- В дуэли вы можете использовать только базовые заклинания. - АВАДА КЕДАВРА!!! - Молодец, 10 очков Слизерину!
@Demidovich Жыл бұрын
Базированный слизеринец
@ordabarda Жыл бұрын
Лучший факультет ❤
@BrutusForge Жыл бұрын
Грифендору, и не 10 а 500.
@elstar7466 Жыл бұрын
@@BrutusForge неа, Дамблдора там ещё нет
@giga_charge Жыл бұрын
@@Demidovich дефолт слизеринец
@MrFurrySeal Жыл бұрын
- Я нашёл в лесу вашего мужа. НО Я ВАМ ЕГО НЕ ОТДАМ 😏
@nise6148 Жыл бұрын
Звучит сомнительно :DD
@MrFurrySeal Жыл бұрын
@@nise6148 Я бы даже сказал, двусмысленно 😄
@misha-kun7 Жыл бұрын
Типичный Макс из чата. Кхм, простите
@cherrydragon1874 Жыл бұрын
Потому что у вас документов нету
@АртурМилкович Жыл бұрын
мммммммммм
@TSF_RMX Жыл бұрын
Я вот уже писал по чьим-то обзором: лучше бы вместо школьника главным героем был молодой мракоборец, который только поступил на службу, но при этом учился в другой школе магии. После какого-то происшествия он приезжает в хогвартсе, чтобы расследовать, например, гибель ученика и впутывается в историю с древней магией и по ходу сюжета ее осваивает, открывая имбовые приемы и тайны своего прошлого. Такой главный герой объяснил бы беспрепятственные перемещения по всей территории Хогвартса в любое время, жесткие сражения с бандитами, гоблинами и всеми остальными и штаб-квартирой его расследования стала бы выручай комната. И тем самым мы бы получили взрослого и сурового, хотя еще достаточно молодого, главного героя, избавились бы от всех вырывающих из погружения элементов, типа свободного посещения уроков, обыска школы в любом месте и любое время, за которые игра никак не наказывает игрока-школьника, получили бы мотивацию изучить предысторию героя-мракоборца, которого в свое время не допустили в Хогвартс и сослали на учебу в другую школу (его родители что-то знали, но унесли свою тайну в могилу), в которой он не смог бы столкнуться со следами древнего могущества, таящегося под хогвартсом. А в конце дали бы выбор кем стать: новым хранителем или зловещим оверлордом
@Sergei_Kubanov Жыл бұрын
Круто,но идея гг школьника куда выгоднее для продажи игры
@TSF_RMX Жыл бұрын
@@Sergei_Kubanov вот именно
@necroks29068 ай бұрын
Быстро пошёл отправлять заявку на должность нормально сценариста для аваланчей, им без тебя туго
@Dushess4 ай бұрын
ждем глобалку от сообщества моддеров
@hahaharryy2 ай бұрын
Это реально круто, но как и сказали выше история про школьника потенциально выгоднее продавать историю. Большинство фанбазы ГП мечтали именно учится в школе магии м влипнуть в такие де приключения. Другое дело, что рп в Хогвартс Легаси скучное :( Ни свиданок, ни репутации. Вытворяй шо хочешь и игра тебя за это никак не накажет
@artematami2820 Жыл бұрын
"Дома смотрятся как будто держаться на одной магии" Где-то заливается смехом семейный дом Уизли
@АлександрЕж-ч8ь Жыл бұрын
Прямо таки ЗАВАЛИВАЕТСЯ)
@АртурМилкович Жыл бұрын
мммммммммммммммммммммм
@МастерДэп Жыл бұрын
@@АртурМилкович of this m
@АртурМилкович Жыл бұрын
@@МастерДэп .
@АртурМилкович Жыл бұрын
.
@ToxicPC Жыл бұрын
Лорд Волдеморт и всё кто попал в Азкабан за непростительные заклинания : -Да кто бл*ть такой этот ваш ученик из Хогвартс легаси?
@grimmfall7986 Жыл бұрын
Справедливости ради, по лору в те времена эти заклинания еще небыли непростительными. Но по лору и положительный персонаж не может использовать аваду (ну или она будет очень слабой и никого не убьет). Там, все таки, баланс темной/светлой магии должен соблюдаться, чего в игре не учтено.
@БольшойБрат-м2ю Жыл бұрын
@@grimmfall7986 Непростительные стали таковыми ещё в 1717 году. А действия игры происходят в 1890-х годах.
@АртурМилкович Жыл бұрын
ммммммммммммм
@albert-raz-na-vse-jytya Жыл бұрын
@@grimmfall7986 какой баланс светлой и темной магии? О чем ты вообще? Ты со звёздными войнами перепутал, чудик
@ToxicPC Жыл бұрын
@@grimmfall7986 я когда играл в игру, мой персонаж использовав кедавру на другом волшебнике, радостно это комментировал, мне кажется у персонажа явно беды с башкой)) хотя на самом деле я понимаю что это недоработка со стороны разработчиков)
@ВалентинМинин-д9е Жыл бұрын
Проходя игру, выполнял очень много квестов и в конце игры выпало задание про кубок школы. Как потом узнал это что-то а-ля секретная концовка. Дается если достиг 34 уровня. Так вот , кубок школы автоматически выиграет выбранный вами факультет. Тут конечно и вправду не хватает азарта и шарма в тех же начисляемых очках факультету за выполненные задания. А можно было добавить что очки и убираются за провинности или шалости. Для того чтоб возникало желание бороться за этот кубок и победу своего факультета
@deslationmuerte8635 Жыл бұрын
Заклинание Авада Кедавра можно использовать только если от чистого сердца желаешь убить того, на кого направлено заклинание. Заклинание Круциатус можно использовать в полной мере только если заклинатель, от всего сердца наслаждается мучением того, на кого заклинание направленно. -Ученик 5 курса, который и год не отучился и вообще лапочка и всём помогает: Пппппфффффффффф ня! Заклинание Империо подчиняет всё живое, кроме драконов и фениксов, известно лишь 3 случая самостоятельного освобождения из под него людьми, даже Грюм не смог тему сопротивляться. Так как для освобождения от Империо нужно быть очень сильной личность. -Любой болванчик в игре: пфффффф я через 5 сек, я сломаю тебе епло!
@РоманВолодин-н3щ Жыл бұрын
Хоть кто то это сказал)
@Alina-q7u6i Жыл бұрын
С империо не согласна, для того, чтобы империо действовало, нужно быть сконцентрированным, а в бою сложно концентрироваться на поддержании заклятия
@ВиталийПрайс Жыл бұрын
@@Alina-q7u6i это не так, в 7 книге министр магии или его зам постоянно афк под империусом и никто не стоит над ним чтобы его контролить
@Alina-q7u6i Жыл бұрын
@@ВиталийПрайс да, вы правы. Почему-то у меня сложилось впечатление, что Гарри было сложно поддерживать Империо в министерстве, в седьмой книге, а ннет
@seyshen5310 Жыл бұрын
Это игровые условности. Игроку хотели дать попробывать разной магии. С одной стороны - если бы авада была доступна только злодеям добавляло бы из реализма по вселенной, а с другой - было бы меньше заклинаний и было бы скучно, и пропала бы изюминка того что ты пользователь древней магии и у тебя гораздо шире возможности чем у большенства. Ибо всегда есть те кто может больше чем другие, можете плакать но такова реальность.
@daniil1053 Жыл бұрын
Вот именно отсутсвие социальной состовляющей убило всякий интерес( Хочешь шляйся по школе ночью, никто тебе ни слова не скажет, провалить урок не возможно, как либо накосячить и.т.п. По факту никакого обучения в Хогватсе у нас нет, изучение заклинаний просто смех, однокнопочный крафт - никуда не годится, отсутсвие взаимодействий с учениками к Хогварсте вообще дизморалят. (несколько избранных не в счет) Через группы учеников вообще порой насквозь проходишь. Несколько часов игры по сюжетке и продолжать уже не хотелось....
@Maks-fe6xl10 ай бұрын
Поддерживаю. Именно отсутствие нормальной социалки в игре это главный минус. Игра в целом противоречивая. В ней много неплохо сделанных элементов, но каркас на котором построена игра слишком уж скучный. Занятия в школе, которые должны быть интересными по сути слабо запоминаются. Тяжело объяснить, но это просто скучное зрелище. И это при том, что старые части в виде тех же первых трёх игр по ГП дарят больше эмоций в этом плане. Игру не хочется называть проходняком, ведь в ней хватает качественно сделанных сегментов но по сути проходняком является. Очень похожа игра на типичный лутер-шутер, но только в обертке вселенной ГП. И это обидно. Игроки явно ждали нормальных социальных взаимодействий с другими нпс, а не простые редкие диалоги только с сюжетными персонажами. Нпс сами по себе тупые болванчики. Физики в игре, как таковой нет, хотя движок позволяет. А, ведь наличие физики могло бы подарить какой-то фан. Очень хорошо удалась боевая система, но слишком она однокнопочная.
@МаксимПетрович-г6о Жыл бұрын
Всем кто смотрит ночью-привет,остальным соболезную
@cr3am.c4ke71 Жыл бұрын
@@musclecargarage2875 русофобия оправдана, или от русских ракет в жилые дома люди не страдают?
@alex18449 Жыл бұрын
У меня день
@jasonstathem1808 Жыл бұрын
Z if u love Russia.
@demonn6167 Жыл бұрын
@@cr3am.c4ke71 ты бы знал что от украинцских ракет было конченый
@argost7381 Жыл бұрын
Конрад Керз он такой.
@jacksson5873 Жыл бұрын
Я удивился присутствию в игре Акромантулов. Судя по книге (Тайная комната), первым акромантулом в Запретном лесу был Арагог, из-за которого исключили Хагрида, думая что это по его вине умерла Миртл, потом тот Хагрид нашел Арагогу самку, Мосаг. Из того мы имеем что акромантулы появились в лесу только в середине 20-го века. До этого их не было в окрестностях Хогвартса
@Syphenroth Жыл бұрын
Разница во времени большая. Они могли быть, а затем пропасть по каким-то причинам (истребление/неблагоприятные условия) и вернуться уже благодаря Хагриду
@super4prikolist1 Жыл бұрын
многое делалосьради большей играбельности. игра и так очень сильно уважает канон, и к примеру такого заклинания как Левиосо даже не было, и оно не могло поднимать людей, было только Левикорпус, которое верх ногами подвешивало, акцио не может притягивать людей, конфринго не может такие жесткие резанные раны наносить, потому что оно максимум может предметы порезать, типа бумаги и чего-то не сильно жесткого. Я как фанат этой вселенной могу закрыть на это глаза, потому что игра сама по себе хорошая и интересная, то есть лучше нее по вселенной Гарри нет)
@artyomkirsanov6067 Жыл бұрын
@@super4prikolist1 не конфринго, а диффиндо
@МаксимАфонин-н6ъ Жыл бұрын
@@super4prikolist1 венгардиум левиоса вообще то есть. Но да здесь левиакорпус в дуэлях
@markusfrank2900 Жыл бұрын
@@Syphenroth Истребили с помощью гг, потому что он решил пройти игру на 100%))
@InoI63 Жыл бұрын
Дрю не сказал, что в самом начале есть тема, что после того как гг увидел смерть персонажа, после этого он увидел Фестралов, а до этого карета летела само по себе. Мне было клево такой штрих увидеть.
@observer020 Жыл бұрын
А в чем смысл этой детали? Про лор ничего не знаю
@wanna_cat_4455 Жыл бұрын
@@observer020 Ну просто мелочь которую учли, в книгах и фильмах описано было, что их видят только те кто видел смерть Могли бы и забить
@InoI63 Жыл бұрын
@@observer020 Фестралы существа которые видят только те кто видел смерть. При чем человек должен осознать, что именно смерть другого человека он увидел. Т.к к примеру Гарри видел смерть своей матери во младенчестве но не осознавал этого и не видел Фестралов и стал видеть только после того как увидел смерть Седрика Диггори.
@Seaman-7 Жыл бұрын
Вот это да! Какой же ты гений, что заметил этот не очевидный момент. Я когда играл долбился в зрачки и думаю у всех так было, но ты молодец . И здорово подметил, что Дрю об этой ключевой детали не сказал. Жду от тебя ещё какие "штрихи" пропустил.
@Grygory-fd3kp Жыл бұрын
@@Seaman-7 вот это БОМБАРДА на ровном месте
@kyro6564 Жыл бұрын
ты забыл упомянуть о, том что по книгам: в Хогвартсе ночью ученикам запрещалось ходить по замку, что в свою очередь могло разрабам открыть обширную возможность сделать сайд квесты, со стелс режимом намного более интересными, во всем остальном по этой игре с тобой согласен))
@psiterror999 Жыл бұрын
Можно было бы сделать полноценный симулятор школьника, как в Bully, но получилась какая-то хуйня в красивой обертке с пресным сюжетом
@Eseniay11 ай бұрын
Не забывайте, что за 100 лет до Гарри не факт, что все школьные правила были один в один, как и сто лет спустя
@illuvatar160510 ай бұрын
@@Eseniayтак то ночью в коридорах Хогвартса никого нет. К тому же, в двух квестах точно, а именно получение алохоморы в крыле преподавателей и проникновение в запретную секцию с Себастианом, вам четко говорят о ночном комендантском часе и показывают снующихся туда сюда старост. Так что мимо.
@Dushess4 ай бұрын
@@Eseniay здесь проблема не в школьных правилах, а в логике, школа работает не так, любая.
@Time_Lord_69 Жыл бұрын
Представил механику алахоморы из этой игры в балде. - Я кастую заклинание открытие замков на сундук! Вы не проходите испытание на ловкость рук. - Стоп, что?
@Igor_Link Жыл бұрын
Давай кукинг видос про готовку в микроволновке)
@bekbon9236 Жыл бұрын
А когда будет видео про ваш кукинг ?
@yaroslavbouchet Жыл бұрын
Игорь, а когда будет обзор на вашу технику накуканивая?
@Astreides Жыл бұрын
Игорь, а когда будет видео про кукинг коктейля с тайным ингредиентом?
@skip2356 Жыл бұрын
Я не думаю, что он сможет приготовить Ленина
@NEOJID Жыл бұрын
Прив, власовец, когда на сво?
@iiiyllerxd157 Жыл бұрын
После такой шикарной рекламной интеграции, требую Кукинг стрим от Дрю!!!
@miiilfhunteer Жыл бұрын
Можно и Коккинг сразу с 3 дамами, которые будут готовить яичницу =)
@vlad_govorun Жыл бұрын
После череды великолепных кружочков в телеге/стримов, набутыливание звучит лучше
@zelhezmeev983 Жыл бұрын
Угу. И смотрящим стримы с готовкой Дрю скидка 90% на рекламируемую посуду! (Что хоть как-то приблизит реальную стоимость этого ширпотреба)
@Zalarudo Жыл бұрын
В целом непростительные заклятия - таковы потому что используются только для одной цели - убить/пытать/контролить. Это как оружие у нас. А остальные, как инструменты типа молотка, ты можешь молотком забить человека, но также и забивать гвозди
@suslik6571 Жыл бұрын
Ждал обзор Хогвартс Легаси именно от тебя, уж слишком мне нравится твоя подача!;)
@demetrius1103 Жыл бұрын
Нравится подача от фашиста?
@aleksandr_sorokin Жыл бұрын
Подача либеральной шкуры 😂
@АртурМилкович Жыл бұрын
мммммммммммммммммммм
@star__wolf Жыл бұрын
это первый видеоматериал по хогвартс легаси, от которого мне захотелось не перечитать книги или пересмотреть фильмы, а поесть 😄
@Pax.YouTube Жыл бұрын
@@ywprok потому что хлебушек в микроволновку блядь
@gordanwizard8862 Жыл бұрын
мне у себастьяна понравился квест тем, что там может все выйти не так радужно, как хотелось бы по итогу. пока мы спасали его сестру, мы ненароком убили его дядю, который пришел за нами в пещеры. себастьян убил его непростительным заклинанием. от него отвернулась сестра. а у меня был выбор: сдать его, как преступника, или нет. естественно, я как верный друг, его не сдал, и он был благодарен мне и очень раскаивался. думаю, в целом линия себастьяна очень хорошая, цепляющая и запоминающаяся. себастьян меня, честно говоря, иногда бесил своим взрывным характером, хамством. он все-таки назвал меня дураком)) правда, потом извинился. но на самом деле, это был достаточно живой персонаж, с которым было интересно проводить время. изучать пещеры, убивать врагов, искать артефакты.
@rokseet Жыл бұрын
Вспоминаю как варились зелья в принце полукровке от ЕА и хочется плакать, глядя на эту механику в легаси
@ardan6279 Жыл бұрын
Как фанат я в восторге, потратил часы на прогулки на замку, лесу и деревне, как геймер с большим стажем вижу стандартную игру в открытом мире, что грустно, я незнаю почему разработчики считают что сделать 95 однотиппых и элементарных испытаний это хорошая идея, почему бы не сделать 10, но действительно уникальных и интересных, нет ничего плохого в том, что некоторые участки открытого мира будут пустовать, это лучше, чем их заполнение одинаковыми активностями (привет значкам на Скеллиге). В плане сюжета и персонажей в последние годы в большинство западных студий выдают очень пресный контент, как будто боятся сделать что-то яркое, за интересными сюжетами и запоминающимися персонажами сейчас надо идти в японские игры или игры некоторых европейских студий.
@АнтонАлексеевич-в3т Жыл бұрын
какие игры например?
@ericsharma9813 Жыл бұрын
Сюжеты игр тлоу дадут прикурить многим играх , хоть и из сша
@Raidzu Жыл бұрын
Не сказал бы, во многих японских играх ситуация не просто не чуть не лучше, а стабильно по-анимешному ужасна. Те игры, что нацелены в основном на японию, часто используют троп "ояша", делая из гг - бесхарактерну, максимально обычную, молчаливую, ничем не примечательную единицу персонажа, что ничем не лучше пустых персонажей американских игр. Да и сюжет такому герою под стать часто, как и напарники. Вспомнить только Tales of Arase или Cod Vein. Причем ситуация явно рабочая. Ведь по тому же Тейлсу видно, что чем интереснее и индивидуальнее персонажи и история - тем хуже у неё продажи, и наоборот, один из самых скучных, не рисковых и ванильных Тейлсов - Арайс окрестили самой лучшей частью серии в мире. Хотя это классическое аниме по всем законам аниме клише, а не проработанная и сложная история как Берсерия или Абисс, что прошли мимо глаз мировой общественности. Очевидный вывод - американские разрабы игр идут правильным путем с точки зрения среднего игрока.
@meowblow8991 Жыл бұрын
Досмотрел интеграцию до конца. Это как отдельная тема Дрюшеф, надо создать плейлист, где Дрю просто готовит из товаров с интеграции. Кулинарно-игровой канал
@gromakovvladimir Жыл бұрын
Идёт по пути Зулина)
@tearsouluos Жыл бұрын
Дрю настолько обеднел в нынешней ситуации, что пришлось уволить того, кто придумывал названия к роликам)
@Венчер-ч2д Жыл бұрын
Ну по факту ролики с таким названием хорошо собирают, так что да )
@yurisavun3776 Жыл бұрын
Взял ChatGPT и попросил накидать байтовых заголовков))
@АртурМилкович Жыл бұрын
мммммммммммммммммм
@Докс-д2е Жыл бұрын
Я тоже подумал, что следующая игра должна быть про мракоборца. Серьёзная, брутальная, драматичная. С обилием боёв и серьёзными ставками. Всё-таки, не хватает Хогвартс легаси масштабности, вызова - хотелось, чтобы враги не стеснялись шмалять непростительными заклинаниями, когда ты сам выкашиваешь их пачками авада кедаврой.
@Kurtz8 Жыл бұрын
Всё, что надо было сделать разработчикам, это посмотреть на прошлые проекты и взять из них "лучшее" ( например хотя бы зельеварение из игры 2009 года, а не то, что есть), а они посмотрели на ассасиновскую гриндилку и данжи элден ринга :/
@user-nc1mg5c45k Жыл бұрын
По поводу летающих лестниц: я тоже обратил на них внимание, но дело в том, что в книгах они никогда не были летающими. Летающими они стали благодаря виденью режиссера Коламбуса, а Аваланч как раз сделали их более каноничными. "В Хогвартсе было сто сорок две лестницы: одни широкие и просторные; другие - узкие и шаткие; некоторые в пятницу вели не туда, куда обычно; а на некоторых посредине исчезали ступеньки, так что надо было не забывать вовремя через них перепрыгивать."
@cuteslytherin Жыл бұрын
Сериал про мракоборцев в мире Поттерианы в духе Гитса или Психопаспорта был бы действительно крутым. Как об этом сказал, так мне сразу захотелось. Выходцы из разных факультетов используют свои знания в борьбе с могучими противниками - монстрами и людьми, при этом взаимодействуя друг с другом в сложных ситуациях. Спойлер: слизеринец окажется предателем!
@Ultrasemen Жыл бұрын
Тру спойлер: предателем окажется гриффиндорец
@namesurname7332 Жыл бұрын
А дальше сиквел с соревновательным командным мультиплеером
@prapor.danilich Жыл бұрын
Лучше в стиле Настоящего Детектива, чтоб Макконахи в главной роли, слегка нуар, у ГГ множество психологических травм: родители забашляли Распределяющей Шляпе (подогнали перо феникса) чтоб сынка пропихнуть в Грифиндорф, а он хотел на Пуфендуй (любит барсуков); на уроке Защит от темной магии он по случайке использовал Круциаус на причиндалах своего друга и с тех пор тот ненавидит его; и после окончания Хогвартса он хотел похиповать с своей магловой подружкой, а потом пойти работать в зоопарк Магических тварей, но властительная мамаша была против грязных кровей и хотела чтоб сынок стал Мракоборцем))))))))))
@СергейКаменев-л4з Жыл бұрын
Тру тру спойлер: в конце сдохнут все, кроме пуффендуйца
@iriska_kiskan7675 Жыл бұрын
@@СергейКаменев-л4з который и построил весь этот план)
@QuentinTranslatin Жыл бұрын
На напоминании ЛевиОса, а не ЛевиосА, я мотнул свой маховик времени на 25 минут, угнал соседского гиппогрифа и поставил лайк второй раз)
@champlootainment2483 Жыл бұрын
Отличный обзор посуды MIKU, но интеграция Hogwarts Legacy слишком затянулась.
@rz5547 Жыл бұрын
На счёт зельеварения - да даже можно было взять миниигры из ордена феникса и принца полукровки там оно тоже было вполне вменяемо и даже в чем-то зрелищно.
@user-ws3vi1bp6u Жыл бұрын
Надо отдать Хогвартс рокстарам: 1. Можно будет сжигать Пуффендуйские поля Визгопëрлок 2. Можно будет подлить в сливочное пиво оборотное зелье и сделать бар в Хогсмиде наполненом бесячим тебя гриффендорцом и заставить всех раздеться (или украсть из бара выручку). 3. Заменить палочку когтевранца на.. Пусть будет кентавровское копыто, которое выглядит как палочка, но при попытке использовать заклинание превращается в копыто. 4. А парочку слизеринцев жахнуть остолбенеем, связать и отправить на угнанных грифонах в Лондон.
@Cmdr_Ra1nhardt Жыл бұрын
Современные рокстары уже не способны на что-то подобное, превратившись в жалкое подобие былой компании. Боюсь представить, какую толерантную выхолощенную помойку нам предложат под названием ГТА 6
@AnimalFunVid Жыл бұрын
5. Сесть в Азкабан и ждать этого 12 лет.
@Dushess Жыл бұрын
@@AnimalFunVid 6. Наконец-то докупать каждый квест за 2.99$
@Jean_Gridieur Жыл бұрын
Увы, ничего подобного в современных реалиях не будет уже никогда даже от Rockstar Толерантная шиза зашла так далеко, что сейчас компании настолько боятся «отмены», что создают игры максимально пресные, со скучными соевыми персонажами и вялотекущим сюжетом как ХЛ Пусть лучше ГТА 6 никогда не выйдет
@rogvold7663 Жыл бұрын
Ну в общем на 7 как я понял, насчёт зелий прям жалко, помню в ГП и Принц-Полукровка нужно было на время делать зельки при этом соблюдая рецептуру вот это было круто.
@BOMByachiy Жыл бұрын
Кастуешь Авада Кедавру в манекен на глазах профессора- мракоборца и десятка учеников. Ожидание: Горячая путёвка до Азкабана. Реальность:"Прошу прощения, Сэр! Кажется вы немного отбились от школьной программы, сэр! Оооо, 5 часов - время пить чай!" P.S: Хотя за замену метлы на Шрека игре уже 10/10 можно ставить, а если еще модельку протагониста заменят на Сиджея, то и все 12/10.
@jack-s4893 Жыл бұрын
Всегда мечтал оседлать Шрека
@Dushess Жыл бұрын
не игре, а моддеру. Ну... а игре за возможность моддинга. Ведь всегда есть умельцы, способные сделать проект лучше. (И безбашеннее тоже)
@pingvin842 Жыл бұрын
Я тоже когда задумался про продолжение предположил,что клево было бы сделать историю окончания хогвартса и последующую Службу в министерстве мракоборцем,там можно было бы и мир расширить и много всего недостающего добавить в новую часть,надеюсь следующая часть пойдем поэтому пути😊
@artembolshakov1194 Жыл бұрын
у меня проблема с игрой, что она как бы работает наполовину. в ней есть открытый мир и даже какие-то интерракции, но они не слишком интересные. есть всякие загадки и мими-данжи, но решаются они тремя кликами по кнопке (сереьзно, делать такого уровня испытания Мэрлина в 2023 при живой BOTW это себя не уважать) есть красивый Хогвартс, но после часа ходьбы понимаешь, что там особо ничего не происходит основной сюжет буквально заставляет тебя выполнять побочные квесты по типу "свари и выпей зелье", что за наглость библиотека работает только по квесту, дежурные ночью ходят только в одной части замка, уроки волшебства - это катсцены (после первых трех). ну и квиддича нет, да. геймплейных механик типа много, но большинство это мини-игры и собирательство каких-то сраных страниц в кодекс такое ощущение, что геймдизайн пришел сюда прямо из середины 2000х
@BluRayMafia Жыл бұрын
Не-не геймдизайн тут как раз самый современный) пора уже к такому привыкать) сейчас все будут делать такие игры, максимально стирильные, с расчетом на фансервис, мы буквально сейчас наблюдаем ультрасервисные игры, это как Марвел эвенджерс но оттуда убрали весь донат повторяющийся гринд, а нормисам большего и не нужно, самые поистине лучшие игры мы увидим лишь от энтузиастов, коих в крупной игровой индустрии почти не осталось, а бывшие мастодонты типо кодзимы и хидетаки активно перестраивают свои игры на схожие рельсы
@Dushess4 ай бұрын
Вот и объяснение того, что ну не бывает идеальной игра такого масштаба от малоопытной студии, первым проектом.
@caffelatte5874 Жыл бұрын
Честно говоря выше 6,5 я бы не поставил. Поначалу есть вау эффект от дизайна локаций , от боевки. Но буквально через пару часов все это надоедает. Дуэльного клуба нет, из выручай комнаты делаем хим лабораторию и зверинец. Также сначала кажется, будто мир живой, но спустя время можно увидеть, что паттерны нпс одни и те же. Технические проблемы и провалы фпс в хогсмиде прилагаются. Но самое печальное здесь - это сюжет. Кроме сайд квеста парня из Слизерина все остальное просто никакое. Также не забываем про отсутствие квиддича. Отдельно бы хотел отметить кастомизацию и то, как протагонист на уроки ходит в маске и в шляпе цилиндре, на фоне нормальных учеников. В итоге ощущение, что игру не доделали и оставили на полпути.
@Dushess4 ай бұрын
Дайте угадаю, в этой хим лаборатории уже можно варить мет? (моддеры,... у нас нет лимитов)
@-y125 Жыл бұрын
Превращение врага в взрывающиюся бочку не считается военным преступлением, при условии что тебе было весело
@Grygory-fd3kp Жыл бұрын
Поскольку это девятнадцатый век - понятие военного преступления ещё не введено в право (а уж тем более право волшебников). Так что превращать врагов в бочки и распылять их по округе - это просто нормальная тактика самообороны пятиклассника!
@DangKas Жыл бұрын
В игре по Принцу-Полукровке была, помню, миниигра по зельеварению. Так вот она интересней выглядит, чем то, что здесь увидел
@drakula839 Жыл бұрын
Минигра с зельеварением была единственным прикольным аспектом этой игры. При том что самих зелий в игре нет.
@DangKas Жыл бұрын
@@drakula839 у меня, помню, был диск со всеми частями ГП, кроме Даров Смерти. Мне больше всего зашли Орден Феникса и Принц-Полукровка; игры, конечно, весьма скучны в плане наполнения мира и т.д., но мне всё же попали в сердечко. Первые части не осилил, да и графика глаза резала, хотя сейчас бы поиграл
@lordgrammen Жыл бұрын
Я так и не понял, почему рекламная интеграция какой-то игры была больше, чем видео о формах для готовки в микроволновке? Расскажите, что там еще можно приготовить :D
@ИванПетров-ь7ь9л Жыл бұрын
не разделяю критику длительного роста растений/животных. По-моему норм механика. Добавляет элемент времени в игру. А при должной реализации может даже очень поспособствовать погружению // А вот большое количество лута, который нужно постоянно продавать - зло, которое обесценивает предметы и их поиск. С этим полностью согласен
@javawatch Жыл бұрын
Зачастую люди проходят игру на скорость, чтобы уложиться часов за 15 (пару недель игры по часу в день, либо одни выходные в полном сосредоточении). Все эти штуки не просто замедляют, а их нельзя никак проскипать. В условном Dark Souls можно вообще почти ни с кем не сражаться и сразу бежать до босса. А тут никакой встроенной механики пропуска нет. Есть хороший мод на зелья, который их скипает мгновенно.
@looka8815 Жыл бұрын
Мне кажется я понимаю почему лестницы такие. Когда мы бежим по ней, нам не видно что в впереди. И за это время игра загружает такую огромную локацию.
@styjiet9634 Жыл бұрын
там на сайте есть вопросы определяющие Когтевран, но они другие совсем) там были "Как вы поступите если троль вам преградил дорогу" и выбор сразиться, убежать, нарисовать картину, запутать (проявить свой ум и смекалку). И другой, какой вы магической супер-силой хотели бы обладать: читать мысли, иметь супер-силу, говорить с животными, и еще чет. И понятно из этого если выбираем по пути ума, то мы попадаем в Когтевран. Варик с на...ть или ускользнуть - Слизарин, пойти в лобовую бездумно - Гриффиндор, пожмякать живых тварей - Пуффиндуй)
@EternalSupremacyOfMind Жыл бұрын
Пожмякать - заняться зоофилией?
@Mad_Storm2024 Жыл бұрын
Странно что из пуффов сделали любителей животных. Ах да, все из-за Ньюта
@Alexand_Silachew Жыл бұрын
вот , если представить , что это готовые декорации и отработка механики, то можно сделать отличную игру или три) Нужно позвать сценариста и специалиста по доп квеста и Шедевр готов.И не только для фанатов Гарри
@АлександрСтавицкий-ъ4е Жыл бұрын
Игра про мракоборца - моя большая мечта. Представьте иммёрсив сим, геймплейно вдохновлённый SWAT. Нет, серьёзно, просто представьте. Взаимодействие заклинаниями с окружением и возможность как обезвреживать тёмных магов, так и убивать непростительными заклятиями(пока никто не видит, конечно). И от этого влиял бы результат задания, награды и характер героя. Аккуратно открываешь дверь, моментально вырубаешь первого противника оглушающим заклятием, второго выбрасываешь куда-то в окно, третьего обезоруживаешь и заставляешь сдаться. Как подумаю - сразу слюнки текут.
@WinterNTM Жыл бұрын
Ушёл покакать - а на тебя уже выдали квест и ищут всей деревней 18:45
@cuprice Жыл бұрын
Есть миссия в библиотеке когда тебя просто засыпывают вопросами по лору вселенной, я ответил на пару, т.к не особо фанат вселенной, но просто не представляю как фанаты, которые за все шарят обкончались от этой миссии
@Алексей-э8з8у Жыл бұрын
Я не особо шарю и посыпался уже на вопросах средней сложности, но все равно обкончался
@АртурМилкович Жыл бұрын
ммммммммм
@nosurname9652 Жыл бұрын
А я просто в Стиме на страничке общественных спойлеров ответы правильные посмотрел...
@Eseniay11 ай бұрын
@@nosurname9652я бы и сов сдала в финале, но увы...
@shiroryu1325 Жыл бұрын
кстати, водоросли для квеста можно не выращивать. Я, когда взял этот квест, случайно собрал водоросли возле какого-то водоема, и пункт квеста засчитался
@maelstromw6324 Жыл бұрын
11:23 - А ещё очень важен эмоциональный настрой. Для Круцио - надо желать причинить боль и страдания, а для Авады - убить, вот прям "ненавижу, аж кушать не могу!"(с)
@Sir-Kosichka Жыл бұрын
Ну да, хвост же прям ненавидел седрика, и володька лично ненавидел всех, кого завалил, и снейп ненавидел дамблдора, лол. Аваду могли кастовать только очень мощные колдуны, а про эмоции вроде не писалось в книгах.
@dilen754 Жыл бұрын
Для Круцио - да, говорит Беллатриса в 5 книге. Но вот инфа по Аваде откуда? Везде мне об этом пишут, но источника не дают. В книгах только в 4-ке лже-Грюм говорит что для этого необходима "powerful bit of magic" - могущественная магия. Более нигде требования к ней не описаны.
@GishProud Жыл бұрын
все непростительные спеллы кастуются просто сильными волшебниками, от эмоций зависит лишь их эффективность.
@akzyg234 Жыл бұрын
вроде, в первый раз авада так кастуется. потом что-то типа привычки наступает, и уже не обязательно. как езда на велике кароч
@dilen754 Жыл бұрын
@@GishProud Источник, пожалуйста, можно? В книгах это говорится только о Круцио. Гарри в последней книге абсолютно без эмоций накладывал Империо с полной эффективностью контролируя живых существ.
@tacticalra1nbow956 Жыл бұрын
Смотришь так на визуал и думаешь. Нужно ещё 2-3 игры с другим сюжетом в тех же декорациях
@mainreper Жыл бұрын
Крутая игра в любом случае, для первого ААА проекта студии.
@Dushess Жыл бұрын
последующими патчами можно привести в чувство. Не скажу "к идеалу", но все же...
@Orlok13 Жыл бұрын
там видимо антидепрессанты в тыквенный сок добавляют, что все милые и добрые 🤣🤣🤣
@dmitriiignatuk4700 Жыл бұрын
Не дождался твоего обзора, купил, не пожалел) Благо распределяющая шляпа Стим отправила меня на факультет Нур-Султан, где игра доступна.
@ruslancheban7243 Жыл бұрын
Что за факультет Нур-Султан? )
@HerrUgolkov Жыл бұрын
@@ruslancheban7243 Это там где тенге за игры платят
@ruslancheban7243 Жыл бұрын
@@HerrUgolkov факультет в "Астана" переименован
@nikofreeman5696 Жыл бұрын
@@ruslancheban7243 За азиатскими диктаторами не уследишь))
@mapleignis404910 күн бұрын
Когда игра вышла, я была не фанатом вселенной ГП, я просто мимо проходила и смотрела фильмы по телеку (может и не все). Но эта игра мне прям зашла. Я впервые за долгое время действительно отдохнула в игре. Она красивая, лайтовая, боевка правда интересная и необычная. Я даже не заметила, как во время прохождения игры уже пересмотрела все фильмы, запустила аудиокниги и зарегалась на официальном сайте, чтобы узнать какой у меня патронус 😂 Хочется каких-то подобных волшебных проектов, в которых можно просто побегать по красивому миру и действительно ОТДОХНУТЬ, не напрягая ни мозг, ни руки, не потея над одним полубоссом по пол часа.
@KrotoHulk Жыл бұрын
Рекламная интеграция была настолько хороша, что я отмотал обратно, чтобы пересмотреть её.
@Lalaniell Жыл бұрын
Непростительные при должной прокачке имба похлеще древней магии. Потому что каким-то непонятным образом ДрЕвНяЯ мАгИя работает единовременно только на одну цель, а авада поверх прокачанного круцио (и всяких прокачанных ступефаев) - на все единовременно проклятые цели. Что, на самом деле, довольно абсурдно, ибо авада в оригинале вроде единичное убивающее конкретную цель заклятье, а вот новую свистоперделку можно было сделать и по площади, даром что ли все другие пользователи древней магии юзали её с размахом, то гигантские колонны возводили, то погоду меняли, то гигантские шары крафтили. Можно было бы и какую-нибудь имбогрозу наколдовать вместо комбо-авады, хуже бы не стало. А игру про мракоборца я бы очень хотела. Даже поставь в сюжетку HL вместо пятикурсника какого-нибудь взрослого мракоборца/невыразимца/ветерана-птсровца, можно с пробелами в памяти после травмы - всё смотрелось бы значительно логичнее. И жестокость, и рандомный режим жизни, и пофигизм окружающих к действиям гг - а вдруг скажешь что-нибудь не то, а потом тебя в застенки министерства утащат, чел-то важный и с полномочиями, расследует тут что-то секретное, отбирает хлеб у местных полицаев. Эх.. А ещё хотелось бы, чтобы за применение магии на мирных было не цельное НиЧеГо, а экран "геймовера" или просто телепорт в рандомное место или лазарет - потому что в норме за пуляние заклятьями в деревенских можно и по голове дубиной, аки троль, получить. Не думаю, что такое простое решение требует больших трудозатрат, всё-таки не новые анимации и реплики для рандомных нипов.
@hypothermia8418 Жыл бұрын
"Сериал про мракоборцев". Не могу удержаться от комментария: Андрюха, у нас труп, возможно Авада Кедавра, по мётлам
@mongarlaertskiy5363 Жыл бұрын
Какой учебник по политологии мне нужно прочитать, чтобы быть таким же умным как дрю?
@Rubber_Doggy Жыл бұрын
Наконец-то кулинарная арка с Дрю, контент которого мы ждали!
@POCHKA_LISY Жыл бұрын
Я прошла все стадии принятия… 1. Отрицание. Я была счастлива в начале прохождения этой игры, защищала ее от всех нападок, не веря в недостатки, озвученные людьми 2. Гнев. Когда я осознала всю тщетность бытия на 28-ом часу игры, захотелось врезать разработчикам за плевок в лицо, быстро заспидранить финал и все бросить 3. Торг. Ну ладно, я хочу закрыть все на 100%, чисто для себя, так и быть, пройду еще 20 испытаний Мерлина с их *** заставками в конце 4. Депрессия. Аж слезы пошли на очередном обзоре от обиды и осознания, что за игра могла получиться, если бы подход к игре у создателей был таким, как у большинства обзорщиков 5. Принятие. На этом обзоре я уже ржу с каждой шутки и не шутки, досмотрю и пойду играть дальше в спокойном темпе, понимая все недостатки, относясь с юмором ко всем нудным моментам Но очень буду ждать и верить, что к концу моей жизни выйдет что-то настолько стоящее по этой франшизе, что я умру раньше времени от счастья.
@vito7944 Жыл бұрын
Мы живем во времена когда заработок для издателя важнее самого продукта и конечного потребителя, поэтому нет, не выйдет 😄 (Хотя, посмотрев на балдурс гейт 3 - небольшой шанс всё же есть)
@officiallean Жыл бұрын
А я не стал мучаться от потока говна разработчиков этой игры при прохождении очередных квестов на подай, принеси, лизни, дропнул ее недавно
@elbatya7734 Жыл бұрын
Сейчас играю в легаси, на сюжет полностью положил болт, наслаждаюсь неплохим геймплеем, нахождением секретов и изучением карты и замка, здесь у неё не отнять вайба первых частей ГП на пк
Абсолютно со всем согласен. Сюжет действительно простоватенький, можно было бы прописать куда лучше и интереснее, но как есть - не тошнит и ладно, уже неплохо. Всё действительно вывозит боевая механика, которая разбавляется очень простыми логическими загадками, имплементированными в открытый мир. Чтобы ГГ мог пользоваться вообще любой магией и подходил под любой из факультетов - классический ноунейм-Мэри Сью с бездонным талантом к магии и УНИКАЛЬНЕЙШЕЙ ДРЕВНЕЙ МАГИЕЙ, которой обладали несколько избранных волшебников за всю историю, и не потому что как-то круты и талантливы, а потому что вот такие они удачливые и уникальные...Короче просто картонная имба, чей характер частично можно отыгрывать в игре в ту или иную предпочтительную сторону как себе придумал в голове - никакой яркой личности персонажа и не пахнет (что-то это мне напоминает Star Killer"а из The Force Unlished, но тот хоть как-то воспринимается как самостоятельный персонаж). Игровой артдизайн - очевидный отвал бошки, вывозит чуть ли ни треть всей игры. Так что да, на мой взгляд всё же 8 из 10, так как не могу вменить вот эти мобтльные механики с крафтом как какой-то разочаровывающий недостаток, так как лично мне было бы в любом случае впадлу этим заниматься, как бы оно ни было реализовано, при том что не на последнем уровне сложности все зелья, растения и прочее нужны разве что только по сюжету и на всё это можно положить болт.
@Dushess Жыл бұрын
Это бич всей современной игроиндустрии же. Да и не только.
@Fullautogun Жыл бұрын
Никогда бы не додумался запихнуть бутер между двумя свичами от Нинтенды
@epah577 Жыл бұрын
лицевые анимации уровень Скайрим
@epiconefall31107 күн бұрын
по лору Джоан Роулинг в школе есть книжка в которой записаны все имена поступивших, и записываются они туда при рождении. так что сразу на пятый курс это круто, как и авада кедавра за которую можно переехать в апартаменты на скале у океана
@ЕвгенийД-э3и Жыл бұрын
Очень понравился обзор посуды MIKU, спасибо, но когда началась интеграция какой-то ховартс легаси, да и ещё такой длинной, я, конечно, был удивлен...
@КапиталистОбыкновенный Жыл бұрын
31:35 Это вот так авторы испоганили зельеварение? Правильно, кому нужен оригинальный способ приготовления зелий, ну типа: 1. Добавьте ингридиент, да еще дать возможность, например, вручную шинковать ингридиенты в нужном количестве, сверяясь с учебником зельеварений. 2. Дожидитесь, пока зелье примет определенный цвет, где игрок будет залипать в зелье, которое постепенно меняет цвет. 3. Добавьте еще ингридиент. 4. Снизьте температуру огня., где игрок сможет регулировать температуру. 5. Подождите еще чуток, где игрок будет залипать в РУЧНЫЕ ЧАСЫ, а не в дебильный таймер. 6. Добавьте ингридиент. 7. Дайте настояться зелью в разных условиях(в холоде, в жаре и т.д., выдумать можно много). 8. Зелье готово, заливайте в колбочки и берите с собой. Я уже молчу про механику имба-зелий типа Феликс Фелицис(как пример), которую нужно будет варить полигры, но которая даст возможность читерить на уроках или в бою, но при частом употреблении начал травить игрока и чтобы статус удачи отражался даже тогда, когда на игроке его по факту нет, символизируя побочку от Феликса, возможность крафта своих зелий или усовершенствование текущих вариантов, как это делал Снейп по молодости и т.д. Очень хотел купить Hogwarts Legacy именно ради зельеварения. Ну чтож, видимо не судьба. Дрю красавчик, разбор шикарный!
@accuracyadherent556 Жыл бұрын
Прошёл тест по приколу. Вопроса, про который говорил Дрю там не было. Зато был вопрос: Вы и два друга хотите перейти мост. Но живущий там тролль настаивает, что один из вас должен с ним сразиться, прежде чем он разрешит всем пройти. *Что вы будете делать?* Ну и варианты: вызваться добровольцем, попробовать запутать тролля, напасть на него всем троим и выбрать кто будет драться жребием. Ну я не знаю... реально кто-то выберет не третий вариант? Только он ведь логичен, и даёт наибольшие шансы на успех, и что все останутся целыми. Короче в слизерин отослали.
@netotsamyi4454 Жыл бұрын
у меня самая большая претензия к игре - подземелья, подземелья и еще раз подземелья, как будто не хогвартс а муравейник
@danykwood Жыл бұрын
Знаете, не позволяйте блоггерам говорил за вас. Просто попробуйте поиграть. Это очень хорошая игра)
@Dushess Жыл бұрын
Блоггеры добавляют тебе + 1 мнение для оценки.
@АлександрЗавацкий-ы4х Жыл бұрын
Деньги и время не безграничные.
@Android-hj5ks Жыл бұрын
Я, как ценитель франшизы, с удовольствием бы поиграл, но игра никак себя мне не продает, ничего, что зацепило бы, ведь всё что в ней есть именно от игры я видел и не раз. Кроме возможности побегать по Хогвартсу, но он такой стерильный, что и это не привлекает. Будь это забег на 10 часов, прошел бы закрыв глаза на сюжет уровня театральных постановок в начальной школе. Но игра хочет такое количество моего времени, как будто она является трилогией Масс Эффекта или Ведьмака, а не любой частью Ассасина после третьей в сеттинге около ГП.
@KwaziTheLegend Жыл бұрын
Ждал обзора от Дрю больше чем батю, который ушел какать в лес и до сих пор не вернулся
@ДмитрийБерлизов-к7п Жыл бұрын
Как дела в Грузии ?)
@sweeney_bot1104 Жыл бұрын
Ну, скажем так. Игра делалась в первую очередь для фанатов вселенной. Знакомые локации, имена, монстры, заклинания. Наконец-то всё в это можно пощупать своими руками и подробно рассмотреть. Очень много прям 1в1 моментов взятых из фильмов которые прям дико давят на ностальгию. Грубо говоря ожидалось ГТА в мире Гарри Поттера. И мы его получили. Надеюсь в скором будщем будут выходить длц которые еще больше расширят игру и возможно привнесут что-то интересное в сюжет. ПРОКЛЯТЫЕ ПАРАЛЕЛИ С ДАКР СОУЛС, но тут оч в тему. Длц с сюжеткой Арториаса, на голову выше основного сюжета игры. Может и тут что-то такое да получится )
@Dushess Жыл бұрын
И не забудем про правку атмосферы. Как Дрю сказал, ну вот и правда, довольно пресно ощущается такая подача. Однако это должно требовать новой игры, а также не знаю, как это впишется уже в готовую игру. Ведь ты по сути... меняешь ее основу. Неважно насколько, но меняешь.
@SergeyPoliakov Жыл бұрын
иногда удивляюсь рекламе))) но тип без претензий, просто неожиданный именно этот партнер) спасибо за видос, приятно смотреть)
@boritroll6423 Жыл бұрын
Мне кажется важно также упомянуть, что данный проект очевидно задумывался как идейное продолжение и расширение прошлых игр во вселенной Поттерианы, поэтому значительная часть миниигр - доработка или прямое копирование механик из старых игр (особенно Гарри Поттер 1-3 на пк и обе части лего Поттера). Настолько педантичное отношение к первоисточнику с целью вызвать приятные ностальгические чувства у фанатов лично у меня вызывают глубочайшее уважение к авторам.
@pashaa8486 Жыл бұрын
В какой-то момент обзор игры превратился в кулинарное шоу. С гостями, соответствующей музыкой, и прочее=)
@KiragIG Жыл бұрын
- Сынок, ты наконец отправляешься в Хогвартс на первый курс. Ты помнишь, как себя вести? - Да, папа. - Хм... И что же надо сказать, если, например, училка не отпускает в туалет на уроке? - Круцио! - Молодец, сын!
@Dushess Жыл бұрын
СЛИЗЕРИИИН!
@QuarkDay Жыл бұрын
Пришёл посмотреть на кулинарное шоу от Сиплого и Бороды, а тут обзор какой-то
@Wideominder Жыл бұрын
Смотрел обзор на игру про гарри потера, отвлекся на минуту, теперь смотрю кулинарное шоу. Подумал меня перекинуло в паралельную вселенную
@jack-s4893 Жыл бұрын
Добавлять в интеграции собаку это чит. Пользуйся им почаще, пожалуйста 🥰
@prudentibus Жыл бұрын
16:20 - Замок ощущается живым только первые часы игры, после определенного время однотипные пазлы, невзрачные картины и мертвые НПС надоедают. Но в целом лично у меня претензий нет, мне нравится исследовать архитектуру и историю зданий, даже, если они заброшены. ( Я не знаю это был баг у меня или нет, но ночью Хогвартс полностью заброшен, за исключением призраков и учителей в кабинетах. )
@Windir71 Жыл бұрын
Так конечно, все же спят😁
@prudentibus Жыл бұрын
@@Windir71 В кроватях и тоже нет, если и спят, то тайной комнате
@Dushess Жыл бұрын
К сожалению такого уровня проработки еще просто не существует. Разве что упарываться в полностью онлайн полностью РП, но там своих приколов еще больше. И с гарантией РП не удастся, ведь у всех свое настроение, свои дела и свои часовые пояса. Не забудем читеров и прочие эксплойты, которые с 200% гарантией будут.
@DeadDreyk Жыл бұрын
Ждал этот обзор, как всегда круто!! Даже интеграция получилась отличной, в коем веке не поднялась ✋ пропустить)))
@АлексейДобреньков-в8ь10 күн бұрын
Как я помню, что бы сработало авадра кидавра нужно по истине хотеть убить. А не просто сказать.
@arturiopech8744 Жыл бұрын
Хотел посмотреть обзор игры, а посмотрел кулинарное шоу и пошёл на кухню на 1/3 ролика. Следующую интеграцию прошу о спорте и здоровом образе жизни. )
@Sanchello000 Жыл бұрын
Толи Дело-Кибер Панк-Приехал маленьким в зону к веселеньким-Колеса прикрутят-Смеятся перестанишь(уровень там решает)-А в этой сопле-Хз что и кто решает
@Despairs22 Жыл бұрын
Сериал про Мракоборцев: - Андрюха, у нас труп! Возможно колдовство! - По мётлам!
@Dushess Жыл бұрын
поогодите, но это же не пятый/нтв
@Frame_4k Жыл бұрын
Согласен с Дрю, меня не покидало чувство что вот щас мы с другом полетим в налет, а вот щас собиремся в рейд. Так а где мои друзья, так стоп их что нету? А почему, а это ведь не Дестени. Вот прям в Хогвардсе так и хочется в выручай комнате с друзьями бегать, хочется пробежать данж какой-то. Это ведь прям просится вы с друзьями из например стима, встречаетесь в центре Хогвардса и куда-то там идете выбивать лут, чтоб потом зарядить материалы в выручай комнате и дождаться крафта кого-то плаща. - Даже просится како-то интерактив аля Дес Трендинг, чтоб ты в комнате или в коридоре что-то такое нашел от кого-то игрока и это было либо прикол какой-то, аля как Браться Узли, либо что-то полезное.
@bruno-3307 Жыл бұрын
Уже есть мод...
@savk0118 Жыл бұрын
ждем на превью фотки из нового фотосета, который уже во всю используется в виде стикеров в телеге 🌚
@Nikitashow12355 Жыл бұрын
Что за фотосет?
@Скирк Жыл бұрын
Если разрабы подкатят несколько DLC и хороший инструментарий для мододелов - у игры будет светлое будущее. Это-ж современный Скайрим, просто пока маленький, с плохенькими квестами и малозаполненным миром.
@Dushess Жыл бұрын
Скайрим даже сейчас платформа для модов. Надеемся на лучшее.
@Bookwalker_Lemm72 Жыл бұрын
Эта тема с избранным уже действительно достала. Ну можно же было оставить древнюю магию, но при этом не делая героя особенным. Пусть бы лучше начали с первого курса как и принято. Убрать эти ненужные сайды вокруг Хогвартса и посвятить большую часть именно замку и поэтапному обучению до пятого курса. Потому что лично для меня такой резкий скачок на пятый курс немного портит атмосферу, создаётся ощущение что я не начал своё приключение, а просто зашёл в сохранение друга на его компе чтобы добить то что осталось. А древнюю магию герой мог обнаружить случайно за счёт своего любопытства или знаний полученных в школе. Вот серьёзно когда только анонсировали игру хоть один человек думал "Ей Игра по вселенной Гарри Поттера! Скорее бы походить по окрестным деревням вокруг Хогвартса и по выполнять сайды в духе подай-принеси" Мне бы с лихвой хватило одного Хогвартса и Запретного леса будь они проработаны в плане персонажей, квестов и прочего также как атмосфера самого замка это была бы одна из лучших игр поттерианы
@iliagoncharenko6520 Жыл бұрын
Меня тоже прикололо, что главный герой истребляет людей, гоблинов и прочую живность самыми кровавыми и жестокими способами, покруче любого мракоборца. И все это в детской сказке.
@anikorushi7131 Жыл бұрын
Я бы многое простила игры, будь бы больше харизматичных и по характеру разнообразных персонажей Простила бы весь сюжет Хотела скачать и передумала
@nosurname9652 Жыл бұрын
В целом игра атмосферная и находится где-то на уровне доброй детской сказки про ощущению от её мира. Сложность головоломок и сюжета также соответствуют первым классам начальной школы. Вообщем играбельно, красиво и недоделки за визуалом вполне себе прячутся и простительны. PEGI 10 прямо просится в заглавные титры. Играю с удовольствием вообщем, после работы мозги отключить и пауков подавить древней магией вполне себе годно. Чем-то старинный платформер по дракончика Spyro напомнило - ощущение сказки и мозг отдыхает.
@gros_chat_noir Жыл бұрын
Теперь я мечтаю увидеть тот самый момент, но что бы Гермиона сказала Рону : - Вингардиум ЛевиОса, бл@ть! А не левиосА!» 😂😂😂
@artboar1093 Жыл бұрын
Любой видос Андрюши- это сказка для души.
@redhertz6594 Жыл бұрын
... - это пи..ц
@Naprakon Жыл бұрын
Любой видос Андрея - ЭТО П...ДЕЦ
@levzyrianov5486 Жыл бұрын
@@Naprakon твой коммент - ЭТО П…ДЕЦ
@Sir-Kosichka Жыл бұрын
Смазка
@leogoncharov Жыл бұрын
Сериал про Мракоборцев от hbo может оказаться не про то, что Дрю хочет… 😸
@fakepaleva Жыл бұрын
А может и оказаться!
@ЕвгенийСмирнов-ж5ц Жыл бұрын
Ждём обзоров на мове... Ты ж так топил на стриме..
@gabenewell7505 Жыл бұрын
Топил за мову?
@Ігор-х8ж Жыл бұрын
На фронт
@ДмитрийВолков-э7ф Жыл бұрын
В 7 книге, в лесу скрывающиеся маглорождённые призывали рыбу из реки с помощью акцио.
@encooling_ Жыл бұрын
Серия роликов "Это п...дец" всё растёт и растёт. Меня не радуют эти тенденции))
@birchwood8429 Жыл бұрын
Они собирают больше просмотров
@Dushess Жыл бұрын
@@birchwood8429 ничего личного, прост Дрю скатился.
@mcsad2785 Жыл бұрын
Отсутствие драмы действительно самый большой минус игры, второе это ненужные слоты для заклинаний, которые можно сделать по-другому.