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@ZetaxDante Жыл бұрын
Triste quando patenteiam algo e n permitem ir para outros jogos ou projetos ou fazer algo similiar como sistema Nemesis q é incrível mas foda mesmo
@kaiquesanttoscroft8919 Жыл бұрын
O tanto que sua 3070 deve trabalhar n ta escrito kkkkj
@Futebol69 Жыл бұрын
Neri a água tem correnteza?
@kaiquesanttoscroft8919 Жыл бұрын
@proxysbypass3603 roda sim man nem é tanta diferença n roda de boa
@Worldzero49 Жыл бұрын
entenda a rockstar não trabalha com coisas que ja existe, se ela disse que vai ser realista vai ser mais realista que TODOS os possiveis
@XingPlayerBr Жыл бұрын
Rapaz, sou engenheiro mecânico especialista em mecanica dos fluidos computacional e cara, essas simulações aí são bizarramente pesadas de rodar mesmo em clusters de processamento quando buscamos algo pra pesquisa científica. Ver isso sendo bem otimizado para games é incrivelmente satisfatório
@FelipeLundgreen Жыл бұрын
Caramba, que profissão específica.
@XingPlayerBr Жыл бұрын
@@FelipeLundgreen é uma area de estudos que tem se desenvolvido muito ultimamente
@smootha3666 Жыл бұрын
@@FelipeLundgreenEle é engenheiro mecânico, profissão normal A especificidade é uma especialização fora formatura, quase todo curso tem.
@marcusvale Жыл бұрын
Muito massa, tô me formando em engenharia dos materiais, pretendo trabalhar com refratários ou polímeros
@Ueel100 Жыл бұрын
Quanto é a média salarial?
@Gutomassari Жыл бұрын
Meu Deus, já vi várias águas na UE 5, mas essa é de longe a melhor.. sensacional, incrível!
@Mateus_Dixey Жыл бұрын
Concordo!
@O_raaffs Жыл бұрын
Os cara quer traze a vida real pro virtual 💀💀
@kelsonsilva1854 Жыл бұрын
É a melhor né? Qual o gosto?
@segaplus9712 Жыл бұрын
@@kelsonsilva1854Gosto de placa se vídeo 😅
@FelipeXZ77 Жыл бұрын
Os cara já avisaram q vão fazer a água mais realista do mundo 😎
@observador2056 Жыл бұрын
É maravilhoso quando vemos um profissional que ama o que faz. É seu caso.😊 A gente percebe quando vc fala, a sua emoção 😊
@CharlesBarros Жыл бұрын
Acho que uma maneira simples de explicar a complexidade da simulações de fluídos em computação gráfica é imaginar uma piscina de bolinhas. Imagine agora que ao pular nesta piscina, você causará uma perturbação em uma grande quantidade de bolinhas que por sua vez irão colidir entre si e propagar força entre elas. Agora imagine que a agua para criar simulações realistas precisam de bolinhas muito menores, idealmente ao nível de pequenas gotinhas que em um oceano chegaria a milhares de milhões. Mas não basta simular o volume de agua. Ela precisa parecer água, com todos aspectos que esperamos deste fluido tão comum em nossas vidas que por conhecer tão bem, fica cada vez mais complexo convencer o cérebro sobre o realismo da simulação. Para essa questão entra o shader, pequenos programas que são executados na placa de video que simulam características físicas de como a luz interage com o objeto. A agua tem brilho especular, transparência, refração, superfície irregular, projeta brilhos caustics na superfície do reservatório de onde se encontra, ao submergir a camera nela, toda uma tecnologia de pós-processamento entra em ação simulando uma especie de nevoeiro azul que limita ate onde você e pode enxergar e contamina a cor de tudo que você ve, fora as distorções. Não o suficiente quando falamos de agua em rios e oceano, nos jogadores não somos os unicos que causam perturbações na água. A propria agua tem seu movimento a ser simulado continuamente como correntezas e maré. Não o suficiente ainda temos que adicionar emissores de partículas para simular a espuma da água encontrando a areia, ou quando um objeto entra em contato com ela. Espero que isso tudo garanta um joinha para o video e um pouco admiração aos devs de games. ❤
@veyrr11 ай бұрын
pra simular com 100% de realismo, só simulando cada átomo msm, e a tecnologia atual não consegue fazer isso, mas chega muito perto, como vimos no vídeo
@DouglasCosta-cp1xp11 ай бұрын
Esse vídeo foi recomendado depois que eu vi o Trailer do GTA 6 kkkkk, água do GTA vai ser bizarro de foda.
@willenthiran2995 Жыл бұрын
O GTA 5 já tem efeitos de água incríveis. Quando se está na praia olhando para o mar o jogo transmite realmente que estamos naquele lugar tamanha a qualidade dos detalhes.
@woddyzinhoo Жыл бұрын
Cara, eu nasci e cresci ao lado do mar, tô acostumado a ver isso todos os dias da minha vida, e essa água tá incrível!! Poucos detalhes eu apontaria que dava pra melhorar, como a quebra d'água na costa ainda soa um pouco artificial. Mas de resto, tá lindo demais.
@nycarlos Жыл бұрын
Sim, quando nos pisamos na água ou nadamos, meio que faz uma espuma, e aí não tem isso. Mas isso não deixa de ser bem realista essa água, tá muito top.
@petersonmedeiros93568 ай бұрын
De onde você é?
@thomasmazzola577510 ай бұрын
ótimo vídeo irmão, não entendo nada do assunto mas mesmo assim com suas explicações achei super interessante, continua parceiro
@FELIPE-oj4wc Жыл бұрын
De tudo isso que você disse que é difícil de fazer e saiu uma coisa nesse nível, realmente a geração nova vai ser INACREDITÁVEL!
@lorenalee7477 Жыл бұрын
Imagina um jogo de Surf ou Caiaque usando essa cara hein?!
@Tab77529 Жыл бұрын
Bem, já vai ter surf no gta 6, se vai ter caiaque eu nao sei, mas acho provável que tenha
@jandersonviturino Жыл бұрын
A água mais realista que eu já vi, parece real.
@BGAMESBrasil Жыл бұрын
Caramba! Muito bonito mesmo!! Até lembrei quando vi água no jogo ICO, na frente de um moinho de vento no jogo de PlayStation 2,isso +- em 2003,foi inesquecível pq fiquei um tempo admirando e pulando dentro da agua! Ótimo vídeo,valeu!
@guilhermeramos3598 Жыл бұрын
Eu fiquei fantasiado com o gráfico do Horizon Zero Down no PS4. Na época, eu ficava jogando só pra apreciar a paisagem, assim como no Forbidden West. A paisagem me dava vontade viajar e me relaxava. Com essa nova geração, eu nem imagino o quanto vai me dar vontade de viajar e ver paisagens parecidas com as dos jogos ❤️
@artflavioaronlopes Жыл бұрын
Essa a água mais realista que já vi, tem um fluxo e volume muito bem feito, dá pra sentir o realismo nos efeitos, tem água que é só textura.
@tkjonb Жыл бұрын
Kk tipo jogos antigos
@tigarciarts3739 Жыл бұрын
Nos tempos do PS2, Lembro de sonhar com um street fighter realista com o cenário muito semelhante ao do minuto 4:34, um ryu a lutar na falésia e poder cair para o mar ou praia... esse sim seria um jogo literalmente de sonho, possível de ser rodado nesse cenário e com esse motor gráfico....
@FilmeseSeriesAsiaticas Жыл бұрын
Novo street fighter 6 realizou seu sonho
@DLgamer100 Жыл бұрын
Caraca cara, essa água que você tá mostrando é a coisa mais incrível que eu vi nos últimos anos de video game. Muito lindo, o som ficando mais abafado debaixo dagua ficou idêntico. As ondas nem se fala.
@wesleydeniel3545 Жыл бұрын
Fantástico ! Eu lembro das primeiras águas, lá na Unreal Engine 1 e, meu Deus, como as coisas evoluíram ! ❤ Antigamente eu via algo como essa evolução e pensava "Pronto ! Não tem como ficar melhor que isso !", mas hoje, cara... Hoje eu só posso imaginar como serão os efeitos em 20 ou 30 anos... Sei lá, acho que isso que vimos neste vídeo será arcaico. Não tem como não amar a tecnologia ! ❤
@neriverso Жыл бұрын
Fala, Wesley! Certamente será arcaico. E digo mais, será muito mais fácil de implementar, então não vejo a hora
@thzim085vgd Жыл бұрын
Oque e unreal engine 5 ?
@yPhoenixx Жыл бұрын
Verdade mano, deve dá um trabalho pra fazer essa água, mas tomara que venha assim!
@VictorRajesh Жыл бұрын
No Brasil infelizmente só aparecem pra criticar, e raramente pra elogiar. É muito importante apoiar e elogiar trabalhos incríveis como esse.
@claudioasgard11 ай бұрын
Realmente impressionante o nível de detalhes, cada vez mais sofisticado.
@LendadeJah Жыл бұрын
que foda mano, tava vendo em 480p de qualidade coloquei no maximo fiquei em choque kkkkkkk slc mto foda
@LehRockz Жыл бұрын
unreal colocou mais dois anos de desenvolvimento na rockstar depois de apresentar essa água
@Demolorde Жыл бұрын
Absurda a qualidade e o realismo. Se for exatamente isso, já sera absurdo
@vinniciusrosa8284 Жыл бұрын
Lembrando que a base de tudo são basicamente triângulos com texturas. A diferença está na quantidade de etapas de processamento (mais quadrados no fluxograma) e algoritmos melhores que aproveitam novos dispositivos de hardware presentes nas novas placas.
@orcamentomib3003 Жыл бұрын
Se tem uma parada difícil de fazer é onda na praia, demoro mas aconteceu, muito legal
@eduardogildacruz Жыл бұрын
Você poderia fazer um vídeo falando sobre o motor gráfico de Red Dead. Até hoje é o jogo mais bem feito que já vi.
@AnselmoFariasoriginal Жыл бұрын
Chama-se RAGE ENGINE
@laizessfaire Жыл бұрын
2:20 a água é totalmente transparente, independente do ângulo irmão.
@AdilarTiton Жыл бұрын
Fico imaginando nas aplicações destas simulações no estudo de Barragens, Canais na Engenharia Civil. Em minha pesquisa de graduação TCC meu estudo foi sobre como o CFD poderia ser utilizado para prever a erosão na base dos pilares de sustentação de pontes. Em meu TCC consegui prever o surgimento de um banco de areia proveniente do arasto do barro e areia, ocasionado pelo movimento da água. Usando o software Flow 3D simulador de fluídos.
@ovall_01 Жыл бұрын
A água do Batman Arkham Night já era incrivel, tomara que o GTA seja bom,
@redralf111 ай бұрын
O nível de detalhes dessa água é absurdo!!!
@viniciuslima887411 ай бұрын
Eu nao pensava em ter video game de novo. Mas esse hype do gta 6 me ascendeu a vontade
@marconisoares218611 ай бұрын
Amigo, tu me hypou muito com essa praia kkkk
@andregamesrk2900 Жыл бұрын
01:32 mano que água top, as ondas quebrando ali o som da água, realmente se viesse desse jeito no gta6 já seria de ficar se admirando os detalhes.
@Washington009 Жыл бұрын
Aiiin águazinha
@leoef Жыл бұрын
Quero comprar seu curso,vc tem algum ensinando a montar cenários tbm?
@Rocha_BR_Oficial Жыл бұрын
Imagina um simulador de pesca com essa água, uma pescaria de praia nisso...putzzzzzzzz
@flavinho_d0_pneu16511 ай бұрын
Está mais real que a própria realidade, impressionante a qualidade
@lucianolucena1764 Жыл бұрын
ESSE PROGRAMA TEM PARA A PLATAFORMA MOBILE OU SÓ ESTÁ ACESSÍVEL PARA PC?
@fabiomarques7672 Жыл бұрын
Incrível! Esperava que Starfield fosse nesse nível de realismo, só essa demo já esmaga aquele joguere por completo, aprende Bethesda passou da hr de trocar aquela engine jurássica
@GovernalismoEmAlerta Жыл бұрын
ótimo video meu amigo, primeiro video que estou assistindo seu, gostei do conteúdo, cara tu não me é estranho kkkkkkkkk
@jsbritinho Жыл бұрын
A resistência do personagem contra a força da água achei muito forte nesse exemplo. No mar e as ondas arrastam bastante mas ali ele anda de boa sem qualquer esforço, só flutuando vi que fica mais difícil. E os pés não marcam nem afundam na areia. Claro que é um exemplo, eu sei
@neriverso Жыл бұрын
É aquela coisa, sempre dá pra melhorar.
@jsbritinho Жыл бұрын
@@neriverso verdade Neri, e ainda bem kkk fico muito feliz com tanta evolução
@pedro3858 Жыл бұрын
Eu já acredito que a física do personagem não era o foco da demo. É relativamente simples implantar uma resistência do personagem com a água.
@soader_5745 Жыл бұрын
Muito top essa agua, queria por uma assim no jogo que to desenvolvendo mas optei pela própria agua da unreal, ojogo é um coop com tema invasão alienígena em uma ilha mundo aberto e missões específicas, estou com dificuldade pra colocar um sistema de dia e noite automático cara ja vi tutorial e n consegui, podia fazer um video explicando um sistema assim ia ajudar demais a gente! se ja existir da o link pelo amor de Deus kkk aprendi quase tudo com vc cara
@neriverso Жыл бұрын
Boa, soader. Rapaz, sistema de dia e noite você precisa alterar a rotação da Direct Light do teu mapa. Usa um Set Timer By Function Name e coloca algum tick de pelo menos 0.3. Enfim, não é tão complexo, acredito que em breve você vai conseguir!
@lsaiaas Жыл бұрын
0or favor seje pra celular
@pulicu Жыл бұрын
realmente um trabalho incrivel
@carssimulator4996 Жыл бұрын
Insano 👏😎🔥
@lizardstylespbrasil Жыл бұрын
Put@ merda! Isso sim é nova geração. É bizarro vir da década de noventa, e ver os gráficos estilo mega drive virando isso. 😮
@iSafijiiva Жыл бұрын
Quero ver isso é nos jogo de luta. O suor caindo e espirrando quando leva os golpes. Deve ser top.
@observador2056 Жыл бұрын
O cara é programador de jogos nas horas vagas, e eu nem sei jogar direito 😂
@jackeorisonho46689 ай бұрын
Muito top cara👍
@BrazilianLucci11 ай бұрын
do ponto de vista matemático é algo impressionante..
@JeanoJoseVieiraSantana-vn5cd Жыл бұрын
A Rockstar tem que contratar vc para ajudar fazer o GTA 6
@anderson_plays Жыл бұрын
Tem um mod que fizeram pro TESV: Skyrim com o nome pure waters, ficou bem legal também
@stawm Жыл бұрын
No começo não vi nada dms visualmente, RDR2 tá no msm nivel. Já na beira mar tá realmente incrível.
@VictorH_FPS Жыл бұрын
Sem tirar tudo isso que você falou, ainda tem o cálculo de CAUSTIC que normalmente pesa em uma renderização. Eu vendo o vídeo na parte da praia e analisando os CAUSTICS indo de acordo com a onda. Não sei como funciona o UE 5, estou começando a me aventurar. Mas no programa que eu utilizo, isso é beeeeeeeem pesado. Eu sou artista 3D para arquitetura e estudo simulações e sei o quão difícil e pesado é.
@dsheep9937 Жыл бұрын
Quem jogou RED2, sabe que a agua do game é incrível, o game é nota máxima em todos os aspectos. Você consegue fazer redemoinhos na agua, se ficar nadando em circulo em algum tipo de poça, negocio é absurdo.
@felipelopes96 Жыл бұрын
A água do just cause 3 e 4 me surpreendeu
@PedroGarcia-fl1fu Жыл бұрын
Isso é uma coisa que sempre esperei nos video games dessa geração do ps5, simulações realistas de água e de dano mas nos trouxeram o Ray traicing q não mudou muita coisa, mas acho q agora isso vai ser possível não com maior poder de processamento que é oq limita de fato atualmente mas sim com o uso de inteligência artificial para simular essas coisas... isso estará presente na próxima geração com certeza...
@neriverso Жыл бұрын
Boa, Pedro. O ray-tracing é incrível, mas a gente não consegue aplicar direito por ser muito pesado. 😩 O massa é que vai tudo evoluindo junto, então quando a gente ver vamos estar jogando num realismo incrível. E não só realismo, novas formas de jogar, como você mencionou Inteligência Artificial. Eu mesmo mostrei nesse outro vídeo como vai ser possível criar NPCs e interagir com eles com um microfone! Falando com eles: kzbin.info/www/bejne/goDJkKero9-HasU
@jun1orIV Жыл бұрын
Snow Runner tem uma simulação boa, mas nesses jogos maiores parece que a física fica pior e mais simples ao invés de melhorar... Um exemplo é GTA V que piorou muito em relação ao GTA IV e Cyberpunk 2077.
@marinomusico576811 ай бұрын
Vídeo foda❤
@Someone4784 Жыл бұрын
Se tecnicamente falando a Rockstar pode estar além disso, seria algo revolucionário.
@FilmeseSeriesAsiaticas Жыл бұрын
Não espere muito, procura gameplay vazada do GTA6, gráficos normais, nada de revolucionário
@Someone4784 Жыл бұрын
@@FilmeseSeriesAsiaticas Mano, tu sabe que essa gameplay tá rodando em kodo simplificado né. Tem datas de gravação que datam de 2020. Ali o foco era mecânica e IA. Tavam testando física, a inteligência, mobilidade. O foco n era gráfico. Aliás o gráfico apenas é mesclado ao game no final. Todo o resto é o foco antes. Então eles deviam ta rodando uma engine simplificada pra n ficar ligando muito. Já que gráfico retém muita memória. Além de que se tratando da rockstar nos devemos ter visto o vazamento da equipe de testes da área X, por exemplo. Deve ter uma equipe apenas para os gráficos e a implementação e otimização no game. Então relaxa. Se tu jogou RD2 sabe que no mínimo o GTA6 deve ser, se n fotorealista, próximo. Como o Matrix da Unreal Engine. E mais uma vez, a gameplay vazada n era nem um beta, os gráficos finais n foram implementados na versão em questão do game e o único foco ali era testar mecanismos, animações e física.
@FilmeseSeriesAsiaticas Жыл бұрын
@@Someone4784 mesmo assim, não estou esperando nada de revolucionário graficamente falando, dificilmente vai superar um Horizon Forbiden West, mas creio que pode chegar próximo, pois é mundo aberto e etendo que é complicado, única coisa que eu desejo é que o mapa seja bem maior que o do 5, eu adoro ficar dando roles pelos mapas gigantescos dos jogos, tipo o mapa do The Crew 2
@_flip8711 ай бұрын
A gente precisa de um jogo de RPG coop de Pirata assim! E sim, eu sei que tem Sea of Thieves mas lá a galera so pensa em PvP, tem que ser um jogo de RPG com mecanicas pé no chão e imersivo
@MP-eg3jf Жыл бұрын
oloko, queria rodar essas simulaçao no pc.. kk que loko
@victorhugo9768 Жыл бұрын
essa e a agua mais bem trabalhda e realista que eu ja vi pricipalmente no movimento ao tocar a areia da praia
@guilherme682 Жыл бұрын
Mano que negócio loco, tá perfeito essa água
@Rafylt Жыл бұрын
do horizon forbiden west é nesse pique ai, a melhor até hoje, acho que o gráfico do jogo em geral é o melhor da geração
@duckdelas1518 Жыл бұрын
eu senti falta de bolhas de ar na agua tanto na hora que se jogou da pedra quando dentro da cachoeira !
@odudugoncalves Жыл бұрын
Estou impressionado.
@guilherme682 Жыл бұрын
Galera, tô começando a estudar programação pra jogo, porém eu me familiarizei bastante com o C# mas a unreal não aceita e prefiro mil vezes a unreal doq a unity. Oq eu faço, aprendo c++ pra ter acesso a Unreal ou vou no C# que me familiarizei e fico com a Unity msm?
@andersonferreira1291 Жыл бұрын
a agua de Red Dead redemption 2 que é incrivel, uma obra de arte...................
@022_Brennin11 ай бұрын
Um abraço aos engenheiros mecânicos! Isso se chama Mecânica dos Fluidos! Uma das matérias mais difíceis encontradas durante nosso curso.
@tonnavarque11 ай бұрын
A agua que mais me impressionei foi em The last of US, o som do mergulho também é super realista
@refreshN1 Жыл бұрын
SE GTA FOR DESSE NIVEL EU VOU MORAR DENTRO DO JGOO
@sidaum1000 Жыл бұрын
A RAGE é muito top acredito que vá ficar incrível
@marcocampos9724 Жыл бұрын
Você comentou a respeito do cabelo, e eu sempre tive essa dúvida. Por que maioria dos jogos o cabelo parece que foi colado na caneca dos personagens , e todo os fios se movimentam em um lado só?
@StudioCosi-Brasil Жыл бұрын
Faz um vídeo mostrando como aplicar no cenário! Seria muito útil antes de comprar! Ver os prós e contras, dificuldades e tal no cenário!
@AloniusBenchmarker11 ай бұрын
um tipo de "agua" que eu acho muito bonito e é base da minha referencia para agua, é a água do Sea of thieves, muito lindo ela é
@tgames9355 Жыл бұрын
Top demais. Queria saber programar em UE5 pra criar uns jogos maneiros. Gosto muito dessa área de games
@carioceco2315 Жыл бұрын
Cara imagina BARCOS interagindo com essa água
@KevinMadalossoVeiga Жыл бұрын
Incrível demais
@brenofreitas.10 ай бұрын
7:10 fiquei imaginando um jogo de pesca
@jeanguimaraes5527 Жыл бұрын
A água tá meio bugada, mas está muito legal. A rockstar contratou 20 pessoas só pra desenvolver a água do gta 6. Senti falta de fluxo de água além do superficial
@zicadosgames77 Жыл бұрын
Sensacional!
@lunnoinove8852 Жыл бұрын
baixei essa demo para testar aqui. Que coisa bonita, e por incrível que pareça, é leve
@neriverso Жыл бұрын
Da hora, né?? Achei isso muito massa
@doctorbadtrevas73314 ай бұрын
gta 6 vai ser um estouro !
@anacleto2002 Жыл бұрын
Se red dead 2018 foi o game com melhores gráficos que ja vi, eu nao duvido nada da rockstar no gta 6
@leonardomiranda704 Жыл бұрын
Caray que qualidade essa agua
@420Pila Жыл бұрын
Se pintar de vermelho esse fluido da pra fazer aquela cena clássica nos elevadores do filme O Iluminado
@neriverso Жыл бұрын
Te juro que pensei a mesma coisa
@William.G7 Жыл бұрын
A água mais top até o momento, é do Horizon Forbidden West. Espero a água do GTA VI igual ou melhor que essa do vídeo. Em Setembro irá fazer 10 anos do GTA V, e acho que tem chance de ser anunciado o novo até o final do ano para lançar em Junho a Dezembro de 2024.
@neriverso Жыл бұрын
Pensei em comentar sobre Horizon Forbidden West, realmente da hora.
@RafaelOliverx2 Жыл бұрын
Meu Deus do céu 😮 que realista slk
@FalaBill Жыл бұрын
Ótimo vídeo parabéns
@SnakeGamerMG3 Жыл бұрын
Queria um game de Surf com essa água...
@mauriciopf1973 Жыл бұрын
Perfeita
@simulationsrealconflicts1586 Жыл бұрын
Faltou o efeito splash (respingos) quando alguém ou algo cai ou salta na agua, pelo menos foi o que percebi, a não ser que o personagem seja perfeito em salto ornamental kk
@glauberhenricky9004 Жыл бұрын
Só imagino o ARK ll com essa UNreal engine 5, vai fica INSANO
@meninodoscript Жыл бұрын
RAGE engine do gta 6 vai ser foda demais
@israelabrao1313 Жыл бұрын
O pulo na água poderia ser melhor feito? faltou alguma coisa ao cair e quando a camera vai para debaixo da água, faltou também uma interação melhor. Acha que isso vai ser atualizado com o tempo ou é algo complexo demais para adicionar?
@neriverso Жыл бұрын
Ah sim, sempre dá pra melhorar. E essa também não é a melhor água já feita em jogos, é só um exemplo bacana que eu resolvi trazer.
@joshua-bd5tu11 ай бұрын
intankavel como tu parece o brksedu no jeito de falar
@vemsabercomagente Жыл бұрын
Mano teu pc é da nasa ou isso ai é mas otimizado do que a propria otimização
@lKnighTl Жыл бұрын
A água mais bonita q vi em um game até agora foi a do Sons of the Forest
@Rocha_BR_Oficial Жыл бұрын
Discord. Ou você tá equivocado ou você não viu a água do Red Redemption 2 que pra mim é a mais realista em tudo incluindo fisica. Em relação a "BELEZA" GTA V e Stranded Deep. Inclusive no vídeo ele fala sobre a água do RDR 2.
@lKnighTl Жыл бұрын
@@Rocha_BR_Oficial não estou equivocado, joguei o rdr2 e ainda acho q a melhor água sem dúvidas é do sons of the forest, isso q o jogo n pesa nem 20gb, o efeito das ondas quebrando na praia, o efeito de rastro e as ondinhas q formam bem definidas por onde vc passa caminhando, a maré e a agitação do mar conforme mudança do clima, não tem igual, rockstar gosta de criar obras de arte, isso eu concordo, porém a Endnight fez um ótimo trabalho no sons of the forest, não só na questão da água como outras mecânicas tbm, não é a toa que um jogo em early access tem nota 9/10 na steam
@dantecell5066 Жыл бұрын
ja viu a agua do jogo STRANDED DEEP? é muito top
@gcrtiago Жыл бұрын
Uma Coisa que percebo que os gráficos são foda mas as sutilezas sempre deixam passar, isso é em varios jogos. por exemplo algo simples, programar que quando o boneco tiver com certa altura de agua no corpo ir mudando a velocidade e forma de andar. coisas desses tipo que dão mais realidade na física do movimento.
@brennobormann8738 Жыл бұрын
Exatamente
@ismaelmacelino Жыл бұрын
Fiquei surpreso com os detalhes
@neriverso Жыл бұрын
Esse outro tem ainda mais! kzbin.info/www/bejne/nnamda2EqLGhq5I