Hogwarts Legacy - эту игру делали сумасшедшие

  Рет қаралды 356,495

Restart

Restart

Күн бұрын

Бесплатный тест по определению специализации: bit.ly/3Frihkt
Курсы XYZ School со скидкой до 40%: bit.ly/3lj2Gww
Телега - t.me/ilya_commander
Бусти - boosty.to/ilya_commander
Патреон - / ilya_commander
По вопросам рекламы - restart@topbro.ru
Или телеграмм - t.me/Neznanov_Igor
По сотрудничеству - zhironkin.ilya@gmail.com
Ретро и бложики - goo.gl/Vjftdb
Мультики - shorturl.at/ceFNR
Стримы - / @user-mo6xq1pq9v
00:00 - Hogwarts Legacy на платину
01:52 - Интеграция
03:24 - Первые восторги
10:29 - Тайна пропавшего сюжета
24:51 - Опенворлд против геймплея
37:57 - Война с интерфейсом
48:16 - Упущенный потенциал
01:00:22 - Конфликт фанбойства

Пікірлер: 1 200
@xalatre3737
@xalatre3737 Жыл бұрын
лучший момент в игре это записка с историей о волшебнике который хотел сделать себе бронированного домашнего эльфа чтобы тот его защищал. Ну вот он подарил своему эльфу эту броню а тот убежал, броня же тоже одежда OmegaLuL
@gimbatov
@gimbatov Жыл бұрын
Ну еще момент был когда в 3х метлах девушка попросила сходить в запретный лес, типа ее в детстве выдумками по типу неожиданных лишений голов и гигантских пауков испугали
@annixette
@annixette Жыл бұрын
Мне понравилась игра слов про keeper - хранитель и keeper - вратарь. Там по какому то из квестов Себастьяна было)) но к сожалению ее не смогли локализовать, в сабах этого тупо нет
@MelkayaStervozina
@MelkayaStervozina Жыл бұрын
Что может быть печальнее, если в игре лучший момент - это записка 🤦‍♀️🤦‍♀️🤦‍♀️
@Igor-Bond
@Igor-Bond Жыл бұрын
Всё правильно сказано в начале, по статистике эту игру полностью прошли всего 43,5%, потому что дальше это нудятина полная!
@denisg139
@denisg139 10 ай бұрын
@@Igor-Bond По статистике Стима того же Ведьмака 3 прошли всего 23,7%, видимо потому что он почти вдвое нуднее и парашистей чем Хогвартс.
@user-nv5kn1pp2y
@user-nv5kn1pp2y Жыл бұрын
Про бабочек кажется кто-то не уловил прикола. "Почему пауки, почему мы не можем следовать за бабочками" =)
@HeZero
@HeZero Жыл бұрын
Тоже об этом сразу вспомнил.
@user-yd2ov9qh5v
@user-yd2ov9qh5v 4 ай бұрын
Кто прочитал цитату Рона его голосом лайк))
@LEXFLEXX
@LEXFLEXX Жыл бұрын
Мне нравится, что командер не строит из себя псевдоинтеллектуала, как прочие. Все так приземлённо и лампово. Я четко понимаю, что он такой же человек, как я и многие. Прямо высказывает свое мнение, переживания, показывает эмоции. В итоге я сам переживаю за этого человека, и всегда рад выходу новых роликов. Мне нравится подобранная успокаивающая музыка, нравится поставленный голос комы, нравится проработанный сценарий роликов. Все просто на высоте. Спасибо вам за то, что успокаиваете в нелегкие времена и дарите радость.
@satorigiissin6562
@satorigiissin6562 Жыл бұрын
В целом ощущение работы выполненной двумя разными командами, где за визуальное наполнение взялись с любовью и ответственностью, создав шикарную обертку. А за геймплейно-сюжетную часть уже отвечали совершенно иные персонажи, которые постарались сделать предельно нейтральную и невыразительную начинку со всеми вытекающими.
@wooden_fireman
@wooden_fireman 5 ай бұрын
Не знаю, что так визуал все хвалят, графон крайне средненький для наших дней и гта 5 2013 года (хоть и обновлялась графика) выглядит куда сочнее благодаря грамотной работе со светом, затенениями, отблесками, бликами, отражениями, объёмности окружения и это без ультра хд текстур. Рдр2 тоже ультрасочно выглядит, хотя мыло даже на ультрах в глаза попадается. И еще оптимизация такая себе, а мир (пока даже Хогвартса не ходил никуда) выглядит плоско и Я не ощущаю объема. Бэтмен 2015 года тоже в миллион раз лучше выглядит Хогвартса. Я не ощущаю графона в Хогвартс Легаси, я вижу тупо хорошие текстуры. На моей памяти еще есть хорошие примеры, где грамотное исполнение графона- Ре8 и Ре4. Там мыло тоже попадается, но ты этого не замечаешь вообще. Там все соблюдено как я описал выше
@vrizs
@vrizs Жыл бұрын
Я так и вижу как Мерлин ходил вокруг Хогвартса и расставлял камни чтобы по ним прыгали, засовывали в них бабочек или разбивали
@karsidarqq8097
@karsidarqq8097 Жыл бұрын
великий мужик был походу
@user-wc1sf5ci4n
@user-wc1sf5ci4n Жыл бұрын
Средневековье. Мужику скучно било. Ни тебе Голоди, ни Гриши с их мастер планами на чистоту крови и меджик рейх
@user-yk2fu1mf9x
@user-yk2fu1mf9x Жыл бұрын
Сюжетно обосновали что он оставлял это как приколюхи для своих друзей, чтобы они шастали вокруг Хогвартса и разгадывали. И только гений ГГ и виденье тайной магии позволяет ему разгадывать нетронутые столетиями загадки.
@user-zk6qm5mz1c
@user-zk6qm5mz1c Жыл бұрын
А вы не задумывались, что Мерлин просто гений рекурсивной психологии? 🤔 Он такой: "Вы ни за что не разгадаете моих гениальных загадок", а сам сделал их настолько простыми, что никто даже не задумывался, что они могут быть ну реально по-детски простыми😂
@user-qi4hx6qv3d
@user-qi4hx6qv3d 9 ай бұрын
​@@user-zk6qm5mz1cу меня так было со всеми заданиями головоломками в игре. Я всегда думала, что они труднее , чем есть на самом деле. Поначалу возилась с ними по десять минут, думая что есть наверно более сложное решение, а легкое даже не пробовала, типа слишком просто же, что бы это было так
@n1ko_n1ko
@n1ko_n1ko Жыл бұрын
Моя главная претензия к Хогвартс Легаси - отсутствие школьника Дамблдора. Он же родился в 1880 году и поступил в школу как раз примерно в годы событий игры. Это же какой фансервис был бы.
@ingagrig5625
@ingagrig5625 Жыл бұрын
Думаю, вся фишка в том, что сюжет проходит в некой параллельной вселенной, чтобы не путать мягкое с каноном и не касаться сюжетов книг
@genetret
@genetret Жыл бұрын
Даже если бы он родился в 1880 году (а он родился на 2-3 года позже), то он все равно по возрасту не подходил бы для Хогвартса.
@n1ko_n1ko
@n1ko_n1ko Жыл бұрын
@@genetret если бы события игры происходили в 1892м году, а не в 1890м, это никак бы сюжет игры не сломало. Хотя какая уже разница.
@kroganwrex7945
@kroganwrex7945 Жыл бұрын
Дамблдор по идее должен появиться на 7-м курсе нашего главного героя.
@JM-zf4mn
@JM-zf4mn Жыл бұрын
@@ingagrig5625 но дары смерти они же засунули в игру, соответственно книги все-таки затронуты
@secret_plans_of_mushrooms
@secret_plans_of_mushrooms Жыл бұрын
я по началу только пешком даже не бегала, а ходила, чтобы рассмотреть всю архитектуру хогвартса. Потолки особенно понравились - все эти арочные своды, формы, текстуры. Хогсмид тоже потрясающий, каждый магазин, каждый домик можно рассматривать. И наряды тоже шикарные, очень здорово, что можно менять вид. Но простых взаимодействий не хватило. Очень расстроило, что можно в выручай-комнате ставить мягкую мебель, на которую нельзя сесть. и за общий стол не сесть - как отшельник среди учеников.. зато котов мы гладим..
@user-me1cq1dj4d
@user-me1cq1dj4d Жыл бұрын
Хочется верить, что Хогвартс Легаси - это огромная база для следующих игр. Такой себе тренировочный полигон. Сейчас мы получили клёвый замок и окрестности, боевую систему, полёты на метле (жаль нормальных скинчиков на мётлы не завезли) и пару интересных заданий (причём буквально: с оборотным зельем и вся история Себастьяна). В следующих проектах уже хотелось бы видеть качественную работу над ошибками. Возможно (но вряд ли), что-то интересное мы получим в дополнениях, если они вообще будут. Отдельный респект за то, что каст заклинаний для ПК-бояр нормально адаптировали. По трейлерам не совсем понятно было как они хотят такую консольную раскладку переносить А на счёт неразблокированной шмотки: Скорее всего это плащ за прохождение теста на Поттерморе.
@tirosin
@tirosin Жыл бұрын
А могут ли фанатские моды значительно улучшить процесс? Множество модов могли бы добавить и интересные квесты, и взаимодействие с учениками, и ограничения на время нахождения в Хогсмиде и шастание по замку, и обязательные уроки с системой баллов факультетов.
@Rusmanovsky
@Rusmanovsky Жыл бұрын
Я человек простой - вижу укуренного Редклифа на заднем плане, ставлю класс
@hohner36
@hohner36 Жыл бұрын
Он нанюханный
@YasnaKo
@YasnaKo Жыл бұрын
Да, атмосферку задаёт 😂
@T13Nemo
@T13Nemo Жыл бұрын
Звучит так будто система заклинаний из Магики отлично бы прижилась в ХЛегаси
@elpsykongr00
@elpsykongr00 Жыл бұрын
Тоже после магики везде хочу её систему, хоть и не везде она влезет Решил проблему модом SpellHelper с нексуса, повесив всё, шо только можно было на горячие клавиши (раскладка на вкус и цвет, немножечко освоиться, и вообще конфетка с управлением выходит)
@albertzinger7132
@albertzinger7132 Жыл бұрын
NPC: ГГ, Would you kindly выполнишь для меня опасную миссию? Мы же друзья? ГГ, который этого мудака видит хорошо если второй раз в жизни: ОК. Это вся игра.
@TaeDao
@TaeDao Жыл бұрын
На счёт Уизли. Уважаемый и богатый - не одно и то же) И в семье Уизли из ГП, мне кажется, очень много детей. Потому и уровень жизни у них проседает по сравнению с Малфоями например.
@user-py8de9ml1s
@user-py8de9ml1s 7 ай бұрын
Так там работает один отец, мать-то домохозяйка. Дело не в том, что отец Рона мало зарабатывает. Дело в том, что мать не работает , и детей слишком много.
@kvert3161
@kvert3161 Жыл бұрын
Только вышло часовое видео от булджатя, а теперь ещё и часовое видео от тебя. Кажется началось
@akastarfield
@akastarfield Жыл бұрын
Вот бы ещё часовое видео от pugpiece и от бэбэя, было бы вообще идеально
@goodsman5712
@goodsman5712 Жыл бұрын
​@@akastarfield видоса от бебса не будет, он на рудниках ( ͡~ ͜ʖ ͡°)
@pastghoster
@pastghoster Жыл бұрын
​@@akastarfield ещё от КУЛЬТАСА, тогда будет топ👍👍👍
@_AZIlex_
@_AZIlex_ Жыл бұрын
​@@goodsman5712Друг, ты ,к счастью, ошибся)
@pledikman
@pledikman Жыл бұрын
@@akastarfield ахаха ебать ты угадал
@JohnDoe-rn3oy
@JohnDoe-rn3oy Жыл бұрын
Вообще, логичнее всего было бы в сеттинге Хогвартса замутить какую-нибудь метройд-дванию, и по мере игры открывать новые волшебства, варить зелья и тд которые откроют новые пути для исследования
@slaegar9232
@slaegar9232 Жыл бұрын
так тут так и есть- без изучения некоторых многих заклинаний ты попасть сможешь не везде
@user-pw6gh1kp4j
@user-pw6gh1kp4j Жыл бұрын
Или сделать гг трансгендером который бы всю игру искал себя а финальным боссом была бы Джуан Роулинг.
@user-bj6wr8io4b
@user-bj6wr8io4b Жыл бұрын
Такая игра есть - лего Гарри Поттер
@user-kf9rf3zy6b
@user-kf9rf3zy6b Жыл бұрын
Неплохо было бы сделать Хогвартс Легаси с геймплейными элементами из Bully. Даже есть 4 противоборствующие клана! Вот это была бы неплохая игра
@user-kl8ub4eo3b
@user-kl8ub4eo3b Жыл бұрын
и это всё тут есть
@goodthiink
@goodthiink Жыл бұрын
4:05 Billy, o, Billy, ты не исчез навсегда, ты прошел через платформу 9 3/4 и попал в Хоггвадс
@user-kp3mm7hm1y
@user-kp3mm7hm1y Жыл бұрын
Это его прапрадед Bully)
@janustwofaced
@janustwofaced Жыл бұрын
Пройдя всю игру в первые пять дней после релиза для предзаказа, зная все её нюансы, если бы я мог вернуться в прошлое и решить стоит ли мне тратить эти деньги... ради истории Себастьяна и Оминиса я бы снова не задумываясь купил бы эту игру. Она для меня всё сделала. Это мой любимый Слизерин, моя любимая семья и доступ к моим любимым тёмным искусствам которые еще и по механике офигенно сделаны (играть через проклятия сплошное удовольствие). Эта сюжетка всю игру мне сделала, у меня в ней была максимальная эмоциональная вовлеченность. И единственный её минус в том что мне её мало. Я бы хотел что бы вся игра была только про них, да и вообще являлась бы слизеринской историей (хотя она и является в каком-то смысле, я перепрошел за все факультеты и дух слизерина вписывается на мой взгляд лучше всего). Единственный минус игры для меня в том что она не реагирует кроме как парой фраз на то что твой гг скораптился. Я не прошел ни одного сайд квеста в позитивном духе, я овладел темными искусствами и в конце сюжетки пожрал древнюю магию (кстати, ужасно красивый момент, аж мурашки вызвал) и кроме пары фраз от спутников я никаких последствий не увидел, сразу стало понятно почему в бытность Реддла никто тревогу не забил на его амбиции, когда делаешь буквально то же самое а всем пофиг, ты всё равно герой. О и бесит что нельзя было встать на сторону Руквуда хотя нам буквально обещали Тёмную Сторону и в начале Руквуд вел себя так как будто мы вполне можем объединиться. Непростительные заклинания это не Тёмная Сторона блин. После прохождения было такое ощущение как будто это начало только и настоящая история впереди. Но учитывая сколько тысяч лет делали эту часть, я не уверен что вторая вообще когда-нибудь будет(
@user-qi4hx6qv3d
@user-qi4hx6qv3d 9 ай бұрын
Я вобще думала, что если пожрать эту магию, мы все таки сможем спасти сестру Себастьяна. Ну или сделать только хуже. В любом случае, я надеялась что мне дадут такую возможность...в итоге мы с ним мило поболтали на прощанье и все...серьезно? Его история была лучшая..точнее единственная. Но не только история, диалоги во время квестов были интересными. Он часто шутил. Он стебал меня за то что я сундуки ищу я знатно офигела...типа как? Ты видишь это? Ведь нпс не обращают внимания на твои действия, а тут такое. И их диалоги с Оминусом, забавные пререкания, действительноь живой разговор двух друзей. Остальные персы как будто по бумажке свой текст читали.
@RemitOtkin
@RemitOtkin Жыл бұрын
Такая трата времени должна быть вознаграждена! Целый час обзора, полное понимание материала) Я бы сказал - это то, каким игровые обзоры должны быть. Не на хайпе в первый день. Не голопым по европам, а вдумчивым, досканальными и информативными. Спасибо большое Командер за твои старания.
@charliemarlow4010
@charliemarlow4010 Жыл бұрын
На счет дверей с цифрами и изображениями зверей. Игра все отлично поясняет и даже дает подробную инструкцию - возле класса нумерологии есть листок с ключом от головоломки, а рядом стоит доска, на которой мелом написано как высчитывать нужное число. Другой момент, что этот класс сначала нужно найти, потому что он спрятан в довольно неочевидном месте.
@user-py8de9ml1s
@user-py8de9ml1s 7 ай бұрын
Да там можно просто путём подбора все двери открыть. Да и в принципе догадаться можно. Я все эти двери открыла до того, как подсказку нашла.
@charliemarlow4010
@charliemarlow4010 7 ай бұрын
@@user-py8de9ml1s я тоже: дверь с подсказкой оказалась одной из последних дверей, "очень своевременно" 😄
@user-es1bd4zh4q
@user-es1bd4zh4q Жыл бұрын
Мне игра показалась проходняком, но благодаря ней моя жена заинтересовалась играми. Раньше она играла немного в Симс, или могла пройти какое нибудь мыльное кинцо от Квантик Дримс или Супермэсив. Вобщем сейчас у нас готовы к прохождению такие игры как Ведьмак 3 и сайлент Хилл.
@AlchemistNero
@AlchemistNero Жыл бұрын
Мое уважение за эту дипломную работу про хогвартс. Теперь ждём видос про рдр2
@JohnDoe-rn3oy
@JohnDoe-rn3oy Жыл бұрын
Довольно странно что не додумались момент с распределительной шляпой оформить в виде флешбека
@Ant3rn
@Ant3rn Жыл бұрын
исекайный подход: "гг внезапно появляется в мире". Иначе Лудонарративный диссонанс от всех объяснений - надо думать как обходить - а думать в ааа не принято.
@damascake
@damascake Жыл бұрын
@@Ant3rn Думать в ААА - за отдельный ценник, а в ААА принято экономить.
@user-yf1mh5ru5p
@user-yf1mh5ru5p Жыл бұрын
​@@Ant3rn а это считается ааа?
@user-xe9cn9lr3b
@user-xe9cn9lr3b Жыл бұрын
​@@damascake що таке ааа?
@SunRise-yr7uc
@SunRise-yr7uc Жыл бұрын
​@@user-xe9cn9lr3b триплэй проект,три ааа,масштабный игровой продукт по типу Ассасинов,Хогвартсов,Фар Сру и прочее,большие,дорогие игры в общем
@dc_mario_
@dc_mario_ Жыл бұрын
Коммандеру молодец. Мужик прошел игру и ещё остался в здравом уме
@mashaKisi
@mashaKisi Жыл бұрын
по поводу тыкаться в каждое животное для сбора - после того как собрал с одного дивотного ресурс надо нажать "взаимодействовать" и откроется менюшка животного, где можно перелистывать экран с животными и собирать все быстро не подходя к ним
@squuuuirrel
@squuuuirrel 4 ай бұрын
И все равно это дико долго и дико бесит
@Mr.Silv3hand
@Mr.Silv3hand Жыл бұрын
Когда думал что видео про Хогвартс будет минут 20, а оно идет целый ЧАС. Спасибо кома❤
@PSPfatman
@PSPfatman Жыл бұрын
кома?
@pastghoster
@pastghoster Жыл бұрын
​@@PSPfatman да. Илья Коммандер.
@nowise4556
@nowise4556 Жыл бұрын
Очень похожа ситуация с хогвартсом на ситуацию с атомик хартом. Когда какие-то ноунэймы пыхтели много лет пытаясь собрать игру мечты. Где художники реально кайфовали от своей работы и игра выглядит просто потрясающе. Где из-за производственного ада во время разработки гейм дизайнеры менялись, как перчатки, из-за чего у игры в итоге нет чёткого геймплэйного стержня и по-факту, они просто понатырили идей из разных популярных игр, и что-то получилось перенять очень хорошо, а что-то из рук вон плохо. И что-то по середине бывает редко. Где основной сюжет довольно простой и короткий, но при этом искусственно растягивается чтобы добиться отметки в 20-25 часов хрона. Я же не один вижу эти параллели, да? И как я сказал до этого, хоть и итоговый продукт получился кашей, в которой понамешали всякого хорошего и плохого, в итоге мне эти обе игры понравились. Потому, что они вызвали у меня эмоции. В последнее время ловлю себя на мысли, что большинство современных тайтлов - они никакие. Ни хорошие, ни плохие - а просто ну норм, сойдёт. И эта стирильность и вылилизанность очень сильно меня удручают. В то же время в случае с атомиком и хогвартсом можно восторгаться ништяками и орать благим матом на косяки. И это означает только одно - эти игры действительно интересные и в них есть что обсудить и о чём поспорить.
@YellowAK47
@YellowAK47 Жыл бұрын
атомик хотя бы проходится быстро. часов 15-20 макс. А в хогвартс я наиграл 90 и это был ад. Часов 70 было бы вполне достаточно, а то и меньше
@KilledDebtor
@KilledDebtor Жыл бұрын
Атомик - плохая игра с душой. Хогвардс - хорошая игра без души. Ничего общего не вижу.
@sssevasss
@sssevasss Жыл бұрын
Поэтому я играю в инди сейчас.
@Noel_Crauz
@Noel_Crauz Жыл бұрын
@@KilledDebtor Скорее так: Атомик - неплохая игра с душой. Хогвартс - плохая игра с душевным визуалом.
@jotarogachibassov5954
@jotarogachibassov5954 Жыл бұрын
@@KilledDebtor не понимаю как можно назвать атомик плохой игрой... Как по мне геймплей вполне неплох, сюжет тоже средненький. Мир на достойном уровне сделан. В итоге получилась средняя, но законченная игра, но в которой есть душа, и которая делалась с любовью... И это видно.
@Dakovnik
@Dakovnik Жыл бұрын
Коммандер, вы просто молодец, что потратили почти всё своё терпение и время на полное прохождение и обзор этой игры, чтобы предостеречь нас от её покупки. Вы определённо не потратили время впустую, ведь помогли нам сберечь своё. А ещё вы умный, красивый, шутки у вас смешные, много знаете об играх, и вообще, вы просто замечательный человек!
@szs
@szs Жыл бұрын
А еще мускулистый, мужественный, справедливый, щедрый, и крайне сексуальный. Идеальный мужчина для любого мужчины
@georgesmith885
@georgesmith885 Жыл бұрын
@@szs полностью соглашусь, ещё и в якудзу играет - настоящий мужик!
@KrechetMerc
@KrechetMerc Жыл бұрын
Душнота - игра. Но с видео выглядит красиво. Демку бы рублей там за 200-300 просто побродить полюбоваться)
@CheGuevaraVLC
@CheGuevaraVLC Жыл бұрын
Насчёт метлы при решении квестов. Часто у тебя просто так отбирают возможность взлететь, чтобы квест не сломался. И это бесит, как и бесполётные зоны.
@MsBastard91
@MsBastard91 Жыл бұрын
Ох, давно я этого ждал и такой большой ролик! Самому хочется высказаться по поводу этой игры, тоже вот заканчиваю ее, буквально под видос доделываю последние доп. квесты, готовлюсь к экзаменам и добиваю 40-й уровень. Если вкратце, то игра прекрасна громадной кучей фансервиса, хоть он порой доходил и до абсурда, вроде того, что пятикурсники учатся пересаживать мандрагоры, что в фильме делали на первом курсе, но надо же добавить, потому что так было в фильме. Также в игре куча деталей, которые очень приятно подмечать, замок Хогвартса - это реально интерактивный музей с интересными головоломками, сайдквесты довольно занятные, сюжет, ну… средненький, эксплоринг вывозит сугубо на решении загадок, но это все тащит на своих плечах уверенно вперед прекрасная боевка. При этом открытый мир откровенно пустоват, система шмоток бесячая и ненужная, все заклинания не влазят на панельки и всякие утилитарные штуки для выручай-комнаты, животин или пазлов приходится то и дело перетаскивать на панельки заново. Игра прям не идеальная и много, где прям ощущается, что можно и нужно было сделать лучше. Но она хорошая, с душей и явной любовью разрабов к своему делу и вселенной Гарри Поттера. Будь в их команде отличный геймдизайнер - это был бы шедевр, про который вспоминали бы и через десяток лет, как про третьего Ведьмака. Чувствуется, что игру делали хорошие профессионалы, а не как сейчас принято катить ААА верхом на багах и недоработках. Но также чувствуется, что не было кого-то, кто мог продумать опыт игрока до мелочей. Например, хорошо реализовано, что НПЦ не будут ждать вас в точке задания круглосуточно и, если вы приперлись туда не в то время, то придется уже ждать вам. Но так глупо выглядит, что ты подходишь, жмешь "Ждать", экран затемняется и вот ты перед уже появившимся НПЦ сидишь жопой на грязи. Всего-то надо было сделать в каждом таком месте какой-то предмет окружения, на котором бы сидел ГГ и реально ждал. В кабинетах он бы сидел за партой, в лесу - на бревне или камне. Это ведь такой небольшой и простой, но такой выбивающий из атмосферы нюанс. Да даже можно было выводить на кран диалоговое окно: "Еще не время для занятия, почему бы не отправиться поспать - да/нет" и игра сама отправляет тебя в комнату, чтобы промоталось время и вот персонаж проснулся-потянулся, стоит у своей кровати. Вот такие вот детали никто не заметил, когда работу множества разрабов собирали воедино и это, безусловно, печально. Но это, к счастью, не тот случай, когда ты прям видишь, что игру можно было сделать хорошо, а слепили тяп-ляп кривое нечто. Тут ее сделали хорошо, были близки к тому, чтобы сделать отлично, но опыта и знаний не хватило. Спасибо, что сделали хорошо, для ААА игр это сейчас уже, к сожалению, редкость.
@CrazyPCman
@CrazyPCman Жыл бұрын
Играю в игры на ПК. Так вот, есть полно игр, где оружие или способности выбираются как колесом, так и кнопками. Так что - сделать интерфейс годным как для мыши, так и для геймпада, вообще - не проблема. Если только разрабы не подверглись в этот момент действию заклинаний Тупефай или Идиоса...
@Woodeater-xm7zq
@Woodeater-xm7zq Жыл бұрын
Спасибо за кайфовые и живые обзоры игр и других приколов в сфере видеоигр.Ты один из тех блогеров которые могут час про трубы в туалете рассказывать и мне всё равно будет интересно слушать благодаря твоей подаче и интересным взглядам и мнениям на вещи.
@ksandrsan7845
@ksandrsan7845 Жыл бұрын
Так и есть согласна полностью, очень уютно от всех видео
@gamewatch4579
@gamewatch4579 Жыл бұрын
Твой перс удивительно похож на школьника из игры Bully, неужели Джимми Хопкинса отчислили из Булворта и он решил поступить в Хогвартс)
@MsBastard91
@MsBastard91 Жыл бұрын
Воу, так, вообще-то у персонажа есть своя сова, даже почта совиная есть в меню, сидит сова у его кровати в башне факультета, ну и на этом, собственно, все) Вообще меня тоже поначалу раздражала чрезмерная открытость и пофигистичность этого мира для ГГ. На уроки ходи в чем хочешь, ну кроме пижамы, только в этом случае будут комментарии от окружающих, а на то, что вместо мантии факультета на тебе плащ из драконьей кожи, всем вообще плевать. Как плевать на то, что ты просто вламываешься в любой дом и обчищаешь сундуки на глаза у его жителей или шатаешься ночью по замку, как ни в чем не бывало. К тому же, ожидаешь возможности спать по ночам и днем посещать занятия, это же база, но этого нет. Причем есть возможность промотать время и она доступна, почему-то, только если открыть карту, но просто прийти к своей кровати и лечь спать для того же самого нельзя. Это поначалу сильно выбивает из атмосферы, а потом уже как-то закрываешь на это глаза. Но всю игру ГГ ощущается каким-то настолько избранным, что ему разрешается делать и не делать вообще все. Кое-как спасает только глобальная перемотка времени пару раз, в которой, вроде как, скрываются дни усердного обучения. Но, с другой стороны, мы бы сдохли от духоты, если бы каждый раз надо было играть в стелс, чтобы ночью побегать по замку или Хогсмиту. Или мчаться срочно к кровати промотать время, потому, что трубили отбой и тебя иначе старосты накажут. Это было бы интересно, как приключения Гарри в книгах, ну первые пару раз, а шариться по Хогвартсу и искать все секретки придется часами. У меня за первые пару стел-миссий со сбором этих статуэток уже случился приступ удушья, я был так рад, что все последующие статуэтки ничего такого не требовали. Лучше бы вообще не добавляли в игру этот стелс после отбоя в паре мест, он уместен был только в запретной секции и все, в остальном просто накидываем объяснение, что пятикурсники достаточно взрослые лбы, чтобы самим определяться, когда они хотят спать, и все на этом. Вот чего игре не хватает - это системы репутации и немного очков факультета. Со вторым тоже легко было бы перестараться, игра и так мучение для всех желащих пройти ее на платину, представьте, что вам для этого еще и пришлось бы не заруинить рейтинг факультета или вообще вывести свой факультет на кубок школы - игру бы обвинили в доведении до роскомнадзора. Но система репутации точно нужна была, хотя бы для того же лутания чужих домов и магазинов. Вот что реально ломает атмосферу, логику и законы мира - это непростительные заклинания. Во-первых, если бы любой школяр мог выучить их за две минуты и пару взмахов палочкой - весь этот мир не то, что трещал бы по швам, он лежал бы в руинах! Во-вторых, разрабы сами не понимали, как их использовать, из всех трех более-менее правильно работает только круциатус. Империо, которое в книгах позволяло не только насильно заставлять другого делать штуки, но даже полностью подчинять себе волю другого человека, тут просто делает его союзником секунд на 30. Да, с этим можно весело играться, но это мне было весело с модом на усложнение игры раз этак в 10, а в ванильной игре любая толпа врагов рассыпается за те же 30 сек и, по отзывам знакомых, им империо пригождалось только для отключения сильного врага и устранения потом с помощью петрификуса. Ну и самое главное, авада, мать ее, кедавра, проклятие, которое невозможно отразить или заблокировать, которое убивает все, во что попадет - в игре не убивает. Пара пара пам! Базовых мобов да, убьет, прям ваншотом любого тролля. Но боссам она просто сносит много здоровья. Причем самый бред в том, что мы получаем его в конце игры, прямо перед финальным боссом и там еще остается концовка Харлоу напоследок, но в этих обоих случаях заклинание не работает! На финального босса вообще, а Харлоу просто дамажит, но в катсцене он все равно потом живой!
@MsBastard91
@MsBastard91 Жыл бұрын
Ну и самое главное, что всем в игре наплевать на то, что пятикурсник бегает и разбрасывается непростительными заклинаниями на глазах у профессоров. Да там в сюжетке Себастиана, за одно применением им империо, его дядя отрекся от него и грозился сдать в Азкабан, а то, что за минуту до этого в бою с теми же гоблинами на глазах у того же дяди мой персонаж пулял империо и круциатус во все стороны - да наплевать вообще! Мое мнение - эти заклинания не нужны в сюжете игры и спеллисте ГГ. Да, даже сюжетка Себастиана без них стала бы куда лучше, только пришлось бы уговорить Оминиса применить круцио, а больше ничего и не надо. Сцена с империо не повлияла на сюжетку вообще, сцена с авадой максимально неправильная, вся концовка сюжетки Себастиана сосет по всем фронтам! И да, те самые перетягивания луча палочками из фильма - это фишка конкретно палочек Гарри и Волана, так как они "родственницы", а не любого противостояния волшебников вообще. Аваду нельзя блокировать или отразить, никакие лучи из палочек не помогут. Да, блин, в игре уже есть механика неблокируемых чар, от которых надо уклоняться, и в фильме Гарри уклонялся и прятался от авады в бою на кладбище. Да, в таком случае, если не уклонишься, то ваншот и загрузка игры, но на то это и убивающее проклятие, прости казуал, но git gud! На месте разрабов я бы вообще не добавлял непростительные заклинания для ГГ и сюжетки, оставил бы только врагам и в описанном выше виде безусловного ваншота. Но если бы надо было, то я бы сжал яйца в кулак и сделал так, чтобы авада у игрока работала. Вот прям так, как должна и на каждом боссе, потому, что есть моды и НГ+. Да, прям немного с другими катсценами и диалогами после этого, да, это чуть больше трудов, но фанаты обоссали бы весь инет кипятком, когда обнаружили бы это. Начинается финальный босс-файт, авада кедавра, заканчивается финальный босс-файт. Я уверен, каждый бы попробовал это, ну а вдруг. И были бы в шоке! И грузили бы сейв, чтобы попробовать без авады, и увидели бы разницу. Но, блин, нет. Да и нахрен она не нужна с остальными этими заклинаниями!
@kroganwrex7945
@kroganwrex7945 Жыл бұрын
А я считаю, что всё-таки нужен комендантский час, ибо канон, да и студенты ночью просто исчезают, либо гуляют по замку, что быть не должно, вроде как только старосты и префекты могли уклоняться от этого, но не остальные ученики, и да, как мы помним, раньше в Хогвартсе применялись телесные наказаниея.
@MsBastard91
@MsBastard91 Жыл бұрын
@@kroganwrex7945 все вполне можно было оправдать тем, что раньше для старших курсов правила были мягче. В игре такой короткий день, что можно его весь провести, разгадывая пару интересных головоломок, вроде часовой башни. Мы бы вусмерть задолбались скипать ночь из-за комендантского часа. Но игре точно нужны запреты и наказания за проникновения в закрытые помещения, чтобы это влияло на факультет и систему морали для игрока. А то заходишь в кабинет зельеварения, при профессоре вскрываешь его кладовку и ищешь лутать, он ему пофиг.
@Alla_Russian
@Alla_Russian Жыл бұрын
​@@MsBastard91 ну значит надо было день длиннее сделать, да и всё.
@user-qi4hx6qv3d
@user-qi4hx6qv3d 9 ай бұрын
Про стелс ночь...так можно было бы сделать иллюзию опасности! Расставить дежурных в определенных местах, где нет никаких активностей для игрока. Они стояли бы там для грозного вида, но попасться им на глаза было бы почти невозможно. Только если в плотную подойти. А так, спокойно, даже без чар невидимости, проходить мимо, а они бы заранее отворачивались в другую сторону и бормотали - кажется я что то слышал, кто здесь? А вы бы дальше шли по своим делам. Но это бы работало на атмосферу на все сто.
@user-kv3up9ef8v
@user-kv3up9ef8v 11 ай бұрын
Целый час смотреть, как за Командером сидит монстр и прожигает меня своими белыми глазами
@chudozhnik
@chudozhnik Жыл бұрын
Выдуманная история про дуэльный клуб круче всего сюжета в игре
@Di_Dar_Game
@Di_Dar_Game 11 ай бұрын
Интересный факт Листочек с решением головоломки с дверьми я нашла тогда, когда открывала последние 2 двери в кабинете астрологии и долго с этого смеялась 😂😂😂
@SuperMaxemus
@SuperMaxemus Жыл бұрын
Для тех кто по какой-то причине как и Илья пропустили годноту 31:00 - ссылку дать не могу, но простой запрос witch trainer/тренер ведьмы rus отправит вас в ту самую школу волшебства, где вы шантажируете учениц, а почту приносит сова(По обложке понятно кого конкретно). Наблюдать за реакцией Гермионы из кресла директора прикольно, спрайты норм, юмор норм, контента прилично, в общем советую, все концовки берутся часов за 5-6.
@user-nt5pl3zn4u
@user-nt5pl3zn4u Жыл бұрын
Средняя гриндилка, не более. 3/4 геймплея - слушать (а точнее читать) что произошло за пределами твоего кабинета, остальная 1/4 - прокликивать NSFW слайдшоу (причем регулярно одно и то же как минимум по 3 раза). Silver тоже ситуацию не особо спасает.
@lollil5645
@lollil5645 Жыл бұрын
для тех, кому лень будет играть: есть флэш-переодевалка по вичтрейни. в ней можно за 10 минут глянуть все возможные костюмы и варианты. ну и культурно провести время
@vortexfury3555
@vortexfury3555 Жыл бұрын
Оо спасибо, а то никак не мог найти
@Firehex1
@Firehex1 Жыл бұрын
У него тренировка принцессы тоже прикольная была =)
@lighrenberg
@lighrenberg Жыл бұрын
Рандомный факт. Коммандер просидел перед камерой минимум 2 часа и 7 минут. Ролик крутейший, спасибо, что продолжаешь делать такие крутые видосы.
@user-dg4om1cv6m
@user-dg4om1cv6m 8 ай бұрын
51:37 это базовое заклинание, а мантия-невидимка - это не уникальный предмет. Это говорится в книге. Уникальность конкретно мантии Гарри в том, что заклинание невидимости на ней держится не пару лет, а несколько сотен лет, при этом нисколько не ослабевая
@maxk8016
@maxk8016 Жыл бұрын
Я просто в полнейшем шоке, прожил каждую минуту боли с автором. По больше таких видосов
@Scal713
@Scal713 Жыл бұрын
мне понравилось играть в HL, но все, абсолютно все, замечания по делу! спасибо за видео) P.s. у меня в коллекции одной вещи для "строительства" не хватает. это при том, что я все собрала! т.ч. тут у меня похожий баг, понимаю всю боль)
@konyasha1016
@konyasha1016 Жыл бұрын
Во, жиза с этим багом...
@catswing250
@catswing250 Жыл бұрын
прочитала "HL" как Half-Life...
@Scal713
@Scal713 Жыл бұрын
@@catswing250 понимаю, но лениво было полностью название писать)
@maelstromw6324
@maelstromw6324 Жыл бұрын
26:42 - Кстати, только сейчас вдруг дошло: Они же спи... позаимствовали эту фишку из Ориджина Асасинского Кредо.
@RedTable33
@RedTable33 10 ай бұрын
Шмотка, которую ты не выбил, по моему, металлическая маска в виде черепа. Получается при убийстве волн врагов темными заклинаниями. Испытание находится в запретном лесу.
@user-kl8ub4eo3b
@user-kl8ub4eo3b Жыл бұрын
Про мантию-невидимку и заклинание невидимости в игре объясняется. Мантия невидимости делает тебя полностью невидимым. то есть человек не увидит тебя в ней, даже если подойдёт вплотную и будет долго вглядываться (что и показывали в фильмах). Но мантии редки и очень дороги. Заклинание же делает тебя прозрачным, как Хищника, но тебя при этом довольно неплохо видно, так что с использованием этого заклинания всё равно приходится использовать стелс тактику укрытия за вещами и обхода противников.
@Timon-sp7ki
@Timon-sp7ki Жыл бұрын
Так ведь мантия же была одним из даров Смерти. Как это так получается, что теперь их можно просто купить?
@user-kl8ub4eo3b
@user-kl8ub4eo3b Жыл бұрын
@@Timon-sp7ki Разве её можно купить? В игре просто говорится, что это очень редкая вещь и если её и найти, то стоить она будет невероятно дорого.
@Timon-sp7ki
@Timon-sp7ki Жыл бұрын
@@user-kl8ub4eo3b он говорил что-то типа "мантии дорогие, а заклинания бесплатные". Тоесть их мало того что можно купить, так их ещё и множество.
@user-yq1xz4tz7u
@user-yq1xz4tz7u Жыл бұрын
​@Timon7992 мантия из даров смерти особая, ее способности не меняются со временем. А так их много, это говорили неоднократно в книгах, подвох только в том, что заклинание, наложенное на нее, может как бы выдохнуться, перестать работать. Так что да, такую мантию в мире магии можно купить или скрафтить самому. Как с этим в игре не скажу
@user-kl8ub4eo3b
@user-kl8ub4eo3b Жыл бұрын
@@Timon-sp7ki я не прошëл игру на 100%, как Илья, но прошëл довольно много, и ни одной мантии невидимости в продаже не встречал. Да и не нужна она там, при том, что есть заклинания невидимости и зелья невидимости.
@dauletyerbolat2745
@dauletyerbolat2745 Жыл бұрын
Когда выйдет видео о Atari Jaguar для холопов, которые не смогли позволить платную подписку ?
@Sirius0Fly
@Sirius0Fly Жыл бұрын
По поводу отсутствия эмоциональной связи хочется замолвить слово. Меня еще в самом начале игры разочаровало абсолютное отсутствие хотя бы намека на конфликт с кем-либо, кроме главных злодейских злодеев. Абсолютно все в Хогвартсе, за исключением мутного директора, уж слишком дружелюбные. О чем я: даже в первой книге про Гарри, где герои еще совсем дети и нет нужды строить какую-то сложную драматургию у него все равно появляется антагонист или как минимум соперник - Малфой. И еще строгий мрачный преподаватель зельеварения, который почему-то сразу Гарри и его друзей невзлюбил. Да, волшебный мир, главный герой избранный, но не все так просто. А в этой игре абсолютно все хотят с тобой дружить. Все преподаватели от тебя в восторге. Если кому-то казалось, что в книгах Гарри такой весь из себя избранный и все ему легко дается, то игра это выводит на какой-то комический уровень. На каждом уроке ты превосходишь ожидания окружающих, все тебя хвалят, мол "не каждый пятикурсник так сможет!". И никто из учеников не собирается за это на тебя затаить обиду. Никто вообще не проявляет враждебности, все сразу, без каких-либо причин тебя любят и принимают. Банальный пример: на одном из уроков тебя ставят на дуэль со Слизеринцем, который в дуэлях мастак и привык всех побеждать. Ты одерживаешь победу и что же он? Без каких-либо проблем становится твоим другом и приглашает в дуэльный клуб. А почему так просто? Это же игра про школу, про подростков, а не про идеальное утопическое будущее, где все люди избавились от комплексов и никогда не проявляют токсичного отношения к окружающим. Можно было ведь сделать эту дружбу более сложной. Он мог бы затаить злобу на главного героя, стать поначалу его главной головной болью, противником и соперником, строить козни какие-нибудь. Ведь главный герой только-только прибыл в Хогвартс, сразу на пятый курс, и раздавил его на дуэли перед всеми. Это же тяжелое эмоциональное потрясение, особенно для студента Слизерина, среди которых ценятся амбиции и честолюбие. И это могла бы быть дружба, начавшаяся с соперничества, и лишь после прохождения какой-нибудь личной сюжетной арки, он мог бы проникнуться к главному герою уважением. А мог бы и не проникнуться и так и остаться антагонистом, в зависимости от выбора героя в какой-нибудь ситуации. Или вот еще, на уроке зельеварения один ученик из класса просит тебя помочь ему и достать из кабинета учителя ингридиент, чтобы он смог сварить какое-то свое зелье. В итоге происходит взрыв(или что-то в этом роде), учитель понимает, что ты так же в этом замешан и.. и ничего. Никаких последствий. "Ты конечно плохо поступил, но я тебя прощаю". А ведь это тоже мог бы быть выбор, который бы что-то решал для героя. Не помог ученику - препод тебя любит и хвалит, зато однокурсник теперь считает тебя занудой и впоследствии не будет помогать тебе решать какие-то сюжетные проблемы. Помог ученику - учитель на тебя взъелся, навесил какую-нибудь дополнительную работу или не даст тебе какой-нибудь полезный ингридиент, зато однокурсник теперь твой братан и может помочь, когда это необходимо И люди на форумах спорили бы, как лучше поступить в этой ситуации, чье расположение полезнее, и это могло бы влиять хоть и не на многое, не на основу сюжета, но хотя бы на получение каких-то маленьких дополнительных квестов... Я вроде такие простые и банальные вещи пишу, которые сами собой напрашиваются исходя из того, что уже есть в самой игре. Отсутствие конфликтов делает игру плоской. Мне не интересно бесконечно проходить бессмысленные сайд квесты, которые ничего не дают, решать пазлы, мне хочется увидеть реальных персонажей, на отношения с которыми мой персонаж может влиять. Ведь игра же позиционируетя как РПГ. А на деле это, и в самом деле, просто большая красивая декорация. Грустно это
@CaptainBathyscaph
@CaptainBathyscaph Жыл бұрын
Расскажу кулстори об автолевелинге: в прологе я был очарован игрой и вместо прохождения сюжетки бегал делал сайды и исследовал карту, в итоге я набил много уровней и уровень противников поднялся, нюанс в том что до кого-то момента прокачка была закрыта и каждая драка для меня была очень сложной. А потом пройдя сюжет я вкачал за раз 8-10 способностей ¯\_(ツ)_/¯
@yaschikpiva639
@yaschikpiva639 Жыл бұрын
Сложный вариант: сделать на движке сетевые соревнования по квидичу, многое нужно сделать с нуля, теже механики с бладжером и снитчем, оптимизировать всё это дело. Заклинания можно было бы сделать прокачиваемыми, как в том же TES, а грейды на заклинания получать на уроках, делая какие активности с ними, например поджечь что-то максимально эффективно для прокачки заклинания поджёга, а оттачивать мастерство заклинаний в дуэльном клубе, где основные очки прокачки получать можно быстрее, чтобы в реальном бою не мазать и не лажать, а со времененм стать мастером определённых заклинаний или даже всех, если потратить больше времени, и все такие, как в том же Fable, "о! это же мастер такого-то заклинания!". Механика не супер сложная, как мне кажется, да и время в игре не тратилось бы на непонятную фигню. Добавитьв игру испытания, которые определяли бы твою склонность к одну или другому типу заклинаний и тд. Вариантов масса. Спасибо за подробный разбор! У Сэра Тостеда, кстати, видел замечание по поводу школы в Зимбабве, где все колдуют без палочек и вообще суперпрогрессивные, что нарушает правила мира Гарри Поттера, сам я точно не скажу, так это или нет, не являюсь ярым фанбоем ГП, но вселенную люблю и уважаю.
@user-yq1xz4tz7u
@user-yq1xz4tz7u Жыл бұрын
Кстати, "О, мастер такого-то заклинания!" даже было в книгах) Джинни Уизли была спецом по летучемышиному сглазу, и об этом даже узнал Слизнорт и пригласил ее в кружок для потенциально в будущем известных учеников
@AnnabelTravers
@AnnabelTravers Жыл бұрын
Большое спасибо за видео! Игра меня всё ещё интересует, но уже ничего не жду особого, кроме как побегать в мире и заценить все отсылки. Жаль, что только визуальную часть создавали люди, которые заинтересованы в ГП Коммандер- ты красавичк, спустя годы многие ютуберы перестали интересовать своим контентом, но на твой канал всегда интересно и приятной зайти
@kleymanklm
@kleymanklm Жыл бұрын
А ведь мы и раньше знали что Билли Херрингтон был волшебником. Вон сколько своей магической булавой размахивал. А теперь мы можем наблюдать его молодые годы и практику с волшебной палочкой, на которой он уже тогда всё и всех вертел.
@chaseytrixter8849
@chaseytrixter8849 Жыл бұрын
♂️YASS SIR♂️
@demitrii235
@demitrii235 Жыл бұрын
59:49, такие дуэли могли бы быть не с супер крутыми магами, а со случайными нпс, с такими же палочками как у тебя, потому что вроде это так работало по книгам, и тогда бы выбор палочки тоже на что-то влиял
@kroganwrex7945
@kroganwrex7945 Жыл бұрын
Сердцевины влияли: волос единорога давал стабильную магию, но не приемлил темные искусства, сердечная жила дракона давала мощную магию, перо феникса более универсальную.
@arthurkurbedzis
@arthurkurbedzis 5 ай бұрын
На мой взгляд лучший эпизод сюжета это проникновение в сказку о дарах смерти.
@piemak4401
@piemak4401 Жыл бұрын
Кома, спасибо! Ты радуешь своими видео, свой подачей материала, своими энтузиазмом. Без тебя Ютуб был бы хуже
@ti.m.e.3247
@ti.m.e.3247 Жыл бұрын
Критикуешь - предлагай. И покритиковал, и предложил. Всё отлично. С удовольствием посмотрел видео.
@Omenly
@Omenly Жыл бұрын
Крутой пазл от мерилина, где надо прыгать и платформы заливаются лианами. Я их все на метле пролетел)))) даже не наступая засчитывает)
@lettersign
@lettersign Жыл бұрын
Со всем согласен, только уточнение насчёт совы - сова ведь есть. Она сидит на жёрдочке в комнате, если на неё кликнуть, откроется почта
@renger10293
@renger10293 Жыл бұрын
мы несомненно ценим ваши видео и потраченное на них время. спасибо что вы все еще с нами в это не самое веселое время
@timurinv5103
@timurinv5103 Жыл бұрын
Интресно что из игры могла бы получиться довольна хорошая игра наподобии зельды: дыхание дичи. Красивое окружение, большая проработаность мира, нулевой сюжет, и ведь можно было бы воплотить столько идей с применинениями магии и кучу геймплейных механик как в зельде.
@dmitriinikolaev917
@dmitriinikolaev917 Жыл бұрын
Не являюсь фанатом франшизы про Гарри Поттера, но видео посмотрел с удовольствием, похрустывая солёными огурчиками. Что могу сказать, потенциал у игры в принципе есть, и если разработчики не будут класть на неё болт, а будут постоянно добавлять всякие прикольные мелочи, то проект удастся.
@Konstantin_Pochunaev
@Konstantin_Pochunaev Жыл бұрын
Йобан-бобан, целый час здравой аналитики от Комы - чистый кайф. Я уже писал в канал ТГ, что Илья мне снился недавно, рассказывал в своем стиле про какой-то здоровый зловещий бургер, который делали, не помню, одни или в том числе, фэнтезийные дворфы. И была у него какая-то мрачная история, но не помню, в чем она заключается. Вообще, правда, почти ничего не помню, кроме выше перечисленного. Но факт, что мозг решил мне скрафтить эксклюзивный получасовой видос от Комы, остается фактом.
@T1mure
@T1mure Ай бұрын
Я не в состоянии закинуть денег, но раз комплименты тоже считаются то вот: Я тебя смотрю еще с мультреволюции по времени приключений. Часто слушаю и переслушиваю твои видео когда еду на работу. Ты уже почти десителетие делаешь мою жизнь приятнее, я это очень уважаю. Спасибо, ты крут!
@MsMinilisa
@MsMinilisa Жыл бұрын
Прекрасный, добрый, справедливый, умный и просто достойнейший мужчина рассказал почему у меня не получилось играть в Хогвартс Легаси больше трех часов. Лайк от меня однозначно👍 Если честно давно смотрю ваши видео и что они что вы поистине чудесны, так что терпеливо жду еще
@maiks1902
@maiks1902 Жыл бұрын
Тоже фанат. Тоже прошёл игру на платину, правда на пека. Согласен с командером. В дополнение к видео поругал бы ещё отсутствие вменяемой симулятивности школы. ГГ в 15 лет поступает в школу, и не встречает никакого хейта от хоть кого-то. Вообще долгосрочного не квестого взаимодействия с однокурсниками нет. А так хотелось поромансить кого-нибудь. Оптимизация на ПК - это жесть. Просадки с 120 до 20 фпс на пару минут на 3070ти. И что самое обидное. Катсцена распределения на факультет, которая должна эрегировать моё фанбойство до высоты, вся прошла в 17 фпс. Отдельно прогорю за ачивки, как же я устал дрочить эти испытания мерлина и коллекции. И самое шикарное, что коллекция сломалась. Мне писало, что я закрыл карту на 100%, но не хватало одной записи в коллекции. Благо я просто скачал сейв с получением ачивки. Надеюсь в ДЛЦ допилят игру. И это будут не только сюжетно ориентированные дополнения.
@mixsael563
@mixsael563 Жыл бұрын
Я считаю, что это чудесный ролик. Подписан на 25 каналов и все смотрю, но только твой смотрю сразу же, как вижу новый ролик! И вот впервые смотрю спустя неделю..) Жду и дальше такого качественного контента!
@v_u_
@v_u_ Жыл бұрын
Насчет крафта и зелий, хочу вставить пять копеек. Someday you'll return, игра про мужика, который ищет дочь, но в которой у тебя буквально есть сумка травника. Собранную траву можно порезать на листики и стебельки, можно нашинковать, можно растереть, можно сварить, и будут разные ингредиенты и разные результаты. Есть ли это в игре про магов с зельеварением и дачей в чемодане?
@Endo_Doctor
@Endo_Doctor Жыл бұрын
Жене в апреле на ps4 буду брать. Её, вроде, гринд и открытый мир не пугает (играла Одиссею и похожие игры). Спасибо за видео!
@user-mm8sx5kr6c
@user-mm8sx5kr6c Жыл бұрын
Жаль только выходит в мае /:
@Endo_Doctor
@Endo_Doctor Жыл бұрын
@@user-mm8sx5kr6c 😒
@maelstromw6324
@maelstromw6324 Жыл бұрын
Насчёт "внимания к деталям" не совсем согласен. Это внимание нисколько не помешало запихнуть в лес акрамантулов, может они и дерево-боксёра посадили - не знаю, частично прошёл игру на ютубе.
@lesahevuno5691
@lesahevuno5691 Жыл бұрын
дракучую иву посадили в то время, когда Ремус Люпин поступил в хогвартс. она типа защищала вход в визжащую хижину от посторонних, чтобы оборотень мог спокойно пережидать полнолуние. а акромантулов в лесу вообще хагрид развел еще в 1940х, так что откуда в 19 веке огромные кучи пауков в запретном лесу - загадка.
@maelstromw6324
@maelstromw6324 Жыл бұрын
@@lesahevuno5691 Вот и я про то же.
@ditmarkowalke7197
@ditmarkowalke7197 Жыл бұрын
Мне кажется, - заклинания можно бы было сделать по типу чит-кодов. Чтобы игрок сам запоминал движения, без интерфейсных ограничений.
@lenka1687
@lenka1687 Жыл бұрын
Отслеживать такое количество движений корректно играл навряд ли сможет, плюс их нужно довольно активно друг за другом использовать во время сражений
@CookiesArts
@CookiesArts Жыл бұрын
В целом со всем согласна по всем пунктам, НО разрешите доебаться *режим душнилы включен* - и спустя 100 лет маги пользовались дезюминационными чарами) и причем довольно активно. Впервые же это показали в пятой книге, когда организовывали побег Гарри в убежище Ордена Феникса. А потом говорили что есть мантии которые зачаровывались такими чарами, но они со временем ослабевали. И в книгах довольно четко описывалась разница - мантия делала полностью невидимым (а потом в последствии выяснилось что она невосприимчива к любой магии, типа ее не получится ни притянуть, ни обнаружить магией того кто носит мантию), в то время как дезюминационные чары создавали иллюзию, типа отражения света от объекта, что делало его контуры заметными. Ну и в игре это более чем совпадает по книжному описанию, все как по канону имхо. И отличный выход с тем, что игроку нельзя выдать мантию-невидимку это как раз использование чар)
@user-ut3pv9ej8u
@user-ut3pv9ej8u Жыл бұрын
Блин, спасибо за видос. Самый душевный контент за последнее время для меня. Недавно прошел киберпанк в 3 раз, и ты в последней части видео в точности описал мои ощущения от этой игры. я хочу участвовать в войне банд (за шельм конечно же xd), хочу зарабатывать реальную репутацию у фракций, кланов и корпораций. хочу аугментировать свое тело до чертиков. Мне пофиг на эти ваши метро и ползание по стенам. Я надеялся на игру про живой мир. В итоге я могу лишь наблюдать за всем движняком со стороны, почти не учавствуя в нем. Но боевка и анимации сочнейшие, и поэтому я все равно буду возвращаться в эту игру. Я реально как видеоигровой куколд, блин((
@konyasha1016
@konyasha1016 Жыл бұрын
На самом деле, мне игра прям понравилась, не могу. Хз, почему, ксати... Прошла всю сюжетку и почти все сайдквесты, не знаю, я залипла что-ли. Проблем туча, возмущалась я много, но, реально, игра на ура зашла.
@SendMendi
@SendMendi Жыл бұрын
Из этого обзора я узнала: Про убийства в хогвартсе Про изнасилование империо Про закладки заклинаний Хм. А о чем еще говорили?
@user-yq1xz4tz7u
@user-yq1xz4tz7u Жыл бұрын
Про спасение редких существ для перепродажи Про попытки поджечь овец и убить кентавров
@Ivan_Romanenko
@Ivan_Romanenko Жыл бұрын
Илья! Спасибо за столь подробный и интересный обзор! С примерами что хорошо, а что плохо сделано. И как можно было бы сделать лучше. Тобой проделана огромная работа! Спасибо!
@katshi8197
@katshi8197 Жыл бұрын
Я так понимаю Легаси такая слабая в плане лора и геймдева потому что это первая ААА игра для этой студии. Они просто не имеют опыта и не могут сделать нормально. Плюс скорее всего Ворнеры проверяли будет ли вселенная ГП актуальна без Поттера. Хотят фанаты именно Гарри или вселенную? Да и к тому же возможно Ворнеры волновались, что игра провалится из-за отмены. Что бы подобного не случилось приманкой был сам Хогвартс. И игра дала положительный результат. Теперь у этой студии есть заготовка, от которой будут отталкиваться. В ДЛС или Легаси 2 можно будет углубиться в сюжет, РПГ элементы, режиссуру катсцен и прочие важные мелочи. Я очень на это надеюсь. (Сюжет Себастьяна и Оминиса ван лав ❤)
@vicktoriashepard
@vicktoriashepard Жыл бұрын
Спасибо большое за такой ламповый и детальный обзор) Сразу чувствуется насколько тебе дорога вселенная поттерианы) согласна почти с каждым тезисом за редким исключением ) Жаль только то что создатели сказали что длс ждать не стоит(( А ведь в этих роскошных декорациях можно рассказать ещё много историй)) Одна Надежда на моды от фанатов 😀
@RuTwitch1337
@RuTwitch1337 Жыл бұрын
Для этой игры надо выпустить инструменты, чтобы комьюнити само придумало квесты и геймплей на базе основной игры.
@Pineapple_pine
@Pineapple_pine Жыл бұрын
Скайрим 2.0
@andriybocharov2681
@andriybocharov2681 Жыл бұрын
Илья. Где то за 3 месяца до старта игры на оффициальном сайте Поттерианы стартовала возможность пройти опрос по итогу которого тебе выбирался факультет палочка и патронус. После привязывания этого аккаунта к учетной записи на твоей консоли эти данные внедрялись в твое прохождение, и сортировочная шляпа выбирала тебе тот факультет и палочку, который выпал в опросе на сайте. Жаль что ты этого не знал до начала игры. И кстати мне выпал факультет Рейвенклоу на основе моих ответов, а ты просто выбрал его, что показывает кто из нас настоящий представитель Рейвенклоу😊
@John_Vanko2050
@John_Vanko2050 Жыл бұрын
Видео во👍 во👍
@9TailsExar
@9TailsExar Жыл бұрын
какие там проблемы поттер креативно решал? Метлу подарили (обе), плащ подарили, карту подарили, даже про проход в хогсмид сразу рассказали-показали, ему искать на карте не пришлось. Ты о чем вообще? Комнату Невилл нашел. А про свойства Гермиона рассказала. Помойму кто-то тут излишне романтизирует основную историю. В пятом кине (не помню как в книге было) Гарри говорит на встрече с учениками, что это всё здорово, когда они говорят, а на деле ему сильно везло, он почти не одуплял, ему дофига помогали. Так вот он абсолютно прав.
@MrKostyan1998
@MrKostyan1998 Жыл бұрын
Смотришь на всех NPC, как они живут, чем-то интересным занимаются и думаешь... ПОЧЕМУ ОНИ, А НЕ Я?!?! АААААА?!?!?!?
@renufur8436
@renufur8436 Жыл бұрын
Люблю твои видосы и подачу. Каждый новый ролик как праздник. Ты единственный игровой ютубер, у кого я смотрю каждую рубрику и по нескольку раз пересматриваю старые ролики ❤
@queen_manticore
@queen_manticore Жыл бұрын
Обожаю ваши обзоры на игры) и даже не играя в плейстейшен, я с удовольствием смотрю все видео) Мне нравится искренняя подача и неожиданные наблюдения) Спасибо)
@lombeelo8780
@lombeelo8780 Жыл бұрын
42:50 такой подход называется методом "замка и ключа": у игрока в наличии есть определенная фича, предназначенная только для того, чтобы взаимодействовать с определенным объектом в определенной ситуации, при этом оставляя ее бесполезной в любых других. Его раскритиковали ещё когда использовали в первой pvz - там так много растений как раз по этой причине... И вот, мы снова к этому вернулись.
@danzel1279
@danzel1279 Жыл бұрын
Честно говоря, перекаты резануло глаз, как волшебники делают перекаты из ассасина
@AsymmetryThePerson
@AsymmetryThePerson Жыл бұрын
Я на тему переводов Гарри Поттера работу писал. «Raven» действительно переводится как «ворон». Но так ещё называется оттенок чёрного. Такого чёрного, как цвет когтей у орла (который и изображён на гербе факультета). Что «claw» переводится как «коготь», думаю, говорить не надо.
@user-cy8iz7yk2r
@user-cy8iz7yk2r Жыл бұрын
А ты хорош бро, такие историй закручиваешь, тебе бы стать сценаристом видео игр...
@phenswic
@phenswic Жыл бұрын
Смотрел несколько обзоров по этой игре на разных каналах, но на этот надеялсяя сильнее всего, и это лучшее из всего! Спасибо за проделанную работу, Коммандер! Мегахорош!
@egorlesnichin4865
@egorlesnichin4865 Жыл бұрын
Так прикол с распределяющей шляпой в том, что любой может выбрать факультет, какой захочет. Гарри выбрал. Распределяющая шляпа сама в одной из частей говорила, что можно выбирать факультет. Когда Гарри отправлял своего сына в Хогвартс, он ему сказал, что если сын боится попасть не на тот факультет, то он может попросить шляпу определить его на нужный факультет. Это, наверное, самая странная претензия, всех обзорщиков, что ты можешь выбирать факультет. Но камон, это канон. А в остальном, за видосик - лайк😘
@Sundukgogolpoul
@Sundukgogolpoul Жыл бұрын
Спасибо что проходишь проходные игры за нас)
@frankiewild8901
@frankiewild8901 Жыл бұрын
Хороший разбор игры, но у меня есть пара претензий: 1) страницы руководства (те, которые являются частью игровой коллекции) - не просто объекты рандомного собирательства, а часть прокачки персонажа; 2) мини задания с бабочками - это по сути пасхалка, которая отсылает нас к диалогу из второй части киноэпопеи про Гарри Поттера, когда Рон Уизли говорит Гарри "Почему пауки ... ?! Почему нельзя было следовать за бабочками ?!". P.S.: Меня удивило, что автор не бомбил от того, что для прохождения на платину нужно было завершить уникальный для каждого отдельного факультета сюжетный квест, открывающий зал картографии, но что еще хуже - 4 раза пройти тягомотное игровое вступление со всеми из этого вытекающими :) (если кому-то интересно - посетить Азкабан можно только в сюжетном квесте за факультет Пуффендуй, за что потом дадут ачивку "Ученик мракоборца").
@MrArcheg66
@MrArcheg66 Жыл бұрын
Никто же не будет удивлён, если многое из вышеперечисленного будет добавлено в платном dlc...
@user-uw2pl6bw6y
@user-uw2pl6bw6y Жыл бұрын
Что касается хождения за бабочками. Это очередная отсылка к словам Рона из второй части, когда им пришлось идти за пауками
@aspects_of_beauty
@aspects_of_beauty Жыл бұрын
Товарищ автор, спасибо за видос! Не знаю, было ли это в комментариях, но на всякий случай напишу - последняя шмотка - костюм с арены, кажется в тайном лесу, её нужно пройти второй раз. Если не она - попробуй другие арены. Тоже прошла на платину)
@redy5533
@redy5533 Жыл бұрын
Какая же у тебя прекрасная память! Как ты это всё заполнил? Это достойно лайка!
@rusbaalvii3161
@rusbaalvii3161 Жыл бұрын
Огромная работа! Качество растет с каждым годом.
@MaximM187
@MaximM187 Жыл бұрын
Большое Вам спасибо за детальный разбор , если не секрет сколько часов у Вас заняло полное прохождение и выполнение всех активностей .
@ledester_right
@ledester_right Жыл бұрын
30:54 сразу вспомнился тот ролик: Ronald Wesley! It's Leviosa!
@lemony_sniffer
@lemony_sniffer Жыл бұрын
Спасибо за обзор) Заметна разница между твоими впечатлениями на стриме на релизе игры и после полного прохождения. Но я всё равно хочу сам выстрадать эту платину :D
@iambatmantoo
@iambatmantoo Жыл бұрын
Про кабинет директора - минуты две гоготал как припадочный. Спасибо за настроение, Рестарт!
@asap_di
@asap_di Жыл бұрын
Пожалуй лучший ролик по этой игре. Спасибо большое. На фоне всего этого, хочу поделиться одним моментом из своего прохождения, где игра выставила меня идиотом перед самим же собой. В общем, в какой-то момент ты понимаешь как игра работает, что вот тебе банальные правила, вот тебе маркеры, вот тебя ведут за ручку, плавали знаем, видели в сотне современных опен ворл дрочилен. И потом начинается квест, где призрак ведет тебя в запретный лес. Я, малютка 11 лвла, иду за ним, он доходит до развилки: прямо и налево. Сворачивает налево, я за ним, он останавливается и говорит дальше ты мол сам. Я такой ну ладно пошли. И тут меня встречают пауки 20 лв. Естественно никаких бестиариев я не читал, ибо кто вообще их читает, я в игры играть хочу. Ебут меня значит по паучьи и я такой "так ну ладно, значит я слабый, надо подкачаться". Трачу кучу времени, прохожу доп квесты и думаю "Че то тут не то, ну не может быть такой гринд вол в игре, тем более прям на самом старте". Докачиваюсь до 15 лв, снова иду на квест, призрак снова сворачивает налево и там снова пауки ебатели. Думаю "не, че-то тут не то. Дай-ка я схожу прямо, а не туда куда меня игра заводит". И да, все окей, все прохожу, противники моего лв, все окей. И вот я, потративший кучу времени на сайт квесты, чувствуя себя невообразимым идиотом, стою и думаю "Разрабы гении, специально подсунувшие мне этих пауков чтоб я бестиарий открыл и увидел, что они огнем ебутся, или дауны которые, в своей игре хуево путь НПС выстроили?". Покумекав немного пришел к выводу, что даун тут все же я, но осадочек и чувство какой-то наебки, остались
@POCHKA_LISY
@POCHKA_LISY Жыл бұрын
хахаха, интересную штуку подметили, я такого не замечала. Но возможно это был намек разрабов, типа иди, изучай открытый мир и качай уровень. Потому что я перекачала уровень еще в начале и везде перла напролом, сложностей не было ни с кем. Все таки игра должна подстраиваться под оба типа игры и не ебать игроков с маленьким уровнем или другим позволять бесконечно повышать уровень еще в самом начале ( причем неосознанно это сделано, просто система начисления хр очень тупая)
@Putinka1000
@Putinka1000 Жыл бұрын
а шедевр - это Yandere Simulator - катастрофа длиной в 7 лет
Assassin's Creed 15 лет спустя
49:52
Restart
Рет қаралды 198 М.
Would you like a delicious big mooncake? #shorts#Mooncake #China #Chinesefood
00:30
Backstage 🤫 tutorial #elsarca #tiktok
00:13
Elsa Arca
Рет қаралды 34 МЛН
Китайка и Пчелка 4 серия😂😆
00:19
KITAYKA
Рет қаралды 3,6 МЛН
Saints Row - бездарная помойка
42:22
Restart
Рет қаралды 302 М.
Как я играл в Hogwarts Legacy
53:19
Нарратор
Рет қаралды 1,7 МЛН
Главные игры поколения PS4/XBOX ONE
45:29
Я сломал Dying Light 2
1:17:37
Restart
Рет қаралды 236 М.