Ahhh, coś co mogę obejrzeć w drodze do domu z czystym sumieniem, że nie jest to kolejny yt short. Dziękuje.
@mateuszkaluzynski22392 жыл бұрын
Rel
@TheGoDave3 жыл бұрын
Podoba mi się, że Microsoft chciał wyróżnić znanego recenzenta z Krakowa. Wonziu w grze wypadł świetnie.
@jestemwojtek87413 жыл бұрын
Po czym poznać że robisz dobrą robotę? Po tym że ktoś kto nie gra w żadne gry od ponad 3 lat nadal ogląda każdy twój materiał jak tylko wyjdzie. Dzięki quaz!
@foxoloxhornet52363 жыл бұрын
Pojawiło mi się okienko " KZbin recenzja quaza" . To jest jednak odruch bezwarunkowy
@rexclone12272 жыл бұрын
Nie tylko Ty tak masz
@Prim123982 жыл бұрын
ja to nie wiem jak tu dotarłem. Właściwie to nie lubię Halo. :D
@Brunito1242 жыл бұрын
@@Prim12398 a ja lubię halo
@oskarchrostowski44313 жыл бұрын
Nawiązanie do Świata Dysku było niesamowite
@itsQuilow3 жыл бұрын
To i "Slayerrr kur..." xD
@lyhoudxd15893 жыл бұрын
Ja w pierwszej kolejności pomyślałem o Doomie, ale tak też można
@LixxoCorpo3 жыл бұрын
Ooo!!, jak super, quaz wrzucił reckę Halo Infinite, no to lecim oglądać!
@MrStrusdoc2 жыл бұрын
Ostatnio szukałem, Twojej recki jeszcze nie było i stwierdziłem że poczekam :) Dzięki!
@mateuszbanaszak46713 жыл бұрын
10:59 Czy oni serio *UPUŚCILI* ten samolot? Najwidoczniej usługi kurierskie nie zmieniły się zbytnio na przestrzeni tych 540 lat.
@Kar0lina-d5u2 ай бұрын
Haha, dokładnie. XD
@remigiuszsz.96922 жыл бұрын
Jak zwykle na najwyższym poziomie:) Uwielbiam Twoje recenzje! Tomek... jesteś Najlepszy !!! Dziękuję za kolejną dawkę humoru, rzetelnej recenzji i miło spędzonego czasu:)
@grzegorzstaszowski5792 жыл бұрын
nienawidzę tego że jak kupujesz grę w pudełku to zamiast dostać ją na płycie to musisz pobierać z sieci. Genialny materiał Quazie jesteś królem polskich recenzentów
@Rumcajss232 жыл бұрын
Dam szansę tej serii, a co : D Świetna recka, jak poprzedniczki mi się spodobają to zabiorę się za Infinite
@lika290kuk3 жыл бұрын
Jeśli chodzi o Halo 5, to opinia odnośnie kampanii (z perspektywy fanów serii)... to jest nic za czym będą tęsknić. Jednak to fakt, że twórcy nie próbowali nawet zamknąć tej historii, a zrobili reset by trochę uciekać od problemu jakim była piątka.
@MrBatinex3 жыл бұрын
A co się stało w piątce? Nie grałem w żadne halo
@lika290kuk3 жыл бұрын
@@MrBatinex Najpierw musisz przeczytać 5 książek by wiedzieć co się dzieje w piatce....to beznadziejny start. Jeśli chcesz dowiedzieć się co się działo w serii halo to mogę ci zaproponować kanały: Act man, Raycevick i WielkieMiHalo. Te dwa są po angielsku, ale polecam do ci goście fajnie krytykują gry, które w zasadzie lubią
@dami25693 жыл бұрын
@@MrBatinex Halo 5 zakończyło się Cliffhangerem, a Infinite nie zaczeło sie od chociażby filmiku pokazujacego co sie stało później. A Twórcy tak jakby odcieli sie od 5, nie bylo w Infinite ani słowa o postaciach z 5, takich jak Spartan Locke naprzykładm
@jakubpodles5383 жыл бұрын
@@dami2569 Były. Choćby w tych audiologach są wzmianki o Locku, Halsey czy Kapitanie Lasky. W dodatku, żeby wiedzieć co dzieje się w piątce, wydaje mi się że po prostu wystarczy zagrać w czwórkę i Spartan Ops. Bo pierwsza misja piątki w zasadzie jest zwienczeniem historii Spartan Ops w pewnym sensie
@dami25693 жыл бұрын
@@jakubpodles538 No w 5 to ja grałem. O Lasky'im i Halsey to wiem, Halsey nawet pojawiła sie w formie widoczej, nie jako wzmianka. Ale o Locku to nie wiedziałem.
@michaszek99392 жыл бұрын
9:09 gram na heroicznym, staram się na bieżąco sprzątać mapę i mam już ponad 25h :)
@archiwistykaumk51823 жыл бұрын
Nigdy nie grałem w żadne Halo ale super się ciebie słuchało. Jak zwykle z resztą.
@thewolfdevil51933 жыл бұрын
Bardzo dużym atutem dla Halo Infinite było to, że wrócił oryginalny pisarz. Joseph Staten. Ten gość w dużej mierze jest odpowiedzialny za wiele pozytywnych zmian.
@quaz92 жыл бұрын
Tylko chyba problemem tutaj jest to, że Joseph zaczął z 343 współpracować dopiero w sierpniu 2020 roku jako prowadzący projekt kampanii, a w marcu 2021 zmienił stanowisko na... head of creative (nie podejmuję się tłumaczenia tych ich stanowisk). Warto pamiętać, że Halo 5 wyszło w 2015. Jeszcze po drodze pracowali nad Halo Wars 2, ale zakładam, że ogólnie Halo Infinite powstawało przynajmniej od 2017 (a najpewniej jakieś prace zaczęły się zaraz po premierze Halo 5). Ile mógł taki Joseph zmienić przychodząc do firmy na ostatni rok z hakiem produkcji i jeszcze po drodze zmieniał zakres obowiązków? Chociaż mógł zrobić jedno - uściślić wizję i wyciąć masę rzeczy, które do niej nie pasowały - co tłumaczyłoby surowość tej gry pomimo wielu lat produkcji. I oznaczałoby to też, że projekt był ogólnie źle zarządzany, bo zostało przygotowane bardzo wiele rzeczy, które do gry nie trafiły.
@thewolfdevil51932 жыл бұрын
@@quaz9 Jakby na to nie patrzeć, mógł zmienic dużo. Ostatnie lata pokazały, że nawet "rok z hakiem" wystarcza niektórym na zrobienie gry... takie Bioware i Anthem na przykład (tyle, że kwestię jakości i kierunku trzeba wtedy pominąć). Tutaj podstawka produktu już była gotowa. Ba! Nawet samo Bungie zrobiło Halo CE w rok :)
@okoproroka15612 жыл бұрын
@@thewolfdevil5193 Taaa, bo cyberbug uczy że można zatrudnić Keanu Reevesa wywalić cały postęp developmentu gry i zacząć od nowa na rok przed premierą, a na dwa tygodnie przed wydaniem gry powiedzieć perfidne kłamstwo "gra działa trochę gorzej na ps4, ale i tak zaskakująco dobrze" tonąc w forsie z preorderów XD
@Kar0lina-d5u8 күн бұрын
@@okoproroka1561 hm, ale zaraz po premierze przecież można było zwracać preordery z powodu stanu gry. Plus później naprawili grę. Cóż, nadal to mnie jest w 100% to co obiecywano, ale no cóż. Chyba nikt nigdy nie ufał jakiejkolwiek firmie w ich reklamy czy zapowiedzi. Już nawet nie chodzi o gry, ale cokolwiek, pralki, suszarki, kosmetyki itd.
@Amigowiec3 жыл бұрын
Nie będę się silił na recenzję dobrej recenzji w komentarzu, ale chciałbym tylko dodać od siebie, że pomijając tryb fabularny (a gram powoli na poziomie legendarnym... gram powoli bo ten tryb jest chory i chyba raczej do coopa, którego jeszcze nie ma a ma być), to liczę na jakiś rozwój multika. gram co dzień po 3-4 h od początku bety i po tych wszystkich godzinach czuję się znudzony. Kiedy już poznasz te "trzy mapy na krzyż" (tak wiem, przesadziłem) i poznasz te kilka broni, to tak naprawdę (o ile nie masz fazy na robienie codziennych wyzwań, typu "ubij kogoś w taki czy inny sposób", to tak naprawdę nie ma żadnego progresu. Ja rozumiem, że to nie gra, gdzie rozwija się postać (poza nic nie znaczącymi w grze skórkami), ale gdyby np. można bytło sobie budować jakieś drzewko, typu "że zaczynasz od razu z linką" i jej poziom odnowienia, który trzeba wyexpić np grając milion godzin ;) Cokolwiek, co dalej trzymałoby fanbase. Zobaczcie, taki Overwatch (ja wiem, że to inna gra, chodzi mi tylko o przykład innej gry), to gra w której samo granie róznymi postaciami jest fajne. Gdyby Halo miało np różne klasy, to byłby czad. Albo bitwy Obcy Vs Spartanie. Cóż stało na przeszkodzie aby "wyskinować" sobie także fajnie własnego obcego. Albo klasy typu "bardziej opancerzony", "bardziej zwinny - który np własnie ma linkę co 2 sekundy", albo jakiś "a'la medyk". No te robienie celów byłoby super. A tak mamy kolejną grę, która szybko się znudzi, zatem dobrze, że jest w gamepassie za 4 zł... Tak czy inaczej lubię Halo, nie jestem żadnym hejterem, po prostu liczyłem na rewolucję a nie na ochłap a tak się czuję. Wciąż żyję nadzieją na zajebisty update.
@spartanadam35252 жыл бұрын
Multik będzie rozwijany, będą eventy, nowe sezony itp. Co dokładnie będzie? Aktualnie nie wiadomo ale nowe skiny zapowiedzieli że nowe bronię, pewnie nowe mapy. Halo to nie gra gdzie ilość godzin oznacza że masz lepszy ekwipunek. Było takie coś jak klasy w Halo REACH potem jeszcze bardziej w Halo 4 i to ludziom się nie podobało. Bo w Halo chodzi skill i znajomość map. Jeśli chodzi o elits taki problem że od 4 do teraz multik jest fabularny, kanoniczny. Mianowicie jesteś Spartamem IV i trenujesz w symulacji. Szybko znudzi się? Może dla ciebie
@piotrmorag25973 жыл бұрын
Pady mają lekkiego "aimbota" więc dlatego nie gra się na nich gorzej. Nie wiem dlaczego ludzi boli jak mówi się, że na padch gra się gorzej, to chyba jest oczywiste.
@LukasTrustInJesus2 жыл бұрын
Wreszcie się przedstawiles poprawnie - jestem Mistrz Quaz 😁
@shinoku250_gaming2 жыл бұрын
Świetny film od świetnego YTbera :D No ale cóż, co można powiedzieć poza tym że... HALO'S BACK BABY!
@TirecesIX2 жыл бұрын
Już w pierwszej części z 2001 były levele śnieżne oraz bagna/dżungla.
@k417njbka73 жыл бұрын
Master Cheef to stopien wojskowy, odpowiednik naszego ST CHOR sztabowego, pełniącego funkcje szefa na pododdziele ;)
@MurdokEXTRA3 жыл бұрын
Ćśś ... Nieskończone przygody kuchmistrza.
@h2p_rome3 жыл бұрын
XD Ngl, rozbawilo
@michnikk__45393 жыл бұрын
Widzę że nie tylko ja mam taką *głęboką* wiedzę o uniwersum Halo :).
@Kar0lina-d5u2 ай бұрын
@@michnikk__4539 albo po prostu autor komentarza ma wiedzę wojskową i tyle. :)
@Maciek4262 жыл бұрын
Witam, jak zawsze świetny odcinek dobra robota, czekam na więcej :)
@nacht82443 жыл бұрын
Milo widzieć nowy materiał
@czarnyaniol77772 жыл бұрын
Pewnego dnia Quaz otrzyma swój program w tv 😀😃🙂 Dziękuję za napisy!
@Daras892 жыл бұрын
Telewizja to już przeżytek 😀
@michnikk__45393 жыл бұрын
na tą reckę czekałem :), pamiętam jak pytałem się ciebie jeszcze w 2018 czy zrobisz reckę obecnie mamy prawie 2022 i gra dopiero co wyszła a jak się okazuje te lata czekania się opłaciły (na przykład, grafika z dema w 2018 była strasznie plastikowa mógł bym powiedzieć że wręcz na poziomie detali z gier Lego a teraz wygląda kompletnie inaczej)
@_woj_sq273 жыл бұрын
Czekam aż wypuszczą nową część pod tytułem "Halo: Kto tam?"
@michugrais46753 жыл бұрын
A nie sądzisz Quaz ze kompatybilność między Chifem a tak zwanym backgroudnem jest zbyt uległa np gdy dwyne był w swoim piku w HALO dziejące się w kosmosie po prostu wymiata? Kawał dobrej roboty Redzi i ta muzyka - tu ru tu tu ru tu tu tu tuuu
@novik14113 жыл бұрын
Quazariuszu może porobisz jakieś recki gier na oczulusa?? Nowy RE4 VR myślę że na to zasługuje a może dzięki temu więcej osób zaopatrzy się w taką zabawkę na święta :)
@Mickeye_Mouse2 жыл бұрын
chcę zaznaczyć że już przeciekła nazwa DLC "HALO: THE ENDLESS, więc tak historia będzie kontynuowana przez dlc A i 343i odkryło czym stoi halo z pomocą Joe Staten'a, czyli jednego z twórców oryginalnych części, którego zatrudnili w swoje szeregi
@bandzio1733 жыл бұрын
Przydał by się odcinek o nazwie" czym jest Halo" bo chyba nie ja jedyny nie ogarniam o co takie halo z premierą Halo
@masterpain70353 жыл бұрын
Też nigdy nie grałem w żadną część i mam dziwne wrażenie, że dużo nie straciłem ;p
@spartanadam35252 жыл бұрын
@@masterpain7035 dużo straciłeś Halo. Seria jest świetna
@Mickeye_Mouse2 жыл бұрын
@@masterpain7035 jak masz dostęp do game pass'a to gorąco zachęcam zapoznać się z poprzedniczkami, są po prostu świetne
@marcindamian73292 жыл бұрын
Polecam kanał wielkie mi halo. Tam jest opis fabuły
@RecenzjeHorrorowPrzemcio3 жыл бұрын
A jak mówiłem od dawna, że Game Pass będzie prowadził właśnie do wydawania niedokończonych gier (early accessów/rozwijanych latami usług), to rzucało się na mnie pół świata, że nieeee, MS będzie robił gry AAAA++, przeciesz majo budżet taki jak nik iny XD No i jak widać, ucierpiała na tym nawet ich flagowa seria, już na "samym początku" (spodziewałem się tej degradacji jakości dopiero za kilka lat), więc na spokojnie można się już bać co będzie z innymi tytułami. Dlatego szanuję GP i proszę mi tu nie płakać, bo nie będę na to nawet odpisywał, ale mam nadzieję, że abonamenty nie zawładną gamingiem i będą gdzieś tam na poboczu jako druga opcja, tak jak streaming. Inb4, tak, wiem, nie kupicie gry za 350 zł, bo jesteście szanującymi się graczami, a ja daję się ruchać korporacjom, jak grać to tylko za 4 zł, albo przynajmniej 2 lata po premierze itd. - niestety nie podzielam, 50 - 80 zł na premierową grę z odsprzedażą to nie jest dla mnie super wydatek i wolę dostać pełnoprawną grę w pełnej cenie, niż niedokończoną grę usługę, ale tanio. Jeśli ktoś ceni ilość za niską cenę to spoko, ja nie. Mam jednak nadzieję, że STALKER 2 i inne zapowiedziane przez MS tytuły będą "bardziej klasyczne" i po prostu dostaniemy dobrego, niewybrakowanego singla niepociętego w DLC i roadmapę updatów na 3 lata. A zapowiedzi MS ma tak dobre (lepsze niż ktokolwiek na rynku aktualnie IMO, poza oczywiście - Elden Ringiem od FS), że aż szkoda byłoby to zjebać chorobą abonamentową.
@MrEmemiks3 жыл бұрын
Co ty pierdolisz człowieku idź zagraj w swoje AAAAAAAAAAAAAAAA+. Kup nowego bf za pełną cenę rozumiem że to dla Ciebie dokończona pełna gra będzie w tedy.
@bielsko873 жыл бұрын
Największym problemem nowego Halo ale też Forzy Horizon 5 jest Xbox One a nie sposób w jaki gra jest dystrybuowana. Z tego powodu martwią zapowiedzi Sony że ich sztandarowe gry też będą jeszcze wychodzić na stare złomy. Można psioczyć na to czy na tamto jednak w tym roku z pod szyldu Xbox Games Studios wyszło 6 gier i każda dostępna w Gamepassie, wszystkie ocenione na opencritic powyżej 80 w tym FH5 na ponad 90. Ciężko szukać tu argumentu jakoby GamePass szkodził w czymkolwiek.
@fireops14342 жыл бұрын
@@bielsko87 Co do ocen: Battlefield 2042 IGN 7 / 10, według mnie ciężko przyjmować dzisiaj oceny za jakikolwiek wynacznik skoro taki paździerz otrzymuje tak wysoką ocenę. Generalnie to co dzieje się obecnie z systemem ocen Co do ostatnich gier mam bardzo mieszane odczucia: Forza - reskin, dla mnie seria się zatrzymała, podzielam Twoje zdanie, gra wydana na sprzęt muzealny, Age of empires - gra jest nieskończona, ilość nacji i treści to żart, obecnie tylko 4 kampanie, poziom trudności bardzo niski, inteligencja przeciwników: nie stwierdzono Halo - według mnie ta gra jest odbierana dobrze tylko dlatego że 5 jest słaba i poprzednio w branży było kilka projketów, które nie wyszły, gra niedokończona Według mnie żadna z tych gier nie jest produkcją kompletną.
@bielsko872 жыл бұрын
@@fireops1434 Forza będzie tym czym jest bo to i tak bardzo rozbudowany tytuł. Zadam takie pytanie, czego ci brakuje w Forzy Horizon 5? Halo zostało dobrze przyjęte bo konkurencja dopiero się popisała w ty m roku. Co do AoE się nie wypowiem. Może zachowali się zachowawczo badając rynek czy jeszcze jest zapotrzebowanie na RTSy I tak jest to znaczna poprawa do ocen rzędu 60-70 gdy Microsoft nie miał czego wydawać.
@fireops14342 жыл бұрын
@@bielsko87 Czego mi brakuje? Jak z kobietą, powiem jak to dostanę :D A tak na poważnie to brakike mi jakiegoś poczucia postępu, jak za starych czasów NFS kiedy jeździło się stopniowo lepszymi autami. Po FH3 i FH4 jestem zmęczony serią, czuje się jakbym grał w DLC. FH5 nie są zła produkcja ale ja już w to grałem, 2 razy.
@bartosz53523 жыл бұрын
Jestem team Play Station i seria Halo jest mi kompletnie obca, ale Quaz mógłby nawet recenzować opony na zimę i żal byłoby nie posłuchać
@Wiktorino19842 жыл бұрын
@Max Payne No ma sporo dobrego ale w swoich kategoriach nie ma lepszych od MS, w wyścigach sony nie reprezentuje nic dosłownie, Halo też może czyścich obówie. Skolei Microsoft nie ma odpowiedzi na God of War, Spidermana czy Demon Souls. Wydają gry w trochę innych segmentach i to już od gustu zależy co ci się podoba. Reszta gier to multiplatforma czyli to samo. Fakt wychodzi drożej bo Sony zagrało bardzo antykonsumencko podnosząc ceny gier. Osobiście miałem kupić PS5 ale poprzez skalperów obecnie ta konsola kosztuje 3200 zł i nie zapłacę takiej kwoty więc kupiłem Xbox X i jestem bardzo zadowolony. No takie życie kiedyś Sony rozpieszczało Polski rynek a teraz się na niego wypieło.
@Wiktorino19842 жыл бұрын
@Max Payne Są knyfy np z ulepszaniem golda na ultimata. Ale pomijając to wiele gier dostało boosta do 60 fpsów nawet bardzo starych jak Binary Domain czy Fear 1. Wszystkie gry od microsoftu dostały boosta nawet taki Killer Instinct chodzi w 4k/60 fps z hdr. A na ps4 pro które mam do tej pory Bloodbourne chodzi w 30 fpsach nie wspomnę że tak samo chodzi na PS5.... to jest chciwość pewnie będzie lepiej chodzić i wyglądać jak wydadzą to w formie remastera.
@Cristiano22Official3 жыл бұрын
Irytuje mnie to że co raz więcej gier na premierę nie jest dopracowanych, a zazwyczaj kosztują trochę pieniądza. Zaś z graczy którzy kupili na premierę produkt robią płatnych "beta testerów" z tym że to testerzy muszą płacić za testy a nie twórcy. Nie powinno takie coś mieć miejsca, tak jak pre-ordety, loot boxy.
@dekea33243 жыл бұрын
mi smiga zajebiscia halo zadnego buga nie widzialem a gram juz 6h
@BUCkaloryfer3 жыл бұрын
Recenzja bardzo wysokiej jakości, dziękuję. Nie ukrywam, że czekałem na to nagranie. Mam za sobą wszystkie części strzelanek Halo i prawdę mówiąc zastanawiam się czy Halo Infinite zapadnie mi czymś szczególnym w pamięć. Początek tej gry strasznie mnie irytował dialogami towarzyszy, najpierw pilota, a potem nowej SI. Zdaję sobie sprawę, że fabuła w dużej mierze dotyczy właśnie trudnej relacji SI i zielonego żołnierza, ale ja po pewnym czasie miałem dość tej "space opery". Fabuła przez to zrobiła się miałka i jakaś taka bez polotu. Fakt, scenki powiązane z antagonistami wyszły naprawdę dobrze. Z zasady nie lubię grać na słuchawkach, ale w tym przypadku nie męczyłem się - fajnie było posłuchać różnych dźwięków i pogłosów podczas walki. Niektóre teksty śmiesznych małych stworków (Trepów) szczerze mnie bawiły. Niestety, gra jest mocno nierówna. Z jednej strony, otwartość świata nie jest porażająca, z drugiej - na siłę przeciągano niektóre części fabuły, np. konieczność zebrania informacji z sieci z oddalonych od siebie wież albo konieczność zniszczenia dział przeciwlotnicznych rozłożonych po całej mapie. Przyznaję, że kotwiczka z linką świetnie się sprawdziła, ponieważ pozwala na pełną dowolność w podążaniu do określonego celu w grze. Bardzo ten element gry mi się spodobał. Ucieszyła mnie też kinowa lokalizacja. Nie ukrywam, że męczyły mnie polskie dialogi z Halo Guardians, oryginalny głos Master Chiefa najlepiej oddaje ładunek emocjonalny tej postaci. Dubbing to wszystko niweluje. Zgodzę się się, że trudno określić miejsce Halo Infinite w kontekście całej serii. Zdecydowanie nie jest to zakończenie trylogii. Z narracji fabularnej wynika, że zakończeniem fabularnym Halo Guardians jest... Halo Wars 2. Halo Infinite bardziej wygląda na reboot serii. Z jednej strony jest to duży ukłon dla starszych części (np. poruszanie hełmem we wszystkie strony na początku gry), takich smaczków dla starych wyjadaczy jest znacznie więcej; z drugiej - fabularna opowieść dla nowego gracza może być zbyt przytłaczająca. Dziwię się, że w żadnej recenzji nie podniesiono fatalnego sterowania pojazdami. To jest zgroza! Co prawda, sposób prowadzenia pojazdów jest niezmienny przez całą serię, ale Halo Infinite nastawione jest na eksplorację otwartego świata i nieograniczony dostęp do pojazdów, które mają to ułatwić. W konsekwencji, po całej mapie poruszałem się pieszo, okazjonalnie pokonując góry za pomocą chwytaka z liną. Niestety, w tej serii gier brak jest jakichkolwiek wyzwań logicznych, jedynie co jakiś czas trzeba było biegać po bocznych korytarzach szukając baterii do otwarcia następnej bramy. Irytujące było to przeciąganie wątku fabularnego na siłę. Dla kontrastu należy podkreślić, że wyzwania na otwartej mapie są bardzo dynamiczne i położone obok siebie. Faktycznie, ta gra wygląda jakby otwarty świat i liniową rozgrywkę fabularną połączona na siłę. Wybór broni jest bardzo ciekawy, ale brakuje ogromnej różnorodności, jaka miała miejsce w poprzedniej części ze słonecznymi giwerami Prometean (ah, te animacje składania się broni z luźnych części - coś fantastycznego). W Halo Infinite można było znaleźć kilka słonecznych giwer, np. Spopielacz. Jako fan serii oceniam Halo Infinite dość nisko. Banalne dialogi w toku fabuły tak bardzo mnie zmęczyły, że po zakończeniu gry nie miałem ochoty na dalszą eksplorację mapy. Zabrakło nawet finałowego wyzwania, takiego jakie było w poprzednich częściach, np. ucieczki łazikiem po rozpadającej się bazie. Chociaż z tym sterowaniem pojazdami może i dobrze, że gra nie wymagała większej interakcji z nimi... Nie gram w multiplayer, więc ta część mnie nie interesowała. Emocjonujące były ciągłe zmagania z niedoborem amunicji, wymusiło to żonglerkę wszystkimi typami uzbrojenia. Ciekawie rozwiązano upgrade przeciwników w grze, wyróżniali się zbroją i umiejętnościami (np. zabicie pary czerwonych hunterów wymagało dużej cierpliwości). Należy również odnotować, że nie spotkałem się z żadnymi błędami i glitchami. Gra działała płynnie i stabilnie. Można mieć jedynie zastrzeżenia do systemu zapisywania stanu gry. Często ginąłem w trakcie walki z jednym bossem i skazany byłem za każdym razem przysłuchiwać się temu samemu dialogowi. W końcu po którejś śmierci z rzędu, gra zapisała stan gry już po animacji, ale w momencie, kiedy leciał na mnie cios. Więc każde podejście do walki zaczynało się z pozycji bezpośrednio narażonego na atak, co powodowało, że sekwencję powtarzałem z mniejszą ilością życia. Na grę długo czekałem, liczyłem na coś więcej. Albo, że będzie to lepiej podane. I niestety, rozczarowałem się. Halo Infinite jako strzelanka jest świetna, ale jako gra fabularna jest okropnie banalna i nużąca. A przyznam, że potrafiłem zarwać noc by przejść całą kampanię danej części za jednym zamachem, bo opowieść wciągała. Nie rozumiem również braku możliwości wykonania szybkiej podróży lub wyboru misji z kampanii w celu skompletowania wszystkich znajdziek. Ta opcja po ukończeniu fabuły wydaje się tak oczywista, że nie dowierzałem temu, że obecnie jest to niemożliwe. Na chwilę obecną, w pamięci mam więcej negatywnych skojarzeń z Halo Infinite, każda inna część pozostawiała po sobie coś niezapomnianego, w tym przypadku mam mieszane uczucia. W każdym razie, zaraz po ukończeniu fabuły odinstalowałem grę z konsoli, licząc, że wrócę do niej wraz z kolejnym updatem zmieniającym coś w systemie rozgrywki. Słyszałem również plotki, że Halo Infinite ma być stopniowo rozbudowywane o kolejne epizody fabularne, a tytuł gry ma nawiązywać do planów ciągłego rozwoju platformy. Zobaczymy co przyniesie przyszłość.
@asax11783 жыл бұрын
Co jest nie tak że sterowaniem pojazdami?
@BUCkaloryfer3 жыл бұрын
@@asax1178 skręcanie jednocześnie manipuluje kamerą, jest to nieintuicyjne
@asax11783 жыл бұрын
@@BUCkaloryfer tak było od 2001, nic nie zmieniło się zatem od pierwszej części. Tak zwyczajnie kieruje się pojazdami w Halo, idzie się przyzwyczaić i zarazem jest jedyne w swoim rodzaju
@BUCkaloryfer3 жыл бұрын
@@asax1178 Tak wiem, że jest to jeden z symboli Halo. Pisałem, że grałem we wszystkie części, ale mimo tego nie mogłem się przekonać do tego sterowania.
@h2p_rome3 жыл бұрын
W singla jescze nie gralem, czy zagram nie wiem, ale w multi gra się super! Brakuje mi możliwości wybrania mapy czy trybu, fajnie jakby było ich tez więcej, ale mimo wszystko gra się bdb
@iglo3453 жыл бұрын
Mają na dniach dodać 4 tryby w multi :)
@michnikk__45393 жыл бұрын
brak wyboru mapy pewnie jest po to aby ludzie nie grali cały czas na jednej czy trzech tych samych mapach (jak w fanowskim projekcie który przywraca oryginalny multiplayer do halo 2 vista i dodaje wsparcie dla Windows 10).
@enzomatt59603 жыл бұрын
Przed chwila ukończyłem gierkę jest sto razy lepsza niż 5 czekam nie cierpliwością na kolejną cześć :D
@ukaszwalos1413 жыл бұрын
Piątka była najsłabszą grą z serii
@mogli29842 жыл бұрын
Ja czekam na virtuaza ponieważ zaniedługo quest pro więc ja czekam na premierę i twoją recenzje wesołych świąt quaz c=
@klejmen85142 жыл бұрын
To pierwsze Halo w jakie grałem i powiem szczerze jestem zaskoczony jak przyjemnie się w to gra, oraz jak fajnie wyważony jest poziom trudności. Zawsze uważałem to za grę w rodzaju żołnierz z kosmosu strzela gra dla dzieci dużo kolorów, ale pobrałem sobie w gamepassie i wciągnąłem się niemiłosiernie. I pomimo że należę do graczy którzy plują na pady w strzelankach, to naprawdę sterowanie w tej grze tak dobrze działa, że w ogóle mi nie przeszkadza granie na padzie.
@librarian56573 жыл бұрын
2:30 dopiero początek i już nawiązanie do pratcheta. Złoto.
@furyrageguy57283 жыл бұрын
Ook?
@matix6533 жыл бұрын
Master Chief to taki kapitan Bomba. Ciągle by tylko Napie*****ł 😁
@teufel94603 жыл бұрын
Ciekawostka: w gears of war 3 i judgment był błąd związany ze split screenem, a mianowicie dało się grać w 3 na jednej konsoli
@97kanalia2 жыл бұрын
To co powiedziałeś o kampanii jako usłudze mogłoby się sprawdzić i nie być tragedią. Jeżeli będą czerpać inspirację z ojca serii (Bungie), to możemy dostać coś na wzór z dodatków do Destiny 2, które może na początku nie były porywające (zwłaszcza Curse of the Osiris), ale z czasem zaczęły być bardziej mięsiste i rozrosły się do około 10h kampanii, sporej ilości dodatkowych aktywności i nowych pełnowymiarowych lokacji.
@Wiktorino19842 жыл бұрын
W zasadzie to ojcem Destiny było Halo które jest dłużej ale pomysły na DLC urodziły się w activision i zostały do dziś w bungie. Powiem tak gram w obie gry i nie widze w sumie w tym nic złego bo dobrze jak gra się rozwija o nowe etapy.
@97kanalia2 жыл бұрын
@@Wiktorino1984 ojcem serii nazwałem tu studio, nie grę :p Patrząc na to, że Destiny jest mmo to pójście w kierunku gry usługi i rozwijanie serii w formie jednej części jest lepsze od wydawania kolejnych i zmuszania graczy do przesiadki. W tym przypadku wolę dlc i podtrzymanie mojego progressu jak najdłużej
@BossSigmamp3 жыл бұрын
Kozak film a i Gdzie ten hełm kupiłeś ?
@MikoGot3 жыл бұрын
Trochę mnie zaskoczyłeś z dobra opinia o głównym złym Eszrumie (hehe). Gość wali monologi co chwila prawie o tym samym tylko innymi słowami i próbuje się go rysować na kozaka ale ani razu nie widzimy tego że jest jak się określa legendą, za to cały czas widzimy jego porażki. Generalnie mam wrażenie że przez brak conentu, tanie rozwiązania służące do przedłużania rozgrywki fabuła mocno straciła a spora ilość audiologow czy dialogów została przez to spłycona. W ten sposób unikatowych doznań i zaskoczeń jest w tej kampanii niewiele. A po zapłaceniu pełnej ceny na steam czuje się oszukany. Gra powinna kosztować połowę tego, mając na uwadze to za na pewno pojawia się kolejne części w formie PŁATNEGO dlc i będziemy karmieni teoretycznie nowymi rzeczami które widzieliśmy w poprzednich odsłonach. Sandbox i misje liniowe nie łączą się niestety przez co wybijało mnie to z immersji. Pacing story mocno na tym ucierpiał. Na szczęście gra nadrabia w trzech rzeczach: art style, gameplayem walki i muzyką. Za to nowe Halo bardzo lubię, choć zawiódł mnie okrojonym kontentem i fabuła która miejscami jest w porządku ale sporo traci przez brakujące elementy, bo czuć że niektóre rzeczy były doklejane na siłę albo strasznie przegadane.
@CYBORG_78PL2 жыл бұрын
Dzięki za materiał 💪Gdzie można kupić taki Hełm MASTER CHIEFA?
@3mir4202 жыл бұрын
Myślę, że najpierw wypadałoby kupić słownik, dopiero potem zająć się hełmem.
@CYBORG_78PL2 жыл бұрын
@@3mir420 True 👍pisałem na szybko 😉
@MrProudDaddy3 жыл бұрын
Jak zwykle, dobry film. Skoro MistrzoSzef ma pomocnice Windows Cortana, to twój zszywacz biurowy z Windowsa 95 jest w twoim cosplayu jak najbardziej na miejscu.
@thenox75752 жыл бұрын
Dzisiaj wychodzą nowe tryby do halo takie jak SWAT albo fiesta co mnie bardzo cieszy
@BlackAlpha13 жыл бұрын
Nie rozumiem skąd ten hejt na fabułę w Halo 4. Nie wiem jak multik, ale większa ilość postaci, ich relacje między sobą (wszczególności Master Szef i Cortana) dodawały kolorytu którego w Infinite nie ma za bardzo. IMHO w Nieskończonym Halo fabuła dużo mniej trzyma się kupy, a przynajmniej strasznie zwleka z rozdawaniem kart, i najważniejsze zwroty akcji zostawione są na sam koniec, kiedy można się już domyślić wielu rzeczy. No i główny złol też jest trochę... nudny w swoich monologach... a na opis jego motywacji też trzeba dużo czekać.
@jakubpodles5383 жыл бұрын
Właśnie też tego nie czaję. Fabuła w Halo 4 jest bodaj jedną z najlepszych, jeśli nie najlepsza w całej serii. W każdym razie stara się podchodzić do opowiadania historii z innej strony. Nieco bardziej personalnej. Dydakt zdaje się być tylko tłem i pretekstem dla relacji Chiefa I Cortany No i to zakończenie... W życiu tak się nie wzruszyłem grając w grę video.
@BlackAlpha13 жыл бұрын
@@jakubpodles538 TAK! Dokładnie o tym mówię!
@sorkvild14733 жыл бұрын
2:30 Nawiązanie do Terry Pratchetta i Orangutana Bibliotekarza. Aleś ty mi Quaz zaimponowałeś!
@Jaco90lek3 жыл бұрын
2:49 skąd te kable się odpięły jak tam nawet nie ma kabli po dziurach
@Pento__dżony2 жыл бұрын
Hej quaz mam pytanie nie w temacie halo a w temacie far cry 6 gdyż jestem fanem tej serii i w związku z tym mam pytanie czy będzie kiedyś materiał poświęcony chociażby relacji Antona i Diego kreowanego na nowego El Presidente i ogólnie nad postacią Antona jak to było z Josephem Seedem
@LumberrJack3 жыл бұрын
świetna recenzja, ale raczej już każdego z nas przyzwyczaiłeś do takiej jakości wypuszczanych materiałów.
@guseppes8193 жыл бұрын
Quaz przychodzący do żony 3 raz w miesiącu bo musi pociąć kosz na pranie i skleić z firanką by zrobić bieda cosplay kosmicznego żołnierza do recki
@tomekmachowski7642 жыл бұрын
Od dzisiaj (14.12) będzie możliwość wyboru trybu w multi :)
@karpiqu2 жыл бұрын
Osobiście dawno się tak dobrze nie bawiłem przy żadnej innej grze ostatnimi czasy , pomimo otwartości świata rodem z produkcji ubisoftu, aktywności poboczne jednak mnie nudziły. Myślę że to zasługa sztucznej inteligencji wrogów, ukrywają się, flankują, próbują odnowić tarcze itp. Każda rozegrana bitwa jest chyba dzięki temu trochę inna. System progresji tez jest tutaj bardzo na plus bo motywuje do robienia tych dodatkowych aktywności, nowe bronię, pojazdy, dodotkowe punkty ulepszające umiejętności. Niby wszystko to było w innych grach ale tutaj to po prostu działa jak należy. Owszem, tak jak powiedział quaz grą się wydaje nie dokończona, brakuje coopa w kampani a ilość map w multi też nie powala na kolana ale z drugiej strony pomimo tych braków żaden inny shooter z ostatnich miesięcy(może lat) nie dawał mi tyle radości co halo infinity.
@mateuszs67703 жыл бұрын
Splitscreen w multiplayerze jest i działa dobrze.
@mbieleni3 жыл бұрын
System levelowania w multi troszkę poprawili. Może nawet teraz leveluję za szybko. Obecnie mam 27 na 100 a do końca sezonu jeszcze długo, długo. Nie jest to wiec gra (multi) dla Recenzentów, którzy mgą poświęcić kilka dni na grę a raczej osoby, które się wciagną i spedzą przy niej miesięce lub lata. Nowe tryby wychodza już jutro , więc również nie ma co narzekać, biorąc pod uwagę, że gracze dostali do zabawy multi całkiem sporo przed oficjalną premierą gry. Co do dwóch padów w grze to nie doswiadczyłem efektu o którym piszesz ale w wielu miejscach cienie czy oświetlenie terenu zamieniało się w stroboskop. Co do monotoniczności otoczenia to faktycznie szkoda, że przy szczytach górek nie dostajemy śnieżycą w twarz czy nie wpadniemy w jakieś bagno czy lawę, lub też do dżungli, ale też to pierścień Halo a nie planeta więc można się spodziewać, że klimat jest umiarkowany na całym pierścieniu. Właściwie to nawet sie zdziwiłem, że jest podział na dzień i noc. Po co ktoś to implementował na pierścieniu? Co do budowli to zbudowali pierścień jedni, zasiedlili drudzy wiec kulturowo również biednie. Jak dla mnie najwiekszym zamieszaniem było wprowdzenie samego otwartego świata. Pewnie mieli w tym cel ale nie zdołali dostarczyć. I tak lepiej niż cyberscam2077, gdzie nic nie zdążyli dostarczyć i rok 2077 również wydaje się mało realny, że im się uda. Tak czy inaczej halo6 prowadzi po wątku za rączkę i faktycznie szkoda, że nie mozna wrócić do danej misji odnajdując pominiete znajdźki. Tak czy inaczej wątek główny zajął mi 20 godzina a wypełniacze kolejne 6 godzin.
@tomaszsliwowski69322 жыл бұрын
Co do fabuły to jak Quaz wspomniał, nie zaczyna się ona tam gdzie skończyła się piątka i to jest dla mnie największy minus. O plastikowej grafice niegodnej nowej generacji nawet nie wspominam.
@nil30543 жыл бұрын
super film pozdrawiam
@m4TIi262 жыл бұрын
Ja dopiero jestem na etapie nadrabianie serii. Obecnie jest Halo 3 ogrywane. Uważam że kolekcja Master Chief jest naprawdę bardzo fajna dla osób , ktróe zaczynją swoją przygodę z serią. Jak tak patrzę na Halo Ifinite to jakoś tak wszystko bardziej wyraźne :D
@berakfilip3 жыл бұрын
Nie ważne czego robisz recenzje to każda filmik muzę obejrzeć nawet jak nie zagram
@seewardx76903 жыл бұрын
Łapa w górę za film i jakość materiału. Łapa w dół (której nie dałem) za Halo bo nigdy tej serii nie lubiłem
@kamilgruszczyk75142 жыл бұрын
Ten ostatni błąd pod koniec pokazał bardzo ładne ujęcie w mojej opinii.
@davidnorek13123 жыл бұрын
królu złoty na to czekałem
@hazet72652 жыл бұрын
Recenzje jak wręcz zawsze świetna. Ale czy doczekamy się recenzji Forzy Horizon 5
@edvinpreventorian70993 жыл бұрын
Mistrzoszef!
@adrgry88893 жыл бұрын
Gra jest znakomita. Oczywiście brakuje coopa, edytora, kilku trybów gry takich jak swat czy infekcja ale dawno tak dobrze się nie bawiłem czy to w multi czy w kampanii, jestem zachwycony. Ps. Drogi quazie w halo gra się na heroic albo legendary ;)
@sawis78212 жыл бұрын
Coop będzie niedługo.
@Wiktorino19842 жыл бұрын
W dzisiejszych czasach firmy się nie wyrabiają ze wszystkim ale najważniejsze nie jest popsuta technicznie i fajnie się gra.
@buli90pl3 жыл бұрын
Jak dla mnie super gra, fajnie się gra i bardziej na plus niż na minus
@homar64422 жыл бұрын
17:06 Halo Infinite jest tańcem
@paulinagabrys88742 жыл бұрын
W końcu ktoś to powiedział. Sernik z rodzynkami to istne świętokractwo
@criterson3 жыл бұрын
Jak tak dalej pójdzie, to za chwilę devy zaczną wypuszczać gry bez gry, tylko napisy końcowe będą ;p
@norbixtoja3 жыл бұрын
Będzie recenzja Kronik Myrtany? :)
@dami25693 жыл бұрын
Mam nadzieje że zrobią chociaż jakieś DLC które domknie watki z Halo 4 i 5, albo może osobną gre. Podobno Microsoft już zarejestrował nazwe. Halo: The Endless. Może to będzie sequel Infinite i 5, a może DLC domykające watki z poprzednich gier. Kto wie
@asax11783 жыл бұрын
Wątpię, widziałeś zakończenie na legendarnym poziomie trudności? DLC skupi się na kompletnie nowym zagrożeniu ("gorszym od Flood"). Nie widzę tutaj miejsca na zamykanie jakichkolwiek wątków
@kuba_pol44923 жыл бұрын
Dzięki 👍
@youngmopciu2 жыл бұрын
Mam małe pytanie… Czy w „KAMPANIE” można grać online?
@JSE1991 Жыл бұрын
Witam chcialbym zapytać czym różni się wersja gry halo infinite od halo infinite kampania? Chciałem ściągnąć dziecku na xbox series x ale na liście game pass sa 2 wersje i nie wiem która wybrac
@SpartanWax Жыл бұрын
Po roku multik oraz kampania dostały updaty dla coopa, odtwarzania starych misji, lepsze levelowanie w mulitku, tryb forge, więcej trybów do multi oraz większy wybór oraz tryb szukania meczów robionych przez społeczność Aktualnie gra mi się bardzo podoba ale brakuje split screena do kampanii co bardzo boli
@paweldzk15513 жыл бұрын
Ten jego łeb wyglada jak by postaci z quake albo z dooma dodali daszek, taka metalowa czapka z daszkiem. W doom ten pancerz wyglada kozacko a ten jakoś tak biednie, jak tania podróbka z chin :)
@leakingxboat81163 жыл бұрын
Gra jestem dobra ale faktycznie zabrakło tego czegoś. Jeśli chodzi o status na premierę to Halo Reach na premierę miało jeszcze więcej Contentu i trybów niż Halo 3. Ogólnie Sama Fabuła właśnie ni to kończy Reclaimer Trilogy z Halo 4 i Halo 5: Guardians ale też faktycznie nie specjalnie zaczyna nowe wątki. Ale myślę że dość szybko dostaniemy nowe DLC, bardzo możliwe że nawet w następnym Roku
@sprinter235 Жыл бұрын
Podoba mi sie te recnzje bo wiem czy opłacasie kupić daną gre
@nieznax81363 жыл бұрын
Oglondamy
@cor.tenebrarum2 жыл бұрын
Kawał solidnej gry. Lekko monotonna w zbyt dużych dawkach, ale na tle większości dużych gier z tego roku jest w czołówce, chociaż Halo 3 i Halo REACH nie przebije. HI mogło być wybitną grą, ale jest tylko solidna. Mam nadzieję na parę dlc do singla rozwijających historię w innych miejscach, no i może nowy typ niebezpieczeństwa na wzór "powodzi" z wcześniejszych odsłon, co nadałoby klimat horroru. Albo wogóle jakiś nowy gatunek kosmicznych poj3bów chcących zniewolić inne gatunki.
@Mindfield853 жыл бұрын
To nie jest "hejlo", to jest "hejloł" - to ważne. Tak ja nie ma "goł pro", tylko jest "goł proł"
@ROG0MIR2 жыл бұрын
Tryb multi przypomina mi bardzo pvp z destiny 2. Oglądajc gameplay z odcinka miałem odczucie ze gdzieś już to widziałem.
@quaz92 жыл бұрын
Teraz się zastanawiam czy naprawdę nie wiesz, że kilka pierwszych odsłon Halo zrobiło studio Bungie, które po rozstaniu z Microsoftem zrobiło dwie części Destiny? Dziś serię Halo kontynuuje inne studio, ale wiadomo, że trzymają się formuły pierwowzoru. Więc to co napisałeś to takie stwierdzenie w stylu "multiplayer jednego Halo przypomina multiplayer innego Halo" :D
@quaz92 жыл бұрын
Niemniej jeśli tego nie wiedziałeś to w sumie wypada pogratulować spostrzegawczości, bo spostrzeżenie jest zasadniczo trafne ;)
@pinneappleonpizza41472 жыл бұрын
Pamietam jak pierwsze destiny wychodziło to głównym powodem hypu było to ze nie dość ze to halo mmo z otwartym światem to jeszcze na innych platformach
@kamil96693 жыл бұрын
Ha małpiszon, bibliotekarz, łapie, pozdro dla tych co grali, lub czytali
@dominikn25842 жыл бұрын
Zrobisz recenzje nintendo switch oled
@Dwanascie3 жыл бұрын
Dziękuję!
@0000oko3 жыл бұрын
W tytule powinno byc ,,MEGA recenzja Quaza,,
@zulugula69392 жыл бұрын
Ciężko było zrobić normalna recenzje forzy 5 ??
@jaskul11753 жыл бұрын
W multiplayerze splitscreen działa, sprawdzałem.
@cgusiec70393 жыл бұрын
Mógł byś zrobić film o sprawie hakowania serverów w titanfallach
@MlodyG0023 жыл бұрын
Może zrobisz recenzje Sherlocka Holmesa chapter one?
@suchymarka86743 жыл бұрын
Może pytanie nie do materiału, ale wiadomo czy powróci kiedyś krokiet kast?
@debowaszyszka26203 жыл бұрын
2:46 Arasza z TVgry*
@Atarios2 жыл бұрын
"Cała reszta uzbrojenia czy motoryki jest klasyczna"?... Ta gra to właśnie kompletna przebudowa rozgrywki. Halo Infinite czerpie garściami z Dooma, rozgrywka jest o wiele szybsza, płynniejsza i nie ma tu nic klasycznego. Jakoś połowa broni jest całkowicie nowa i często to z nich się właśnie korzysta. Wyleciało już z gry, obecne od zawsze, że kombinacja dwóch broni (plasma pistola i DMRa/BRa) jest najlepsza na wszystko i teraz efektywnie przełącza się między większością broni dostępnych w grze. Całość jest jak zupełnie inna gra, właśnie ze względu na dostęp do (po macoszemu przez ciebie potraktowanych) czterech umiejętności wyposażenia. Gra jest zbudowana wokół grapple hooka, zarówno w walce jak i podczas przemieszczania się w otwartym świecie. Jak można nazwać rozgrywkę klasyczną, jak jej core to coś totalnie spoza Halo i to coś wywraca gameplay do góry nogami? Doskoki do przeciwników (które paraliżują), przyciąganie beczek wybuchających, przyciąganie broni, doskoki by przejmować pojazdy... Wszystko uległo zmianie. Dosłownie zmieniono fundamenty. Poza grapple hookiem, jest jeszcze booster do uników (kluczowa mechanika w walkach z bossami i brutami z młotem, a także w wielu starciach do unikania), sporo dający sensor wykrywający przeciwników, ponieważ ci lubią się chować za osłonami lub stoją pośród liści oraz ostatnie czyli tarcza stanowiąca samemu zbudowaną osłonę, czego użyteczności w shooterze nie trzeba tłumaczyć. Poza boosterem, to wszystko jest nowe i świeże. Warto też dodać, że wyeliminowano dominację pojazdów, to znaczy ani przeciwnicy, ani my nie możemy się w nich czuć już niezniszczalni. Przeciwnicy: po prostu się do nich przyciągamy linką i przejmujemy pojazd, koniec. My: niby zadajemy spore obrażenia, ale pojazd jest jak z porcelany, kilka strzałów i trzeba go opuścić aby nie zginąć. To również znacząca zmiana "Czas na zabicie przeciwnika jest dość długi"? Właśnie, oczywiście gram na legendary, aby wpasować grę w Doomowskość, której jest tu w rozgrywce pełno, przeciwnicy padają bardzo często na dwa-trzy strzały. Nawet ci "nieliczni" (w otwartym świecie jest ich 15) nieraz giną na jeden headshot i dopiero ci z kampanii stanowią solidne wyzwanie, przez co dano im sporo życia.
@quaz92 жыл бұрын
No nie, to nie jest żadna kompletna przebudowa rozgrywki. Jasne, jest tu sporo dodatków do formuły i przecież o lince oraz jej zastosowaniach w materiale mówię, ale rdzeń jest taki jak zawsze. Halo zawsze stało motoryką i twierdzenie, że kiedyś było inaczej to bzdura. Jest szybciej niż kiedyś? Jasne, wszystkie strzelanki generalnie są dziś szybsze, nawet CoDy stały się z czasem szybsze. I zawze było tak, że efektywnie przełączało się między większością broni. Ba, mam wrażenie, że właśnie parę tu znerfili, bo takie Needler kiedy bardziej się do czegoś nadawał. Wrogowie na jeden strzał? Chyba tylko grunty, bo reszta ma często osłony i trzeba zdawać obrażenia przez dłuższą chwilę (czego nie da się powiedzieć o większości współczesnych strzelanek). Aczkolwiek ja o dłuższym TTK mówiłem głównie w kontekście multiplayera, bo wiadomo, że w singlu to wiele gier dziś ma gąbki na kule, ale w multiku TTK zwykle są krótsze niż tutaj. Pojazdy nadal są mocno przekokszone. Tzn. to pewno zależy też od poziomu trudności, ale na wysokich to nic ze strony gracza nie jest przekokszone specjalnie :P Generalnie uruchomiłeś się jakimiś pojedynczymi zdaniami z recenzji, a gadasz o wielu rzeczach, które i ja w materiale powiedziałem ;)
@paaszczaktaxi2 жыл бұрын
Propsy dla tych którzy zrozumieli żart z „nazwania bibliotekarza małpiszonem” ;)
@jrhshxtuqowknen3 жыл бұрын
trochę mnie to dziwi że u nas nikt nie mówi o tej serii
@zwykyziomek25703 жыл бұрын
bo w Polsce generalnie nikt nigdy nie miał Xboxa
@arenius83763 жыл бұрын
no fajnie że jakaś aureolka jest nieskończona, fajne ALE FATUM JEST WIECZNE