Houdini - Ответы - Как выучить VEX

  Рет қаралды 26,978

Houdini по-русски

Houdini по-русски

Күн бұрын

Пікірлер: 113
@AndrewKnysh
@AndrewKnysh 6 жыл бұрын
Стас, очень нужен курс по Вексу от тебя. У тебя подача материала просто бесподобная. Все доходчиво и понятно.
@mudakisaa
@mudakisaa 6 жыл бұрын
Да и вообще сайт этот сам по себе как библия для гудиньщиков. Чертовски удобный и там есть почти все что может понадобиться. Все в тексте, но с примерами проектов.
@phat80
@phat80 6 жыл бұрын
VEX - это Си подобный язык. Открываете любой курс по Си и смотрите. После этого смотрите справку по функциям VEXа. Все. Насколько я понял, там даже указателей нет и операторов выделения и освобождения памяти, т.е. вообще все элементарно.
@антоншестериков-я8ю
@антоншестериков-я8ю 4 жыл бұрын
Присоединюсь к Андрею - Подача, наверное самая лучшая из всех уроков, которые я когда либо видел - Уроки просто шедевры)
@stulginsky
@stulginsky 5 жыл бұрын
Согласен с предыдущими ораторами), подача великолепная. Очень, ОЧЕНЬ, ждём курса для чайников!
@sergeyborzikov7520
@sergeyborzikov7520 6 жыл бұрын
Привет! Курс по вексу - это, наверное не сбыточные мечты (время - ресурс ограниченный), а вот если помочь "разжевать" основы, методы и способы применения и логику работы с вексом, было бы здорово! Я присоединяюсь к мнению что у вас действительно есть дар доступно объяснять сложные вещи. ) Спасибо!
@kdmfilm7176
@kdmfilm7176 4 жыл бұрын
Всё она сбыточное, это обычное узловое программирование, как в 3ds max - Max Creation Graph, Maya - Bifrost, Softimage - ICE, даже в Real Flow, и насколько я слышал скоро и в Blender будут внедрять, был ещё такой плагин плагинов и назывался он Fabric Engine который строил сцены на основе узлового программирования, потом его перекупили. Там главное ноды разделить на основные и вспомогательные, и уметь делать математические выражения с такими типами как функции(зависимость одной переменной от другой), векторы, матрицы и т.д. И знать немного основы программирования. Ну а так конечно, не за один день такое изучается.
@ieg52
@ieg52 3 жыл бұрын
Добрый. Курс по вексу просто необходим! Спасибо =)
@bladealient34
@bladealient34 6 жыл бұрын
Да, даёшь курс по VEXу в массы :) мне тоже попадались, но там в основном теория или вводный вебинар без продолжения. Можно конечно из уроков по крупицам. Работу б найти для начала конечно :)
@defonten
@defonten 3 жыл бұрын
Курс по вексу однозначно Стас! Приобрету моментально!
@zevnikov
@zevnikov 6 жыл бұрын
Spasiba ruski bratje. Pozdrav iz Slovenije
@kirillporshnev3451
@kirillporshnev3451 6 жыл бұрын
Спасибо Стас, конечно хотелось бы увидеть курс по вексу! С нетерпением ждем!
@TheKSerge
@TheKSerge 6 жыл бұрын
Спасибо за видео! Хороший совет по поводу создания своего списка с описанием нод. Только начал изучать Houdini, то что надо.
@АкбарАлиев-б6п
@АкбарАлиев-б6п 6 жыл бұрын
Добрый день, да очень нужен курс по вексу. Спасибо
@TheNjordy
@TheNjordy 6 жыл бұрын
Здесь довольно хорошо рассказано введение в Векс на русском от Стаса: vimeo.com/111357061
@TheLenaelochka
@TheLenaelochka 5 жыл бұрын
@@TheNjordy Спс!
@artem90barakyda25
@artem90barakyda25 6 жыл бұрын
Спасибо Вам за труды! Необходим курс) в Вашем стиле!
@evgeni0712
@evgeni0712 6 жыл бұрын
Спасибо, большое за уроки! И да - очень хотелось бы курс по VEX
@Joker-oq6pm
@Joker-oq6pm Жыл бұрын
Добрый день ,высоты процедуроного моделирования уровня matrix wake up можно достичь лишь нодами и VOP ом? Допустим я хочу заняться созданием процедурного окружения и ассетов. База в 3д выше крыши. Я должен изучить базу ,по обзорить другие работы по процедурному моделингу,повторять все что найду , А потом уже серчить именно то что мне нужно будет из Гудини для прорцедурного моделинга. Типо отсеивать нужные ноды и нужные возможности вопа. Я прав? Я щас про техническую часть.
@polygonanimate4299
@polygonanimate4299 6 жыл бұрын
спасибо за вашы уроки ..уже год я начал изучать гудини и вашы уроки мне тоже помогли понимать программу.....спасибо большое вам
@romansafronov1311
@romansafronov1311 6 жыл бұрын
чем больше информации о вексе тем лучше, полюбому нужен)
@СтаниславЛавров-т4н
@СтаниславЛавров-т4н 5 жыл бұрын
Стас, огромное тебе спасибо за уроки и за то, что нянчишься со всеми нубами, это очень дорогого стоит. По теме - очень хочется курс по вексу, но это не главное. Векс всего лишь инструмент. Основная проблема с которой сталкивается начинающий гудиньщик это не векс и не нодовая структура. Проблема несколько глубже: когда смотришь видеоуроки или курсы, где преподаватель говорит что-нибудь типа а сейчас для решения этой задачи мы используем вот эту ноду или напишем вот такой простой код - и ты понимаешь, ага. он сделал вот это для того чтобы получить вот это. Но задача любого гудиньщика - самому придумать что нужно сделать для того чтобы получить данный результат. И вот здесь и кроется основная загвоздка - понимать что делает преподаватель и повторять за ним - это одно. а сделать самому - это совсем другое. Отсюда у меня вопрос - может быть есть какие-то советы чтобы решить именно эту проблему? Какой должен быть образ мыслей для решения задач в гудини? Не конкретной задачи, а в общем. Буду благодарен за ответ. Всех благ тебе
@антоншестериков-я8ю
@антоншестериков-я8ю 4 жыл бұрын
Слышал про наборы задач по с++ - вроде как даже сайты есть, для обучения. И в связи с вашим коментом стрельнула мысль - создать стандартный набор задач для осваивающего гудини) Я понимаю, что это туева куча труда - но вот решение задачи как раз и формирует то самое умение их решать и находить ) С предварительным напутствием или описанием нескольких путей её решения и заготовленных нод. Ну или допустим примером решения более простой, или частично решённой задачи. Надеюсь понятно)))) Я совсем новичёк) и даже не знаю - я справлюсь с гудини или она со мной))) Но я в себя верю - и мне очень нравится деятельность Стаса)
@vantmd7083
@vantmd7083 5 жыл бұрын
Поддерживаю идею комментаторов что именно от вас нужен курс по вексу.
@evgeniymalyshev3509
@evgeniymalyshev3509 6 жыл бұрын
Единственное видео о Houdini где я хоть что-то понял)
@polybambu
@polybambu 6 жыл бұрын
Как отдельный курс, лично мне кажется, не нужен. Но возможно пару уроков с какими нибудь интересными триками по вексу было бы очень интересно. Спасибо)
@tevtatdzeko2132
@tevtatdzeko2132 6 жыл бұрын
Конечно все напишут что нужно. Из того что я лично отследил - если VEX это по сути своей язык Си - то можно просто тренироваться в Си. А есть например на ЮТубе учебные видео "Си за час".
@Jozeff222
@Jozeff222 6 жыл бұрын
Курс не курс, но скажем если бы было какое то видео с разбором самых часто используемых функций типа random точно лишнем бы не было))
@Valentin_Kievskiy
@Valentin_Kievskiy 5 жыл бұрын
Хорошо объясняете, да, нужен курс по vex
@N3.1Kryuk
@N3.1Kryuk 2 жыл бұрын
Спасибо Станислав.
@ТворческаяСтудия-в7б
@ТворческаяСтудия-в7б 5 жыл бұрын
Да небольшой курс по VEX по основам был бы ОЧЕНЬ НУЖЕН! у вас отличная подача материала! хотя бы базу разжевать создать свой атрибут, что с ним можно делать, встроенные атрибуты, что делать с ними, с чем их едят. Такой Миникурсик - от простого к сложному! PS скажите Станислав, достаточно ли желающих набралось, будете ли записывать такой курс?)
@mesatokun
@mesatokun 2 жыл бұрын
Стас , ты супер хорош!!!!
@eday4490
@eday4490 5 жыл бұрын
Интересен бы был урок к примеру создание параметрического объекта который можно использовать в разных проектах. К примеру делаем шестеренку но такую чтобы у неё не только высота и ширина редактировались но и тип( внутрь наружу и или количество зубцов , отверстия и форма отверстий внутри механизма , фасет и отсутствие их ну в общем как сделать дополнительные примитивы как в др программах из которых например будет в дальнейшем собираться проект и тд. )))
@Bridgendfx
@Bridgendfx 6 жыл бұрын
ЗА - курс по вексу!
@Bugulab
@Bugulab 6 жыл бұрын
Думаю, что в инете информации по вексу достаточно. Нужен не просто курс по вексу, а курс по вексу для нубейших нубов. Вот такого пока не встречал нигде. Нужны самые азы векса для примитивнейших, но в то же время вполне практичных задач. Чтобы побороть страх перед вексом. Примерно как в этом видео начиная с 9-ой минуты и до конца.
@МаратЛагеев
@МаратЛагеев 5 жыл бұрын
Для начала ты найти озы по Гудини)
@kovalenkov
@kovalenkov 6 жыл бұрын
www.tokeru.com/cgwiki/index.php?title=HoudiniVex www.tokeru.com/cgwiki/index.php?title=JoyOfVex по моему скромному мнению здесь 95% векса остальное по всему сайту в примерах сцен ну и энтагма (алгоритмы) Спасибо за труды.
@hipnc
@hipnc 6 жыл бұрын
Да вообще материалов полно по вексу. Кто занимался программированием вообще проблем не должен испытывать. Страдают те, кто никогда с программированием не сталкивался, - им надо все с самых азов рассказывать.
@ЕвгенийШахмин-ш2л
@ЕвгенийШахмин-ш2л 5 жыл бұрын
Красавчег)))) WhileTrue {"Спасибо"} )))))))))
@МаратЛагеев
@МаратЛагеев 5 жыл бұрын
@@hipnc в колледже я писал на Паскале вычислительные программки типа калькулятора , это хоть что-то даст?))
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
@@МаратЛагеев Конечно. Паскаль всегда тащил.
@МаратЛагеев
@МаратЛагеев 5 жыл бұрын
@@hipnc Спасибо!) Ещё один вопрос:сперва меня привлекла Синема, очень удобный интерфейс,уже появились полные обучающие курсы по ней, а после узнал о Гудини,но по ней инфы конечно намного меньше. Но пока что я не начал изучать синьку,хочу сперва доучить AE ,так вот, лучше изучить синему а потом перейти на Гудини, или сразу взяться за Гудини??
@МиколаТовкмак
@МиколаТовкмак 3 жыл бұрын
Давай курс!)
@irinamal3518
@irinamal3518 3 жыл бұрын
Конечно нужен курс
@alexey7025
@alexey7025 6 жыл бұрын
И спасибо за отличную рубрику!:)
@irinamal3518
@irinamal3518 3 жыл бұрын
Я уже знаю около 10 нод, хотя ещё не много уроков посмотрела и прошла. думаю знать понадобиться побольше, чем 20. Знаю ноды geometry, transform, copy, polyextrude, null, group, reserve and attributeranbdomize
@inkofuro3991
@inkofuro3991 3 жыл бұрын
Сделайте пожалуйста урок минут на 20 по VOP. Что он может чего не могут просто ноды. Просто нет нигде, а на дворе 21 год. Или ссылки, мож я плохо искал. Ёмко как Вы делали курс по процедурной анимации.
@MrDimkok
@MrDimkok 4 жыл бұрын
курс нужен, заодно поддержу автора
@ivanraimi5524
@ivanraimi5524 Жыл бұрын
Посоветуйте курс по VOP's. По VEX куча курсов и туториалов, а по VOP'S ничего нет
@akoiddinnusratullayev1050
@akoiddinnusratullayev1050 6 жыл бұрын
Очень нужен курс по вексу. И если можно по вранглу тоже по глубже разбор сделать
@Bugulab
@Bugulab 6 жыл бұрын
Слышал у Рохана Дальви, что векс просчитывается быстрее вопа раза в 20 и выше. Лайк за тутор!
@hipnc
@hipnc 6 жыл бұрын
А где именно слышал? Вообще, если войти во врангл, можно увидеть, что внутри него стоит ВОП нода, а внутри нее сниппет. ВОП, по сути, делает тот же код, добавляя только какие-то дополнительные операторы присвоения, которые в обычном коде сокращаешь. Я сильно сомневаюсь насчет 20 раз. Но я проведу тест как-нибудь, проверим.
@Bugulab
@Bugulab 6 жыл бұрын
В этом видео vimeo.com/215505507 (сейчас инет медленный, не могу откопать точную минуту)
@Bugulab
@Bugulab 6 жыл бұрын
На 35-ой минуте он говорит, что векс быстрее. it is multithreaded. позже там он покажет, что в воп есть много лишнего текста (где-то 40-ая минута)
@hipnc
@hipnc 6 жыл бұрын
Конкретно на 35-й он говорит не про ВОП, а про Point SOP. В ВОП создаются лишние строки, но там на деле не так уж и много мусора, если не считать комментариев, которые не влияют на скорость. ВОП в начале-конце каждой ноды добавляет код для приёма-выдачи результата. Скажем, по две-три строки на ноду - и это операции типа присвоение данных переменной, ничего времязатратного.
@hipnc
@hipnc 6 жыл бұрын
Вот прямо сейчас провел тест на миллиарде точек - ВОП и Врангл плюс-минус одинаково отрабатывают по времени, но там 12 тысячных секунды, так что сложно измерять. Думаю наверняка есть операции, которые в Вексе будут быстрее - циклы например. Но в целом по скорости одна малина.
@user-qj2gt1vg8u5
@user-qj2gt1vg8u5 Жыл бұрын
Нужен курс по вексу, от вас, готов купить!
@HoudinifxAlfredosanmartin
@HoudinifxAlfredosanmartin 6 жыл бұрын
Hi, I really like your Houdini works, you are good teaching, although I do not understand the language I understand the software to learn !. please always start from the geo so I will follow you from the beginning : )
@hipnc
@hipnc 6 жыл бұрын
Hello! In this particular video I've answered some questions from my subscribers. So it's more like my humble thoughts, not an actual lesson. Take a look at my another videos. Hope, they will be helpful to you.
@HoudinifxAlfredosanmartin
@HoudinifxAlfredosanmartin 6 жыл бұрын
I just rencently found to you on KZbin and you're right, I'm going to look you other lessons because I'm glad to contact you I hope to keep in touch humbly : )
@polygonanimate4299
@polygonanimate4299 6 жыл бұрын
хотелос бы курс от vex на самых использыемых параметров......типа intrudoction .
@robotrabotavic8631
@robotrabotavic8631 2 жыл бұрын
Так а шо, курс по вексу будет или где?
@ПЛАНтарик-х8м
@ПЛАНтарик-х8м 6 жыл бұрын
Стас Здорова. в чем тут проблема - создаю Grid , на его создаю scater , затем PointVop , в нем от "P" создаю Noise замем Ramp и кидаю на Cd, выхожу и WrangAttrib(пробовал и PointWrangle) , и пишу такую штуку if (@Cd > 0) { @P.y + 1; } в общем хотел сделать там где Cd больше ноля точки поднимаются , а вообще хотел попробовать замутить,что то похожее вот это - kzbin.info/www/bejne/paLHmoFrmKuakNU 3 минута , 10 сек. короче , представляю это так - 1 есть какой то сложный объект (например человек), но я пытался сделать хотяб на плоскости 2 положить на точки нойз и вывести его на цвет 3 во Wrangle сделать условие , если Cd > 0 , то точки например просто поднимаются. и еще вопрос - если это был сложный объект , то нужно мутить и с нормалями ???? если можешь , запили урок на видео . просто понять как эта штука реализована .
@ПЛАНтарик-х8м
@ПЛАНтарик-х8м 6 жыл бұрын
или наверно наверно надо делать с помощью Sourse Particle(вроде так называется ) тогда как созданный Нойз привязать к этому Sourse Particle , что б например если Cd > 0 и не больше 1 , все ,что в этом диапазоне как бы выстреливали партиклы в сторону так сказать не занятой территории объекта (короче захват территории объекта). не знаю на сколько понятно объяснил , но как смог )))
@hipnc
@hipnc 6 жыл бұрын
Во-первых, @Cd нельзя сравнивать с нулем, так как это вектор. Надо писать так: @Cd.r>0, то есть красная компонента больше нуля. Во-вторых, если речь о выдавливании этих точек наружу, то надо делать так: @P+=@N*амплитуда - то есть к позиции точки прибавлять нормаль, умноженную на некую амплитуду, куда можно как раз шум поставить, например. До этого, конечно, надо создать нормали на точках нодой Normal.
@hipnc
@hipnc 6 жыл бұрын
Вообще, рекомендую посмотреть урок типа Houdini Disintegration - таких уроков несколько видел, общий смысл везде один.
@mariafomina9004
@mariafomina9004 6 жыл бұрын
Спасибо большое!
@runuptrailers2278
@runuptrailers2278 6 жыл бұрын
Супер! Спасибо!!)
@sidbore92
@sidbore92 5 жыл бұрын
houdinihelp.ru/vex/functions/index.html Перевод функций из хелпа на русском (v 16.5)
@andklv2
@andklv2 6 жыл бұрын
когда дошло до vex я совсем перестал понимать разницу и преимущества перед максскриптом. а вот взять тот же партиклфлоу (частицы в максе) ну так там тоже сть есть графическая нодовая хрень, вот прям сильно похожая на показанное.
@sqworkshop
@sqworkshop 5 жыл бұрын
конечно нужен курс по вексу от тебя
4 жыл бұрын
21.vek - Nado zjelatj znatj kak minimum odin inostrannij jazik. Jesli eto CG/VFX to bez angliskogo - do svidanija.
@vicpotter2565
@vicpotter2565 6 жыл бұрын
Курс по Вексу нужен!!!
@Karmensita22
@Karmensita22 6 жыл бұрын
Векс в твоем исполнении я бы послушал.
@alexanderkarelin1287
@alexanderkarelin1287 6 жыл бұрын
Мне было бы интересно послушать информацию по вексу на русском. Но тем кто понимает инглиш даже на простом уровне могу посоветовать вот такой курс расчитаный на 20 дней, мне кажется там очень круто всё расписано www.tokeru.com/cgwiki/index.php?title=JoyOfVex Ой, оказывается уже ы комментах люди написали про этот ресурс.
@mudakisaa
@mudakisaa 6 жыл бұрын
Видимо потому что он если не лучший то один из )
@sidbore92
@sidbore92 6 жыл бұрын
Курс по вексу нужен
@ДимасПризвище
@ДимасПризвище 2 жыл бұрын
ТАК когда курс ? я уже баблишко приготовил
@dimonodinlimon
@dimonodinlimon 6 жыл бұрын
по моему маловажному мнению, честно я бы посоветовал учить Python. Так как он используется во многих 3D пакетах и не только. (Maya, Houdini, Nuke(НЕ 3ДДД пакет)) ну это чисто мое мнение)) P.S. Интересно. кому нибудь так же, как и мне, задалбывает переключать раскладку клавиатуры когда пишешь 3ДДД. ну и вообще P.S.S. главное чтобы руки были ровные и голова на плечах)))
@dimonodinlimon
@dimonodinlimon 6 жыл бұрын
и самое главное преимущество питона, над вексом и другими языками (да, грызите меня я поставил векс, язык в одном приложении) с другими языками программирования) не надо ставить Ж, черт ; (точку с запятой), просто мне не нравится этот символ)))) ставь лайк под видео если такой же)))
@volnovhuesos6267
@volnovhuesos6267 6 жыл бұрын
Смотря зачем. На практике - в гудини векс намного нужнее. Он в 90 % туторов, а питон крайне редко. Для маи лучше mel. То что питон универсальный это конечно плюс. Просто представил себе - приходит чувак - я мол в гудини работаю - питон знаю в совершенстве - векс вообще не открывал))
@dimonodinlimon
@dimonodinlimon 6 жыл бұрын
да, согласен) но я бы для изучения программировния посоветовал бы сначала посмотреть курсы на питоне, а потом уже интерпретировать это на векс и мел и все остальное... не зря же питон позиционировался в начале как язык программирования для обучения в универах а там уже векс и мел будет легче изучить на базе какихто знаний... вот так просто без знаний садится и изучать векс по хелпу это вроде как муторное занятие
@enilenis
@enilenis 6 жыл бұрын
С питоном в Мае намудрили хотя бы в силу того, что заранее никогда не знаешь, какую версию они выбирут внутренне. Сколько рабочих скриптов было написано и полетело из-за того, то они c PyQt и PySide ни как не могли определиться. Напишешь пользовательский интерфейс и он с следующей маей приходит в негодность. Еще дибилизм питона в Maya в том, что mel комманды часто все равно через него и вызываешь. Почему бы тогда сразу не на mel? Где бы питон пригодился, так это в частицах, а в них Runtime только mel поддерживает. Там питонового режима вообще нет. Еще, когда работаешь в Maya она mel комманды выдает напрямую через script editor. Можно всегда оттуда напрямую брать строки и редактировать. С питоном подобной роскоши нет и последовательность флагов коммандных не всегда совпадает с mel. Приходится дольше с документацией сидеть.
@antonsoldatov7363
@antonsoldatov7363 3 жыл бұрын
kzbin.info/aero/PLzRzqTjuGIDhiXsP0hN3qBxAZ6lkVfGDI Для тех кто понимает на английском, этот парень вроде нормально объясняет, во всяком случае мне, не понимающему в программировании вообще ничего зашло.
@kostyan196
@kostyan196 5 жыл бұрын
VEX подозрительно сильно похож на C#, я так понимаю это какая - то упрощенная версия шарпа?
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
Это все языки, вышедшие из C, так что синтаксис во многом похож. Но Векс довольно сильно урезан по сравнению с прародителем.
@phat80
@phat80 6 жыл бұрын
Не понял, что такого особенного и сложного в VEX. То же самое, что python скрипты в другом софте, немного другой синтаксис и все.
@Bugulab
@Bugulab 6 жыл бұрын
Можно ли обойтись без векса и пайтона и сделать подобный тул: kzbin.info/www/bejne/roiudH2prNWSerM Интересует момент, где он подкидывает объекты-окна на стены
@hipnc
@hipnc 6 жыл бұрын
Я подозреваю, что это скорее Питон. Все, что связано с добавлением новых нод и работой во вьюпорте - это чаще всего Питон. Векс по сути занимается работой с геометрией - всем, что можно сделать внутри SOP-контекста.
@MainDoodler
@MainDoodler 5 жыл бұрын
То есть питон не покрывает все возможности VEX?
@hipnc
@hipnc 5 жыл бұрын
В Питоне тоже можно работать с геометрией. Но в Вексе это будет быстрее. Я лично использую Питон для автоматизации, а Векс для геометрии. Но в принципе, если закрыть глаза на скорость, то везде можно использовать только Питон.
@alexey7025
@alexey7025 6 жыл бұрын
Зачем учить векс,если есть питон? Или одно другому не мешает?
@hipnc
@hipnc 6 жыл бұрын
Ну вообще Векс исполняется быстрее Питона. Для массивной геометрии он однозначно выиграет в производительности. Я бы сказал, что по хорошему нужно знать оба. Не на уровне Senior VEX programmer, а просто чтобы можно было не теряться и решать задачи, которые всплывают в реальных проектах.
@tevtatdzeko2132
@tevtatdzeko2132 6 жыл бұрын
Питон сложнее.
@hipnc
@hipnc 6 жыл бұрын
Вопрос философский. Питон очень прост, динамическая типизация, минимум синтаксического мусора, многие начинают изучение программирования именно с него, он как Бэйсик из моего детства, только ООП.
@kovalenkov
@kovalenkov 6 жыл бұрын
а правда что питон не поддерживает многопоточность? а VEX да?
@hipnc
@hipnc 6 жыл бұрын
Врангл запускается в многопоточном режиме, точки обрабатываются параллельно, насколько я знаю. В Питоне есть библиотеки для многопоточности, но Гудиневские функции питона для этого не предназначены. Но я здесь могу ошибаться, потому что практически не использую Питон для обработки геометрии. Питон хорош для создания новых нод, парсинга внешних файлов и подобного. Для работы с тяжелой геометрией и атрибутами Векс удобнее.
@1NoNeim
@1NoNeim 6 жыл бұрын
Скоро от Entagma стартует курс по вексу, думаю что после этого многие вопросы отпадут.
@СергейК-р9э3о
@СергейК-р9э3о 5 жыл бұрын
Спасибо! и небольшая инфа по русской справке. houdinihelp.ru/ тут есть частично переведенная справка по вексу, и вообще можно принять участие в переводе всей справки vk.com/houdinihelpru И для инфы, справка переводится в текстовых файлах, с сохранением синтаксиса, которые находятся в папках и архивах папки \Side Effects Software\Houdini 17.0.416\houdini\help , нужно заменять текстовые файла на переведенные. Кто плохо знает английский, можно переводить ПРОМТом, постепенно добавляя термины в свой словарь
@aidisk1193
@aidisk1193 5 жыл бұрын
Нужен
@jaakkartuomi2599
@jaakkartuomi2599 5 жыл бұрын
Нужен, но не курс а вводный урок по синтаксисам
@TheNjordy
@TheNjordy 6 жыл бұрын
Но-но! Гудиньщик 80lv это уже HDK!
@hipnc
@hipnc 6 жыл бұрын
HDK - это легендарные старцы с косичками в бородах. Говорят, они живут где-то на вершине скалы и поплевывают вниз тыквенными семечками.
@kdmfilm7176
@kdmfilm7176 4 жыл бұрын
Не правильно вы урок начали вести! Со скриптов НИКТО НЕ НАЧИНАЕТ! Потому что - узловое построение это одно, язык выражений другое, и третье это скриптинг. Вы уже тогда обьясняйте что такое мат выражения(expression), а потом тогда про узлы говорите.
@amalyshok
@amalyshok 2 жыл бұрын
ты уже начал вести урок правильно? если нет - завали свой рот
@avelikov
@avelikov 6 жыл бұрын
v@vec = {0,1,0}; создает трифлоат а не вектор
@hipnc
@hipnc 6 жыл бұрын
v@name - это вектор3, можно даже открыть хелп и про это прочитать. Вот здесь например: www.sidefx.com/docs/houdini/vex/snippets.html Но в целом да, вектор - это набор флоатов.
@avelikov
@avelikov 6 жыл бұрын
согласен в хелпе написано, но если так создать вектор, то это три флоат он подходит для цвета, но если нужен вектор то так не сработает
@avelikov
@avelikov 6 жыл бұрын
по идее надо еще setattribtypeinfo www.sidefx.com/docs/houdini/vex/functions/setattribtypeinfo.html
@hipnc
@hipnc 6 жыл бұрын
Если нужно, чтобы твой кастомный вектор трансформировался нодой трансформ или какими-то похожими, то да. Но по факту такое редко требуется с кастомными векторами - как раз наоборот хочется их контролировать самостоятельно. А когда в вексе создаются атрибуты типа v, N, up и так далее, где это может понадобится, в них записываются верные типы автоматически. Поэтому я бы на месте начинающего не грузился этой темой, а просто делал, как я в уроке показал. Но замечание верное.
Houdini - Таймлайн как в After Effects (скрипт ProSequencer)
9:56
Houdini по-русски
Рет қаралды 4,2 М.
Урок Houdini "Кватернионы для чайников" (RUS)
23:21
Houdini по-русски
Рет қаралды 42 М.
Trick-or-Treating in a Rush. Part 2
00:37
Daniel LaBelle
Рет қаралды 44 МЛН
Урок "Основы Гудини"
58:15
Houdini по-русски
Рет қаралды 81 М.
Весь Houdini за один урок (geometry context)
29:02
Alex Udilov
Рет қаралды 27 М.
Modeler 2025 for Houdini Sneak Peek
2:06
Modeler for Houdini
Рет қаралды 11 М.
VEX и VOP для тех, кто боится Houdini. sapphirevfx.xyz
55:24
Урок Houdini "Симуляция одежды"
2:21:54
Houdini по-русски
Рет қаралды 4,5 М.
Мастеркласс "Houdini для начинающих"
1:19:28
Урок Houdini "Python для чайников" (RUS)
34:52
Houdini по-русски
Рет қаралды 14 М.
Урок Houdini "Советы и лайфхаки" (RUS)
19:40
Houdini по-русски
Рет қаралды 11 М.
Trick-or-Treating in a Rush. Part 2
00:37
Daniel LaBelle
Рет қаралды 44 МЛН