Hellblade Senua's Sacrifice [Review] - Post Script

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DayoScript

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Күн бұрын

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Пікірлер: 1 100
@lightaozaki7106
@lightaozaki7106 7 жыл бұрын
Créanme jugarlo de noche con cascos es una experiencia fantástica, muy, muy recomendable.
@moisessanchez4165
@moisessanchez4165 2 жыл бұрын
Y en pantalla de 50 pulgadas como mínimo
@arnoldvargasdaza862
@arnoldvargasdaza862 2 жыл бұрын
Lo estoy jugando y me estoy aburriendo, ojalá más adelante cambie 😒
@Aguacate6
@Aguacate6 Жыл бұрын
@@arnoldvargasdaza862 qué tal?
@dosven3495
@dosven3495 Жыл бұрын
@@Aguacate6 Ya se durmio
@Poetagamer23
@Poetagamer23 Жыл бұрын
@@arnoldvargasdaza862 no es para ti bro el juego apuesta por la observacion
@RionHelbrid
@RionHelbrid 7 жыл бұрын
Me sorprende que un equipo de 16 personas haya logrado un rostro y expresiones tan reales y en cambio bioware nos dio puros maniquíes xD
@irvinggiovaniortega579
@irvinggiovaniortega579 7 жыл бұрын
Rion Hellbird ten en cuenta que la gente que está en bioware no son el stuff original además de que se les apresuró para que saliera el juego aún cuando no está listo para salir al mercado
@Joseph-xq5dh
@Joseph-xq5dh 7 жыл бұрын
Rion Hellbird el problema de bioware era también que es un juego con muchos npcs, asi que tienen que animarlos cada uno, se puede hacer de excelente manera como gta v, final fantasy xv o metal gear solid v pero como es ea y buscan dinero, les importa una mierda y apresuran al equipo
@Tom-ix4js
@Tom-ix4js 7 жыл бұрын
Irvinggiovani Ortega Staff*
@luisoncpp
@luisoncpp 7 жыл бұрын
Desde hace tiempo que no hay un BioWare único, el "BioWare original" es "BioWare Edmonton", y los otros 2 son Montreal y Austin. Si mal no recuerdo, ME: Andromeda lo hizo Austin.
@javiergimenez40
@javiergimenez40 7 жыл бұрын
hay muchos factores a tener en cuenta. para empezar esto es una aventura lineal, y no digo solo esto para referirme a que hay muchos mas NPCs, sino a que si no se reutilizan las animaciones el juego no ocuparia lo que ocupa sino 4 veces mas. Ademas les metieron prisa, intentaron hacer demasiado,tuvieron problemas en el desarrollo, etc.
@matodragonespor5000
@matodragonespor5000 5 жыл бұрын
8:33 y es a partir de aquí donde te das cuenta definitivamente de que Dayo no entendió el final del juego...o no lo terminó
@davidzamora4654
@davidzamora4654 5 жыл бұрын
Me parece que, ni siquiera haber visto el video del autor del como por que y para que de Hellblade, y que de ahí se basa parte de su guión hizo que entendiera de él. Ésta vez, veo que si Dayo a errado garrafalmente.
@dace9455
@dace9455 4 жыл бұрын
Ni me sorprende dayo muchas veces vende humo
@fernandovalvel2550
@fernandovalvel2550 4 жыл бұрын
Te das cuenta que dayo no pudo ni pasar la dificultad automática.
@FideoMamorugames
@FideoMamorugames 3 жыл бұрын
Me dio la misma impresión, ya que nunca se trató de que Senua estuviera en una gesta épica, siempre se trató de su mente atormentándola. Ninguna de las "puertas" estuvo nunca cerrada, era ella misma que limitaba su proceso a aceptar que Dilion estaba muerto. Estimado Kerzos lo entendiste todo amigo!
@urieljimenez1477
@urieljimenez1477 3 жыл бұрын
X2 mediocre la reseña, el juego tiene fallos pero no tanto como este mi pibe dice
@CondeDrareg
@CondeDrareg 7 жыл бұрын
Lo has jugado SIN CASCOS... A ver, aquí hay un poco de trampa. Entiendo que no debería ser imperativo utilizar un complemento para jugar a un juego, pero es que has prescindido, en gran medida, de la experiencia que proponen los desarolladores, eso resta valor a tu análisis. Tampoco es del todo válida la analogía con don Quijote que planteas, (SPOILER) Helheim no existe más allá de Senua, no es un espacio independiente ni el reino de los dioses, es una construcción de la protagonista a raíz de varios hechos traumáticos que disparan su condición mental. Luego, me da la sensación de que la premisa del juego no es solo "eh, mira qué jodido es tener psicosis, mira, mira qué mal lo pasan, siéntete como ellos". Subyace una cuestión mucho más universal sobre el valor de la perspectiva, sobre su legitimación. El punto de vista de Senua no es inválido como sistema, tiene psicosis y eso configura para ella un mundo válido, íntegro, con reglas que han de respetarse. No es una psicópata ni una víctima, es una heroína que atraviesa un periplo relevante, íntimo y, sobre todo, magníficamente integrado. El juego no es excelente, desde luego, tiene múltiples deficiencias, pero decir que solo es válido por lo que propone, como si no lograra nada, como si no fuese una experiencia narrativa integral acojonante...En fin, no estoy de acuerdo, para mi gusto, te ha faltado profundidad, demasiadas cosas el tintero. Vale, las mecánicas son mejorables, pero ¿qué pasa con el todo? ¿Y lo demás? ¿De verdad se resume todo a buenas intenciones?
@joserodriguez-fm3jn
@joserodriguez-fm3jn 7 жыл бұрын
JODER GRACIAS, alguien que parece tener 2 dedos de frente y no defiende a dayo a capa y espada, para mi en este analisis se ha equivocado bastante, sobre todo en lo que has expuesto del mundo, no es que el mundo funciones por esos mecanismos, es que senua HA CREADO esos mecanismos en su cabeza, no es que no se abra si no alineas dos sombras, es que para ELLA es la única forma
@joserodriguez-fm3jn
@joserodriguez-fm3jn 7 жыл бұрын
PD: Una cosa no quita la otra, es verdad que muchos de los fallos expuestos por dayo son ciertos, la voces podrían engañarte y decirte que te atacan cuando es mentira, también es cierto que el combate es muy sencillo, yo lo jugué en dificil y apenas morí 4 veces
@alvarovergara6794
@alvarovergara6794 7 жыл бұрын
Creo que es el comentario más acertado respecto al análisis de Dayo. Aclaro desde ya que a mi Hellblade es el juego que más me ha llegado en años y quizás se deba a mi profesión y gustos personales claro está, pero creo que no puede resumirse solo en que lo intenta. Hellblade logra muchas cosas, muchísimas. Es una de las mejores representaciones audiovisuales de una experiencia psicótica y si, intenta transmitir un mensaje, pero ese mensaje no es solo lo que es la psicosis, también entrega un mensaje muy fuerte respecto a la discriminación de las personas que padecen enfermedades psiquiátricas y lo importante que es la comprensión del resto. Sobre que el armar los puzzles no tenga sentido como mecánica, creo que también Ninja Theory tiene un punto que lo desarrolla más en el documental y es que uno de los pacientes comenta como las alucinaciones a veces podían llegar a ser bellas, podía disfrutarlas, "que veía el mundo como a través de un kaleidoscopio" (que lo representan muy bien en la escena cuando Senua conoce a Dillion, un mundo con colores vívidos, lleno de vida). De hecho, en cierta manera también representa un alivio para Senua el encontrarle un sentido a las formas que ve, cuando por fin logra hacerlas calzar, su camino puede progresar y no quedarse encerrada en la misma parte.
@resistencia1297
@resistencia1297 7 жыл бұрын
jose rodriguez Una cosa es quererte joder, y otra cosa es que te quieran bien muerto.
@MegaroadProducciones
@MegaroadProducciones 7 жыл бұрын
Exacto. Igualmente, una aclaración: Senua si viaja al norte, a una aldea vikinga y Senua si enfrenta a los vikingos. El asunto esta en como Senua percibe objetos y personas reales, no que se los imagina de la nada. La psicosis no funciona así. Psicosis no es lo mismo que esquizofrenia. Un ejemplo de esto, es la parte en donde Senua sufre uno de sus ataques fuertes, y tiene como ayuda, la voz de Dillion, para guiarse. En un momento de la oscuridad, se encuentra con unos seres horribles y desfigurados. Esos son los aldeanos reales y como Senua los percibía en su locura.
@rsuarezc229
@rsuarezc229 7 жыл бұрын
A mí este juego me enamoro, soy consciente de sus defectos pero pese a ello me encanto
@friedrichhayek7655
@friedrichhayek7655 7 жыл бұрын
Sigue asi :v
@skuee321
@skuee321 6 жыл бұрын
Desde la segunda mitad se pone muy bueno
@okas359
@okas359 5 жыл бұрын
Excelente juegazo que es
@juanescarcena
@juanescarcena 7 жыл бұрын
Has dicho algo que hubiera estado guapísimo verlo en el juego, que las voces te digan cosas que en realidad no están, como: cuidado detrás! Y que en realidad no haya nada, que lo haga solo para rayarte.
@nidohime6233
@nidohime6233 7 жыл бұрын
Juan Escarcena La verdad es que tendría mucho sentido.
@xxcorvoxxx_x1959
@xxcorvoxxx_x1959 7 жыл бұрын
Cuando se está en peligro el cerebro se concentra en ello y en nada más que en lidiar con él. Que cuando está luchando sea el momento en el que las voces le tocan menos los ovarios a Senua es bastante lógico a mi parecer. (Aun así habría estado bien que te gastaran alguna broma, si. :P )
@juanescarcena
@juanescarcena 7 жыл бұрын
Pero en realidad no está en peligro no? Por lo que tengo entendido los enemigos se los imagina ella como producto de su enfermedad.
@xxcorvoxxx_x1959
@xxcorvoxxx_x1959 7 жыл бұрын
pero su cerebro creen que son reales, ella lo cree. por tanto actúa como tal, no? :D
@maeconinja7238
@maeconinja7238 7 жыл бұрын
Fran Calleja Me tais rallando weones
@luisinho_
@luisinho_ 7 жыл бұрын
''por razones técnicas'' (no tengo cascos)
@panzershrek7942
@panzershrek7942 2 жыл бұрын
Quién verga no tiene cascos siendo youtuber, gamer, y Critico de juegos. Justificable sería si no tuviera cascos de VR, pero audifonos normales??? Yo me compro unos corsair de 50MM por poco menos de $45 euros.
@vekselthe4983
@vekselthe4983 5 жыл бұрын
La escena de oscuridad perseguida por monstruos es de lo mejor que he vivido en videojuegos.
@QuetzalOvejasElectricas
@QuetzalOvejasElectricas 7 жыл бұрын
Ahora llega Quetzal con el típico comentario pedante, pero Dante (pareado) nunca va a rescatar a Beatriz en La Divina Comedia, y de nada hay que rescatarla porque está en el Paraíso y ella es guía. PERDONA YA ME CALLO NO ME ODIES. PD: todo se perdona por ver a Don Quijote contra un Mímico.
@Leonel_Olivieri
@Leonel_Olivieri 7 жыл бұрын
Quetzal Debo confesar que, más que una guía, Beatriz se siente más como un motivante únicamente con peso para Dante más no para el lector; Virgilio es el guía, Beatriz el anhelo.
@mariomunoz9253
@mariomunoz9253 7 жыл бұрын
Quetzal es amor
@axelgarciaalvarez4364
@axelgarciaalvarez4364 7 жыл бұрын
Creo que mejor ejemplo hubiera sido el mito de orfeo y euridice :'v
@shakapprodriguez6198
@shakapprodriguez6198 7 жыл бұрын
Quetzal hablarás de este juego, creeme que me gustaría ver algo al respecto en tu canal, soy gran seguidor, tú y los 3 gordos bastardos son los únicos a los que apoyo en patreon, posdata mi novia piensa que tu voz es muy sexy
@editguevara3071
@editguevara3071 7 жыл бұрын
Pos, si es cierto.
@jesuschrisths_miscojones333
@jesuschrisths_miscojones333 6 жыл бұрын
Aquí es donde Dayo decayó.
@Climaxestudiocreativo
@Climaxestudiocreativo 3 жыл бұрын
Todos los videos de dayo tienen este comentario, incluso el primero.
@jesuschrisths_miscojones333
@jesuschrisths_miscojones333 3 жыл бұрын
@@Climaxestudiocreativo no me joda. Really nigga?
@Climaxestudiocreativo
@Climaxestudiocreativo 3 жыл бұрын
@@jesuschrisths_miscojones333 Si, para todos es lo mismo, cuando en realidad no se dan cuenta que no es el autor, sino el público, a mi me gustaba auronplay cuando tenía 16 años, ahora tengo 23 y me parece una mierda insoportable, pero adivina que, el sigue haciendo exactamente la misma mierda de siempre, sin embargo soy yo quien con el tiempo ha ido avanzando en otra dirección. Y eos esta... "bien"
@perroresenas3248
@perroresenas3248 3 жыл бұрын
@@Climaxestudiocreativo una cosa es cierta, nosotros como espectadores y su propia mirada crítica haya cambiado, pero negar que dato no cambio su forma de ver a los videojuegos y criticarlos es un error, es una contradicción, nosotros y el cambiamos.
@pancheslo
@pancheslo 3 жыл бұрын
Antes tomaba como referencia a Dayo muchas veces para jugar algunos videojuegos, pero luego de que me salí de ese margen, descubrí que exageraba en muchos aspectos y sobre todo me limitaba al conocer títulos. Hace años que ya no lo sigo, hasta ahora que volví y me doy cuenta que empeoró y lo siento un tanto petulante. Sin embargo, ahora que sigo mi propio criterio e instinto de jugador, su crítica es meramente una referencia superficial y no tan convincente como para mis decisiones. Al final, quien cambia es el usuario y por ello la culpa es nuestra pero es necesaria en el crecimiento de ser gamers.
@kepchupno
@kepchupno 7 жыл бұрын
Yo prefiero entenderlo como que todo Hellheim, los dioses, los enemigos, los puzzles, las puertas cerradas son producto de la imaginación de Senua, en función de lo que ella conoce y/o le han contado de esa cultura, siendo ella de otra cultura diferente. Entonces creo que los puzzles ganan más significado, aunque estoy de acuerdo en que en general se le nota "demasiado a menudo" que es un videojuego, los "límites" del mismo, o ciertas mecánicas y su repetición, y esto te puede sacar de la experiencia/inmersión. De todas formas a mi me parece un muy buen juego que merece una oportunidad. Lo recomiendo sin duda.
@reinadeuxmal9002
@reinadeuxmal9002 6 жыл бұрын
Wyzer Yo siento q tenían una buena idea. Pero no tuvieron el dinero suficiente , y las personas suficientes... pero para ser un juego hecho X 16 personas me parece pasable. Y lo recomiendo en ofertas. Pero si se debe jugar una vez por lo menos.
@oskron93
@oskron93 5 жыл бұрын
Personalmente, es mi juego favorito de esta generación. Que sí, es repetitivo y las mecánicas de los patrones pueden ser cansinas, pero transmite sensaciones que no he encontrado en ningún otro juego de esta generación. Ojo, no he jugado aún God of War, así que quién sabe si lo tumbe del podio, pero Red Dead Redemption 2 no me gusto tanto como hubiera querido, y The Last of Us 2 aún no sale, así que, de momento, Hellblade es #1 de PS4
@panzershrek7942
@panzershrek7942 2 жыл бұрын
Lo complejo no tiene porque ser mejor que lo simple. Un cuarto grande y oscuro siempre dará mucho más miedo que cualquier pelicula taquillera que haya allá afuera.
@mariohernandez-ck6vs
@mariohernandez-ck6vs 5 жыл бұрын
¿No has pensado en que los puzzles son parte de la ilusión de sufre Senua por parte de la psicosis y que por ello ve símbolos en todos lados?
@eltucanification
@eltucanification Жыл бұрын
Lo son, de hecho todo lo que jugamos es la realidad que creó Senua para sí misma. Por eso la comparación con El Quijote no está bien, la idea del juego no es hacernos ver que Senua tiene psicosis, sino hacernos vivir lo que ella vive. Lo que vemos es real para nosotros, porque es real para Senua.
@eddvladd9543
@eddvladd9543 7 ай бұрын
@@eltucanification en el documental que hicieron los desarrolladores creo que explican que las personas que ven sufren de estas cosas suelen ver formas en muchos lugares donde nosotros no lo vemos
@santiagoschumacher4320
@santiagoschumacher4320 6 ай бұрын
Así es, se llaman delirios de referencia​@@eddvladd9543
@AlexWelder
@AlexWelder 7 жыл бұрын
Hola dayo. Buen video, como siempre, pero creo que te ha pasado lo mismo que mencionaste con Uncharted 4: Que te moló pero por tu video da la sensación de que no te ha gustado mucho. Es decir, al final dices abiertamente que es bueno y debe jugarse, pero un inmenso porcentaje del video consiste en sacarle los fallos. No quiero decir que esos fallos no esten ahí, pero creo que si nos ponemos a sacar aciertos tambien nos podemos quedar algo panchos. Espero con muchas ganas el "pensamientos extendidos"!
@eljons1137
@eljons1137 7 жыл бұрын
Alex Welder Pues sigue esperando, porque con lo ajetreado que a mostrado estar dayo no creo que lo veamos tan cerca. xD
@AlexWelder
@AlexWelder 7 жыл бұрын
jons rubens la verdad es que dijo que haría un pensamientos extendidos de este
@guillermokenedy
@guillermokenedy 7 жыл бұрын
Alex Welder Me pasa exactamente lo mismo que a ti, me quedo con esa sensación demasiado ambigua. Me pasó también con el video de Nier autómata, resalta más lo negativo, que nadie dice que no esté, pero lo positivo queda en un segundo plano..
@carlosianlopezguareno6521
@carlosianlopezguareno6521 7 жыл бұрын
Alex Welder Recalca los fallos por que la criticas de este juego son mayoritariamente positivas por lo que tiene que detenerse mas tiempo para explicar por que no termino de encantarle.
@AlexWelder
@AlexWelder 7 жыл бұрын
Carlos Ian Lopez Guareno Insisto en que si, los fallos si o si van a seguir ahí se diga lo que se diga. Sin embargo yo no me he parado a escuchar otras críticas de este juego salvo la suya (este vídeo). Si la razón para centrarse en lo malo es que otros ya se han centrado en lo bueno, debería avisarlo en el vídeo como hizo con, por ejemplo, el vídeo de Metal Gear Solid. Si de verdad esto fuese así, creo que sería un error muy grave por su parte, así que dudo que se trate de eso.
@nombredeejemplo9075
@nombredeejemplo9075 7 жыл бұрын
He entrado tan rápido al vídeo que me e dado miedo a mismo Sobre el vídeo: Me encanta. Me alegra que no te conformes solo con la premisa y seas exigente al mismo tiempo que valoras las intenciones. Y por cierto, se nota que estas cambiando de formato. Estas haciendo un gran trabajo respecto a ello
@HaroldEAponte
@HaroldEAponte 7 жыл бұрын
Pero sigue sin dejarme tranquilo eso de que la gamificación sea un problema... Y si es como evita que está clase de juegos dejen de ser vistos como juegos y pasen a ser realidades???
@r.daneel.90
@r.daneel.90 7 жыл бұрын
Yo sinceramente no entendi porque habla de esa "gamificación", la realización de tareas repetitivas autoimpuestas que autoricen a uno realizar algo o que formen parte de una rutina casi obsesiva es un rasgo claro de personas con cierto desorden mental, tengo un primo con actitudes (así además de sus "episodios"). Que es aburrido repetir mecánicas? SI, pero lo de "gamificación"... si es que entendí la definición que Dayo le dió, pues está mal usado; se equivocó.
@teamfury5307
@teamfury5307 7 жыл бұрын
Mira Harold se refiere a que es un problema pues se les da un uso más de mecánica que de juego, osease por ejemplo las voces, la idea del juego es concientizar sobre la esquizofrenia, y muestra las voces como algo agobiante, pero luego las usa como una ventaja un recurso del juego osease algo beneficioso y así lo lleva con la mayoría de las mecánicas
@nombredeejemplo9075
@nombredeejemplo9075 7 жыл бұрын
No he jugado al juego, pero por lo que dice Dayo creo que se refiere a ese sentimiento de que, a ratos, esta empleando estos problemas mentales como mecánicas de un juego más que como elementos artísticos que nos hagan concienciar sobre el tema. Pero no se si eso se considera gamificación o si estoy o no de acuerdo con Dayo
@teamfury5307
@teamfury5307 7 жыл бұрын
Pues más o menos esa es la idea que menciona en el vídeo, no digo que la frase esta bien implementada, digo que a eso deja entender Dayo con esa frase, pues menciona lo mismo que le dije explicado al otro...
@Vincent654
@Vincent654 7 жыл бұрын
Los ultimos analisis no estuvieron taaaan bien.... PERO, este video, directo y sin chistes, hizo su trabajo, pese a que no le guste a Dayo por pequeños (problemas de estructura? o desarrollo de los minijuegos?) igual lo haya recomendado, porque es un obra que aun asi, quiere enseñar o dar a que hablar de algo. Buen video Dayo, sigue asi!
@658639613
@658639613 7 жыл бұрын
vwallacebrother Exacto!! Lo ha recomendado y todo.. No se porque la mayoría piensa que Dayo ha ido a destrozarlo y que piensa que esa basura xD
@AlexWelder
@AlexWelder 7 жыл бұрын
Yo si he entendido que si que le ha gustado pese a los fallitos. Al final la experiencia del juego trasciende sobre sus pequeñas cosas "no tan acertadas"
@eliel1815shadow
@eliel1815shadow 7 жыл бұрын
+Latam 'Nan Si/No, el medio está atrapado con la palabra "juego", tienen que entregar un titulo que pueda tocarte y al mismo tiempo sea una experiencia divertida el cual despierte tu interés no solo por lo mucho que se diferencie o que tan bien "entiende" el tema planteado. No es como si se tratase de una pelicula, donde estan los angulos de camara, la iluminacion, los efectos sonoros y todo en abosoluto es constante, en un juego se maneja la interactividad y tienes que poder traducir lo que tienes en mente en algo que no solo se pueda ver si no que se pueda "sentir" que te envuelva en el por el rol que tomas tu como protagonista de la trama te dé libertad de poder tomar tus decisiones o moverte a tu ritmo y gusto. No es en si un trabajo sencillo. Tú como "protagonista" habitual ya sabes lo que buscas, pero el encontrar la manera de lograrlo es una historia totalmente distinta.
@a7xgunslinger
@a7xgunslinger 3 жыл бұрын
No tuve la oportunidad de jugarlo en su dia, y me lo acabo de pasar... Debido al trabajo solo podia jugarlo en las noches (con auriculares puestos) y vaya experiencia sensorial tan EPICA 👏👏 se me ponen los pelos de punta de imaginar lo que Ninja Theory va a lograr ahora que pertenece a Microsoft
@DanielFalcao14
@DanielFalcao14 7 жыл бұрын
No lo amo, no es un indie introspectivo sin combate y hecho por 1 persona
@ElMiniDimi
@ElMiniDimi 7 жыл бұрын
XD
@Axl4325
@Axl4325 7 жыл бұрын
Le gusto a pesar de sus errores por lo que intenta pero no le mojó las bragas, eso es tan malo?
7 жыл бұрын
Nunca dijo eso, de hecho remarcó todos sus errores.
@carlosarteaga953
@carlosarteaga953 7 жыл бұрын
JAJAJAJA
@alanserra1011
@alanserra1011 7 жыл бұрын
Daniel Falcao tal cual, no le gusta nada a dayo
@cmartinez8619
@cmartinez8619 2 жыл бұрын
me parece que alguien no entendió el juego ...
@pensarenbytes
@pensarenbytes 2 жыл бұрын
Jjajajaj tal cual
@osvaldomiguel3573
@osvaldomiguel3573 7 жыл бұрын
Dayo, en este vídeo no hiciste tus típicas bromas, ni las tomas de ti hablando, me recordó a los primeros grandes videos de ti que vi, y prefiero este tipo de análisis, serios, diciendo lo que tú piensas y tus emoción es, ese es el Dayo que me agrada, ese es el canal al que me suscribí pensando que por fin había encontrado a alguien de KZbin que valía la pena seguir, Gracias-
@salvadorenriquemaurovelazc7541
@salvadorenriquemaurovelazc7541 3 жыл бұрын
¿Enserio quieren ver de nuevo al Dayo de antes?
@MrDavilico9
@MrDavilico9 7 жыл бұрын
Que buen análisis Dayo :) Por cierto, eres un maestro escogiendo la música para editar.
@feliperez.
@feliperez. 7 жыл бұрын
Nunca había cerrado las piernas de mi hermana tan rapido
@k.7504
@k.7504 7 жыл бұрын
mmmk
@agustinmiranda7716
@agustinmiranda7716 7 жыл бұрын
Dejalas abiertas que ya sigo yo!
@pandayque.7277
@pandayque.7277 7 жыл бұрын
JAJAJAJAJJAJAJ
@tristanpendragon8813
@tristanpendragon8813 7 жыл бұрын
eso me puso cachondo 😏
@y0uar3deadjunior89
@y0uar3deadjunior89 7 жыл бұрын
*hermano
@valdobecerra7682
@valdobecerra7682 7 жыл бұрын
Cuando veo lo que logran las personas al momento de crear un videojuego me siento eufórico y a la vez con un sentimiento de nostalgia, tristeza, no sabría describirlo. Mi sueño siempre ah sido crear un videojuego, sentirme orgulloso por ver a los demás disfrutar de algo que he creado. Luego recuerdo que mi espalda ya no aguanta estar 1 hora sentada y bueno, prefiero olvidarlo.
@jesusmata86
@jesusmata86 7 жыл бұрын
No chistes, no dayo gordo, que carajos esta pasando aqui?
@guillermokenedy
@guillermokenedy 7 жыл бұрын
Lazarus Augusto que dayo no se quiere estancar en su humor :v
@ozzy183
@ozzy183 7 жыл бұрын
Guille A. Eso es traicionar su esencia y a los que los primeros suscriptores creo que dato esta pasando del critico divertido al pedante
@guillermokenedy
@guillermokenedy 7 жыл бұрын
Geronimo Sosa Prado pero siempre ha sido pedante, siempre. Su humor es repetitivo, de verdad mírate varios de sus videos detenidamente, Él ha reconocido que no se le da tanto eso, pior eso yo prefiero que si no tiene pensado meter comedia mejor que la guarde y pula más. Se ve que disfrutó con este análisis serio. Traicionar su esencia? pues a mi no me lo parece, prefiero pensar que la esencia de dayo es ser exigente, duro y nunca conformarse con nada. Pero cada quien opina :).
@alexarellano4049
@alexarellano4049 7 жыл бұрын
Lazarus Augusto simple este juego no esta para meter chiste pero ya llegara uno donde si
@ozzy183
@ozzy183 7 жыл бұрын
Guille A. Ami no me molesta este dayo pero creo que debería meter comedia en un vídeo y hacer 3 serios ya que por lo que yo me suscribió a dato fue porque su comedia ayudaba a hacer mas amenos sus vídeos y no por lo rebuscado y pedante pero bueno es mi opinión
@Eren_Jeaguer
@Eren_Jeaguer 11 ай бұрын
También pensemos una cosa más quisieran muchos estudios hacer un juego así, solo con unas 20 personas.
@kade2013
@kade2013 7 жыл бұрын
Dayo, otra vez por poner la barra muy alto te ha caído en la cabeza. Un analisis a mi parecer soso, un poco lamentable. Parece que no has entendido la forma de representar la psicosis, que es basicamente perdida de la realidad ¿Las figuras que ve en los portales están ahí o ella los ha imaginado? ¿Las formas en el aire estuvieron ahí? ¿Las puertas de verdad estaba selladas? Es como ser demasiado plano de pensamiento argumentando que todo es real sin hacer un analisis minimo de que SENUA TIENE PSICOSIS. Es decir, ponerla a parir porque no has parado un minuto a pensar ¿Es esto real o es imaginario? Deberías ver Una mente brillante, es una pelicula que facilita entender como las personas con brotes psicoticos crean una realidad inventada. Dos, si criticas al mapa por no tener contenido ó NPCs ¿Que cara pones cuando analizas Shadow of the Colossus? Aveces no entiendo quieres un juego que sea limpio de información innecesaria, ¿te dan un escenario limpio y lo pones a parir? Pero si queres una historia con personajes que te hablen y den misiones no estas cargado el medio de RPGS? Esperaba mas de verdad, pero parece que quisiste ponerlo a parir por pretensión
@superonald
@superonald 7 жыл бұрын
No entendiste nada de lo que dijo, el problema de todo lo que mencionas respecto al primer punto es que la prota no está en un ambiente normal sino en uno controlado por una entidad divina, puedes asumir que es imaginación de ella pero dado el contexto donde un ser todopoderoso puede hacer todo lo que ella imagina simplemente la idea se pierde, por eso dayo usa el ejemplo de don quijote, si el juego hubiera sido desarrollado en otro lugar, el no saber que es realidad o fantasía seria algo de pensar mas, pero, dado ese contexto fantasioso, no hay realmente una razón para creer que todo lo imagina ella, podria ser pero no tiene la misma fuerza que en otras historias, lo de shadow of the colossus, él no critica tanto que no halla nada sino que el escenario no juega con la historia, en sotc el escenario forma parte de la aventura, vives el lugar, estas en una zona abandona por la vida, ademas ese juego trata el mapa de una forma distinta, este juego tenia que haber sido como silent hill o al demonio, dark souls (si ya se que todo se compara con dark souls) pero es que justamente una característica de ese juego era el de usar el escenario para contar una historia, eso es lo que dayo critica, que no se le saca provecho, es mas un mapa para moverte que otra cosa.
@ivanlujan6392
@ivanlujan6392 7 жыл бұрын
si el mapa de shadow of the colossus no estuviera vació no tendría sentido la historia .¿o necesitas que sea un rpg para que te explique la historia como un disminuido mental?
@yugi0sam
@yugi0sam 7 жыл бұрын
sos un genio
@JoS31011
@JoS31011 5 жыл бұрын
superonald Senua se inventó todo Hellhaim a partir de las historias que le contaba el tipo con plumas, era un sacerdote que fue aprisionado por los vikingos, por eso él sabía todo sobre la mitología nórdica y logró escapar y llegar al pueblo de Senua, él fue quién le contó sobre los dioses nórdicos... A partir de ahí Senua construyó ese mundo con sus reglas a partir de la psicosis, tiene sentido para ella que para abrir una puerta ocupe buscar ciertos símbolos porque así lo creó su mente.
@humbertonegron5788
@humbertonegron5788 5 жыл бұрын
@@superonald muy bonito todo lo que escribes pero infórmate un poco antes, en la edición física que viene con un mini especial, el creador dice que la realidad que vemos es la de Senua. Es decir, por más que me moleste, ya que se carga a toda una mitología como la nórdica, todo sucede en su cabeza. De hecho hay buenas teorías de dónde pasan todos los acontecimientos, la mejor que he leído es que ella viajó a una tierra vikinga por las estructuras en donde nos encontramos al final del juego y todo sucedió ahí, en su mente y en esos lugares. Antes de defender a Dayo y sus análisis pretenciosos deberían informarse mejor digo yo.
@edielherrera1703
@edielherrera1703 7 жыл бұрын
Dayo, creo que fue en tu anterior directo donde dijiste que te gustaría que tus videos den la sensación de "como molan los videojuegos". Pienso que desde tus inicios tus videos me transmitían eso y fue una de las cosas que más me gustaron de tu canal. Sin embargo, en tus últimos videos no sentía eso, pero en este sí que lo conseguiste. En fin, ponte a hacer videos, rufián.
@sedestas123456789
@sedestas123456789 7 жыл бұрын
Praise Dayo Praise Muzska
@MiquelPcYT
@MiquelPcYT 7 жыл бұрын
Praise Felipez Praise Alexelcapo Praise the SUN!!!!
@Tom-ix4js
@Tom-ix4js 7 жыл бұрын
Praise Pazos...no? Nadie? Ok, cierro la puerta al salir
@jorgeramos1203
@jorgeramos1203 7 жыл бұрын
PRAISE PIPO
@radsylph3208
@radsylph3208 7 жыл бұрын
PRAISE THE PRAISE
@jabato5635
@jabato5635 7 жыл бұрын
xXxelgamerrainbowxXx Praise Pazos!
@HUGAXO27
@HUGAXO27 7 жыл бұрын
Dayo, un saludo desde México. Admiro tu trabajo. Eres alguien que se exige así mismo. Alguien que sabe reconocer sus errores y sabe demostrar sus capacidades. Un gustazo apreciar tu trabajo y por ende, parte de tu vida.
@xdan-
@xdan- 7 жыл бұрын
"No sé si será tan interesante" dijo en Patreon. No me jodas, Dayo. Ha sido un vídeo de 10. Esta es la clase de videos por la que estoy suscrito a este canal. Para que me hagas darme cuenta de que Bloodborne cambia la filosofía de su ambientación al enfocarse en la agresividad, o que Persona 5 no muestra verdaderas soluciones y solo te enseña a lavar cerebros mediante procedimientos mágicos. Creo que el problema de la gamificación viene de mucho antes, del propio planteamiento de qué es y para qué sirve un videojuego. Y no me refiero al clásico y tóxico "los videojuegos deben entretener/divertir". Voy mucho más allá, a algo que pasa con muchas artes. Hablo de "el jugador debe querer jugar". Te hablo de la mera idea de que el videojuego sea un producto orientado al disfrute de un consumidor. Ni siquiera a que diviertan, sino a que sean agradables en general. Muchos autores de pintura o fotografía buscan deliberadamente desagradar y alienar al consumidor. Buscan crear una obra que no sea disfrutable. Eso es algo que jamás te puedes permitir en un juego. Por muy experimental que llames a tu juego, por muy innovador o minimalista o psicológico o lo que se te ocurra llamarlo que sea, no puedes incluir nada que "arruine el gameplay". Que las voces te mintiesen y te advirsiesen sobre enemigos que no existen sería injusto y frustrante. Y a mí eso me parecería perfecto, porque tener esquizofrenia es injusto y frustrante. Pero como de base está orientado al disfrute, no te puedes permitir meter mecánicas tan horribles, tan alienantes y obtusas, porque la crítica (que no sois tú y 4 más) lo destrozaría, y el juego no vendería. El resultado sería una obra injugable y jugar sería una enorme putada infumable *porque debe serlo, porque lidiar con esta enfermedad es un enorme putada infumable.* Ni siquiera veo muchos indies que se atrevan a ser injustos y reirse en la cara del jugador de esta manera. Que se hayan atrevido a hacer algo como borrar tus datos si mueres muchas veces me parece super valiene y admirable, porque es una decisión totalmente anti-jugador y una mecánica nefasta, pero es algo que encaja perfectamente con la idea base de la obra y la refuerza, que influye en su tono y temática. Es algo que tiene sentido que esté ahí, pero el planteamiento de la industria lo tacha como un error. Es una pena que no podamos ver más obras con mecánicas tan valientes, que se permitan desagradar al jugador y hacerle querer dejar de jugar. Gran vídeo, Dayo. Felicidades.
@themanaken0001
@themanaken0001 7 жыл бұрын
xdan Shadow hizo algo parecido, haciendo que las peleas fueran dificiles y algunas frustantes por que bueno, son colosos.
@xdan-
@xdan- 7 жыл бұрын
Sí, si ejemplos concretos te puedo decir unos cuantos. Hotline Miami 2 es injusto contigo metiendo enemigos que te disparan desde fuera de tu visión para castigarte por tu sed de violencia, Dark Souls te hace morir de tres golpes y empezar de nuevo para que sientas la crueldad y brutalidad de su mundo y la desesperación de sus personajes, si miras a mi foto de perfil seguro que has oído hablar de la ruta genocida, Spec Ops no hace ni el amago de tener tiroteos divertidos, y si juegas a la trilogía de Lisa probablemente acabes queriendo suicidarte. Pero incluso con eso, la mitad de estos juegos siguen queriendo que el jugador se enganche y los complete.
@themanaken0001
@themanaken0001 7 жыл бұрын
xdan Bueno, Spec Ops no es divertido en ningun momento por esa jugabilidad tan generica, y no veo que cuente nada a traves de la jugabilidad la verdad, solo cinematicas y asi.
@xdan-
@xdan- 7 жыл бұрын
Si no fueras tú quien aprieta el gatillo, Spec Ops no tendría ningún sentido. Spec Ops necesita ser un videojuego.
@themanaken0001
@themanaken0001 7 жыл бұрын
xdan Me parece una excusa muy pobre, si al menos fuera como TLOU (donde realmente sintes la bala, se siente el impacto, y las peleas son duras) pero es que Spec Ops no es asi, la jugabilidad te aseguro que es casi igual que un CoD
@Juan-sb5eh
@Juan-sb5eh 5 жыл бұрын
He revisado el video y no recordaba casi nada. Cuando he oído la frase "revela su condición de videojuego" me ha dado un SIDA. Dayo de ja a los videojuegos ser videojuegos, hay aventuras gráficas para ti. Y este es un puto juegazo por cierto
@Shigelododo
@Shigelododo 5 жыл бұрын
Se que Dayo llega a ser pedante pero tratare de defender su idea. Dayo cuando menciona eso se refiere a que la actividad que realizas no se siente natural o acorde a todo lo demás. Pone un mejor ejemplo en su crítica a Resident Evil 7
@Juan-sb5eh
@Juan-sb5eh 5 жыл бұрын
@@Shigelododo Bueno, admito que visto así tiene sentido, de hecho yo pensaba precisamente que en ese video del RE7 desarrolla mejor ese concepto, si que es cierto
@Shigelododo
@Shigelododo 5 жыл бұрын
@@Juan-sb5eh Y pues cobra más sentido con lo de RE7 pero pues ya ves que Dayo luego no desarrolla bien sus ideas. Que bueno que pudimos aclararlo :D
@ChrisPBacon-ib4oo
@ChrisPBacon-ib4oo 7 жыл бұрын
no le ha gustado, que sorpresa
@658639613
@658639613 7 жыл бұрын
kratos vaas le ha gustado...pero le ha decepcionado en ciertas partez. Ergo le tenía demasiadas expectativas que le han dado otra imagen del juego...lo típico xD
@MrAndyFlick
@MrAndyFlick 7 жыл бұрын
¿Qué nos pasa con los extremismos hoy día? ¿Si no lo corona como la obra maestra más divina de todos los tiempos entonces ya no le gusta? Me pareció un análisis muy justo y no deja de reconocer sus méritos y lo que significa para la industria.
@lkivl
@lkivl 7 жыл бұрын
En que momento dice que no le ha gustad? Vaya comprensión auditiva
@TheGianKl
@TheGianKl 7 жыл бұрын
kratos vaas lo puedes culpar? Es una mierda pretenciosa que apenas llega a survival horror
@658639613
@658639613 7 жыл бұрын
ichig9o Es que en el momento en que dice algo malo es que no le ha gustado...aunque haya dicho miles de cosas buenas. Típica lógica xD
@asuspentium4
@asuspentium4 3 жыл бұрын
Una de las experiencias mas inmersivas e impresionantes que he jugado en toda mi vida, es un juego de 2017 que jugué terminando 2020 y habiendo ya probado los mejores títulos de ese año Hellblade Senua's Sacrifice fue lo que mas disfrute junto a RDR 2 que también lo jugué en 2020, titulos de 2017 y 2018 que recién pude disfrutar años después.
@aritzdeleyva3006
@aritzdeleyva3006 7 жыл бұрын
para cuando un analisis de un video de jägger
@libertarianbear7345
@libertarianbear7345 7 жыл бұрын
Aritz de Leyva Briongos El mejor comentario de todos xD
@angelg.pietrosimone3656
@angelg.pietrosimone3656 5 жыл бұрын
Para mi no es un juego, sino una historia interactiva, una experiencia. La verdad no tenía mucha idea de que se trataba pero me encantó al final.
@thescyllaw5115
@thescyllaw5115 7 жыл бұрын
Hace un año veía muchos comentarios discutiendo sobre lo que expone Dayo en sus videos, y ahora solo hay chistes de "nunca había cerrado" y sus ":v". Que lamentable, me alegro que Dayo tengo éxito y sea cada vez más conocido pero es feo ver comentarios como esos. Amigos, con respeto, estaría genial que dejarán sus ":v" en Facebook, mantengamos este canal libre de cáncer
@faquwl9029
@faquwl9029 7 жыл бұрын
:v
@juanvalleguzman4613
@juanvalleguzman4613 7 жыл бұрын
Y te despides con un
@juanvalleguzman4613
@juanvalleguzman4613 7 жыл бұрын
TheScyllaw生活 y lo del taller Muzka
@VladDascaliuc
@VladDascaliuc 7 жыл бұрын
Alejandro Paz Crespo Los chistes malos buenos son buenos porque lo son, no necesitan una carita de mierda para serlo. Es mas, la carita le quita toda gracia.
@cirax21mf
@cirax21mf 6 жыл бұрын
Los comentarios de sus directos son peores(hablando de sus espectadores),casi cómo los de Alex el capo. Ya qe pareciera qe no se pueden tomar con seriedad ningún juego qe no sea zelda xq están todo el rato con chistes de lolis y mierdas qe rompen la inmersión, si no hay pura acción a lo loco o la cosa no es dinámica al 1000 el juego ya los pierde y se ponen a romper las bolas con mierdas qe no vienen al caso y pierden el respeto por la obra
@MiguelSanchezDelVillar
@MiguelSanchezDelVillar 7 жыл бұрын
Da un gusto ver como reseña Dayo
@gappib
@gappib 7 жыл бұрын
si no es por este video no me entero de la existencia de este juego
@FoxDie77777
@FoxDie77777 7 жыл бұрын
GatoPan sal de la roca en que vives entonces
@VictorManuel-yy7tp
@VictorManuel-yy7tp 7 жыл бұрын
De lo que te estás perdiendo
@Br1_lol
@Br1_lol 7 жыл бұрын
GatoPan jaja same xD
@Gyro_Zeppeli14
@Gyro_Zeppeli14 7 жыл бұрын
te hace falta mas gordeo
@Koonedhu
@Koonedhu 7 жыл бұрын
no eres weskertastico
@jesusd8488
@jesusd8488 7 жыл бұрын
Este es el Dayo que echaba de menos. El que se sincera, el que muestra su opinión de forma seria y directa; sin tonterías o gags metidos con calzador. No se si seguirás por este rumbo, yo de verdad espero que si. Porque con este formato, eres capaz de llegar mucho más allá, eres capaz de crear una critica mucho más profunda. No digo que no metas alguna broma, pero de enserio te digo, que este formato te queda como un guante. Un saludo de corazón.
@davidgarciaorozco4570
@davidgarciaorozco4570 7 жыл бұрын
Opina sobre cuphead
@skydarkdragon6925
@skydarkdragon6925 7 жыл бұрын
David Garcia Orozco pues ve a su patreon y paga un poco, no todo es gratis
@658639613
@658639613 7 жыл бұрын
David Garcia Orozco ya lo hizo en el directo(?
@davidgarciaorozco4570
@davidgarciaorozco4570 7 жыл бұрын
alexD en que minuto?
@CesarLopez-fc6es
@CesarLopez-fc6es 7 жыл бұрын
alexD Opinó sobre la estúpida polémica sobre el periodista que sabía jugar, no sobre el juego.
@Gyro_Zeppeli14
@Gyro_Zeppeli14 7 жыл бұрын
alexD "opino" el por que la gente le pide "opinar" acerca del mame en otras palabras hizo una falacia de arenque rojo esquivando la bala
@lurpi5631
@lurpi5631 7 жыл бұрын
Esta es , para mi, la mejor reseña de Dayo.Ir a lo directo y con total seriedad , lucidez y sinceridad. Me encantaria ver más material así. Exelente video.
@noir8118
@noir8118 7 жыл бұрын
Dayo porque no vuelves al formato de 15 a 20 minutos? Con estos vídeos de 10 me quedo apenas iniciado
@LordMisterOfficial
@LordMisterOfficial 7 жыл бұрын
yo te ayudo a finalizar ;)
@DayoScript
@DayoScript 7 жыл бұрын
Dos motivos principales: estos vídeos más cortos son muchísimo más fáciles de organizar y editar, y también las analíticas dicen que la gente aguanta unos 9-10 minutos con mis vídeos, así que quizá no haga daño acortar un poco.
@noir8118
@noir8118 7 жыл бұрын
DayoScript O dios mío dayo-san me ha respondido 0_o mañana lloveran tiburones y bueno yo me vi el vídeo de drakengard 3 unas 10 veces sin exagerar ,ahi lo dejo
@LordMisterOfficial
@LordMisterOfficial 7 жыл бұрын
la re concha de la lora, dayo comento justo en los dos comentarios que comente! y encima escribi pelotudeces, dayo sos un grande
@dacankiin
@dacankiin 7 жыл бұрын
Creo que la duración de un video debería ser la adecuada en función de lo que haya que contar según el juego en lugar de adaptarse a las analíticas. Con eso haces que los que tenemos interés por el video nos quedemos sin un análisis más completo por culpa de los memos que no aguantan más de 10 minutos viendo un video.
@Jm-op6we
@Jm-op6we 7 жыл бұрын
Muy de acuerdo con la conclusión del vídeo. Los juegos con una narrativa fuerte e interactiva están evolucionando, pero todavía les queda mucho trecho por delante para llegar al nivel de expresión del cine. Son en gran parte experimentos con como usar la narrativa en videojuegos, y algunos dificilmente pueden considerarse como tal. A medio plazo ha conseguido bastante popularidad. Con Life is Strange se logró atraer a un público no tan habitual, y el éxito de juegos como este da a entender que vamos a ver más de estos juegos experimentales que intentan transmitir ideas mas que simplemente ir avanzando mediante el progreso de niveles o lograr un objetivo final como meta.
@themanaken0001
@themanaken0001 7 жыл бұрын
Jmdiaz Los videojuegos no tienen que aspirar a ser como el cine, para nada, pero para nada, los videojuegoa tienen su propia narrativa, la interactividad, que pocos juegos han aprovechado (juegos como Hotline Miami, SOTC o Silent Hill son la prueba de la interactividad)
@Jm-op6we
@Jm-op6we 7 жыл бұрын
No he dicho eso. Las formas son otras, obviamente. Lo que se busca transmitir a veces es lo mismo, y el videojuego todavía no ha desarrollado demasiado sus técnicas para contar una historia.
@elBonicooo
@elBonicooo 6 ай бұрын
Llego tarde, pero el juego me lo pasé anoche. Veo este análisis y me da la sensación que Dayo no tuvo en cuenta muchas, pero muchas, cosas del juego. El juego tiene una primera parte ordenada de manera que conozcamos el mundo de Senua y sus intenciones, así como las voces que no paran en su cabeza y como muchas se contradicen a otras o simplemente se ríen de ella y la menosprecian (esto con cascos, es una locura lo que te mete dentro de la cabeza de Senua). Una vez sabemos los mecanismos de los que va el juego, entramos en lo que se llama la caída en un brote psicótico grave, con algo de trastorno de estrés post traumático y un duelo en el que está en fase de negación absoluta. Quiero recalcar varias cosas. Ella es celta, y los que "en teoría" acaban con su tribu son los Vikingos (Norteños) dos culturas tribales pero muy diferentes en todo. Al ver a su amado en esas condiciones, repercute hasta el abismo de su mente. El hecho de que las dos personas que la apoyaban estén muertas o asesinadas, tiene un impacto obviamente negativo, y ya para colmar el vaso, su padre y toda su tribu la culpan de una enfermedad que reside en la tribu y el consecuente destierro, creo que es algo digno de mencionar en el análisis. Creo que simplemente Dayo o no entendió la historia o no llegó a terminárselo. Está claro que hay un punto de inflexión, y después de este, nos adentramos en un mundo en los que los dioses vikingos, parece que tienen la solución a su problema, y aunque los monolitos nos expliquen la historia del Ragnarok y todo eso, hay un pequeño matiz que ocurre cuando te concentras en ellos, las voces no hablan, por lo que no es posible que estemos en la mente de Senua, un "engaño" que nos lleva a creer que ella es consciente de la cultura vikinga, cuando en el juego no aparece ningún dios vikingo. El juego nos engaña una y otra vez. Pero sigue un patrón psicológico, el del duelo. Fase de negación, ira, negociación, depresión y finalmente aceptación de la muerte de su amado. Con esto, no quiero decir que el juego sea un 10 ni mucho menos, aunque la actuación sea de un puto oscar. Pero compararlo con otros títulos que traten las enfermedades mentales... En fin, eso si que no tiene sentido. Siento decirlo, porque me gustan mucho los análisis de Dayo, pero en este o no ha estado inspirado, o le faltaba información, la cuestión es que no ha estado ni mucho menos acertado, ciertamente. Un saludo
@Shigelododo
@Shigelododo 3 ай бұрын
Sin duda es de los peores análisis de Dayo. Genuinamente creo que el no presento nunca atención al juego o que ni llego al final y solo escribió hasta donde llegó.
@7upbrup658
@7upbrup658 7 жыл бұрын
me encanto
@megamanoman2964
@megamanoman2964 7 жыл бұрын
Oh dios mio, otra vez quejas porque es un videojuego
@xxcorvoxxx_x1959
@xxcorvoxxx_x1959 7 жыл бұрын
¿Verdad? ¡Que coño!
@Axl4325
@Axl4325 7 жыл бұрын
Cuando se queja de ser "un videojuego" se refiere a que lo pone como algo diseñado para que un jugador lo supere y no para que sea ambiental y que valla naturalmente, es decir, como una mazmorra de Zelda la cual no es realista ni natural esta obviamente diseñada para ser superada y entretenida pero ese juego no intenta ser inmersión, este juego si. Espero quede claro si no responderé donde pueda
7 жыл бұрын
No, se queja porque justamente no se aprovecha de ser un videojuego para transmitir interactivamente.
@superonald
@superonald 7 жыл бұрын
Oh dios mio, otra persona que no entiende lo que dayo quiere decir.
@ivanlujan6392
@ivanlujan6392 7 жыл бұрын
a la mayoría de la gente que escucha música, no le gusta la musica . lo mismo pasa con los videojuegos, dayo es de los que le gustan, no es solo un interés.
@purplemadness9107
@purplemadness9107 7 жыл бұрын
El decir por twitter que vayamos a tu instagram y miremos la bio, ha sido el anunciamiento de video mas creativo. De verdad que en cuanto he visto que era el video de hellblade me he corrido
@mariobros237
@mariobros237 7 жыл бұрын
Deberias jugar OneShot, te va a encantar
@alessandroolazosalcedo5280
@alessandroolazosalcedo5280 7 жыл бұрын
Tus videos son lo primero antes de hacer mis trabajos de universidad! saludos!
@andresveliz1479
@andresveliz1479 7 жыл бұрын
Se notan los sentimientos de Dayo en el video no hay un chiste todo es serio lo cual no me molesta pero el video da a demostrar a que Dayo habla sentimentalmente del juego y que el esperava mas que el propio juego el juego podia dar mas mas como tu mismo lo dices y pos eso de mezclar la esquisofrenia con un mundo de fantasia pos es una mierda en fin un gran analisis Dayo lo disfrute mucho Un saludo desde Venezuela
@CriticSenpai
@CriticSenpai 7 жыл бұрын
Creo que este es tu vídeo mas certero, de verdad me encanto. No se que pienses pero sumado a lo que mencionas, creo que la dirección artística choca mucho con la intención de la obra y a ver, no digo que debería tener la niebla de SH o necesite paletas mas oscuras o el manido arco iris con pantalla distorsionada; pero hay algo que no me termina de enganchar, mirar a la protagonista y los entornos me hacen pensar en la acción, en que debo despejar todas las voces, puzzles y llegar hasta el final. No me siento indefenso y mucho menos que algo de ahí me aterre o pueda relacionarme a la realidad. Tampoco es que diga que el horror o psicosis solo funciona en entornos modernos pero es intrínsecamente necesario utilizar elementos de la vida cotidiana; si vas a usar algo antiguo, no distancies al jugador de lo común, esto no es una aventura o al menos eso se supone. En fin, de nada le sirve a un juego explorar premisas difíciles e intentar causar eco mas allá del medio cuando estas no tienen un matiz real.
@minimay9932
@minimay9932 7 жыл бұрын
Me ha encantado el tono de tu crítica, Dayo. Buenas argumentaciones y muy bien expuesto, como siempre. Me atraía mucho por la estética y la historia, pero tenía mis dudas. Y tú has terminado de convencerme. Estoy deseando jugar al Hellblade 😉
@vacasagrada5714
@vacasagrada5714 7 жыл бұрын
Vaya Dayo, hace casi un poco más de un año que no sacabas un análisis de estos, espero de verdad de todo corazón que hagas más como este.
@mervibes1117
@mervibes1117 7 ай бұрын
Sobre la gamificación de la psicosis creo que haz patinado mucho y haz obviado muchas cosas sobre esta, hay un canal llamado Leonardo Da Sidci que explica mejor esto y mas aun el padeciendo psicosis así que se lo recomendaría a cualquiera que quiera profundizar en el tema principal de Hellblade y no solo simplificarlo tanto como este canal, Irónicamente este "Análisis" me parece mas bien la típica conversación que tienes con un amigo dando su opinión de un juego, deja de lado puntos importantes y donde mejor lo hace el juego simplemente queda relegado a menos de 5 minutos de charla...y sobre lo repetitivo? eso suena a algo mas personal yo me lo pase en mas o menos 7 horas en 2 sesiones de juego y no las sentí para nada tan repetitivas...este canal siempre me ha parecido pretencioso mas que otra cosa sinceramente...había oído hablar de este canal mencionando lo bueno que era pero después de ver varios videos se nota demasiado su falta de objetividad en algunos aspectos (mas comparando videos entre si) y también el hecho de que después de ver algunos videos parece como mencione antes una conversación banal poco argumentativa y de análisis esto tiene mas bien poco al menos desde lo que dicen de el...unos videos si están bastante bien pero por dios este es de los canales mas sobrevalorados de youtube, sin ofender la verdad solo digo lo que es después de haber escuchado tantas cosas buenas del canal, es mas bien gente llevándose por su fanatismo...que esta bien claro después de todo esto solo son opiniones en forma de videos así que tampoco es como si fuera un neonazi o racista haciendo videos como para decir que es un cacas, claro que no xd
@kelo1995
@kelo1995 7 жыл бұрын
Me da gracia como pretenden que Dayo cuente chistes y los entretenga todo el tiempo, el es critico, y su trabajo y labor, especialmente, son esas. Concuerdo un poco con lo que dicen algunos de lo que quiere plantear y plasmar la idea del juego esta muy bien lograda, hecha y detallada tecnicamente, y la hace una entrega muy jugoza y recomendable, pero el no está aquí para hablar maravillas de algo (a menos que lo amerite demasiado, claro) como si fuera un fanboy o X youtuber que "dicen" su opinión ( que parece mas forzada que otra cosa) so, esta espectacular que Dayo siga manteniendo su postura, y yo tambien, soy de los que ve un gran progreso en el canal, y lo valora, asi que, sigue asi chaval :B Lo unico que tal vez tengo para "corregirle" es concordar un poco con muchos colegas, que tal vez le está rebuscando demasiados pequeños detalles que conforman la obra (especialmente las 3 que nombrá en el video) pero poniendome a indagar en lo que expresa, en parte, tiene razón, y el objetivo de Dayo es ese justamente, remarcar no tal vez, lo que esta "mal" sino, lo que se podria haber mejorado, y posiblemente, haberse llegado mas lejos, pero como bien dijo en el video tambien, se hizo una gran obra con muy poco presupuesto, saliendo del ambito triple AAA, es un gran paso, como bien dijo el, en el mundo de los juegos actuales, se nota que es una buena entrega al fin y al cabo, y bueno, por algo al final lo recomienda, porque se nota que es uno de esos juegos, que pueden dar pie, a algo mucho mas grande y ambicioso, para el dia de mañana, haciendome recordar lo que insinuó en el video de los Shooters, con Wolfestein desembocando en Doom. Sigue así sempai, siento que estas yendo por buen camino, saludos Dayo
@salvadorvalera2128
@salvadorvalera2128 7 жыл бұрын
Dayo, voy a hablar sin haber jugado al juego (se acerca el cuñadismo). Según entiendo por tu vídeo el juego es una narración sobre la lucha de la protagonista por vencer/convivir con su condición por un "bien" mayor que la sobrepasa. Nos encontramos en un espacio onírico, donde los dioses son su principal enemigo por lo tanto los mismos dioses controlan el espacio donde se desarrolla la acción (porque bueno, son dioses). ¿Puede ser que esas "pruebas" de unir figuras y demás sean en cierto modo unas acciones desencadenadas por esos mismo dioses para desvincular a la protagonista aún más de la realidad debido a su condición? Si es así, no lo veo mal del todo, pero en fin, no he jugado al juego y no puedo hablar a ciencia cierta porque no he llegado a experimentar las consecuencias de ese diseño en mis propias carnes. Buen vídeo, por cierto.
@joserodriguez-fm3jn
@joserodriguez-fm3jn 7 жыл бұрын
Salvador Valera lo siento has fallado xd, ATENCIÓN SPOILER, no hay dioses, ni mundo onírico, está todo en la cabeza de Senua, todo desencadenado de estar en uno de los peores momentos de su enfermedad debido a todo por lo que ha pasado
@salvadorvalera2128
@salvadorvalera2128 7 жыл бұрын
jose rodriguez Pues entonces es más lógico que aparezcan esos puzzles, es decir. No esque te alejen del punto de referencia de la realidad, esque no hay realidad.
@joserodriguez-fm3jn
@joserodriguez-fm3jn 7 жыл бұрын
Exacto, por eso estoy disgustado con este video de dayo, pareciera que no ha entendido el juego... pero buneo me gustaria debatir, pero cuando dices algo, la gente solo defiende a dayo a capa y espada o dicen "juega tal juego"... en fin...
@lalosempai1946
@lalosempai1946 7 жыл бұрын
Que pedazo de analisis hacia tiempo que no veia un video de dayo tan bueno y directo al punto.
@odiadorserial
@odiadorserial 7 жыл бұрын
No es esquizofrenia es psicosis.
@miguelhacependejadas850
@miguelhacependejadas850 7 жыл бұрын
Nomad Shae no es psicosis, es disonancia ludonarrativa
@HaroldEAponte
@HaroldEAponte 7 жыл бұрын
No es psicosis exclusivamente... Casi raya con la narcosis.
@daftei9648
@daftei9648 7 жыл бұрын
Los mismos autores hablaron de que buscaban plasmar la esquizofrenia en el vídeo juego
@javierrodriguez4707
@javierrodriguez4707 7 жыл бұрын
La esquizofrenia es un tipo de psicosis.
@helensnyder7364
@helensnyder7364 6 жыл бұрын
Es esquizofrenia, incluso las manchas oscuras de los objetos, los símbolos brillantes, el encontrar patrones inexistentes y las voces en la cabeza son síntomas de esquizofrenia
@Javo_Non
@Javo_Non 5 жыл бұрын
Hace tiempo me desuscribi del canal de dayo. Apenas hace poco pude jugar hellblade y casualmente me encuentro sus reseña y pf! Lindo recordatorio de que dayo es un quejetas pretensioso. No soy un hater, pero es en serio qie entrar a sus reseñas es dar un trago amargo de los videojuegos.
@MrPharallax
@MrPharallax 4 жыл бұрын
me paso lo mismo, se queja por quejar a un nivel ya de plano absurdo, hasta aburren sus rebuscadas quejas
@Jack-hr3tx
@Jack-hr3tx 7 жыл бұрын
Espero que Dayo no pierda tiempo leyendo sus comentarios, eso lo desmotivaría realmente...
@DayoScript
@DayoScript 7 жыл бұрын
Meh.
@NuwandaLunaDragon
@NuwandaLunaDragon 7 жыл бұрын
DayoScript dayo, me encantan tus vídeos, no tengo nada interesante que responder y no creo que me respondas o me leas, pero quieria decirte que vídeos con esfuerzo, trabajo y calidad como los tuyos, siempre los disfruto, incluso cuando no me siento bien. gracias
@lucasdiegofranco3751
@lucasdiegofranco3751 7 жыл бұрын
Si a nadie le gustará como Analiza no tendría la cantidad de subs que tiene y siempre aumentan, yo lo sigo desde que tenía 80k
@ahreloco2876
@ahreloco2876 7 жыл бұрын
Jack ම porque escuchar otros puntos de vista cuando puedes taparte los oidos y decir "soy genial, soy genial"
@acusticoman
@acusticoman 5 жыл бұрын
Así es, tiene mucha razón en cuanto a la forma en la que no puedes realmente diferenciar lo real del delirio dentro del juego. Esto es así para una persona con la enfermedad ya que realmente no pueden diferenciarla, pero para poder contar la historia debes tener la referencia sobre la cual sepas que es real y que es la visión de una persona con psicosis, debido a que no sabemos como es el padecimiento. Esto hace que en algunas partes pienses que no está enferma, sino que el lugar es mágico y tiene sus reglas, lo cual rompe un poco con el propósito del juego. Pero, si no lo juegas con audífonos te pierdes lo mejor de la experiencia como el creador de este video, quien de seguro le sube todo el gamma a los juegos que recomiendan ajustar a un cierto nivel, se come una carne cruda porque le recomendaron asarla y con eso cree tener una visión más objetiva. Sobreanalizar un juego implica no disfrutarlo apropósito y eso es un error enorme si eres un gamer en busca de nuevas experiencias.
@waztec3508
@waztec3508 2 жыл бұрын
La contra que tengo con este video es que todos los peros tienen su explicación dentro del juego poniendo un poco de atención. Ahora no es perfecto teniendo como mayor lastre los puzzles innecesarios (fácilmente la mitad pudieron ser removidos)
@MrPharallax
@MrPharallax 2 жыл бұрын
dayo tiene fama de no poner atención a lo que critica
@asdfk3246
@asdfk3246 7 жыл бұрын
Me ha emocionado el video desde la parte en la que hablas del paisaje sonoro hasta el final. Que buen video
@arturo4269
@arturo4269 7 жыл бұрын
El club de los 360p
@Ismael-cj9rd
@Ismael-cj9rd 7 жыл бұрын
Hola me puedo unir al grupo?? :3
@GUEPARDO54
@GUEPARDO54 7 жыл бұрын
es curioso que lo digas, por que en esta ocacion si que puse el video en 360p, en lugar de los 144p o 240 acostumbrados
@moltres146
@moltres146 7 жыл бұрын
Sr. Dayo, como con el análisis de Quantum break juraría que me esta hablando de un programa de tv o de una película, ya que le da demasiada importancia a los aspectos externos del titulo y deja del lado la jugabilidad la cual es la esencia de todo videojuego. Aunque no soy partidario de esto, me resulta interesante tener una opinión diferente del medio de personas como usted, Lynx o el profesor gamer aunque... Ojala nunca le hagan caso en cuanto a lo que espera. El núcleo y razón de ser de este medio es una jugabilidad entretenida y divertida, ya que para contar historias, música o demás tenemos el resto de medios.
@axelmars17
@axelmars17 7 жыл бұрын
Yo creo que le vendría bien al canal un nuevo TOP o unas retroreseñas. :3 Pd. Dayo, eres la voz masculina más sensual de youtube.
@marcofabiomorenorivera3665
@marcofabiomorenorivera3665 7 жыл бұрын
voto por un top de videojuegos pedantes
@ahreloco2876
@ahreloco2876 7 жыл бұрын
No, ese es el critico de la nostalgia
@VladDascaliuc
@VladDascaliuc 7 жыл бұрын
Borja Pavon de Eurogamer es 1000 veces mejor.
@juan1616
@juan1616 6 жыл бұрын
¿Quetzal?
@matiasbrollo6871
@matiasbrollo6871 Жыл бұрын
Un top? Eso hacen lo canales que no saben qué hacer.
@gonzaloa.romano7544
@gonzaloa.romano7544 6 жыл бұрын
De los mejores Analisis que vi en muuuucho tiempo
@UkatoCB
@UkatoCB 7 жыл бұрын
¿Cuánto necesitas que te pague para que reseñes unos de los juegos menos conocidos del mundo pero que, en mi opinión, tiene una de las mejores historias que tenido el placer de presenciar?, Xenogears. Es algo retro, sí, pero me gustaría saber qué ves tú en ese juego.
@themanaken0001
@themanaken0001 7 жыл бұрын
UkatoCB Dios si, espero que Dayo lo haga, para mi es la mejor historia que he visto en cualquier medio existente.
@matiasmateluna5292
@matiasmateluna5292 7 жыл бұрын
UkatoCB Mil veces SI, sería sumamente interesante, me gustaría ver como trata los temas de la historia. También me encantaría que analizara Metroid Prime, pero Dayo no es mucho de juegos Retro :(
@Grenth00
@Grenth00 7 жыл бұрын
Qué grande eres Dayo. Ya te lo he puesto más veces en otros comentarios, pero es que quiero decírtelo otra vez.
@alansebastianbavera5827
@alansebastianbavera5827 7 жыл бұрын
"refuerza la teoría de que somos otra voz en su cabeza" Eso no es un SPOILER?!
@Shigelododo
@Shigelododo 5 жыл бұрын
Se que llego tarde pero no. Te lo dicen inmediatamente empieza el juego
@joko49perez
@joko49perez 7 жыл бұрын
¡Esos dibujos de Carlos son hermosos!
@trovaire
@trovaire 7 жыл бұрын
El cine interactivo -que es lo que Dayo entiende por videojuego- nunca podrá alcanzar esa perfección que tanto anhela; nunca dará obras maestras a lo Eisenstein, a lo Dreyer o a lo Ford; y eso por la simple condición de su interactividad, es decir, de su dependencia de una instancia externa como es la del jugador. Las historias no se cuentan mientras se viven. La perfección del videojuego solo se encuentra en aquellos de sus géneros en los que la narración tiene un papel menor, accesorio. Ejemplo actual de esto sería Cuphead, o en unas semanas quizás Mario Odissey, juegos cuyas mecánicas funden forma y contenido. En la escultura, en la pintura, en la poesía la apreciación es pasiva y distanciada -apotética-, y la forma, por lo tanto, se distingue del contenido, pero en el juego -como en un juego de ajedrez o en un juego del escondite- la distinción entre ambas instancias es innecesaria: la forma es el contenido y el contenido es la forma. Esa es la razón de que el videojuego pudiera ya alcanzar cierta madurez desde muy temprano, desde un Space Invaders o un Super Mario. Doom, Cuphead, Forza no necesitan de una narración que ahogue, constriña y entorpezca lo que ya son: obras excelsas del arte videolúdico. El resto son ilusiones vanas de quien busca en el juego otra cosa que lo que es y siempre ha sido.
@lalilulelo1352
@lalilulelo1352 7 жыл бұрын
Quiero analis is de MADRE¡¡¡¡¡¡¡ Dios como me encantan tus análisis
@Ordoswiti
@Ordoswiti 7 жыл бұрын
Interesante, este es uno de esos videos tuyos que lo termino siento que aprendi algo y al final no entendi nada
@ChristianZelayaSolisCC
@ChristianZelayaSolisCC 3 жыл бұрын
Magistral con el sonido, los cascos lleva más allá la experiencia. Es muchísimo más de lo que costo. Muchísimo.
@beumosheh3732
@beumosheh3732 5 жыл бұрын
Acotación: Tiene psicosis, no esquizofrenia ☝🏼️
@ByAkron
@ByAkron 7 жыл бұрын
Una vez más, te has superado
@AntoniOwOTheGod
@AntoniOwOTheGod 7 жыл бұрын
Creo que estaría bastante bien que analizaras Life is Strange. O que al menos dieras una opinión más elaborada
@skuee321
@skuee321 6 жыл бұрын
No hace falta, apostaría que el análisis dirá que es una serie girlie estadounidense y que lo destacable es que el estudio se repuso tras en fiasco de Remember Me, porque tenían mucho potencial.
@Turpinpower
@Turpinpower 7 жыл бұрын
Esta vez no solo me ha encantado el análisis sino que coincido al 100% con él, pude jugarlo de salida en PS4 y básicamente tengo la misma opinión en todos los aspectos. Me quito el sombrero ante ti esta vez, Dayo, sigue este camino buen hombre.
@GerDan27
@GerDan27 7 жыл бұрын
Dayo subió un vídeo antes que me suicide
@allangc1798
@allangc1798 7 жыл бұрын
German Chavez no pos buena suerte :v
@-angel-6371
@-angel-6371 7 жыл бұрын
ya puedes morir en paz, mandale saludos a mi suegra cuando llegues al infierno
@ahab1976
@ahab1976 7 жыл бұрын
Termine Hellblade hace unas semanas y me puse a pensar si harias o no un analisis al haber sido producido de esa forma y por lo que trata, pero de nuevo criticas un juego por no haber trascendido a un medio perfecto para transmitir un mensaje cuando la idea de los desarrolladores fue concientizar sobre las enfermedades y trastornos mentales pero tambien incluyendo mecanicas de video juego, sino hubieran hecho un documental. Tambien resaltas demasiado los fallos. No digo que no esten, tambien los note, pero con los simbolos por ejemplo, no es que la puerta esta bloqueada por obra de Valravn o Hela, es porque la mente de senua le hace creer que esta cerrada por ellos y le obliga buscar patrones donde no las hay. Ademas, viendo el estudio que tiene, su desarrollo, presupuesto y la dedicación por parte del equipo no veo porque hay que ser demasiado duros como si valiera 60 euros. PD: El final esta mortal y la cancion Illusion de VNV Nation le viene como anillo al dedo. PD2: Git Gud con los analisis Dayo.
@nicotina360mc9
@nicotina360mc9 7 жыл бұрын
dayo red dead redemption por favor , te lo suplico😭
@Tom-ix4js
@Tom-ix4js 7 жыл бұрын
Nicotina360 mc ve a patreon y paga
@friedrichhayek7655
@friedrichhayek7655 7 жыл бұрын
Nicotina360 mc dijo que en octubre
@friedrichhayek7655
@friedrichhayek7655 7 жыл бұрын
J_samoth TT miedo?
@DayoScript
@DayoScript 7 жыл бұрын
Pronto.
@Thelizardwizardd
@Thelizardwizardd 7 жыл бұрын
omg
@tiburonespacialninja
@tiburonespacialninja 7 жыл бұрын
Tssss, pues a mí me ha gustado mucho el vídeo. No todo el tiempo debe haber un chiste, y cuando a Dayo le nazca entonces hará uno, y así tal vez se sienta incluso mas natural y gracioso. Eso si, espero que el vídeo de Read Dead sea más largo.
@nayeenriquehernandeztinoco4417
@nayeenriquehernandeztinoco4417 7 жыл бұрын
Por qué el video solamente esta en calidad 360p?
@Jesus-rq1rh
@Jesus-rq1rh 7 жыл бұрын
Naye Enrique Hernández Tinoco por qué llegas tan pronto que ha KZbin no le ha dado tiempo a ponerlo a 1080p
@diggdoggi4317
@diggdoggi4317 7 жыл бұрын
Por qué el vídeo no está en HD en los primeros minutos de subida? Qué pasa si meto los dedos en el enchufe? Qué pasa si salto de un octavo?
@rodrigoaguilera1270
@rodrigoaguilera1270 7 жыл бұрын
Naye Enrique Hernández Tinoco, es porque así ve la realidad un esquizofrénico
@picolin64
@picolin64 7 жыл бұрын
Culpa de Corea del Norte.
@lalechuguitacosmica8715
@lalechuguitacosmica8715 4 жыл бұрын
Estuve buscando un video que me explica buen que era y por fin lo encontré, los demás solo decían lo mismo de la locura o gráficos pero nadie de que significaba el curvo o la criatura del fuego, gracias
@Deimos07
@Deimos07 7 жыл бұрын
Y el chiste al final del video?
@nidohime6233
@nidohime6233 7 жыл бұрын
Deimos07 ¿Para qué?
@asdfk3246
@asdfk3246 7 жыл бұрын
Dijo en su ultimo directo que no queria forzar chistes innecesarios al final. Porque el ultimo le parecio una patada en los hue
@pgomez2950
@pgomez2950 7 жыл бұрын
Pero si le pareció malo, por qué lo hizo en primer lugar? En fin, una lastima, me daban gracia aunque fueran malos
@superonald
@superonald 7 жыл бұрын
¿sabes lo que es cometer errores? es cuando una persona hace algo y luego al analizar lo que hizo no cree haber tomado la mejor de las acciones, ¿puedes entender eso? ademas lo dijo en su ultimo directo que por el tono del juego no quería meter chistes innecesarios.
@guillermorafaelbautistarob8384
@guillermorafaelbautistarob8384 4 жыл бұрын
Creo que el hecho de que la sonoridad tenga material de alerta y sea aplicable para el progreso del gameplay hace un trabajo de confusión entre la realidad y la fantasía, ya que es una parte que refuerza el poner atención y no ser consideradas como simple distracción, sin embargo, concuerdo contigo, debe haber dos estados para que tenga un efecto profundo en el jugador. El que ya mencionamos que descarta el catalogar las :"voces como simple distracción", y el otro donde se hace claro que están engañándote. Un ejemplo rápido del ultimo seria, si hubiera una bifurcación, que las voces indicaran con seguridad un camino que posteriormente descubriríamos con enfado ha sido el equivocado. Esto es mas denso si se evita que esa parte sea repetitiva, así que habría que buscar otro ejemplo. Y funciona mejor si la equivocación termina en un desagradable resultado para el jugador. Como repetir el juego desde el inicio. XD Saludos, que buen vídeo, gracias por tu contenido.
@oXkatoukunXo
@oXkatoukunXo 7 жыл бұрын
Porque no hay chistes de secuestros y lolis ? :(
@LordMisterOfficial
@LordMisterOfficial 7 жыл бұрын
hay un chiste de que no entregaste el trabajo, JUAN
@oXkatoukunXo
@oXkatoukunXo 7 жыл бұрын
HighLand estudio artes :(
@DayoScript
@DayoScript 7 жыл бұрын
Siendo un juego sobre enfermedades mentales y abusos, me parecía poco apropiado.
@oXkatoukunXo
@oXkatoukunXo 7 жыл бұрын
DayoScript Se entiende, buen video .
@pgomez2950
@pgomez2950 7 жыл бұрын
Oh, vamos, al que no le guste el chiste que se joda. Hay que ignorar la hipersensibilidad de internet. Bah, digo...
@hugoarevalo4759
@hugoarevalo4759 7 жыл бұрын
De vez en cuando está bien un análisis sin chistes y que vea tan bien las intenciones del juego
@sasasassasasasa1305
@sasasassasasasa1305 7 жыл бұрын
Para cuando red dead redeptiom dayo??
@LoboDibujante
@LoboDibujante 7 жыл бұрын
Al final del vídeo dice que para el mes que viene.
@sasasassasasasa1305
@sasasassasasasa1305 7 жыл бұрын
PWolf eso me pasa por comentar sin ver el video entero jajajaj gracias
@asdfk3246
@asdfk3246 7 жыл бұрын
10 o 20 de octubre
@JesusVazquez-hg2df
@JesusVazquez-hg2df 3 жыл бұрын
Se torna agónico y desesperante por tantas voces, porque esa es la idea. Experimentar la agonía de ella.
@gazapo9755
@gazapo9755 7 жыл бұрын
Qué raro es el nuevo GodOfWar no?
@starcloud0138
@starcloud0138 7 жыл бұрын
Gazapo97 ze pazos64
@97carrera
@97carrera 7 жыл бұрын
Si, lo es
@MiguelSanchezDelVillar
@MiguelSanchezDelVillar 7 жыл бұрын
Gazapo97 a Kratos le han salido tetas o ha engordado sólo algunas partes?
@RemstageMusic
@RemstageMusic 7 жыл бұрын
Esto de integrar a los transexuales se nos va de las manos.
@nidohime6233
@nidohime6233 7 жыл бұрын
Remstage Music Pero si aquí nadie estaba hablando de transexuales.
@Nova_station
@Nova_station 7 жыл бұрын
Lo voy a ver en la tele grande, q es donde se ven las cosas importantes!
@YeisonSerrano
@YeisonSerrano 7 жыл бұрын
Un video de locura! Cacharon.? "locura" por que esta... Olvidenlo.
@lettrelecitron7451
@lettrelecitron7451 7 жыл бұрын
Yeison Serrano ja. Jajaja 😂 me tomó un tiempo entenderlo
@Comuzzy
@Comuzzy 6 жыл бұрын
Sí, olvidemoslo
@mad_leo1558
@mad_leo1558 4 жыл бұрын
Llego tarde pero como hay gente que cree que no le gusto el juego, si le tiene tanto respeto que no metió un chiste, yo me quede con quizás no es el mejor juego ni el más rompedor y revolucionario pero agradece su existencia y lo que quiso hacer
@yisas6602
@yisas6602 7 жыл бұрын
"Presupuesto para Scripts elavorados", por favor, de verdad a este hombre le pagan por escribir/hablar sobre videojuegos. Flaco favor esta haciendo a la industria y solo esta desinformando.
@lettrelecitron7451
@lettrelecitron7451 7 жыл бұрын
Yisas 😂😂😂😂😂😂😂
@Comuzzy
@Comuzzy 6 жыл бұрын
Ha empeorado muchísimo con los años, la culpa es parte de los seguidores y parte de sus nuevos gustos de mierda y la cantidad de ego que tiene.
@rodrigososa6098
@rodrigososa6098 6 жыл бұрын
Estaba viendo la crítica de este juego del canal 3DJuegos. Ya sé que es una mierda, pero no encontraba ninguno otro desde te, hasta que vi la miniatura de tu vídeo. Qué bueno que hiciste una crítica de este juego, porque me lo pienso comprar.
@BenjaBodom92
@BenjaBodom92 7 жыл бұрын
No le gusta nada a Dayo jajaj
@658639613
@658639613 7 жыл бұрын
Benjamin Sobarzo Mismamente del vídeo... Le sigue comiendo la polla a Silent Hill 2. De hecho el análisis de ese videojuego es el único del canal donde no ha dicho ninguna cosa mala de él, lo eleva por las nubes xD
@net_news
@net_news 7 жыл бұрын
te equivocas, le gusta el Undertale. Es un tío muy profundo e intelectual, no estamos a su nivel.
@eljons1137
@eljons1137 7 жыл бұрын
También ico y shadow of the colossus. No hay mas ciego que el que no quiere ver...
@retromentodo
@retromentodo 7 жыл бұрын
Pues fliparias con BeetBeatBit. Hacer criticas negativas no significa no gustar.
@658639613
@658639613 7 жыл бұрын
jons rubens Dark Souls, Papers Please, Hot Line Miami, Metal Gear Solid 2, Half life 2....
@Rolobertoo
@Rolobertoo 7 жыл бұрын
Dayo con el lanzamiento de Age of empires 4 podrías hablar de la saga o sino de la evolución de los juegos de estrategia. Me gustaría ver un vídeo tuyo de esto ^^
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