Ni siquiera NINTENDO logró emular esto

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Guinxu

Guinxu

Күн бұрын

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Paper Mario utiliza Mipmaps para lograr un efecto de arco iris en forma de degradado. Pero el Hardware de Nintendo 64 es muy diferente a los procesadores (CPU) y tarjetas gráficas (GPU) actuales. Esa diferencia vuelve al efecto casi imposible de emular. Ni siquiera Nintendo en su Nintendo Switch Online lo hace bien.
📕 LOD y Mipmapping en N64: gliden64.blogs...
Ese mismo blog tiene un artículo que parecía haber recreado los Mipmaps de N64 pero probé su plugin y sigue sin verse el efecto. Quizás no era tan fácil como creía y acabó retrocediendo.
📹 Qué es un FPGA (Mind the Game): • ¿Qué es FPGA? 🎮Compara...
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▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
OST de Paper Mario 64
Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.

Пікірлер: 585
@Guinxu
@Guinxu Жыл бұрын
Descarga GameMaker gratis y empieza hoy: opr.as/GM-Guinxu3
@Gordidian4910
@Gordidian4910 Жыл бұрын
Siuuuuuuuuuu
@pixeldrops-jv4lm
@pixeldrops-jv4lm Жыл бұрын
No está en linux, que mal
@enderraltorgamer24-teamesq6
@enderraltorgamer24-teamesq6 Жыл бұрын
como ejemplo para la proxima pon pizza tower seguro te va muy bien
@alexlimitedgames
@alexlimitedgames Жыл бұрын
Si esta para Ubuntu, precionas en descargar y bajas donde dice versión beta hay aparece la versión de Ubuntu
@DarthGianTV
@DarthGianTV Жыл бұрын
¿Que pasa si corro el Paper Mario, en una consola Nintendo 64, pero a través de una flashcard, y no de un cartucho original? Supongo que se vería como el original, ya que según te entiendo, es más cosa del hardware de la consola, verdad.
@nicocoregames
@nicocoregames Жыл бұрын
Vengo a dar fe que Guinxu ha estado horas jugando y rejugando el paper mario para este vídeo 💀 apreciemos el esfuerzo
@Guinxu
@Guinxu Жыл бұрын
Es lo que tiene que la mejor zona para grabar el efecto sea la última ciudad del juego xD
@alejandro01987
@alejandro01987 Жыл бұрын
​@@Guinxucasualmente, buen video 👍 saludos guinxu
@furbi963
@furbi963 Жыл бұрын
​@@Guinxujajajaa😂😂 la última 😃 🥵✌️
@xajagames4755
@xajagames4755 Жыл бұрын
Hola nico
@xajagames4755
@xajagames4755 Жыл бұрын
(Realmente no espero que me conteste debido a que estará seguramente jugando o editando 😅)
@Terminated_Account
@Terminated_Account Жыл бұрын
Wow, toda mi vida crei que esa era la forma correcta, siempre me parecio un lugar super apagado y triste, ahora veo que esa no era la intencion!
@DAOC88
@DAOC88 Жыл бұрын
Me pasaba lo mismo. Lo que es crecer con emuladores, cierto?
@krismagix1
@krismagix1 Жыл бұрын
Por eso aún conservo mis consolas, para poder jugar los juegos tal cual deberían verse y oírse, ya que en emuladores suelen suceder estas cosas en donde hay algún defecto gráfico o de sonido, o algún detalle perdido porque la emulación no siempre es perfecta.
@thundershark8681
@thundershark8681 8 ай бұрын
​@@krismagix1como en kirby the crystal shards yo ahora que pude finalmente jugarlo de manera normal ya que en pc los enemigos no se veian sus texturas parecian invisibles y en el de switch online porfin puedo ver a los enemigos y jugarlo tal cual
@enelhorno2024
@enelhorno2024 8 ай бұрын
@@krismagix1 Anda perfecto con Retroarch con RDP y RSP como ParaLLEI64. Si no saben usar emuladores, ahí está el tema.
@DualMath
@DualMath Жыл бұрын
Me gusta como agarras temas no tan intuitivos y los simplificas para tu audiencia, y haces de que nueva gente le den ganas de aprender programación, tu me has inspirado a hacer videos de programación, muchas gracias❤
@SDev
@SDev Жыл бұрын
Me flipa como has mejorado la calidad de tus miniaturas, B-Roll y videos en general, los temas siguen siendo súper interesantes, y es increíble que después de tantos años puedas seguir enseñándonos cosas tan nuevas
@DualMath
@DualMath Жыл бұрын
Me gusta tu canal, yo también enseño programación : )
@Chamito-El-Mito
@Chamito-El-Mito Жыл бұрын
Yo de peque siempre pensé que los gameplays de juegos retro eran grabados desde la misma consola xD
@DoikzeXD
@DoikzeXD Жыл бұрын
Jajaja yo también xD
@ElMaestroModoFran
@ElMaestroModoFran Жыл бұрын
Yo también me preguntaba cómo hacían para grabar en consolas, y sigo sin saberlo xdd
@alejogonzalez4997
@alejogonzalez4997 Жыл бұрын
@@ElMaestroModoFran o se emula, o existen capturadoras que conectas a la salida de video de la consola y estas guardan la info de la imagen mientras también tienen una salida de video que te permite conectarlas a una pantalla
@ElMaestroModoFran
@ElMaestroModoFran Жыл бұрын
@@alejogonzalez4997 ohhh gracias bro
@miikemartinez1351
@miikemartinez1351 Жыл бұрын
mi papá copiaba las películas del Blockbuster con 2 VHS... Y al mismo tiempo la veías en la tv XD
@Ponettan
@Ponettan Жыл бұрын
5:49 eso explica porque la superficie de los bloques y los sprites de espadas se veían raros en minecraft legacy de xbox y wii u
@joseg9446
@joseg9446 Жыл бұрын
Paper Mario 64 me trae demasiada nostalgia, recuerdo que siempre fue el juego de N64 que más me costaba emular, ya que ningun emulador convencional podia correr bien el juego por alguna razón, siempre se trababa en algun punto o las texturas no aparecían correctamente. Incluso cuando ya era jugable el juego podia trabarse.
@GreatAction
@GreatAction Жыл бұрын
Pero lo podías solucionar fácilmente con el guardado manual.
@annghardy
@annghardy Жыл бұрын
Me hiciste recordar que tenía avanzada mi partida en emulador y luego en un punto no podía seguir avanzando 😢 me parece que por la zona donde hay un tren
@RetroGamingX1
@RetroGamingX1 Жыл бұрын
Esto es emulado correctamente usando el plugin de video paralell (solo a resolución nativa) y también con GlideN64 a cualquier resolución (probado con la ultima versión de RMG Rosalie), saludos!
@krismagix1
@krismagix1 Жыл бұрын
Interesante, aunque es una lástima que la propia Nintendo no haya implementado uno de estos plugins en su emulador oficial de la Switch, o al menos hubiesen creado su propio plugin para emular bien dicho efecto gráfico.
@Guinxu
@Guinxu Жыл бұрын
Estoy probando la versión más reciente de GlideN64 en Project64 a resolución nativa pero no me va :( Voy a seguir investigando, gracias por tu aporte!
@RetroGamingX1
@RetroGamingX1 Жыл бұрын
@@Guinxu Prueba con RMG Rosalie con los plugins que trae por defecto y funcionará, saludos.
@Jhair007
@Jhair007 5 ай бұрын
@@Guinxu Es en su version "github_actions"
@Inda1
@Inda1 4 ай бұрын
lo ha podido probar alguien mas? :o
@mrbags2348
@mrbags2348 Жыл бұрын
Como modder de Mario Kart Wii, también conocía de la existencia de mipmaps, usaron esa técnica en la Rainbow Road del mismo juego y también para simular algunos reflejos de luz en el suelo, realmente una idea bastante creativa
@Strobenz
@Strobenz Жыл бұрын
Qué curioso encontrarte aquí jajaja
@mrbags2348
@mrbags2348 Жыл бұрын
@@Strobenz claro pa, aquí pura gente conocedora jskasj
@danielcabreraeuliarte7240
@danielcabreraeuliarte7240 Жыл бұрын
Eso explica porque los primeros emuladores de N64 se les complicaba mucho emular el juego años atrás! Siempre me daba error y era el único juego, me sorprendía que otros no pasaba lo mismo. Interesante y claro ejemplo que emular no es lo mismo que tener una consola dedicada. Gran aporte Guinxu! Saludos desde Argentina
@joseg9446
@joseg9446 Жыл бұрын
Sólo lograba emular ese juego con eo Project 64 avanzado (el de color verde), y aún así, el juego se congelaba de vez en cuando.
@ConnosBee
@ConnosBee Жыл бұрын
Gamemaker: oye guinxu que tal un video patrocinado? guinxu: dame un segundo que me paso por enésima vez el paper mario
@angellopez691
@angellopez691 Жыл бұрын
Me encantan esos efectos solo visibles en una N64. Brillaban por su ausencia en todos los emuladores que jugaba.
@hulf2012
@hulf2012 Жыл бұрын
Eso de mencionas de que en un GPU los pixeles están "aislados" los unos de los otros, es algo que un poco me vuela la cabeza. Creo que ya no voy a dormir tranquilo. Es que no me lo creo. No sé como explicarme. Y precisamente por eso, este es un excelente video. Saludos
@avalugg8964
@avalugg8964 Жыл бұрын
En realidad tiene sentido. Hasta donde sé, la GPU se encarga principalmente de traducir una imagen digital en algo visible por un monitor físico, de tal forma que no tendría mucho sentido que la GPU estuviera calculando la información de cada entorno alrededor de un píxel si ya se supone que el resto de la computadora lo hace al calcular cómo se produce la imagen
@Black77901
@Black77901 Жыл бұрын
Iniciemos una batalla por cual consola es más compleja para emular sus efectos gráficos la Sega Saturn o la n64
@gammaloth
@gammaloth Жыл бұрын
Saturn … dual processing en la era inicial era complejo y sin. Reglas
@alejandrosp7481
@alejandrosp7481 Жыл бұрын
Saturn mil veces
@patoferozmex7787
@patoferozmex7787 Жыл бұрын
Al par que ya respondieron, Trabajaron en proyectos para esas consolas y esas fueron sus conclusiones?
@gammaloth
@gammaloth Жыл бұрын
@@patoferozmex7787 FPGa mi estimado … algún problema ? Tu le sabes mucho ?
@patoferozmex7787
@patoferozmex7787 Жыл бұрын
@@gammaloth ninguno, tu lo tienes?
@TheWarewolf911
@TheWarewolf911 Жыл бұрын
Estoy muy feliz de que hayas hablado de un tema que aunque no lo parezca es sumamente importante para los que queremos emular la Nintendo 64 "bit-perfect" (emulación 100% idéntica a la original). Desde que era pequeño siempre me di cuenta que los emuladores no llegaban a igualar el Hardware original en muchos aspectos, tantos que hasta el día de hoy emular la Nintendo 64 IDÉNTICA es una utopia. Ojalá algún día podamos ver eso. Pero con un escalador externo se puede pero es algo tedioso y no tan perfecto.
@DrkTrx
@DrkTrx Ай бұрын
Hay dispositivos FPGA como el MiSTer que simula el hardware original de la consola
@ROMIMATICO
@ROMIMATICO Жыл бұрын
Sea lo que sea se ve increíble, la verdad me gusta mucho ese efecto en el piso y como va cambiando de color, un gran detalle
@王殿苹
@王殿苹 Жыл бұрын
3:06 El mejor frame del vídeo xd. Buen vídeo, Guinxu!
@Raez8515
@Raez8515 2 ай бұрын
Jajaja jajaja 😂😂
@Raez8515
@Raez8515 2 ай бұрын
Venganza para alvamajo
@yytpgm
@yytpgm Жыл бұрын
Hola guinxu siempre estoy esperando para ver tu video
@adrielsncesp
@adrielsncesp Жыл бұрын
Acuerdate que el arcoiris no se reproduce 😎😎😎😎
@nicolasfumador2074
@nicolasfumador2074 Жыл бұрын
Que increíble video como siempre, si necesitas ideas para un vídeo, siempre me he preguntado que hay mas alla cuando sales de los limites del mapa, o cual fue el primer videojuego en implementar el doble salto o el triple salto como en el mario 64
@berndeveloper
@berndeveloper Жыл бұрын
Guinxu eres un crack, cuanto se aprende en tus videos!.
@camposg4878
@camposg4878 Жыл бұрын
Que buenaaa, a mi siempre me puso triste el hecho de que el paper mario fuese tan imposible de emular, desconocía eso del arcoíris, buen video
@Khépdoesexd
@Khépdoesexd Жыл бұрын
Por allá en el 2011 lo habré jugado sin problema en el Project 64 1.5 xd
@alonsocontreras3218
@alonsocontreras3218 Жыл бұрын
Que gran vidio Guinxu, es muy curioso ver lo complicado que es portear un juego antiguo a consolas actuales, justo este problema de emulación me recuerda a un efecto muy llamativo que ocurría en la pelea con Twinrova de ocarina of time, los efectos tanto de fuego como de hielo tenían unos detalles impresionantes en la n64, pero al jugar dicha pelea en las versiones de Wii, Wii u o nintendo switch he notado que muchos de esos efectos se pierden completamente, pienso que se debe a algo similar con el tema que nos acabas de explicar.
@codecoderr7495
@codecoderr7495 Жыл бұрын
sí, eso es porque el RDP, es IrisGL, y no es OpenGL, que fué sucesor de tecnologías. Cómo podría explicarlo en sencillas palabras.... es como si el RDP del N64 tuviese RTX encendido, pero sólo para polígonos con emisiones de luz frente a otros polígonos. Y con respecto al efecto que mencionas, efectivamente Nintendo utiliza una técnica in-house "Texture streaming", que básicamente diseña por computador una secuencia de texturas "efectos especiales", y luego los renderiza en tiempo real en sus engine, mediante una textura. Y la razón de por qué esos efectos se ven magníficos en el N64 real, se debe porque hasta los vértices (por ejemplo un quad, mostrando texturas) reciben emisión de luz de los polígonos adyacentes, y luego se combinan una serie de "colores de ambiente", tales como el color de la textura, el material de la textura, la emisión y reflejo de cada vector de luz, el color de la emisión y reflejo de cada vector, y finalmente las mismas propiedades, pero de diferentes polígonos, aledaños al actual. Fíjate el color de los polígonos aledaños de Twinrova cuando alterna entre fuego y hielo y verás que no tan sólo las animaciones del fuego/hielo brillan, sinó que los bordes. Y esa "luz" afecta tanto a la textura, como los valores alpha de la textura. Luego los valores alpha son modificados en tiempo real con "la luz ambiente" de la escena.
@zeusdg8
@zeusdg8 Жыл бұрын
Dos cosas: -epico, esto me sirve para saber mas de los mipmaps ahora que estoy con opengl... -Me alegra saber que conocia los conceptos "concretos" o "tecnicos" del video (mipmaps, fpgas).... (Like si te paso algo parecido o si conocias ambas cosas)
@miguelopez24
@miguelopez24 Жыл бұрын
Alternativas como las consolas de analogue están logrando alcanzar eso con sus chips fpga. Por cierto, el próximo año sacaran la consola 3d para nintendo 64 a resolución 4k y estará libre para leer cartuchos de cualquier región con tecnología fpga. Lo único malo, es que como aún no les sale competencia, los precios de esas consolas están por las nubes. Saludos desde Perú, amigo Ginxu.
@robone9978
@robone9978 Жыл бұрын
y para los que no saben no es emulación, los chips fpga se programan para que sean identicos a la consola con lo cual el trabajo de leer los cartuchos es igual a una consola de la época...
@EduardoRodriguez-ds8um
@EduardoRodriguez-ds8um Жыл бұрын
​@@robone9978 Emulación de Hardware (?
@robone9978
@robone9978 Жыл бұрын
@@EduardoRodriguez-ds8um así mismo, en realidad es programación del hardware fpga para que se comporte como con los chips de cpu, gpu, ram como si fuera una consola original, analogue tiene un modelo de mega drive fpga el mega sg y un modelo de super nintendo, funcionan identico a las consolas originales con el añadido de 1080p, saludos
@nexus4fan
@nexus4fan 8 ай бұрын
al final no creo que salga la analogue 3d, si los de analogue van a usar la misma fpga de la mister fpga. Faltan celdas para que sea una n64 al 100%. Si los de analogue quieren que sea al 100% la simulacion, tendra que usar una fpga mas cara y esa se sube bien de precio
@alec_almartson
@alec_almartson Жыл бұрын
Guinxu: Y así es como pintas un Arcoíris de manera única, en un videojuego 😂 Fuera de broma: Excelente vídeo, divertido e informativo. Muchas gracias 💯👏🏻
@tutorialapplewindows
@tutorialapplewindows Жыл бұрын
siendo ingeniero digital en fpga afirmo que coprocesadores FPGA son el futuro, se usan mucho en defensa y aviacion... ahora con esto seria un avance muy bueno
@estebannunez1300
@estebannunez1300 Жыл бұрын
Ginxu, una recomendación. Me pasó tiempo atrás cuando el dueño de una empresa ofreció a armar su publicidad y que nosotros la emitiéramos en un canal de TV local... duraba como 1:15 minutos y obviamente lo recortamos. En TV los anuncios duran entre 20 a 30 segundos, ya que después de eso la persona de aburre. Con tu voz, la publicidad no es molesta y no sería necesario saltarla, si no fuera por la duración. Si tal vez consigues dos patrocinadores y metes dos publicidades cortas separadas en tu video (o cortas una publicidad larga en dos) sería más ameno.
@martina_verde3D
@martina_verde3D Жыл бұрын
Sería lo segundo, los patrocinadores quieren exclusividad en el video, es raro ver que haya dos patrocinadores en un mismo video
@KevBZ99
@KevBZ99 Жыл бұрын
Por favor mas ejemplos así en más Juegos con emulación Muy buen video 👍
@dragonbalfred93vids66
@dragonbalfred93vids66 Жыл бұрын
Tu Nivel de programación es Aterrador! Muchas Gracias por el Video!
@LegendaryGlasses
@LegendaryGlasses 8 ай бұрын
Eres el mejor Guinxu. Gracias por todo el cariño y el trabajo duro que pones en lo que haces. Eres una inspiración ❤
@ronald_catun8316
@ronald_catun8316 Жыл бұрын
Llevaba esperando ésto desde la foto del ig jajsjs se te quiere Guinxu
@Rigle
@Rigle Жыл бұрын
Buenísimo video Mois, a mí me pasó con Haikyuu hace "relativamente" poco. A ver si salen más vídeos así!
@ErzaWesker
@ErzaWesker Жыл бұрын
Guinxu ahora que hablas sobre esto, podrías hablar de lo imposible que resulta emular el resident evil 2 de nintendo 64 en cualquier otra cosa por todo lo que se tomó en cuenta para hacer ese Port? :'3
@heroes453_
@heroes453_ 11 ай бұрын
La dificultad de RE2 si no estoy mal es porque el juego va cambiando la resolución en cada cambio de fondo, lo cual adaptar a un emulador o incluso a un televisor moderno es muy difícil
@LaIrisBlanca
@LaIrisBlanca Жыл бұрын
con razón se veía diferente jeje gracias por la información ❤
@LaestampidadeOz
@LaestampidadeOz Жыл бұрын
vaya por eso encontraba tan épico el paper Mario cuando peque en mi 64 y después lo encontré tan distinto ya de viejo
@carlosmendoza1177
@carlosmendoza1177 7 ай бұрын
Esto me recuerda una situación similar en Zelda Majora's Mask, al principio del juego, cuando Link es transformado en un Deku por Skull Kid, éste usa una magia con un efecto visual de un remolino anaranjado en el fondo mezclado con una especie de rayos de color azul fluorescente, los colores hacen contraste muy bien y hacen que el efecto luzca muy llamativo. En emulador, dicho efecto no se replica con exactitud, ya que los rayos lucen de color morado oscuro únicamente, haciendo que el efecto luzca incompleto y no resulte tan llamativo, al igual que el efecto del arcoiris mencionado en el video, el efecto original solo aparece en el juego original de n64, y no se puede replicar en ningún emulador, ni si quiera las versiones de consola virtual de Wii o Switch online replican el efecto con exactitud, bueno, hasta el mismo efecto en el remake de 3ds (que fue hecho desde cero) se basa en el efecto emulado y no en el original, lo que significa que Nintendo se baso en una versión emulada del juego para hacer el remake. Como dato curioso, existe un port del juego basado en una decompliación del código del mismo para pc y algunas otras plataformas, en dicho port el efecto SI se ve como en el original, lo pude comprobar al probar el port en android en mi celular, lo que aignifica que si en un futuro se hiciera un port basado en el código de Paper Mario, posiblemente el efecto se pudiera ver en dicho port. Por ultimo, lamento la longitud del texto jajajaja
@julyccg117
@julyccg117 7 ай бұрын
Lo bueno es que el paper mario 64 ya ha sido decompilado y en algun momento deberia de salir una version para PC
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
Estoy viendo esto 6 días más tarde, y he dado un respingo cuando me he encontrado un trozo de mi vídeo, no me había enterado XD. Oye, muy interesante. El tema de mipmapping lo implementamos hace 3 años en mi curro (trabajo en un motor de render que no es de videojuegos) y justo notamos eso, que mejoraba bastante la calidad de imagen en la distancia, aunque no siempre nos ha ahorrado recursos, porque a veces tener varios niveles de mipmaps en memoria nos ocupa más que tener solo la de más alto nivel. Y me ha flipado lo de Nintendo 64 de poder tener varios niveles de mipmap del mismo tamaño y aprovechar la interpolación para hacer transiciones como la de Mario 64, no tenía ni idea.
@David-in7sj
@David-in7sj Жыл бұрын
Excelente video! Interesante que ni la propia nintendo haya conseguido emular esto bien. En cuanto a los emuladores de PC, creo que los problemas que describes podrían solucionarse utilizando una textura 3D para implementar los mipmaps, aunque no se como funcionaba la N64, así que quizá no es tan sencillo. Una puntualización, en PC a la hora de acceder a texturas en shaders sí que se puede acceder a los pixeles de alrededor (así como otros), de hecho, por norma general, este suele tener en cuenta los pixeles vecinos para interpolar entre ellos o entre diferentes niveles de mip o capas de profundidad, con lo cual si que se podría emular el comportamiento que mencionas, ya que lo que necesitamos es acceder a diferentes niveles de una textura. Lo que sí que se trata de manera más independiente es el pixel que estas calculando, aunque en sistemas modernos tienes formas de sincronizar varios fragmentos para que tenga en cuenta los valores colindantes. Un saludo!
@codecoderr7495
@codecoderr7495 Жыл бұрын
los mipmaps ya son texturas en sí. Y el concepto de texturizado de OpenGL es una versión simplista del IrisGL, la arquitectura del RDP, dejé un comentario por acá al respecto.
@OM-pu9yi
@OM-pu9yi Жыл бұрын
ese jeugo es una obra de arte, no se como pusieron tan buen contenido en un solo juego
@LegadoPixelado
@LegadoPixelado Жыл бұрын
Perfectamente explicado y de manera muy amena. ¡Un 10!
@TopMobileGameVlog
@TopMobileGameVlog Жыл бұрын
gracias conocía la técnica de mitmap de haberla escuchado pero no sabia como funcionaba realmente!
@ElizabethRosasRojas
@ElizabethRosasRojas Жыл бұрын
DIOS! QUE BUENOS VIDEOS! ME ENTRETIENEN DEMASIADO. DAN GANAS DE PARTIRSE LA CABEZA CREANDO VIDEOJUEGOS!!!
@rubenaguilardiaz-toledo8735
@rubenaguilardiaz-toledo8735 Жыл бұрын
Qué guay que anuncies gamemaker, hace poco hice mi primer juego en él (una bobada) y espero seguir jugueteando a ver si empiezo a controlarlo más
@Yuniliel
@Yuniliel Жыл бұрын
Tengo ganas de ver mas del desarrollo de Flatworld ^^
@kesiasmartinez2119
@kesiasmartinez2119 Жыл бұрын
No tuve oportunidad de jugarla en N64, si no fuera por tu video ni me entero, gracias por explicar estos temas guinxu:)
@giamonioz
@giamonioz Жыл бұрын
Sería interesante ver esa escena en el nuevo fpga de nintendo 64
@jesusleal6262
@jesusleal6262 Жыл бұрын
El efecto de arcoíris en el suelo de Paper Mario confirmo que funciona en el emulador Simple64 que utiliza el core Parallel que se aproxima mucho al hardware original aún siendo emulación.
@nexus4fan
@nexus4fan Жыл бұрын
Video? Aproxima, pero como es realmente no. Nunca se llegará a emular al 100% la Nintendo 64
@fredowizard2848
@fredowizard2848 8 ай бұрын
@@nexus4fan Por eso dice que se aproxima compi.
@mantilo1
@mantilo1 Жыл бұрын
Siempre que veo este tipo de videos de guinxu trato de adivinar la respuesta en base a mis básicos conocimientos para después sorprenderme con la solución a esos problemas de recursos, que ingeniosos
@zegnhabi
@zegnhabi Жыл бұрын
Siempre me gusta ver tus videos, son interesantes, entretenidos y siempre aprendo algo nuevo, mil gracias!
@lykim0207
@lykim0207 Жыл бұрын
5:53 yay, alguien pensó en Perfect Dark!
@Eltryan
@Eltryan Жыл бұрын
Algo que nunca me pregunté (por que no tenia ni idea ) ahora está resuelto! Pero tengo mas preguntas ahora! Gran vídeo!
@elvertederodedr8786
@elvertederodedr8786 Жыл бұрын
solo queda esperar a que en la decompilacion que se esta haciendo de este juegazo el efecto sea finalmente restaurado
@MarianGameplayOficial
@MarianGameplayOficial Жыл бұрын
Hola, te hago un pequeño tutorial 😅 mirá en realidad si se puede emular correctamente el mipmaps en emuladores de N64, tras ver este video que me pareció interesante, me puse a investigar ya que no sabía eso de las texturas mipmaps en este juego en concreto (nunca lo jugué en una consola real) y tras unas pruebas pude emular correctamente el mipmaps en este juego 100% precisas, si me tomé el tiempo para llegar a esa zona y comprobarlo por mi mismo, de hecho me gustó bastante el juego y probablemnte lo siga jugando hasta terminarlo. Primero dejame decirte que por default la opción del mipmaps viene desactivada en los emuladores (no todos los emuladores lo traen) y hay una sencilla razón, es que al desactivar el mipmaps (LOD) la gran mayoría de los juegos se benefician al obtener texturas LOD de mayor calidad en lugar de una textura LOD de menor calidad (texturas nativas del hardware real) hay que decir también que la mayoría de los juegos de N64 no utilizaban mipmaps para crear texturas como en este juego de Paper Mario y muy pocos que si lo utilizaban. Por último el emulador que utilicé para hacer esta prueba, y es el que utilizo siempre es Retroarch con el núcleo ParaLLEI (te invito a que lo pruebes por vos mismo), y en las opciones de este núcleo hay que poner justamente los plugins GFX y RSP en parallei, ya que estos plugins son los que mejor emulan el hardware real de N64, después de elegir esos plugins por supuesto hay que reiniciar el emulador para que se apliquen esos cambios y ahora si de vuelta en las mismas opciones del núcleo vas a ver una opción que se llama: ''(ParaLLEI-RPD) Use native texture LOD when upscaling'' y simplemente lo activas para poder emular con precisión el mipmaps para este juego. espero que te sirva y la verdad que ver el video me pareció muy interesante para hacer estas pruebas y me resultó agradable porque no tenía ni idea que había juegos como este Paper Mario que comentás que utilizaban estas técnicas.
@DarePlay51
@DarePlay51 Жыл бұрын
Guinxu pusiste la foto!!! Todo un grande, besazos
@sergiofelicescruz3294
@sergiofelicescruz3294 Жыл бұрын
Como siempre, aprendiendo de nuestro desarrollador de videojuegos de confianza ¡¡Gracias Guinxu!!
@AlCanalHer
@AlCanalHer Жыл бұрын
Y eso que hablamos de emuladores de consolas que ya tienen bastantes años
@TsukiBlack
@TsukiBlack Жыл бұрын
Jajajaja que loco lo que comentaste de los fpga está muy interesante soy tecnico en electronica y no me lo esperaba.
@juanjesustovar3466
@juanjesustovar3466 Жыл бұрын
De echo ese efecto si que esta emulado, no se cual plugin grafico usas pero en la versión mas actual de GlideN64 solo necesitas activar la opcion Enable N64 style mip-maping en la pestaña emulation en los ajustes del plugin para poder visualizar correctamente el efecto.
@MichiFreddy35
@MichiFreddy35 Жыл бұрын
de verdad te funciona? 🤔
@juanjesustovar3466
@juanjesustovar3466 Жыл бұрын
@@MichiFreddy35 Claro solo que uso el emulador llamado Rosalie's Mupen GUI, en project64 tambien deberia funcionar solamente asegurate de tener la ultima version del plugin GlideN64.
@MichiFreddy35
@MichiFreddy35 Жыл бұрын
@@juanjesustovar3466 yo uso Project64 y le puse la ultima version de GlideN64, pero no consigo emular el efecto prisma del suelo
@juanjesustovar3466
@juanjesustovar3466 Жыл бұрын
@@MichiFreddy35 Pues es extraño, lo probé con la version 4.0 de GlideN64 y en esa version no funciona pero en las compilaciones diarias si funciona por lo que no se si sea problema del plugin o el emulador.
@joaquinmontes247
@joaquinmontes247 Жыл бұрын
2:09 raro juraría que el piso en esta zona en un Emulador si se veía el arcoiris. Supongo que es Efecto Mandela Jajaja
@LoAberto
@LoAberto Жыл бұрын
Me pregunto que se podra hacer con las texturas de alva majo....
@Kike2205
@Kike2205 Жыл бұрын
He vivido engañado. x'd Gracias Guinxu, me encanta siempre descubrir cosas de este juego. uff
@jhosbleek7
@jhosbleek7 Жыл бұрын
este juego no lo he jugado al completo simplemente por sus fallas gráficas de emuladores, mejor esperaré a un día tener una Nintendo 64 para poder disfrutar bien de la experiencia Por cierto, re interesante el video Guinxu, sigue así con este contenido 👍👍
@Guinxu
@Guinxu Жыл бұрын
En Switch va bien, salvo el efecto del arco iris que no afecta al transcurso de la aventura.
@ivanavila2784
@ivanavila2784 Жыл бұрын
@@Guinxu oye de seguro usaste un plugin viejo por eso se veia ese error no probaste otro plugins mas actuacles como Angrylion RDP Plus o ParaLLEl-RDP para project64 o muppen64
@Sumire973
@Sumire973 Жыл бұрын
@megaheckoficial1322 Esos plugins si los resolvieron, estoy ahora mismo en esa parte y el efecto se ve.
@Tremulacion
@Tremulacion 9 ай бұрын
Gracias a tu video y al anuncio, conocí Unreal Engine. Muchas gracias por tu recomendación.
@MereCrack
@MereCrack Жыл бұрын
El mupen 64 plus FZ con la opcion de renderizado por software si puede hacer el efecto.
@baguvix107
@baguvix107 Жыл бұрын
Nunca pensé que algo que ví en mi carrera (Ingeniería Electrónica)serviría para los videojuegos. Hablo de las FPGA's
@holasoybrauliorenereyesaba3754
@holasoybrauliorenereyesaba3754 Жыл бұрын
3:06 Alva mayo qué haces allí XD
@PapeBros
@PapeBros Жыл бұрын
Ya no hay más momento guinxu después de un vídeo con cámara
@DFMV389
@DFMV389 Жыл бұрын
2:40 esa tecnica -multiples texturas- la he visto comunmente en juegos como Los Sims o FIFA's, mas claro, aumenta considerablemente el tamaño de el juego
@PaperbitJMD
@PaperbitJMD Жыл бұрын
Los emuladores son Eternos No como mi papá, el no lo era😿
@saulgarcia2750
@saulgarcia2750 Жыл бұрын
No nos importa perdedor
@aldah2r850
@aldah2r850 Жыл бұрын
😢
@noffarts1
@noffarts1 Жыл бұрын
ASI ES, LOS EMULADORES SIEMPRE SEGUIRAN. SALUDOS
@JackfrostAtreidesOmegaXZero
@JackfrostAtreidesOmegaXZero Жыл бұрын
¡Larga vida a los emulapobres!
@saulgarcia2750
@saulgarcia2750 Жыл бұрын
@@JackfrostAtreidesOmegaXZero jajaja qué mula
@josepescudefont3935
@josepescudefont3935 Жыл бұрын
el video que no sabia que necessitaba, gracias, muy buen video
@anibalivanriveragonzalez9486
@anibalivanriveragonzalez9486 Жыл бұрын
Cuando escuché efecto moiré, me vino a la mente mi trauma con mi tema de tesis de materiales de moiré, y que todavía ando en eso.
@clein360
@clein360 Жыл бұрын
Justo pensaba en lo FPGA y lo explicas al final.
@foxgutierrezacuna526
@foxgutierrezacuna526 Жыл бұрын
Oye guinxu debería de ponerle una animación al personaje de empuje mientras se mantiene quieto intentando romper la puerta
@soledadfreire309
@soledadfreire309 Жыл бұрын
3:07 😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂haha eyahlukileyo 😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂 3:07
@priscillarojasv.253
@priscillarojasv.253 Жыл бұрын
2:22 Es el parque samurai de paper mari the origami kingdom😃
@dujaving
@dujaving Жыл бұрын
Guinxu proyectando luz donde antes solo habia oscruidad.
@JhonAndTheInfinite
@JhonAndTheInfinite Жыл бұрын
Ahora entendi que era el mipmapping y veo el porque muchos juegos necesitan antialiasing para no quedar feos porque les sucede lo que mostraste con el piso donde las texturas eran del mismo tamaño
@henrryos
@henrryos Жыл бұрын
Ahora imaginemonos los juegos de 8 bits que estaban con ensamblador, una verdadera hazaña la emulación
@Joalxing
@Joalxing Жыл бұрын
Excelente información, muchas gracias!
@TottoGamer2016
@TottoGamer2016 9 ай бұрын
Ese efecto solo lo puede emular el plugin Angrylion *(Así que no es imposible),* cualquier emulador que permita usar Angrylion podrá emularlo incluso los emuladores que no son de PC, solo que emular Angrylion es muy difícil porque es un plugin que consume demasiados recursos así que es necesario un equipo muy potente para emularlo, y de hecho el emulador no tiene nada que ver con como se emulan los gráficos, todo eso lo hacen los plugins de video. *Edit:* Hace poco descubrí que GlideN64 también puede emular el efecto arcoiris pero solo en PC, y de hecho ya era posible emularlo cuando este video fué subido, seguramente tú solo probaste emuladores pero no los plugins de video y de ahí viene la confusión, porque sí que es posible emular el efecto fácilmente.
@YeidenCqt
@YeidenCqt 9 ай бұрын
Tienes razón, yo lo probé con Emulador M64Pluz Z en un celular decente y iba lag.
@TottoGamer2016
@TottoGamer2016 9 ай бұрын
@@YeidenCqt A mí Angrylion también me va con lag, pero si emula el efecto del arcoiris bien.
@kabiidev
@kabiidev Жыл бұрын
Los mipmaps son como los LOD, pero en texturas. Gracias por los consejos Guinxu!
@cactusdancer1
@cactusdancer1 Жыл бұрын
Con razón lo veía diferente Gracias guinxu por siempre traernos estas curiosidades :)
@spawn185
@spawn185 Жыл бұрын
Nintendo: si alguien logra emular correctamente mi juego lo felicitare para luego demandarlo
@NextGarcia
@NextGarcia Жыл бұрын
Se extrañan mucho esos momentos Guinxu
@VickyDecardenas
@VickyDecardenas 4 ай бұрын
Ahorita estaba jugando el mod de paper Mario ttyd 64 y en la parte donde tienen que ir a refugio estelar tenia el degradado y estaba jugando en lemuroid
@fantasma75yy
@fantasma75yy 2 ай бұрын
Es por que tienes un emulador moderno que ya imolementa eso ya que juge ese mod tambien esta vez en muppen 64 y no salia
@VickyDecardenas
@VickyDecardenas 2 ай бұрын
@@fantasma75yy a lo bien
@matias34511
@matias34511 Жыл бұрын
justo estaba pensando en la nueva consola fpga de n64 que anunciaron y PUM el video habla sobre fpga, ha parecido que me leyo la mente.
@ZardoX_
@ZardoX_ Жыл бұрын
Guinxu aparece en un libro de texto mexicano XDddd c:
@ElLlorenc
@ElLlorenc Жыл бұрын
Estaba esperando a que salgan comentarios asi XD
@tierrita6158
@tierrita6158 Жыл бұрын
Hola me acabo de suscribir y me preguntaba cual lenguaje de programación usas o cual me puedes recomendar para a prender primero y buen video
@kositasrandomdevideojuegos
@kositasrandomdevideojuegos Жыл бұрын
Ni se me habia pasado por la cabeza, gracias por instruirnos, un grande🧐
@DylanCalaf
@DylanCalaf Жыл бұрын
Este es el contenido por el que me suscribí, si señor.
@dannygaray60
@dannygaray60 Жыл бұрын
Video de los GOD como siempre ginshu
@SoyDaikaz
@SoyDaikaz Жыл бұрын
Tremendo video, pero gracias a ginxu ahora tendre toc siempre que juegue en esa zona de paper mario
@andandoquesgerundioar9916
@andandoquesgerundioar9916 Жыл бұрын
Excelente video y explicación 👌
@losdioses3.0
@losdioses3.0 Жыл бұрын
que interesante. siempre alegrando el dia
@ridelxd
@ridelxd Жыл бұрын
Ginxu lo mas probable es que no leas este comentario...pero eres mi idolo ya que tu historia me recordo vastante a la mia con la diferencia que tengo 16😅 .Bueno a lo que iba te adoro y grasias a ti me tome enserio el desarrollo de vidiojuegos MUCHAS GRASIAS POR TUS VIDEOS
@Guinxu
@Guinxu Жыл бұрын
Mucho ánimo y gracias por tu apoyo :)
@Omwekiatl
@Omwekiatl Жыл бұрын
wey sos el mejor divulgador de videojuegos de habla hispana
@QuietAfternoon
@QuietAfternoon Жыл бұрын
Hay otra forma de volvamos a ver el arcoiris, ya que el juego sido decompilado y es posible que en un futuro tengamos un port de pc de paper mario
@francojuegadorpriofezional920
@francojuegadorpriofezional920 Жыл бұрын
Tienes mas informacion sobre lo que de ha desarrollado de emuladores de consolas en fpga?
@codecoderr7495
@codecoderr7495 Жыл бұрын
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