Как 13 лет развивать одну игру? Интервью с создателем Witchcraft

  Рет қаралды 6,767

Евгений Гришаков

Евгений Гришаков

Күн бұрын

🔥Узнай, как начать зарабатывать на играх 👉 bit.ly/HT6BT62
Здорово, народ, это новый формат интервью с разработчиками игр! У нас в гостях Алексей Дмитриев - создатель игры Witchcraft, которая на протяжении 13 лет развивается и приносит доход. Сегодня он расскажет о том, как начал зарабатывать на фрилансе, сколько времени ушло на разработку, и какой был доход на старте, об интеграции match-3, о создании геймдев студии, и, конечно, секрет 13-летнего успеха Witchcraft.
Как запустить собственный бизнес в геймдеве с нуля: bit.ly/BRBTT5H
Если у вас остались вопросы, задавайте их в комментариях, обязательно всем отвечу! Автор самого интересного вопроса получит подарок от гостя этого выпуска!
ТАЙМКОДЫ:
0:00 Как ты пришел к созданию игры?
3:00 Ты начал зарабатывать как фрилансер? Как ты нашел время на эту авантюру?
6:09 У тебя была игра-референс? На чем написал игру? Как работала монетизация?
10:50 Сколько времени потребовалось на разработку? Как быстро «выстрелила» игра? Какая была выручка в день? В какой момент ты понял, что можно переключиться на игру полностью?
16:10 Какие гипотезы сработали, что доход увеличился вдвое за месяц? Сколько человек было в команде? Как ты интегрировал идею match 3, и можно ли было избежать провала?
26:15 Получилось ли потом довести выручку до прежнего уровня? Что было дальше? Сколько в то время уходила на расходы?
31:15 Какая была стратегия со следующей игрой? Как прошли запуски на разных платформах?
39:10 Как ты понял, что Bon Voyage надо продать? Как ты нашел покупателя?
45:30 Как ты себя чувствовал, когда выручка проекта падала каждый месяц? Пытался вывести Witchcraft на новый уровень? Facebook восстановил тебе выплаты? Был ли спад аудитории?
55:43 Какая сейчас выручка у Witchcraft? Сколько игра заработала за все время? Расскажи секрет успеха
1:01:30 Как считаешь, проживёт ли игра еще 13 лет? Что ты можешь подарить комментаторам этого видео?
Заработать больше:
🔹Покупай и продавай свои мобильные игры: t.me/+ZttuZk2ZsWQwZDBi
🔹Издадим твои игры на HTML5 (портируем сами): t.me/She1xx
🔹Подключим медиацию Ironsource или Appodeal (Рост дохода x1,5-2): t.me/kristaliss
Смотри информацию о разработке и запуске игр:
🔹Telegram-канал t.me/grishakof_gamedev
🔹VK grishakovbiz
🔹Instagram / grishakof
Полезные видео по монетизации игр:
🔹План продвижения игры в Google Ads • Пошаговый План Продвиж...
🔹Как отслеживать ЗАРАБОТОК на играх • Как отслеживать ЗАРАБО...
🔹Наша студия по разработке игр godreams.games
Вступить в чат разработчиков vk.me/join/RZdGuvVTSgfZPl5XvH…
Наш Steam: store.steampowered.com/develo...
Наши игры: godreams.games/
Подкасты: gamedevpodcast.taplink.ws/
Подкаст "Геймдев в плюс" можно послушать на Яндекс Музыке: music.yandex.by/album/12598871

Пікірлер: 70
@Grishakof
@Grishakof 4 ай бұрын
БЕСПЛАТНЫЙ Практикум по запуску GameDev бизнеса 👉 club-gamedev.com/practicum ТАЙМКОДЫ: 0:00 Как ты пришел к созданию игры? 3:00 Ты начал зарабатывать как фрилансер? Как ты нашел время на эту авантюру? 6:09 У тебя была игра-референс? На чем написал игру? Как работала монетизация? 10:50 Сколько времени потребовалось на разработку? Как быстро «выстрелила» игра? Какая была выручка в день? В какой момент ты понял, что можно переключиться на игру полностью? 16:10 Какие гипотезы сработали, что доход увеличился вдвое за месяц? Сколько человек было в команде? Как ты интегрировал идею match 3, и можно ли было избежать провала? 26:15 Получилось ли потом довести выручку до прежнего уровня? Что было дальше? Сколько в то время уходила на расходы? 31:15 Какая была стратегия со следующей игрой? Как прошли запуски на разных платформах? 39:10 Как ты понял, что Bon Voyage надо продать? Как ты нашел покупателя? 45:30 Как ты себя чувствовал, когда выручка проекта падала каждый месяц? Пытался вывести Witchcraft на новый уровень? Facebook восстановил тебе выплаты? Был ли спад аудитории? 55:43 Какая сейчас выручка у Witchcraft? Сколько игра заработала за все время? Расскажи секрет успеха 1:01:30 Как считаешь, проживёт ли игра еще 13 лет? Что ты можешь подарить комментаторам этого видео?
@Grishakof
@Grishakof 4 ай бұрын
@@DroidGame2023 Извини, что так вышло. Обязательно прислушаюсь!)
@miroslavshard
@miroslavshard 4 ай бұрын
Однозначно ставлю лайк за то, что Женя на протяжении целого часа сидел в пустой комнате и разговаривал сам с собой 😅 А так, новый формат - бомба, интервью топовое! Особенно про уверенность и настрой руководителя в команде прям 🔥
@user-hk8xz8mg7b
@user-hk8xz8mg7b 4 ай бұрын
Слушая не первое интервью понял, что во время высоких доходов, надо активно создавать неприкосаемую подушку безопасности в виде пассивного дохода. Хотя это сильно зависит от моего риск профиля. Кто-то в омут с головой, а другой муравьиными шагами.
@Rivenz
@Rivenz 4 ай бұрын
Формат супер, смотреть было приятно и история героя интервью понравилась. Само интервью на слух было удобным, не затягивались темы, динамично и интересно
@nikolaynagornov5695
@nikolaynagornov5695 4 ай бұрын
Новый формат - топ! Евгению и команде респект ❤
@ivanvinnikov1014
@ivanvinnikov1014 4 ай бұрын
Только на 7 минуте обратил внимание что ваша студия сшита белыми нитками. ;))) И вы сидите в разных концах мира как бы общаясь в одной комнате.
@Grishakof
@Grishakof 4 ай бұрын
😅
@servalstar
@servalstar 4 ай бұрын
Понял на первой минуте. В глаза же бросается что стены разные.
@Diamond_Kill
@Diamond_Kill 4 ай бұрын
@@Grishakof на будущее - можно перед записью сделать тестовое приветствие и подкорректировать уровень стула, монитора, чтобы более естественно смотрелось. ну и стены да, можно в один оттенок оформить, тогда +- нормально получится
@devnem0y
@devnem0y 4 ай бұрын
С удовольствием посмотрел интервью, Алексей тот человек, что дал мне старт в геймдев. Еще в 2017 году ничего не умея, напросился к ним в студию, взяли на стажировку. Через пару месяцев проникся, понял, что да это именно то самое, чем хочется заниматься, огромная благодарность и поклон. Желаю успехов, удачи и развивать дальше Witchcraft 😀
@dekart1234
@dekart1234 4 ай бұрын
Рад что у тебя всё получилось :)
@playklin8659
@playklin8659 4 ай бұрын
​@@dekart1234 дайти ссылку на игру
@playklin8659
@playklin8659 4 ай бұрын
​@@dekart1234нашел
@KadykovDenis
@KadykovDenis 3 ай бұрын
а можно ссылку на игру? Не возможно найти в поиске, везде выходит Стим.
@aleksandrasabkowska5167
@aleksandrasabkowska5167 4 ай бұрын
ура, новый формат!!!💥💥💥
@JoneRogan402
@JoneRogan402 3 ай бұрын
О знаю этого разработчика. Думал,что он ушёл из геймдева. Вот он действительно успешный разработчик, который достойно зарабатывает.
@user-yt2rs7xx6f
@user-yt2rs7xx6f 4 ай бұрын
Мой замляк, очень рад за тебя. Тоже давно в ИТ, но в геймдев только с октября вошел с первой тестовой игрой. Надеюсь у тебя все попрет после такой "реорганизации" проекта! 🤜🤛
@dekart1234
@dekart1234 4 ай бұрын
Спасибо 😊
@fedos_
@fedos_ 4 ай бұрын
Офигеный формат!
@Philushkin
@Philushkin 4 ай бұрын
Спасибо! Классная задумка и интересное интервью!
@rin-diker
@rin-diker 4 ай бұрын
Годно!
@WicortVideoGames
@WicortVideoGames 4 ай бұрын
Формат - супер. Небольшие корректировки, о которых уже писали в комментах и будет вообще огонь. Выглядит гораздо живее, чем простые созвоны в скайпе или чем-то подобном. А вот к Алексею у меня один вопрос. 13 лет заниматься одной игрой... Да, были какие-то отвлечения на другие проекты, но этот тянется красной линей через все года. Не тошнит? Каким бы классным не был проект, каждый раз придумывать какие-то новые фишки, используя один и то же каркас, это надо прям очень постараться, чтобы не сгореть, мне кажется.
@dekart1234
@dekart1234 4 ай бұрын
Да, бывает так что кажется будто уже всё, баста, больше никак. В этих случаях сторонние проекты как раз выручают. Но для меня разработка игр это уже не хобби, а работа, и я нормально отношусь к тому что 90% почти любой работы составляет рутина 😊
@WicortVideoGames
@WicortVideoGames 4 ай бұрын
@@dekart1234 понятно, что это работа и рутина. Но современное поколение предпочитает менять место работы каждые 1,5-2 года, потому что «рутина». А тут 13 лет. Достойно уважения.
@dekart1234
@dekart1234 4 ай бұрын
@@WicortVideoGames я бы может тоже менял - если бы работал над чужими проектами :) Но это мой собственный проект, совсем другая история.
@LeonidPirogov
@LeonidPirogov 3 ай бұрын
Очень уникальный контент, спасибо за такой канал!
@breakmt
@breakmt 4 ай бұрын
Крутое интервью, на мой взгляд одно из лучших на канале. Возможно даже пересмотрю попозже :) Вопросы: 1. Алексей, как сделать так, чтобы игроку хватало контента на год, два, три игры? Понимаю, что в рамках ответа наверное сложно будет объяснить. Но в целом технически - это бесконечная прокачка и соответствующий рост сложности, плюс добавление каких-то событий? Сюжета ведь нет как такового? 2. Не пробовали запускать рекламу конкретно на сайт с игрой? 3. Интересна механика, которая была ДО внедрения мач-3. Можете поподбробнее сказать, как было? Реально просто кликер? )
@dekart1234
@dekart1234 4 ай бұрын
1) У нас есть бесконечная прокачка (топ игрок сейчас уровень 4200+), повторное использование контента и много активностей которые периодически повторяются - клановые бои, эвенты, распродажи и так далее. Ключевым фактором удержания я считаю кланы и цикличность потребления контента. Если выстроить цикл игры на неделю/месяц/квартал, то игрок может плавать в нём годами. 2) Конкретно на сайт - пока не пробовал. До недавнего времени сайт был скорее планом Б относительно игры на фейсбуке. Где-то в ближайшей перспективе обязательно попробую. 3) Да, там был максимально деревянный кор геймплей - три кнопки, клик по каждой стоит Х энергии, наносит разный урон. Жмёшь N раз - побеждаешь монстра. Даже проиграть битву было нельзя.
@jackzavr
@jackzavr 4 ай бұрын
Лайк за креатив)
@narc1sss
@narc1sss 4 ай бұрын
Первый раз слышу об этой игре😂
@dekart1234
@dekart1234 4 ай бұрын
Я её тщательно скрывал :)
@Grishakof
@Grishakof 4 ай бұрын
тем и удивительнее) Представляешь, сколько игр существуют, которые зарабатывают существенные деньги?
@valeryn.7917
@valeryn.7917 4 ай бұрын
Как вы выбирали идею для игры и игровые механики? Изучали статистику продаж и органический трафик на каких то успешных примерах ? Или это было из каких то личных жанровых предпочтений и интуиции?
@dekart1234
@dekart1234 4 ай бұрын
Скорее личное предпочтение и общее ощущение что РПГ игры в жанре фэнтези популярнее всех остальных жанров. Про изучение рынка я узнал сильно позже 😅
@KadykovDenis
@KadykovDenis 3 ай бұрын
А где ссылка на игру? Невозможно найти по названию.
@jackzavr
@jackzavr 4 ай бұрын
Жень, только ноут ставь выше - так будет более реалистично (как будто смотришь в глаза человеку, а не сверху вниз))
@BasonIndieDev
@BasonIndieDev 4 ай бұрын
Такой вопрос. Исходные данные: бомж-инди-разработчик без денег имеется опыт в создании веб игр имеется понимание как сделать игру от начала и до конца Задача: сделать большую игру (по меркам инди) на стим. По какому пути вы бы пошли: 1) делать мини игры для веб/мобилок своими силами в надежде, что какая то игра стрельнет и потом эти деньги вливать в игру стрим 2) забить на все и делать своими силами игру сразу для стима 3) искать спонсоров 4) пытаться собрать команду, как говорится в долю.
@dekart1234
@dekart1234 4 ай бұрын
Я бы совместил 1 и 4. Сейчас достаточно легко делать игры под веб, есть платформы для публикации, понятная схема дистрибуции. Я бы собрал команду программист+художник+геймдиз и сосредоточился на том чтобы делать маленькие увлекательные игры. Имея опыт и портфолио интересных проектов будет гораздо комфортнее замахнуться на более крупный интересный проект и объяснить инвесторам почему они должны вам доверить свои деньги.
@user-st4rs9hq9e
@user-st4rs9hq9e 4 ай бұрын
Насколько я понял, Алексей начинал как веб разработчик и программист. Известно, что профессия оставляет свой отпечаток в майндсете человека. И часто при смене рода деятельности этот отпечаток мешает. Какие убеждения/привычки/видение мира как программиста помешали, когда вы перешли в роль владельца студии или может помешали на промежуточном этапе, пока вы строили свою студию? Спрашиваю как разработчик, который тоже хочет свою студию)
@dekart1234
@dekart1234 4 ай бұрын
Лично мне мешали две вещи: 1) я привык что продукт решает конкретные задачи и должен делать это оптимальным способом, снижать препятствия. А задача игры - развлекать игрока, создавать ему искусственные препятствия которые игрок должен преодолевать интересными способами. Приходилось учиться создавать препятствия и способы их преодоления. 2) я много всего стремился сделать сам, контролировать код, архитектуру и многие мелочи. Это отнимало чрезвычайно много времени и сил, не оставалось на важное. Учился делегировать, с мясом отдирая от себя самые интересные задачи и отдавая их сотрудникам.
@user-st4rs9hq9e
@user-st4rs9hq9e 4 ай бұрын
​@@dekart1234понял, спасибо большое!
@ViTalityYT
@ViTalityYT 4 ай бұрын
Со следующими героями нужно договариваться, чтобы они дополнительно записывали звук, на телефон например
@Grishakof
@Grishakof 4 ай бұрын
Звук записан отдельно
@dmitrvy
@dmitrvy 4 ай бұрын
Это же уже было? Видел с ним интервью.
@dekart1234
@dekart1234 4 ай бұрын
Была статья на DTF несколько недель назад, было видео-интервью в челябинских СМИ несколько лет назад. Возможно, вам попадалось что-то из этого. Ну или вы меня с кем-то путаете :)
@user-cg8iv8gq2g
@user-cg8iv8gq2g 4 ай бұрын
Алексей не планирует нейросети использовать для проекта?
@dekart1234
@dekart1234 4 ай бұрын
Уже год как использую для создания практически всего нового арта. Художники на фрилансе дорабатывают только, с нуля практически ничего не рисуем. Моё личное мнение - джина в бутылку обратно не запихнёшь, нейросети с нами навсегда, надо встраивать их в процесс.
@saurkfamily4465
@saurkfamily4465 4 ай бұрын
​@@dekart1234 какую нейронки используете?
@user-cg8iv8gq2g
@user-cg8iv8gq2g 4 ай бұрын
@@dekart1234 спасибо, за ответ
@breakmt
@breakmt 4 ай бұрын
"Ну и традиционный вопрос - с чего начать начинающим разработчикам прямо сейчас? Один, два, три топ совета" (Ц) Евгений
@dekart1234
@dekart1234 4 ай бұрын
1. Сосредоточьтесь на том чтобы игра была интересна вне зависимости от визуала. Если в игру интересно играть с кубиками и шариками - в неё будет супер интересно играть с клёвым артом. 2. Лучше выпустить 5 мелких игр и научиться делать круто, чем два года пилить одну большую и так и не выпустить. 3. Ищите единомышленников. Не обязательно партнёров, можно и просто людей которым можно показать что-то и получить адекватный фидбэк. Делать игру одному сидя в вакууме супер сложно.
@andrey.shpilevoy
@andrey.shpilevoy 4 ай бұрын
А что, руби уже не катируется? Мне, лет 10 назад, все вокруг говорили - давай к нам на руби писать...
@dekart1234
@dekart1234 4 ай бұрын
Он по-прежнему на коне, просто хайпа такого нет как, скажем, 10 лет назад. Просто ещё одна из технологий которая просто делает свою работу.
@gamedev3713
@gamedev3713 4 ай бұрын
А почему сразу не откатили эти изменения, которые уронили доход в 4 раза? Осталось непонятно
@dekart1234
@dekart1234 4 ай бұрын
Потому что сначала списывали спад на баги после релиза, потом на шок, потом я упрямствовал, а когда стало понятно что всё-таки фейл - игроки уже сделали необратимые изменения со своими персонажами и откатывать было поздно
@gamedev3713
@gamedev3713 4 ай бұрын
крипово выглядит когда оба в кадре. Бросается в глаза, что смотрят непонятно куда
@legoyarik
@legoyarik 4 ай бұрын
Звук боль
@fedorsimonov3536
@fedorsimonov3536 4 ай бұрын
Новый формат конечно прикольный, но ребят скажите честно это точно не Илья Варламов!?😂
@dekart1234
@dekart1234 4 ай бұрын
До Варламова мне ещё растить и растить 😂
@SimfoGames
@SimfoGames 4 ай бұрын
Блин ) И тема интересная и классно совместили две комнаты.. Но собеседник смотрит тебе в лицо, а ты ему в пупок ) Очень странно смотрится. Надо было ноут поставить выше )
@Grishakof
@Grishakof 4 ай бұрын
Уже поправили в следующем интервью)
@useri204
@useri204 4 ай бұрын
Евгений в след раз ноут повыше ставь а то как будто в пах собеседнику смотришь, особенно на последних минутах интервью
@light3484
@light3484 4 ай бұрын
Без негатива, но опять очень сильно похоже на везение, когда проект приносил 40тыс.баксов (60-20) в месяц, почему нельзя было инвестировать в разные направления, и что в итоге пилят одну тему столько лет и даже на мобилки до сих пор не зашли с ней же, а там рынок уже переполнен. Вообще выглядит как удача, повезло угадать то, что зашло и пилили пока рынок совсем не сдулся. Как история компании Кодак прямо.
@dekart1234
@dekart1234 4 ай бұрын
Без доли везения не обошлось, это факт 😅
@Atlas-st1yt
@Atlas-st1yt 4 ай бұрын
Выглядит классно, но прикиньте как это было смешно снимать
@dekart1234
@dekart1234 4 ай бұрын
Было на удивление комфортно, я думал будет более неловко :)
@NikolaiTarkovsky
@NikolaiTarkovsky 4 ай бұрын
10 тыс руб выручка, ну такое себе
@dekart1234
@dekart1234 4 ай бұрын
Бог с вами, в геймдеве ничего в рублях не измеряется 😂
I wish I could change THIS fast! 🤣
00:33
America's Got Talent
Рет қаралды 105 МЛН
ROCK PAPER SCISSOR! (55 MLN SUBS!) feat @PANDAGIRLOFFICIAL #shorts
00:31
Неприятная Встреча На Мосту - Полярная звезда #shorts
00:59
Полярная звезда - Kuzey Yıldızı
Рет қаралды 7 МЛН
Выполняем реальный заказ на фрилансе LIVE!
2:41:14
Хауди Хо™ - Просто о мире IT!
Рет қаралды 2,6 МЛН
Как я съел собаку HD (полная видеоверсия Гришковца)
2:17:33
Евгений Гришковец
Рет қаралды 958 М.
Как продвигать вашу игру в Стиме на примере Furnish Master
1:26:27
MEGA BOXES ARE BACK!!!
8:53
Brawl Stars
Рет қаралды 35 МЛН