Half-Life: Alien Mode, ep. 1264「Half-Life 1 Mod Full Walkthrough, 1440p60」

  Рет қаралды 530

EdModPlay

EdModPlay

21 күн бұрын

Всем приятного просмотра!
📢 Подпишись, чтобы прохождений было больше: / @edmodplay
✍ EDMODPLAY Mod List (Download & View): docs.google.com/spreadsheets/...
📩 Для связи: eadmondblack@gmail.com
Прохождение других модов:
🔺 Half-Life 1 Mod: • Half-Life 1 Mod
🔺 Half-Life 2 Mod: • Half-Life 2 Mod
🔺 Black Mesa Mod: • Black Mesa Mod
🔺 Garry's Mod: • Garry's Mod
Прохождение других игр:
🔺 • Other Games
#halflife #modification #edmodplay #walkthrough #hl #mod

Пікірлер: 31
@Greadasd1
@Greadasd1 19 күн бұрын
А зачем вы в бласт пите железные ящики к электрической луже таскаете? Там же рядом большой ящик, запрыгиваете на него, с него на провод и по проводу обходите лужу.
@c17alexhalfer
@c17alexhalfer 12 күн бұрын
Эд,приколько,что ты поиграл в алиен мод для ПС2 в ккачестве мода - надеюсь,что тебе зашло. Смотрю,тчо ты с самого начала до зена дошёл за 2 часа - нифига ты спидраннер Х)) По поводу изменений: я не знаю,глючит меня или нет,но мне кажется,что освещение немного отличается . Также мне кажется,что ты не мог двигаться в момент движения вагонетки,т.к моделька глав.героя стояла у переднего окна,когда проигрывалась катсцена. Я не помню,рассказывал или нет,но если в ПК-версии мы бегаем по вагонетке,когда та едет на работу,то в дримкаст версии вместо этого был целый 3х минутный ролик того,как фримен и Барни пибывают на работу.Если что,то на ютубе чекни видосик под названием "Half-Life (Dreamcast) - Unused Intro Cinematic" Как видим,ролик на движке. Ролик почти 3х минутный. Дело в том,что посмотрев футажи уже с ПС2 версии игры,то вижу,что и там игрок был БЕЗ возможности хождения по вагонетке и возможность давалась ТОЛЬКО ,Когда та прибудет на место. Видимо,так сделали специально,чтобы игрок не мог вылезти из окна,как было в ПК-версии Х) ВОт тебе и фишка ПС2 версии с самого старта игры,а ты говоришь,чт оничего не видно Х) Увы,но у меня приставки не было,поэтому я гонял в ПС2 версию ,чисто как стимовский мод.ТОже самое касается и СЛИТОЙ версии дримкаста. Эд,ты же ,надеюсь,знаешь про прикол (вроде бы,уже рассказывал под роликами по лазурной овечке,н оповторюсь.) Изначально же Блу шифт должен был быть,небольшой модификацией для ХЛ1 для консоли дримкаст,но после финансового провала консоли на рынке,разработку порта ХЛ1 на дримкаст прикрыли ,А вот идею с блу шифтом наоборот развернули по полной,превратив его из модификации для Хл1 в полноценный аддон .Вед ьраньше планировалось это как по длительности как одна глава,а потом размахнулись. Да,блу шифт до сих коротенький,но мог бы быть ещё короче,если бы порт ХЛ1 на дримкаст всё-таки бы вышел... ХЛ1 в начале нулевых действительно хотела пробиться на консольный рынок,т.к это было очень перспективно. на актуальных платформах тех лет выходила. Плейстейшен второй,также планировали Дримкаст выкатить,н оне срослось. А также хотели выкатить порт Хл1 для обладателей Apple макинтош. Или проще - На Мак ОС . Но с "ЭПЛ" тоже как-то не срослось... (вотличие от ХЛ2,которая в 2020ом -таки вышла на Мак ОС и даже специальный трейлер выкатили,который ты наверняка видел.,где Аликс кидает монтировку в телевизор,в котором Брин вещает..) Минус дримкаста также был в его ОЧЕНЬ неудобном геймпаде,т.к мой знакомый ютубер "тазик" ,с которым я коллабился,порой ,стримил ХЛ1 ,на который накатил мод,который показывает порт на дримкаст ,Который слили в сеть. Да,это был то ли альфа-версия порта,то ли бета. Но факт есть факт,что в дримкасте вообще планировали УБРАТЬ ЗЕН,т.к локации из Зена ОЧЕНЬ сильно нагружали консоль,но об этом попозже.. Суть в том,чтоя когда смотрел его стримы,то я прям через монитор ощущал его боль игры в шутер с геймпада от дримкаста. Тот самый момент,когда нормально пройти обучение(хазард курс) - уже целая проблема... Поэтому поиграв и в тот и другой мод (но ,благо на клава\мыши,т.к извините,пальцы под них заточены...) я особой разницы не заметил,поэтому я предполагаю,что эти порты на вторую плойку и на дримкаст были идентичными и почти не отличались. Но прикол в том,что вторая плойка была немног опомощней дримкаста и так как дримкаст был слабей плойки,то пришлось немножечко изменить геометрию уровней для того,чтобы меньше нагружать консоль,а для второй плойки по "наследству" достались модифицированные уровни для дримкаста,хоть плойка тянула и обычные уровни без лагов,но было решено сделать порты идентичными,чтобы не делать 2 разные версии,что удлит разработку в 2 раза,поэтому ориентировалис ьпо более слабой консоли. Эд,всё было настолько плохо,что консоль ХЛ1 даже в стабильных 30 кадров показывать не могла,поэтому и пришлос колдовать,чтобы она хотя стабильные кадры выдавала,понмиаешь? (реч ьпро злополучный дримкаст) Теперь перескочу на уровень "офисный комплекс и начальную карту,где ты из лифта выходишь." Тут пришлось корридор менять,потому что движок рендерил ОЧЕНЬ МНОГО пространства и надо было ограничить рендер,чтобы проц не нагружался и памят ьне так быстро забивалась... Так как все карты имеют технологию BSP (вспоминаем расширение файлов карт XD) ,то рендерится то,куда игрок глазами может дотянуться и посмотреть. Из-за того,что на этой карте длинный корридор,где слева прозрачнео окно и виден другой корридоре и справа дверь с прозрачными окнами кафетерия,где виден и сам кафетерий,то консоль задыхалась от количество рендера,поэтому пришлоськафетерий передвинуть,изменив геометрию вентиляции,соответственно,чтобы игрок,выходя из лифта не мог одновремеео увидеть слева прозрачное окновыходящее в следующую часть офисов и одноврменно кафетерий с првой стороны и поэтому его передвинули за угол,сделав этакий закуток,куда и поместили. Вполне себе ЭЛЕГЕАНТНОЕ решение,имхо... ПРодолжение следует...
@EDMODPLAY
@EDMODPLAY Күн бұрын
Благодарю Вас за столь развернутый комментарий!...😎
@c17alexhalfer
@c17alexhalfer 11 күн бұрын
Эд,кстати,ади теста,ты бы мог попробовать убить того чёрного учёного на 14:01 . Ведь,в игре есть скрипт,который открывает двер ьв контрольную комнату,если этот учёный мёртв. Я сейчас запусил мод,ченул - скрипт на месте Х) Мог бы не ждать его,а тупо грохнуть -дврь бы автоматически открылась после его смерти Х) Забавно то,что обычно игра нас наказывает гамовером,если игрок убивает сюжетного НПС,котрый нам проходы открывает,а тут наоборот поощряеет,что ли? НЕ знаю... 14:16 -на потолке видим поломанную решётку и что-то типавентиляции или типа того,а кусок поломанной решётки валяется на полу. - крутая штука и всего этого дела не было в оригинале - плюсик за детализацию. 7:39 - генератор,который находится в этой комнате прибавил в размерах,т.к в оригинале он был небольшим,А тут прям гигантский "гроб" Х)) 15:34 - кстати,забавная мкелочь: когда ты крутил камерой,рассказывая о проходе,то можно слева от двери увидеть табличку "НЕ курит ьв этой зоне" . Забавно то,что этой таблички не было в оригинале - в консольнйо версии её сюда добавили - лол Х) 16:29 - забавно слышать "я не наблюдаю контента из плейстейшен 2",когда я уже второй коммоент пишу, вглядываясь в меолчи. Кстати,по поводу этого тайм-кода. Тут ты посмотрел на охранника и я заметил одну мелочь: в оригинале он лежал на боку и был в анимации протягивания руки предсметной. Тут же никакой анимации нет и охранник лежит на животе... 16:52 - Эд,ты ошибаешься : учёный ВСЕГДА был в этой зоне. Одного учёного утаскивают в вентиляцию за углом,а другой стоит рядом. Прикол только в том,что в оригинале второй учёный обычно находится в тупике ,за углом ,перед внтиляцией,а тут его передвинули и он уже стоит справа от входа. Также я наблюдаю вторую мелочь.: в оригинале ту тбыло 2 хаундая. один пробегает слева-направо и видя учёного -подбегает и начинает бить ультразвуком.а второй телепортируется у тебя перед лицом. Тут же первого хаундая я не вижу, а пвот телепортирующийся - на месте... Такие дела... Ну,это из того,что я сумел приметить на взгляд навскидку... Х) надеюсь,не задушил мелочами?
@EDMODPLAY
@EDMODPLAY Күн бұрын
В очередной раз спасибо за тайм-коды и подробные комментарии! Читать, как всегда интересно!...😉
@Greadasd1
@Greadasd1 19 күн бұрын
Вообще костюм можно получить командой "give item_suit"
@c17alexhalfer
@c17alexhalfer 11 күн бұрын
Эд,ну,что ж,продолжаем обзор мода? 49:48 -ну,тут дело такое,что чекнув оригинальную версию для второй плойки,понимаю,что фримен тоже падал в жижу в консольной версии. Я полагаю,что этоиз-за того,что стол сдвинут влево,поэтому без поды игрок бы падал не настол с аптеками как на ПК,а на голый полк хедкрабику. Вот и добавили оду для смягчения падения. И в челом переработали комнату,добавив логики в том плане,что трубы уже ржавые и ломаются и поэтому в корридоре вооьбще потолок обвалился и трубы прорвало,поэтому и затопио. Вот фримен\ворт и перелезают завалы образовавшиесяа,А не ходят по голом у корридору,как в оригинале... Мне ажется (могу ошибаться) ,что разрабы ремейка "блек меса",когда переделывали главу "подачаа питания,то могли вдохноиться этой переделкой на консолях,а ты как думаешь? А теперь,мне хочется немного пожурить разрабов порта на консоль,Т.к ты ,Эд,верн оподметил прикол с лестницей на 1:14:12 мы видим обычную красную лестницу,хотя в оригинале тут была шиирокая ржавая ширкоая лестница,А тут узенькая красная,что ,НА МОЙ ВЗГЛЯД,не вписывается в дизайн помещения,где кругом ржавые от воды мостики и стены,но при этом читсенькая и красивая лестница Х) Кстати учёный в этой же комнате говорит на нормальном инглише,хотя по логике мода должен вскую тарабарщину нести Х) Кстати о тарабарщине: Эд,ты на 10:12 ты начал удивляться тому,почему мы понимаем человеческую речь,хотя несколько минут до этог окатался на вагонетке,где диктор читал тебе технику безопасности,рассказывал о новостях ,сольо времени,куда едем,какая температура и вопросов это н е вызвало? Х) Тут е мне показалось,что ворт как бы понимает речь,когда она по микрофону идёт,то есть через какую-то аппаратуру,а если тет-о-тет - нет,не понимает Х) Но тот чернокожий возле ихтиозавра - взял и разрушил эту теорию - вот говнюк -__- 1:02:46 - 1:03-13 -ты прав,Эд,это новый переход между локациями. Не на вагонетке ехать и доезжать до этиих военных,а создали этакую подсобку ,через которую и попадает в следующую локацию... 1:59:21 - 1:59:37 -ещё один красивый переход между локациями- ты прав ,Эд, - мне лично нравится ^_^ 1:38:59 - Эд,а нафига тебе пушка7 у тебя ест ьКОГТИ! Ими мог бы и поравть дверь на кусочки,лол Х) Чё в первый раз ,что ли? Х) 1:33627 - меня глючит или расположение солдат изменили в этой локации? Плюс,они какие-то тормознутые,мне кажется,что ли? 1:36:01 - Эд,видимо,ты подзабыл или как-то не обращал внимание,н опоясню: с лифтом всё окей в техическом плане. Это НЕ баг иры. Это по сюжету так,что лифт заглючило. это СЮЖЕТНЫЙ глюк лифта. Ты же по несчастью,нажимал на лифт,когда загоралас ьКРАСНАЯ лампочка (тобишь неактивенн) и поэтмоу он тебе отказ выдавал. Тут просто задачка на тайминг - надо нажать на кнопку в тот момент,когда загорится зелёная лампочка - типа лифт активен,а ты кака-тотайминг не уловил и нажимал в те разы,когда красная лампочка появлялась.. Но по итогу всё -таки в конце смог опуститься,как и надо ^_^ И если что,то поясняю,что это не прикол консольного порта,а эта фишка была ещё с оригинала... Такие дела,благодарю за внимание,Эд А тажке за занятную проходку .
@EDMODPLAY
@EDMODPLAY Күн бұрын
Спасибо большое за пояснение момента с лифтом, будем знать, а то я уже пару раз на этой фишке попался...😉
@c17alexhalfer
@c17alexhalfer 11 күн бұрын
Эд,а теперь ,на счёт интересностей: Я понял,чо в моде НЕТ новых текстур. в моде всё сделано новыми моделями - КРУТО! Даже этот новый постер на 7ой мминуте - это новая модель- занятно... 7:31 , 15:01 - речь про эту одну и ту же лестницу: обрати внимание: она не просто присобачена к сетне,Как в оригинале,а эта лестница прям держится на своего рода "ручках" .Это хорошо видн она 15:05. Прикольно изменили лестницу - респект. Эд,у меня ,кстати,к тебе вопросец: а почему напротяжении всей главы "бласт пит" ты называл тентакля гидрой? Из-за того,что там тентаклей в количестве 3х штук? Забавно,н омы в детстве называли их "змеем-горынычем",т.к оба 3хголовые Х)) 48:22 - меня глючит или текстура воды как-то отличаетс яот ооригинала? 49:03 я скажу так,что тут на потолке добавили лампочки и то,что их немножечко карратит. теней нет - лампочки свет даю же Х) Соглы сама цветовая гамма более салатовая. Кстати,спецом запустил оригинал и понял,что меня не глючит. Сут ьв том,что на 48 ты падал в какую-то зелёную жижу (может быть,логично,т.к ты убил тентаклей,у которых кров ьзелёная),а вот в оригинале вода была прозранчая и через воду можно было увидеть вентиляторы на дне. Тут же воду сделали мутной и непрозрачной,видимо,для оптимизации... 49:27 -ты чертовски прав и лайкос тебе за внимательность. Я полагаю,что чёррная фиггня в оригинале - какой-то баг,т.к я сомневаюсь,что так должно быть и от,что выдвигающей ся трубе сделали норм.текстуру - похвала гирбоксам. 48:40 - 146% этого поручня РЕАЛЬНо не было. Я вот смотрю на изменения и думаю: а можт быть,некоторые изменения в дизайне ,Которые мы видим в фанатском ремейке чуть-чуть были вдохновлены портом на консоли,где добавили некоторые мелочи? Х) продолжение следует... Благодарю за внимание! ^_^
@EDMODPLAY
@EDMODPLAY Күн бұрын
а я где-то читал, что тентакли эти гидрой называли, поэтому иногда их по разному и зову...😁
@c17alexhalfer
@c17alexhalfer Күн бұрын
@@EDMODPLAY Эд,просто у меня "Гидра" (помимо греческих мифов и вселеннйо Лавкрафта) ,ассоциируются именно с ХЛ2,где был такой вырезанный противник .Эх,а сгрустнулось,т.к потенциал был у Гидры не хуже тентаклей... ОПять на мысл ио ХЛ2 бета потянуло -не серчай...
@c17alexhalfer
@c17alexhalfer 11 күн бұрын
Эд,а теперь если уже быстренько перейти в Зен на короткое время в плане повествования,то скажу то,что там совсем беда,т.к консоль еле-еле 3 ФПС выдавала в Зен,поэтому пришлось карты эти вообще выкинуть из игры,т.к из-за этого игруха тупо крашится и консоль виснет. Но,это на дримкасте.На плойке же всё было куда лучше,поэтому на Плейстейшене Зен оставили... А как надо передизайнить карты Зена,чтобы они не лагали - тут прям даже не знаю...Одно дело - комнату в офисах передвинуть,а тут у нас прям открытый космос с островками,как понимаешь... 7:21 - всё верно,это плакат из ХЛ Дикея,вроде. Прикол же в том,что в ХЛ1 релизной на плакате изображён барни образца 97 года ,которого в коммьюнити обозвали как "Тэд Барни" а всё из-за того,что текстура лица была взята с разработчика Тэда Бэкмана. ТОго самого знаменитого художника монстров и оружия,Т.к именно он подарил нам нашего любимого Мистера Френдли,Кингпиныча и других (тем ещё извращенцем был XD) Но потом к релизу модельку и текстуры Барни поменяли ,А вот постер остался с моделькой старой из 97го Далее,в 2001ом выходит Порт Хл1 на ПС2,а также знаменитый ХЛ Дикей и в связи с этим выходит пак HD -моделей от гирбокса ,которые и портировали ХЛ1 на консоли и занималис ьДикеем и там Барни уже не наш любимый бледнолицый,а уже такой смуглый,каким его привыкли видеть в HD-верси и длятого,чтобы новая HD-моделька соотетствовала постеру,то поменяли и постер- вполне логично,имхо. (вэлв прокололись,что постер не соответствует актуальной модельке кинув постер прошлогодней модельки,когда модельку уже 3 раза изменить успели,есл по хронологии посмотереть),А вот гирбоксы запарилис ьс этим и сделали красиво,имхо. Я ,кстати,сейчас посмотерл и увидел,что фанаты сделали давным давно новую версию этого постера не с Барни образца 97года,а с релизным барни 98 года .Если тебя корробит эта несостыковка - можешь спецом текстурки поменять Х) Эд,также мне жалко,что ты не все постеры посмотрел,т.к на одном из постеров ещё учёные стоят - интересно -поменяли ли постер там? дполнение: сейчас качнул мод -запустил- чекнул и выяснил,что постер с учёными на противоположной стене тоже отличается от оригинального и тоже взят из Дикея,видимо,т.к на постере с учёными тоже изображены HD-модели ,А не стандартные . Вприципе логично - одобряю изменение. Ведь,этот мод создан для консольнйо версии же,где они впервые и появились Х) Это потом уже с появлением блу шифта были сделаны и HD-модели для ПК-версии Иронично то,что блу шифт,ровно как и оппозинг форс так на консолях и не вышли. Я только читал,что есть один умелец,который чё-то там старается и пытается портануть эти аддоны на ПС2 - успехов ему. Это реально сложно,т.к архитектура у ПК и ПС2 сильно отличается.Боюсь предположить с какой тонной работы гирбоксам предстояло столкнуться тогда в начале нулевых... Эд,хотя,полагаю,что ты в теме,что в нулевых права на ХЛ-серию были НЕ у Вэлв,а был иу издателя Сиерра студиос? ПОэтому все эти шаги по завоеванию консольного рынка и отдали гирбоксам,т.к прихоть по портированию была решением Сиерры,А не Вэлв,как выяснилос ьпозже,если я верно понимаю. потом,через несколько лет,создав стим у Вэлв удалос ьвыкупить права на ХЛ у Сиерры ивидимо,поэтому на странице ХЛ1 в магазине в графе издатель стои тНЕ Сиерра ,А сама вэлв,что забавно Х) Вот так вот и открестились от своих "корней" Х) (хотя,сейчас ,выпуская в своём магазине вэлв могут с ХЛ творить всё,что им захочется,что вполне логично,т.к никакой издател ьуже над ними не стоит,как в конце девяностых-начале нулевых) Извиняюсь,что опять за старое :( Извиняюсь за нудные полотна :( Видимо,меня опят ьне туда повело -соррянчик. Позже буду уже больше по игре говорить...
@EDMODPLAY
@EDMODPLAY Күн бұрын
Согласен, постеры надо было повнимательней рассмотреть, тем более, что глаз за них зацепился...😊
@mitchellshephard7902
@mitchellshephard7902 11 күн бұрын
А что за мод, если не секрет, где можно сразу из начала в Лямбда-комплекс попасть?
@EDMODPLAY
@EDMODPLAY Күн бұрын
Хороший вопрос, в данном моде так сделать не получилось...😎
@c17alexhalfer
@c17alexhalfer 11 күн бұрын
Эд,ну и также уточню некоторый твой косяк в плане прохождения карты c2a3d Прикол в том,что я загружал карту c2a3c и онамне тоже выдавала ошибку таког осодержания,что карты света на этой карте неверно расставлены. Это надо обращаться к мододелу уже,чтобы о перекомпилировал карту освещения на той карте... Так вот,твоя беда была в том,что ты загрузившсь на следующей карте - c2a3d пошё лне ВПЕРЁД,а наоборот - НАЗАД на карту c2a3d ,кторая и выдаёт ошибку. Неужели,ты карты оригинальнйо Хл1 уже подзабыл? Х) А требовалось все-то на кнопочку,чтобы лифт тебя к ассассинкам поднял и с ними повозиться - там тебя и хватили бы и всё было бы окей. катсцена там НЕ ломается - проходил сейчас - чекнул. ты просто загрузил следующую карту и вот таким макаром уже беда с этим - знаю,но если приходить на карту с прессом для мусора через карту с ассассинками,то переход на следующую карту будет вполне нормальным.. 1:16:06 - загрузился с карты c2a3d ,т.к карта c2a3c заглючила из-за неверной карты освещений,а потом на 1:16:25. Этот момент и повеселил и огорчил одновременно... Такие дела. Вопросы к автору мода,как говорится. якомпилироавть ничего не собираюсь,извиняйте. Пускай патч выкатывает...
@EDMODPLAY
@EDMODPLAY Күн бұрын
Согласен, патч бы не помешал. Спасибо Вам за подробный комментарий!...🙂
@Dofplixie08
@Dofplixie08 18 күн бұрын
Советую пройти residual agent zombie edition
@MetrickXXX
@MetrickXXX 17 күн бұрын
На канале имеется уже прохождение
@SnapToggle
@SnapToggle 19 күн бұрын
Эд Ждешь HL RECOVERY?
@EDMODPLAY
@EDMODPLAY 12 күн бұрын
Ожидаю, скажем так...😁
@user-nt6mj5vx9d
@user-nt6mj5vx9d 19 күн бұрын
И в чем прикол обычная халфа только модельку гордона заменили на вартигонта
@gabataka8939
@gabataka8939 19 күн бұрын
Тут и геймлпей меняется. Хз. Как по мне лучше бы свои карты сделали
@user-on1go4ys3z
@user-on1go4ys3z 19 күн бұрын
И в чем?
@IVediano
@IVediano 19 күн бұрын
@@user-on1go4ys3z оружие только одно
@Эн_309
@Эн_309 19 күн бұрын
​@@user-on1go4ys3z чел, если ты не заметил, тут нельзя брать и использовать оружее и тут худ не из оригинального хл, а так же другие изменения в гемплее
@gabataka8939
@gabataka8939 19 күн бұрын
​@@user-on1go4ys3zну.. честно говоря кроме как игрой ворта ничем. Я глянул как следует думал тут больше чем просто ворт, а нет. Так что да. Такое себе. Про ворта есть отдельный мод
Nostalgia-LIFE
11:29
ДЮТЯ
Рет қаралды 432 М.
🤔Какой Орган самый длинный ? #shorts
00:42
마시멜로우로 체감되는 요즘 물가
00:20
진영민yeongmin
Рет қаралды 28 МЛН
Вечный ДВИГАТЕЛЬ!⚙️ #shorts
00:27
Гараж 54
Рет қаралды 14 МЛН
How Many Balloons Does It Take To Fly?
00:18
MrBeast
Рет қаралды 135 МЛН
Безумная защита от пиратов из 80ых
21:42
Half Life Opposing Force #2
28:22
Play With Razdor
Рет қаралды 76
56 ФАКТОВ - ТРАНСПОРТ из HALF-LIFE
12:03
GoToLate
Рет қаралды 515 М.
Когда игру невозможно пройти
15:24
Lafromm31
Рет қаралды 84 М.
Half-Life, но с КУЧЕЙ УЛУЧШЕНИЙ
18:59
Squished Fenix
Рет қаралды 73 М.
5 НОЧЕЙ С ТИМОХОЙ
1:12:07
OVER SHOW
Рет қаралды 407 М.
Школьник ► SchoolBoy Runaway ► Побег через крышу
16:01
50 МЕГАЯЩИКТЕН НЕ ТҮСЕДІ ЕКЕН?!
18:41
Асхат Gaming
Рет қаралды 47 М.