Стас, очень нужен курс по Вексу от тебя. У тебя подача материала просто бесподобная. Все доходчиво и понятно.
@mudakisaa6 жыл бұрын
Да и вообще сайт этот сам по себе как библия для гудиньщиков. Чертовски удобный и там есть почти все что может понадобиться. Все в тексте, но с примерами проектов.
@phat806 жыл бұрын
VEX - это Си подобный язык. Открываете любой курс по Си и смотрите. После этого смотрите справку по функциям VEXа. Все. Насколько я понял, там даже указателей нет и операторов выделения и освобождения памяти, т.е. вообще все элементарно.
@антоншестериков-я8ю4 жыл бұрын
Присоединюсь к Андрею - Подача, наверное самая лучшая из всех уроков, которые я когда либо видел - Уроки просто шедевры)
@stulginsky5 жыл бұрын
Согласен с предыдущими ораторами), подача великолепная. Очень, ОЧЕНЬ, ждём курса для чайников!
@sergeyborzikov75206 жыл бұрын
Привет! Курс по вексу - это, наверное не сбыточные мечты (время - ресурс ограниченный), а вот если помочь "разжевать" основы, методы и способы применения и логику работы с вексом, было бы здорово! Я присоединяюсь к мнению что у вас действительно есть дар доступно объяснять сложные вещи. ) Спасибо!
@kdmfilm71764 жыл бұрын
Всё она сбыточное, это обычное узловое программирование, как в 3ds max - Max Creation Graph, Maya - Bifrost, Softimage - ICE, даже в Real Flow, и насколько я слышал скоро и в Blender будут внедрять, был ещё такой плагин плагинов и назывался он Fabric Engine который строил сцены на основе узлового программирования, потом его перекупили. Там главное ноды разделить на основные и вспомогательные, и уметь делать математические выражения с такими типами как функции(зависимость одной переменной от другой), векторы, матрицы и т.д. И знать немного основы программирования. Ну а так конечно, не за один день такое изучается.
@ieg523 жыл бұрын
Добрый. Курс по вексу просто необходим! Спасибо =)
@bladealient346 жыл бұрын
Да, даёшь курс по VEXу в массы :) мне тоже попадались, но там в основном теория или вводный вебинар без продолжения. Можно конечно из уроков по крупицам. Работу б найти для начала конечно :)
@defonten3 жыл бұрын
Курс по вексу однозначно Стас! Приобрету моментально!
@zevnikov6 жыл бұрын
Spasiba ruski bratje. Pozdrav iz Slovenije
@kirillporshnev34516 жыл бұрын
Спасибо Стас, конечно хотелось бы увидеть курс по вексу! С нетерпением ждем!
@TheKSerge6 жыл бұрын
Спасибо за видео! Хороший совет по поводу создания своего списка с описанием нод. Только начал изучать Houdini, то что надо.
@АкбарАлиев-б6п6 жыл бұрын
Добрый день, да очень нужен курс по вексу. Спасибо
@TheNjordy6 жыл бұрын
Здесь довольно хорошо рассказано введение в Векс на русском от Стаса: vimeo.com/111357061
@TheLenaelochka5 жыл бұрын
@@TheNjordy Спс!
@artem90barakyda256 жыл бұрын
Спасибо Вам за труды! Необходим курс) в Вашем стиле!
@evgeni07126 жыл бұрын
Спасибо, большое за уроки! И да - очень хотелось бы курс по VEX
@Joker-oq6pm Жыл бұрын
Добрый день ,высоты процедуроного моделирования уровня matrix wake up можно достичь лишь нодами и VOP ом? Допустим я хочу заняться созданием процедурного окружения и ассетов. База в 3д выше крыши. Я должен изучить базу ,по обзорить другие работы по процедурному моделингу,повторять все что найду , А потом уже серчить именно то что мне нужно будет из Гудини для прорцедурного моделинга. Типо отсеивать нужные ноды и нужные возможности вопа. Я прав? Я щас про техническую часть.
@polygonanimate42996 жыл бұрын
спасибо за вашы уроки ..уже год я начал изучать гудини и вашы уроки мне тоже помогли понимать программу.....спасибо большое вам
@romansafronov13116 жыл бұрын
чем больше информации о вексе тем лучше, полюбому нужен)
@СтаниславЛавров-т4н5 жыл бұрын
Стас, огромное тебе спасибо за уроки и за то, что нянчишься со всеми нубами, это очень дорогого стоит. По теме - очень хочется курс по вексу, но это не главное. Векс всего лишь инструмент. Основная проблема с которой сталкивается начинающий гудиньщик это не векс и не нодовая структура. Проблема несколько глубже: когда смотришь видеоуроки или курсы, где преподаватель говорит что-нибудь типа а сейчас для решения этой задачи мы используем вот эту ноду или напишем вот такой простой код - и ты понимаешь, ага. он сделал вот это для того чтобы получить вот это. Но задача любого гудиньщика - самому придумать что нужно сделать для того чтобы получить данный результат. И вот здесь и кроется основная загвоздка - понимать что делает преподаватель и повторять за ним - это одно. а сделать самому - это совсем другое. Отсюда у меня вопрос - может быть есть какие-то советы чтобы решить именно эту проблему? Какой должен быть образ мыслей для решения задач в гудини? Не конкретной задачи, а в общем. Буду благодарен за ответ. Всех благ тебе
@антоншестериков-я8ю4 жыл бұрын
Слышал про наборы задач по с++ - вроде как даже сайты есть, для обучения. И в связи с вашим коментом стрельнула мысль - создать стандартный набор задач для осваивающего гудини) Я понимаю, что это туева куча труда - но вот решение задачи как раз и формирует то самое умение их решать и находить ) С предварительным напутствием или описанием нескольких путей её решения и заготовленных нод. Ну или допустим примером решения более простой, или частично решённой задачи. Надеюсь понятно)))) Я совсем новичёк) и даже не знаю - я справлюсь с гудини или она со мной))) Но я в себя верю - и мне очень нравится деятельность Стаса)
@vantmd70835 жыл бұрын
Поддерживаю идею комментаторов что именно от вас нужен курс по вексу.
@evgeniymalyshev35096 жыл бұрын
Единственное видео о Houdini где я хоть что-то понял)
@polybambu6 жыл бұрын
Как отдельный курс, лично мне кажется, не нужен. Но возможно пару уроков с какими нибудь интересными триками по вексу было бы очень интересно. Спасибо)
@tevtatdzeko21326 жыл бұрын
Конечно все напишут что нужно. Из того что я лично отследил - если VEX это по сути своей язык Си - то можно просто тренироваться в Си. А есть например на ЮТубе учебные видео "Си за час".
@Jozeff2226 жыл бұрын
Курс не курс, но скажем если бы было какое то видео с разбором самых часто используемых функций типа random точно лишнем бы не было))
@Valentin_Kievskiy5 жыл бұрын
Хорошо объясняете, да, нужен курс по vex
@N3.1Kryuk2 жыл бұрын
Спасибо Станислав.
@ТворческаяСтудия-в7б5 жыл бұрын
Да небольшой курс по VEX по основам был бы ОЧЕНЬ НУЖЕН! у вас отличная подача материала! хотя бы базу разжевать создать свой атрибут, что с ним можно делать, встроенные атрибуты, что делать с ними, с чем их едят. Такой Миникурсик - от простого к сложному! PS скажите Станислав, достаточно ли желающих набралось, будете ли записывать такой курс?)
@mesatokun2 жыл бұрын
Стас , ты супер хорош!!!!
@eday44905 жыл бұрын
Интересен бы был урок к примеру создание параметрического объекта который можно использовать в разных проектах. К примеру делаем шестеренку но такую чтобы у неё не только высота и ширина редактировались но и тип( внутрь наружу и или количество зубцов , отверстия и форма отверстий внутри механизма , фасет и отсутствие их ну в общем как сделать дополнительные примитивы как в др программах из которых например будет в дальнейшем собираться проект и тд. )))
@Bridgendfx6 жыл бұрын
ЗА - курс по вексу!
@Bugulab6 жыл бұрын
Думаю, что в инете информации по вексу достаточно. Нужен не просто курс по вексу, а курс по вексу для нубейших нубов. Вот такого пока не встречал нигде. Нужны самые азы векса для примитивнейших, но в то же время вполне практичных задач. Чтобы побороть страх перед вексом. Примерно как в этом видео начиная с 9-ой минуты и до конца.
@МаратЛагеев5 жыл бұрын
Для начала ты найти озы по Гудини)
@kovalenkov6 жыл бұрын
www.tokeru.com/cgwiki/index.php?title=HoudiniVex www.tokeru.com/cgwiki/index.php?title=JoyOfVex по моему скромному мнению здесь 95% векса остальное по всему сайту в примерах сцен ну и энтагма (алгоритмы) Спасибо за труды.
@hipnc6 жыл бұрын
Да вообще материалов полно по вексу. Кто занимался программированием вообще проблем не должен испытывать. Страдают те, кто никогда с программированием не сталкивался, - им надо все с самых азов рассказывать.
@ЕвгенийШахмин-ш2л5 жыл бұрын
Красавчег)))) WhileTrue {"Спасибо"} )))))))))
@МаратЛагеев5 жыл бұрын
@@hipnc в колледже я писал на Паскале вычислительные программки типа калькулятора , это хоть что-то даст?))
@hipnc5 жыл бұрын
@@МаратЛагеев Конечно. Паскаль всегда тащил.
@МаратЛагеев5 жыл бұрын
@@hipnc Спасибо!) Ещё один вопрос:сперва меня привлекла Синема, очень удобный интерфейс,уже появились полные обучающие курсы по ней, а после узнал о Гудини,но по ней инфы конечно намного меньше. Но пока что я не начал изучать синьку,хочу сперва доучить AE ,так вот, лучше изучить синему а потом перейти на Гудини, или сразу взяться за Гудини??
@МиколаТовкмак3 жыл бұрын
Давай курс!)
@irinamal35183 жыл бұрын
Конечно нужен курс
@alexey70256 жыл бұрын
И спасибо за отличную рубрику!:)
@irinamal35183 жыл бұрын
Я уже знаю около 10 нод, хотя ещё не много уроков посмотрела и прошла. думаю знать понадобиться побольше, чем 20. Знаю ноды geometry, transform, copy, polyextrude, null, group, reserve and attributeranbdomize
@inkofuro39913 жыл бұрын
Сделайте пожалуйста урок минут на 20 по VOP. Что он может чего не могут просто ноды. Просто нет нигде, а на дворе 21 год. Или ссылки, мож я плохо искал. Ёмко как Вы делали курс по процедурной анимации.
@MrDimkok4 жыл бұрын
курс нужен, заодно поддержу автора
@ivanraimi5524 Жыл бұрын
Посоветуйте курс по VOP's. По VEX куча курсов и туториалов, а по VOP'S ничего нет
@akoiddinnusratullayev10506 жыл бұрын
Очень нужен курс по вексу. И если можно по вранглу тоже по глубже разбор сделать
@Bugulab6 жыл бұрын
Слышал у Рохана Дальви, что векс просчитывается быстрее вопа раза в 20 и выше. Лайк за тутор!
@hipnc6 жыл бұрын
А где именно слышал? Вообще, если войти во врангл, можно увидеть, что внутри него стоит ВОП нода, а внутри нее сниппет. ВОП, по сути, делает тот же код, добавляя только какие-то дополнительные операторы присвоения, которые в обычном коде сокращаешь. Я сильно сомневаюсь насчет 20 раз. Но я проведу тест как-нибудь, проверим.
@Bugulab6 жыл бұрын
В этом видео vimeo.com/215505507 (сейчас инет медленный, не могу откопать точную минуту)
@Bugulab6 жыл бұрын
На 35-ой минуте он говорит, что векс быстрее. it is multithreaded. позже там он покажет, что в воп есть много лишнего текста (где-то 40-ая минута)
@hipnc6 жыл бұрын
Конкретно на 35-й он говорит не про ВОП, а про Point SOP. В ВОП создаются лишние строки, но там на деле не так уж и много мусора, если не считать комментариев, которые не влияют на скорость. ВОП в начале-конце каждой ноды добавляет код для приёма-выдачи результата. Скажем, по две-три строки на ноду - и это операции типа присвоение данных переменной, ничего времязатратного.
@hipnc6 жыл бұрын
Вот прямо сейчас провел тест на миллиарде точек - ВОП и Врангл плюс-минус одинаково отрабатывают по времени, но там 12 тысячных секунды, так что сложно измерять. Думаю наверняка есть операции, которые в Вексе будут быстрее - циклы например. Но в целом по скорости одна малина.
@user-qj2gt1vg8u5 Жыл бұрын
Нужен курс по вексу, от вас, готов купить!
@HoudinifxAlfredosanmartin6 жыл бұрын
Hi, I really like your Houdini works, you are good teaching, although I do not understand the language I understand the software to learn !. please always start from the geo so I will follow you from the beginning : )
@hipnc6 жыл бұрын
Hello! In this particular video I've answered some questions from my subscribers. So it's more like my humble thoughts, not an actual lesson. Take a look at my another videos. Hope, they will be helpful to you.
@HoudinifxAlfredosanmartin6 жыл бұрын
I just rencently found to you on KZbin and you're right, I'm going to look you other lessons because I'm glad to contact you I hope to keep in touch humbly : )
@polygonanimate42996 жыл бұрын
хотелос бы курс от vex на самых использыемых параметров......типа intrudoction .
@robotrabotavic86312 жыл бұрын
Так а шо, курс по вексу будет или где?
@ПЛАНтарик-х8м6 жыл бұрын
Стас Здорова. в чем тут проблема - создаю Grid , на его создаю scater , затем PointVop , в нем от "P" создаю Noise замем Ramp и кидаю на Cd, выхожу и WrangAttrib(пробовал и PointWrangle) , и пишу такую штуку if (@Cd > 0) { @P.y + 1; } в общем хотел сделать там где Cd больше ноля точки поднимаются , а вообще хотел попробовать замутить,что то похожее вот это - kzbin.info/www/bejne/paLHmoFrmKuakNU 3 минута , 10 сек. короче , представляю это так - 1 есть какой то сложный объект (например человек), но я пытался сделать хотяб на плоскости 2 положить на точки нойз и вывести его на цвет 3 во Wrangle сделать условие , если Cd > 0 , то точки например просто поднимаются. и еще вопрос - если это был сложный объект , то нужно мутить и с нормалями ???? если можешь , запили урок на видео . просто понять как эта штука реализована .
@ПЛАНтарик-х8м6 жыл бұрын
или наверно наверно надо делать с помощью Sourse Particle(вроде так называется ) тогда как созданный Нойз привязать к этому Sourse Particle , что б например если Cd > 0 и не больше 1 , все ,что в этом диапазоне как бы выстреливали партиклы в сторону так сказать не занятой территории объекта (короче захват территории объекта). не знаю на сколько понятно объяснил , но как смог )))
@hipnc6 жыл бұрын
Во-первых, @Cd нельзя сравнивать с нулем, так как это вектор. Надо писать так: @Cd.r>0, то есть красная компонента больше нуля. Во-вторых, если речь о выдавливании этих точек наружу, то надо делать так: @P+=@N*амплитуда - то есть к позиции точки прибавлять нормаль, умноженную на некую амплитуду, куда можно как раз шум поставить, например. До этого, конечно, надо создать нормали на точках нодой Normal.
@hipnc6 жыл бұрын
Вообще, рекомендую посмотреть урок типа Houdini Disintegration - таких уроков несколько видел, общий смысл везде один.
@mariafomina90046 жыл бұрын
Спасибо большое!
@runuptrailers22786 жыл бұрын
Супер! Спасибо!!)
@sidbore925 жыл бұрын
houdinihelp.ru/vex/functions/index.html Перевод функций из хелпа на русском (v 16.5)
@andklv26 жыл бұрын
когда дошло до vex я совсем перестал понимать разницу и преимущества перед максскриптом. а вот взять тот же партиклфлоу (частицы в максе) ну так там тоже сть есть графическая нодовая хрень, вот прям сильно похожая на показанное.
@sqworkshop5 жыл бұрын
конечно нужен курс по вексу от тебя
4 жыл бұрын
21.vek - Nado zjelatj znatj kak minimum odin inostrannij jazik. Jesli eto CG/VFX to bez angliskogo - do svidanija.
@vicpotter25656 жыл бұрын
Курс по Вексу нужен!!!
@Karmensita226 жыл бұрын
Векс в твоем исполнении я бы послушал.
@alexanderkarelin12876 жыл бұрын
Мне было бы интересно послушать информацию по вексу на русском. Но тем кто понимает инглиш даже на простом уровне могу посоветовать вот такой курс расчитаный на 20 дней, мне кажется там очень круто всё расписано www.tokeru.com/cgwiki/index.php?title=JoyOfVex Ой, оказывается уже ы комментах люди написали про этот ресурс.
@mudakisaa6 жыл бұрын
Видимо потому что он если не лучший то один из )
@sidbore926 жыл бұрын
Курс по вексу нужен
@ДимасПризвище2 жыл бұрын
ТАК когда курс ? я уже баблишко приготовил
@dimonodinlimon6 жыл бұрын
по моему маловажному мнению, честно я бы посоветовал учить Python. Так как он используется во многих 3D пакетах и не только. (Maya, Houdini, Nuke(НЕ 3ДДД пакет)) ну это чисто мое мнение)) P.S. Интересно. кому нибудь так же, как и мне, задалбывает переключать раскладку клавиатуры когда пишешь 3ДДД. ну и вообще P.S.S. главное чтобы руки были ровные и голова на плечах)))
@dimonodinlimon6 жыл бұрын
и самое главное преимущество питона, над вексом и другими языками (да, грызите меня я поставил векс, язык в одном приложении) с другими языками программирования) не надо ставить Ж, черт ; (точку с запятой), просто мне не нравится этот символ)))) ставь лайк под видео если такой же)))
@volnovhuesos62676 жыл бұрын
Смотря зачем. На практике - в гудини векс намного нужнее. Он в 90 % туторов, а питон крайне редко. Для маи лучше mel. То что питон универсальный это конечно плюс. Просто представил себе - приходит чувак - я мол в гудини работаю - питон знаю в совершенстве - векс вообще не открывал))
@dimonodinlimon6 жыл бұрын
да, согласен) но я бы для изучения программировния посоветовал бы сначала посмотреть курсы на питоне, а потом уже интерпретировать это на векс и мел и все остальное... не зря же питон позиционировался в начале как язык программирования для обучения в универах а там уже векс и мел будет легче изучить на базе какихто знаний... вот так просто без знаний садится и изучать векс по хелпу это вроде как муторное занятие
@enilenis6 жыл бұрын
С питоном в Мае намудрили хотя бы в силу того, что заранее никогда не знаешь, какую версию они выбирут внутренне. Сколько рабочих скриптов было написано и полетело из-за того, то они c PyQt и PySide ни как не могли определиться. Напишешь пользовательский интерфейс и он с следующей маей приходит в негодность. Еще дибилизм питона в Maya в том, что mel комманды часто все равно через него и вызываешь. Почему бы тогда сразу не на mel? Где бы питон пригодился, так это в частицах, а в них Runtime только mel поддерживает. Там питонового режима вообще нет. Еще, когда работаешь в Maya она mel комманды выдает напрямую через script editor. Можно всегда оттуда напрямую брать строки и редактировать. С питоном подобной роскоши нет и последовательность флагов коммандных не всегда совпадает с mel. Приходится дольше с документацией сидеть.
@antonsoldatov73633 жыл бұрын
kzbin.info/aero/PLzRzqTjuGIDhiXsP0hN3qBxAZ6lkVfGDI Для тех кто понимает на английском, этот парень вроде нормально объясняет, во всяком случае мне, не понимающему в программировании вообще ничего зашло.
@kostyan1965 жыл бұрын
VEX подозрительно сильно похож на C#, я так понимаю это какая - то упрощенная версия шарпа?
@hipnc5 жыл бұрын
Это все языки, вышедшие из C, так что синтаксис во многом похож. Но Векс довольно сильно урезан по сравнению с прародителем.
@phat806 жыл бұрын
Не понял, что такого особенного и сложного в VEX. То же самое, что python скрипты в другом софте, немного другой синтаксис и все.
@Bugulab6 жыл бұрын
Можно ли обойтись без векса и пайтона и сделать подобный тул: kzbin.info/www/bejne/roiudH2prNWSerM Интересует момент, где он подкидывает объекты-окна на стены
@hipnc6 жыл бұрын
Я подозреваю, что это скорее Питон. Все, что связано с добавлением новых нод и работой во вьюпорте - это чаще всего Питон. Векс по сути занимается работой с геометрией - всем, что можно сделать внутри SOP-контекста.
@MainDoodler5 жыл бұрын
То есть питон не покрывает все возможности VEX?
@hipnc5 жыл бұрын
В Питоне тоже можно работать с геометрией. Но в Вексе это будет быстрее. Я лично использую Питон для автоматизации, а Векс для геометрии. Но в принципе, если закрыть глаза на скорость, то везде можно использовать только Питон.
@alexey70256 жыл бұрын
Зачем учить векс,если есть питон? Или одно другому не мешает?
@hipnc6 жыл бұрын
Ну вообще Векс исполняется быстрее Питона. Для массивной геометрии он однозначно выиграет в производительности. Я бы сказал, что по хорошему нужно знать оба. Не на уровне Senior VEX programmer, а просто чтобы можно было не теряться и решать задачи, которые всплывают в реальных проектах.
@tevtatdzeko21326 жыл бұрын
Питон сложнее.
@hipnc6 жыл бұрын
Вопрос философский. Питон очень прост, динамическая типизация, минимум синтаксического мусора, многие начинают изучение программирования именно с него, он как Бэйсик из моего детства, только ООП.
@kovalenkov6 жыл бұрын
а правда что питон не поддерживает многопоточность? а VEX да?
@hipnc6 жыл бұрын
Врангл запускается в многопоточном режиме, точки обрабатываются параллельно, насколько я знаю. В Питоне есть библиотеки для многопоточности, но Гудиневские функции питона для этого не предназначены. Но я здесь могу ошибаться, потому что практически не использую Питон для обработки геометрии. Питон хорош для создания новых нод, парсинга внешних файлов и подобного. Для работы с тяжелой геометрией и атрибутами Векс удобнее.
@1NoNeim6 жыл бұрын
Скоро от Entagma стартует курс по вексу, думаю что после этого многие вопросы отпадут.
@СергейК-р9э3о5 жыл бұрын
Спасибо! и небольшая инфа по русской справке. houdinihelp.ru/ тут есть частично переведенная справка по вексу, и вообще можно принять участие в переводе всей справки vk.com/houdinihelpru И для инфы, справка переводится в текстовых файлах, с сохранением синтаксиса, которые находятся в папках и архивах папки \Side Effects Software\Houdini 17.0.416\houdini\help , нужно заменять текстовые файла на переведенные. Кто плохо знает английский, можно переводить ПРОМТом, постепенно добавляя термины в свой словарь
@aidisk11935 жыл бұрын
Нужен
@jaakkartuomi25995 жыл бұрын
Нужен, но не курс а вводный урок по синтаксисам
@TheNjordy6 жыл бұрын
Но-но! Гудиньщик 80lv это уже HDK!
@hipnc6 жыл бұрын
HDK - это легендарные старцы с косичками в бородах. Говорят, они живут где-то на вершине скалы и поплевывают вниз тыквенными семечками.
@kdmfilm71764 жыл бұрын
Не правильно вы урок начали вести! Со скриптов НИКТО НЕ НАЧИНАЕТ! Потому что - узловое построение это одно, язык выражений другое, и третье это скриптинг. Вы уже тогда обьясняйте что такое мат выражения(expression), а потом тогда про узлы говорите.
@amalyshok2 жыл бұрын
ты уже начал вести урок правильно? если нет - завали свой рот
@avelikov6 жыл бұрын
v@vec = {0,1,0}; создает трифлоат а не вектор
@hipnc6 жыл бұрын
v@name - это вектор3, можно даже открыть хелп и про это прочитать. Вот здесь например: www.sidefx.com/docs/houdini/vex/snippets.html Но в целом да, вектор - это набор флоатов.
@avelikov6 жыл бұрын
согласен в хелпе написано, но если так создать вектор, то это три флоат он подходит для цвета, но если нужен вектор то так не сработает
@avelikov6 жыл бұрын
по идее надо еще setattribtypeinfo www.sidefx.com/docs/houdini/vex/functions/setattribtypeinfo.html
@hipnc6 жыл бұрын
Если нужно, чтобы твой кастомный вектор трансформировался нодой трансформ или какими-то похожими, то да. Но по факту такое редко требуется с кастомными векторами - как раз наоборот хочется их контролировать самостоятельно. А когда в вексе создаются атрибуты типа v, N, up и так далее, где это может понадобится, в них записываются верные типы автоматически. Поэтому я бы на месте начинающего не грузился этой темой, а просто делал, как я в уроке показал. Но замечание верное.