Half-Life 2: Source Engine Flaws and Jambs - 02

  Рет қаралды 13,339

PROJECT-S: Source Engine Lessons - Уроки и Игры

PROJECT-S: Source Engine Lessons - Уроки и Игры

Күн бұрын

Пікірлер: 93
@tazik29
@tazik29 Жыл бұрын
Продолжайте это затягивает =)
@mygamepedia304
@mygamepedia304 Жыл бұрын
Здравствуйте товарищ константин, а вы что здесь делаете ?
@most34-g7w
@most34-g7w Жыл бұрын
@@mygamepedia304 его Дмитрий зовут
@mygamepedia304
@mygamepedia304 Жыл бұрын
@@most34-g7w (I know sir, just joking :Р)
@gman_4815
@gman_4815 Жыл бұрын
Привет в мурмурмурманск!
@Александр-м8ь9ь
@Александр-м8ь9ь Жыл бұрын
Тазик ленивая жопы
@grafn7194
@grafn7194 Жыл бұрын
Вот как пройти Хаммер. Жду не дождусь неожиданных сюжетных поворотов
@randomcreations1079
@randomcreations1079 Жыл бұрын
Вопрос из разряда "как пройти Хаммер без смертей"
@parapess
@parapess Жыл бұрын
Вот это работа. Столько информации в ролике чисто для таких же единиц - мапперов как и вы, да и ещё всё с душой, молодцы! Оч круто
@Diogenvbochke
@Diogenvbochke Жыл бұрын
4:49 Да, это здание должно было быть игровой зоной. Вы можете сами убедиться, скачав карты HL2 на момент утечки 2003 года
@Bongbingpong6640
@Bongbingpong6640 Жыл бұрын
Как говорится - вот это настоящий айсберг hl2
@NicolaiSeven
@NicolaiSeven Жыл бұрын
И все же, несмотря на спешку оригиналов, как развивающийся маппер часто смотрю на оригиналы, т.е. "а как у них", порою много нового узнаю, но за просвящение все грешков крайне благодарю.
@lightbulb9197
@lightbulb9197 Жыл бұрын
Очень интересно! Было бы интересно перепройти карты half life с вашими правками...)
@zonelore
@zonelore Жыл бұрын
Уникальный контент! Ждём продолжения)
@nizilu-bib
@nizilu-bib Жыл бұрын
про площадь сити 17, да там была целая локация, оно было в бете, но было вырезано, тк слишком детализированно должно было быть
@ProVatan2
@ProVatan2 Жыл бұрын
ценю, интересно и неповторимый контент
@goodgame9497
@goodgame9497 Жыл бұрын
Тоже копаясь в исходных картах HL2, находил уйму нелогичных моментов. Но видно, оптимизировали в основном там, где FPS хромал..
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
в хл2 из-за спешки , мапперы такого местами натворили, просто жаль, что не проводили апдейтов исправляющие корявости в BSP
@PiMoNFeeD
@PiMoNFeeD Жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons они не могли, потому что тогда бы сейвы были несовместимы
@ВасяВидящий
@ВасяВидящий Жыл бұрын
Чем бы мы были без Half Life
@fantastikboom1094
@fantastikboom1094 Жыл бұрын
О, попробуйте осмотреть карты Half-Life: Source, как никак тоже Source Engine)
@anime_hater
@anime_hater Жыл бұрын
Хороша серия роликов, продолжайте!
@sleepyNovember_project
@sleepyNovember_project Жыл бұрын
3:08 Метрокоп: - что ты, что ты, что то не так? НА!!! ЗА ВАЛВ, ЗА ТРУД, МОЛЧАТЬ!!!
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
в жизни бы полиция тоже возбудилась если бы возле её головы пальцами начали тыкать, реализм
@mrluckyducky115
@mrluckyducky115 Жыл бұрын
Я не знаю зачем я это посмотрел, и я не собираюсь работать с Hammer, но я не о чем не жалею.
@mygamepedia304
@mygamepedia304 Жыл бұрын
1:07 - это тот случай когда Valve продумывает мелочи (что довольно большая редкость). Из окна можно выкинуть 9 ящиков, этого хватит чтобы сделать ступеньки и подняться на верх, вы (любой кто читает это) сами знаете свою реакцию когда находите подобною ошибку. Ошибка большинства мапперов пожалуй. Я бы другому прокопался бы - почему нельзя было сделать окно уже коробки ? Дело в том что если все выкинуть - на глазах будет спавнится новая коробка, я знаю почему сделано так, но все же, подобную дизайнерскую проблему можно было бы решить сужением окна. А еще там при переходе освещение меняется, комната заметно тусклее на второй карте.
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
чтобы вы сделали с окном, которое разбил, а на след карте оно на месте?
@mygamepedia304
@mygamepedia304 Жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons Это можно исправить. Если мы разбиваем окно - за картой в черной комнате спавниться проп. При переходе на следующую карту там оказывается trigger_multiple который реагирует на физичиские объекты, если его задеть - стекло удалится и рамка примет bodygroup 1, в ином случае (если пропа не окажется) ничего не произойдет.
@fantastikboom1094
@fantastikboom1094 Жыл бұрын
@@mygamepedia304 Слишком костыльно. Есть методы по *logic* нее.
@mygamepedia304
@mygamepedia304 Жыл бұрын
@@fantastikboom1094 озвуч тогда, интересно что это за метод.
@fantastikboom1094
@fantastikboom1094 Жыл бұрын
@@mygamepedia304 Я же сказал, что метод по- *logiч* -нее.
@user-nnvvv
@user-nnvvv Жыл бұрын
Ничоси как быстро вторая часть
@saspy7803
@saspy7803 Жыл бұрын
а есть ли на просторах известные исправленные версии карт? Например в хл2 апдейт исправили косяки с освещением?
@44h44h
@44h44h Жыл бұрын
!!!_ВОПРОС_!!! Как сделать дарксолс на сорс, чтобы после смерти сохранялся прогресс уровня в виде открытых дверей, активированных рычагов и спавнов новых врагов. ну и конечно же некое подобие костров. (извиняюсь что не в группу вопрос задаю, временно не имею возможности отписаться туда.)
@fantastikboom1094
@fantastikboom1094 Жыл бұрын
Это уже не к мапперам, а к моддерам. Тут нужно сам движок игры изменять.
@44h44h
@44h44h Жыл бұрын
@@fantastikboom1094 а как ни будь через костыли, включить бессмертие и по счётчику здоровья, здоровье ниже 5 телепортация на активированный костёр?
@fantastikboom1094
@fantastikboom1094 Жыл бұрын
@@44h44h Костыли лютые, но если есть определение HP игрока (я такого не видел, но допустим) и включить режим buddha через скрипты карты, то да.
@Pixstal
@Pixstal Жыл бұрын
Прекрасная рубрика :]
@Play-vb1ds
@Play-vb1ds Жыл бұрын
4:21 так оно и есть, там же слили бэтку халфы и они решили по новой делать а сроки там вообще никакие, вроде за год успели перестройти игру
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
не сомневаюсь, жаль
@Rraichuu
@Rraichuu Жыл бұрын
Я подобные косяки на картах TF2 ищу.
@nordicwarrior14
@nordicwarrior14 Жыл бұрын
Очень интересно, поддерживаю других комментаторов, хотелось бы пройти игру без всех этих косяков=) Как вам идея поправить всё это, если есть исходники карт?
@yaroslav5271
@yaroslav5271 Жыл бұрын
Оказывается самым интересным является прохождение игры через хаммер
@ЕвгенийРоманов-щ6е
@ЕвгенийРоманов-щ6е Жыл бұрын
Урааааа новые косяки
@dieselm3562
@dieselm3562 Жыл бұрын
Когда я решил поподробнее осмотреть первые две карты HL2, у меня создалось впечатление, что разработчики не ставили своей целью сократить количество брашей и порталов. Потому что лично я не могу найти объяснения тому, почему, например, стены, которые могли быть спокойно построены из одного браша, построены, почему-то, из нескольких. Может, конечно, есть какая-то более глубокая причина, почему было сделано именно так, ане иначе. Как Вы думаете?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
ой, маппинг в хл2 это сплошное - тяп ляп и так сойдёт..
@Александр-м8ь9ь
@Александр-м8ь9ь Жыл бұрын
Потому что при компиляции, ты видишь не 1 браш, а группу треугольников, называемыми полигонами, и счетчик в игре показывает именно полигоны. Есть видос на эту тему.
@xDShot9000
@xDShot9000 Жыл бұрын
Много раз переделывали карту, поэтому для удобства редактирования раздроблено на мелкие браши. И компилятор эти стены по возможности объединит в одну пару полигонов.
@Александр-м8ь9ь
@Александр-м8ь9ь Жыл бұрын
А это точно исходники? Как помню по опыту в хл1 при декомпиляции часто браши разбиваются на будуще компилированные полигоны, отсюда и полы треуголные, и здания из квадратов. Просто мнение, по хл2 опыта 0 в маперстве.
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
точно ,может быть не все карты, но большинство, там бы поломаны были детейлы на прозрачном фоне и тул текстуры некоторые
@dopamine5998
@dopamine5998 Жыл бұрын
Косяки в конце про окна есть абсолютно во всех играх валв кстати, тот же ксго на мираже, или в тф2 на 2форте
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
это не норма (с)
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
=) приятно разделять воспоминания о древних баянах
@ЕфимСимарчук
@ЕфимСимарчук Жыл бұрын
В слитой бетке 2003 в Terminal Hotel можно попасть можете посмотреть half life 2 Beta 2003 storyline
@gman_4815
@gman_4815 Жыл бұрын
2:32 а почему в игре не такие тени? И на 3:03 не такие...
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
потому что валв лень перекомпилировать нормально карты
@EnerServDoomer
@EnerServDoomer 3 ай бұрын
Вот так, создаёшь движок, на нём создаёшь игру, а потом приходит ютубер и рассказывает что ты не правильно готовишь свой же движок и начинает учить тебя как это делать ))
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 2 ай бұрын
вот так ВАЗ создаёт корыта , а их смеют критиковать неблагодарные людишки со своим сраным мнением!
@forevergame8429
@forevergame8429 Жыл бұрын
Ееее! Косяки! Ура!
@pogchamp3877
@pogchamp3877 Жыл бұрын
Я конечно не эксперт, но второе видео как мне кажется больше посвящено косякам мапперов, а не косякам Source Engine.
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
шо есть , то есть
@sadoBob
@sadoBob Жыл бұрын
Могу оправдать валв. Half life 2 делали в спешке поскольку бету слили, и пришлось всё переделать
@randomcreations1079
@randomcreations1079 Жыл бұрын
При всём при этом Вэлв вообще удивительные перцы. Они умудрялись как-то развивать кс-го целых 11 лет (где была просто каша из кода прошлых лет и трабл с маппингом) до появления новостей о кс-го на сурс-2. Им как-то удаётся ходить по краю обрыва при этом не падая с него.
@getjve4igz2xhln6gcj6
@getjve4igz2xhln6gcj6 Жыл бұрын
Но ведь можно править код и добавить динамические тени с pbr и все проблемы со статическим освещением исчезнут, не?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
их можно было бы частично исправить, если бы валв просто перекомпилировали карты в наши дни
@MSTendo64
@MSTendo64 Жыл бұрын
Я до сих пор не могу вспомнить что за голос, вроде знакомый.
@Kebabos358
@Kebabos358 Жыл бұрын
1:01 как включить такой эффект?
@engven2453
@engven2453 Жыл бұрын
mat_wireframe 0
@dimix9194
@dimix9194 Жыл бұрын
А как можно посмотреть карту в освещении прямо в хаммере?
@thesomefackeroff
@thesomefackeroff Жыл бұрын
hammer++
@thesomefackeroff
@thesomefackeroff Жыл бұрын
(есть функция такая, не помню как влючить)
@wetari
@wetari Жыл бұрын
Это функция в hammer++
@fantastikboom1094
@fantastikboom1094 Жыл бұрын
В обычном хаммере - никак. Нужно качать Hammer++ и в нём включается эта функция, во вкладке View, там где можно выбрать вид рендера 3D сцены.
@KLEIN28K
@KLEIN28K Жыл бұрын
Круто
@Milufet
@Milufet Жыл бұрын
А почему нпс не нужна сетка чтобы двигаться ,а "некстботам" она обязательна?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
потому что
@Milufet
@Milufet Жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons Информативно
@пседовасяиз7Б
@пседовасяиз7Б Жыл бұрын
Всмысле? Им она нужна
@Milufet
@Milufet Жыл бұрын
@@пседовасяиз7Б у меня нпс свободно ходят без сетки
@пседовасяиз7Б
@пседовасяиз7Б Жыл бұрын
@@Milufet некстботам нужна отдельная сетка, нпс ходят только по определённым местам, они могут ходить где угодно из-за того что они идут на дорогу где они будут идти. А некстобам нужно ходить везде. Зайди на карту gm_bigcity winter и заспавни нпс, он не сможет ходить
@THEFTESHoriginal
@THEFTESHoriginal Жыл бұрын
0:59 что за мапа єто это с гитхаба какая именно?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
ссылка в описании к ролику, там в вис группах могут быть обьекты не вошедшие в релизные версии карт
@THEFTESHoriginal
@THEFTESHoriginal Жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons не я понял а какая именно .vmf как на видосе в тот тик
@cxtabs
@cxtabs Жыл бұрын
Женский голос лучше звучит.
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
Спасибо.
@dispatch-l2x
@dispatch-l2x 9 ай бұрын
6:28
@eyod3147
@eyod3147 Жыл бұрын
По поводу не соответствующих окон внутри и снаружи - это уже лишние придирки.
@fantastikboom1094
@fantastikboom1094 Жыл бұрын
Нет. Это как раз таки важнейшая придирка, поважнее чем оптимизация. Тут уже не FPS, а логика и реалистичность хромает.
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
ну , скажем это признак того, что карту переделывали слепок из нескольких кусков разных
@dopamine5998
@dopamine5998 Жыл бұрын
А зачем вы субтитры на разных языках добавили?
@KLEIN28K
@KLEIN28K Жыл бұрын
Чтобы зарубежные люди тоже смотрели
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
мы это давным давно делаем, потому что смотрят не только русскоговорящие , хоть и мало, а перевод дело секунды, автоматический
@7gamer63
@7gamer63 Жыл бұрын
Ок
Half-Life 2: Source Engine Flaws and Jambs - 03
8:31
PROJECT-S: Source Engine Lessons - Уроки и Игры
Рет қаралды 10 М.
Half-Life 2: Source Engine Flaws and Jambs - 01
9:22
PROJECT-S: Source Engine Lessons - Уроки и Игры
Рет қаралды 11 М.
Ozoda - Alamlar (Official Video 2023)
6:22
Ozoda Official
Рет қаралды 10 МЛН
Source Engine  - Valve Hammer - Оптимизация открытого мира
11:15
PROJECT-S: Source Engine Lessons - Уроки и Игры
Рет қаралды 37 М.
ВСЯ ИСТОРИЯ ВСЕЛЕННОЙ HALF-LIFE И PORTAL
4:54:17
ИГРЫ VALVE НА ТЕЛЕФОН [Counter-Strike, Half-Life и Portal]
16:47
Half-Life 2 раньше был ЛУЧШЕ?
8:41
ALLAN
Рет қаралды 649 М.
Что пошло не так с S.T.A.L.K.E.R. 2?
1:34:47
AROBKY
Рет қаралды 20 М.
КАК СОЗДАВАЛСЯ ДВИЖОК - SOURCE 2
5:46
BOLDEN WAYS
Рет қаралды 3,3 М.
Half-Life 2: Source Engine Flaws and Jambs - 04
10:38
PROJECT-S: Source Engine Lessons - Уроки и Игры
Рет қаралды 9 М.