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#히오스 #롤 #콤므
[게임 연구소]
서닌장 : 안녕하세요. korean subscriber, 나의 이름은 Seo ninjang이다
항상 comme channel을 사랑한 여러분 감사합니다.
youtube에서 좋은 반응 얻다. 무료 heart 증정
항상 감사하십시오. and I alos, 시공조아
으메 : 이번에 디아블로를 그려보면서 느낀건데
디아블로 이 친구 덧니가 굉장히 심해서, 그리기 힘들더라구요...
디아블로 친구... 얼른 교정 치과 알아보면 좋겠습니다
비플 : 아무래도 이야기를 간략화하다 보니
정확한 표현을 쓰지 못 한 게 있죠
히오스에서는 챔피언을 '영웅',
'미니언'을 '돌격병'으로 사용하는데 용어를 통일 했다는 점이나
히오스에서 라인이 중요하지 않다고 말 했다는 점이나
히오스는 지금 '경험치 구슬 패치'로 인해
경험치를 먹는 것 역시 난이도가 생겼다는 점이나
그런 것들이요
막상 해 보면 라인이 중요하지 않은 게임은 전혀 아닙니다
애초에 오브젝트들도 라인에 붙어있기 때문에
라인전을 잘 해야 유리한 지점을 선점할 수 있죠
여기서 말 한 모든 우위는 '비교'에 의한 거라고 봐주시면 되겠습니다
히오스에서도 라인이 중요하긴 하지만 롤만큼 중요하진 않고
롤도 받아먹는 게 가능하긴 하지만 히오스만큼은 쉽지 않죠
경험치 구슬 패치 이야기도 빼놓을 수가 없는데
현재의 히오스는 돌격병이 죽었을 때 '경험치 구슬'이 떨어지게 만들어
그냥 경험치를 받아만 먹는 게 불가능해졌습니다
돌격병의 시체 근처에 가야 모든 경험치를 습득할 수 있죠
이는 비교적 최근에 진행된 패치인 점,
히오스가 애초에 추구한 방향과 맞지 않는 패치인 점을 고려해
'히오스의 단점을 낮은 중요도의 라인에서 찾아서,
대세인 '롤'을 어느정도 따라하려는,
히오스의 기획의도와 반대되는 패치'라고 판단을 했습니다
도저히 기획에서 통일성을 찾을 수 없었거든요
때문에, 히오스의 구조를 분석하는 이번 영상에서는
이야기가 빠졌다는 점 이해해주시길 바라겠습니다
대본, 녹음: 비플
썸네일, 리소스 : 으메
편집 : 서닌장
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[BGM]
🎵아웃트로 음악 - www.youtube.com/watch?v=s-OKq... cool summer
🎵인트로 음악 출처
Audionautix의 Your Intro에는 크리에이티브 커먼즈 저작자 표시 4.0 라이선스가 적용됩니다. creativecommons.org/licenses/...
아티스트: audionautix.com/
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[Video Source Support]
KZbin channel "freeticon" : / freeticon
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🎵Music provided by 브금대통령
🎵Track : 웅장하고 멋진 BGM 모음 - • [브금대통령] 웅장하고 멋진 BGM 모음...
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