по поводу расследования) Когда думаешь как ее выстраивать, становиться интереснее. Я почти никогда не ошибался в следственных связях.
@misczenko68428 күн бұрын
Классный ролик, спасибо!
@utrumal11 күн бұрын
Заинтриговал. Аж хочется попробовать Alan Wake 2. Но чувствую, сюжет задушит
@evault-adm10 күн бұрын
Надо поиграть получается
@systemofadanunahui9 күн бұрын
очень задушит. Глянь перед игрой хотя бы пересказ у Метаглиста
@alexbell72659 күн бұрын
Если еще не слышал,то обязательно послушай группу Poets of the Fall ,это они саундтрек ко всем играм ремеди пишут ,еще со времен макспейнов.
@evault-adm9 күн бұрын
Послушаю)
@DanilArtist-s6t8 күн бұрын
Скажу так: Если этот ролик вам заинтересовал и вы захотели сыграть в Alan Wake 2, то к сожалению для этого просто необходимо пройти все игры Remedy: - Max Payne (Только - первую и вторую, третью по желанию). - Alan Wake и Alan Wake: American Nightmare - Control (+ 2 DLC) - Quantum Break Но при этом вы получите удовольствия во время прохождении Alan Wake 2. Класс!
@l1lv1be9 күн бұрын
крутое видео лайк
@your_freedom7 күн бұрын
Большинство записок не ни о чем. Они являются частью игры Алан Уэйка. Через них Алан путешествует по Темной обители. Поскольку он заперт темной сущностью в своей комнате, он перемещается по обители через своих персонажей, описанных именно в этих записках. Я уже не буду усложнять, привлекая сюда мистера Дора, так как это происходит не без его помощи. Есть подозрения, что ты не совсем понял к чему те персонажи, что появляются в процессе изменения комнаты в темной обители. Это и есть события описанные из книги. Велком ту лор )))
@your_freedom7 күн бұрын
зеркала реалированы через технологию ретрейсинга, и патрейсинга) В постал отражения реализованы путем дублирования персонажа с другой стороны, а стекло это не стекло вовсе, а окно в другую команту) Как бы костыль зеркала. Вот так тебя постал обманывал
@KPCstudio.3 күн бұрын
Результат одинаковый а разница в требованиях колоссальная.
@your_freedom3 күн бұрын
@@KPCstudio. ну ты говоришь про костыль, и настоящие отображения. Если для тебя это не важно, то не значит что это не важно для другого
@your_freedom7 күн бұрын
очень хорошая игра. Но нужно понимать что происходит, а то падает интерес к игре
@MasterSteve88489 күн бұрын
Как человек, который прошёл Alan Wake 2 есть претензии к ролику. Спойлеры, если что. Чтобы понять сюжет игры не надо проходить Control и первого Alan Wake, потому что важные моменты первой части пересказываются в мюзикле, видеодневниках Элис, а Control не надо проходить, потому что почти любой нпс, с которым можно поговорить, тебе что-то да расскажет, что происходило после исчезновения писателя (а ещё это делает второе длс The Lake House). Скримеры появляются, когда сюжетный босс очень рядом по сюжету. Просто мелочь, на которую НИКТО из обзорщиков не обратил внимание. (не претензия если что) Втсавлять мюзикл в видос - это буквально спойлерить игру, если что (претензии не было бы, если автор видео не говорил бы, что не будет спойлерить) Про то, что противников нельзя сбить с ног - ложь чистой воды. Зачем тратить боезапас на призраков, когда противники в принципе в кампании за Алана становятся уязвимыми только после уничтожения щита тьмы фонариком? (Если автор имел ввиду чисто батарейки под боезапасом, то слова про этот момент забираю назад). Про записки скажу так: их намного меньше (раза в три по ощущению), чем в первой части, поэтому претензия смотрится мега странно. Плюс все они плюс минус полезны и рассказывают о событиях, которые произошли за кадром (только пара страниц рассказывают о событиях между 2010 и 2023 или до 2010, но которые никак не связанны с Control). Без них основной сюжет можно понять, но они просто дополняют картину. Автосохранения сделаны нормально, если ты конечно двигаешься по сюжету, а не топчешься на месте и бегаешь туда-обратно без выполнения чего-то значимого. 40 минут можно стоять на месте и жаловаться на автосейвы. Тут либо пояснение нормально делать, либо что у тебя что-то не так. Вставлять музыкальный момент с берега озера Колдрен - буквально спойлерить игру. Что в случае с мюзиклом, что тут хоть убирай, хоть оставляй субтитры, но есть люди которые хорошо английский понимают, плюс показать само наличие данных моментов является спойлерами. Второе длс сделано не в виде эпизодов сериала.
@MasterSteve88489 күн бұрын
Про рукопись. В первой части 106 страниц Во второй - 50 + ещё 14 в длс The Lake House.
@evault-adm9 күн бұрын
Спасибо за развернутый коммент, многое по делу, насчет спойлеров с музыкой, без контекста непонятно о чем этот фрагмент, а про тейк об английском, в песне одна строчка о щелкунчике) Боссов я не показывал, субтитры из конца игры старался скрывать, так что сомневаюсь, что кто пройдет игру после моего видео поймет, о чем спойлер Про автосохранения: на рассветах сходит вода и нужно по новой пылесосить локации и в такие моменты игры автосейвов по ощущениям, вообще нет. Про призраков - речь шла о батарейках
@evault-adm9 күн бұрын
А если не пройти первый алан вейк, вторую часть можно забросить, потому что до какого то момента не будет ясно, что за Алан вейк, что за озеро, что за ще…. Ну и это добровольное избавление себя от моментов, когда в начале игры бежишь по лесу, а там ремонтник из фбк
@tristanklerk49059 күн бұрын
Еще можно добавить один момент, играя за Алана, на тебя действительно будут нападать лишь те тени, у которых в руках есть оружие, так что даже фонарик расходовать нет нужды на другие. По поводу технологии древних в виде зеркал, тут тоже легко можно понять куда она утратилась, если рассмотреть каким образом работали все зеркала до появления трассировки в играх. Сейчас в играх слишком высокая детализация и загружать дубликаты всего ради зеркальца не самая лучшая идея для оптимизации. Реальная технология которую мы потеряли это PhysiX, во всех современных релизах почти все что есть на локациях, оно словно прибито к полу и у тебя нет возможности влиять на окружающий мир((
@MasterSteve88489 күн бұрын
@evault-adm Буквально от Букеров в первой главе узнаёшь кто такой Алан Уэйк и что с ним произошло, от Кейси узнаешь как он связан с писателем и нынешним делом, плюс Алан на допросе вываливает всю базу про себя, про озеро, про Щелкунчик, про Скретча и про рукопись. Теперь про ФБК. Если рассмотреть одну из предупреждающих табличек на заборе, то будет диалог Саги и Кейси про вулканические газы и ФБК. Ещё сложное государственное оборудование стоит на берегу озера и там же государственный объект Домик у Озера находится, плюс в самом первом ролике братьев Коскела говорится, что именно правительство оградило территорию. Ну как после таких подсказок не сделать вывод, что ФБК это какие-то правительственные чуваки, да ещё и круче ФБР? Честно, я в афиге с людей, которые критикуют как-то сюжет и нарратив игры, но при этом игнорируя половину его.