Añado: - Preproduction Blueprint: how to plan game environments and level designs. libro sobre diseño de niveles, tanto desde un punto de vista estético como de gameplay. Cortito y fácil de leer, no te enseña cosas avanzadas pero es útil para aprender a enfocar el diseño de un nivel. - Game Design Workshop. Terrible, tochón (+500 páginas), información genérica e inútil. Tiene por el medio un montón de entrevistas de "referentes" de la industria (la mayor parte empresarios o directamente gente no relacionada con videojuegos). Lo dejé a medias y no aprendí absolutamente nada. - Floral Folk Art in Cross Stitch. Inspirado en el arte popular floral de todo el mundo, este libro contiene más de 100 diseños y motivos modernos y atrevidos. Una gama de diseños apta para todos los niveles de costura. La esencia de este libro es que sea sencillo, divertido y fácil de coser.
@LPDJotaStreams11 ай бұрын
Nunca nadie se había preocupado tanto por mí, Alva...
@Corife11 ай бұрын
No sería: nunca nadie se había preocupado tanto por mí, Alva...
@Corife11 ай бұрын
XDDD
@elbuenodejavier11 ай бұрын
Federico, no vas a chingar
@YuutaTop11 ай бұрын
@@Corifeno, sería*
@MarioMario-my5ib11 ай бұрын
¿Por tu Alva? ¿Tienes un Alva?
@TheSantosManu11 ай бұрын
Ningún otro youtuber se había leído un libro por mí antes.
@wizzyxy11 ай бұрын
Podrías hacer un Tier List de los mejores Indies o juegos en general a tu opinión (y por qué) y sería un videazo 🍿
@PriceTF11 ай бұрын
Asumare es dios😮
@F_U11 ай бұрын
Ya tiene una lista, he de decir que no tiene muy buen gusto xD
@agonlisk._.11 ай бұрын
Sería contenido aprovechable, no? 😏
@ximcompanygonzalez188911 ай бұрын
@@F_Ucomo la puedo ver???
@F_U11 ай бұрын
@@ximcompanygonzalez1889 En alguno de sus videos puso el enlace, adivina cual, pero ya te digo que no te pierdes nada. Recuerdo A Way Out, que tendrá sus cosas pero es bueno, con mala nota y juegos meh en el top.
@marsoop11 ай бұрын
Soy ex-estudiante de la carrera de diseño... entiendo demasiado el sufrimiento de Alva al querer leer consejos de diseño y encontrarse una discusion abstracta sobre qué es el diseño que no llega a ningun sitio. Ayy que traumita me ha recordado
@alejandronaranjo90611 ай бұрын
El de "Luck, Logic, and White Lies: The Mathematics of Games" Es un libro de teoría de juegos, una rama de la matematicas que realmente no tiene que ver exactamente con videojuegos ni como se diseñan.
@ezequielangelucci126311 ай бұрын
Tiene que ver con ciertas cosas pero no con como programarlas ni como implementarlas en un videojuego me parece
@tlztfn848311 ай бұрын
xd este alva se mamo diciendo que ese leibro es para videojuegos es mas para la materia de Economia xd xd xd xd
@WesHasley11 ай бұрын
@@tlztfn8483 la mitad de libros de su lista ni tienen que ver con lo que buscaba xd así que imaginen la atención que le prestó a cada uno
@MrFredi_11 ай бұрын
Xdddd grande Alva confundiendo teoría de juegos con videojuegos jaja
@el_mr643911 ай бұрын
@@ezequielangelucci1263 depende, entender como funciona un juego desde el punto de vista matemático te podría ayudar a progamar esos juegos (especialmente las IAs contra las que podrías jugar)
@gastongomez860111 ай бұрын
Creo que es momento de empezar a pedir que Alva haga un libro
@Joel_Scream11 ай бұрын
Secundo esa Propuesta
@pablobustamanteidro428311 ай бұрын
Yo lo compraría y se lo recomendaría a mis alumnos de la Universidad
@inferywow11 ай бұрын
Games and pigeons: How to improve level design and not be like ginxu.
@magnificioso1511 ай бұрын
Si Alva algún día hace un libro se tiene q hacer bien. Llamen a ginxu y que ambos compitan por hacer el mejor libro
@KimBosle6911 ай бұрын
Ya hizo un libro, Buscalo como la biblia de shaders en unity.
@javaboy658111 ай бұрын
Alva tienes que dedicarte a la docencia, tienes un don. Los juegos que desarrollas no me van, pero tienes un don enseñando y divulgando, viendo fallos, explicando conceptos complicados, etc. Ojala triunfes en lo que te gusta.
@erospeque11 ай бұрын
Tiene un pensamiento crítico, Algo que es tremendamente efectivo y divertido:D
@muxochacho11 ай бұрын
Gran consejo para convertirlo en un muerto de hambre
@dariochamorro281711 ай бұрын
@@muxochacho Concuerdo, morimos de hambre siendo docentes y no me vengan con historias de docentes que tienen mucho dinero, muchas situaciones la determinan una infinidad de factores y no únicamente el esfuerzo propio.
@Mr.Maravilla11 ай бұрын
Banda, alguien sabe que es jurisprudencia?
@xavi3vila11 ай бұрын
No
@oke432611 ай бұрын
Todavia estoy aqui despues del final del video y no hay mensaje secreto de Alva... ¿Que ha pasado? ¿Porque?
@cofranzer2011 ай бұрын
No estamos en días perros?
@Z4yx11 ай бұрын
Próximo video de Guinxu: *"He leído 18 libros de matemáticas de videojuegos y estos son los mejores"*
@teratomate873711 ай бұрын
10:56 Suena a que se leyo un libro de Game Theory pensado que era de Game Design xd
@juanpablomijares422411 ай бұрын
Exactamente eso le pasó Jajajajaja y luego se decepcionó que la teoría del juego es matemática
@anonimouuu11 ай бұрын
Es que se prefiere la práctica yo cuando juego super Mario no le leo un manual voy directo a la práctica xd
@smashcuash11 ай бұрын
Yo se que los tonos de los comentarios de Alva Majo suelen ser muy meme y, por alguna razón, apenas se toman en serio el tema que trata, pero este video para mi es ORO: Estoy en la tesitura de si querer ser game designer, y hace unos meses me dió muy fuerte por investigar todo tipo de temas relacionados. Así que, de entre todo, además de comprarme El Viaje del Jugador de Alex Sauco (libro entretenido pero meh, muy general) también barajé la opción de gastarme casi 100 pavos en el libro de Level Up, el de Raphael Coster y otro de Michael Salmond que ni menciona (que son de los pocos que estan en español) Así que bueno, gracias a esto se que no debo invertir mi dinero en estos libros y simplemente esperar a que traduzcan Book of Lense Gracias Alva Majo, eres el mejor hijo de Dios que conozco
@juanjesusligero39111 ай бұрын
Pero no te esperes a que lo traduzcan! Lo que tienes que hacer es pillarlo en inglés y así de paso lo practicas! (recomendado el vídeo para aprender inglés de Alva, dicho sea de paso)
@davidgd72k11 ай бұрын
También puedes comprarlo en inglés y pillar práctica en dicho idioma. O cómo último recurso: usar traductores o diccionarios online si alguna palabra se te atraganta.
@lollol-zg1rf11 ай бұрын
Yo lo tengo en inglés, y pese a que yo ya se el idioma, este libro no usa un lenguaje técnico ni nada del estilo, con un inglés de instituto y algo de ganas lo entiendes al 100%
@smashcuash11 ай бұрын
Lo siento gente, pero si no juego Ace Attorney Trilogy porque está en ingles, no voy a leer un libro por la misma razón lol. Al igual que un juego que es todo texto me gusta disfrutarlo y entenderlo sin problema, con un libro cuyo propósito es aprender diseño y que me sea lo mas ameno posible, no me apetece tener que andar traduciendo a cada rato y perder el hilo
@juanjesusligero39111 ай бұрын
@@smashcuash Tú sabrás lo que haces, es tu vida ¯ \ _ (ツ) _ / ¯ Mi recomendación: Esforzarte para leerte un libro (o un juego) y así aprender inglés se amortiza enseguida. Ese esfuerzo no es nada en comparación a todos los beneficios de saber inglés. Yo hice eso en su día con el "Zelda: A Link to the Past" de SNES, y por supuesto no tenía traductor online, sino un libro de texto y un diccionario (así de viejo soy XD), pero con eso aprendí suficiente inglés para defenderme, y a partir de entonces seguí jugando a juegos de rol en inglés, y buscaba las palabras difíciles que no entendía en el diccionario. En la actualidad soy prácticamente bilingüe, y mirando atrás, es de las mejores decisiones que he tomado en mi vida. Como señor mayor que soy, me permitiré acabar el comentario con un valioso refrán: "El que algo quiere, algo le cuesta."
@GiluGian11 ай бұрын
1:32 Justo lo que pensaría alguien externo al medio que no se preocupa por crear, si no por copiar algo sin saber como funciona o "si de verdad quieres hacerle homenaje, tienes que copiar la parte superficial" cuando es lo que menos tiene que parecerse y de hecho por eso se me complica las recomendaciones de videojuegos hacia mi, juego algo, me recomiendan algo del mismo género porque me gustó pero es que a mi no me interesa el género y los enfoques son demasiados distintos y tampoco es que necesite algo del mismo género para disfrutarlo, cuando yo, a pesar de nunca ser muy excepcional en videojuegos, experto en alguno o que juego experiencias difíciles, puedo jugar cualquier cosa y en especial porque no es que un genero no sea el tuyo, es que tienes que cambiar la mentalidad de lo que buscas si esa idea de lo que buscas está completamente errónea de, en lo que un inicio el juego tiene para ofrecer y el porqué está hecho de esa forma. Pero mi punto, el peor tipo de mentalidad la de ese libro por lo que dijiste, que lleva a la mediocridad mayor, hablando en cuanto al carisma que podría llegar a tener el juego y que tan de verdad se hace con gusto a este
@luis-sophus-822711 ай бұрын
Es básicamente como la fórmula del éxito de la música pop pero aplicada a juegos. Pura porquería formulaica
@brayansantiagobetancourt715111 ай бұрын
A mí me gustó el libro de Game feel porque siento que explico bien el Game feel desde todos los puntos y dando ejemplos de como los juegos más famosos lo consiguen. Pero siendo justo, no he leído ninguno de los otros que colocaste y hay partes que eran pesadisimas de leer en gamefeel.
@ChrIN_11 ай бұрын
Increíble. Este es el video que he estado esperando aunque nunca lo espere de alva
@danilol23111 ай бұрын
Muchas gracias, Alva, por tomarte el tiempo de leer 18 libros de diseño para decirnos los mejores.
@almendra_rabiosa10 ай бұрын
Pero alva no te vayas, todavía estoy aquí😢
@LateInscius11 ай бұрын
Video conciso, al grano y bien explicado S tier
@joeorion11 ай бұрын
En este mismo instante hay mas de 80 personas viendo el documento de Level Design - In Pursuit of Better Levels, es increíble la influencia de este hombre Como siempre, muy buenos vídeos Alva 👍 Educativos y al grano
@pascualvidal11 ай бұрын
Eso es un poco cámara de eco, tampoco nos flipemos, que gente lectora ha habido siempre
@user-sp4lk7bk1t11 ай бұрын
Alva, no tengo la menor idea de programar de diseñar o de si quiera usar un formato http de , pero se nota tu pasión-sufrimiento con tu camino al ser un desarrollador, que lo admiro mucho con tu humor que no es humor y tu sufrimiento que si es sufrimiento. Nada más que decir, te admiro Alva.
@FelipeCarballo-jb2tx11 ай бұрын
No he visto el video pero sé que va a ser una obra maestra grande alva
@juanbelmonth159411 ай бұрын
si
@LosMeados11 ай бұрын
No he visto el video pero si Alva se leyó 18 libros por que no hace un juego divertido
@davidgd72k11 ай бұрын
@@LosMeados el del minuto 7:14 puede que te sorprenda.
@BouArts11 ай бұрын
Leete el libro del diseñador de juegos que hizo RIMWORLD! Es un libro que merece S
@luis-sophus-822711 ай бұрын
... Mafius?
@atzxmarzx730211 ай бұрын
Buenas, me podrias mencionar como se llama el libro? no lo encuentro.
@rollg122611 ай бұрын
El verdadero haciendo llorar a escritores
@davidguerrero637511 ай бұрын
Voy por la mitad de The Art of Game Design, muchas gracias, ya no tengo que leerme otras doscientas páginas, sino mil más.
@marcofernandez517811 ай бұрын
Alva ya sabe lo suficiente para diseñar videojuegos,sustituir sus comidas con los batidos plenny shake y aprovechar ese tiempo que ahora no desperdicia(?
@endyourway875111 ай бұрын
no hubo publicidad a sus batidos en este video que raro...
@mr.walter566711 ай бұрын
Soy un pecador, ante ti me confieso, desarrollo web y no videojuegos como me propuse al principio del estudio
@Fernan-qx7jx11 ай бұрын
Es tan extraño no ver alguna promocion de sus batidos en este video que me hace cuestionarme si realmente este era un video de Alva Majo.
@Detrue11 ай бұрын
Muy bueno gracias por ese tierlist.
@marloncalle765411 ай бұрын
Hey todavia estoy aqui, me quede esperando el post, gracias por el video y opinion, muy util, me leere algunos de ellos!
@Chamito-El-Mito11 ай бұрын
Gracias por tanto y perdón por tan poco
@joaquinmartinez783811 ай бұрын
Yo personalmente recomiendo mucho el libro Designing Games, que lo escribió Tynan Sylvester el creador de Rimworld. Abarca muchos temas, por lo que si quieres profundizar en uno solo, no te conviene mucho. Pero eso si, aprendí muchas cosas valiosas y mejoré muchísimo como diseñador de videojuegos, creo que es un libro muy completo
@francislopez683211 ай бұрын
Queremos que Alva escriba un libro!!!! 👍👍
@puntoenfoque10 ай бұрын
Deberias leer Diseño de Videojuegos en America Latina de Durgan A. Nallar. Es ideal para todos los que quieren empezar con el Game Desing.
@rfrobfero11 ай бұрын
Aunque no me dedico a desarrollar videojuegos, ni tener idea de diseño, veo interesante el asqueo progresivo de Alva a leer libros de diseño. Pongo el vídeo en la A.
@saory199711 ай бұрын
Soy la única que esperaba los batidos plenny shake? 😂😂
@omegaroldan11 ай бұрын
y por que no haces una serie videos enseñandonos lo que te enseñaron esos libros, ya que dices que casi todo lo que aprendiste se puede enseñar en videos de menos de 10 minutos suena a gran contenido para este canal.
@carlossama197811 ай бұрын
Posiblemente porque ya hay alguien más que le habrá hecho un video a esos temas
@odrag.2911 ай бұрын
Mentalidad de tiburón.
@Vazzily9211 ай бұрын
Ya tiene varios videos enseñando cosas y tmb de tutoriales de programas
@AlvaroGarciaRiquelme11 ай бұрын
Tú lo que quieres es no leerte los libros
@angellpichuuxd11 ай бұрын
El video mas útil que no sabia que necesitaba por Alva Majo el desarrollador deVidejuegos Indie
@alfredb.448511 ай бұрын
Debo decir que existe un efecto hipnotizante, sea cual sea el tema termino el video, gracias Alva!, y cuando veo una partícula volar en tus videos mi mente se llena de palomas felices por tener una segunda oportunidad en sus vidas.
@keinertellez83316 ай бұрын
Busque en Gemini algo y me recomendo este video. Te sigo desde hace tiempo. Me parecio interesante
@nomadeyoga215711 ай бұрын
Ud caballero, es un honorable sujeto.
@theburnjam491311 ай бұрын
Que genial video! Me gustaría saber leer
@nathancrash689111 ай бұрын
Escuchar a Alva hablar sobre cualquier tema es interesante, me gusta poner tus videos de fondo mientras hago otraa cosas. No esperé que leyeras tanto para un video, pero muy interesante la opinión de alguien que sabe del tema porque quizá los que no entendemos no notaríamos las cosas que tu notas. Por cierto, aún sigo aquí y no hay nada, decepcionado.
@Vazzily9211 ай бұрын
Esos libros son la materialización de 2 cosas en que los programadores apestan: 1. Explicar algo. 2. Escribir.
@Dast-OH30011 ай бұрын
Que humilde quinxu
@pabliuxcid438611 ай бұрын
Muchas gracias 😊, ya se que leer en mis ratos libres para matar tiempo
@simplework955911 ай бұрын
Los "buenos días" ahora son solo "días" desde que Alva no me pregunta "¿todavía estas ahi?"
@blackinblack540311 ай бұрын
Muchas de las cosas dichas aqui, aplican tambien para otros libros, como por ejemplo con los libros para hacer el examen de conducir, libros que vienen hiper complicados, dando mil vueltas, con frases "complejas" para terminar por decirte basicamente nada y solo dar a entender algo increiblemente simple que se pudo explicar en menos de seis palabras; todo el bendito tamaño del libro enorme era solo y meramente por causa de alargamientos.... como este comentario Xd
@camramirez60729 ай бұрын
Sii, siento que también pasa cuando estas haciendo una certificación, aprendiendo un nuevo lenguaje de programación o en general queriendo aprender algo sobre tecnología. Recuerdo empezar a leer un libro sobre Linux y que se me hiciera super pesado de leer, y el sentimiento de "esto estaría mejor explicado en internet" es muy constante XDDDD
@agmeag11 ай бұрын
Tier list de videos de youtube donde enseñan sobre diseño de niveles 👌🏻
@MarioGonzalezTejada11 ай бұрын
Si Alva mejor dedícate a ser crítico, eres muy bueno aclarando las cosas, así subirías más videos a la semana y aumentarian más tus ganancias, por ejemplo harías críticas del primer mario de nes haciendo llorar a Mario o Nintendo.👍
@DotHackProject11 ай бұрын
Para mi el canal de KZbin de Sakurai (el de Kirby y smash) para game design es realmente más útil que ningún libro. Parece que se vio el canal de Alba y le apeteció hacer algo parecido 😂
@kitsune.kitsune7 ай бұрын
Le sienta muy bien el colorete, he de decir. ¡Y muy interesante el vídeo!
@meliodas840911 ай бұрын
Gracias Alva por el video. Este si está bueno
@akaNekete10 ай бұрын
Gracias, no conocía el "Level design" y pinta muy bien
@FranzShester11 ай бұрын
en una de las empresas que trabajé haciendo desarrollo me obligaron a leer el Rules of Play... creo que fue uno de los libro más desagradable de leer en toda mi vida así concuerdo contigo haha
@fenyxzenmado267211 ай бұрын
Este video si se merece un like ❤. gracias por todo tu esfuerzo Alva Majo, guardaré este vídeo 😊
@profelu191911 ай бұрын
Quise pensar en algún comentario inteligente, dado el esfuerzo y trayectoria claramente a la base de este buen video. Simplemente, me limitaré a decir que tinenes unos ojos preciosos.
@peche87_gameDev10 ай бұрын
Muy buen analisis! Rapido y concreto. Estaba esperando ver en esta lista libros como "The Pyramid of Game Design" y "Game Balance". Me gustaria escuchar tu opion y categorizacion sobre estos dos. Buen video! :)
@ruloksco11 ай бұрын
se agradece el filtradooo!
@Clopma10 ай бұрын
No me voy a leer ninguno de estos libros pero aquí estoy dispuesto a ver el video entero.
@christopherrimplington364311 ай бұрын
3:17 El Game Field es el famoso estadio donde se jugó la final Yankees vs Cardenales en el '87
@edwoodgrant11 ай бұрын
Hmm, super en desacuerdo con esa tabla. Lo irónico en mi caso es que por mi, invertiría completamente la tabla, salvo algunas cosas (como el primer libro en s, que está bien, y el de game design para chico edgy Level Up! que no es muy bueno, y bueno algunos otros me tocaría volverlos a revisar, que no me acuerdo de algunos). Los d para mi son a/s y viceversa. Creo que depende mucho del conocimiento del origen de cada libro y por que existe. Y Luck, Logic, and White Lies es teoría de juegos, un tema matemático ya muy viejo, piensen en John Nash, "una mente brillante" y teorías de anti-monopolios y eso.. Nada que ver con diseño de juegos, no se debería ni considerar ese libro aquí. También toca entender mucho que muchos de esos temas se desarrollaron en esos libros. Por ejemplo GameFeel no exista como concepto, fuera de círculos internos hasta la existencia del libro, sin ese libro no sabes que es gamefeel, ni todos los tutos que vinieron existirían tomando eso como base... por eso es tan extraño como explica, porque no es fácil de explicar un concepto que nadie ha sintetizado y tratado de exponer al público. Y si suena tonto explicar como van las señales del cerebro a la mano al control.... pero saber que eso toma una cantidad de milisegundos es super valiosos para saber por qué es fundamental que los enemigos telegrafíen sus ataques y además tiene un n;umero en promedio para que crear el enemigo más rápido posible! Si te pasa de el tiempo mínimo de respuesta, el cual el libro da un numero específico en ms, el jugador no va alcanza a reaccionar... de pronto quieres crear algo que el jugador alcance a notar pero no a reaccionar... además esta latencia es importante para los juegos de ritmo, te da el espacio para saber de cuanto debe ser una ventana. El de Arquitectural Approach to game design también desarrollo esos temas como lugares refugio y prospecto, que curiosamente el libro de diseño que esta en nivel s pues lo toma de ahí y directamente. No digo que sintetizar no sea malo (ese libro es muy bueno de hecho porque sintetiza muchas cosa de los toros libro), pero digo que los temas fueron explorados fuertemente antes y por eso algunos son libros arcaicos y extraños. Rules of play por ejemplo es un libro publicado en 2003...y no es un libro como tal, es una colección de estudios de juegos de sociólogos, filósofos y psicólogos (que no pretenden enseñar a hacer videojuegos, pretenden estudiarlos) cuando a nadie le interesaba eso.... si suena estúpido decir que los juegos son "una experiencia" ahora.... pero para esa época no era tan obvio, porque los juegos o eran estupideces de niños, o eran ajedrez (e.g. teoría de juegos), y no merecían ser considerados por nadie.. No exista prácticamente nada, ni vides, ni artículos o tutoriales (a menos que fuer algo técnico, como programar, y eso), ni investigación sobre videojuegos y su proceso de creación. todos los temas que ves ahora en youtube facilito alguien lo tuvo que pensar y crear de primeras. Por eso se siente tan arcaico... porque lo es, es como leer sobre variables booleanas de el libro creado por el mismo Boole (es un libro muy fascinante y muy, muy confuso para algo como true y false). Por eso muchos lo tomaron como un punto de partida para hacer juegos, porque no habia más. Aunque no lo era y nunca lo fue, es relativo al tema de estudio de videojuegos, mas relacionado con análisis y exploración y menos creación. El de Clockwork game design irónicamente ya no respect mucho su propio libro últimamente. Keith Burgun mismo dice que ese libro es demasiado "opinionated"... peor igual es un punto de vista fuerte y eso es bueno digo yo. Y también irónicamente uno que faltó aquí es "Game Design workshop" de Tracy Fullerton, que valdría la pena que esté aquí porque es un libro usado en muchas universidades que enseñan diseño videojuegos.... y sería interesante ver lo que enseñan en esas escuelas para ver si es válido o no, porque ahí si involucra pagar... mucho de estos libros no se usan mucho para ensenar actual creación de juegos, con la excepción de este. Supongo que mi argumento no es que sean necesariamente libros "buenos", pero algunos si son "importantes". Igual opino que los libros usualmente presentan una vision de como funcionan los juegos, como son en esencia desde l punto de vista de algunos. Por eso tiene temas contradictorios muchas veces, porque algunos tiene opiniones fuertes. Es ver una perspectiva y pensar si estas de acuerdo con ella o no, o si algo te puede servir para el juego que estás haciendo. Y bueno, también es cierto que para "hacer juegos", toca es hacerlos. Es como el dibujo o la música, toda la teoría del mundo no sirve de nada hasta que empieces a hacer. Pero, a un artista no le haría daño leer un poco sobre teoría del color, o a un músico leer sobre armonías, este de acuerdo o no con ello. Y pues no hace daño si quieres tomar como punto de partida alguna de esas ideas (juegos como aprendizaje, hey porque no, medio mundo de juegos de puzzle están hechos así, sigan lo que dice el libro o no), la idea del juego como "tutorial eterno" puede servir en el contexto adecuado. Después en otro proyecto puedes pensar en los ciclos y los arcos para ciertos elementos de gameplay de tu juego. Por lo menos en mi caso es lo que me ha servido. Toma el aspecto de refugio y prospecto y haz un nivel con eso en mente, y luego piensa en ciclos para tener tu core gameplay claro, y haz la teorías de aprendizaje para condensar todo eso en un jefe final (el jefe final es un "examen" de donde creen que se conoce ese concepto? ). Y si estas haciendo juegos con azar, la teoría de random input y random output de Keith Burgun es muy valiosa. Es cierto que muchos de esto libros tiene mucho "fluff" y se repiten mucho.. pero es valioso obtener las pequeñas gemas que ellos ofrecen. Obviamente muchos video en youtube y articulos en la web toman y condensan eso... vivimos un mundo distinto, pero repito alguien lo tuvo que haber pensado primero. En fin ni modos :P supongo que lo que quiero decir es que para mi algunos de esto libros a lo largo de la historia del diseño de juegos han sido valiosos si obtienes el punto central de cada uno. Y no se pueden dejar tan mal parados como en este video... de pronto son arcaicos y extraños y se repiten mucho a veces.. pero sus gemas pequeñas perduran en la industria, así no se quieran referir a sus autores originales y probablemente no serían tan ubicuos si no se hubiesen hecho estos libros. en fin.
@pascualvidal11 ай бұрын
Gran comentario, lo apoyo completamente
@PetrusGameRPG11 ай бұрын
De hecho, los mejores libros para aprender Game Design, ni están en la lista, y están en ingles . ;)..
@jony9948811 ай бұрын
Buen video Alva, me encantaria que hicieran un video algun dia sobre desde tu perspectiva que conceptos o cosas hacen un buen diseño de Videojuego💖
@freakymundo10 ай бұрын
No va sobre videojuegos en particular pero "The Design Of Everyday Things" explica grandes claves que se pueden aplicar perfectamente. Lo trabajamos en la universidad y me cambió la manera de ver las cosas.
@TrueZorman11 ай бұрын
Por fin, el top que estaba buscando!
@FactoryTrashcension11 ай бұрын
¿todavía estás aquí?. Muy buen vídeo la verdad, gracias por la investigación
@pedroromerogonzalez165411 ай бұрын
Muy buen video. Espero que ayude a muchos novatos a no perder el tiempo con libros inútiles (lo que me pasó a mi...) Estaría bien una continuación de este video sobre las charlas/artículos de diseño que si te han servido para aprender diseño.
@cskhard11 ай бұрын
Guapísimo y muy útil el vídeo, me leeré el de la categoría S. Gracias!!
@leunammanuman192211 ай бұрын
Qué grande alva, muchas gracias por estas increíbles recomendaciones (no estudio programación y apenas y leo los textos de mi licenciatura)
@optus23110 ай бұрын
Todavia estoy aquí
@drako155311 ай бұрын
Cuando no hay un "Todavía estás aquí?" una parte te de mí llora
@AgustinMCMLXXVI11 ай бұрын
Es uno de los servicios a la comunidad mas grandes de la historia jajajja. Gracias por el esfuerzo. Me viene de maravillas esta lista.
@terrato460511 ай бұрын
No lo puedo creer finalmente Alva subio un un video real y no un puto comercial!!!!
@Kuvantor9 ай бұрын
Estaría genial una segunda parte que añada el libro de Tynan silvester (el creador de RimWorld)
@un20999 ай бұрын
Me he ahorrado muchísimo dinero con este video. Gracias.
@TioCrobatBugSlayer11 ай бұрын
por momentos, extrañe la publicidad de los batidos plenny shake xD
@raulcriado829311 ай бұрын
Esta es la mejor miniatura de un video sobre libros
@jaimefernandezestevez11711 ай бұрын
Coincido con otro que comenta que tienes un don para la docencia. Intuyo que no te apetece esa profesión lo más mínimo, por el trato humano que requiere obligatorio, entre otras cosas quizás, pero es totalmente cierto que tu capacidad de análisis, síntesis y ese... mmm toque algo frío y severo para desgranar la paja del trigo, por llamarlo así ya que no estoy muy inspirado pero me apetece soltar este comentario, me parece por encima de lo normal. Justo me estaba leyendo en el ebook el de Theory of fun, y llevo unas 30 o 40 páginas y está liao con eso de los patrones mentales y el reto. Y las últimas semanas y meses estaba buscando bibliografía de videojuegos esperando encontrar algo que pudiese innovar respecto al contenido de youtube, podcasts y demás pero no parece sencillo. Le daré duro a los Tier S y A comentados. Saludos compadre!
@landexx7011 ай бұрын
muchas gracias por el video
@elisagarrido487411 ай бұрын
Gracias Alva por hacer un video haci lo necesitaba
@sirius_hill11 ай бұрын
Joer, mi desarrollador de vídeojuegos indie de confianza 🧐
@BreadcitoLove11 ай бұрын
soy el mayor fan de alva te lo aseguro y te lo prometo
@Mr.Maravilla11 ай бұрын
Banda, alguien sabe que es jurisprudencia?
@seikiseikiseiki11 ай бұрын
Voy a confiar en ti
@BreadcitoLove11 ай бұрын
Conjunto de las sentencias, decisiones o fallos dictados por los tribunales de justicia o las autoridades gubernativas@@Mr.Maravilla
@cutescarydolls11 ай бұрын
mentira tu eres fan de vegetta777 @@BreadcitoLove
@marctoumicomos444311 ай бұрын
gracias, por un nuevo video
@godril9011 ай бұрын
The level design book a mi me encantò la verdad, me ayudo muchisimo
@gamheroes11 ай бұрын
He leído unos cuantos de los que mencionas. Game Design Workshop es bastante completo y una guía a seguir para principiantes-intermedios, lo recomiendo totalmente.
@chrispanconmantequilla11 ай бұрын
1:14 Si quiero pero porque hay una furgoneta blanca al lado 😿
@gamificationforgoodconsoft30927 ай бұрын
suelo coincidir en todo con Alva, pero en este caso, para mí "theory of fun" es una obra que va más allá de la descripción y vale mucho la pena como game designer y educador en general, no sólo para video juegos
@TheVicRulz11 ай бұрын
Gracias por tu sacrificio.
@me_________997511 ай бұрын
Rules of Play es el mejor libro de diseño que puedes leer. Todo lo que ha dicho Alva sobre él es cierto btw
@pity465711 ай бұрын
un video resumiendo aspectos de game design rollo "en 5 min" podria ser interesante
@MsVertigo300011 ай бұрын
buena informacion, no muy ampuloso pero prefirió usar la tierlist en vez de usar el sistema de calificación de Alva Majos... 3 Alva Majos
@ignacionegronartus101011 ай бұрын
Gracias alva por este tier list, ahora podré invertirlo y saber que libros si leer,,,
@SamuelPeg11 ай бұрын
A mí me encanta Characteristics of Games, me parece clave para entender los aspectos más importantes a tener en cuenta en los juegos competitivos (lo que llaman 'orthogame', aunque en español no tendría una gran traducción), ya sean juegos de mesa, videojuegos o deportes. Es verdad que seguramente tiene cierta tendencia hacia los juegos de mesa (es en lo que están especializados sus autores, uno de ellos Richard Garfield, el creador de Magic), pero dado que a mí son los juegos que más me llaman, lo tengo en un altar y lo pondría en el top.
@c4rlosBF11 ай бұрын
Esperaba el momento que introdujera los batidos PlenyShake
@gouzeroinfinity262411 ай бұрын
nunca vi un tier list de libros , me parece interesante y creo que entusiasmaria
@Cazadragoness10 ай бұрын
todavía estoy aqui!!!
@Osdamart11 ай бұрын
Siempre me asombran las personas que consumen algo largo (como una serie larga, o en este caso, dieciocho libros) únicamente para un vídeo de KZbin.
@ginareyes825811 ай бұрын
6:48 joder, me entró tremendo Deja Vu, recuerdo haber oido a alva diciendo eso en otro video
@angelisaaccortes855711 ай бұрын
Todavia sigo aqui
@elielielielielieli92111 ай бұрын
Eché en falta el "todavía estás aquí", pero bueno. Tengo a mayores un par de libros de diseño de videojuegos que no aparecen en este vídeo y ahora tengo curiosidad por como son según tus estándares. Igual me leo los demás aquí mencionados por comparar.
@elfrikilight811 ай бұрын
Alva, creo que en español hay libros que son bastante buenos sobre Game Design, como los de Durgan A. Nallar aca en Argentina, un saludo