Рет қаралды 2,371
Ближайшая конференция - HolyJS 2024 Autumn, 7 ноября (online), 14-15 ноября (Санкт-Петербург + трансляция).
Подробности и билеты: jrg.su/K18Cxd
- -
Скачать презентацию с сайта HolyJS - jrg.su/z8gQIL
Онлайн-игры в реальном времени, быстрые шутеры и низкая задержка. Это удел хардкорных игр для нативных платформ? Да, но с приходом UDP, QUIC и HTTP/3, да еще и в удобной форме, то же самое теперь доступно и в браузере.
Спикер рассказал, какие протоколы передачи данных по сети лучше подходят для онлайн-игр и любых динамических приложений в контексте браузеров. Какие есть ограничения и нюансы у браузеров в сравнении с нативными платформами и почему. В чем разница между протоколами TCP и UDP. Также в докладе - демо и бенчмарк онлайн-игры с обоими протоколами.
Технологии:
- Game Client - JavaScript, WebTransport, Haxe, Heaps.io.
- Backend - TypeScript, NestJS, Socket.IO, WebTransport.