🤖 Descarga Mech Arena GRATIS aquí Móvil y PC ✅ clik.cc/ywKh7 y obtén un paquete especial de inicio para comenzar a jugar⭐
@azdyl Жыл бұрын
Ayy la pobrezaa
@lautaro3425 Жыл бұрын
Xd
@PS2mods Жыл бұрын
KINDER EG KINDER EG
@GGEstrella Жыл бұрын
Siento lo de los 5 años 😢
@Just_me_lol Жыл бұрын
Oye pero guinxu que ese pronuncia "mesh arena" y tu lo dices como "meka arena" se que es un detalle insignificante pero molesta 💀
@kudozuya Жыл бұрын
Mis respetos, me gusta que compartas este tipo de contenido y que te desvivas por solucionar problemas como este y además de mostrarnos cuanto amor le tienes a tu trabajo, saludos
@Javier-sf7lt Жыл бұрын
Hasta el anuncio se lo ha pensado, merecen la pena todos sus videos
@TheExaPro Жыл бұрын
@@Javier-sf7lt Concuerdo
@diw123 Жыл бұрын
cada vez que veo a guinxu, veo 2 cosas, 1, aprendo mucho de programacion de juegos muy bien explicado, 2, su cabello crece exponencialmente a medida que explica
@santiskagg8129 Жыл бұрын
Cada vez que vengo a ver sus videos tiene el pelo las largo. Literal.
@Mr.Maravilla Жыл бұрын
Alguien sabe que es devengado.
@baguvix107 Жыл бұрын
Esa última técnica me recuerda a cómo antes en algunos videojuegos representaban las transparencias. Como por ejemplo, en Mario 64 DS cuando Luigi se volvía "invisible". Me sorprende que se retomen técnicas viejas para problemas actuales.
@josemanuellares5088 Жыл бұрын
Bueno, como dice la canción... “aunque existe la Bala, no se olvida la Flecha”
@SageX85 Жыл бұрын
If it aint broke, dont fix it. La mayoria de juegos siguen usando dithering solo cambiaron de ordered dithering (el que crea cuadritos y cruces) por noise dithering, que en mi opinion se ve mas feo
@merluzacongelada5361 Жыл бұрын
De hecho el dithering en la época de DS ya era un recurso viejísimo, así que estaban literalmente retomando una técnica vieja para un problema actual
@matty-.- Жыл бұрын
Actualmente no hay ningún juego de celular por ejemplo que no use dithering, la transparencia sin dithering cuesta demasiado y casi que solo lo notas en una pantalla suficientemente grande, no vale la pena, hasta los vidrios se pueden simular solo haciendo dithering, la magia de los shaders es hermosa
@cskhard Жыл бұрын
He empatizado totalmente con ese momento de frustración de pensar "ostias donde me he metido", especialmente como programador que piensa que algo va a ser fácil hasta que se pone jajaja Que guapo que te quedó al final!
@petalsgamedev Жыл бұрын
2:15 es la mejor publicidad que vi en mi vida.
@TheNeutron75 Жыл бұрын
Que genial. Me encanta este contenido. No solo se aprenden muchas cosas sino que ademas entretiene un monton. Es increíble la de ingenio que hay que tener durante el desarrollo de un videojuego
@republicavictinera Жыл бұрын
Y lo poco valorado que está ese trabajo, son muy pocos los que compran juegos si tenemos en cuenta la cantidad de meses que llevan. En desarrollo web no se requieren muchas matemáticas al programar, sé tarda poco y además se gana mucho más
@bruno_retro Жыл бұрын
Ha quedado muy bien el efecto, se nota el esfuerzo. Saludos cordiales
@nuntemusic Жыл бұрын
Me parece deleznable que el vídeo haya terminado con Guinxu sin haber cantado la Macarena ni una sola vez.
@israeljara3167 Жыл бұрын
6:05 Esa frase casi le da un oscar a guinxu
@iancheroo1 Жыл бұрын
XD
@faztter_dev5 ай бұрын
Lit
@RandomRanz Жыл бұрын
Dejando de lado lo interesante que es el tema del vídeo y las complicaciones que has sufrido, cada vez mejoras más el humor en general y la técnica para colar las publis de manera graciosa 😂 ¡Buen trabajo Guinxu!
@jhonbarcasnegras Жыл бұрын
Consejos de Guinxu que sirven en los videojuegos y en la vida:: "Hay que meterse en todos los agujeros hasta que veas que ese es el bueno. Eso no está bien".
@lukioou5981 Жыл бұрын
Guinxu ahora que tienes conocimiento de shaders, pudes intentar replicar el efecto de los stickers especiales de counter strike: global offensive (holo/ purpurina). He pensaso en alguna teoria de como funcionan però me gustaria que hicieras un video sobre el tema. Mi teoría es que la parte holo de las stickers en realidad está hueca y hay un plano multicolor que siempre está paralelo a la sticker a una distancia. Este plano solo se puede ver a través de los agujeros del sticker y los de purpurina con una máscara que hace que solo unas virutas tengan propiedad metálica.
@AnimaJhon Жыл бұрын
Que humilde Guinxu, complicandose la existencia para traernos contenido de calidad.👍
@elmoaisalvador Жыл бұрын
Ojalá pusieses a un tío que diga: ¿probaste mi juego? Mi juego, Luna De Plutón
@rutitostrz0442 Жыл бұрын
Te quedó maravilloso Guinxu, da gusto ver el resultado!!!
@SociopathDev Жыл бұрын
Brutal problema y tremenda solución, la verdad es que yo hago lo mismo, suelo intentar jugar a muchos juegos de referencia parecidos a lo que estoy haciendo e intento quedarme con lo que me gusta
@alec_almartson Жыл бұрын
Yo usé un Dithering Transparency Shader, estilo Mario Odyssey en Unity, justamente ayer para el juego del Game Jam de GameDevTv. Desde el Player disparas un Raycast hasta la Main Camera, si retorna alguna colision contra un muro, a ése objeto le aplicas el nuevo shader Transparente 💯💪🏼😄
@silveriasilva5867 Жыл бұрын
Nunca una promo tuvo una integración musical más adecuada ¡eh MechArena!
@Lombaxem Жыл бұрын
Cualquier otra persona: Que complicado, mejor lo hago cuadrado. Guinxu: Que complicado, acepto el reto 😎.
@populiqama123 Жыл бұрын
Mediados de junio 😱😱😱😱, la espera ha merecido la pena guinxu, tendre que jugarme otra vez el episodio 1 para meterme de lleno en la historia pero mejor asi tendre varias horas de gameplay
@thes23herrada44 Жыл бұрын
HACE CUATRO SEGUNDOS LO SUBIÓ, no se que voy a ver pero los videos de guinxu siempre son buenos 🎉
@juanestebanruiz6219 Жыл бұрын
Misma foto jaja
@TioGollum Жыл бұрын
Dios, tus promos son increíbles!!! 😂😂😂
@PlanetaMaku Жыл бұрын
te quedó espectacular el efecto Guinxu, buen trabajo, espero que te quede genial la continuacion de FlatWorld!!!!!
@FranzShester Жыл бұрын
gracias por tus videos Ginxu! aprendo mucho con ellos.. soy CPO de una empresa de videojuegos.. y recuerdo una vez que mi empresa, que tiene un producto online, tuvo el mismo problema que tuviste con los float.Parse(culture)... sin embargo, no duró mucho puesto que recordé tu video y lo solucionamos :)
@pituivan Жыл бұрын
Justo estaba jugsndo tu podcast con Maciá, y subes video en ek momento perfecto!
@elpou_HD Жыл бұрын
Jugas podcast?? Esa tecnologia no la conocia
@Gamerloquend727 Жыл бұрын
Guinxu el desarrollador de confianza 🤗 Me gustan mucho tus vídeos uno aprende vastante con tus vídeos y tú forma de explicarlo.
@oni_iso Жыл бұрын
Jajajaja increíble la manera de meter este anuncio 😂😂😂
@mr.sigfrid Жыл бұрын
El Phantom Hourglass es un juegazo!
@javiermoreta2926 Жыл бұрын
Que no te baneen,Guinxu, no sabes lo importante y único que eres para la comunidad, la gente siempre te va a apoyar, y sin duda el contenido que subes es lo mejor. Te amo, Guinxu
@Chamito-El-Mito Жыл бұрын
Wow.. no sabía de esto, gracias por compartirlo Guinxu! 🦔
@findemor Жыл бұрын
Que chulo y cuánto trabajo. Un vídeo estupendo, no había caído en cuántos problemas podría traer un mapa asi
@flancitouwu802 Жыл бұрын
Dios, guinxu es demasiado bueno en esto de la programación y como siempre estrenándose y matándose Programando para alegrarnos :)
@Texito616 Жыл бұрын
En resumen: Limpien bien sus casas
@martinmejia1031 Жыл бұрын
"Hay que meterse en todos los agujeros hasta que veas que uno es el bueno 😛🥵" -Guinxu 2023
@BitBoss Жыл бұрын
Estoy aprendiendo Unity ahora y al ver tu vídeo me doy cuenta de que me volveré como tú metiendo la mierda debajo de la alfombra, gracias por darme un spoiler sobre mi vida XD Ahora en serio, tremendo vídeo ^^
@zLuoManhwas Жыл бұрын
Hola Guinxu estoy haciendo un juego mundo abierto, no se si recuerdas tu versión de portal, es que quiero dar la sensación de mundo infinito en un terrain, espero tu respuesta!🫂
@_adrian95dlfg Жыл бұрын
La transición entre el video y la publicidad ha sido alucinante, prácticamente no se ha notado nada. Además de eso, eres en crack gincho.
@sal_8 Жыл бұрын
1:37 La explicación del shader, moviendo cada componente cuando lo mencionas. 10/10, es una tontería, pero lo entendí tan perfectamente, que quería comentarlo.
@el_hombre_lapiz Жыл бұрын
algún video viejo de mister jagger si que da gusto ver
@AmrasMithandir95 Жыл бұрын
La parte positiva de todo esto es que has aprendido a como hacer escenarios redondos y además, que siempre puedes copiarte de ti mismo para hacer escenarios similares así que no lo veo tan mal y encima te ha quedado un efecto guapisimo
@iammiguehoff Жыл бұрын
a parte de saber mas, lo que me atrapa y me da curiosidad es como va a presentar el sponsor y la verdad es una maravilla y me da hasta risa y es divertido ver como encaja los sponsors perfectamente, que grande Guinxu JAJAJAJAJAJAJAJAJA
@Angel-os4ln Жыл бұрын
Hace 2 o 3 años que no te veía y ahora te vez aun mejor con el pelo tan largo grande mi hermano
@GonnaInTheHall Жыл бұрын
Parece algo tan sencillo, y tiene su re trabajo detrás... buen video Guinxu!
@juanrodriguez9971 Жыл бұрын
Justo para el tramo final estaba pensando en el dithering como solucion XD Crees poder aprovechar lo que hiciste para hacer una zona central en una mazmorra o que sirva para poner un puzzle en el centro?
@davidgd72k Жыл бұрын
Yo estaba pensando en aquel shader que pinta un pixel sí, un pixel no, de aquel vídeo en el que muestra varios shaders que hizo él.
@AbraPiniriMegr-qt7rg9 ай бұрын
La verdad q yo no programo y menos hago juegos, pero disfruto ver muchos tu videos, además q se entiende todo y como ya eh trabajado con blender y animación tengo nociones, pero sobre todo q me gustan tu videos🎉 mil like
@Dln635 Жыл бұрын
Definitivamente el sponsor mejor introducido de todos los tiempos xddd
@Mateo-zi8ub Жыл бұрын
1:30 ¿Que qué es un shader? Me la agarras con la mano. -un tal Alva Majo
@sergiofelicescruz3294 Жыл бұрын
Todo un genio resolviendo problemas, eres el mejor desarrollador de videojuegos de confianza. Un saludo.
@zoomet9061 Жыл бұрын
Solo se me ocurre lo que hace Captain Toad, poner una camara fija al centro del mapa, que cambia conforme subes mas y mas
@luisarturo3990 Жыл бұрын
Ver a desconocidos enfrentandose a retos, superandolos y volviendose mejor en lo que hacen, es mi pasion
@diegodig9 Жыл бұрын
Curiosa pasión xD
@tightelm1964 Жыл бұрын
la mejor transición a promo que he visto muchas gracias guinxu
@lucassvica6388 Жыл бұрын
De principio a fin fue entretenido. Te ha quedado un video redondo 👌👌
@mateopereyra7350 Жыл бұрын
Cinco años de vida, perdidos en una semana y reducidos a ocho minutos. Poético.
@andvaribekho Жыл бұрын
que buen dato el de la transparencia por dithering, se anota
@Kashiname Жыл бұрын
guinxu desarollo una nueva fobia, miedo a lo redondo jaja
@robusto Жыл бұрын
😂
@HelderRocket Жыл бұрын
No hubo un momento Guinxu porque todo el video fue un momento Guinxu. Genio.
@Jaiz_Eazy Жыл бұрын
Bro, sigue rompiendo juego, ya mi provoca ver tu canal
@scrhall Жыл бұрын
Quiero saber más sobre esa gameboy!
@rawacas Жыл бұрын
Guixu te reto a crear un juego en scratch, me gustaria mucho
@DCGYT Жыл бұрын
Tal cual como en Super Mario Odyssey xd, eso de los puntitos de transparencia pensé que era por diseño, pero ahora veo que es para ahorrar recursos, pero se ve muy bien.
@celticrapsodia6614 Жыл бұрын
Justo dijiste dithering y estaba mirando tu silla esperando que dijeses alguna ocurrencia sobre el respaldo de ésta.
@machonote Жыл бұрын
ese anuncio de mech arena fue el anuncio más natural y orgánico de cualquier youtuber de la historia
@nova_is_drawing Жыл бұрын
Te ha quedado genial :) enhorabuena. Menuda paciencia tienes lol
@mentiretant Жыл бұрын
Muy buen vídeo, antes de aprender sobre videojuegos pensaba que era muchísimo menos dificil. Alberto Redondo, no sabía que se llamaba así xD lo he buscado y todo para asegurarme
@JorgeDev92 Жыл бұрын
También es cierto que estas viendo los problemas de trabajar solo o trabajar en grupo sin alguien que sepa más que tu (no hace falta que sea la misma persona en todos los casos) Yo no soy dev de videojuegos, soy tech lead de un ecommerce español bastante grande que vende en toda europa, todos los años entran bastantes novatos y te puedo asegurar que si tienen interes en un año aprenden lo que en 4 en solitario Podría decirse que aprendí en solitario ya que lo que me daban en clase me parecia inutil y aprendia haciendo mis propios proyectos y al empezar a trabajar empecé por encima o al mismo nivel que los devs de la empresa y no he podido absorber conocimiento de nadie, en cambio he tenido juniors a mi cargo que objetivamente tienen menos capacidad pero al tener de donde absorber y tener a alguien que les señala los fallos (sin mal rollo) han progresado más rápido de lo que lo hice yo (a pesar de las matadas que me pegaba en casa para progresar más rápido) si bien es cierto que a mi me ha tocado diversificarme muchisimo, pues tengo que saber más de lo que deberia sobre web, mobile, backend, infrastructura, cloud, db (vivo en un estado infinito de saturación mental) Si seguia mal un patrón no había alguien que me digese que así no se hace, si modelaba mal los datos nadie me corregia, por ejemplo, siempre he estado obsesionadisimo con el performance (lo sigo estando pero con más criterio) y tendía a sobreoptimizar u optimizar prematuramente algunas partes del código en sitios donde igual no hacía falta... Las matadas que se pueda meter guinxu en su "tiempo libre" (no se cuanto tiempo le dedica) son facilmente contrarrestables con trabajar con alguien que sepa más que tu y poner interes en el trabajo. Si que es cierto que creo que aprender a lidiar con la frustracion es buenisimo, es lo que a mi me permite chocar con un muro de 100 metros y no quemarme y a algunos compañeros chocarse con uno de medio metro y cruzarse de brazos. Al final lo ideal seria un balance, ser guiado pero aprender lo que es que no haya alguien para ayudarte y perder días intentando cosas que no salen. Cuando empecé a programar mi camino fue el de la frustración constante, no había tanto contenido en internet como ahora y cada vez que me chocaba con una clase mal documentada, algún bug o alguna cosa que no había entendido era capaz de tirarme varios días seguidos intentando todo hasta el punto de casi colapsar.
@icerimuru Жыл бұрын
6:55 la integración de marketing es genial 😮
@lissewan1739 Жыл бұрын
Desde este día, Guinxu solo compra pizzas cuadradas. Desde hace ya tiempo había notado que en algunos juegos, existe ese efecto de transparencia donde se nota como si estuviera cuadriculado, pues mira, que hoy aprendí que es el Dithering, grande Guinxu.
@Ekviasus Жыл бұрын
Grande guinxu, me despejas dudas para despues no sufrir en un futuro
@alegrator9333 Жыл бұрын
Muy bien te ha quedado! Pero la de levantar un poco la camara cuando se acerque demasiado a las paredes te la sabes?
@republicavictinera Жыл бұрын
Todos los juegos hacen eso, es una forma vaga de solucionarlo
@alegrator9333 Жыл бұрын
@@republicavictinera Vaga no, es simple
@nikowolfwood Жыл бұрын
El chiste de Mech Arena me quitó 5 años de vida, gracias Guinxu.
@randommame3052 Жыл бұрын
esa fue la mejor forma de introducir una promo que haya visto xD
@raulvillar3756 Жыл бұрын
Muy currado el efecto, estoy pensando si no hubiera sido más fácil con un cinema machine con colisión con las paredes, pero quizás necesitarías un poco más de espacio para que quedara bien.
@morien4698 Жыл бұрын
La verdad quiero felicitarte ya que a mi no me interesa la programación pero me veo todos tus videos porque lo haces muy interesante y lo explicas muy bien👍
@kidkrumm Жыл бұрын
Muchas gracias Guinxu por alegrarnos los días con un video, ya me siento mejor, saludos ❤️
@Gori7 Жыл бұрын
FUAA que trabajo!!! y todo por hacer un escenario redondo.
@vcolino Жыл бұрын
Jajaja.... muy gracioso el cameo de Caminiti.
@YahikoPainAkatsuki Жыл бұрын
"Hay que meterse entre todos los agujeros, hasta encontrar el bueno". - Guinxu 2023 • Esa frase me da la vida
@suicraft8395 Жыл бұрын
Al inicio de video: Este problema me recuerda a Zelda Phantom Hourglass. Guinxu: Es que en Zelda Phantom Hourglass... XD
@TioTIZODioxdelaTiza Жыл бұрын
Creo que cinemachina, creo que se llama, las cámaras especiales, te gestionan esto automáticamente. Me has hecho acordar de un chiste, que dice, eres más guarro que la choni, que se hizo la casa redonda para no barrer las esquinas 😂.. Buen video 🎉
@echo9352 Жыл бұрын
4:40 Yo pensé en el boss dragón de Captain Toad, era muy bueno ocultando solo lo necesario del escenario
@octaviovilchez3096 Жыл бұрын
Increible toda la ciencia que hay detras del diseño de juegos.
@YouFrienD13211 ай бұрын
Jajajaja hay me encanta como le mete anuncios con astucia! excelente videos! :D
@augustothelooper8254 Жыл бұрын
No suelo comentar. Quiero decirte que me terminé el primer cap apenas salió, y la verdad que, se me hizo muy ameno. Me gustó jugarlo, que es mucho decir. No digo que es un goty. Digo que SE SIENTE BIEN JUGARLO y eso cuesta mucho. Se le ve el cariño. Que salga YAAAAA la segunda parte pls
@0drom0 Жыл бұрын
Que buen juego el spirit tracks
@fh4619 Жыл бұрын
Eres un crack, siempre me sacas algunas risas :D
@michon8943Ай бұрын
Que epico el cameo del retrocabeza ahi
@sitanglo Жыл бұрын
Ídolo ginxu como metes las promos en tus vídeos jajaja 🔝
@Proyecto_2.A Жыл бұрын
Guinxu es mi inspiración a diseñar videojuegos
@Integro96 Жыл бұрын
hacer la vista un poco isometrica o alejarla para que se viese en otro ángulo también se podría?
@forsaken6144 Жыл бұрын
Esta genial ese gameboy :D
@galletoso Жыл бұрын
Tienes un setup increíble y envidiable 😀👍
@SpanishToEnglishMemes Жыл бұрын
Lo de empezar la rampa con el de abajo lo estaba pensando desde que empezó el vídeo jajaja
@KayDark09 Жыл бұрын
De programador a programador, te he tomado cariño, me suscribo
@pollojorojo Жыл бұрын
no sabia q jagger se llamaba alberto redondo
@jorgegalindo6586 ай бұрын
Bueno video entretenido e informado y pues si está interesante
@Elnokias Жыл бұрын
Yo esperando para que utilizaba guinxu Macarena... Mecarena jajaja, le sabes a hacer promos buenas
@axjrrodriguez8867 Жыл бұрын
Tremenda forma de meterme publicidad después de también cantar macarena jajajaja.
@IsNEI13 Жыл бұрын
La mejor promo lanzada de la historia
@luispikips3 Жыл бұрын
Un consejo Guinxu, los bordes de fuera de los circulos podrias hacerlos mas "deformes" o "imperfectos" como los bordes interiores sino queda muy cuadrado por fuera y parece cortado y no de una manera irregular o "natural" como los del interior, nose si me di a entender
@Thanato86 Жыл бұрын
Un pequeño apunte. En el minuto 7:35 aprox, cuando dices que si se dibuja 1 pixel de cada 4 la transparencia es del 25%, creo que más bien sería al revés. Un 75% de transparencia frente a un 25% visible