Как игра Dead Weight набрала 16к вишлистов? Интервью с Klukva Games

  Рет қаралды 4,131

Евгений Гришаков

Евгений Гришаков

Күн бұрын

Пікірлер: 31
@Grishakof
@Grishakof 4 ай бұрын
Вступай в Геймдев Клуб на супер условиях 👉 t.me/aleksaAlt ТАЙМКОДЫ: 0:00 Как ты пришел к тому, чтобы создать эту игру? Почему пришел в эту сферу? 6:28 Расскажи про процесс найма 13:00 Сколько ты инвестируешь в команду в месяц? Какой у вас был референс? 17:48 Какая у тебя цель? До какого «уровня» нужно дойти, сколько вишлистов накопить? 23:55 Сколько потратили на рекламу в ВК? Как у вас пошел Реддит? 34:25 Таргетирование на конкурентов работает лучше всего? Сколько нужно времени, чтобы поддерживать рекламную кампанию? Сколько денег было потрачено на Реддите и сколько вишлистов получено? 39:44 Какой отличие по запуску Реддита от Твиттера? Это плюсовая закупка? 48:05 Вы вышли на новостных сайтах? Расскажи про рассылку издателям. Расскажи про комиксы 1:00:44 Сколько вишлистов вы получили за 3 месяца? Ты рассматриваешь вариант самоиздательства? 1:05:10 Несколько советов начинающим разработчикам
@Hellectric44
@Hellectric44 3 ай бұрын
Еще не смотрел видео. Сразу привлекло название игры... И тут я вспомнил, что мне каждый день показывается реклама этой игры в твиттер) Надеюсь, эта тема раскроется в видео)
@indiealesha
@indiealesha 3 ай бұрын
Как всегда интервью у Жени топ❤
@dead_weight_the_game
@dead_weight_the_game 3 ай бұрын
Павел на связи! ❤ Буду рад ответить на вопросы, если они будут.
@RussianGamingWorld
@RussianGamingWorld 3 ай бұрын
привет. я не очень понял некоторые моменты. они показались мне нелогичными. если вся текущая и перспективная стоимость производства объявлена в сумме 7 млн руб (то есть бюджет проекта), то отбить косты в сумме 10-12 млн противоречат этой заявленной сумме. похоже на скам. второй момент: речь пошла о вложениях издателя в разработку игры в размере 20% с оценкой 10 млн руб, а потом тут же появился контекст, что это не вложения в разработку, а на самом деле выплата полной стоимости всего бюджета проекта основателю проекта. есть тоже противоречие контекста. при этом, абсолютно ведь нет никакого смысла снимать все риски убытков с основателя и брать, подчеркиваю, все риски издателю на себя - так никто не работает ведь. в целом, проект похож на скам именно в отношениях с инвесторами. что касается самого продукта, то по кадрам игры не очень ясно, какой будет итоговый метагейм. количество вишлистов впечатляет - молодчики.
@vartem123
@vartem123 3 ай бұрын
Привет, интересно было про методы продвижения! 1) На счет ютуб стримеров: какой подход планируется? Как именно будете пытаться выходить на связь? Через сервисы или вручную так сказать? 2) Обновляете ли качественно демо версию игры или уже больше концентрируетесь на самом релизе?
@mezhakov
@mezhakov 3 ай бұрын
Где найти чат Steam издат?
@dead_weight_the_game
@dead_weight_the_game 3 ай бұрын
@@RussianGamingWorld 1) про скам 😮 издатель работает 50/50, покрывает стоимость разработки и маркетинг. Это стандарт индустрии, это не я придумал. Ты тратишь 2 года жизни, издатель тратит деньги. Издатель выбирает 1 проект из сотен питчей, взвешивая все риски. Ну и мы не горим желанием подписаться любой ценой, я наоборот выкладываю все цифры как есть. Ничего не скрываю. 7млн зп команды, 3 млн на маркетинг потрачу. Если с моим временем считать - тут уже как оценка проекта пойдет.
@dead_weight_the_game
@dead_weight_the_game 3 ай бұрын
@@vartem123 1) пока рассматриваем 2 варианта. 1.1) кеймэйлер + сами руками 1.2) кеймейлер + агентство + руками
@iliamiroedov3755
@iliamiroedov3755 3 ай бұрын
Интересно было послушать, однако много предложений насчет будущих успехов, я бы послушал повторное интервью спусти 2-3 месяца после релиза игры
@Grishakof
@Grishakof 3 ай бұрын
Обязательно запишем, согласен)
@andrey.shpilevoy
@andrey.shpilevoy 3 ай бұрын
Давай видео о менетизации браузерок
@SaidMasanov
@SaidMasanov 3 ай бұрын
Привет Легенда
@luxorixgames
@luxorixgames 3 ай бұрын
Если GameMaker показался простеньким, значит все таки в нем не разобрался)
@dead_weight_the_game
@dead_weight_the_game 3 ай бұрын
Не спорю) но он легко мне дался относительно остального
@evgenianischenko3429
@evgenianischenko3429 3 ай бұрын
Интервью полезное, озвучиваемые цифры информативные. Спасибо. А вот речь гостя сложно слушать из-за слов-паразитов, особенно "я не знаю"
@user-sn3fd1xt1i
@user-sn3fd1xt1i 3 ай бұрын
++++
@user-bf6em6re1o
@user-bf6em6re1o 3 ай бұрын
Если игра не цепляет душу игрока , то как бы она создателю не нравилась , это сразу мертвое...
@maestroinanimation.no.6055
@maestroinanimation.no.6055 Ай бұрын
Достаточно много игр на пару сотен отзывов которые куски... Но в целом окупились и норм заработали. Вопрос маркетинга. Всегда можно найти своего игрока. Просто нужен минимум качества и понимания жанра в котором работаешь.
@sib3546
@sib3546 3 ай бұрын
а че игра на инглише?
@dead_weight_the_game
@dead_weight_the_game 3 ай бұрын
Ага. Ру и eng. Ближе к релизу будет около 10 языков
CHOCKY MILK.. 🤣 #shorts
00:20
Savage Vlogs
Рет қаралды 19 МЛН
ЧУТЬ НЕ УТОНУЛ #shorts
00:27
Паша Осадчий
Рет қаралды 10 МЛН
小蚂蚁被感动了!火影忍者 #佐助 #家庭
00:54
火影忍者一家
Рет қаралды 44 МЛН
Поиск ниши в геймдеве или Как не просрать год жизни
1:23:19
Defold vs Godot - сравнение игровых движков
13:50
Defold GE: ИИ-перевод уроков на русский
Рет қаралды 1,5 М.
Как выпустить игру в Steam и не облажаться
1:21:42
Индикатор Онлайн
Рет қаралды 30 М.
БЕЗУМНАЯ ИСТОРИЯ СОЗДАТЕЛЕЙ HELLDIVERS
50:04
Дмитрий Бурдуков
Рет қаралды 574 М.
A review of "Smuta"
25:04
StopGame
Рет қаралды 884 М.
Как продвигать вашу игру в Стиме на примере Furnish Master
1:26:27
Kenshi глазами новичка в 2024 году | Кенши
1:3:32