Source Engine - Valve Hammer - Оптимизация открытого мира

  Рет қаралды 36,878

PROJECT-S: Source Engine Lessons - Уроки и Игры

PROJECT-S: Source Engine Lessons - Уроки и Игры

Күн бұрын

_
VK COM: project...
Twitter: / sourceengineles
market-...

Пікірлер: 112
@molarislava
@molarislava 5 жыл бұрын
Как же я давно не слышал "Удачи тамодачи!"
@s0landtb
@s0landtb 5 жыл бұрын
Вижу небольшое продвижение, вы, наконец, решили шутить в видео. Теперь можно смотреть ваши проекты с улыбкой :)
@limcry1919
@limcry1919 2 жыл бұрын
Вау, всегда поражаюсь, до чего афигенно на русскоязычном Ютубе люди делают туториалы на всякие программы. Крутой монтаж, шутки, приятная необычная речь. С такой подачей одно удовольствие смотреть. Максимум, что можно найти на англоязычном Ютубе из подобного - мужик с хорошим микрофоном и чёткой речью.
@labsendeyshent
@labsendeyshent 2 жыл бұрын
Шутка про хинт(ай) прекрасна
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 2 жыл бұрын
да...шутка
@mrgeroi_
@mrgeroi_ 4 жыл бұрын
2:33 Вот это склад
@vorti7169
@vorti7169 5 жыл бұрын
Касаемо заметной обрезки объектов на расстоянии. Допустим есть высокая башня, которуй как не крути должно быть видно сквозь туман. Так вот под нее можно подставить проп на 3д скайбокс.
@АйзекКларк-д9р
@АйзекКларк-д9р 5 жыл бұрын
Утро начинается не с кофе)
@niko_spb
@niko_spb 5 жыл бұрын
Весьма полезный материал. Большое спасибо.
@sirjorgenbjorgen2295
@sirjorgenbjorgen2295 5 жыл бұрын
Вас давно не было в уличных гонках !
@SlavaBushuev
@SlavaBushuev 4 жыл бұрын
Очень круто и информативно, не думал я, что на ютубе есть подобные передачи. Единственное но, большая часть всего этого потеряло актуальность. На современном железе все будет плавненько работать и без всех этих заморочек. Достаточно аккуратно собрать свою карту.
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 4 жыл бұрын
Это вы расскажите RP GMOD)
@Игорь-и7г5й
@Игорь-и7г5й 2 жыл бұрын
До сих пор очень актуально
@specter_of
@specter_of Жыл бұрын
Здравствуйте а как решить проблему проблему с компиляции на этапе portal flow у меня hammer зависает
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
Это нормально, так происходит в 2 случаях. 1 Карта очень плохо оптимизирована. 2 У Вас слабый пк Обычно карты могут компилироваться (большие) несколько часов, а то и ночь) попробуйте на VVIS FAST Хотя бы
@goodgame9497
@goodgame9497 5 жыл бұрын
Хорошее видео, особенно ангар xD
@сергейосипов-п1с6р
@сергейосипов-п1с6р 5 жыл бұрын
рад вам!!
@koster_3301
@koster_3301 3 жыл бұрын
Спасибо за такое полезное видео
@shporgalkanope1575
@shporgalkanope1575 5 жыл бұрын
Расскажите про hunt node (или как его там) и как сделать "патрулирование"
@danielyefitshuk2533
@danielyefitshuk2533 4 жыл бұрын
areaportal brush doesn't touch two areas что делать ?
@rareiridium77
@rareiridium77 2 жыл бұрын
Как уменшить количество порталов, напрмер в доме где много деталей и окон??? У меня листья разрезаются на очень много количество порталов..
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 2 жыл бұрын
использовать Func_Detail..
@rareiridium77
@rareiridium77 2 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons сработало! Спасибо вам большое!
@Source2Spy
@Source2Spy 5 жыл бұрын
Ура вы вернулись ;)
@IIIIGOOOOR
@IIIIGOOOOR 7 ай бұрын
Здравствуйте, что за команда для прорисовки пропов через стены?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 7 ай бұрын
mat_wireframe 1
@user_vm
@user_vm 2 ай бұрын
Народ, у меня в хаммер объекты двигаются не по клеткам. Я ставлю большие клетки, а двигается так, будто клетки минимального размера
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 2 ай бұрын
или настроена сетка мелко и нужно колисиком увеличить или через вкладки сверху вкл и выкл привязку разок
@MrVovanster
@MrVovanster Жыл бұрын
Ребята, привет! Можете подсказать, как следует оптимизировать подземные деформированные туннели?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
ареапорталы...
@MrVovanster
@MrVovanster Жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons, я понимаю, но как их нужно вообще ставить: смотря на деформированную версию, или исходный "куб"?
@ganzha_06
@ganzha_06 Жыл бұрын
6:50 неожиданый поворот событий
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
sun9-36.userapi.com/impg/c858328/v858328343/1d47cf/_BUi8XZxAmo.jpg?size=1280x1086&quality=96&sign=57d56fa9f71e9cc878e29abc0687d0f1&c_uniq_tag=qhx7rc9RXh6n2dxE6F_mHRW-FlHe2GrAoWCjx1znqf0&type=album
@thechris4896
@thechris4896 4 жыл бұрын
func_areaportal работает только тогда, когда сверху стоит 2D SkyBox? Я не могу его использовать в закрытом помещении с разными текстурами? (Например: дом)
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 4 жыл бұрын
вопрос не понят, ареапорталу все равно есть небо или нет, карта просто должна быть герметична
@thechris4896
@thechris4896 4 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons Понял, спасибо
@ЕвгенийОстровский-н8х
@ЕвгенийОстровский-н8х 5 жыл бұрын
ахах, шутка про нестабильный fps и рубль смешная
@FLN-yx9rj
@FLN-yx9rj 4 жыл бұрын
Даже актуальная ...
@НиколайПетрицын
@НиколайПетрицын 4 жыл бұрын
Не хрена не понял, но спасибо))
@MrDanko90
@MrDanko90 5 жыл бұрын
блин,где были эти уроки,когда мне было 16 лет и я делал карты для контры)а...у меня ж и интернета не было
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 5 жыл бұрын
с 2011 Project-S был, как паблик в вк, всё к лучшему.
@Ogilouk
@Ogilouk 3 жыл бұрын
знакомая карта играл на такой в hl2 deathmatch
@GimmeHat
@GimmeHat 5 жыл бұрын
Оооо,классно!
@dimitriy_bohachov
@dimitriy_bohachov 3 жыл бұрын
где найти консольные команды, что бы видеть все разрезы на карте в игре?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
какие разрезы..
@vorti7169
@vorti7169 5 жыл бұрын
Также неплохо было бы превратить фундамент здания в детаил, дабы меньше делило нашу землю. (Да тут конечно могут начаться проблемы с аэропорталами, но что мешает забабахать сразу двойной пол).
@nameundef8076
@nameundef8076 5 жыл бұрын
Так это еще хуже будет. Появятся грани "коробочек" в воздухе. Лучше уж действительно юзать порталы и сосредотачивать геометрические изыски по граням и внутри коробок 1024х1024, которые в любом случае сделает компилятор
@mk_worldbet
@mk_worldbet 3 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста. После компиляции карты во время теста пропадают текстуры , как будто nodraw, а в консоли разработчика пишет Too many faces with the same material in scene! Существует какой то лимит на окрашивание брашей в одну и ту же текстуру ?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
да, вам нужно тестировать это через дебаг команду консольную, я не подскажу сейчас её название. загуглите
@mk_worldbet
@mk_worldbet 3 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons благодарю
@стивжопс-д6ы
@стивжопс-д6ы 5 жыл бұрын
Класс помагли 👍
@zero5557
@zero5557 5 жыл бұрын
Расскажите пожалуйста как сделать npc_combinedropship.
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 5 жыл бұрын
в паблике вк в меню есть текстовый урок на тему транспортника комбайнов и десант
@13lizzard
@13lizzard 5 жыл бұрын
Можно ли сделать так, чтобы консольная команда прописывалась по триггеру?
@Isemenuk27
@Isemenuk27 5 жыл бұрын
нет
@13lizzard
@13lizzard 5 жыл бұрын
@@Isemenuk27 а худ в игре никак не скрыть, так, чтоб появился потом? По триггерам то есть
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 5 жыл бұрын
@@13lizzard Можно. триггер + Servercommand (или client) Энтити такая, только не каждая может вписаться, простые вроде GOd , noclip. bind например нельзя назначить, там пробелы и кавычки, хаммер затупит
@13lizzard
@13lizzard 5 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons спасибо большое, буду пробовать ;)
@sergeybilkov2247
@sergeybilkov2247 3 жыл бұрын
Может сделаете Такие же Прекрасные и Подробные Уроки только на Перспективный Движок Российского производства UNIGINE engine ?
@sleepyNovember_project
@sleepyNovember_project 2 жыл бұрын
капец перспективный, первый раз слышу, читаю
@serioustmg5022
@serioustmg5022 2 жыл бұрын
Есть ли смысл использовать это в CSS, где несколько игроков?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 2 жыл бұрын
оптмизация работает на стороне клиента, то есть у каждого игрока по отдельности , да стоит
@justroman3785
@justroman3785 5 жыл бұрын
Вернулся? Лайк 👍
@grafn7194
@grafn7194 5 жыл бұрын
А что если 1 грань Areaportal пересекает Hint?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 5 жыл бұрын
ничего не будет
@grafn7194
@grafn7194 5 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons Уже понял. У меня просто после хинтов ареапорталы ошибки стали выводить с ними связанные. Как оказалось проблема возникла из-за непрямоугольной формы дома, он состоял из двух прямоугольных трапеций. Решил сделать тоже самое но используя хинты, в их пересечении я сделал SKIP. После этого компилятор выдавал ошибки связанные с порталами в рандомных местах. Уже решил проблему. Не стоит делать невыпуклые фигуры даже из 2-х брашей для хинтов. Спасибо за гайд
@sirjorgenbjorgen2295
@sirjorgenbjorgen2295 5 жыл бұрын
Урааааааа
@vorti7169
@vorti7169 5 жыл бұрын
И ещё можно было бы поставить дальность прогрузки для метких пропов, которые обычно становится не видно раньше, чем начинается туман. (Ну например какой-нибудь мусор)
@ЕвгенийОстровский-н8х
@ЕвгенийОстровский-н8х 5 жыл бұрын
а вообще действительно очень информативный урок
@portal2x2
@portal2x2 4 жыл бұрын
Спасибо реально не знал что у окклюдеров есть ограничение на радиус.
@dimasimakov6701
@dimasimakov6701 Жыл бұрын
А обрабатывается браш или только пропы?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
уточните что вы имеете в виду
@Ігор-м3ф
@Ігор-м3ф 3 жыл бұрын
Сколько будет стоить услуга оптимизации и доработки карты?!
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
в паблике вк есть товары все зависит от множества факторов.
@Ігор-м3ф
@Ігор-м3ф 3 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons классно! только группа закрыта и заявку на приём так и весит!
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
@@Ігор-м3ф ща
@mMarkeloWw
@mMarkeloWw 5 жыл бұрын
А будут уроки по GoldSRC?
@apchistuz
@apchistuz 3 жыл бұрын
Нет переходи на сорс, дедушка
@hellekkk
@hellekkk 4 жыл бұрын
Мозг сломаешь :D
@Феникс-к7ц
@Феникс-к7ц 3 жыл бұрын
Это всё круто, и интересно, но, но, как скачать эту прогу, подскажите
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
какую проу
@apchistuz
@apchistuz 3 жыл бұрын
Какую прогу
@eTrutim
@eTrutim 2 жыл бұрын
Жаль нельзя удалять фейсы (стороны объекта) как это было сделано в ProBuilder на движке Unity)
@isanarditama
@isanarditama 5 жыл бұрын
pog
@gaazeynatsuki17
@gaazeynatsuki17 5 жыл бұрын
По моему мнению это один из лучших уроков
@puzzazzuuu5269
@puzzazzuuu5269 5 жыл бұрын
круто) вопрос закрыт с оптимизацией или нет?)
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 5 жыл бұрын
пока что
@portal2x2
@portal2x2 4 жыл бұрын
Фог даже не рендерящий сажает фпс на старых комьютерах, а если он еще и рендерится то минус старое железо, проверялось на ведрах C2D и 8ххх GF.
@НикаБелка-э4м
@НикаБелка-э4м 5 жыл бұрын
Да туман боль(((
@portal2x2
@portal2x2 4 жыл бұрын
Хинты больше всего помогают глобальные, но опять же проблема всегда с detail геометрией которая может являться и стенами тоже для пересечения с обычными брашами.
@portal2x2
@portal2x2 4 жыл бұрын
А разве открытые порталы не убьют качество карты? Ну на открытом мире стоит портал, и ты стоишь скажем на башне или крыши, а там половину карты срезало? :D
@untodesu
@untodesu 5 жыл бұрын
Когда кодинг хд?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 5 жыл бұрын
Никогда, тема глубокая, профита 0. Какой процент зрителей будет использовать такие видео? 1-5%? Ладно бы пользу это приносило Нам..а так, силы на ветер
@untodesu
@untodesu 5 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons вообще то весело, я вон изнасиловал меню так шоб бета
@sirjorgenbjorgen2295
@sirjorgenbjorgen2295 5 жыл бұрын
@@untodesu в ресурсах пункты поменял или через исходный код VGUI нормальный прописал ?
@sirjorgenbjorgen2295
@sirjorgenbjorgen2295 5 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons ну скажи шо просто не шаришь и всё)
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 5 жыл бұрын
@@sirjorgenbjorgen2295 зависть плохое чувство
@klopserg
@klopserg Жыл бұрын
ДА ЧТО ЗА ЛИСТЬЯ?
@portal2x2
@portal2x2 4 жыл бұрын
Ареапорталы шляпа, не работает с детальными брашами, и жестко конфликтует со всем подряд.
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 4 жыл бұрын
ареапорталы это боХ оптимизации , нужно уметь их ставить! и с детейлами ничего не работает и хинты в том числе
@portal2x2
@portal2x2 4 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons Вот именно, а окклюдеры работают с любыми брашами)
@portal2x2
@portal2x2 4 жыл бұрын
хахахаха оптимизация source не актуальна? Скажи это моим 12899999999999 треугольников блеать! :D
@colonizatorgg5960
@colonizatorgg5960 4 жыл бұрын
Зачем озвучивать двумя голосами по очереди? невозможно слушать
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 4 жыл бұрын
не слушайте! гугл широк
Source Engine - Valve Hammer - Birds NPC
3:12
PROJECT-S: Source Engine Lessons - Уроки и Игры
Рет қаралды 8 М.
Source Engine  - Valve Hammer - Хинты внутри и снаружи здания
12:34
PROJECT-S: Source Engine Lessons - Уроки и Игры
Рет қаралды 16 М.
Человек паук уже не тот
00:32
Miracle
Рет қаралды 3,1 МЛН
啊?就这么水灵灵的穿上了?
00:18
一航1
Рет қаралды 115 МЛН
World’s strongest WOMAN vs regular GIRLS
00:56
A4
Рет қаралды 12 МЛН
Source Engine  - Почему не компилирует карту? - Почему нет FPS?
7:09
PROJECT-S: Source Engine Lessons - Уроки и Игры
Рет қаралды 11 М.
PORTAL 2 - Мои Необычные Карты
21:38
Дмитрий Dem
Рет қаралды 1,2 МЛН
How to Make People Love Guns
23:24
StopGame
Рет қаралды 382 М.
ВЕЛИЧАЙШАЯ ТАЙНА VALVE - INTERLOPER 1-7
59:10
ДЮТЯ
Рет қаралды 558 М.
Source Engine  - Valve Hammer - О бесконечном движении
7:06
PROJECT-S: Source Engine Lessons - Уроки и Игры
Рет қаралды 10 М.
Source Engine  - Строительство К-7 хрущевок (или как построить окно..)
13:26
PROJECT-S: Source Engine Lessons - Уроки и Игры
Рет қаралды 18 М.
Source Engine  - Оптимизация внутри помещений
6:18
PROJECT-S: Source Engine Lessons - Уроки и Игры
Рет қаралды 7 М.
Valve Hammer - Prop Detail (Своя трава)
11:20
PROJECT-S: Source Engine Lessons - Уроки и Игры
Рет қаралды 12 М.