Вижу небольшое продвижение, вы, наконец, решили шутить в видео. Теперь можно смотреть ваши проекты с улыбкой :)
@limcry19192 жыл бұрын
Вау, всегда поражаюсь, до чего афигенно на русскоязычном Ютубе люди делают туториалы на всякие программы. Крутой монтаж, шутки, приятная необычная речь. С такой подачей одно удовольствие смотреть. Максимум, что можно найти на англоязычном Ютубе из подобного - мужик с хорошим микрофоном и чёткой речью.
@labsendeyshent2 жыл бұрын
Шутка про хинт(ай) прекрасна
@PROJECTSSourceEngineLessons2 жыл бұрын
да...шутка
@mrgeroi_4 жыл бұрын
2:33 Вот это склад
@vorti71695 жыл бұрын
Касаемо заметной обрезки объектов на расстоянии. Допустим есть высокая башня, которуй как не крути должно быть видно сквозь туман. Так вот под нее можно подставить проп на 3д скайбокс.
@АйзекКларк-д9р5 жыл бұрын
Утро начинается не с кофе)
@niko_spb5 жыл бұрын
Весьма полезный материал. Большое спасибо.
@sirjorgenbjorgen22955 жыл бұрын
Вас давно не было в уличных гонках !
@SlavaBushuev4 жыл бұрын
Очень круто и информативно, не думал я, что на ютубе есть подобные передачи. Единственное но, большая часть всего этого потеряло актуальность. На современном железе все будет плавненько работать и без всех этих заморочек. Достаточно аккуратно собрать свою карту.
@PROJECTSSourceEngineLessons4 жыл бұрын
Это вы расскажите RP GMOD)
@Игорь-и7г5й2 жыл бұрын
До сих пор очень актуально
@specter_of Жыл бұрын
Здравствуйте а как решить проблему проблему с компиляции на этапе portal flow у меня hammer зависает
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
Это нормально, так происходит в 2 случаях. 1 Карта очень плохо оптимизирована. 2 У Вас слабый пк Обычно карты могут компилироваться (большие) несколько часов, а то и ночь) попробуйте на VVIS FAST Хотя бы
@goodgame94975 жыл бұрын
Хорошее видео, особенно ангар xD
@сергейосипов-п1с6р5 жыл бұрын
рад вам!!
@koster_33013 жыл бұрын
Спасибо за такое полезное видео
@shporgalkanope15755 жыл бұрын
Расскажите про hunt node (или как его там) и как сделать "патрулирование"
@danielyefitshuk25334 жыл бұрын
areaportal brush doesn't touch two areas что делать ?
@rareiridium772 жыл бұрын
Как уменшить количество порталов, напрмер в доме где много деталей и окон??? У меня листья разрезаются на очень много количество порталов..
func_areaportal работает только тогда, когда сверху стоит 2D SkyBox? Я не могу его использовать в закрытом помещении с разными текстурами? (Например: дом)
@PROJECTSSourceEngineLessons4 жыл бұрын
вопрос не понят, ареапорталу все равно есть небо или нет, карта просто должна быть герметична
@thechris48964 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons Понял, спасибо
@ЕвгенийОстровский-н8х5 жыл бұрын
ахах, шутка про нестабильный fps и рубль смешная
@FLN-yx9rj4 жыл бұрын
Даже актуальная ...
@НиколайПетрицын4 жыл бұрын
Не хрена не понял, но спасибо))
@MrDanko905 жыл бұрын
блин,где были эти уроки,когда мне было 16 лет и я делал карты для контры)а...у меня ж и интернета не было
@PROJECTSSourceEngineLessons5 жыл бұрын
с 2011 Project-S был, как паблик в вк, всё к лучшему.
@Ogilouk3 жыл бұрын
знакомая карта играл на такой в hl2 deathmatch
@GimmeHat5 жыл бұрын
Оооо,классно!
@dimitriy_bohachov3 жыл бұрын
где найти консольные команды, что бы видеть все разрезы на карте в игре?
@PROJECTSSourceEngineLessons3 жыл бұрын
какие разрезы..
@vorti71695 жыл бұрын
Также неплохо было бы превратить фундамент здания в детаил, дабы меньше делило нашу землю. (Да тут конечно могут начаться проблемы с аэропорталами, но что мешает забабахать сразу двойной пол).
@nameundef80765 жыл бұрын
Так это еще хуже будет. Появятся грани "коробочек" в воздухе. Лучше уж действительно юзать порталы и сосредотачивать геометрические изыски по граням и внутри коробок 1024х1024, которые в любом случае сделает компилятор
@mk_worldbet3 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста. После компиляции карты во время теста пропадают текстуры , как будто nodraw, а в консоли разработчика пишет Too many faces with the same material in scene! Существует какой то лимит на окрашивание брашей в одну и ту же текстуру ?
@PROJECTSSourceEngineLessons3 жыл бұрын
да, вам нужно тестировать это через дебаг команду консольную, я не подскажу сейчас её название. загуглите
@mk_worldbet3 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons благодарю
@стивжопс-д6ы5 жыл бұрын
Класс помагли 👍
@zero55575 жыл бұрын
Расскажите пожалуйста как сделать npc_combinedropship.
@PROJECTSSourceEngineLessons5 жыл бұрын
в паблике вк в меню есть текстовый урок на тему транспортника комбайнов и десант
@13lizzard5 жыл бұрын
Можно ли сделать так, чтобы консольная команда прописывалась по триггеру?
@Isemenuk275 жыл бұрын
нет
@13lizzard5 жыл бұрын
@@Isemenuk27 а худ в игре никак не скрыть, так, чтоб появился потом? По триггерам то есть
@PROJECTSSourceEngineLessons5 жыл бұрын
@@13lizzard Можно. триггер + Servercommand (или client) Энтити такая, только не каждая может вписаться, простые вроде GOd , noclip. bind например нельзя назначить, там пробелы и кавычки, хаммер затупит
@13lizzard5 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons спасибо большое, буду пробовать ;)
@sergeybilkov22473 жыл бұрын
Может сделаете Такие же Прекрасные и Подробные Уроки только на Перспективный Движок Российского производства UNIGINE engine ?
@sleepyNovember_project2 жыл бұрын
капец перспективный, первый раз слышу, читаю
@serioustmg50222 жыл бұрын
Есть ли смысл использовать это в CSS, где несколько игроков?
@PROJECTSSourceEngineLessons2 жыл бұрын
оптмизация работает на стороне клиента, то есть у каждого игрока по отдельности , да стоит
@justroman37855 жыл бұрын
Вернулся? Лайк 👍
@grafn71945 жыл бұрын
А что если 1 грань Areaportal пересекает Hint?
@PROJECTSSourceEngineLessons5 жыл бұрын
ничего не будет
@grafn71945 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons Уже понял. У меня просто после хинтов ареапорталы ошибки стали выводить с ними связанные. Как оказалось проблема возникла из-за непрямоугольной формы дома, он состоял из двух прямоугольных трапеций. Решил сделать тоже самое но используя хинты, в их пересечении я сделал SKIP. После этого компилятор выдавал ошибки связанные с порталами в рандомных местах. Уже решил проблему. Не стоит делать невыпуклые фигуры даже из 2-х брашей для хинтов. Спасибо за гайд
@sirjorgenbjorgen22955 жыл бұрын
Урааааааа
@vorti71695 жыл бұрын
И ещё можно было бы поставить дальность прогрузки для метких пропов, которые обычно становится не видно раньше, чем начинается туман. (Ну например какой-нибудь мусор)
@ЕвгенийОстровский-н8х5 жыл бұрын
а вообще действительно очень информативный урок
@portal2x24 жыл бұрын
Спасибо реально не знал что у окклюдеров есть ограничение на радиус.
@dimasimakov6701 Жыл бұрын
А обрабатывается браш или только пропы?
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
уточните что вы имеете в виду
@Ігор-м3ф3 жыл бұрын
Сколько будет стоить услуга оптимизации и доработки карты?!
@PROJECTSSourceEngineLessons3 жыл бұрын
в паблике вк есть товары все зависит от множества факторов.
@Ігор-м3ф3 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons классно! только группа закрыта и заявку на приём так и весит!
@PROJECTSSourceEngineLessons3 жыл бұрын
@@Ігор-м3ф ща
@mMarkeloWw5 жыл бұрын
А будут уроки по GoldSRC?
@apchistuz3 жыл бұрын
Нет переходи на сорс, дедушка
@hellekkk4 жыл бұрын
Мозг сломаешь :D
@Феникс-к7ц3 жыл бұрын
Это всё круто, и интересно, но, но, как скачать эту прогу, подскажите
@PROJECTSSourceEngineLessons3 жыл бұрын
какую проу
@apchistuz3 жыл бұрын
Какую прогу
@eTrutim2 жыл бұрын
Жаль нельзя удалять фейсы (стороны объекта) как это было сделано в ProBuilder на движке Unity)
@isanarditama5 жыл бұрын
pog
@gaazeynatsuki175 жыл бұрын
По моему мнению это один из лучших уроков
@puzzazzuuu52695 жыл бұрын
круто) вопрос закрыт с оптимизацией или нет?)
@PROJECTSSourceEngineLessons5 жыл бұрын
пока что
@portal2x24 жыл бұрын
Фог даже не рендерящий сажает фпс на старых комьютерах, а если он еще и рендерится то минус старое железо, проверялось на ведрах C2D и 8ххх GF.
@НикаБелка-э4м5 жыл бұрын
Да туман боль(((
@portal2x24 жыл бұрын
Хинты больше всего помогают глобальные, но опять же проблема всегда с detail геометрией которая может являться и стенами тоже для пересечения с обычными брашами.
@portal2x24 жыл бұрын
А разве открытые порталы не убьют качество карты? Ну на открытом мире стоит портал, и ты стоишь скажем на башне или крыши, а там половину карты срезало? :D
@untodesu5 жыл бұрын
Когда кодинг хд?
@PROJECTSSourceEngineLessons5 жыл бұрын
Никогда, тема глубокая, профита 0. Какой процент зрителей будет использовать такие видео? 1-5%? Ладно бы пользу это приносило Нам..а так, силы на ветер
@untodesu5 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons вообще то весело, я вон изнасиловал меню так шоб бета
@sirjorgenbjorgen22955 жыл бұрын
@@untodesu в ресурсах пункты поменял или через исходный код VGUI нормальный прописал ?
@sirjorgenbjorgen22955 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons ну скажи шо просто не шаришь и всё)
@PROJECTSSourceEngineLessons5 жыл бұрын
@@sirjorgenbjorgen2295 зависть плохое чувство
@klopserg Жыл бұрын
ДА ЧТО ЗА ЛИСТЬЯ?
@portal2x24 жыл бұрын
Ареапорталы шляпа, не работает с детальными брашами, и жестко конфликтует со всем подряд.
@PROJECTSSourceEngineLessons4 жыл бұрын
ареапорталы это боХ оптимизации , нужно уметь их ставить! и с детейлами ничего не работает и хинты в том числе
@portal2x24 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons Вот именно, а окклюдеры работают с любыми брашами)
@portal2x24 жыл бұрын
хахахаха оптимизация source не актуальна? Скажи это моим 12899999999999 треугольников блеать! :D
@colonizatorgg59604 жыл бұрын
Зачем озвучивать двумя голосами по очереди? невозможно слушать