/develo...
Наши игры: godreams.games/
#евгенийгришаков #какзаработатьвsteam #kingsim

Пікірлер: 145
@Grishakof
@Grishakof 4 жыл бұрын
ТАЙМКОДЫ: 0:00 - Особенности игры KingSim 1:57 - Важна ли реиграбельность и проработка игры? 3:25 - Релиз KingSim и доход за месяц 5:02 - Отзывы об игре и будут ли обновления KingSim? 8:37 - Оправдана ли высокая цена для зарубежных игроков? 12:32 - Продвижение игры игры, откуда игроки узнают об игре? 18:08 - Рассказывать ли об игре до релиза и кто помогал делать игру? 23:08 - Аналитика игры и как выпустить саундтрек в Steam 29:27 - Как получить обзоры критиков и прессы 34:55 - Нужно ли сразу создавать страницу разработчика в Steam? 37:28 - Планы на обновление KingSim и следующие игры 28:50 - Будет ли Free to Play игра на мобильные? Видео Андрея со статистикой: kzbin.info/www/bejne/hnjdcqivgNFrla8
@olzhasserik6605
@olzhasserik6605 3 жыл бұрын
думаю надо закрепить этот коммент чтоб он стоял выше
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
@@olzhasserik6605 готово, спасибо)
@iamskyrimwarrior
@iamskyrimwarrior 4 жыл бұрын
Видел Андрея на DTF. Хорошо что с игрой дела идут неплохо, дальнейших удач ему !
@-chatny4593
@-chatny4593 4 жыл бұрын
Круто, что на одного инди стало больше♣
@Grishakof
@Grishakof 4 жыл бұрын
Приятный коммент)
@asgames.develop1708
@asgames.develop1708 4 жыл бұрын
Спасибо Андрею за интервью! А так же благодарю автора канала Жени, которого я начал недавно смотреть, ради аналитики. Но посмотрев это видео делаю Подписку!)) Отличный материал и уникальный! Нужно больше интервью) будешь Вдудь в мире игр))
@Grishakof
@Grishakof 4 жыл бұрын
Спасибо за добрые слова) Будем делать дальше
@grinrobot1562
@grinrobot1562 3 жыл бұрын
Очень интересно - и вопросы и ответы!
@denisp3654
@denisp3654 4 жыл бұрын
Евгений, спасибо за видео, бывает придёшь домой и такой млиин ещё проект делать свой так не охота, день два не садишься а тут оп, твой видос и сразу мотивация!)
@Grishakof
@Grishakof 4 жыл бұрын
Для этого и делаем) Очень рад, что помогает. Как будет что показать - показывай)
@chillandplay
@chillandplay 4 жыл бұрын
Сходу лайк за интервью
@ForeverNils
@ForeverNils 3 жыл бұрын
отказался носок дать, он запомнил и нож в спину всадил )) офигенно желаю всяческих успехов )
@light3484
@light3484 4 жыл бұрын
Крутой формат видео. Удачи новому инди)
@user-qv6ph1bt6l
@user-qv6ph1bt6l 4 жыл бұрын
Очень полезное видео! Спасибо за труды!
@Grishakof
@Grishakof 4 жыл бұрын
Пожалуйста ;)
@user-bq8pi5ck5k
@user-bq8pi5ck5k 3 жыл бұрын
Классное интервью, много полезного 👍 Блин, сколько же мне ещё предстоит изучить...
@user-se3mr8xe5t
@user-se3mr8xe5t 3 жыл бұрын
Как успехи в изучении?)
@user-dr8ut8dk6p
@user-dr8ut8dk6p 4 жыл бұрын
Спасибо, интересное видео.
@antonnosoname3469
@antonnosoname3469 4 жыл бұрын
Спасибо за интервью. Очень вдохновляет. Автор игры большой молодец!
@Grishakof
@Grishakof 4 жыл бұрын
Соглашусь)
@tylerdurden6945
@tylerdurden6945 4 жыл бұрын
Молодец парень, удачи ему!
@dimakovalenkov7835
@dimakovalenkov7835 3 жыл бұрын
прикольно, похоже на игру королевство которая была ещё на zx spectrum
@user-oq6oj7qu3x
@user-oq6oj7qu3x 2 жыл бұрын
Парень очень адекватный. Приятно слушать
@user-xo9ks9bc6j
@user-xo9ks9bc6j 2 ай бұрын
Когда гость сказал, что сделал игру в CilckTeam я чуть со стула не упал, а Женя чуть не подавился воздухом )))
@GeneralElConsult
@GeneralElConsult 2 жыл бұрын
Очень интересный опыт про ценообразование.
@Utrenniystoyak
@Utrenniystoyak 5 ай бұрын
Игра по сути визуальная новелла с выбором, классика, и может быть сделана на движке для визуальных новелл несложно. Гениально.
@DodgerEcho
@DodgerEcho Ай бұрын
Молодчик💪😁👍 Тоже создаю свою игру на тему зомби апокалипсиса, надеюсь скоро релиз и моей игры будет.🎉🎉🎉
@user-sq9dn4pq4e
@user-sq9dn4pq4e 3 жыл бұрын
Под стим только определенные языки подходят? Нужен полноценный выпуск про продвижение игр, ведь трафик очень важен
@gamedev5822
@gamedev5822 4 жыл бұрын
Расспрашивай плиз, где раньше работал человек, чем занимался. Сколько был проектов до того, что за движок использовал для игры. А то на 25 минуты мы узнали, что парень не программист и с помощью визуального движка создал игру.
@Grishakof
@Grishakof 4 жыл бұрын
Смотри, Владимир. Стараюсь, чтобы видео не были слишком длинными. Поэтому перехожу сразу к сути, к самому главному: какая игра, какой результат, как достигли, что делали. Ценю ваше время ;) А вопросы по прошлому опыту можно узнать в комментариях)
@gamedev5822
@gamedev5822 4 жыл бұрын
@@Grishakof Мне кажется народу хочется узнать, что надо делать, чтобы придти к такому результату. Путь к успеху)
@Grishakof
@Grishakof 4 жыл бұрын
@@gamedev5822 я согласен, Владимир, но лишь отчасти. Путь к успеха в конкретных действиях: договорился об обзоре, проанализировал статистику, запили игру, учился на геймдизайнера. Практика) Вот об этом и стараюсь распрашивать
@fillshow5796
@fillshow5796 4 жыл бұрын
На прошлой игре в Стиме заработал порядка 300к чистыми, вишлистов было на старте около 1500, 13.7% купили из них, никакой рекламы, никаких издателей не было, люди просто покупали. Может кому будет интересно. Теперь хочется попробовать снова в мобильной теме, но с играми на бесплатной основе, хотя раньше с мобильных и начинал, но платных
@Grishakof
@Grishakof 4 жыл бұрын
А что за игра? Можно ссылку)
@pavelsnytko2570
@pavelsnytko2570 4 жыл бұрын
А что за игра-то?
@Grishakof
@Grishakof 4 жыл бұрын
@@pavelsnytko2570 store.steampowered.com/app/1146170/KingSim/
@fillshow5796
@fillshow5796 4 жыл бұрын
Евгений Гришаков store.steampowered.com/app/1250220/Fallen_Region
@fillshow5796
@fillshow5796 4 жыл бұрын
Паша Снытко store.steampowered.com/app/1250220/Fallen_Region
@ARTyouMAS
@ARTyouMAS 4 жыл бұрын
Спасибо за выпуск! Вопросы к Андрею: 1)Был ли до этого опыт разработки? Или сразу взялся за большую игру 2)Почему решил не идти к издателям?
@andreypopov3400
@andreypopov3400 4 жыл бұрын
1) Был. Всяких прототиптичиков сделал, наверное, с десяток. Также когда учился на геймдизайнера - нам давали на неделю сделалть игру-прототип на заданную тему, чтобы материал освоить. Ну и несколько лет до этого работал геймдизайнером, но непосредственно разработкой, само-собой, занимались программисты. 2) Я писал нескольким издателям, но они почти сразу просят 50% выручки и не дают никаких гарантий: не говорят ни сколько траффика пригонят к твоей игре, не гарантируют никакого количества покупок, внимания к проекту и т.д. Ты в лучшем случае получаешь кота в мешке (повезет/не повезет), в худшем - издатель может просто посмотреть метрики, понять что ему финансово не выгодно в твой проект вливать деньги и лучше их направить на какой-то другой проект из их стэка, а свои 50% с твоего релиза они в любом случае получат. Договор же подписан. Так что я решил, что издатель - это неоправданный риск; как с точки зрения успешного заработка, так и с точки зрения "кидалова" инди-разработчиков
@user-to3kt1fm7f
@user-to3kt1fm7f 4 жыл бұрын
@@andreypopov3400 для мобильной казуалки я думаю издатель в самый раз, но на счёт вашей игры на ПК он не к чему, я думаю
@andreypopov3400
@andreypopov3400 4 жыл бұрын
@@user-to3kt1fm7f всё зависит от проекта и от понимания разработчиком того, сможет ли он донести информацию о выходе своей игры достаточному количеству заинтересованных игроков. Вот и всё. Если ты однозначно знаешь, что сам не вывезешь и разработкой заниматься и маркетингом, не знаешь как настраивать рекламу, откуда привлекать виральный трафик, то да - издатель твой основной выход из положения. Я скоро буду портировать игру на мобилки и, честно говоря, без понятия как на них привлекать трафик, с ПК иметь дело привычнее. Поэтому сейчас обговариваю варианты издания на мобилках со знакомым издателем.
@weegson
@weegson 3 жыл бұрын
@@andreypopov3400 А где ты работал как ГД?(если не секрет)
@andreypopov3400
@andreypopov3400 3 жыл бұрын
@@weegson работал в трёх разных местах за 3 года. Сначала в VR студии «Чингиз» в качестве VR-геймдиза. Сделал в качестве ГД с десяток VR-игр, приложений, VR-тренажёров и обучалок. Они перестали в какой-то момент платить ЗП, поэтому и ушёл. Затем, чтобы подзаработать, пошёл в Trilobite soft, работал над матч-3 игрой - Secrets of Pandoria, был левел-дизайнером и немного помогал с диздоком. Ушёл оттуда, когда понял, что матч-три - это немного не моё. Третье место работы было в Russia Today, к них открылся новый отдел инновационной журналистики (тоже VR / AR) и нужен был специалист со знанием создания таких приложений. В процессе работы поднакопил денег и решил уйти в соло-разработку, делать свои игры. Хватило как раз на то, чтобы запилить КингСим. Сейчас продолжаю над ним работу и готовлюсь фигачить новый проект.
@user-dy7lc1rg6j
@user-dy7lc1rg6j 2 жыл бұрын
А как выводит деньги из Стима за игру
@serge1617
@serge1617 4 жыл бұрын
Евгений, а как считаешь, лучше реальному разработчику "по выходным" в наши дни игру для steam пилить или для мобилок?
@Grishakof
@Grishakof 4 жыл бұрын
Зависит от того, что тебе нравится) Просто на мобилках проще протестить идею. И я хочу попробовать схему, когда мобилки - это как early access для игры. Выпускаем на мобилки, копим контент, а потом идем на остальные платформы. Но моя конечная цель - это охватывать и пк, и приставки. Просто это чуть более сложно.
@zidankohai
@zidankohai 2 жыл бұрын
Ребять что такое вишлисти?
@vladimirtcvetkov1714
@vladimirtcvetkov1714 4 жыл бұрын
При открытии страницы игры Steam предупреждает: Nudity or Sexual Content. 1. Что там в такой пиксельной силуэтной игре есть такого, что стим ее пометил такой плашкой? 2. Влияет ли это на "видимость" игры и, соответственно, ее продажи?
@andreypopov3400
@andreypopov3400 4 жыл бұрын
1. Да ничего, наверное, такого. Но в игре есть разговоры о сексе и намёки на секс (а также море кровищи, смерти, казней, пытки и т.д.). Об этом всём честно рассказал в опроснике про возрастной рейтинг, который ты обязательно должен проходить перед релизом. Вот мне и влепили. 2. Сложно сказать, так как нет статистики и нет идентичных выпущенных проектов без такой "видимости". Я думаю, что хоть какую-то информацию о том, как это влияет на продажи можно получить только с Big Data - анализа всех игр всех жанров в стиме с этой плашки и без неё. Потому что даже если бы я одновременно выпустил два КингСима (один с возрастным ограничением, а второй без) - то успех каждой из двух игр зависел бы ещё от десятков других неизвестных переменных (вишлистов, попадание на главную стима, рекомендаций, тегов, отзывов, комментариев, ютьюберов, СМИ и т.д.). Лично я считаю, что в этом был и минус - так как дети, за которыми следят родители, не могли увидеть КингСим (хотя с другой стороны я и не хочу, чтобы маленькие дети в него играли). Но был и плюс - игра засветилась в популярных новинках по тегу "сексуальный контент". Так что относительно много людей, любящих... "Эдакое"... Обратили внимание на игру.
@user-ox4ux5ye8d
@user-ox4ux5ye8d 4 жыл бұрын
На каком программе создал игру дайс ройаль?
@Grishakof
@Grishakof 4 жыл бұрын
Unity ;)
@igrodelsky
@igrodelsky 8 ай бұрын
Разраб - красава
@user-io7qd7wx5l
@user-io7qd7wx5l 4 жыл бұрын
Евгений, подскажи пожалуйста что тако вишлист в стиме. Заранее спасибо. Видео хорошее, подрасту тоже в стим нужно будет заглянуть.
@fillshow5796
@fillshow5796 4 жыл бұрын
Списки желаемых
@andreypopov3400
@andreypopov3400 4 жыл бұрын
Игрок может добавить игру в список желаемого. Если он это делает - стим напоминает ему о выходе игры, когда она выйдет, а также о скидках. Прямо на емейл приходят письма от магазина. Для разработчиков - потрясающий показатель, потому что можно хотя бы примерно рассчитать сколько людей купит твою игру, когда она выйдет
@Grishakof
@Grishakof 4 жыл бұрын
Не успел ответить)
@LeoGLM
@LeoGLM 3 жыл бұрын
@@andreypopov3400 Спасибо!
@SuperKama04
@SuperKama04 3 жыл бұрын
Бля такой позитивный пацан))
@user-io7qd7wx5l
@user-io7qd7wx5l 4 жыл бұрын
Однозначно интересен опыт и больших и, естественно мелких одиночеч, разработчиков.
@Grishakof
@Grishakof 4 жыл бұрын
Больших тоже найдем)
@LeoGLM
@LeoGLM 3 жыл бұрын
Этот парень не мелкий разработчик. Он ещё всех удивит.
@vladimirtcvetkov1714
@vladimirtcvetkov1714 4 жыл бұрын
Почему для разработки выбрали Clickteam? Просто был опыт с ним или какие то другие причины? Другие движки не рассматривали, Godot например?
@andreypopov3400
@andreypopov3400 4 жыл бұрын
Причины две. Во-первых, когда учился на геймдизайнера - мы на нём пилили как раз еженедельные прототипчики по разным геймдизайнерским темам. Почему на нём? А это вторая причина. Кликтим самый лёгкий с точки зрения освоения, а такэе один из немногих движков 100% не требующих знания программирования. Тот же Godot требует умения прогать. Так что передо мной был выбор: потратить пару лет на изучение языка программирования, чтобы худо-бедно из того, что я узнал сделать первую фигульку, либо попробовать использовать более простые инструменты и уйти с головой в геймдизайн, а не в код. Я выбрал второе.
@vladimirtcvetkov1714
@vladimirtcvetkov1714 4 жыл бұрын
@@andreypopov3400 ну насчёт двух лет изучения это вы конечно преувеличили, даже с курсами там не более пары месяцев уйдет если совсем с нуля. Но у вас же есть наверное какое то понимание циклов там, переменных, так что должно быть проще. А Godot просто тоже имеет визуальный скриптинг, формулы может, конечно, руками вбивать надо но в целом все связи и переходы там можно через настройки компонент делать. Насколько этот функциональность покрывает все необходимые кейсы я не скажу точно, не пробовал. Ещё говорят в Unreal можно что угодно на blueprints делать, тоже визуальный скриптинг. Хотя если инструмент итак работает чего менять)
@andreypopov3400
@andreypopov3400 4 жыл бұрын
@@vladimirtcvetkov1714 два года, на самом деле, это я ещё приуменьшил. Раньше я работал на трёх разных работах. И на каждой из них видел самых разных программистов. И программисты, работавшие даже год или два - делали всё, мягко говоря, из рук вон плохо. Даже опытные "перцы" с 5+ лет часто творят такую дичь, что стыдно потом пытаться как-то это лагучее багнутое ломающееся нечто заказчикам показывать. И это всё с программированием и, казалось бы, на проверенном движке Unity. К чему я это? Программирование - это сложно. Хорошее программирование - это вообще очень сложно. "Крутаны" программисты получают сейчас от 200к в месяц зп - и не просто так... Далее. Анриловские блюпринты (как и визуальное программирование Bolt на Unity) - это не решение проблемы незнания программирования, это её упаковка в красивую оболочку. Ты должен очень хорошо разбираться в программировании, математике и в том, как работает движок, чтобы даже попытаться что-то вменяемое сделать через блюпринты. Кликтим в этом смысле совсем не похож на визуальное программирование анриала и юньки. Там всё задаешь простым человеческим языком: "Если нажата кнопка "ВПРАВО" + Повторяй каждый кадр -> Двигай объект "Чувак" на один пиксель направо". И всё. Никаких непонятных способов вводить переменные и задавать их тип, никаких Monobehavior.FixedUpdate(), проблем с рендерингом, garbagecollect'ом, компонентами и т.д. Движок сделанный для людей, где не придется тратить иногда несколько дней, чтобы понять, почему всё не работает. Да, не без греха, конечно же. 3Д-игру на нём нормально не сделать, есть кое-какие баги со шрифтами и текстом. Но в остальном - всё работает как часы, понятно даже ребенку. Для следующего движка попробую поизучать Construct 2, на мой взгляд единственная прямая альтернатива.
@Vorgeus
@Vorgeus 4 жыл бұрын
Привет. На моем канале есть трейлер игры Vorgeus, которой начал заниматься в 2015 году и потихоньку ее доделываю.Вопрос такой: стоит ли ставить цену в 10$ на данную игру? С момента трейлера многое изменилось естественно, но все же суть игры там ясна. Кстати, тоже разрабатываю в CF 2.5.
@andreypopov3400
@andreypopov3400 4 жыл бұрын
Ну, во-первых, трейлер, к сожалению ужасный. Из него не понятен геймплей - мне пришлось смотреть второе видео, чтобы понять, что ты управляешь двумя человечками одновременно и что их (судя по всему) обоих надо провести до окончания уровня. Во-вторых - совершенно нет работы с камерой, концентрации деталей на важном. Думаю, что тебе сначала надо было показать какой-нибудь супер-элементарный уровень, прямой как в Марио, чтобы игрок уловил, что персонажи двигаются синхронно. Дальше уже постепенно усложняешь. Вот видео, где говорят как сделать хороший трейлер для инди игры - kzbin.info/www/bejne/anS2inRvh5xjiJo . Что касается цены... Тут сложно. Во-первых, не слушай всяких Андреев Поповых в интернете, которые скажут тебе, что твоя игра не заслуживает цены в 10$. Принять решение о том, сколько она должна стоить должен только ты и ты сам. Мне год назад говорили, что у моей игры 0 шансов на успех и что в ней надо менять абсолютно всё, если я хочу хоть что-то на ней получить. Во-вторых, принимая решение по тому, сколько должна стоить твоя игра, учитывай пять основных критериев: 1) Цена прямых аналогов / конкурентов. Найди игры того же жанра, качества, а желательно ещё и того же геймплея. Возьми их за отправную точку, потому что другие игроки всё равно будут сравнивать твою игру с этими играми. 2) Выясни свой USP, твоё уникальное предложение. Чем ты отличаешься от других игр в том же жанре? У тебя лучше графика или хуже? Ты смог сделать более уникальный, необычный и интересный геймплей? Например, мой КингСим похож на Reigns. Но есть существенные отличия, достаточные, чтобы моя игра была не только самобытной и местами интересней Рейнса. Поэтому я и ставил цену выше, а не брал такую же. 3) Выбери себе ценовую категорию. Люди не смотрят на цены в вакууме. Если начать отсчет от "дорогих" игр, то первая категория это ААА - дорогущие проекты, сделанные большими студиями, которые люди привыкли покупать за 60$. Твоя игра такая? Нет. Спускаемся ниже, в категорию 30$. Это игры, сделанные большими инди-студиями, качественные и часто не уступающие даже ААА, занимающие свой сегмент. Это про твою игру? Нет. Спускаемся ниже. Категория "до 15$". Вот тут уже надо думать. 15$ - это либо инди-студии, которые не считают, что их игре можно ставить ценник в 30$ или близко к нему, либо совсем небольшие команды или одиночки, сделавшие что-то очень классное и красивое / либо абсолютно уникальное механически. КингСим на такое не тянул, игра пусть и очень уникальная, но я чувствовал, что никто не захочет её покупать за 15$. Следующая категория - 10$. Сюда и пришелся КингСим, достаточно уникальный и интересный, но недостаточно качественный и долгий, чтобы просить за него больше... 4) Учитывай размер своей аудитории. Много желающих поиграть в паззл-платформер? Не перенасыщен ли такими играми рынок? Я считаю что перенасыщен, потому что это САМЫЙ популярный жанр игр у разработчиков и далеко не самый популярный у игроков. Но, что ещё важнее, сможешь ли ты привести в игру достаточно человек, чтобы купить её по определённой цене? 5) Учитывай, что уменьшить цену ты сможешь всегда - через скидки - а поднять её нет. Игроки не поймут и твоя игра умрет совсем, если ты без причины увеличишь на неё цену после релиза. В заключении, насчет твоего проекта - лично я пока не увидел для себя ничего, за что хотел бы отдать 10$. Тебе надо показать больше интересного, больше интересных механик, лучше продать и объяснить мне свой проект за максимально короткое время. Сделать лучше презентацию, дать людям поиграть, получить фидбэк, сделать свою игру более уникальной и необычной. Сейчас больше похоже на что-то, что можно сделать за выходные на геймджеме, уж извини за прямоту.
@Vorgeus
@Vorgeus 4 жыл бұрын
@@andreypopov3400 спасибо большое за объяснение каждой мелкой детали. Учту все ошибки и буду стараться их исправлять. За прямо у отдельно благодарен,так как она необходима я считаю.
@GearDock
@GearDock 3 жыл бұрын
Дайте контакты контакты этого дяди, который любит поддерживать инди-разработчиков!!!
@vladimirtcvetkov1714
@vladimirtcvetkov1714 4 жыл бұрын
А что за курсы по геймдизайну проходили, если не секрет? Их много сейчас появилось что-то. Насколько полученная информация пригодилась?
@andreypopov3400
@andreypopov3400 4 жыл бұрын
Проходил двухлетний курс геймдизайна в Screamschool. Но сейчас они поменяли куратора курса и сократили программу до 1 года. Так что стоит ли туда идти сейчас и что именно сейчас там рассказывают преподаватели - подсказать не могу. Но когда я учился - у нас куратором курса был Александр Паньков, один из главных геймдизайнеров в мейл.ру. И вот он человек очень прошаренный, невероятное количество всего узнал о геймдизайне.
@Wildcatt888
@Wildcatt888 4 жыл бұрын
Про физ нагрузки не забывайте)
@Grishakof
@Grishakof 4 жыл бұрын
С этим нет проблем) 30 августа бегу полумарафон в Красноярске
@leoOreo53745
@leoOreo53745 Жыл бұрын
24:06 как называется движок?
@danildobrikov9399
@danildobrikov9399 7 ай бұрын
Clickteam Fusion 2.5
@gamedev5822
@gamedev5822 4 жыл бұрын
мне интересно, что сказала жена, когда узнала, что ты бросил работу и будешь делать игру целый год) ?
@mikeponyakshin9722
@mikeponyakshin9722 4 жыл бұрын
Он и работал и делал игру, это есть и в ответах и в видео.
@andreypopov3400
@andreypopov3400 4 жыл бұрын
Mike Ponyakshin нет, я бросил работу и делал игру. Но перед этим 1 год копил где-то копил на это мероприятие. А жена - сама сказала «давай». Ещё и в разработке помогала концепт-Арт рисовать. Чудо, а не женщина ;)
@trinyti37
@trinyti37 3 жыл бұрын
"Снова на шее будешь сидеть, геймдевелопер хренов"
@AnomalyHunter
@AnomalyHunter 4 жыл бұрын
Нифига, а Clickteam Fusion ещё могёт оказывается)
@andreypopov3400
@andreypopov3400 4 жыл бұрын
Не видел недавних более-менее больших проектов на нём, так что я, наверное, скорее исключение из правил. Но да - я считаю, что дело не в движке. Если игроку интересно играть - ему не важно на каком движке была сделана игра)
@AnomalyHunter
@AnomalyHunter 4 жыл бұрын
@@andreypopov3400 а они сейчас не выпускают свой Click Journal (как-то так кажется назывался), типа журнал с новостями, где ещё игры публиковали сделанные на нём? Сейчас знаю у TheGameCreators такое есть в рассылке, типа игры месяца. В плане продвижения в массы на старте интересно насколько такое влияет...
@andreyshade84
@andreyshade84 4 жыл бұрын
Год фуллтайм, круто. Где взять деньги?
@andreypopov3400
@andreypopov3400 4 жыл бұрын
Ну, я год работал геймдизайнером. От каждой зарплаты откладывал в копилочку. Не буду советовать такой же способ всем, конечно же, но если хочешь пробовать делать что-то серьезно - надо и готовитья к этому серьезно. Любая игра, разработка - это риск, своеобразная лотерея, где многое зависит от тебя. И идти делать игру в соло или в маленькой команде надо с мыслью, что ты на этом можешь заработать 0 копеек. Я использовал все отложенные деньги и был готов к тому, что игра провалится и надо будет снова искать работу
@andreyshade84
@andreyshade84 4 жыл бұрын
@@andreypopov3400Спасибо. Что с вашей игрой сейчас?
@andreypopov3400
@andreypopov3400 4 жыл бұрын
@@andreyshade84 смотря что ты имеешь ввиду. Денежки продолжает приносить понемногу, тысяч 10 в неделю. Неплохой результат через почти три месяца. Также я пилю сейчас обновление для игры, а потом планирую мобильную версию сделать
@andreyshade84
@andreyshade84 4 жыл бұрын
@@andreypopov3400 Спасибо, удачи Вам в дальнейшем развитии!
@SuperKama04
@SuperKama04 3 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста! мне 26 лет я инвалид целый день сижу подыхаю от скуки не поздно ли мне начинать создавать игры да и с чего лучше начать?
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Вы можете выбрать специализацию: программист, иллюстратор, гейм-дизайнер. Смотря чем вы хотите заниматься) И начать разбираться. Есть бесплатные курсы на www.devtodev.com/education/online-course
@SuperKama04
@SuperKama04 3 жыл бұрын
@@Grishakof спасибо большое
@andreypopov3400
@andreypopov3400 3 жыл бұрын
@@SuperKama04 я думаю, что, учитывая необходимость в этой профессии долгого сиденья за компом из дома (если ты инди), то это почти идеальный вариант, если тяжело передвигаться. Начни с какого-нибудь простого движка. Свою игру - КингСим - я сделал на движке, не требующем навыков программирования - Clickteam Fusion. Так что с него тебе легче будет начать и попробовать - интересно это тебе или нет. Первый базовый платформер на этой программе без каких-то знаний можно по туториалу сделать за день
@SuperKama04
@SuperKama04 3 жыл бұрын
@@andreypopov3400 да трудно передвигался
@SuperKama04
@SuperKama04 3 жыл бұрын
@@andreypopov3400 мне это всё очень интересно
@iskatoysen
@iskatoysen 2 жыл бұрын
интересно, но маркетингу как то очень много дали внимания а вот процессу разработки не очень, можно больше про интересность игры было бы поговорить
@andreypopov3400
@andreypopov3400 2 жыл бұрын
Про что спрашивали - про то и отвечал) На самом деле думаю тут канал разработчиков и худо-бедно как делать игры все знают. А вот как добиться хоть каких-то результатов на релизе - знают не все.
@evgenbelov
@evgenbelov 4 жыл бұрын
Проблема сюжетных игр в том что они разово приносят прибыль. Надо быть увлеченным безумцем (в хорошем смысле) что бы делать их в одного. Я проходил через это но более безумным путём))), в одного сделав сюжетку для гугл плей, фришную, без инаппов, просто с рекламой. Потратил 4 месяца и заработал нифига.
@andreypopov3400
@andreypopov3400 4 жыл бұрын
Быть может потому и не заработал, что уповал на внутреннюю рекламу? Это изначально провальный подход: сюжетная игра будет ограничена по времени прохождения (в отличие от всяких матч-три и раннеров, предлагающих почти бесконечное количество пусть и нудного геймплея). Это значит, что даже оставшийся поиграть в игру человек посмотрит рекламу всего несколько раз за всё прохождение. А чтобы "отбить" пришедшего человека на одной лишь рекламе - надо, чтобы он играл много и каждый день. И вообще говорить, что "одноразовость" дохода сюжетных игр - это их минус - это такое себе. Фильмы приносят одноразовый доход. Книги приносят одноразовый доход. Но при этом и те и другие очень хорошо окупаются с правильной рекламой и интересным USP... Также из твоего сообщения рискну предположить, что ты выпустил игру и никому о ней не рассказал (либо рассказал недостаточно), не пользовался платной рекламой для продвижения, не писал письма ютьюберам, не продвигал свою группу в ВК, не делал открытых демо-версий и т.д.
@evgenbelov
@evgenbelov 4 жыл бұрын
@@andreypopov3400 я не говорю за все сюжетки. Только за те которые делаются в одно лицо. Не сравнивай это с ААА сюжетками
@evgenbelov
@evgenbelov 4 жыл бұрын
@@andreypopov3400 и это была моя первая игра, много каких граблей по дороге собрал. Рекламу делал в гугле. Денег не заработал, но опыт получил бесценный
@andreypopov3400
@andreypopov3400 4 жыл бұрын
@@evgenbelov КингСим сюжетный, делался в одно лицо и уже почти окупил мне год разработки (если считать по деньгам, которые я получил бы на зарплате геймдизайнера за это время). Так что всё равно с тобой не согласен.
@evgenbelov
@evgenbelov 4 жыл бұрын
@@andreypopov3400 это здорово что год разработки не прошёл в пустую и игра заработала. Но будет ли она приносить прибыль через год? В долгосрочной перспективе сессионные игры с инаппами и внутриигровой рекламой выглядят более коммерчески выгодными (в контексте соло инди) Angry Birds яркий пример
@satainkara
@satainkara 4 жыл бұрын
Гриша продолжает надо мной издеваться)))))) блин в этой игре НЕТУ артов)))) каапец)))) блин стеам конечно круть))) раз занес и в ажуре) всё ты меня снова ЗАРЯДИЛ)))))))))
@andreypopov3400
@andreypopov3400 4 жыл бұрын
Обижаешь, на самом деле. Арты есть. В игре 100 разных способов умереть / проиграть, большинство из них имеет уникальный арт. Ну и "раз занёс и в ажуре" тоже такое себе предположение. Я игру несколько раз патчил от багов, сейчас работаю над апдейтом. Да и денежный поток постепенно уменьшается, только в первую неделю он был прямо хороший. Ну и про подготовку к релизу я уже не говор - сколько времени убил на раскрутку группы ВК, на общение с ютьюберами и блоггерами. Так что зря ты так.
@Grishakof
@Grishakof 4 жыл бұрын
ков) Да, обидно звучало. У игры явно есть свой стиль. Не просто так она приглянулась большому количеству игроков ;)
@user-lg9ve4zu4v
@user-lg9ve4zu4v 4 жыл бұрын
Почему именно $9.99, а не $10 ??
@andreypopov3400
@andreypopov3400 4 жыл бұрын
Это не разработчик устанавливает, а сам Стим, если указываешь 10$. Ценовая политика, видимо так лучше покупают
@lauraavokadochannel
@lauraavokadochannel 4 жыл бұрын
Психология люди больше воспринимает 9.99$, как 9 $
@user-es9wg8ve5c
@user-es9wg8ve5c 4 жыл бұрын
А моя игра с крахом провалилась, на этапе бэтки... жизнь не справедлива)
@Grishakof
@Grishakof 4 жыл бұрын
А как вы поняли, что она провалилась?
@moonken9122
@moonken9122 4 жыл бұрын
Статистика из стима по игре (steamcharts.com/search/?q=kingsim), что то они врут и не краснеют я в шоке
@andreypopov3400
@andreypopov3400 4 жыл бұрын
Могу скинуть скриншот из статистики Стима. Хотя, как говорится, плоскоземельца даже фотография земли из космоса не убедит)) Что я могу сказать - верьте больше сайтам со статистикой, которые в лучшем случае дают ориентировочный результат.
@moonken9122
@moonken9122 4 жыл бұрын
@@andreypopov3400 О каком скриншоте из стима вы говорите, я сам занимаюсь продвижением, и показываю вам информацию из стима, что вы несете дорогой
@andreypopov3400
@andreypopov3400 4 жыл бұрын
Solmen скриншот продаж и дохода из Steamworks, конечно же, а не с левого аналитического сайта. Каким вы занимаетесь продвижением, что не понимаете, что такие сайты дают ориентировочную информацию - не понятно.
@Grishakof
@Grishakof 4 жыл бұрын
Никто никого не хочет убеждать. Если считаешь, что Андрей врёт - это твоё мнение. Ты имеешь на него право) Я абсолютно убежден в обратном.
@dmitriypetukhov1877
@dmitriypetukhov1877 4 жыл бұрын
@@moonken9122 Вы бы хоть почитали на каких алгоритмах они работают.
@denisdiezel7016
@denisdiezel7016 2 жыл бұрын
Мне кажется этот волосатик всех нае.ывает со своей супер игрой с графикой аля 1990. Игры и по лучше этой какахи не могут набрать такие суммы. А тут прям успех из не от куда
@andreypopov3400
@andreypopov3400 2 жыл бұрын
Апдейт лично тебе: сейчас игра заработала уже 29.677$ чистыми (за два года с релиза). Это чуть больше 2млн. рублей. А насчет "какахи" - посмотри, например, на Dwarf Fortress, которая стала популярной совершенно без графики. Или Undertale, пиксельарт в котором считают стильным несмотря на минималистичность во всём. Странно считать, что в играх игроков должна привлекать только и исключительно графика. В КингСим люди пришли за сотнями вариантов развития событий и интересными игровыми ситуациями, а не за графоном. Хотя находятся и люди, которые пишут, что если бы не необычная цветовая палитра - не обратили бы на игру внимая в магазине.
@art_of_joice4336
@art_of_joice4336 Жыл бұрын
@@andreypopov3400 Андрей, не обращайте внимание на таких людей. Им ведьмаки по 10 рублей за штуку каждый день подавай. Если не сложно, не могли вы подсказать какими уроками по ClickTeam 2.5 вы пользовались (сайты, youtube каналы). Сам пробую пилить свой проект (больше для души), но идёт тяжело, возраст)))) Игра кстати отличная, провёл в ней пока три часа, уверен проведу ещё три, пять как минимум.
@andreypopov3400
@andreypopov3400 Жыл бұрын
​@@art_of_joice4336 я больше искал уроки по Clickteam, когда возникала необходимость (когда имел конкретную цель, но не знал, как её выполнить - тогда и вбивал в ютьюб). Если вы только начинаете, что имеет смысл посмотреть совсем простые вещи - типо Simple Platformer Tutorial #1: For Clickteam Fusion 2.5 от almightyzero и сделать простой платформер. Или разобраться более подробно и начать с ознакомления с интерфейсом, постепенно всё глубже ознакамливаясь с программой - Создание игры от А до Я. Урок 1. Интерфейс Clickteam Fusion от Clickteam по-русски. Ну и перед тем, как делать игру мечты - лучше поучаствовать в геймджемах, где за 1-2 дня надо сделать игру на заданную тему, очень помогает быстро и прикольно освоить движок, мотивирует)
@art_of_joice4336
@art_of_joice4336 Жыл бұрын
@@andreypopov3400 Спасибо большое за ответ. Ничего, я нормально зарабатываю, меня ничего не подгоняет, буду разбираться сам, в спокойном режиме) Кстати, узнал о вашей игре благодаря Socialism Simulator, который в свою очередь сделал парень, мотивированный вами на свой проект. Вот ссылка на его видео, где он об этом прямо говорит - kzbin.info/www/bejne/mZuTk6iprsudhrM Думаю вам будет приятно об этом узнать, если вы ещё не в курсе.
@andreypopov3400
@andreypopov3400 Жыл бұрын
@@art_of_joice4336 ого! Да, всегда приятно узнать, что твое творчество кого-то вдохновило) Хотя был уже один случай, когда человек сделал 1-в-1 клон КингСима, такое наоборот расстраивает. Если уж и делаешь игру со схожей концепцией, то обязательно стоит её менять, добавлять что-то своё. Игры - это творчество, в первую очередь.
Советы на всё лето 4 @postworkllc
00:23
История одного вокалиста
Рет қаралды 4,7 МЛН
Can A Seed Grow In Your Nose? 🤔
00:33
Zack D. Films
Рет қаралды 30 МЛН
Nastya and SeanDoesMagic
00:16
Nastya
Рет қаралды 44 МЛН
Как продвигать вашу игру в Стиме на примере Furnish Master
1:26:27
Ян Байнами | Яндекс Игры & Инди | Митап Game Push
24:02
GamePush | Игровой бэкенд и SDK | Дистрибуция игр
Рет қаралды 2,3 М.
Did you like the picture with my cat? #cat #cats
0:28
Prince Tom
Рет қаралды 28 МЛН
Кто из девушек быстрее печатает?
0:58
Девушка великан ходит по городу #фильм #кино
0:48