'잘못' 설계한 게임, 롤토체스

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콤므의 게임연구소

콤므의 게임연구소

6 ай бұрын

#tft #롤토체스 #오토체스
[게임 연구소]
예전 영상을 리메이크 했습니다
아무래도 1-2만 조회수에 머물기에는 내용이 너무 좋아서요
뭐 뒤에 변명 파트에서 다 전달 되었겠지만,
라이엇 직원들의 미스 느낌은 아닙니다
애초에 상황 자체가 좋지 않았고
그런 와중에서도 '팀 구성'같은 적합한 시스템까지 만들어내면서
너무 좋게 개선을 해내고 있어요
오토체스를 즐겼던 사람의 의리로서 롤토체스는 아예 안 했었는데..
이 영상을 위한 녹화를 기점으로
간간히 즐기고 있습니다
역시 자본이 더 들어가야 재밌는 걸까요
변화가 있어야 좋은 걸까요
뭐.. 롤이 안 망하는 이유도
롤토체스가 안 망하는 이유도
매년 바꾸기 때문이겠죠
그런 점이 라이엇의 대단한 점 같아요
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[BGM]
🎵아웃트로 음악 - www.youtube.com/watch?v=s-OKq... cool summer
🎵인트로 음악 출처
Audionautix의 Your Intro에는 크리에이티브 커먼즈 저작자 표시 4.0 라이선스가 적용됩니다. creativecommons.org/licenses/...
아티스트: audionautix.com/
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[Video Source Support]
KZbin channel "freeticon" : / freeticon
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▬▬▬▬▬사용하시려면 아래의 출처를 남겨주셔야 합니다▬▬▬▬▬▬
🎵Music provided by 브금대통령
🎵Track : 웅장하고 멋진 BGM 모음 - • [브금대통령] 웅장하고 멋진 BGM 모음...
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Пікірлер: 85
@콤므
@콤므 6 ай бұрын
콤므가 Q&A를 진행합니다 커뮤니티 올려놨으니 궁금한 게 있으셨다면 커뮤니티에 질문 해 주세요! [게임 연구소] 예전 영상을 리메이크 했습니다 아무래도 1-2만 조회수에 머물기에는 내용이 너무 좋아서요 뭐 뒤에 변명 파트에서 다 전달 되었겠지만, 라이엇 직원들의 미스 느낌은 아닙니다 애초에 상황 자체가 좋지 않았고 그런 와중에서도 '팀 구성'같은 적합한 시스템까지 만들어내면서 너무 좋게 개선을 해내고 있어요 오토체스를 즐겼던 사람의 의리로서 롤토체스는 아예 안 했었는데.. 이 영상을 위한 녹화를 기점으로 간간히 즐기고 있습니다 역시 자본이 더 들어가야 재밌는 걸까요 변화가 있어야 좋은 걸까요 뭐.. 롤이 안 망하는 이유도 롤토체스가 안 망하는 이유도 매년 바꾸기 때문이겠죠 그런 점이 라이엇의 대단한 점 같아요
@chodung.
@chodung. 6 ай бұрын
문뜩 바뀌어가는 롤판에서 변치 않고 꿋꿋하게 자리를 지키는 페이커가 대단해보이네..
@날콤
@날콤 6 ай бұрын
롤체를 주 컨텐츠로 다루는 채널을 운영하고 있는 입장으로서 정말 많이 공감하는 부분입니다 실제로 롤을 하고 있는 유저분들도 너무나도 접목이 되지 않는 UI로 인해 불편함을 많이 겪고 있을 뿐더러 그나마 직관성을 높였던 시즌9와 9.5를 제외하고는 또 다시 이 부분에 대한 불만이 끊이지를 않고 있죠 평생 롤체에서 책임져야할 숙제라고 생각합니다
@Nomong_kw
@Nomong_kw 6 ай бұрын
날콤님, 안녕하세요~
@user-vp5uc7zr9d
@user-vp5uc7zr9d 6 ай бұрын
님 뽀시죠 제발 안해주면 안됨?
@user-fo7me2tx1b
@user-fo7me2tx1b 6 ай бұрын
꼬우면 오체하란 댓은 진짜 ㅈㄴ 어지럽네....
@sajice_09
@sajice_09 6 ай бұрын
4:00 솔직히 팀 구성 또한 하자가 있다고 생각해요 일단 사정 구성 자체가 정보를 많이 담지 못한 불편한 시스템이예요. 시너지에 알맞은 캐릭터를 넣어야 하는데 캐릭터가 아이콘으로만 표시되어 익숙하지 않다면 유동적인 플레이에 활용하지 힘든데 더 큰 문제는 증강, 왕관, 심지어 이번 시즌의 10랩도 캐릭터를 10명 이상 넣게 해주는데 팀 구성은 최대 9 캐릭만 가능합니다. 이런 부분들이 불편하다고 생각합니다.
@user-sj2mt2hq7u
@user-sj2mt2hq7u 6 ай бұрын
좋은 영상 잘봤습니다. 단순히 재미를 위한 영상이 아닌 개발자 입장에서도 많은 도움이 되는 내용이네요
@gagore
@gagore 6 ай бұрын
좋은 지적이라고 생각합니다 롤체 시즌 변하면 적응하는게 오래 걸렸는데, 이 영상을 보니 납득이 되네요
@user-pj6sk9qh9r
@user-pj6sk9qh9r 6 ай бұрын
ㅇㅈ. 매번 시즌 바뀔 때마다 묘하게 적응하기 어려웠는데 여기 이유가 있네요
@yohan-i
@yohan-i 2 ай бұрын
진짜 이런 고퀄리티 영상 만들어주셔서 감사합니다
@keon-kuk1393
@keon-kuk1393 6 ай бұрын
요번 콘텐츠 재밌었습니다. 롤을 알아서 오히려 알아서 몰랐던 ui 직관성이였군요
@mil_21
@mil_21 6 ай бұрын
솔직히 라이엇쪽이 UI는 진짜 못만든다는 생각이 듬.. 처음에 롤 시작했을때는 다른 게임들과 달리 게임 시작 버튼이 어딨는지도 못찾았고 발로란트는 인게임 UI는 글옵이 따라할 정도로 잘나왔지만 설정과 소셜 UI는 정말 개떡같아서 이게 뭐야 하면서 지켜봤던 경험이 있네요. 게임 나가기 버튼은 얼마나 찾기 힘들었던지... 이런쪽은 라이엇 종특인듯 합니다
@hayeonkim7838
@hayeonkim7838 6 ай бұрын
오 롤토체스 이름만 들어봤었는데 이런 게임이었군요 좋은 정보 영상 정말 감사합니다 ㅎㅎ
@hk_sals
@hk_sals 6 ай бұрын
왜 콤므님이 게임리뷰를 하나 싶었는데 UI의 중요성을 알려주는 유익한 영상이였군요!
@user-ed7nd1yy4y
@user-ed7nd1yy4y 5 ай бұрын
맨날 생각하던건데 영상으로 잘푸셨내용
@questionchu
@questionchu 6 ай бұрын
이런 내용들 때문에 적응을 못해서 결국엔 롤토체스를 안한 1인 중에 한명입니다. 좋은 지적입니다 ㅎㅎ
@jack00902
@jack00902 6 ай бұрын
롤체 처음 나온다고 했을때 스샷이나 이미지를 보면 어떤 건 상점이 그림이 아닌 3D 기물로 되어 있던게 있었던 거 같아요. 그래서 되게 이상하게 봤었던 기억이 나네요. 아마 해외서버에서 베타 테스트 할때 였던거 같아요.
@user-sr5re8tz8i
@user-sr5re8tz8i 6 ай бұрын
이토록 생각을 구체화해본 적은 없지만 공감이 꽤 가네요. 롤체는 어쩔 수 없이 롤에 의지하고 있으니 롤을 안하는 사람들의 유입이 심하게 어려운 점
@hyosanggg
@hyosanggg 6 ай бұрын
사실 롤체 오래하면 다 못 느끼는 것들이지만 특히 뉴비일때 더 많이 불편함 느낀 부분들을 너무 정확하게 짚음
@user-pj6sk9qh9r
@user-pj6sk9qh9r 6 ай бұрын
이 영상을 보니 왜 롤체가 묘하게 어렵지 생각했던게 뻥하고 뚫렸네요. 천상계에 있는 사람들이야 모든 기물과 시너지를 다 외웠겠지만 저는 일단 그것들이 무슨 얼마나 되는 효과를 주는지 몰라서 가끔 게임을 망치는 경우가 많았어요. 이걸 뻥하고 뚫어주셔서 감사합니다.
@Leavannyislove
@Leavannyislove 6 ай бұрын
우후~ 새영상이다!
@user-oj5jl1ct9t
@user-oj5jl1ct9t 6 ай бұрын
저번시즌과 달리 이번시즌에서 유저들이 급감한 이유도 캐릭터의 직관성이 떨어진게 컸죠. 이번시즌을 잘 즐기고 있는 편입니다만. 직관성이 떨어져 구분하기 힘들다는건 상당히 동의합니다.
@gryole222
@gryole222 6 ай бұрын
좋은 영상 잘 봤습니다.
@user-mk8oe6ci4d
@user-mk8oe6ci4d 6 ай бұрын
이번에 새시즌 들어와서 하트스틸, 펜타킬, kda 시너지들 구별하는게 너무 어렵긴 했는데 이런 이유구나
@kawaii__juani
@kawaii__juani 6 ай бұрын
확실히 저번 시즌보다 뭔가 재미없다고? 정신없다고? 그렇게 느꼈는데 이런 이유가 있었구먼유
@user-kv4pv4im9h
@user-kv4pv4im9h 6 ай бұрын
계속 만들고 금방부수는 이방향성을 바꾸지 않는이상 현재 ui는 거의 최선이라고 보여져요
@user-se5ek9zr4x
@user-se5ek9zr4x 5 ай бұрын
상징 혹은 3d 2d 이미지 비대칭 관련 직관성 실패라는 말이 공감되는게 9시즌땐 기본스킨에 캐릭터설정기반 시너지라 시즌초기때도 초밥 타임에서 얘가 얘구나 이거 공허상징이지 하고 바로 알았는데 이번 시즌 다시 바뀌니까 처음에 초밥타임에서 헷갈리는 챔이랑 상징(특히 거물같은 색없는)이 너무 많았음
@sambudryu
@sambudryu 6 ай бұрын
똑같은 IP를 여러번 우려먹는 것의 단점을 보여주는 것 같기도 합니다. 정말 IP를 창의적으로 잘 활용하지 못하면 결국 원래 그 IP에 익숙한 사람들만이 즐길 수 있는 나쁘게 말헤 미니게임에 불과하게 되어버리니까요.
@user-rt9vq2hs6s
@user-rt9vq2hs6s 6 ай бұрын
가끔 롤토체스는 이게 왜 시너지가 아니지 싶은게 있음 그럴때마다 종종 힘듬
@Kimchi-zy7wz
@Kimchi-zy7wz 6 ай бұрын
시너지 창도 와일드카드 같이 하나 있는 시너지 때문에 안켜져 있는거 밀리는거 좀 귀찮긴함
@napac9892
@napac9892 6 ай бұрын
기물의 종류에서부분에서 극공감합니다.. 시즌별 테마에 끼워맞추다 보니 이게 너무 직관성이 떨어지는거 같아요. 스킨으로 컨셉맞추기도 이제 그만해야할것 같습니다.
@vakion1
@vakion1 6 ай бұрын
기존에 롤하는 사람들을 노린 UI로써는 충분했지만 완전한 신규 유입을 위한 UI는 아니라는거구나
@Sketcherobrine
@Sketcherobrine 6 ай бұрын
협곡도면서 느꼈는데 이게 롤체에만 국한된 문제가 아닌 게 라이엇이 기본적으로 UI를 드럽게 못 만드는 거 같아유
@odpalee2389
@odpalee2389 5 ай бұрын
아니 진짜 크리틱하시네요 이분은 2만명에 머무르실게 아닌데,, 올리신 다른 영상보고 제일 최신영상 보러왔는데 영상퀄이 굉장히 좋네요 진짜 성공하시길 바랍니다.
@user-sp7vi7bu5q
@user-sp7vi7bu5q 6 ай бұрын
규칙과 비쥬얼은 재밌는데 UI가 너무 적응이 안되 접고 보기만 사는 게임
@user-cq4nn1pi9v
@user-cq4nn1pi9v 6 ай бұрын
말할라면 길겠지만 그 새로운 변화가 없어서 오리지날인데 불과하고 라이엇한테 다 먹히는거임 롤체만하는 신규유저 비율이 얼마나될지 몰라도 대부분은 협곡유전데 스킨 스킬 코스트 컨셉 따라 우리가 상상하는 걸 제공해주냐가 더 중요하다봄
@user-nz3xp4it2r
@user-nz3xp4it2r 6 ай бұрын
롤이 도타한테 열등감이랑 압박감 느끼다보니 인기 도타유즈맵중 하나였던 오토체스를 좀 치졸하지만 부랴부랴 베껴서 오토체스 정식오픈전에 낸 탓도 있다고 봅니다. 처음 만들때 시스템이나 편의성 이후 방향 같은건 신경쓸 겨를도 없이 최대한 오토체스 정식오픈보다 빨리 만들어 냈어야 했으니까요. 그래서 초창기 롤토체스는 밸런스도 상당히 엉망이었죠.
@user-bc8xq6lp3l
@user-bc8xq6lp3l 6 ай бұрын
흠... 최근들어 예전 영상을 재업로드 하는 경우가 많아진 것 같은데 보강된 내용도 많으니 특별히 용서해드리죠. 할짝❤
@HongJoonPyo2
@HongJoonPyo2 6 ай бұрын
처음 몇판만 적응힘들지 5판정도 하니깐 다 적응하던데요ㅋㅋ
@diversethe
@diversethe 5 ай бұрын
8:05 롤 시즌2부터하고, 다야도 4번 가고, 스킬은 전부 다 알지만 출신지는 모름 ㅋㅋ 맨날 바뀌지 않나 그거.. 여튼 영상 말대로, 롤체는 간만에 하려고 보면 헷갈려서 늘 한쪽 화면에 롤체지지 켜두긴 했었음.
@Sseonnin
@Sseonnin 6 ай бұрын
롤 처음할 때 롤토에 이게 뭐지 싶은게 너무많았음 아니 스킬이 뭔지도 안알려줘 사기전에 내가 사는, 쟤가 산 챔프가 뭔지도 모르겠고
@Qwerty65469
@Qwerty65469 6 ай бұрын
9시즌은 진짜 신이였다
@user-hi9xe8gc4b
@user-hi9xe8gc4b 6 ай бұрын
이전에 본 내용인 것 같은데 리메이크 영상인가요?
@support_dogu
@support_dogu 6 ай бұрын
아마 "마작의 규칙을 그대로! [롤토체스]" 영상의 내용과 비슷하다 생각하시는 것 같은데요. 다른영상입니다.
@콤므
@콤므 6 ай бұрын
엇 리메이크 영상 맞습니다! 이건 리메이크라서 굳이 저번 영상을 삭제 안 했어요 '롤토체스 vs 오토체스 : 게임 디자인의 딜레마' 리메이크예요
@user-bn7fm7nh2t
@user-bn7fm7nh2t 6 ай бұрын
저도 예전에 본 영상인것같습니다.
@qlife1146
@qlife1146 6 ай бұрын
UI가 불편하다고 오토체스 것을 가져오자니 가뜩이나 베낀 게임이고 그런 타이틀을 떼고 싶은데 그것마저 베끼면 더 심한 소리를 들을까봐...
@sibongbanggeo
@sibongbanggeo 6 ай бұрын
맞는말인듯 볼때마다 불편함 많이 느낌
@tlqkf_whw_wlfkf
@tlqkf_whw_wlfkf 6 ай бұрын
1:10 갑자기 생각난건데 삼성폰은 ui도 앱이에요 어떻게아냐고요? 게임하다 렉걸렸는데 시스템 ui가 응답하지 않음 앱 닫기 대기 이딴 창이 떴어요 근데 이것도 ui 아닌가
@user-cw3hf9jc3x
@user-cw3hf9jc3x 6 ай бұрын
시즌9이 그래서 라이트유저로써는 좋았음 시너지도 지금보다 훨 직관적이었고 단순했는데
@HongJoonPyo2
@HongJoonPyo2 6 ай бұрын
아 그 다좋은데 전설때문에 겜 망친시즌?ㅋㅋ
@user-zz5zx4dx6x
@user-zz5zx4dx6x 6 ай бұрын
오예 새 영상
@ryedagood
@ryedagood 6 ай бұрын
케이틀린...필트오버...의 보안관인데...
@chodung.
@chodung. 6 ай бұрын
롤체는 못참지
@tlqkf_whw_wlfkf
@tlqkf_whw_wlfkf 6 ай бұрын
아씨 왜 이영상 광고로 롤체가 나오냐고 ㅋㅋㅋㅋ
@user-ps2kn1gv5f
@user-ps2kn1gv5f Ай бұрын
뿐만아니라 모바일 이식하면서 UI 가 무슨 5년전 중국 인디게임같은데 그걸 아직 유지함
@user-ee8by7mk4s
@user-ee8by7mk4s 6 ай бұрын
튜토리얼때문에 포기하는사람이 한둘인고...
@user-ws1wn3ow7p
@user-ws1wn3ow7p 6 ай бұрын
시즌초에 많이 불편하긴함
@user-gi6ip6xy7m
@user-gi6ip6xy7m 5 ай бұрын
???: '실력'으로 커버하라고하면 되니까 UI 대충 만들자 ㅋㅋ
@-once7558
@-once7558 6 ай бұрын
8:45 헉 손가락이 위험한데요?
@oshyidli4699
@oshyidli4699 6 ай бұрын
페미겠지 뭐
@long_story
@long_story 6 ай бұрын
헐 😮
@user-sz7cf6zk3r
@user-sz7cf6zk3r 6 ай бұрын
마지막 1분 정도 영상이 없어요
@콤므
@콤므 6 ай бұрын
와';; 이게 뭐야 바로 수정 중입니다
@Ms.Daldal
@Ms.Daldal 6 ай бұрын
이 영상 보는데 롤토체스 광고 뜸 ㅋㅋㅋ
@Doragun_
@Doragun_ 6 ай бұрын
롤토체스 시너지 노친건 공감된다ㅋㅋㅋ
@jinmyeongyoo9947
@jinmyeongyoo9947 6 ай бұрын
개인적으로 롤체는 너무 운빨 게임이라고 생각함
@wildgrap
@wildgrap 5 ай бұрын
잘못 베낀 게임이라고 해야되진 않을까요? 잘못 설계한 게임이라고 하면 라이엇의 아이디어로 만든 것 같잖아요
@umaUamu
@umaUamu 6 ай бұрын
라이엇게임즈의 문제이긴 한데. 얘네는 지들이 만든 것에 대한 특화점과 장점을 몰라요. E스포츠리그만 봐도 월즈는 한 해 농사의 끝이니 신규 유입보다는 기존 유저의 맛을 살려주는 티저들이 우선되어야 했고, 행사도 그러해야 했어요. 반면 롤체는 어떤가요? 가볍게 유입될 수 있는 게임이고 직관성이 나쁘지 않은 게임 플랫인데, 신규 유저는 적응을 못합니다. 이유는 상기 말씀하신대로겠지만. 의도와 디자인, 설계 3박자가 너무나도 안맞아요. 요즘 라이엇에 불만이 있는 부분도 이거고.
@sodot_
@sodot_ 5 ай бұрын
엥? 시너지는 외우지 않나?
@user-nn8xo5tg9p
@user-nn8xo5tg9p 5 ай бұрын
롤대남들 눈물의 쉴드 개웃기네ㅋ
@user-kw6uo5gb8n
@user-kw6uo5gb8n 6 ай бұрын
이거 뭐하러 또 올림
@qwer-vb8kt
@qwer-vb8kt 5 ай бұрын
그냥 롤체가 존나 노잼됨 망한듯
@user-hl2ri5kx4k
@user-hl2ri5kx4k 6 ай бұрын
그저 조회수 빨고싶어 롤토 까는 영상 뭔 얘기를 할까 봤는데 시직부터 잘못됨 애초에 롤토체스는 ui가 어렵지 않음 ㅋㅋ 이 사람이 말하는건 여러가지 근거 대면서 엄청 있어보이게 설명했지만 그냥 게임 연령대에 맞는 ui를 (적어도 12세 이상은 무리없이 할 정도) 유아 수준에 맞춰달라는 꼴.. 기물을 놓친건 빠르게 넘기는 와중에 동체시력부분 문제지 이걸 ui가 더 좋았으면 안넘겼다?ㅋㅋ 그저 웃김 마지막 친구 말하는것도 서든 하는 사람이 다른 fps적응 못하는 것처럼 그냥 그 게임 아니면 못하는 굳어버린 사람일 뿐임
@dl2791_
@dl2791_ 6 ай бұрын
그래서 롤체 개발진도 어쩔 수 없었다고 말하는데 혹시 영상을 절반만 보셨나요
@whilver
@whilver 6 ай бұрын
그저 아는척 하고싶어 영상 까는 댓글 뭔 얘기를 할까 봤는데 시작부터 잘못됨 애초에 ui가 어렵지 않다는건 니 주관일 뿐임 ㅋㅋ 니가 말하는건 길게 썼지만 그냥 지 생각이랑 다르다고 (이해도 공감도 안가는 생각) 영상이 틀렸다고 우기는꼴.. ui가 불편한건 개발진도 인정한 사실인데 나는 안불편하니 ui가 어렵지 않다?ㅋㅋ 그저 웃김 니는 영상도 제대로 안보고 자기 주관 하나로 영상 까는 멍청한 사람일 뿐임
@user-ib7ue7be9e
@user-ib7ue7be9e 6 ай бұрын
아오 근쌤!!;;
@user-ix8zf5qk8p
@user-ix8zf5qk8p 6 ай бұрын
​@@whilver속이 뻥 ㅋㅋㅋ
@woo9210
@woo9210 6 ай бұрын
롤토부심 ㅋㅋ
@gosemfdlwlfkfgkrhwkQkwiTsp
@gosemfdlwlfkfgkrhwkQkwiTsp 6 ай бұрын
ㅋㅋ 조회수빨라고 개소리 하네
@user-sr5ho2lj5f
@user-sr5ho2lj5f 6 ай бұрын
그럼 님은 그렇게 효율적인 오토체스만 하세요 ㅋㅋ 롤토체스 하지말고
@fck1149
@fck1149 6 ай бұрын
응 오체베낀 롤체잘나가서 배아픈 핸넴 쵸키포키 웅앵웅ㅜㅜㅋㅋㅋ큐ㅠㅠ 아무리 힘조도 앵밖에 안나오쥬? ㅋㅋㅋ쿠ㅠ
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