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大閒者
Күн бұрын
Пікірлер: 239
@manfred0813
Жыл бұрын
當初隨便選角時真的很好玩,玩家都沒在想平衡或者輸贏,就大家一起鬧。現在都變成認真的遊戲,但偏偏認真就要高度合作,一堆陌生人連語言都不通怎合作,最後只會是吵架收場。其實一直給新內容玩家胡鬧,就會一直有人玩了。
@陳明傑-u2z
Жыл бұрын
個人看法是這幾年暴雪動視所有遊戲的通病,暴雪變成暴雪動視後有三個東西莫名的消失了,第一點是聆聽玩家心聲的能力,再來是改變的勇氣,最後則是做出好玩遊戲的決心,想當初星海可以做到接近上市還可以整個砍掉重練來對比就很清楚了
@JarryLu
Жыл бұрын
bz以前有聆聽玩家的心聲嗎 我記得以前bz在形象好的時候就沒在屌玩家了 而粉絲的說法大多是說 bz更懂怎樣做遊戲 玩家的建議不見得會讓遊戲更好玩
@辛莫
Жыл бұрын
遊戲開發成本也不同吧
@t-800_4
Жыл бұрын
@@辛莫 這個應該是很大的原因,以前工作室做遊戲的成本比現在要低,分工也不用那麼細。
@asd22470819616
Жыл бұрын
想太多了,BZ一直以來都很傲慢 只是江郎才盡被看破手腳後,自然會被玩家反撲
@yojimbo4343
Жыл бұрын
@Abyss 表表者是什麼?我只知道佼佼者。
@magnumghc
Жыл бұрын
暴雪真的很會做遊戲也很會做動畫 但是經營方式真的是他們最大的缺點 時間拉長之後前兩點的新鮮感結束 玩家的感受就是100%在經營方式上了
@段子手-q7t
Жыл бұрын
暴雪总是想一款游戏吃十年,这不好。多做点有意思的游戏。
@yasuhuang3082
Жыл бұрын
Ricopapa這集是不是有點往萊斯看齊的意味了XD那句「很好用」伴隨的笑聲⋯⋯超讚🤣
@eckollp1995
Жыл бұрын
笑聲逐漸萊斯w
@要爆了
Жыл бұрын
話說鬥陣的老祖宗「絕地要塞2」真的很猛,當年開發曾經整個砍掉重練一次,然後開發太久被人笑是空穴來風,推出時還被拿來跟「顫慄時空:EP2」和「傳送門」同捆賣(橘盒)。 而我就是有買橘盒從最早期的「絕地要塞2」開始玩的玩家,當時的「絕地要塞2」雖然新穎但是內容超少超陽春,但是後面就是不斷不斷的免費更新,而且每年節慶活動的玩法還能做的不一樣。 結果就是紅到玩起電競還經營的有聲有色。雖然現在「絕地要塞2」已經沒有當年的聲勢了,但它還是Steam同上人數名列前茅的遊戲,另外它的許多玩法設定也大大影響了後世的許多遊戲,就像當年的「顫慄時空」一樣。
@christhojo
Жыл бұрын
Wyden:「動視暴雪已表明願意為取悅中國共產黨而羞辱自己」 舔共舔到玩家唾棄就是最大的原因
@Max-man1012
Жыл бұрын
对平衡的执着,从wow一路走到后面所有的游戏,这就是blz的丧钟。
@haolin4179
Жыл бұрын
其實看鬥陣二那麼紅就能知道鬥陣本身是多優秀的遊戲,差不多的角色模式玩法拿出來炒冷飯還是一堆人喊香(包括我),難以想像當初就好好經營的話鬥陣能達到甚麼樣的高度,希望這次他們能好好做
@顏子慾
Жыл бұрын
我覺得最大問題還是在過度競技化 選手比賽跟玩家打遊戲追求純粹娛樂不同 至少還在玩的時候 我才不在乎哪一隊贏了輸了誰冠軍 我只在乎跟朋友玩的時候爽度夠開心就行 結果之後改動針對電競比賽平衡削弱我愛用的英雄 我會有什麼感覺?當然是關我屁事啊莫名其妙 OW跟R6似乎都陷入這種泥沼中 為了比賽平衡東改西改 說實話這種操作不就是為了迎合少數人卻影響多數人嗎 投入大把金錢都想把賽事弄的跟LOL一樣大增加影響力 說到底也是為了賺錢 糟蹋一個好遊戲變成不好玩的遊戲 為什麼當年下班再累都要揪朋友打兩把再睡 假日更是打上一整天鍵盤滑鼠按到壞 到後來卻連開遊戲都不想了 如今驀然回首至少曾經擁有過快樂過 電競比賽當然不是壞事,但為了比賽卻破壞影響大多數的普通玩家體驗 導致大量玩家流失,比賽辦的再好又有什麼用? 以上做為一個普通的玩家觀點 希望此次OW2不要重蹈覆徹
@jwastus
Жыл бұрын
一路支持到現在,聽到音樂,依舊熱血沸騰,我喜歡當時跟死黨一起玩一起頹廢日子,即便大家都離開了,我仍在其中
@月月-f3x
Жыл бұрын
我到覺得現在的精彩重播音樂根本熱血不起來.... 還是一代的比較好聽
@rnlkane
Жыл бұрын
真的 鬥陣裡面的角色都非常有特色跟記憶點,當初的技能型FPS也非常的新穎,那時候誰不是人人都會喊半藏的雙龍擊,只能說,真的為這些遊戲IP跟角色感到"可惜"。
@sor5791
Жыл бұрын
我一代也玩很瘋,但越更新越偏競技向 對我這種手殘、想輕鬆玩的邊緣人 已經不會想回去玩了,更別說還有酸民嘴 PVE要做到玩很久才膩,難度很高的
@fanlly
Жыл бұрын
10:49說的就是遊戲公司的傲慢,DE, EA, Massive都有這些問題,所以旗下遊戲好評度越來越低,玩家流失越來越多,但卻依然故我。
@thoudarnor
Жыл бұрын
APEX跟OW很像 有抽箱 有競技 角色也很平衡 重點APEX也沒有搞什麼小遊戲 但為什麼APEX能達到OW達不到的高度 免費
@f9090050
Жыл бұрын
想當年真的很瘋啊,一群朋友聚在一起都在聊鬥陣⋯看到現在狀況,真的感到惋惜😢
@OliverLin1023
Жыл бұрын
關閉"服務器"? "反饋"? where r u from
@MRzenmine
Жыл бұрын
按目前經營方式,三個月後還是會乏人問津,看那些修改PATCH內容就知道主導平衡的設計師自己不鑽研這個遊戲, 看通行證就知道負責營收的沒玩自己的遊戲,這種遊戲不涼誰涼?
@KuaShaSiao913
Жыл бұрын
剛好翻到這部影片 看到現在暴雪取消PVE 直接涼掉
@Wilsonphenmooneter
Жыл бұрын
耶... Ricco 還有幾個重點你可能沒講到, 之前Jeff想要讓遊戲好玩,但董事希望變現,就是走F2P 但是要重課金,Jeff覺得有難度最後走人。 1代賣60鎂 後來特價到20鎂 But! 一代一個外觀需要農2小時開箱即可開到, 活動會送箱子 10箱必有傳奇外觀 到了2代 整組壞光,一個傳奇外觀需要農45周 11個月不間斷打完挑戰 不加入新的腳色外觀來算 農完目前腳色池外觀需要327年 這在論壇炸鍋了阿 我看YongYea和Bellular都有討論 這個開頭剪的很好笑: /watch?v=JUkL9T5Recc
@JarryLu
Жыл бұрын
我是一個願意花點錢來買造型的人 但是OW2的造型價錢真的偏貴 我目前應該就只會買買戰鬥通行證吧
@Wilsonphenmooneter
Жыл бұрын
@@JarryLu 你會因為佛心遊戲 想要花點錢支持他一下, (以我的例子是Warframe PoE FallGuy... 列舉不完,每次更動不會有相對剝奪感 但你不會支持原本已經給你的東西 收回去再漲價 機制改爛你還會支持它 (WoW D3 爐石 一代Patch一代神 上代神裝變垃圾 Lv Cap垃圾設計) 接下來玻璃渣完全沒有人才 未來5年也沒有新IP
@Williamsmovienote
Жыл бұрын
對我來說,鬥陣特攻沒有死亡 當年跟朋友們熬夜熬到眼睛都快睜不開了還是說再來一場的回憶,都是真的 當然,遊戲的機制跟經營變了很多 但我還是覺得這款遊戲是真的優秀 謝謝鬥陣給我的那段時間
@michael7643
Жыл бұрын
想當初wow3很紅除了競技本身,更多是有各種自訂小遊戲, 鬥陣明明也有季節性開放這些小遊戲可是都時間限制,整天都只想搞電競又搞的不三不四 如果學wow3那樣開放各種小遊戲變成類社交遊戲 可能會是個活路(暴雪厲害在關卡創意 看看暴雪英霸就知道 關卡明明都很創意 但是主流競技平衡調整上卻很難符合現實)硬要走自己不擅長的路 跌跌撞撞鼻青臉腫正常不過
@AssistantJiete
Жыл бұрын
人如其名大賢者, 老濕激笑聲聽起來就是跟別人不一樣
@Maligabi1314
Жыл бұрын
暴雪不知道是不是因為收購案的問題2代目前給人的感覺也是不上不下, 取消戰利品箱獎勵只能從通行證領把玩家都變成複製人大戰想要客製化自己獨特性只能花錢買造型因為現在買的都是盤子比較少人買
@醬油-t8n
Жыл бұрын
一代重複角色我認為是弊大於利 一場6 D.VA或是3坦3補的遊戲體驗真的太糟糕。玩到最後其實也變成一種固定出角 但是2代改成5v5後,原本就設定成6v6的角色技能組、體質反而又變得更加弔詭。 補超容易被抓爛,倒補之後就換倒坦。最後剩脆皮射手直接判死 結果死一個人對戰局的影響變得非常嚴重。感覺暴雪還是不理解怎麼做這款遊戲
@ninedays1024
Жыл бұрын
每次一提到更新,我就很好奇任天堂究竟如何做到即時斷更也能讓遊戲熱度維持很長的一段時間,要知道和鬥陣特攻同類型的斯普拉頓2是直到3推出前都還熱門遊戲,大亂鬥也在去年索拉上線後就直接停更了,至今比賽都還一直辦,甚至Melee這個20年前的遊戲參賽人數也是多到匪夷所思,要知道任天堂對大亂鬥的比賽幾乎是沒興趣的,比賽基本都是主辦方用愛發電。
@陳宣宏-q3m
Жыл бұрын
所以還是很多人再繼續玩絕地要塞二 自由度實在差好多
@洪家豪-y8y
Жыл бұрын
一直把很好玩的角色 大招 好用的招式改爛 到底?
@LucasAstonUK
Жыл бұрын
首先我觉得作为FPS游戏,虽然是以团队为基础。但是OW的个人击杀反馈带来的个人成就感感知不强,这一点跟风暴英雄/暴雪英霸是完全一样的大问题。同比竞技类的CSGO,或是跨界LOL,DOTA在在击杀反馈方面的体验都要差得多。 而所谓的进军电竞,也是这些大厂无脑“我全都要”的问题,战地风云就是典型的例子,玩家最早是因为套路玩法,欢乐玩法带来的乐趣所吸引,而不断地NERF砍数值等系统调整,最后就是普通玩家觉得无聊无趣,职业比赛追求的是如何每把都赢,但是玩家追求的是快乐大于平衡,就像是当年DOTA TI Newbee 中推流一样,无解,但是看起来比赛很无聊。 最后OW2真的升级了个寂寞,可以说完全是为了增加盈利推出来的2代,承诺的PVE也跳票了,OW的今天完全就是暴雪自己作死的结果。
@763C8-f1u
Жыл бұрын
沒錯,作為FPS遊戲的擊殺回饋太低,這真的是一個很大的問題核心,偏偏這遊戲有暴頭,想要走競技性所以輸出角色一堆,卻反而跟角色技能特色相衝突,現在二代更明顯,光是新的鎖傑恩就有很大問題,還把一個坦克拿掉,單純變成看誰更準的遊戲,但擊殺回饋卻又不足,做為一個從CS玩到R6的FPS玩家,OW用射手角色殺人一點成就感都沒有...。
@hihikasu
Жыл бұрын
1代有玩過一下下覺得好玩 這樣聽下來真的覺得好可惜喔 明明都抓到鹿了卻不會脫角阿 真的離大成功就一步之遙而已
@藍怡翔
Жыл бұрын
10:37 Games as a service這種模式甚至能追溯到1998年的天堂(較為人所知且確實有持續創造營收) 該詞彙最早從哪裡發跡我還沒找到,但2011年的遊戲開發者大會(Game Developers Conference)上Atul Bagga就已經有用過GAAS一詞了 更別說2004年的魔獸世界2014年的爐石戰記,自己手上就兩款教科書等級的例子 就你OW團隊不知道在幹什麼東西,暴雪自己傲慢遲鈍不知與時俱進少拿大環境給他開脫好嗎。
@努力研習中
Жыл бұрын
看實況主玩 很想玩 看評價 冷掉 還是看看實況就好
@大閒者
Жыл бұрын
還是推薦玩玩看啦,真的是好遊戲。 像我就是愛之深責之切,有種恨鐵不成鋼的感覺。 大閒者 James
@chHJChang
Жыл бұрын
暴雪一直不都是這樣嗎 會做遊戲不會經營
@soncar1553
Жыл бұрын
第一
@何國福
Жыл бұрын
沒有關閉阿 不是1.02改版了
@ff214
Жыл бұрын
還不回歸本業 做個鬥陣特攻動畫影集來救一下人氣www
@Lixplo
Жыл бұрын
不懂為何大賢者的訂閱這麼少 影片超優質的
@f27766855
Жыл бұрын
玩了幾星期我還是把遊戲刪掉了,因為我只玩補助角色,我觀察下來整體問題下列稍微提一下 1. 2代少一坦把會戰壓力都壓在補師身上,隊上缺一補80%機率整團滅掉,然後隊友會直接開嘴最什麼不補他....想快速退坑我很推薦玩補師,會讓你直接患上三高。 2. 幾場打下來坦克的傷害都比輸出角色還高,輸出完全變成可有可無的戰位。 3. 最重要還是玩家太嘴砲,一言不合就開嘴不然就是一逆風隊友直接跳遊戲。 整體玩起來跟1代其實差不多,外觀造型跟通行證我就不提了,反正我不會浪費錢在這遊戲上面。 還是那句話:OW成也團隊合作,敗也敗在團隊合作
@k36522000
Жыл бұрын
最後的屁屁。
@368cube5
Жыл бұрын
伺服器還是屌打APEX
@r1425366
Жыл бұрын
是說大賢者你的摩斯下集彩蛋怎麼不見了!?
@大閒者
Жыл бұрын
請再給我一個半小時...orz 大閒者 James
@chanrex5810
Жыл бұрын
鬥戰的操作是超前的設計 希望未來有遊戲可以延續它
@やちゃん-s7j
Жыл бұрын
嗯? 這戰鬥設計不是tf2嗎??(ps:反串)
@RoseRoo
Жыл бұрын
2代不知是否匹配機制有啥玄學...我在XSX上玩了也快一個月PvP,不是大贏就是大輸。PvE更是無聊的很。升級拿到的獎勵也多數要求得買通行證才能用......最後我還是回頭去玩斯普拉遁3,起碼人家是真的好玩~
@apexlegendstheirishman
Жыл бұрын
我覺得話別說得太早,最近 APEX 亞洲的伺服器爛線,大廳 FPS 低落,還有一堆 Bug,導致很多人改成玩 Overwatch 2 ,所以 OW 還是有機會東山再起。
@MengRain
Жыл бұрын
這個封面太棒了😂
@大閒者
Жыл бұрын
總算有人注意到了XDDDDD 大閒者 James
@jacky_lambda11211
Жыл бұрын
等一下 所以買一代的剩下什麼 什麼都沒剩下? 那我還不如買那些單機遊戲 老歸老 有些經典還是會讓人想一玩再玩
@肉絲蛋炒飯-b4y
Жыл бұрын
所以之前碧姬到底為什麼那麼久都不砍,現在女坦也超久不砍,索潔恩也不砍,到底在堅持什麼,數據已經很明顯表示這兩隻英雄有很嚴重的問題,硬要脫個一兩個月才要動,是要等我退坑再砍嗎?
@crossxiao574
Жыл бұрын
就憑結尾 讚給你了
@zin832
Жыл бұрын
從公司組織架構去看,其實一切都非常合理: 專案的重大變動~ 部屬提議 主管決策 1. 首先 早期決策了遊戲用賣的, 帶來龐大收益, 赫赫戰績擺在那邊, 話語權在誰身上, 誰講話有份量, 不言而喻, 2. 且銷售不佳, 部屬若是提議了改為免收費, 等於打主管的臉, 否決了先前的決策 3. 再者 就算銷售狀況不佳, 屢屢開會找問題找方案. 相關提議是需要有數據支撐...手頭上的更新都做不完了, 誰會很閒做工作外的事情? 4. 最後, 改了就一定保證熱銷? 沒有怎辦? 誰扛責任? 當公司壯大, 團隊從熱愛遊戲的成員, 變成專業經理人集落, 就會與市場越走越遠, 玩家的心聲聽的到, 但是不會有人提案 暗黑二 只能是永遠的美好回憶了
@wakamalin
Жыл бұрын
把OW做成戰地那樣的多人連線模式算了 反正英雄會越來越多
@jasonyang7666
Жыл бұрын
我覺得2代根本沒有推出的必要 跟1代幾乎一模一樣 改的只有收費方式 以前那種爽拿寶箱也沒了 PVE還是跳票 根本把老玩家當白痴在耍 內容什麼都沒新的 根本就是捨棄當初支持的老玩家 只想轉換模式去收割沒玩過的新玩家 強迫老玩家去玩服務型遊戲 當初會花1000多去買斷 就是不喜歡服務型遊戲 這樣改動我也不會想要回去玩
@月月-f3x
Жыл бұрын
一款遊戲推出PVE章節比較吸引人還是我這款紅極一時的遊戲推出續作吸引人? 對於大部分人來說一定是後者 不然現在的PVP只能說是一個大型更新檔罷了(一款幾乎沒人討論的遊戲多了一個大更新應該也不會有人在乎) 個人覺得他們只不過是在想辦法提高話題性罷了
@綠色恐怖-m7h
Жыл бұрын
OW2 只要下一季沒有啥新東西鐵定也會跟一代一樣緩慢死去
@hanhaniii
Жыл бұрын
不更新 沒女角 一堆外掛的TF2,每場蹲下給三明治,也比OW的體驗快樂
@Asoh951
Жыл бұрын
鬥陣特工改小了閃光屁屁的那一刻,對我來說它就已經死了
@陳恩-k8e
Жыл бұрын
但時隔兩年 暴雪還是做不好這遊戲 基本的角色平衡跟遊戲獎勵機制也都比一代來的差 目前看下來處境應該會跟一代差不多 前面有著高人氣 後面就涼了 甚至應該會比一代涼的速度更快== 且後面出的PVE模式也是個問題 不是大好就大壞 如果只是為了補世界觀 那麼出動化或電影應該會是比較好的選擇 畢竟鼠肯斯坦這PVE活動玩下來真的是一兩場就夠了⋯
@hidylan
Жыл бұрын
可以建議不要在影片中加入字幕嗎?因為你的影片已經有可以選擇開起字幕的功能了。因為我看你的影片都必須再把開起字幕的功能關起來。
@大閒者
Жыл бұрын
這個就比較沒辦法了,因為中文的內容,基本上大多數的用戶習慣,還是有內置字幕的。 那額外再加入 KZbin 字幕的原因,除了是讓預覽(通常顯示大小很小)的觀眾能夠有更明顯的字幕可以看之外。 另外一個最關鍵的原因,是讓 KZbin 演算法更容易地抓到該影片所講的內容。 大閒者 James
@hidylan
Жыл бұрын
了解。只是不知道為什麼我看你的影片,字幕功能都會自動開啟。😆
@大閒者
Жыл бұрын
@@hidylan YT好像是會自動記憶上一次的使用紀錄,譬如說可能有看其他影片的時候有打開字幕,那之後看的影片如果有內建字幕,也是會自動打開,要手動關掉(我自己的經驗)。 我們是也很想不要內嵌字幕,畢竟是多一道工序,但平均觀看起起伏伏,還沒穩定之前,又不敢跟潮流反著走XDDDD 大閒者 James
@mimichan9737
Жыл бұрын
我覺得OW還不如做成電影更好,好好的題材,後續經營無力,又不願意試試新的市場 難搞喔
@takakazuabe9130
Жыл бұрын
嘿,我認得那個翹臀! 這就是我對這遊戲的唯一印象
@AaaAaa-fs6tx
Жыл бұрын
對戰類型遊戲講白了就是靠玩家來提供遊戲體驗,免費是應該的 看看artifact什麼下場
@user-bencaichong
Жыл бұрын
反正暴雪在大陆一直有热度靠的就是两样,一个是竞技对战平台,一个是暴雪对玩家开放的编辑器。比如魔兽争霸的编辑器,后再魔兽世界出来后,大陆这边暴雪的热度就续上了,只不过后看从DOTA分离出去之后,暴雪的各种操作就是一直在作死。
@QQ-ng7rk
Жыл бұрын
但是2目前看起來還是學不乖,人口基數下降速度太快了
@tsubasacruz
Жыл бұрын
晚點熱度下去的時候應該就是因為太摳了
@明-v4j
Жыл бұрын
沒有再營運了嗎?
@大閒者
Жыл бұрын
轉生變成二代了阿XDDD 大閒者 James
@samtontan8162
Жыл бұрын
玩了六年还在玩,现在环境比较遭,不平衡跟一堆新手。不过偶尔玩玩还是蛮欢乐的。
@jano0214
Жыл бұрын
英霸也是一樣啊,暴雪上面腦袋在裝屎
@leon19811220
Жыл бұрын
認識玻璃渣是從星海開始,認真去看玻璃渣的遊戲真的是款款鉅作款款硬核心,投入一款練到大師級有天分的也要數千小時起跳. 印象很深刻的是自從暗黑3的問世開始,就覺得這間公司已經不是在做遊戲,而是如何用遊戲撈錢.玩家玩遊戲它們用遊戲玩玩家. 關於鬥陣最有趣的是開服時我用PS4玩,很瞎的是玩了2天之中,沒有玩完一場完整的內容,人數不足遊戲就自動重新開場. 雖然PC才是真正的大宗沒錯,但也表示家用機相容或優化根本沒完成(當時跨機種連線早就開始了) 現在PS5一開機的推薦就是OW2,還免費...連點都不想點 遊戲倒底是好玩還是不好玩根本也不重要了,玻璃渣真的就是徹底的商業販子,賣出東西才是目的,其他的問題就慢慢來. 也見證到了玻璃渣真的很不會賺錢的手法,把這些東西弄一弄開個網站,線上收看制,各種口味都開,每個角色都有各種風味, 這樣一開,老闆能做的就只剩睡醒數錢了,畢竟紳士們都知道你絕對不會錯過任何一個俏麗的屁屁
@Juliansolo123
Жыл бұрын
台湾的翻译真是搞不懂,overwatch怎么能翻译成斗阵特工,这么土的名字啊。哎
@zerder2584
Жыл бұрын
OWL對於休閒玩家吸引力根本沒那麼大,就像喜歡打LOL聽過FAKER也不一定去看比賽,只是喜歡跟朋友打打這遊戲,但是官方重心卻不知道放在那幹嘛,後面連撈錢用的活動商品也越出越少,以前出就是三四個HL在賣,後來一個活動只出一個,就知道官方感覺要擺爛了,老實說剛開始是好玩的,但好玩建立於玩家的技術不成熟,大家都是新手打新手,結果後來配對機制也是爛得離譜,新手要打一狗票還在玩的老手,走出去被一發狙擊或弓箭送下去的體驗連老手都不會開心,新手更不會好到哪去,而且還是常態
@justagamerslife
Жыл бұрын
可惜,由此可見,營運對於遊戲來說還是很重要的😂 覺得配樂選的很棒!
@hero7681
Жыл бұрын
有時候把遊戲玩死的帶頭者不是遊戲公司而是玩家本身 多數玩家缺乏冒險和創造性,以至於拘泥在某種隊伍組成上,而無知的遊戲公司就只會被這樣的愚蠢玩家拖著跑 看LOL也就知道,不是官方限制你該怎麼玩,而是玩家自己把角色卡死 導致許多玩家不想繼續遊戲,因為連隨機場都會被愚蠢沉迷遊戲得失心極重的玩家來限制自己的選擇
@t71414
Жыл бұрын
價格根本不是問題,又不是乞丐,國外最討厭遊戲走向是pay to win了,不要走到這步都沒問題,最大的問題就是一直干擾玩家開發出來的遊玩流派,用不平衡的NERF自以為是一直教玩家玩遊戲,不平衡的地方又視而不見才導致玩家出走的
@Ruiong
Жыл бұрын
現在遊戲製作時間很兩極,要嘛跟EA動視這樣年貨,問題一大堆,不然就是暴雪與SE這種結拜兄弟,摸摸摸到你白髮蒼蒼,小時候還能被你唬十年磨一劍,現在哪吃你這套,聽你在騙小孩,沒效率就是沒效率,公司內部肯定有問題。
@onedaysky3201
Жыл бұрын
謝謝微軟爸爸!?
@starstart520
Жыл бұрын
雖然沒玩過一代 但女角很好用是真的
@JIM015355
Жыл бұрын
最後一分鐘是這部影片的重點
@SaYoReIKa
Жыл бұрын
二代沒有開箱只能課⋯
@赤羽夜夜
Жыл бұрын
我好想抽箱子
@katusi
Жыл бұрын
出個動畫就能救活了拉
@mimichan9737
Жыл бұрын
最近的角色動畫也被說以前的比較好
@張靈-f1j
Жыл бұрын
@@mimichan9737 霧子的怎麼看怎麼尷尬...
@mimichan9737
Жыл бұрын
@@張靈-f1j 你忘了垃圾鎮女王的動畫,那個我看都覺得被嘴到歪😂
@張靈-f1j
Жыл бұрын
@@mimichan9737 全程都自己在發瘋自嗨,毫無帶入感還看的令人抓狂
@frankiechen8473
Жыл бұрын
那應該聊聊全境封鎖
@coco-ix4ku
Жыл бұрын
真的很懷念剛出的時候玩的沒日沒夜
@ruigametime
Жыл бұрын
一手好牌打到爛也是滿厲害的
@crossxiao574
Жыл бұрын
居然沒看到通知沒法臭 哭哭
@林離-v9r
Жыл бұрын
2綫以後,玩了幾次就卸載了!這個游戲不需要輸出,只要坦克和治療就可以了!
@4n862
Жыл бұрын
說真的我當時屁孩只想玩輸出,寧願6輸出玩想玩的輸掉,也不要選輸出排30分鐘。
@changpo00
Жыл бұрын
OW從一開始就是為電競設計的 因此打法越來越制式化,越來越無聊
@Design-Enjoyment-Happiness
Жыл бұрын
這種要多人遊玩的遊戲收費就是自斷人流,又不是以前那個只有WOW的時代了
@baseto6haundo
Жыл бұрын
他們就這樣把我薪苦養的鬥陣1帳號關了 然後端出一沱屎說我的東西沒有不見,還在這裡面
@bioforgeka
Жыл бұрын
莫忘那個笑話 英霸要火
@王波奇
Жыл бұрын
自從玻璃渣被動視收購後就越來越不知道在衝三小了...
@1onmyojiaccount722
Жыл бұрын
對不起,我認識鬥陣特工是dva 影片認識的
@noecrazor
Жыл бұрын
紅的時候沒玩,不紅的時候也沒玩 然後推薦這個笑死
@olq7613
Жыл бұрын
想必各位也知道黑潮深海覺醒吧🥲🥲
@insweus460
Жыл бұрын
者来大我了咸
@yuyangluo9773
Жыл бұрын
好家伙,两千万月活叫乏人问津
@yapo2056
Жыл бұрын
我關鍵字都搜尋源氏,一整個就哇喔~
@GlyanAnthony
Жыл бұрын
就說OW抄襲TF2,抄襲的那個根本不會愛惜自己的遊戲,即便紅遍世界,最終都只是公司賺錢的工具,賺不到錢就會直接被丟棄,所以這種公司對遊戲沒有愛的,我都不會去玩,即便是大公司,也沒有玩的必要,就像小當家說的那句話「沒有完成的食材沒有試吃的必要。」,在遊戲裡面那個醬料就是,公司有沒有對這款遊戲有不棄不捨的精神?只有熱情只能吸引年輕人和有錢人,公司沒有愛,終究最終只會走向爛尾的命運。
@brucefly7347
Жыл бұрын
我覺得沒有到抄襲這麼嚴重,應該說是核心玩法類似:都是兩隊競技、固定角色有特殊定位的fps,在玩法和美術上OW有走出自己的特色,總不能說核心玩法相似的遊戲都是抄襲吧?
@jwastus
Жыл бұрын
別忘記英雄國度...
@brucefly7347
Жыл бұрын
但就像你說的,一個遊戲被玩家唾棄和營運公司絕對有很大的關係,當年暴雪性騷擾事件曝光就一堆玩家響應退坑,只能說高層自己作死
@yuanalexander
Жыл бұрын
北方暴雪出走做的火炬之光,鬥陣是不是也抄襲了畫風,看起來很相似啊
@快使用魔法小卡
Жыл бұрын
玩法類似不叫抄襲......
@N5a8wppr
Жыл бұрын
真的ow的都蠻好用的 我是說在玩遊戲的時候
@kujojotarostandoceanman2641
Жыл бұрын
把1殺了結果現在2更難玩,到底在幹嘛
@shopa_46
Жыл бұрын
角色設計真的太香ㄌ
@yuan.pingchen3056
Жыл бұрын
閃光是男是女?
@張靈-f1j
Жыл бұрын
@@yuan.pingchen3056 女
@jeremylui9572
Жыл бұрын
14:12 呃...結果ow2好像沒有pve的
@大閒者
Жыл бұрын
有拉,還在捏而已XDDDD 大閒者 James
@cish1653
Жыл бұрын
看館長有玩,不知1還是2了
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