생각해보면 항상 평가들을 보면 '대작'이란 말은 들어도 '갓겜'이란 말은 거의 들어본 적이 없던 것 같네요... 한국의 게임 산업에 대해 생각해볼 수 있던 좋은 영상이었던 것 같습니다 그리고 이 정도의 영상 퀄리티라면 크게 될 수 있을 것 같네요 응원합니다!
@제타크리틱Ай бұрын
좋은 말씀 감사합니다!!
@caetmoniza8907Ай бұрын
젤다의 전설 같은 게임을 못만든것 보다는, 돈이 않되는 이유 등등을 빼고는, 만들기 싫거나 만들수 있는데도 (자신의 마음대로) 만들지 않은 선택도 있죠
@제타크리틱Ай бұрын
그런 점도 있을 수 있겠네요 ㅎㅎ
@DailyQuest365Ай бұрын
10:36 게임업계말고 k 드라마 예능 영화는 해외로 잘만 수출되고 예술성 인정받는 경우도 많음. 젤다 만든 일본도 사회적으로 눈치보는건 심각하고 주입식교육도 똑같음 교육시스템보다는 게임업계랑 게임규제가 문제인듯 아니 애초에 그동안 널리 알려진 주입식교육이 문제라는 전제자체가 오류가 아닐까 라는 생각이 듬 창의력은 풍부한 배경지식이 바탕이 될때 더 극대화 될 수 있고 그 배경지식을 가장 경제적 효율적으로 학습시키는게 주입식교육임
@제타크리틱Ай бұрын
의견 감사합니다!
@기-x3j23 күн бұрын
젤다의전설은 하루아침에 만들어진게 아니기때문이죠. 발전과 여러 시행착오도 겪으면서 많은 노하우로 역작을 탄생시킨거니, 약 30년~40년의 노하우가 고스란히 담겨져 있는겜이라 하루아침에 띡 하고 탄생기키긴 어려울듯. 우리나라도 많은 노하우와 시행착오를 거치며, 진정한 게임을 만들어야겠다 싶을때 "언젠가는" 나올듯(그게 언제?)
@제타크리틱23 күн бұрын
맞습니다. 아무래도 젤다는 그간의 역사가 있기에 나올 수 있던 명작이죠.
@MrDSCiАй бұрын
한국만 못만든게 아니여. 닌텐도만 만들수 있는 겁니다.
@제타크리틱Ай бұрын
역시 닌텐도가..ㅎㅎ
@DirectorSangHoonLimАй бұрын
창의성을 추구하는 문화의 부족. 극 공감되네요.
@제타크리틱Ай бұрын
공감해 주셔서 감사합니다!
@욱이-r1cАй бұрын
"돈이 안되기 때문"
@제타크리틱Ай бұрын
영상에서 어느 정도 설명한 부분을 한 문장으로 정리를 해주셨군요...!
@wink6038Ай бұрын
솔찍히, 이 한문장으로 설명하기엔, 엔씨직원의 그 한마디가 없었다면 이 말은 상업게임 자체를 부정하는 말이 될거같아서 조심스럽네요. 미야모토 시게루도 팔리지 않을 게임은 팔지 않는다 라고 했죠. 갓겜을 만드는 회사라도 수익성은 생각하고 만들죠. 다만 그만큼, 결국 게임에서 돈이라는게 노골적으로 끼여들고, 그게 특히 페이투윈 비중이 큰 우리나라 게임에서 부정적인 영향이 크기 때문에 '돈이 될까?'라는 말이 크게 와닿은 부분이 있죠.
@강현준-m5qАй бұрын
돈이되도 그정도의 게임을 만들 능력이안됨.. 창의력제로
@lrhsqhdlАй бұрын
핫소리죠 ㅋㅋㅋ 우리나라 게임업계 다합쳐도 닌텐도 1년 수입못따라가는데 이게 무슨 개헛소리여 ㅋㅋ 닌텐도 연간 수익이 100억 달러가 넘는다 100억이 아니라 100억달러 ㅋㅋ
@user-cloudgooreumАй бұрын
@@lrhsqhdl닌텐도는 메인 수익이 게임 팔아서 돈번다기보다는 게임기 팔아서 돈버는게 큰듯
@허로로-i5eАй бұрын
우리도 마음만 먹고 만들면 일본 용과같이 스튜디오 만큼 아니 그 이상으로 세계에서 찬사를 받을거 같은데.. 넷플릭스에 늘 순위안에 달렸던 스토리실력과 리니지같은 mmorpg 그래픽 실력만 보더라도 우리가 게임 만드는 실력은 없는게 아닌데 ㅠㅠ 참 아쉽다
@제타크리틱Ай бұрын
최근에는 좋은 게임들이 많이 나오고 있으니 조금씩 나아질 것이라고 봅니다! ㅠ
@전우체Ай бұрын
오 고퀄이다 댓글남겨요ㅎㅎ
@제타크리틱Ай бұрын
좋은 말씀 감사합니다!
@UNKNOWN_ED1TАй бұрын
님 무조건 떡상한다에 내 손목을 안겁니다 어쨋든 떡상할거같음
@제타크리틱Ай бұрын
아이고.. 좋은 말씀 감사합니다..!
@아쿠엘레Ай бұрын
다 떠나서, '대한민국은 왜 좋은 게임을 못 만들어?' 랑 '대한민국에서 게임은 질병입니다.' 라는 모순된 이야기가 공존하는 게 우리나라입니다. 저 모순을 없애지 않는 한 절대 불가능합니다.
@제타크리틱Ай бұрын
맞습니다. 그런 모순이 좀 있죠! 저 이야기를 하는 주체는 각자 다르겠지만요..!
@발렌소녀Ай бұрын
우리 나라 게임계를 박살 낸 3축이 있다. 1. 정부 규제 2. 언론계 3. 엔씨 그렇게 게임을 무슨 질병, 검열, 도박장 으로 만들어 놓고, 이제와서 언론은 지들은 아닌 양.
@제타크리틱Ай бұрын
공감하는 바 입니다ㅠ
@dobo-h2mАй бұрын
좋은 영상 감사합니다. 저는 그래도 한국도 가능성이 있다고 믿고싶습니다.
@제타크리틱Ай бұрын
국산 게임도 최근에 좋은 평가를 받는 게임들도 많이 나오고 있는 만큼, 점차 나아질 것이라고 생각합니다!
@태순-b3rАй бұрын
"돈이 될까?" -> 이 말은 단순히 한국게임업계에만 해당되는 말이 아닙니다. 이 말은 지금 대한민국의 경제 주축인 40~50대, 그 이상의 임원들이 자라온 환경과 쌓아온 경제력과 돈을 번 방법 등을 한번에 압축하는 말입니다.
@제타크리틱Ай бұрын
좋은 의견 감사합니다!
@lrhsqhdlАй бұрын
핫소리죠 ㅋㅋㅋ 우리나라 게임업계 다합쳐도 닌텐도 1년 수입못따라가는데 이게 무슨 개헛소리여 ㅋㅋ 닌텐도 연간 수익이 100억 달러가 넘는다 100억이 아니라 100억달러 ㅋㅋ
@아왜요Ай бұрын
우리한텐 산나비가 있어요!!
@제타크리틱Ай бұрын
산나비도 잘 만든 게임이죠!
@젤다랜드Ай бұрын
한국은 왜 '젤다의 전설' 같은 게임을 못만들까? 라는 질문을 너무 하고 싶은 1인! 재밋게 보고 갑니다!
@제타크리틱Ай бұрын
재밌게 봐주셔서 감사합니다!
@무념무상-e2gАй бұрын
이 채널 도대체 언제 뜨나요?
@제타크리틱Ай бұрын
응원 감사합니다!
@misslinda999Ай бұрын
젤다도 젤다 나름임 야숨이나 왕눈이면 맞는 말인데 가장 최신작인 지혜의 투영 보다 재미있는 게임은 많이 만듬
@제타크리틱Ай бұрын
의견 감사합니다!
@kiritokirikaya3744Ай бұрын
정답이 이미 써 있군요 일본이 아나니면 생각하지 못하는 아이디어를 갖고 있는 게임에 진심인 나라입니다 애니만 해도 그렇고 A..V 쿨럭
@제타크리틱Ай бұрын
아이디어는 역시 일본…?!
@deedj777Ай бұрын
게임이 질병이라는 정신병자들이 있고 인디게임 개발하는 사람들 발에 다 족쇠 채우고 돈뽑아 먹고 있는데 제대로된 게임이 나오기 힘들긴 하지 심지어 스팀에 한글 게임 정식으로 내려면 수백만원 상납해야 되는 그지 쓰레기 같은 운영을 하고 있는 개관위가 있는데 젤다같은 게임 헛소리 할 때가 아닌 듯
@제타크리틱Ай бұрын
의견 감사합니다!
@windlee183Ай бұрын
만들고 싶어도 기득권이 위에서 못만들게 막음..월급 받으려면 만들던 가챠만 계속 만들어야 함
@제타크리틱Ай бұрын
그런 문제도 있겠네요ㅎㅎ
@kiyjy7Ай бұрын
게임 산업이 발전하지 못하게 나라에서 규제들을 심하게 걸어두었기 때문이죠.
@제타크리틱Ай бұрын
맞습니다.. 규제가 심한 것도 문제인 듯 합니다
@동태맛두유Ай бұрын
원인이 그렇다면 바뀔 수 없는 결과군요. 그냥 이대로 우리나라 스타일로 전진합시다🤘
@제타크리틱Ай бұрын
개인적으론 원인이 파악이 되었다면 그 이후론 개선이 되었으면 하는 바램이네요ㅠ
@비트는무릎천국Ай бұрын
세계적으로 수천만장 팔아재끼고 최고의 고티 게임 받은 엘든링 매출이 엔씨소프트 6개월 매출만큼도 안됨
@퓨뮤츄휴유쥬Ай бұрын
그 옛날 감성 게임을 빙자한 파친코에 빠져있는데 한심할 따름 엔씨는 블소에서 끝났음
@제타크리틱Ай бұрын
한 때, 리니지m 최고 전성기 시절에 게임 하나 매출이 블리자드 전체 매출보다 높았었으니 말 다했죠ㅠ..
@user-lz3gv1my1nАй бұрын
닌텐도나 일본 개발사들이 젤다나 엘든링 mmo 로 만들줄 몰라서 안하겠냐? 자본논리에 굴복하지 않고 게임을 철학을 가지고 만드는 애들이라 그렇지 원신만 봐도 재주는 곰이 부리고 그런 엿같은 케이스이긴 하지만 세상 모든 개발사들이 돈만 생각하면 우리는 젤다야숨 같은 게임은 해보지도 못했을것
@lrhsqhdlАй бұрын
핫소리죠 ㅋㅋㅋ 우리나라 게임업계 다합쳐도 닌텐도 1년 수입못따라가는데 이게 무슨 개헛소리여 ㅋㅋ 닌텐도 연간 수익이 100억 달러가 넘는다 100억이 아니라 100억달러 ㅋㅋ
@비트는무릎천국Ай бұрын
@@lrhsqhdl 엘든링 얘기하는데 갑자기 닌텐도가 왜 나옴?
@wink6038Ай бұрын
저는 결국 부분유료가 패악인것같네요 내가 나만의 세상에 빠지는데 자꾸 현실의 돈이라는게 중간에 끼여들거든요. 그저 우리나라는 그게 대부분인것뿐이구요. 외국에도 부분유료 게임은 많지만, 갓겜중에서 부분유료게임은 진짜 없거나, 손에 꼽을정도죠.
@제타크리틱Ай бұрын
공감합니다 ㅠㅠ
@SMLee1024Ай бұрын
넥슨만 해도 택티컬 커맨더스부터 해서 탱고파이브같은 특이한 게임들 있었는데 먹던 맛이 아니라 그런지 사람들이 안하려고 했었음 사람들 자체가 주위에서 이 게임 재밌더라 해야 시작하지 대세 분위기에 따라서 왔다갔다해서 새 게임 나와도 시작하기 어렵지요 검은신화만 해도 처음 나왔을 때 중국겜이라고 언론사까지 합세해서 까더니 유튜버들 칭찬하니까 180도 전환해서 다같이 찬양하지 않았습니까 분위기 바뀌기 전까지만 해도 안해보고 까는 분들 많았을겁니다
@제타크리틱Ай бұрын
의견 감사합니다!
@소심한HАй бұрын
확률형 뽑기에만 집중해서그럼
@제타크리틱Ай бұрын
맞습니다. 그런 부분 때문에 정작 중요한 작품성 발전이 부족한 것 같네요 ㅎㅎ
@이기고쉽당Ай бұрын
리니지m 나온이후로 대부분 게임들이 저방식대로 나오죠 그래서 국산겜은 저는 안합니다.
@제타크리틱Ай бұрын
사실 그게 원흉인 것 같기도 합니다.. ㅠ
@고양이5000원Ай бұрын
뇌피셜만 좀 줄여주시면 다 좋네요
@제타크리틱Ай бұрын
의견 감사합니다!
@still_here3196Ай бұрын
젤다 갓겜인거 ㅇㅈㅇㅈ이긴한데 게이머들 입맛을 싸그리 베렸다고해야하나 상타 이상 겜들 내놔도 '젤다는 안이런데' '젤다는~' ㅇㅈㄹ떠는거 좀 짜증날지경임 하다하다 갓옵워나 호라이즌도 젤다에 비교에서 까이고 뭐만하면 젤다처럼~ 이래버리니 무슨 초록단신도도 아니고 젤다를 지들이 만든것도 아니면서 니들이 왜 잘난척해댐?ㅋㅋ
@제타크리틱Ай бұрын
젤다는 영상 초반에 언급한 것처럼 하나의 예시일 뿐, 말씀 하신대로 다른 게임들도 갓겜들이 많죠!
@user-lz3gv1my1nАй бұрын
우리나라는 재밌는 게임은 못 만들어 대신 돈이 되는 게임은 잘 만들지
@제타크리틱Ай бұрын
우리나라에서는 ‘재미’라는 어떻게보면 모호할 수 있는 영역에 대해서 너무 학술적으로만 접근하려는 경향도 없지 않아있어보이네요 ㅎㅎ
@user-cloudgooreumАй бұрын
배그, 모배는 잘만들었는뎅
@lrhsqhdlАй бұрын
개 핫소리죠 ㅋㅋㅋ 우리나라 게임업계 다합쳐도 닌텐도 1년 수입못따라가는데 이게 무슨 개헛소리여 ㅋㅋ 닌텐도 연간 수익이 100억 달러가 넘는다 100억이 아니라 100억달러 ㅋㅋ
@제타크리틱Ай бұрын
이런 것을 볼 때마다 닌텐도가 그간 쌓아올린 탑이 굉장히 견고하다고 느낍니다 ㅎㅎ
@daehanminkuksaramАй бұрын
이유분석 1은 일본이 한국보다 더 하면 더 하지 않나요?
@제타크리틱Ай бұрын
하나만 보면 그럴 수 있는데, 여러 이유가 복합적으로 작용하면서 그렇게 된 것이 아닐까 싶습니다 ㅎㅎ
@kiyjy7Ай бұрын
자신이 정한 진로마다 다르겠지만 적어도 일본은 한국처럼 대입이 목숨을 걸어야 하는 수준 정도로 중요하진 않으며 일본은 중학교와 고등학교도 그렇지만 대학교에서도 정규수업 보다는 부활동이 위주가 되는 학교생활을 합니다. 뿐만 아니라 일본은 대학교 학점이 취업에 크게 영향을 미치지 않기 때문에 성적보다는 경험을 중요시 하는 경우가 많죠.
@젤다쿠Ай бұрын
'젤다는 진리다'
@제타크리틱Ай бұрын
젤다는 진리죠!
@011hjbnm3Ай бұрын
내용 소재 부족이 1순위 2순위 돈이 될까? 3순위 미래성
@제타크리틱Ай бұрын
좋은 의견 감사합니다!
@postrockfulАй бұрын
제 아들과 5살부터 11살까지 꾸준히 게임을 함께 하고 있지만.. -게임은 학업에 방해가 맞습니다. 통계적으로 게임 시간과 학업 성취가 반비례 하리라는 건, 어렵지 않게 예상 가능한 점입니다. - 창의력 문제? 솔직해집시다. 여러분들의 꿈은 무엇인가요? 한국인만큼 '부자'라는 가치 하나에 몰빵된 천민자본주의적 사고를 절대진리로 여기는 나라가 몇이나 될 것 같나요? OECD국가 중 유일하게 전 세대에서 '가족/건강'보다 '사회적 부'가 1위를 한 나라입니다. 꿈이 하나 뿐이고 그걸 반대하면 '좌빨' 내지는 '부자는 악해야 한다고 믿는 좌파새ㄲ들'이라고 까대지 않았는지요?ㅎㅎ 한국 게임계는 제작자도 소비자도 굉장히 극우화된 구조이고, 한국 사회 자체가 극단적인 자본주의적 사고를 하도록 세뇌교육되어 왔습니다. 영상에서도 계속 창의력 / 성과지상주의ㅈ이야기를 하는 것은, 역설적으로 우리 사회와 우리 국민이 극단적으로 편향되어 있고, 그것을 부자가 되는 것 하나의 '성과'에 목매고 있는 우리들 스스로 때문에 우리 나라 게임이 재미없는 겁니다. 김성회 채널에서 NC개고기 타령 많이 하셨죠? 그 개고기 문화를 만든게 우리들입니다. 그게 우리의 문화 수준이었던 겁니다. 냉소와 쿨병으로 창의력을 말살하고, NC처럼 '그래서 그게 돈이 되냐?' 하나만 물으면서 갓겜 타령은 너무 양심 불량입니다.
@제타크리틱Ай бұрын
"게임은 학업에 방해가 맞습니다. " 라고 말씀하신 부분에 대해서 다른 의견이 있습니다. (사실 이 내용이 영상 내용의 주요 내용은 아니지만, 영상 내에 언급이 있기 때문에 말씀드립니다!) 말씀 하신대로 게임 시간과 학업 성취가 반비례 하는 것은 맞지만 이 부분은 게임이 아니라 어떤 컨텐츠를 갖다 넣어도 일맥상통하는 부분이라 게임이 딱 문제라고 집는 것이 맞는지 의문이 듭니다. 게임이 없던 시절을 살아왔던 분들은 그럼 학업에 방해되는 요소가 없던 시절이니 모두 학업을 열심히 하고 잘했었을까요? 그렇지 않다고 생각합니다. 창의력 문제 관련해서는 어느 정도는 공감을 하고 있습니다. 정치 관련 언급은 잘 이해가 가지 않아 이 부분은 생략하고, 요약하자면 "우리 모두는 부자가 되기 위해서 성과에만 집중하기 때문에 게임이 재미가 없는 것, 그리고 그 문화를 만든 것은 결국 유저의 문제이다. " 가 맞을까요? 어느 정도는 공감이 되는 부분입니다만, 닭이 먼저냐, 달걀이 먼저냐 하는 문제이기 때문에 이 부분은 조금 더 생각해볼 여지가 있는 것 같습니다. 좋은 의견 감사합니다!
@AdbentureFredomАй бұрын
이유는 간단하죠. 게임=재미와 놀이라는 본질에 충실하지 않기 때문
@제타크리틱Ай бұрын
맞습니다 ㅎㅎ 긴 영상을 한 문장으로 요약해주셨네요
@AdbentureFredomАй бұрын
@@제타크리틱 국산 게발자가 정신을 차리고 게임을 만들면 젤다 왕눈 그 이상 게임을 만들 수 있을꺼에요.
@양롤로Ай бұрын
"산나비"
@제타크리틱Ай бұрын
산나비도 잘 만든 국산 게임이죠!
@신준희-e2bАй бұрын
어디다 비비는거
@KIKECOOKI2Ай бұрын
젤다최고..
@제타크리틱Ай бұрын
최고..!
@테리우스-w3eАй бұрын
한국만 못만드는게 아니라 일본 제외 전세계 모든 국가가 못만든다.
@제타크리틱Ай бұрын
사실 어느정도는(?) 공감되는 부분이 있네요…!
@발렌소녀Ай бұрын
검은 신화: 오공 : ??? 원신 : ??? 명조 : ???
@KHC-r5kАй бұрын
@@발렌소녀 원신을 끼어 넣으시네..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@sansarai467Ай бұрын
@@발렌소녀 진심이면 개그맨이나 해라ㅋㅋ
@발렌소녀Ай бұрын
@@sansarai467 이미 한국 게임은 중국에게 않되는건 알고 있잖아??
@링고만Ай бұрын
못 만드는게 아니라 만들 생각 자체가 없는거죠. 개고기 게임만 만들어도 팔아주는데 뭐하러 고생해가며 갓겜을 만들겠습니까...